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Centro Iundenia
Formacin de Tcnicos Deportivos
PROYECTO FINAL
Tcnico Deportivo
Superior en Ftbol
Nivel
PERIODIZACIN TCTICA
Organizacin del Juego y Pautas para la
Construccin de un Modelo de Juego
Alumno: Alejandro Ortiz Cabrera
Profesor
: Antonio Raya
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NDICE
1.
Introduccin.
2. Definicin de conceptos.
2.1
La tctica.
2.2 La estrategia.
2.3
El sistema de juego.
2.4 El modelo de juego.
3. Organizacin del juego (fases o momentos que componen el juego).
3.1 Juego ofensivo.
3.2 Juego defensivo.
3.3
Fases del juego.
3.3.1 Organizacin ofensiva o ataque organizado.
3.3.2 Transicin ataque defensa u organizacin defensiva.
3.3.3 Defensa organizada.
3.3.4 Transicin defensa ataque o contraataque.
4. Construccin de un modelo de Juego.
4.1 Fases en la construccin de un modelo de juego.
4.1.1 Partir de los principios de Juego generales, definiendo los especficos de ataque
y defensa.
4.1.2
Establecer objetivos en base a los principios previos (para cada fase del juego).
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4.1.3
Seleccionar las Intenciones Tcticas, los medios grupales de ataque y defensa a
desarrollar.
4.1.4 Secuenciar los medios grupales: eleccin de procedimientos tcticos (ataque y
defensa).
4.1.5 Definicin del sistema/modelo de juego.
4.1.6 Estrategia operativa, como elemento modulador del modelo (adaptacin al
contexto de la competicin).
5. La Periodizacin tctica.
5.1
Introduccin al concepto.
5.2 El pensamiento sistmico.
5.3
Principios de la periodizacin tctica.
5.4 El modelo de juego como gua de todo el proceso.
5.5 La especificidad.
5.6
La Fatiga tctica.
5.7 El concepto de Fuerza en la Periodizacin Tctica.
6.
Definicin y ejemplo de morfociclo patrn.
7. Conclusin.
8.
Bibliografa.
9.
Anexos.
9.1
Anexo A: Entrevista a Vitor Frade: El padre de la Periodizacin Tctica.
9.2 Anexo B: Entrevista a Rui Faria.
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1. Introduccin.
El tema principal que abordamos en este proyecto final es la Periodizacin Tctica, una
metodologa de entrenamiento para muchos desconocida y que actualmente se est llevando a cabo
en varios equipos de mximo nivel.
La periodizacin tctica naci en Portugal de la mano de Vitor Frade, profesor de la
Universidad de Oporto, que no comulgaba con las metodologas existentes hasta el momento. V.
Frade, impulsado en un afn de creacin de una metodologa surgida del juego y para el juego se
apoy en las teoras sistmicas para su construccin, derribando las barreras existentes y
desmontando teoras implantadas surgidas a travs del pensamiento clsico o cartesiano.
En este proyecto, explicaremos en que se basa esta metodologa de entrenamiento a travs de
una revisin del material publicado por los diferentes autores as como diferentes ejemplos que
ayuden a la comprensin de los conceptos. Para ello, no abordaremos la Periodizacin Tctica desde
el principio, ya que comenzaremos haciendo un repaso a la organizacin del juego que nos ocupa, el
ftbol, as como la manera en la que nosotros, los entrenadores, debemos construir un modelo de
juego. Ambos conceptos, Organizacin del juego y Modelo de Juego, estrechamente ligados a la
Periodizacin Tctica ya que esta metodologa subordina todo el entrenamiento al jugar que pretende
el equipo, a su filosofa, al modelo de juego del entrenador al fin y al cabo, para ello, es necesario
conocer el juego para interpretarlo por lo que de ah la aportacin de las fases y momentos que
acontecen a este juego con el fin de poder conocer esta metodologa en profundidad gracias al
acercamiento de sus pilares fundamentales.
2. Definicin de conceptos.
Antes de abordar con profundidad el tema realizar una aclaracin de trminos para que el
contenido expuesto no provoque confusin.
2.1La tctica.
La tctica puede definirse como todas aquellas acciones de ataque y defensa que pueden
realizar los jugadores de un equipo con la finalidad de sorprender o contrarrestar a los adversarios en
el transcurso del partido con baln en juego (Mariano Moreno). Otra definicin ms desarrollada
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podemos encontrarla en las palabras de (Antn, 2002) constituye la lgica de actuacin del jugador,
de cada grupo de jugadores, y del equipo en su conjunto. Esta lgica nos dice la funcin, el orden o
secuencia de los movimientos especficos, el cmo y el por qu deben emplearse, cules son las
circunstancias ms idneas de uso de los distintos medios, as como las formas de organizacin
globales y especficas de las distintas acciones.
2.2La estrategia.
La estrategia es definida como todas aquellas acciones que se pueden desarrollar en un
partido de ftbol, tratando de aprovechar o neutralizar toda clase de lanzamientos a baln parado
(lanzamientos, formacin de barreras, estrategia ofensiva y defensiva). Las jugadas de estrategia
seran las jugadas o plan de acciones, a baln parado y preparadas previamente, que se aplica en el
juego de forma individual o colectiva y que buscan obtener un resultado inmediato.
Estrategia ofensiva. Denominada as cuando estamos en posesin del baln y la podemos
definir como el inicio o reinicio del juego por parte de un equipo por medio de un saque a
baln parado. Se puede dar en cualquier parte del terreno de juego y de diversas formas.
Estrategia defensiva. Se entiende por sta a todas las acciones que realiza el equipo que
no posee el baln, con el fin de contrarrestar y anular las acciones estratgicas ofensivas
del adversario.
Citando a Riera, J(1995) englobamos tres puntos que caracterizan al trmino estrategia:
1. Determinar la meta a alcanzar.
2. Establecer un plan que nos llevar a conseguir el objetivo.
3.
Concretar el plan terico global para llevarlo a la prctica.
2.3El sistema de juego.
El Sistema de Juego es la posicin de un equipo, dentro del terreno de juego, una vez definida
la posicin de partida de los jugadores y antes de sus movimientos ofensivos y defensivos.
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Esta disposicin de los jugadores se observa normalmente despus de un repliegue, un saque
de meta, una ocupacin racional, al inicio del partido y en situaciones similares. En consecuencia, la
ocupacin del lugar del terreno indica realmente la zona desde donde maniobra cada jugador y las
funciones a realizar tanto en ataque como en defensa. La organizacin tctica estructural de un
equipo de ftbol viene determinada por una dimensin esttica y una dimensin dinmica:
A)
Por dimensin esttica se entiende al sistema de juego o dispositivo tctico que representa
el modo de colocacin de los jugadores sobre el terreno de juego. Esta colocacin de base
fundamental (traducida por diagramas 1-4-4-2, 1-4-5-1, 1-4-3-3, etc.) restablece la orden
y los equilibrios en varias zonas del campo y sirve como punto referencial y de partida
para los desplazamientos relativos de los jugadores y para la coordinacin de las acciones
individuales y colectivas.
B) Por dimensin dinmica se entiende a las diferentes tareas y misiones tcticas distribuidas
entre los jugadores que componen el equipo.
2.4El modelo de juego.
El Modelo de Juego puede ser considerado como el conjunto de comportamientos idealizadospor el entrenador y que desea que su equipo realice durante un encuentro dentro de todas las
dimensiones que el ftbol representa, siendo ellas tcticas, tcnica, psicolgica y fsica, junto a otras
que tambin pueden ser incluidas y valoradas, como las dimensiones afectiva y social.
Entendiendo al Modelo de Juego como una idea/conjetura de juego constituida por
principios, sub principios, sub principios de los sub principios, representativos de los
diferentes momentos o fases del juego, que se articulan entre s, manifestando una organizacin
funcional o propia, o sea, una identidad. Ese modelo, como modelo que es, se asume siempre como
una conjetura y est permanentemente abierto a factores individuales y colectivos, por eso, en
continua construccin, nunca es, ni ser, algo adquirido esttico- acabado. El modelo final es
siempre inalcanzable, porque est siempre en reconstruccin, en constante evolucin (Jos
Guilherme Oliveira).
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3. Organizacin del juego (fases o momentos que componen el juego).
El ftbol est basado en unos principios del juego, que constituyen una forma ordenada y
extremamente rica de orientar la accin de los jugadores, generalizando, de forma abstracta, un
conjunto de reglas de naturaleza tctica, que permiten una adecuada intervencin en los diferentes
casos concretos que el juego coloca Silveira Ramos, (2002). Estos principios son definidos por
Teodorescu, (1984) como reglas generales, de base, a travs de las cuales los jugadores dirigen y
coordinan su actividad individual y colectiva en el decurso de una fase de ataque o de defensa.
Dentro de la lgica del juego podramos diferencias varios tipos de principios. En primer
lugar, se encontraran los Principios Fundamentales que seran comunes para la fase ofensiva y
defensiva de un equipo. Hainaute y Benoit, por Queiroz, (1982) establecen los siguientes:
1. Recusar la inferioridad numrica.
2.
Evitar la igualdad numrica.
3. Crear superioridad numrica.
En segundo lugar, los Principios Especficos. Para su diferenciacin elegiremos como
elemento modulador la posesin del baln para discriminar el juego de ataque y el juego de defensa.
Worthingtonlos divide de la siguiente manera:
Fig. 1. Principios especficos del juego.
PRINCIPIOS ESPECFICOS DEL JUEGO
ATAQUE DEFENSA
Cobertura(Defensiva): Tendr como misin la
de apoyar al compaero que marca al
adversario con baln y ser el medio para
evitar la inferioridad numrica.
Contencin: Con el objetivo de temporizar el
ataque rival y posibilitar la reorganizacin
defensiva del propio equipo.
Equilibrio: Para mantener una estabilidad en
la estructura del dispositivo. Con la intencin
de una correcta distribucin en las
potenciales zonas de accin rival.
Concentracin: Para el xito de las acciones
tcnico tcticas as como para la correcta
estructuracin de estas acciones defensivas.
Penetracin(Progresin): Tendr como
objetivo la creacin de ventaja espacial y
numrica para la conquista de posiciones ms
ofensivas.
Cobertura(Ofensiva): El objetivo ser elapoyo al compaero con baln as como el
mantenimiento del equilibrio defensivo
propio.
Movilidad: Con la misin de crear una
ruptura en la estructura defensiva adversaria
provocando desequilibrios defensivos.
Espacio: Para la estructuracin y
racionalizacin de las acciones colectivas
ofensivas.
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Durante un partido de ftbol, compiten dos equipos por un objetivo comn y principal que no
es otro que el de conseguir la victoria. En el transcurso del partido, a ambos equipos en juego se les
presentan situaciones antagonistas, por naturaleza contrarias y totalmente diferencias: La Ofensiva y
la Defensiva, determinadas ambas por la posesin del baln en juego. Para ambos equipos, y segn
la fase en la que se encuentren, la finalidad tambin ser contraria pues el objetivo de uno de ellos
siempre ser el de hacer gol mientras el rival tratar de impedirlo.
3.1Juego ofensivo.
Se entiende por juego ofensivo, al conjunto de acciones individuales y colectivas que realiza
un equipo y sus componentes en posesin de baln, para tratar de hacer gol en la portera contraria,
entendiendo por tales acciones no slo las que se realizan con el baln, sino tambin las que le
acompaan y ayudan para su mayor eficacia Jos Snchez Mota(2004).
El juego ofensivo de un equipo estar fundamentado en unos principios que le den una idea y
un sentido, sino la accin carecera de eficacia. Estos principios que le dan forma seran los
siguientes:
El Desmarque: Consiste en eludir la marca de un adversario. Puede ser de apoyo o de
ruptura.
o Desmarque de apoyo
o
: Marcharse del marcaje de un adversario para facilitarle la
accin al compaero poseedor del baln. Este desmarque se puede hacer bien
reduciendo la distancia con el compaero que tiene el baln o amplindola.
Desmarque de ruptura
Ayudas Permanentes: Son las acciones que tienen como finalidad dar soluciones al
poseedor del baln. Estas ayudas pueden ser mediante un desmarque o mediante un
movimiento que cree una lnea de pase.
: Desbordar al marcador superando la posicin de este o
reduciendo la distancia con respecto a la portera rival.
Apoyos: Son las acciones en las que los jugadores se desmarcan para facilitar la posesin
del baln. En su esencia son un desmarque puesto que los jugadores que los realizan se
escapan del marcaje de su adversario.
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Desdoblamiento ofensivo: Acciones para no perder la ocupacin racional del terreno de
juego. Se cubre u ocupa la espalda del compaero que est realizando una accin ofensiva.
Si se pierde la posesin del baln, el compaero que estaba realizando la accin ofensiva
debe volver lo ms rpidamente posible a la posicin del compaero que ahora se
encuentra en su lugar. No es necesario que haya baln en la zona del campo donde se est
produciendo el desdoblamiento.
Ataque: Accin colectiva que consiste en llegar a la portera contraria.
Contraataque: Una vez robado el baln se trata de llegar lo ms rpidamente posible a la
portera adversaria. Intentando aprovechar los espacios libres que el equipo atacante dej
al adelantar sus lneas en su accin ofensiva.
Espacios libres: Son lugares que se encuentran sin ningn jugador. Los espacios libres se
componen de tres fases:
o Creacin
o
: Un compaero del poseedor del baln se mueve arrastrando a su
adversario.
Ocupacin
o
: Un compaero el poseedor del baln se desmarca y ocupa el espacio
que se ha dejado libre.
Aprovechamiento
Cambios de orientacin: Son los envos de baln; cortos, medios y largos, que cambian
de trayectoria con respecto al origen de la jugada. Es un principio bsico para conseguir
superioridad numrica en las bandas y para aprovechar los espacios libres.
: El jugador que se ha desmarcado recibe el baln libre de
marcaje en el espacio que se cre anteriormente.
Velocidad en el juego: Todas las acciones rpidas con golpeos precisos y bien orientados.
Para desarrollar este principio no es necesario ser un jugador veloz, en lo que a la
capacidad fsica se refiere. Es ms importante ser rpido en la toma de decisiones, elegir
la mejor opcin y ejecutarla con eficacia.
Progresin en el juego: Son las acciones que trata de llevar el baln en sentido
perpendicular a la portera adversaria. Para que se d este principio deben existir reiteradas
acciones de ataque con verticalidad.
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Vigilancia ofensiva: Consiste en no descuidar la situacin de los jugadores adversarios
cuando nuestro equipo tiene la posesin del baln.
Pared: Es la entrega y devolucin del baln, a un solo toque, entre dos o ms jugadores.
Es una accin que requiere de una buena tcnica y que resulta muy eficaz si se realiza en
las inmediaciones del rea contraria. Para que la pared se produzca con xito, debe superar
a un rival.
Temporizacin ofensiva: Acciones lentas, que se caracterizan por la astucia con que se
realizan, para obtener ventaja en el ataque.
Conservacin de baln: Todas las acciones que tienen como objetivo el mantener la
posesin del baln y de esta manera llevar la iniciativa en el juego.
Control del juego: Su objetivo es el de dominar territorialmente el juego. El ritmo de
juego es bsico para desarrollar este principio.
Ritmo de juego: Se trata de mantener, desde el inicio del partido hasta el final del mismo,
los esfuerzos al mismo nivel de intensidad. El ritmo puede ser bajo, medio o alto.
Cambios de ritmo: Consiste en la variacin de velocidad y trayectoria en las acciones de
los jugadores atacantes. Con el objetivo de sorprender a la defensa rival.
3.2Juego defensivo.
Se entiende por juego defensivo a todas las acciones que realizan colectiva e
individualmente el equipo no poseedor del baln, con el fin de impedir que el contrario haga gol en
su portera tratando de arrebatarle el baln o hacrselo perder. Jos Snchez Mota, (2006). El juego
defensivo est fundamentado por unos principios que le dan forma y son los siguientes:
Marcaje: son las acciones que realizan los jugadores del equipo defensor, por un lado en
funcin de la evolucin del baln y la zona del campo donde se encuentren, y por otro
dependiendo de la distancia y la orientacin del jugador al que se est marcando. Los
marcajes pueden ser de diferentes tipos:
Marcaje al Hombre: El marcador se encarga de defender a un solo jugador que le
ha sido previamente asignado.
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Marcaje en Zona
: El defensor evoluciona siempre en referencia a un lugar del
terreno de juego tcticamente asignado y a la posicin del baln. Esta disposicin
defensiva permite un muy buen reparto del terreno de juego dando gran equilibrio a
las lneas defensivas. Tambin posibilita que los jugadores se desenvuelvan en las
zonas del campo donde se encuentran ms cmodos.
Marcaje Mixto
: Se realiza cuando el marcador sale de la zona de accin en que
tiene su responsabilidad (defensa en zona) para perseguir a un rival que pas por su
zona de forma individual (defensa al hombre). Se manifiesta en ms ocasiones
cuando el equipo tiene que defender un contraataque o una salida rpida del
conjunto atacante.
Marcaje Combinado
Ayudas permanentes defensivas: Son todas aquellas soluciones favorables que se le
presentan al jugador o jugadores en situacin defensiva. Dentro se incluyen las coberturas
y las permutas.
: Se lleva a cabo cuando unos defensores estn en zona y otros
al hombre. Usado para frenar a un jugador rival al que se le considera muy
importante.
Cobertura: La cobertura se produce cuando un jugador est en disposicin de ayudar a un
compaero que puede ser desbordado por el adversario. La pueden realizar todos los
jugadores que se encuentran por detrs de los compaeros que estn en la disputa del
baln. De este modo se puede llevar a cabos sobre un compaero de la misma lnea
defensiva o de otra.
Permuta: Tiene lugar cuando un jugador superado por un adversario, procura ocupar el
espacio defensivo dejado por el compaero que sale a defender al rival que lo desbord.Para que exista una permuta debe existir una cobertura anterior a ella.
Repliegue: Se trata del movimiento de retroceso de un equipo, cuando pierde la posesin
del baln, para organizar lo ms rpidamente posible la defensa. Son acciones que nos
van a permitir contrarrestar el juego de gran velocidad del equipo adversario o juego de
contraataque, adems nos permiten crear una gran densidad, lo que perjudica el juego de
ataque del equipo adversario. (A. Fraile y F. Agudo). Por lo tanto para que el repliegue
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sea eficaz ha de realizarse con velocidad, orden e inteligencia. Existen diferentes tipos de
repliegue:
En funcin a la posicin general del equipo en el terreno de juego
Repliegue intensivo
Repliegue medio
Repliegue avanzado.
En funcin del nmero de jugadores que participan:
Individual
Colectivo.
Temporizacin defensiva: Son las acciones hechas con astucia para obtener ventajas a la
hora de posicionarse defensivamente.
Desdoblamiento defensivo: Estas evoluciones tienen como objetivo el no perder la
ocupacin racional y equilibrada del terreno de juego, cubriendo y ocupando la espalda del
compaero que sale al ataque y que acaba de perder el baln.
Pressing: Accin tctica defensiva y colectiva, que se realiza una vez perdida la posesin
del baln sobre el poseedor, varios o la totalidad de los adversarios, con la finalidad de no
dejarles ninguna libertad de accin y por tanto, tratar de obstaculizar en la zona que
interese el juego ofensivo del equipo adversario.
Es oportuno hacer una distincin entre los significados de los conceptos de presin y
pressing. Mientras la presin es una accin individual en la que se intenta reducir espacio y tiempode la jugada al poseedor del baln adversario, el pressing prev, para su aplicacin, la participacin
de ms jugadores que cooperan simultneamente, para el logro de un objetivo comn. (A. Fraile y
F. Agudo). Existen diferentes tipos de pressing:
Pressing al poseedor del baln.
Pressing por acumulacin de jugadores.
Pressing en la zona.
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Pressing con fuera de juego.
Pressing total o presencia intensiva.
Pressing por lneas.
Segn la zona del campo donde se aplique, podemos hablar de tres profundidades distintas:
1) Pressing bajo
2)
: Cuando se inicia desde la lnea de mitad campo propio.
Pressing medio
3)
: Cuando se inicia desde las tres cuartas partes de campo del equipo
adversario.
Pressing alto
Entrada: Son las acciones que realiza un jugador hacia el poseedor del baln. Se trata de
acciones con un carcter ms tcnico que tctico.
: Cuando se inicia desde el lmite del rea de penalti adversaria.
Carga: Es la accin de empujar con el hombro al poseedor del baln para intentar
apoderarse del mismo. Igual que ocurre con la entrada, sta tambin tiene unas
caractersticas que hacen que predomine la tcnica.
Anticipacin: Es el movimiento que tiene ms componente mental que fsico, ya que se
trata de impedir que el atacante reciba el baln, interceptndolo. Para ello es preciso tener
una buena orientacin sobre el oponente, adelantndose en el momento oportuno.
Interceptacin: Impedir que el baln llegue a su destino cortando o desviando su
trayectoria. Es imprescindible que el jugador sepa leer el juego para realizar el movimiento
en el tiempo oportuno y conseguir su objetivo.
Vigilancia: Evoluciones que se realizan sobre los atacantes sin manifestar ningn tipo de
marcaje o sobre espacios del terreno de juego. Con el objetivo de poder intervenir sobre l
si las circunstancias lo necesitaran.
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3.3Fases del juego.
Para la construccin de un modelo de juego debemos conocer la organizacin del propio
juego. La gran mayora de profesionales de la materia estn de acuerdo en que el juego est dividi
en cuatro fases o momentos, todos ellos en continua interrelacin e interaccin.
- Organizacin Ofensiva o Ataque Organizado.
- Transicin Defensiva o Ataque/Defensa o Contraataque.
- Organizacin Defensiva o Defensa Organizada.
- Transicin Ofensiva o Defensa/Ataque o Reorganizacin Defensiva.
Fig. 2. Esquema Fases del juego.
3.3.1 Organizacin ofensiva o ataque organizado.
Atacar es el principio ofensivo mediante el cual, el equipo que est en posesin intenta llegar
a la portera contraria para marcar gol. Para alcanzar este objetivo, los mtodos de juego ofensivo
buscan, dentro de un marco de posibilidades, los siguientes aspectos:
JUEGO
ATAQUEORGANIZADO
TRANSICINDEFENSIVA
DEFENSAORGANIZADA
TRANSICINOFENSIVA
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1.
Provocar una continua inestabilidad en la organizacin del mtodo de juego defensivo del
adversario.
2. Aplicar un ritmo ms o menos elevado, incompatible con las acciones coordinadas de los
adversarios con el objetivo de desorganizarles.
3. Utilizar constantes desplazamientos en profundidad y amplitud para aumentar el nmero
de lneas de pase y naturalmente las acciones tcticas en trminos de apoyo, progresin y
ruptura de la organizacin defensiva del adversario. Bajo estas circunstancias, se
dificultan las acciones de marcaje que se traducen en la presencia fsica de defensas sobre
el atacante con la intencin de neutralizarle.
4.
Dirigir siempre que sea posible, las acciones tcnico tcticas individuales y colectivas
hacia la portera adversaria o hacia los espacios vitales del terreno de juego. Esta
condicin ubica a los defensas adversarios bajo una fuerte presin de carcter tctico y
psicolgico.
5. Ejecutar circulaciones tcticas, que representan formas superiores de coordinacin de la
participacin consciente de los jugadores y de sus acciones de carcter individual o
colectivo con la intencin de elevar las tasas de xito, especialmente en las fases de
creacin de situaciones de finalizacin y de remate a la portera.
6. Simplificar el proceso ofensivo a travs del recurso de un reducido nmero de jugadores
que intervienen directamente sobre el baln ejecutando comportamientos tcnico-tcticos
por el lado donde hay riesgo, lo que determina un aumento de la capacidad de iniciativa,
improvisacin y creatividad de los jugadores.
7.
Aprovechar el desequilibrio momentneo de carcter mental (actitud), motor
(comportamiento) y de la organizacin espacial del equipo que estaba atacando, que tiene
que pasar a defender.
Una observacin minuciosa del juego de ataque en diferentes equipos con estilos diferentes
permiten establecer dos formas o tipos de ataque generales: El ataque Combinativo y el Ataque
Directo.
Ataque Combinativo: Se entiende por juego de ataque organizado cuando un equipo
adopta unos posicionamientos previos colectivos, seguidos de unas evoluciones
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establecidas de antemano, realizando envos y pases de baln de forma premeditada a
lugares y orientaciones previstas.
Inicio: Con el inicio y a base de temporizaciones realizadas normalmente entre el
portero, el defensa y algn centrocampista, se busca dar tiempo a que el equipo
adopte su posicin de ataque, en todos sus componentes. Realizada esta fase y
cuando ya el equipo est posicionado pasaramos a la siguiente fase.
Creacin: Se canaliza el baln hacia el lugar ms idneo, entre el centro del campo
y los delanteros, para llevarlo de la mejor manera posible a una situacin de
finalizacin.
Finalizacin: Esta fase del ataque suele realizarse en zonas cercanas al rea
contraria con el objetivo de encontrar una posicin idnea para finalizar y anotar
gol.
Ataque Directo: Estilo de ataque organizado, que exige tambin organizacin defensiva
del rival, basado en cinco fases de la accin de juego: 1) Preparacin del lanzamiento; 2)
Lanzamiento; 3) Disputa; 4) Rechace; y 5) Segunda jugada, pero donde tan slo la fase de
lanzamiento debe ser considerada como imprescindible. Segn esto, entendemos como
necesario determinar la intencionalidad del lanzamiento (pase), ya que el objetivo ser que
el baln se encuentre lo ms cerca posible de la finalizacin, con independencia de dar o
no toda la ventaja al compaero.
Fig. 3. Tabla comparativa entre tipos de ataque.
Tabla extrada de McS ort
Velocidad
Or anizacin Ofensiva Rival
Or anizacin Defensiva Rival
Nmero de Ju adores
Fundamentos Ofensivos
Es acio Pretendido
Se uridad de la accin
Intencionalidad del Pase
Zona de Lanzamiento
Ata ue Combinativo
Ba a
Mxima
Mxima
Muchos
Conservar Pro resar Finalizar
Profundidad Am litud
Alta
No dis uta
Inicio Media Final
Ata ue Directo
Moderada
Mxima
Mxima Media
Pocos Muchos
Pro resar Finalizar
Profundidad Am litud
Ba a
Dis uta
Inicio Media
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3.3.2 Transicin ataque defensa u organizacin defensiva.
Los primeros anlisis sobre el juego llevaron a identificar dos fases o momentos: el ataque y
la defensa sin centrarse demasiado en el momento que transcurre entre una y otra fase. Al contrario
de lo que ocurre en otros deportes, en el ftbol este momento de cambio de una fase a otra requiere
un tiempo de adaptacin o de re-equilibrio para resituarse desde el punto de vista tctico. Las fases
de transicin (ofensiva y defensiva) son momentos del juego en los que resulta ms difcil ofrecer
pautas de organizacin concretas, ya que, por su naturaleza son imprevistas, abiertas (se desconoce
cuantos jugadores podrn participar, en qu condiciones, en que zonas, etc.) a lo que habra que
aadir unas especiales condiciones espaciales (la accin de juego en estos momentos se desarrolla en
espacios amplios) y temporales (se trata de acciones que suelen realizarse a altas velocidades) Luis
Casais.
La fase de transicin defensiva ser el momento del juego que se site entre la prdida propia
del baln (interrupcin del ataque) y la fase de defensa organizada. En funcin del tipo de defensa
organizada a asumir, podrn darse diferentes formas de reorganizacin defensiva; bien una transicin
hacia una defensa presionante o transicin hacia una defensa de contencin.
En la defensa presionante, el equipo que lucha por obtener la posesin presionar y luchar
por arrebatrselo al rival en las zonas preestablecidas, a travs de unos movimientos y un
estrechamiento de la zona de actuacin rival con el objetivo doble de:
o Evitar que se relacione con comodidad.
o Obligar a un lanzamiento en largo para provocar la disputa.
Este modelo defensivo busca limitar la capacidad de accin del rival, cortando su iniciativa
y atacando la posesin del baln. Es un planteamiento muy agresivo y con alto riesgo defensivo,
ya que suele buscar una recuperacin inmediata del baln: en la zona donde se ha perdido, o
forzando la prdida del rival. En realidad lo que se persigue es minimizar la propia fase de transicin
defensiva activando lo antes posible la defensa organizada presionante. Se pueden emplear entonces
varios procedimientos para organizar la transicin hacia una defensa presionante: Luis Casais
Los jugadores ms cercanos al baln activan de forma instantnea el pressing, mientras
el resto de los defensores complementa la presin cerrando las posibles lneas de pase,
con un posicionamiento idntico al que el equipo tena al perder el baln (se trata de no
dar tiempo ni espacio al rival para inicial la accin ofensiva).
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Desarrollar una constante iniciativa ante los diferentes contextos del juego para atacar el
baln con la intencin de recuperarlo o retardar el proceso ofensivo adversario
disminuyendo sus probabilidades de xito.
Recurrir constantemente a los procedimientos tcnico tcticos que encaucen a los
atacantes con o sin posesin del baln, hacia posiciones o espacios de juego menos
peligrosos y que posibiliten simultneamente una recuperacin el baln con elevados
niveles de xito. Adems, en el caso de que no sea posible la recuperacin del baln, es
importante que los atacantes no dispongan de posibilidades para culminar su ataque con
xito.
Realizar una recuperacin defensiva que mantenga una fuerte presin sobre los atacantes
en posesin del baln o que puedan darle continuidad al proceso ofensivo contrario.
Mantener una elevada concentracin defensiva en las zonas donde est el baln o aquellas
hacia donde pueda progresar. (Propuesto por Jorge Castelo, 2009)
En la observacin del juego podemos establecer tres formas bsicas en una defensa
organizada.
o
Mtodo individual: La responsabilidad se establece con respecto a la relacin directadefensor/jugador atacante, y no se tiene en cuenta la organizacin racional del espacio. Es
una defensa agresiva, que posibilita la rpida recuperacin del baln. Requiere una gran
condicin fsica, provoca muchos espacios, dando facilidad al equipo rival por lo que con
este tipo de defensa suelen aumentar el nmero de faltas.
o Mtodo zonal: Consiste en la asignacin de un cierto espacio a cada jugador cuyas
delimitaciones variaran en funcin del movimiento del baln. La responsabilidad deja de
ser individual para ser espacial. La zona es Libertad afirma Cesar Lus Menotti porque
solo el que piensa es libre y dentro de esta perspectiva se maneja la dinmica de la defensa
zonal, donde los jugadores deben percibir la accin que se est dando dentro del terreno de
juego por medio de los sentidos, luego toman una decisin por medio de un razonamiento
lgico y coherente con base a los conocimientos previos dados en los entrenamientos por
el entrenador y por ltimo, ejecutan dicha decisin por medio de su accin motriz, la suma
de todo este proceso, con palabras de Francisco Maturada, hace de la defensa el arte de
atacar.
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Dinmica general de la defensa zonal:Los movimientos de las lneas del equipo y el de
los jugadores de cada lnea deben estar basados en la posibilidad de cooperacin mutua, en
la capacidad de percibir la intencin del poseedor del baln y el de poder lograr una
reduccin de los espacios dentro del terreno de juego en donde la estructura general del
equipo sea corta verticalmente y estrecha horizontalmente, la dinmica general de la
defensa zonal responde a los principios de:
- La proximidad: Los jugadores de un equipo defensor y las lneas que forman,
deben colocarse cercanos entre s para reducir al mximo los espacios libres y
facilitar ms la posibilidad de colaboracin mutua y recproca.
- El escalonamiento: Los defensas deben adoptar un posicionamiento triangular en
sus respectivas lneas segn la zona donde se encuentre el baln, lo cual posibilita
la mejor ejecucin de coberturas presentndose con ello mltiples barreras
defensivas al avance del rival.
- El equilibrio: Los defensores deben ocupar el terreno de juego repartindoselo
equitativamente teniendo presente las zonas de ms peligro.
- El encadenamiento: Todas las acciones defensivas, cuando finalizan, tienen una
continuidad ofensiva, por tanto los movimientos deben estar orientados a facilitar
la eficiencia defensiva, en primera instancia, y en segunda, la consiguiente
ofensiva.
o Mtodo mixto: Consistir en combinar el marcaje individual con el marcaje zonal.
Normalmente la marca individual se realizar sobre el jugador ms vlido del equipo
contrario, y el resto del equipo defender zonalmente. Las caractersticas de este mtodo
seran las siguientes:
1. Sintetiza de forma global los mtodos defensivos zonal e individual.
2. Desarrolla un marcaje al atacante que evoluciona en una determinada zona del
terreno del juego, continuando con l aunque progrese hacia otra zona que no es de
responsabilidad de defensa. En este caso, slo despus de que el atacante se
deshaga del baln o de que otro compaero asuma sus funciones, el defensa podr
(en relacin con la situacin de juego) volver hacia su zona de marcaje.
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21
3.
Acenta las acciones de cobertura defensiva al primer defensa (contencin), que se
vuelven ms rigurosas que en el mtodo zonal. Por ello es necesario que los otros
defensas se posicionen en funcin de la accin del compaero que marca al
adversario en posesin del baln y de otros atacantes que puedan evolucionar en su
zona de marcaje y dar continuidad al proceso ofensivo del equipo adversario.
3.3.4 Transicin defensa ataque o contraataque.
La otra perspectiva desde la que se debe analizar la fase de transicin es la que permite
recuperar la posesin del baln y pasar a la situacin ofensiva. El contraataque sera entendido como
la forma de organizacin caracterizada por una rpida transicin desde la fase defensiva a la
ofensiva, inmediatamente despus de la recuperacin del baln, con una disminucin del tiempo de
construccin del ataque, elevado ritmo en la circulacin del baln y simplicidad del proceso ofensivo
(bajo nmero de jugadores). Jorge Castelo, (1999).
Esta forma de organizacin se caracteriza por los siguientes aspectos: (Jorge Castelo, 2009).
1. Rpida transicin de las actitudes y de los comportamientos tcnico tcticos individuales
y colectivos de la fase defensiva a la ofensiva inmediatamente despus de la recuperacindel baln.
2.
Elevada velocidad de transicin de la zona del campo donde tuvo la recuperacin del
baln a las zonas predominantes de finalizacin, disminuyendo de esta forma el tiempo de
la fase de desarrollo del proceso ofensivo.
3. Mxima (la ms elevada) cadencia ritmo de circulacin de baln y los jugadores.
4.
Simplicidad del proceso ofensivo implicando a un reducido nmero de jugadores para que
intervengan directamente sobre el baln ejecutando comportamientos tcnicos tcticos
fundamentales hacia el lado donde hay riesgo.
5.
Ejecucin de respuestas tcnico tcticas en condiciones favorables en trminos de
tiempo y espacio cuya direccin tiene como objetivo la portera contraria.
6.
Impedimento dirigido al equipo adversario debido a la velocidad de este mtodo ofensivo,
pues no dispone de tiempo necesario para poder evolucionar hacia una organizacin ms
estable y cohesionada en su mtodo defensivo.
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7.
Obligacin al aplicar los mtodos defensivos de que los jugadores se posicionen y
concreten muy cerca de su rea. Este hecho provoca en el equipo adversario, cuando est
en el proceso ofensivo, una falsa sensacin de dominio del juego que lleva a los jugadores
a subir en el terreno de juego para cubrir el desequilibrio existente y reclutar un mayor
nmero de jugadores para cumplir el objetivo del ataque. A consecuencia de esta accin,
se crean grandes espacios de juego entre la ltima lnea defensiva y la portera que debern
ser posteriormente utilizadas para la aplicacin eficaz del mtodo ofensivo en cuestin.
Fig. 4. Esquema Ciclo del juego.
Estas fases o momentos acontecen en todo momento en el ftbol, a veces de una forma cclica
y a veces no. Para su comprensin expondr un ejemplo de las diferentes fases o momentos que se
producen en un partido de ftbol.
CICLO DEL JUEGODeterminado por los cambios de posesin de baln, es decir, la continua correlacinataque defensa - ataque
FASES DE ATAQUE FASES DE DEFENSA
Fase de lucha por laposesin del baln
Prdida de la Posesindel baln
Recuperacin de laposesin del baln
ATAQUE
ORGANIZADO
Organizacin y
Desarrollo del juego
Ofensivo ante una
Defensa Organizada
CONTRAATAQUE
Ataque rpido
impidiendo la
Organizacin
defensiva rival
ORGANIZACIN
DEFENSIVA
Organizacin rpida
del dispositivo
defensivo
DEFENSA
ORGANIZADA
Organizacin y
desarrollo de dicho
dispositivo
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Antes del pitido inicial, con ambos equipos sobre el terreno de juego y todo listo para
empezar el partido. El equipo que se dispone a sacar, estando por tanto en posesin, se encontrar
en Organizacin OfensivaoAtaque Organizadopues el baln aun no ha comenzado a rodar y por
tanto no ha existido ni una prdida ni una recuperacin de este. En contraposicin, (y siempre que
uno de los equipos se encuentre en una de estas fases o momentos, el rival, se encontrar en una
fase antagonista de est) el equipo rival estar situado en su medio campo esperando que el juego
comience para, a travs de los medios escogidos y previamente trabajados, contrarrestar el ataque
rival, por tanto se encontraran enDefensa Organizada. Si instantes despus del saque de centro el
equipo que se encontraba defendiendo el ataque recuperase el baln, cambiara de fase y entrara
en una Transicin Defensa-Ataqueo Contraataque, mientras el rival, al haber perdido la posesin
del esfrico cambiara de fase y entrara en una Transicin Ataque-Defensa o Reorganizacin
Defensiva. Si este contraataque no finalizase de manera rpida y el equipo que no est en posesin
consiguiera organizarse de la manera deseada en el campo, estaramos entrando en otra antagona
de fases, en este caso enAtaque Organizadou Organizacin Ofensivapara el equipo en posesin y
enDefensa Organizadapara el equipo sin posesin.
4. Construccin de un modelo de Juego.
Para la creacin de un Modelo de Juego debemos tener en cuenta varios factores:
1. Idea de Juego del entrenador: El entrenador debe saber cmo quiere que el equipo
juegue y cules son los comportamientos que desea de sus jugadores, tanto en el plano
individual como en el plano colectivo. Es importante que l mismo tenga un gran
conocimiento de sus jugadores teniendo en cuenta el nivel de conocimiento que ellos
tienen del juego y sus diferentes conceptos para sacar el mximo rendimiento posible de
los mismos.
2. Principios de Juego: Los mismos son comportamientos y patrones de comportamiento
que el entrenador quiere que sean revelados por sus jugadores y por sus equipos en los
diferentes momentos (Principios Sub principios Sub principios de los Sub principios).
3. Organizacin Funcional: Patrn de comportamiento mayor que est compuesto por la
interaccin de los principios de juego y que se conoce popularmente como la identidad de
un equipo de ftbol.
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4. Organizacin Estructural o Sistema de Juego: Disposicin que los jugadores tienen en
el campo. Sistema tctico empleado por el equipo.
El modelo de juego adoptado deber evidenciar y potenciar las capacidades y caractersticas
de los jugadores con los que se cuenta, intentando hacer desaparecer las debilidades que el equipo
tenga, as como provocar que aparezcan las fortalezas de ste. Deber asumir una postura clara de
constante evolucin tanto en el plano individual como colectivo.
Fig. 5. Factores a tener en cuenta en la construccin de un modelo de juego.
Una vez que el entrenador tiene claro estos factores estar en disposicin de crear un modelo
de juego que se adapte al conjunto de jugadores que forman su equipo y cuyo objetivo no ser otro
que el de obtener el mayor rendimiento posible de sus actuaciones individuales y colectivas durante
la competicin. El futuro no puede ser previsto en su totalidad, pero puede ser pronosticado. Y es
nuestra habilidad para el pronstico la que nos da la esperanza para realizar el momento presente, lo
que queremos que nuestro equipo realice y sea en el futuro.(Jorge Castelo). Es decir, el Modelo de
juego nace como una idea de juego en la mente del entrenador, esta idea estar influenciada por la
manera de entender el juego del propio entrenador y de las propias experiencias que l mismo ha
experimentado gracias a la prctica o a la visualizacin del juego. El entrenador deber desglosar esa
Principios deJuego
Idea de Juego delEntrenador
Historia o Cultura del Club oInstitucin
Caractersticas de los Jugadores
Organizacin Estructural
MODELO DE JUEGO
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idea general para poder crear los principios que la hagan posible y a continuacin, cuando todo el
modelo quede expuesto con total desarrollo y explicacin de sus momentos y fases, deber encontrar
los medios o ejercicios que puedan llevar a sus jugadores a desarrollar esa idea de juego en el campo.
Cualquier equipo tiene un modelo de juego, aun sin saberlo o conocerlo el propio entrenador, pues
sus jugadores, por sus caractersticas y posibilidades desarrollarn en el terreno de juego una serie de
acciones, individuales o colectivas, entrenadas o no, que guiarn su posterior actuacin y esto, no es
ms que un modelo de actuacin, la manera en la que juega un equipo es su identidad, su modelo de
juego. Si el entrenador se preocupa de llevar esa idea a la practica en los entrenamientos por medio
de ejercicios donde el jugador asimile los principios y conceptos, y stos se asemejen en la mayor
medida posible a los que acontece en la competicin, podr actuar en consecuencia y de la manera
que su entrenador desea y que por ende, es beneficiosa para su equipo, cuando en la competicin se
le presente una situacin similar a la que ya entren.
Para ayudarnos en la construccin de este Modelo de Juego expongo a continuacin una
propuesta de Antn(2002) modificada por Fernando Estvez.
4.1Fases en la construccin de un modelo de juego.
4.1.1 Partir de los principios de Juego generales, definiendo los
especficos de ataque y defensa.
a. Principios especficos del Juego:
i. Ser consciente de mis limitaciones: reducir el nmero de errores.
ii. Ayuda mutua/reciproca de los jugadores para la resolucin de las acciones con pleno
sentido colectivo. El equipo debe partir de una disposicin de base que permita a
todos los jugadores participar en las diferentes sub fases del juego (principio de
solidaridad).
iii.
Respeto a la disciplina tctica.
iv. Distribucin equilibrada de los espacios a travs del mantenimiento del puesto
especfico (manejo adecuado de conceptos de anchura, profundidad y densidad).
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v.
Variacin y alternancia de medios tcnico-tctico individuales y colectivos
(principio de falseo).
vi. Resolucin de las situaciones de juego con pleno sentido colectivo.
vii. Adaptacin del juego a posibilidades propias y caractersticas del adversario.
viii. Universalidad vs especializacin: La especializacin es someter al jugador a un
proceso deliberado para conseguir adaptaciones especficas. A mejor
universalizacin mejor especializacin.
b. Principios especficos del ataque:
i.
Cambio rpido y decidido a situacin de atacante.
ii. Observacin de espacios libres y posibilidades de progresin y/o penetracin.
iii.
Estructuracin, creacin y explotacin de situaciones de superioridad numrica.
iv. Cambio de juego de un extremo a otro.
v. Movilizacin colectiva de la defensa, atacando permanentemente en anchura y
profundidad.
vi. Variacin del ritmo de las acciones.
c. Principios especficos de Defensa:
i. Cambio rpido y decidido a situacin de defensa.
ii. Lucha permanente por el baln.
iii.
Ataque permanente a jugador con baln.
iv.
Mantenimiento del equilibrio defensivo.
v. Concentracin defensiva en zonas ms peligrosas de actuacin del adversario.
vi. Rechazo del adversario.
vii. Control de oponente directo y no directos cercanos aunque no sean poseedores.
viii.
Esfuerzo til.
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ix.
Creacin de superioridad numrica defensiva en zona de baln.
d. Principios especficos del Juego:
i.
Ser consciente de mis limitaciones: reducir el nmero de errores.
ii. Ayuda mutua/reciproca de los jugadores para la resolucin de las acciones con pleno
sentido colectivo. El equipo debe partir de una disposicin de base que permita a
todos los jugadores participar en las diferentes sub fases del juego (principio de
solidaridad).
iii. Respeto a la disciplina tctica.
iv.
Distribucin equilibrada de los espacios a travs del mantenimiento del puestoespecfico (manejo adecuado de conceptos de anchura, profundidad y densidad).
v. Variacin y alternancia de medios tcnico-tctico individuales y colectivos
(principio de falseo).
vi. Resolucin de las situaciones de juego con pleno sentido colectivo.
vii. Adaptacin del juego a posibilidades propias y caractersticas del adversario.
viii.
Universalidad vs especializacin: La especializacin es someter al jugador a un
proceso deliberado para conseguir adaptaciones especficas. A mejor
universalizacin mejor especializacin.
e. Principios especficos del ataque:
i. Cambio rpido y decidido a situacin de atacante.
ii.
Observacin de espacios libres y posibilidades de progresin y/o penetracin.
iii. Estructuracin, creacin y explotacin de situaciones de superioridad numrica.
iv. Cambio de juego de un extremo a otro.
v. Movilizacin colectiva de la defensa, atacando permanentemente en anchura y
profundidad.
vi.
Variacin del ritmo de las acciones.
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28
f.
Principios especficos de Defensa:
i. Cambio rpido y decidido a situacin de defensa.
ii.
Lucha permanente por el baln.
iii. Ataque permanente a jugador con baln.
iv. Mantenimiento del equilibrio defensivo.
v. Concentracin defensiva en zonas ms peligrosas de actuacin del adversario.
vi. Rechazo del adversario.
vii.
Control de oponente directo y no directos cercanos aunque no sean poseedores.
viii. Esfuerzo til.
ix.
Creacin de superioridad numrica defensiva en zona de baln.
4.1.2 Establecer objetivos en base a los principios previos (para cada
fase del juego).
Ataque Organizado.
Transicin Defensa-Ataque
Defensa Organizada
Transicin Ataque-Defensa
4.1.3 Seleccionar las Intenciones Tcticas, los medios grupales de
ataque y defensa a desarrollar.
a. Intencin tctica: Supone la percepcin de la situacin a que nos enfrentamos y su
comprensin para pasar a continuacin a dar una respuesta motriz adecuada a la situacin
que nos hallamos. Francesc Espar Moya (1996).
b.
Medios grupales: Posibilidades de interaccin surgidas de la prctica, destacadas por su
utilidad y probabilidad de xito (Juan L. Antn Garca, 2008).
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Fig. 6. Medios grupales. Propuesta realizada por Juan L. Antn Garca, 2008.
Los medios tcticos grupales ofensivos tendran por objetivo crear posibilidades de
superioridad numrica y explotarlas con penetraciones hasta el rea de portera, aprovechar las
situaciones de igualdad numrica creando o facilitando espacios de progresin al compaero en
distancias eficaces de lanzamiento. Mientras que los medios tcticos grupales defensivos tendran
como objetivo contrarrestar los medios tcnico tcticos individuales y grupales emprendidos por
los atacantes, dificultando la creacin de la superioridad numrica o anularla; y reducir la progresin
de los atacantes hacia distancias eficaces de lanzamiento.
4.1.4 Secuenciar los medios grupales: eleccin de procedimientos
tcticos (ataque y defensa).
Los medios grupales surgen de la interaccin entre intenciones tcticas en adecuado ajuste
espacio temporal. Tambin son divididos en dos basndonos en la alternancia ataque defensa.
Ataque:
MEDIOS COMPLEJOS
COMPLEJIDAD
COMBINACIONES TCTICAS Y
CIRCULACIONES TCTICAS
MEDIOSBSICOS PASE Y VA / PENETRACIONES SUCESIVAS CRUCES /CORTINAS / PERMUTAS / BLOQUEOS / PANTALLAS
MEDIOS SIMPLES CIRCULACIN DE JUGADORES YCIRCULACIN DEL BALN
MEDIOS ELEMENTALES SITUACIONES DE ASIMETRA
COMBINACIONES TCTICAS EN
SITUACIONES ESPECIALES
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o Situaciones de asimetra (2x1, 3x2, 4x3)
o Circulacin de baln
o Circulacin de jugadores
o Pared (Pase y va)
o Permuta de puestos
o Desdoblamiento
Defensa:
o
Distribucin inicial de responsabilidades
o Basculacin
o Cobertura
o Doblaje
o Cambio de oponente
o
Deslizamiento
o Defensa ante la pared
o 2x1 defensivo
o Circulaciones equilibradoras.
4.1.5
Definicin del sistema/modelo de juego.
Aqu es donde entra en juego la idea y la manera de entender el futbol del entrenador, ya que
l ser el encargado de configurar una red de principios y Subprincipios que darn forma y estructura
al modelo de juego. Cada entrenador tendr un modelo de juego propio, ya que, como hemos
comentado, no existe ningn modelo idntico debido a que no existen dos contextos iguales.
Los principios y Subprincipios del modelo de juego deben ser coherentes y no pueden
contradecirse, pues esto conllevara al jugador a un saber hacer pero sin ninguna contextualizacin
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en referencia a nuestra manera de jugar. Por ello es tan importante la articulacin de principios y el
saber manejar las variables que pueden traducirse en situaciones de juego, para interiorizarlas y ms
tarde, convertirlas en nuevos principios que no desvirtuaran nuestro modelo de juego, sino que lo
evolucionaran y provocaran su enriquecimiento.
4.1.6 Estrategia operativa, como elemento modulador del modelo
(adaptacin al contexto de la competicin).
La estrategia operativa es definida como la adaptacin de los sistemas de juego a la
especificidad de cada encuentro, la cual surge de la observacin y el anlisis de las actuaciones de
dicho equipo en sus partidos previos, de tal forma que nos permita establecer cules son sus puntos
fuertes y dbiles para poder reducir y neutralizar el potencial de unos e intentar aprovecharnos de
otros. (Jimnez Bonilla, 2004). Es decir, la estrategia operativa nace de la propia observacin del
juego, propio y del rival, como afirma Adrian Cervera, (2010) la lgica del juego seala a ste
como un deporte de colaboracin oposicin, la presencia de compaeros y contrarios (as como de
otros elementos constituyentes) mediatizan la toma de decisiones en el jugador. No slo nuestra
idea, modelo o filosofa ser suficiente, para poder competir de la mejor forma posible, la
informacin procedente del contrario es determinante; si adems conocemos esa informacin de
antemano, podremos trazar un plan (estrategia). Por lo tanto, el trabajo adaptativo de nuestro equipo
es vital. Si ofrecemos cada semana un repertorio de actuacin cuyo objetivo final es el de aprovechar
las debilidades del equipo contrario, previo estudio pormenorizado del modelo de juego rival y del
anlisis de las caractersticas de cada contrario, puede marcar la diferencia en el resultado final de un
partido.
No debemos confundir el termino de adaptacin en este caso, es obvio que si conocemos y
trabajamos durante la semana las situaciones probables que nos encontramos en la competicin
eliminaremos gran parte de incertidumbre en el colectivo, pero no debemos alterar nuestra idea
principal de juego, nuestra filosofa, ms bien tenemos que introducir en el desarrollo del modelo las
posibles variantes que pueden ofrecer los equipos rivales y en base a ello desarrollaremos una
manera de actuacin posible y real que sea factible teniendo en cuenta nuestro modelo de juego.
Con la estrategia operativa no realizaremos grandes cambios en nuestro microciclo semanal, slo se
introducirn nuevos elementos que enriquezcan nuestro ya construido modelo de juego y que no
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haga ms que nutrir al colectivo para as poder manejar un mayor abanico de circunstancias en la
competicin. Marco Tamatit(2011).
Fig.7. Esquema de la estrategia operativa. Rafa Gil, 2008.
5. La Periodizacin tctica.
5.1Introduccin al concepto.
La periodizacin tctica es una metodologa de entrenamiento que surge hace ms de treinta
aos de la cabeza del Profesor Vitor Frade cuando, a travs de experiencias que le van ocurriendo,
comienza a cuestionarse las metodologas de entrenamiento existentes hasta el momento.
LA ESTRATEGIA OPERATIVA
El rival matiza, pero no subordina
Se basa en el
CONOCIMIENTO DE REGULARIDADES DEL RIVAL:
Dimensin estructural del sistema de juego (distribucin emplazamiento inicial de los jugadores)
Funcionamiento caracterstico en cada una de las fases y sub-fases del juego.
Tendencias en el desarrollo de cada uno de los objetivos secuenciales
Intervenciones predominantes de cada uno de los objetivos secuenciales
Anlisis tanto estructural como funcional en reanudaciones del juego
Preocuparnos en demasa por la dimensin estratgica puede llevarnos a alterar en excesoaspectos considerados como fundamentales en lo que se refiere a nuestra concepcin del
juego (Frade, 2002)
La idea es atender al punto estratgico, pero sin comprometer nunca la fluidez funcional denuestro e ui o Frade, 2002
Considerando que
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Fig. 9. Esquema de los subsistemas implicados en el ftbol.
Capra (1996 cit. Por Gateiro, B en 2006) el todo presenta propiedades fruto de las
interacciones y de las relaciones entre sus partes y en relacin del todo con el contexto, algo que
deja ms claro si cabe la frase el todo no es igual a la suma de sus partes Morin. E.(2001).
El ftbol que un equipo produce, como ya hemos comentado, se constituyen por diversos
componentes y momentos que forman parte de un todo y estos, no pueden darse de forma aislada sin
el resto de manifestaciones ya que los factores que lo forman son inseparables Principio de EnterezaInquebrantable del Juego.
El Pensamiento Sistmico lleg al ftbol con la intencin de sustituir al Pensamiento
cartesiano ya que, como afirman los sistmicos, el pensamiento clsico es analtico y mutilante, con
la intencin de simplificar esta complejidad que le es inherente, hacindoles sufrir una
fragmentacin, una descontextualizacin en sus diferentes dimensiones, un aislamiento de sus
factores y partes, no respetando el Principio de Entereza Inquebrantable que el propio juego
lleva intrnseco. Xavier Tamarit(2009).
FTBOL
SUBSISTEMA
CULTURALSUBSISTEMA
ESTRUCTURAL
SUBSISTEMA
TCNICO
SUBSISTEMA
FSICO
SUBSISTEMA
ESTRATGICO
SUBSISTEMA
TCTICO
SUBSISTEMA
METODOLGICO
SUBSISTEMA
PSICOLGICO
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Fig. 10. Comparacin entre paradigmas de pensamiento. Fernando Estvez.
Estamos as diciendo que la Periodizacin Tctica otorga mayor importancia al aspecto
colectivo. Se trata, por tanto, de un proceso de entrenamiento que hace hincapi en el aspecto
organizacional del equipo, en trabajar el modelo de juego que en entrenador pretende alcanzar y, de
PARADIGMA CLSICO (Cartesiano) vs NUEVO PARADIGMA(Sistmico)
Divisin del elemento de estudio en partes,
reducindolas para entenderlas y resolverlas
Modo de pensar que practica la separacin y
reduccin, y que desglosa y cataloga las
cosas en compartimentos cerrados.
Se asocia al sentimiento de seguridad, de
certeza, lo que aparenta dominio.
La ambigedad es rechazada como fuente de
conocimiento.
Descubrimiento de leyes para predecir y
prever. Contempla por separado tcnica, tctica,
preparacin fsica, psicologa, etc.
Fundamentarlo en valores que pueden
controlar, medir, por eso la prioridad es lo
fsico.
Lo fsico es la base para el desarrollo de
contenidos durante el macro/microciclo
Se utiliza el baln para camuflar una
intencin fsica
Se evala el proceso en funcin de
parmetros cuantitativos. Los test son unaherramienta relevante en el entrenamiento.
Consideran por separado ataque ydefensa
Cuantos ms defensas se defiende mejor
Se puede ser equilibrado en defensa pero no
en ataque, y viceversa
Los sistemas tienen propiedades emergentes que no se
encuentran en las partes que lo componen. No se pueden
predecir las propiedades de un sistema entero dividindolo y
analizando sus partes (O Connor, J; y McDermott, I 1997)
El pensamiento sistmico contempla el todo y las partes, as
como las conexiones entre las partes, y estudia el todo para
comprender las partes. Es lo opuesto al reduccionismo, es decir
la idea de que algo es simplemente la suma de sus partes. Una
serie de partes que no estn conectadas no es un sistema, es
sencillamente un montn (O Connor, J; y McDermott, I 1997)
El ftbol es un sistema complejo caracterizado por lainteraccin entre compaeros y la oposicin con los contrarios.
Como fenmeno complejo no se puede analizar en partes
aisladas y si como un fenmeno interconectado e
interdependiente. No existen momentos, existe juego.
La forma que tienes de atacar condiciona como defiendes y
viceversa.
El jugador es una construccin colectiva, nadie aprendi a jugar
jugando slo, con lo que hay que respetar, descubrir y
potenciar sus ya construidas capacidades de interaccin y no
imponer sobreconfiguraciones que no respeten sus cualidades.El ftbol es globalidad, no s donde acaba lo fsico y empieza lo
tctico o lo psicolgico.
El jugador es un todo, tiene caractersticas fsicas, psicolgicas
y tcticas que tengo que desarrollar como un todo
Aislar las partes para entrenarlas en descontextualizar el jugar
al ftbol
Los conceptos desde la perspectiva sistmica son limitados,
aproximados, lejanos en la comprensin absoluta, porque el
ftbol es un deporte vivo, en continua evolucin.
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esta forma tambin trabajamos a los jugadores de manera individual, pues el trabajo que se realiza
est abordando su jugar especfico.
La periodizacin tctica aboga, entonces, por un nuevo paradigma que segn Morn, E.
llevara en s el principio de la unitas multiplex, que escapa a la unidad abstracta por lo alto
(holismo) y por lo bajo (reduccionismo). Es a lo que Descomber llama concepcin pseudo-
holista. O sea, que se trata de un concepto colectivo que no anula la individualidad pues son las
relaciones e interacciones entre los jugadores que vuelven el juego en una actividad colectiva.
Xavier Tamarit, (2009)
5.3
Principios de la periodizacin tctica.
Como toda metodologa, la Periodizacin tctica se fundamenta en unos principios que le dan
forma y ayudan a configurar as su entendimiento, los cuales nos sern de vital importancia para
operacionalizar la metodologa.
Principio de Especificidad: Contextualizar, no solo al modelo de juego sino tambin a la
dimensin tctica. Todos los entrenamientos y ejercicios deben tener un sentido especfico.
Este principio es conocido como el Principio de Principios de la Periodizacin Tctica.
La especificidad debe estar en constante relacin entre los componentes psico-cognitivos,
tcticos-tcnicos, fsicos y coordinativos en correlacin permanente con el modelo de
Juego adoptado y sus respectivos principios que le dan cuerpo. Jos Guilherme
Oliveira.
Por lo tanto es una especificidad fsica, tcnica y psicolgica. Esta sera la diferencia de
acuerdo a los autores entre en entrenamiento integrado y esta escuela. Debemos buscar que
la mayora de nuestros jugadores piensen de forma similar ante la misma situacin dada,
en consecuencia que asimilen nuestros principios y sub-principios de Juego.
La periodizacin tctica funciona siempre en especificidad, no dando lugar a ejercicios
analticos y descontextualizados. En consecuencia se rechazan ejercicios fsicos o tcnicos
separados del modelo de juego, ya que esto conduce a una inespecificidad en el proceso de
la adquisicin y puesta en marcha de nuestro Modelo de Juego.
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Principio de Entereza Inquebrantable: El ftbol y el juego son un todo no una suma de
sus partes.
Principio de la Incompletitud y de Incertidumbre: Nunca terminamos de construir el
modelo de juego, pues este es abierto y adaptativo.
Principio de Alternancia Horizontal Especfica: Se regula el esfuerzo/recuperacin.
Alternancia en el tipo de contraccin dominante. Horizontal de entrenamiento a
entrenamiento. Se deben planificar las cargas fsicas los das ms alejados a la competicin
deben ser donde se acumulen las sesiones de mayor carga (desgaste emocional, tensin,
duracin y velocidad.)
La contraccin muscular puede ser concntrica o excntrica, dependiendo del da, se
estimula de diferente forma segn el modelo de juego y la dimensin tctica. Es preciso
que haya una alternancia de la carga fsica y todo el trabajo a nivel de contraccin
muscular, segn las variables de tensin, velocidad y duracin de la contraccin, siempre
es especificidad.
Es horizontal porque se alterna lo dominante de entrenamiento a entrenamiento y no entre
ejercicios de la misma sesin lo que permitir que no aparezca el sobre-entrenamiento.
Como se sabe, es imposible que un organismo se esfuerce siempre en el mismo registro,
solicitando siempre los mismos esfuerzos. En consecuencia se va variando la intensidad
segn el da de la semana, dejando para el da ms alejado de ambas competiciones (la
anterior y la siguiente), la sesin donde se generar mayor tensin, velocidad y duracin
de la contraccin muscular siempre dentro de la especificidad de nuestro modelo de juego
scar Mndez Albano, (2010)
Principio de las Propensiones: Hacer que aparezca lo que quiero que se adquiera,
repeticin sistemtica, marcadores somticos. Se deben buscar ejercicios donde se repitan
varias veces los principios o sub principios que buscamos ensear para que logren
aprender y automatizarlos de la forma ms adecuada. A travs del ejercicio y con respecto
a este principio, se busca atender la adaptabilidad deseada para el equipo, que se
manifiesta en la asimilacin, adquisicin y alteracin conductual. Aunque este ejercicio
no debe ser un mecanismo cerrado, mecnico, debiendo contener el lado aleatorio,
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contingente e imprevisible del juego. Esto es, algo que los jugadores no controlen o
prevean Oliveira y colaboradores, (2006).
Este principio se basar adems en la idea de juego del entrenador, las caractersticas de
los jugadores, la cultura del club o Institucin, nivel de competicin del equipo, etc. De
ms est decir que el modelo de juego debe ser congruente con estos factores ya que se por
ejemplo; queremos llevar a cabo un modelo de juego de control y posesin del baln y no
tenemos jugadores para hacerlo nos ser imposible conseguirlo. El principio de las
propensiones no es otra cosa que buscar que un principio o subprincipio de juego
determinado sea dado en una sesin, y que el mismo sea ejecutado repetidas veces, una y
otra vez, hasta que sea aprendido dado que sabemos que para que un concepto se aprenda,
mientras ms veces se repita, mejor ser digerido por los futbolistas y ms fcilmente
puede ser adquirido y llevado a cabo Oscar Mndez Albano. (2010)
Principio de la Progresin Compleja: Jerarquizar los principios evitando la interferencia
y la concurrencia entre ellos. Una vivencia jerarquizada desde el punto de vista
adquisitivo. Se debe desarmar la semana de trabajo en principios y sub principios para que
el jugador pueda entender y llevar a cabo el trabajo semanal durante la semana.
Fig. 11. Morfociclo patrn en funcin del desgaste emocional.
El desgaste emocional de determinado ejercicio/encuentro est directamente relacionado a la
intensidad de concentracin que los jugadores deben usar para conseguir tener xito en el objetivo
propuesto. Cuanto ms compleja sea la situacin, ms desgaste mental / decisional usaran,
PRINCIPIO DE LA PROGRESIN COMPLEJA
MUY
ALTO
+++
BAJO
-
MEDIO
+
ALTO
++
BAJO
-
BAJO
+/-
MUY
ALTO
+++
DOMING. LUNES MARTES MIRCOL. JUEVES VIERNES SBADO DOMING.
OPERACIONALIZACIN ADQUISITIVAREC. ACT. REC. ACT.LIBRE PARTIDOPARTIDO
DESGASTE EMOCIONAL
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consecuentemente mayor ser la fatiga del Sistema Nervioso Central interrelacionada con la fatiga
fisiolgica post- ejercicio/encuentro.
Factores que influyen en el desgaste emocional progresin compleja:
Complejidad de y de los principios: Est directamente relacionado a la intensidad de
concentracin que el jugador debe dar a uno, o ms principios, o sub-principios, cuanto
ms complejo ms concentracin.
Complejidad de la dinmica: Est ligado a las reglas y objetivos del ejercicio, cuanto
mayor el nmero de reglas, ms concentracin se exige y ms complejo se torna, muchas
veces hace que el ejercicio se convierta en algo descontextualizado de los principios que
son la mejora de determinado principio.
Cantidad de jugadores: Est directamente relacionada a las variables de toma de
decisin, cuanto mayor el nmero de jugadores, en trminos colectivos y sectoriales,mayor ser la complejidad de desenvolvimiento de los grandes principios.
Espacio de juego: Esta relacionado a la velocidad de decisin del jugador, condicionada
por otros factores, tambin condiciona la sub-dimensin fisiolgica, pues cuanto menos el
espacio, mayor es la solicitud de participacin del jugador, dentro de determinado
objetivo, si hubiera igualdad, una leve superioridad en espacios reducidos e ndice de
desplazamientos aumentar, consecuentemente aumentar la cantidad de contracciones
excntricas. Est tambin directamente relacionada al tiempo del ejercicio.
Tiempo de duracin de los ejercicios: Esta relacionado al tipo de ejercicio, nmero de
jugadores y principalmente al principio que se ir a entrenar. Cuanto ms colectivo sea
este principio, mayor es el espacio, cuanto ms individual fuera este sub-sub principio,
menor es el espacio, por ello, se puede entrenar sub principios en espacios grandes, por
estar insertos jerrquicamente dentro de los grandes principios.
Estos factores se relacionan directamente, y en la creacin del ejercicio todos deben ser
tomados en consideracin al mismo tiempo, pues afectar directamente al desgaste emocional.
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Fig. 12. Esquema del principio de la progresin compleja en una temporada.
5.4El modelo de juego como gua de todo el proceso.
El juego o ftbol que un equipo produce no es un fenmeno natural, sino que es el resultado
de un fenmeno construido (de ah que exista una geografa y una historia futbolstica, as como
diferentes tipos de ftbol), siendo diferente de cualquier otro juego o ftbol. Adems de ser un
fenmeno construido, podemos decir que el juego o ftbol es determinstico en la medida en que, en
el momento de la construccin, sabemos lo que queremos construir, lo que queremos alcanzar en el
futuro Xavier Tamarit. (2009)
Por eso afirmamos que el modelo de juego es nico, pues cada entrenador piensa el suyo y
adems el contexto donde se insiere le otorga singularidades, y como sabemos ningn contexto es
igual a otro. Pero de lo que si debemos ser conscientes es que a medida que los entrenamientos y la
competicin avance, el modelo ir evolucionando, no quiere decir que se vaya perdiendo nuestra ideaprincipal de juego, sino que est ira evolucionando en funcin de las necesidades colectivas y
PRINCIPIO DE LA PROGRESIN COMPLEJA
Inicio Temp. Final Temp.TEMPORADA
ALTERNANCIA
Progresin cualitativa del Modelo de
Juego
ALTERNANCIA
HORIZONTAL
Relacin-
Adquis./Rec.
Relacin
Intensidad de
Concentracin
PROGESIN
COMPLEJA
Relacin
Complejidad /
Principios
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siempre en beneficio del conjunto. Los principios del modelo se podrn ir modificando en funcin de
las exigencias de la competicin y del propio equipo pero no por ello se modifica nuestra idea inicial
de juego.
De la construccin de este modelo de juego que pretendemos alcanzar en un futuro deber
encargarse el entrenador y ser el mximo responsable en la gestin de todo el proceso de
entrenamiento que llevar a un equipo a jugar de una determinada manera. El entrenador deber
tener una idea clara de juego (Cultura tctica), especfica y singular, la cual vendr determinada por
su historia futbolstica, por el tipo de ftbol que vio y vivi.
Sin embargo, una de las tareas ms complicadas del entrenador ser transmitir a sus jugadores
esa idea de juego que tiene en la mente y que ha operacionalizado jerrquicamente en principios,
sub- principios y sub-subprincipios. Tendr que hacerlo de manera clara y concisa, de manera que
sus jugadores entiendan de manera correcta lo que se busca. Para la consecucin de este objetivo a
travs del proceso de entrenamiento Vitor Frade (2005) dice que el entrenador deber formarse
como un ser reflexivo, un ser organizado, un ser ponderativo, para el cual la certeza ser la incerteza.
El entrenador no har porque una vez vio hacer, sino porque su intuicin y reflexin le mostrarn ese
camino como el mejor para alcanzar el objetivo procurado. Es decir, que ser el propio entrenador
quien deber disear y generar el proceso de entrenamiento, dicho proceso ser nico y singular,
acorde con el contexto que le rodea.
Lo ms importante en un equipo es tener un determinado modelo, determinados principios,
conocerlos bien, independientemente de ser utilizados ste o aquel jugador Jos Mourinho, (2002).
Aunque con anterioridad hemos realizado una aclaracin de trminos, reproduciremos a continuacin
diferentes referencia de varios autores sistmicos al concepto:
El modelo de juego es algo que identifica a un equipo determinado. No es slo un sistema
de Juego, no es el posicionamiento de los jugadores, sino, es la forma como esos jugadores
se relacionan entre s y como expresan su forma de ver el ftbol Portols, J.(2007)
El modelo de juego se constituye siempre como el futuro, es aquello que pretendo
alcanzar y aquello que estoy constantemente visualizando, es aquello que pretendo, es all
donde yo quiero llegar aunque sepa que nunca lo voy a conseguir es esa idea de juego
que me da las coordenadas para poder trabajar, para guiar y poder llegar al nivel mximo
de juego Carvalhal, C(2001)
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El modelo de juego es, en el fondo, un complejo de referencias colectivas e individuales,
referencias esas que son los principios de juego concebidos por el entrenador. Ameiro,
N; Oliveira, B; Resende, N.; Barreto, R.(2006).
El modelo de juego es esencialmente mental, porque son los jugadores quienes juegan y
los jugadores tienen interpretaciones y esas interpretaciones surgen cuando ellos
comienzan a relacionarse unos con otros, la comprensin muchas veces es independiente
Oliveira, J.(2003)
Cuanto ms elaborado sea un modelo de juego y mejor expuesto est a los jugadores, ms
claridad tendrn stos sobre lo que tienen que hacer en cada momento determinado del
juego, sin por ello convertirse en un mecanismo, pues como veremos nuestro proceso
(Periodizacin Tctica) promover un mecanismo no mecnico. Este modelo de juego
no puede ser rgido. Debe ser variable dependiendo del contexto en el que se inserte,
adems debe ser moldeable, capaz de ser modificado segn lo que re requiera en el
momento dado Xavier Tamarit(2009).
Vitor Frade (2003) destaca que el modelo de juego nunca est acabado porque el proceso,
al suceder va a crear indicadores de modo que sean interpretados por quien lo dirige, en el
sentido de ir dirigindolo para estimular una mejor calidad. De ah a que no exista un solo
Modelo de Juego Evolucionado, sino varios Modelos de Juego Evolucionados.
A medida que se va construyendo un Modelo de Juego es necesario someterlo a
interrogacin sistemtica, esto es, se va construyendo progresivamente, descontruyendo y
reconstruyendo Castelo, J. (1994).
Freitas, S. (2004) el modelo de juego ser ms rico cuanto ms posibilite a los jugadores
ampliar su propia creatividad y talento n juego, sin adulterar las premisas del propiomodelo otorgndole una singularidad, una particularidad, y permitiendo llegar a ese
mecanismo no mecnico.
Es por ello que no existe un Modelo de Juego adoptado, sino creado, porque al modelarlo
y operacionalizarlo se dan cosas las cuales se desconocan por el entrenador y que pasan a
formar parte del modelo, surgiendo aqu los subsubprincipios, que son resultado de eso
mismo, del aqu y del ahora Vitor Frade (2007).
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este nivel es muy importante, pero quien coordina todo el trabajo fsico, tcnico y psicolgico es la
organizacin, el trabajo tctico.
Podemos decir entonces que la Periodizacin Tctica basada en esta especificidad piensa el
entrenamiento como un dilogo, donde el ataque, la defensa y las diferentes transiciones,
interaccionan sin un orden establecido. Lo que se pretende entonces, es que los entrenamientos sean
simuladores lo ms reales posible de los partidos a los que aspiramos protagonizar. Le Moigne, J.L.
dice la legitimacin de los modelos simblicos por la cual stos describen sus enunciados
ens