8
ANIMACIÓ 3D D’UN FONS MARÍ PRA2 G rau multimèdia animació Jaume Villarreal Quintana

PRA2_ANIMACIO.pdf

Embed Size (px)

DESCRIPTION

PRÀCTICA 2 de l'assignatura d'ANIMACIÓ [Gran en Multimèdia - UOC]

Citation preview

ANIMACIÓ 3D D’UN FONS MARÍ

PRA2

Graumultimèdia

animació

Jaume Villarreal Quintana

disseny d’interfícies multimèdia PAC2

Grau en Multimèdia

- 2 -

Creació de l’entorn

Creació de càustiques

Il·luminació

Animació del peix

Recursos

03

07

05

04

06

animació PRA2

Grau en Multimèdia

- 3 -

CREACIÓ DE L’ENTORN

L’entorn ha estat creat a partir de formes primitives bà-

siques:

• contenidor: objecte booleà creat per substracció

de dues caixes. Se li apliquen dos materials per si-

mular la sorra del fons marí i les parets rocalloses.

• aigua: caixa alterada mitjançant el modificador

‘Noise’. Entre d’altres s’activa el paràmetre ‘Ani-

mate’ per dotar de moviment al polígon superior

de la caixa, responsable de recrear el moviment

de la làmina d’aigua. Se li aplica un material tipus

‘Glass’ per dotar-lo de trasparència.

• vaixell: extret d’una biblioteca de models 3D.

Les roques s’han creat a partir d’una caixa i l’aplicació

dels següents modificadors:

• displace: emprat perquè els objectes generin

variacions sobre la seva superfície. És idoni per

recrear relleus, terrenys poc regulars o objectes

amb superfícies abruptes.

• noise: emprat per modificar la malla d’un polígon

mitjançant l’alteració dels seus vèrtexs.

• FFD 2x2x2: emprat per modificar de manera lliu-

re la geometria d’un objecte mitjançant una caixa

de deformació. En el nostre cas la deformació

s’ha fet sobre una caixa de dos nivells.

>

>

CREACIÓ DE CÀUSTIQUES

animació PRA2

Grau en Multimèdia

- 4 -

Les càustiques són recreacions del fenòmen físic que

es genera quan la llum canvia de medi. Per poder dur

a terme l’animació d’aquestes refraccions i les seves

corresponents reflexions cal seguir el següent proce-

diment:

MODIFICACIÓ PARÀMETRES RENDERITZACIÓ

• S’assigna un renderitzador de tipus NVIDIA Men-

tal Ray.

MODIFICACIÓ PARÀMETRES ‘IL·LUMINACIÓ INDI-

RECTA’

• S’habilita l’opció ‘Final Gather’.

• S’habilita l’opció ‘Caustics’ del menu ‘Caustics &

Global Illumination’.

• Es modifica el paràmetre de mitjana de fotons x

llum.

• No es marca l’opció que permet que tots els ob-

jectes generin i rebin càustiques i il·luminació ge-

neral. Això s’adjudica a cada objecte en concret

des del seu panell de propietat.

>

animació PRA2

Grau en Multimèdia

- 5 -

IL.LUMINACIÓ

L’escena s’ha il·luminat amb el següent procediment:

• tres llums fotomètrics a la part superior de l’es-

cena.

• dos llums omni dins de l’aigua per donar detall als

elements submergits

• un llum spot per il·luminar lateralment l’entorn.

Aquesta disposició ha donat bons resultats quan la

renderització s’ha fet des de l’exterior de la caixa d’ai-

gua, ja sigui amb enquadraments frontals o superiors.

No ha passat el mateix amb els enquadraments fets

des de dins de la caixa d’aigua. Aquests quedaven

excessivament sobreexposats, provocant una clara

pèrdua de profunditat i de contrast.

>

animació PRA2

Grau en Multimèdia

- 6 -

ANIMACIÓ DEL PEIX

El peix s’ha animat amb el modificador PathDeform.

A diferència del restrictor PathConstraint, quest mo-

dificador permet no només que l’objecte segueixi el

recorregut establert per una spline, sinó que alhora

força a la geometria de l’objecte a seguir el recorre-

gut de la mateixa. D’aquesta manera podem ani-

mar-lo sense que sembli un objecte rígid, dotant-lo

d’un moviment més natural.

>

Sobre recorreguts, il·luminació i renderització• ‘Mòdul 4 – Recorreguts virtuals’.

Universitat Oberta de Catalunya [data de consulta: 30 d’octubre de 2013]

• ‘Mòdul 5 – Il·luminació’.Universitat Oberta de Catalunya [data de consulta: 5 de novembre de 2013]

• ‘Mòdul 6 – Renderització’.

Universitat Oberta de Catalunya [data de consulta: 8 de novembre de 2013]

Sobre modificadors, controladors i restrictors• ‘Guia d’aprenentatge 3dsmax’.

Casas Torres, Llogari. Universitat Oberta de Catalunya [data de consulta: 28 d’octubre de 2013]

Sobre càustiques• 3ds Max Help.

<http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-C88F47C4-

7825-4307-ADCE-5E5B5A9E2DB8.htm,topicNumber=d30e433114> [data de consulta: 6 de desembre

de 2013]

• 3ds Max Caustics Tutorial.<http://www.youtube.com/watch?v=QeSX9FUmyww> [data de consulta: 8 de desembre de 2013]

• Cómo crear cáusticas en Mental Ray<http://www.3darquitectura.info/tutoriales/238-como-crear-causticas-en-mental-ray> [data de consul-

ta: 8 de desembre de 2013]

• ¿Cómo crear cáusticas en 3ds MAX 2012?< http://blog.microcad.info/3d-max-2012-causticas/ > [data de consulta: 8 de desembre de 2013]

disseny d’interfícies multimèdia PRA2

Grau en Multimèdia

- 7 -

• 3ds max caustics tutorial

< http://www.youtube.com/watch?v=efL3bCoxzYE> [data de consulta: 15 de desembre de 2013]

Sobre biblioteques d’objectes 3D• Descàrrega del vaixell.

<http://archive3d.net/?a=download&id=7c104cb4> [data de consulta: 6 de desembre de 2013]

Sobre les imatges:• Totes les imatges han estat dissenyades i realitzades per l’autor, a excepció de l’isotip de la UOC.

• Podeu trobar les captures a mida real al següent enllaç.

No es permet un ús comercial de l’obra original ni de les possibles obres derivades,

la distribució de les quals s’ha de fer amb una llicència igual a la que regula l’obra original.

disseny d’interfícies multimèdia PRA2

Grau en Multimèdia

- 8 -