Presentació nous medis

Embed Size (px)

Citation preview

El llenguatge dels nous medis de comunicaciLev Manovich

Xavi JanFonaments i evoluci de la multimdiaGrau MultimdiaUOC

Idees i conceptes

Lev Manovich busca una teoria i uns principis per poder definir i entendre el llenguatge dels nous medis de comunicaci.

Entenent com a objecte un producte, un objecte dels nous medis podria ser una fotografia digital, un videojoc, etc. Un objecte cultural es defineix en un producte dels nous medis que pot ser creat, distribuit i emmagatzemat a travs de l'ordinador.

Vells medis vs Nous medis

Segons Manovich els medis vells son continus. No es poden fragmentar ni alterar. En canvi els nous medis poden ser dividits en parts i ser modificats i alterats individualment per desprs tornar a formar part d'un tot. A aquest atribut l'anomena discrets.

Una imatge fixe analgica es continua, no es pot dividir en parts ni tractar per separat.

Una imatge digital, esta divida per milers de pxels que poden ser alterats individualment.

Principis dels nous medis de comunicaci.

REPRESENTACINUMRICA

MODULARITAT

AUTOMATITZACI

VARIABILITAT

TRANSCODIFICACI

Representaci numrica.

Tots els objectes dels nous medis, ja siguin creats des de zero o que pateixin una conversi a partir de fonts analgiques, es componen de codi digital. Son representacions numriques, aix comporta dues conseqncies fonamentals:Un objecte dels nous mitjans pot ser descrit en termes matemtics.

Un objecte dels nous mitjans est sotms a una manipulaci algortmica.

Representaci numrica. Exemple.

En un videojoc com Arkanoid la pilota est situada a la pantalla sobre un eix de coordenades, t una direcci, un angle i una velocitat. Valors numrics.Segons aquestes variables,quan la pilota impacta, aquests valors a travs d'operacions matemtiques es modifiquen

Modularitat

L'objecte dels nous mitjans presenta sempre la mateixa estructura modular. Podem dir que es tracta de la estructura fractal dels nous mitjans.Es a dir, que els elements agrupant-se o combinant-se d'alguna forma poden, a escala, crear nous medis sense haver de perdre la identitat.Tenen estructura fractal.

Poden combinar-se sense perdre la identitat.

Permeten substituir o eliminar certes parts sense modificar la resta.

Modularitat. Exemple.

Aquesta presentaci, per exemple,s un objecte dels nous mitjans. Representa, entra d'altres, el principi de modularitat.Totes les diapositives tenen la mateixa estructura.

Si les combinem entre si, la presentaci es desordenaria, per no perdria la identitat.

Podem modificar o eliminar una diapositiva sense necessitat de modificar tota la presentaci.

Automatitzaci.

Com a resultat de la representaci numrica (1er principi) i la estructura modular dels objectes (2n principi), es poden automatitzar moltes de les operacions implicades en la creaci, manipulaci i accs.Aix pot provocar que es pugui eliminar la intencionalitat humana del procs creatiu, encara que no del tot.Nivell Baix: L'usuari de l'ordinador modifica o crea des de zero un objecte meditic per mitj de plantilles o algoritmes simples.

Nivell At: Requereix que l'ordinador entengui, fins a cert punt, els significat dels objectes que es generen, es a dir, la seva semntica.

Automatitzaci. Exemple.

Nivell Baix:La funci d'auto-completar el text que tens intenci d'escriure.

Nivell Alt:La intelligncia artificial en els videojocs.

Variabilitat.

Un objecte dels nous medis no es quelcom fixe per sempre, doncs pot existir en diverses versions, que potencialment, son infinites. Aquest principi s una altra conseqncia de la representaci numrica i la estructura modular.Aixi com els vells medis necessitaven un creador hum i cada objecte era nic, amb els nous medis i aquest principi, un objecte dels nous medis enlloc de ser totalment muntat per un autor hum, solen estar muntats en part per un ordinador.

Variabilitat. Exemple.

El meu portal de la UOC o la bstia de GMAIL, serien exemples de variabilitat. Jo al accedir amb les meves credencials visualitzo el meu contingut i la meva configuraci.Qualsevol altre usuari que hi accedeixi. Veur el mateix portal, per en una altre versi, que ser nicament la seva.

Transcodificaci cultural.

Podem pensar en els nous medis en general com si tinguessin dues capes.Capa cultural: Enciclopdia, correu, la historia..

Capa informtica: Processos, paquets..Aquestes dues capes s'influeixen mtuament. Podem dir que s'estan integrant en una composici, el resultat de la qual, es una nova cultura del ordinador: una barreja de significats humans i informtics. De les maneres tradicionals en que la cultura humana va moldejar el mon i el dels propis medis que tenen l'ordinador per representar-la.

Transcodificaci cultural. Exemple

Una manera de comunicaci, per exemple, seria fer una videotrucada des de l'ordinador a una persona de l'altra punta del mon amb un programa de missatgeria. Podem parlar i veure'ns com si estigussim fent un caf (capa cultural), per ho fem grcies als processos i paquets enviats per internet que gestiona el programa de missatgeria (capa informtica)