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PRODUCTO, DESARROLLO, DISEÑO. Se puede definir al producto desde un aspecto sico-social donde a la persona le mejora su imagen, su estatus, su exclusividad y vanidad. También se puede decir que el producto representa a la empresa donde se muestra la imagen y la calidad, siempre con el fondo de satisfacer las necesidades de los consumidores. Ej: Diseño de celulares. Clasificación de los productos Los productos se pueden clasificar según distintos criterios. Entre los más importantes cabria destacar el de su tangibilidad o no, y el del tipo de mercado al que se dirigen, que veremos a continuación. Por su tangibilidad o naturaleza Productos tangibles, esto es físicos o materiales, denominados productos en el lenguaje corriente. Productos intangibles o inmateriales, que serian las prestaciones de servicios. Algunos autores como Levitt van mas lejos todavía al considerar que no es necesaria esta diferenciación ya que todos los productos tangibles llevan aparejados un conjunto de productos intangibles y viceversa Así por ejemplo cuando una compañía aérea presta un servicio de transporte, tiene que apoyarse en elementos tangibles como el avión, las comidas y bebidas ofrecidas etc. Del mismo modo al comprar un lavarropas, que es un bien tangible, tendrá en cuenta no solo el aparato en si, sino el servicio de puesta en marcha, las garantías la rapidez del servicio técnico etc., que son elementos intangibles. Por el tipo de mercado mayoritario al que va dirigido el producto También pueden clasificarse los productos atendiendo al mercado mayorista al que van dirigidos. Así podrían distinguirse en: Productos de consumo Son los destinados al mercado de consumo, esto es, destinados a consumidores finales, y se comercializan de tal forma que no precisan de posteriores procesos de fabricación o transformación. Productos industriales Son adquiridos por los mercados industriales y la mayoría se destina a la producción de otros bienes y servicios. Por la unión de las dos anteriores De esta forma se podría hablar de cuatro clases de productos Tipos de producto de consumo Los productos de consumo a su vez, se pueden clasificar atendiendo si son o no fungibles, por un lado, y a su modo de adquisición, por otro. Según sean o no fungibles

PRODUCTO

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PRODUCTO, DESARROLLO, DISEÑO

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PRODUCTO, DESARROLLO, DISEO.Se puede definir al producto desde un aspecto sico-social donde a lapersonale mejora suimagen, su estatus, su exclusividad y vanidad.Tambin se puede decir que el producto representa a laempresadonde semuestrala imagen y la calidad, siempre con el fondo de satisfacer las necesidades de los consumidores. Ej: Diseo de celulares.

Clasificacin de los productosLos productos se pueden clasificar segn distintos criterios. Entre los ms importantes cabria destacar el de su tangibilidad o no, y el del tipo de mercado al que se dirigen, que veremos a continuacin.Por su tangibilidad o naturaleza1. Productos tangibles, esto es fsicos o materiales, denominados productos en el lenguaje corriente.1. Productos intangibles o inmateriales, que serian las prestaciones de servicios.Algunos autores como Levitt van mas lejos todava al considerar que no es necesaria esta diferenciacin ya que todos los productos tangibles llevan aparejados un conjunto de productos intangibles y viceversaAs por ejemplo cuando una compaa area presta un servicio de transporte, tiene que apoyarse en elementos tangibles como el avin, las comidas y bebidas ofrecidas etc. Del mismo modo al comprar un lavarropas, que es un bien tangible, tendr en cuenta no solo el aparato en si, sino el servicio de puesta en marcha, las garantas la rapidez del servicio tcnico etc., que son elementos intangibles.Por el tipo de mercado mayoritario al que va dirigido el productoTambin pueden clasificarse los productos atendiendo al mercado mayorista al que van dirigidos.As podran distinguirse en:1. Productos de consumoSon los destinados al mercado de consumo, esto es, destinados a consumidores finales, y se comercializan de tal forma que no precisan de posteriores procesos de fabricacin o transformacin.1. Productos industrialesSon adquiridos por los mercados industriales y la mayora se destina a la produccin de otros bienes y servicios.Por la unin de las dos anterioresDe esta forma se podra hablar de cuatro clases de productosTipos de producto de consumoLos productos de consumo a su vez, se pueden clasificar atendiendo si son o no fungibles, por un lado, y a su modo de adquisicin, por otro.Segn sean o no fungibles1. Productos de consumo inmediato, que son los fungibles, son los que desaparecen con el uso, como por ejemplo los cigarrillos.1. Productos de consumo duradero, que son los no fungibles. Son los productos que se usan, como los autos, la ropa etc. Esto no quiere decir que duren para siempre, pues estn sujetos al desgaste deterioro y a la obsolescencia tcnica o de moda.Por su modo de adquisicinSegn la forma de adquirirlos los productos de consumo se pueden clasificar en productos de conveniencia de adorno y de uso especializado.Tipos de productos IndustrialesA la hora de clasificar los productos industriales, se puede utilizar un criterio financiero - contable, atendiendo a como entran en el proceso de fabricacin y en la estructura de costos de la empresa.De esta manera se podran hacer tres grandes grupos.1 Bienes que entran totalmente a formar parte del producto terminado1. Materias primas y productos semielaborados o semimanufacturadosSon aquellos que se comercializan en bruto (trigo, petrleo), o que se les ha aplicado cierta elaboracin, aunque el comprador los sigue considerando materia prima. (maderas cortadas, telas, acero etc.)1. Las partes, piezas y materiales fabricadosSon aquellos productos que ya estn manufacturados y que como productos terminados pasan a formar parte de otros productos.2 Bienes que entran solo parcialmente a formar parte del producto terminadoDentro de este grupo se incluyen los equipos industriales instalaciones y el equipo auxiliar o equipo accesorio.1. Equipo auxiliar e instalacionesConstituyen la base de la actividad productiva de las empresas (forman parte de su activo fijo)1. Equipos auxiliares o accesoriosSon los que complementan la labor del equipo industrial3 Bienes que no entran a formar parte del producto terminado1. Materiales auxiliares y suministrosSon todos aquellos productos que intervienen en la fabricacin pero no se integran al producto terminado.1. Los servicios industrialesTambin llamados servicios de negocios o empresariales, pueden ser de especializacin personal (asesor jurdico, medico etc.) o por equipos de profesionales (servicios de limpieza, correo, auditoria etc.)

ELEMENTOS QUE CARACTERIZAN LAS PERSONALIZACION DEL PRODUCTO: -Lapersonalidaddel producto es la capacidad de darnos a cada uno lo que deseamos.Los elementos que lo caracterizan son: El diseo: es aquello que hace que sea llamativo para los consumidores. Surtido: tiene que ver con lacomercializacinpara cada segmento de mercado se debe elaborar un producto especfico. Principalmente se enfoca en la capacidad adquisitiva que tenga elconsumidor, La calidad: aspecto que implica modificar el diseo del producto.FACTORES DEXITOY DE FRACASO DE UN PRODUCTO.- Costo de Produccin mas bajo, nos induce a tener un mejorprecioen el mercado. Se constata la originalidad del producto, que sea algo nuevo y no una imitacin. La complejidad de hacer el producto. La flexibilidad del proceso de produccin de tal forma que debemos hacer un surtido de productos.CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO.-Elciclo de vidadel producto es unconceptodesarrollado y discutido ampliamente por Theodore Levitt en sulibro"MarketingImagination", George Schwartz, Stanley Shapiro y otrasleyendasdelMercadeo. Pareciera un tema agotado, pero siempre hay algo nuevo sobre l.Lateorasugiere que cada producto oserviciotiene una vida finita. Si uno va a monitorearventasdurante un periodo determinado, descubrir que el patrn de ventas de la mayora de los productos sigue una curva consistente de crecimiento, madurez y declinacin. Es obvio que al principio las ventas son muy bajas; de forma gradual se van aumentando y luego comienzan a decrecer.El concepto del ciclo de vida del producto es cautivador en su sencillez, pero es una nocin de difcil aplicacin en la prctica. La principal desventaja es que es muy difcil anticipar el ciclo de vida de un producto. Muy pocos gerentes de producto diagnostican con claridad la fase precisa del ciclo de vida en la cual se encuentran sus respectivos productos. Por medio deevidenciascircunstanciales se supone que el producto se desplaza desde el crecimiento hasta la madurez. Si, por ejemplo, se observa que un competidor aumenta supresupuestopara anuncios y (o) suofertade descuentos especiales, se infiere que la fase de crecimiento est por terminar. Todas stas sonsealesde sentido comn, pero de dudosovalorcientfico.Otro problema que afronta el mercadlogo que busca deducir las ventas del producto en el transcurso del tiempo, es que la curva resultante es consecuencia de una malaadministracindel producto ms que un verdadero reflejo de la realidad del mercado.Una compaa quiz descubra que sus propias ventas declinan y, el mercadlogo est preparado para suponer que el ciclo de vida del producto est en su etapa de declinacin. Por otra parte, en posterioresinvestigacionesse observa que las ventas del producto genrico todava se incrementan. En el argot del ciclo de vida, el producto genrico an est en la fase de crecimiento. Es obvio que algo anda mal. Nuestro mercadlogo est en lo correcto al percibir que en trminos de su producto particular y de la manera en que fue administrado y presentado al mercado en el pasado, su producto est en declinacin. Sin embargo, tambin debe explorar con cautela la posibilidad de que ha administrado mal una oportunidad. As, el ciclo de vida del producto de la compaa es el resultado de una curva de mala administracinms que de una tendencia universal.A medida que se requiere entender en qu punto del ciclo de vida se encuentran los productos para propsitos deplanificacin, el concepto tiene un valor limitado.La tendencia hacia ciclos de vida ms cortos es una de las limitaciones al concepto. Todas las evidencias indican que los ciclos de vida de los productos se vuelven ms y ms cortos. Esto es particularmente verdadero en el campo de los aparatos domsticos y de productos de alta tecnologa, comocomputadorasy cmaras fotogrficas.Es claro que estas aseveraciones intranquilizarn a cualquier mercadlogo que trabaje para las industrias mencionadas. La tendencia impone diversas implicaciones estratgicas inevitables que deben tenerse en mente cuando se planifica una nuevapolticade producto, en la actualidad.Un producto que alcanz su fase de declinacin antes de que lainversindestinada a su desarrollo y explotacin haya sido recuperada, es difcil que logre el xito. Un producto debe ser capaz, de ganar suficientes fondos para recobrar la inversin completa que la compaa le dedic. Es ms, cuando hablamos de inversin debemos incluir no slo elcostodel diseo, lamanufacturay elinventario, sino el costo pleno de losproyectosde mercadotecnia, previos al lanzamiento comola investigacinde mercado, lapromocin, elmuestreoy ladistribucinfsica.Todo esto significa que ungerentede producto debe asegurarse durante el ciclo de laplaneacinque elprogramade la mercadotecnia est diseado para obtener una rpida recuperacin de la inversin. Hay menor margen en el mundo de los noventa para introducirse con unplantentativo en el mercado. El lanzamiento de un producto debe llevarse a cabo de manera enrgica y creativa, apoyada por todo el arsenal de lasherramientaspromocionales, con el objeto de recuperar la inversin de la manera ms rpida posible. Slo cuando la inversin se recupera es posible saborear los frutos del esfuerzo propio y hablar de resultados y xito.

ESTRATEGIAS PARA LA INTRODUCCION DE NUEVOS PRODUCTOSExisten tres maneras fundamentales de enfocar el proceso de introduccin de nuevos productos: se le puede considerar como un impulso del mercado, un impulso de la tecnologa o uno de lanaturalezainterfuncional.2.1 IMPULSO DEL MERCADO.-De acuerdo con este enfoque, " se debe fabricar lo que se puede vender". En este caso los nuevos productos quedan determinados por el mercado dando muy poca consideracin a la tecnologa existente y a losprocesosde operaciones. Las necesidades delclienteson la base primordial (o nica) para la introduccin de nuevos productos. Se puede determinar el tipo de nuevos productos que se necesitan a travs de lainvestigacin de mercadosolaretroalimentacinde los consumidores. Despus se producen estos productos.2.2 IMPULSO DE LA TECNOLOGIA.-Este enfoque sugiere que "se debe vender lo que se puede hacer". De acuerdo con esto, los nuevos productos deben derivarse de la tecnologa de produccin, con poca consideracin al mercado. La tarea de mercadotecnia es la de crear un mercado y "vender" los productos que se fabrican. Este enfoque queda dominado por el uso vigoroso de la tecnologa y la simplicidad en los cambios de operaciones. A travs de un enfoque agresivo eninvestigaciny desarrollo y en operaciones, se crean productos de tipo superior que tienen una ventaja "natural" en el mercado.2.3 INTERFUNCIONAL.-Con este enfoque, la introduccin de nuevos productos tiene una naturaleza interfuncional y requiere de la cooperacin entre mercadotecnia, operaciones,ingenieray otrasfunciones. El proceso de desarrollo de nuevos productos no recibe ni el impulso del mercado ni el de la tecnologa, sino que queda determinado por un esfuerzo coordinado entre funciones. El resultado debe ser los productos que satisfacen las necesidades del consumidor mientras que se utilizan las mayores ventajas posibles en la tecnologa.El enfoque interfuncional casi siempre produce los mejores resultados. El enfoque tambin resulta ms difcil de implementar debido a las rivalidades y fricciones interfuncionales. En muchos casos se utilizan mecanismos organizacionales especiales como diseos dematrizo fuerza de apoyo, con el objeto de integrar distintos elementos de laorganizacin.PROCESO DE DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOSIndependientemente de cul sea el enfoque organizacional que se utilice para el desarrollo de nuevos productos, los pasos que se siguen para el desarrollo de nuevos productos son casi siempre los mismos. La figura a continuacin es unmodelodel proceso de desarrollo de nuevos productos que consta de los seis pasos que se describen tambin a continuacin.

3.1 GENERACION DE LA IDEA.-Como se hizo nocturnales, las ideas se pueden generar a partir del mercado o a partir de la tecnologa. Las ideas del mercado se derivan de las necesidades del consumidor. Por ejemplo, puede existir la necesidad de un nuevo alimento para desayunos que sea nutritivo y sabroso o la necesidad de un nuevo tipo depinturadomstica que no se desprenda de la pared. La identificacin de las necesidades del mercado puede llevar entonces al desarrollo de nuevas tecnologas y productos para satisfacer estas necesidades.Por otro lado, las ideas tambin pueden surgir de la tecnologa disponible o nueva. Cuando DU PRONT invent el nylon, se hizo posible tener una amplia gama de productos nuevos. Ejemplos de otras tecnologas que han dado origen a nuevos productos son losplsticos,semiconductores,circuitosintegrados, computadoras ymicroondas. La explotacin de la tecnologa es una fuente muy rica de ideas para nuevos productos.3.1.1 Tcnica para la generacin de la Idea.- Relacin de atributos: Esta tcnica requiere enumerar los principales atributos de un producto existente y despus de modificar cada uno de ellos en la bsqueda de un producto mejorado. Relaciones forzadas: Aqu varios objetos se consideran en relacin con el resto. Anlisis morfolgico: Estemtodobusca identificar las dimensiones estructurales de un problema y el examen de las relaciones entre ellos, la esperanza radica en encontrar alguna combinacin novedosa. Identificacin de necesidades y problemas: Las anteriorestcnicascreativas no requieren del consumidor para generar ideas. Los consumidores reciben una lista deproblemasy dicen cuales de ellos acuden a su mente cuando se mencionan dichos problemas. Tormenta de ideas: El problema de be ser especfico, elgrupocomn para esta tcnica, consiste de seis a diez personas estimulando lacreatividaddel grupo por medio de la tormenta de ideas. Las ideas comienzan a fluir, una idea sigue a la otra y en una hora es probable grabar cien o ms ideas. Se sealan cuatroprincipiospara que una deliberacin alcance una mximo deeficacia: No se permite lacrtica(los comentarios negativos deben dejarse para despus). Es bienvenida la espontaneidad (Mientras ms original sea la idea mejor). Estimular la cantidad (ms ideas, mayorprobabilidad). Estimular la combinacin y mejora de ideas (Debe sugerir la forma de integrar las ideas a otros an ms nuevos).3.2SELECCINDEL PRODUCTO.-No todas las ideas nuevas deben desarrollarse para convertirlas en nuevos productos. Las ideas para nuevos productos deben pasar por lo menso trespruebas: 1) el potencial del mercado, 2)lafactibilidadfinanciera y 3) la compatibilidad con operaciones. Antes de colocar la idea de un nuevo producto en el diseo preliminar, se le debe someter a losanlisisnecesarios que se organizan alrededor de estas tres pruebas.El propsito del anlisis de seleccin de productos es identificar cuales son las mejores ideas y no el de llegar a una decisin definitiva de comercializacin y produccin de un producto. Despus del desarrollo inicial se pueden hacer anlisis ms extensos a travs de pruebas de mercado y operaciones piloto antes de tomar la decisin final de introducir el producto. De esta manera, el anlisis de seleccin de productos puede tener una naturaleza bastante subjetiva y basarse eninformacinciertamente limitada.Se desarrollaron varios metodos para ayudar en el anlisis del producto. Uno es un mtodo que utiliza una lista de mercado e involucra el desarrollo de una lista de factores junto con un factor de peso especfico para cada uno. Cada factor se califica de acuerdo a unaescalay se calcula una calificacin totla balanceada. Si la calificacin total queda por encima de cierto nivel mnimo, la idea del nuevo producto se puede seleccionar para su desarrollo posterior. En forma alterna, puede utilizarse el mtodo para calificar productos en orden de prioridad para su seleccin. La tabla de abajo da un ejemplo de este tipo de calificacin.

SELECCIN DE PRODUCTOS MEDIANTE UNA LISTACaractersticas Muy PesoDel producto Malo Regular Bueno Bueno Excelente EspecficoPrecio deventa 15%Calidad del producto 10%Volumen de ventas 20%Operaciones compatibles 10%Ventaja sobre lacompetencia 10%Riesgo tcnico 15%Concord. Con estrategia corporat. 20%100%La idea de un nuevo producto tambin puede someterse a un anlisis financiero tpico mediante elclculode un rendimiento aproximado sobre la inversin. Para hacer esto, es necesario estimar un flujo de efectivo de la inversin, y losingresosycostosde las ventas del producto en el futuro. En las etapas iniciales del desarrollo del producto puede ser difcil, si es que no imposible, estimar el flujo efectivo con una exactitud razonable debido a la gran falta deseguridadque habr sobre la aceptacin en el mercado, los volmenes, las utilidades y los costos. Sin embargo, es necesario hacer las estimaciones lo mas pronto posible parapodersentir el potencial financiero de un producto. Estas estimaciones pueden actualizarse si se dispone de mayor informacin.

3.3 DISEO PRELIMINAR DEL PRODUCTO.-Esta etapa del proceso del diseo de un producto se relaciona con el desarrollo del mejor diseo para la idea del nuevo producto. Cuando se aprueba un diseo preliminar, se puede construir un prototipo o prototipos para someterlos a pruebas adicionales y anlisis. En el diseo preliminar se toma en cuenta un gran nmero de compensaciones entre costo, calidad y rendimiento del producto. El resultado debe ser un diseo de producto que resulte competitivo en el mercado y que se pueda producir operaciones. Losobjetivosde diseo son, por supuesto, difciles de satisfacer.Como resultado de la seleccin del producto, solamente se define su esqueleto. El diseo preliminar del producto entonces identifica por completo el producto. Por ejemplo, suponga que va a disear un nuevoradiode banda civil debido a que en la etapa de seleccin del producto se identific una falla en los productos existentes en el mercado. Se considera que se puede disear un radio con undesempeosuperior a un precio medio si se incorporan los nuevos avances en miniaturizacinelectrnica. Si se puede construir este radio se dar una considerable importancia los esfuerzos de mercadotecnia. Esta es toda la informacin disponible cuando termina la fase de seleccin del producto.Durante el diseo preliminar del radio, se tomaran varias decisiones de comparacin. El radio contendr muchos componentes y cada uno de los ellos influyen tanto en el costo como en el rendimiento. Mas an, el tamao podra ser un problema si se supone que el radio debe caber a larga en gabinetes pequeos. Durante el diseo preliminar todas las decisiones de compensacin deben basarse en elobjetivodel diseo: un radio con un precio cuyo rendimiento sea superior. Como parte del diseo preliminar es probable que se construya unlaboratoriopara probar laintegraciny desempeo de los circuitos. Si las pruebas tienen xito, se harndibujosde diseo preliminar.

3.4 CONSTRUCCION DEL PROTOTIPO.-Laconstruccindel prototipo puede tener varias formas diferentes. Primero, se pueden fabricar a mano varios prototipos que se parezcan al producto final. Por ejemplo, en laindustriaautomotriz es normal hacermodelosde arcilla de los automviles nuevos.En la industria deserviciosun prototipo podra ser un solo punto en donde se pueda probar el concepto de servicio en su uso real. Se puede modificar del servicio, si es necesario, para satisfacer mejor las necesidades del consumidor. Una vez que se ha probado el prototipo con xito, se puede terminar el diseo definitivo y dar el servicio enfranquiciay desarrollarlo a gran escala.Ray Kroc, el propietario de los restaurantesMcDonalds, comenz con un restaurante prototipo en San Bernardino, California. Se caracterizaba por tener una apariencia de mucha limpieza, con loscoloresrojo y blanco originales, el men limitado,preciosbajos y as sucesivamente. R ay Kroc duplic esta instalacin casi al pie de la letra cuando comenz la expansin de la franquicia McDonalds. El restaurante original fue, en efecto, una instalacin de tipo prototipo.

3.5 PRUEBAS.-Las pruebas en los prototipos buscan verificar el desempeo tcnico y comercial. Una manera de apreciar el desempeo comercial es construir suficientes prototipos como para apoyar una prueba de mercado para el nuevo producto. Las pruebas de mercado casi siempre duran entre seis meses y dos aos y se limitan a una regin geogrfica pequea. El propsito de una prueba de mercado es obtener cuantitativos sobre la aceptacin que tiene el producto entre los consumidores.Tambin se prueba el desempeo Tcnico del producto en los prototipos. Por ejemplo, todas las aeronaves militares nuevas se prueban mediante el uso de prototipos. Se pueden construir hasta seis aeronaves prototipo y se les prueba de manera extensa antes de que la administracin apruebe el diseo definitivo del producto. Los cambio de ingeniera que se inician como resultado de las pruebas en los prototipos incorporan entonces al paquete de diseo final.

3.6 DISEO DEFINITIVO DEL PRODUCTO.-Durante la fase de diseo definitivo, se desarrollan dibujos y especificaciones para este producto. Como resultado de las pruebas en los prototipos se pueden incorporar ciertos cambios al diseo definitivo. Cuando se hacen cambios, el producto puede someterse a pruebas adicionales para asegurar el desempeo del producto final. Laatencinse enfoca entonces en la terminacin de las especificaciones de diseo para que se pueda proceder con la produccin.Sin embargo, la investigacin y desarrollo no solo debe desarrollar especificaciones de diseo para operaciones. Debe desarrollarse un paquete de informacin para asegurar la factibilidad de producir el producto. Este paquete de informacin deben contener detalles relacionados con la tecnologa de proceso,datosdecontrolde calidad,procedimientosde prueba del rendimiento del producto y otras cuestiones parecidas. Es demasiado frecuente que el diseo del producto termine con unjuegode especificaciones y nada ms.

ESTANDARIZACINCuando hablamos de estandarizacin en las empresas, nos referimos al conjunto de acciones mediante el cual garantizamos que los distintos procesos y actividades all realizados se rijan por patrones definidos. De esta manera establecemos las entradas y salidas, las especificaciones, las normas y los procedimientos que se deben cumplir, para poder satisfacer de manera continua a nuestros clientes, obteniendo entonces un nivel de calidad constante.Para entender su importancia, es preciso comprender primero las diferencias entre procesos y procedimientos, los cuales muchas veces pueden llegar a confundirse.

Procesosse refiere al conjunto de actividades relacionadas que tiene sus entradas (informacin, materiales, subproductos) y las convierte en salidas (productos o servicios). Por ejemplo, el Proceso de Compra es el conjunto de acciones por las cuales se transforma una solicitud de compra en un producto adquirido. Procedimientoes la forma especfica en que se lleva a cabo mi proceso. Usando el ejemplo anterior, mi procedimiento de compra sera: recibir la orden de compra firmada por el jefe del departamento solicitante, obtener 3 cotizaciones, elegir de acuerdo a normas establecidas al proveedor, hacer el pedido, revisar la mercanca, generar la orden de pago y archivar los documentos asociados.Desventajas:La estandarizacin es el proceso mediante el cual una empresa realiza los procedimientos, especialmente en sus procesos de produccin, de manera uniforme en toda su organizacin. La estandarizacin ayuda a reducir los costos mediante la eliminacin de la duplicacin de esfuerzos y permite a la empresa aprovechar las economas de escala en la compra de suministros. Sin embargo, algunas ventajas se pueden perder cuando una empresa decide estandarizar sus operaciones.Prdida de la singularidadSi una empresa construye una base de clientes que valora sus productos nicos de nicho, o si la compaa presta servicios a un mercado especializado, estandarizar sus procesos puede significar que pierda parte de sus antiguos clientes. Por ejemplo, si un restaurante basa su reputacin en un variado y extico men, luego cambia a un men estndar para proporcionar una experiencia de usuario ms predecible, sus antiguos clientes pueden pasarse a los competidores que ofrecen ms variedad.La prdida de la receptividadCuando una empresa se expande a nuevos mercados, especialmente en los mercados extranjeros, la normalizacin puede trabajar en contra de la empresa. Si bien puede ser ms barato para un restaurante comprar su marca de hamburguesas a granel, si se expande en un nuevo mercado donde la gente compra pollo con mucha ms frecuencia, sus medidas de normalizacin pueden hacerlo ms lento para responder a las condiciones del mercado y acaba costando dinero.Inadecuado para algunos aspectos de negociosLa estandarizacin puede ser ventajoso en algunas reas de negocio, como la produccin, pero algunos aspectos de un negocio debe ser adaptado a las necesidades de los clientes. Servicio al cliente, publicidad, distribucin y los precios de los productos deben ser impulsados por las condiciones del mercado local para tener xito.Ahoga la creatividad y el tiempo de respuestaLa estandarizacin tiene el potencial para conseguir un negocio en una rutina. Los estndares, una vez implementados, pronto se convierten en la situacin actual y pueden llegar a estar arraigadas en la cultura de la empresa, lo que hace que sean difciles de cambiar cuando el cambio es necesario. Sin embargo, las condiciones del mercado cambian a menudo y las empresas que cambian rpidamente estn en mejor posicin para tomar ventaja de ellos. La estandarizacin tambin puede sofocar la creatividad, sobre todo en el diseo del producto.Ventajas:Hoy en da la estandarizacion en los procesos es una herramienta que genera una ventaja competitiva para muchas organizaciones. Las exigencias que impone el mercado globalizado, han hecho cambiar la visin del mundo y de los negocios. La competitividad extrema, en la que no existen distancias ni fronteras y el hecho de que la informacin, ha dejado de ser resguardo seguro en sus organizaciones, para estar al alcance de todos. Provoca una enorme presin sobre las mismas, que deben flexibilizarse y encontrar nuevos mecanismos para afrontar las presiones, para innovarEl objetivo de crear e implementar una estrategia de estandarizacin es fortalecer la habilidad de la organizacin para agregar valor. El enfoque bsico es empezar con el proceso tal y como se realiza en el presente, crear una manera de compartirlo, documentarlo y utilizar lo aprendido.

Algunas de las principales ventajas de estandarizar nuestros procesos son las siguientes:

1.- Mejora la competitividad al mejorar la imagen de calidad.

2.- Evitar falta de insumos o insumos fuera de especificacin.

3.-Evitar sobrecostos por reproceso o compras innecesarias.

4.-Evitar lafalta de informacin, registros y trazabilidad.

5.-Evitar la insatisfaccin del cliente y prdida de mercado.

6.-La empresa integra un buen elemento de promocin en su mercado.

7.-Constituye un factor estratgico para la exportacin, favoreciendo la ampliacin de mercados en el extranjero.

8.-Mejora la imagen de marca, el cliente relaciona la marca con la calidad del producto y/o servicio.

9.-Mejora la comunicacin interna entre los diferentes departamentos de la empresa.

10.-Mejora la eficiencia y la productividad (se optimiza el uso de los recursos de fabricacin)11.- Permite el entrenamiento de las personas (promueve el desarrollo de material decapacitacin a todo nivel)12.-Favorece el control estadstico de los procesos, ayudando a reducir la variacin.

13.-Reduccin de los costos por no conformidades del producto y del servicio (ahorro degastos debidos a la no calidad)14.-Permite incrementar los ingresos y el beneficio empresarial.

15.-Permite alcanzar nuevos mercados con mejores precios y con productos y serviciosde calidad.16.-Contribuye a exceder la satisfaccin de los clientes.

17.-Mejora la productividad, por tanto permite reducir los costos de manufactura (se evitael reproceso)18.-Sistema de prevencin de errores y fallas antes que correcciones.

19.-Permite eliminar las causas de no conformidad.

20.-Permite el mejoramiento constante de la calidad de los procesos y servicios.IMPORTANCIALa importancia de la estandarizacin radica principalmente en este aspecto. Al estandarizar y documentar los procedimientos estamos describiendo de forma escrita la mejor forma de ejecutar los procesos en nuestra organizacin, incluyendo las normas o reglas que se deben cumplir, especificaciones y medidas de control para obtener siempre los resultados esperados. Esto nos permite:

Tener un criterio nico a la hora de ejecutar y tomar decisiones en los procesos Facilitar la induccin y capacitacin de empleados Garantizar que las actividades se puedan cumplir an en ausencia del dueo del proceso Realizar la medicin y el control de nuestros procesos y por ende su gestin y mejora Mantener y mejorar la calidad de nuestros productos y servicios Establecer claramente las responsabilidades dentro de nuestro equipo de trabajoPero a la hora de documentar es preciso evitar caer en dos errores habituales. Primero generar exceso de procedimientos que terminen en un manejo burocrtico e imposible de cumplir, y segundo disminuir la flexibilidad en las organizaciones, dificultando los cambios y las mejoras. Debemos tener claro quelos procedimientos se deben adaptar a los procesosy no los procesos a los procedimientos. Los procesos son dinmicos y como tal, cambian y se adaptan con la finalidad de satisfacer siempre al cliente y los procedimientos deben ajustarse a dichos cambios.SIMPLIFICACIN DEL PRODUCTO

COSTOS FIJOS Y VARIABLESCOSTO FIJO: Son aquellos en los que incurre la empresa y que en el corto plazo o para ciertos niveles de produccin, no dependen del volumen de productos. COSTO VARIABLE: Costo que incurre la empresa y guarda dependencia importante con los volmenes de fabricacin. Dentro de la visin general, el costo total es la suma del costo fijo total con el costo variable total, el costo variable total consta del producto entre el Costo variable unitario y la Cantidad, de manera que se tiene la siguiente relacin:

Ventajas y desventajas Coste fijos: el coste no vara, por lo que si la empresa aumenta su actividad el coste es el mimo y la empresa se beneficia de economas de escala (el coste unitario por producto va disminuyendo).Sin embargo, la empresa incurrir en este coste aunque su actividad sea muy reducida, lo que puede convertirse en una carga considerable que le lleve a dar prdidas. Costes variables: su ventaja es que varan con el nivel de actividad, por lo que si la actividad es reducida el coste es, asimismo, reducido, lo que evita que la empresa entre en prdidas.Sin embargo, si la actividad aumenta el coste tambin aumenta, con lo que la empresa no se beneficia de economas de escala.DIFERENCIAS Costo fijos son los que se tienen que pagar sin importar si la empresa produce mayor o menor cantidad deproductos, como ejemplo estn los arrendamientos, que aunque la empresa este activa o no hay que pagarlos, as produzca 100 o 500 unidades siempre deber pagar el mismovalorporconceptodearrendamiento. Los costosvariablesson los que se cancelan de acuerdo al volumen deproduccin, tal como la mano de obra,(si laproduccines baja, se contratan pocos empleados, si aumentan pues se contrataran ms y si disminuye, se despedirn), tambin tenemos la matera prima, que se comprar de acuerdo a la cantidad que se est produciendo.PUNTO DE EQUILIBRIOLa estimacin de los costos variables y los costos fijos es bsica para determinar el punto de equilibrio. Es tambin importante analizar los ingresos, ya que es el otro componente o curva que determinar el punto de Equilibrio, en este punto la Utilidad es igual a cero, es decir los ingresos son iguales a los costos, el grafico siguiente aclarara mejor lo antes mencionado.

Elpunto de equilibrioes el nmero de unidades que debemos vender para cubrir la totalidad de nuestros costos. Responde a la pregunta cul es el mnimo de unidades que debo vender para no perder dinero en este negocio?Tambin puede expresarse en unidades monetarias (cuntos euros debo vender ?) e, incluso, en das de venta (cuntos das debo trabajar ?)Para calcularlo debemos clasificar nuestros costos en variables y fijos

ANALISIS COSTO- BENEFICIOEl anlisis costo-beneficio es una herramienta financiera que mide la relacin entre los costos y beneficios asociados a un proyecto de inversin con el fin de evaluar su rentabilidad, entendindose por proyecto de inversin no solo como la creacin de un nuevo negocio, sino tambin, como inversiones que se pueden hacer en un negocio en marcha tales como el desarrollo de nuevo producto o la adquisicin de nueva maquinaria.Mientras que la relacin costo-beneficio (B/C), tambin conocida como ndice neto de rentabilidad, es un cociente que se obtiene al dividir el Valor Actual de los Ingresos totales netos o beneficios netos (VAI) entre el Valor Actual de los Costos de inversin o costos totales (VAC) de un proyecto.B/C = VAI / VAC

Segn el anlisis costo-beneficio, un proyecto o negocio ser rentable cuando la relacin costo-beneficio es mayor que la unidad.B/C > 1 el proyecto es rentableLos pasos necesarios para hallar y analizar la relacin costo-beneficio son los siguientes:1. Hallar costos y beneficios: en primer lugar hallamos la proyeccin de los costos de inversin o costos totales y los ingresos totales netos o beneficios netos del proyecto o negocio para un periodo de tiempo determinado.2. Convertir costos y beneficios a un valor actual: debido a que los montos que hemos proyectado no toman en cuenta el valor del dinero en el tiempo (hoy en da tendran otro valor), debemos actualizarlos a travs de una tasa de descuento.3. Hallar relacin costo-beneficio: dividimos el valor actual de los beneficios entre el valor actual de los costos del proyecto.4. Analizar relacin costo-beneficio: si el valor resultante es mayor que 1 el proyecto es rentable, pero si es igual o menor que 1 el proyecto no es viable pues significa que los beneficios sern iguales o menores que los costos de inversin o costos totales.5. Comparar con otros proyectos: si tendramos que elegir entre varios proyectos de inversin, teniendo en cuenta el anlisis costo-beneficio, elegiramos aqul que tenga la mayor relacin costo-beneficio.