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UNIMASTER
MS PROJECT 2013
NIVEL 1
Prof. Ing. Francisco Salazar Castaeda
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UNIMASTER MS PROJECT 2013
INTRODUCCION.
LA DIRECCION Y GESTION DE PROYECTOS NO ES UN TEMA NUEVO,EN LOS ULTIMOS AOS HAN SUCEDIDO CAMBIOS TECNOLOGICOSE INDUSTRIALES QUE HAN CONTRIBUIDO A UNA ADECUACION EN
LA GESTION.
FRECUENTEMENTE LOS PROYECTOS NO CULMINAN A TIEMPO Y ESNECESARIO UN CONTROL Y SEGUIMIENTO DEL MISMO.
MS PROJECT NOS BRINDA UNA SERIE DE HERRAMIENTAS PARAGERENCIAR EN ESTE MUNDO, DONDE LA CONSTANTE ES ELCAMBIO.
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UNIMASTER MS PROJECT 2013
MS PROJECT 2013 ES UNA HERRAMIENTA PARA SER USADA EN TODAGESTION DE PROYECTOS Y PODER CONSTRUIR PLANES DE PROYECTOS
COMPLETOS, INCLUYENDO TAREAS Y RECURSOS.
QUE ES GESTION DE PROYECTOS ?
ES LA APLICACIN DE CONOCIMIENTOS , HABILIDADES, TECNICAS YHERRAMIENTAS A LAS ACTIVIDADES DE UN PROYECTO PARA CUMPLIR CONLOS REQUISITOS DEL MISMO.
LA GESTION DE PROYECTOS REQUIERE COMPLETAR LOS PROYECTOS ATIEMPO, EN SUS COSTOS PLANIFICADOS Y EN ALCANCE.
TIEMPO
COSTO
ALCANCE
ALCANC
EPRESUPUEST
CALIDAD
RIESGO RECURSOS
EQUILIBRAR
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UNIMASTER MS PROJECT 2013
CUAL
ES
LA
AYUDA
DE
MS
PROJECT
A
MI
PROYECTO?
MS PROJECT 2007 NOS AYUDARA A CONSEGUIR LO SIGUIENTE :
REALIZAR EL SEGUIMIENTO DE LOS TRABAJOS, DURACION, COSTOS YRECURSOS.
VISUALIZAR Y PRESENTAR EL PLAN DEL PROYECTO
PLANIFICAR TAREAS Y SUS RECURSOS.
INTERCAMBIAR INFORMACION ENTRE PROYECTOS.
TRANSFERIR DATA A OTROS SOFTWARE PARA ANALISIS DE RIESGOS.
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UNIMASTER MS PROJECT2013
La gestin de proyectos es un trabajo reconocido desde los aos 50 yque a medida que se complejizan las tareas dentro de la empresa
recobra mayor peso, importancia y protagonismo.
1945-1960
1960-1985
1985-2015
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LO PRIMERO Y MAS IMPORTANTE ES PLANIFICAR. CREAR UN PLAN.
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UNIMASTER MS PROJECT 2013
Para la programacin de un proyecto se debern planificar lastareas del mismo , tiempo estimado de duracin , relaciones yrecursos que se utilizaran para completar el proyecto. Tarea: Descripcin breve de una actividad
Replanteo Excavacin Relleno
1/1 2 das 2/1 3/1 3 das 5/1 6/1 2 das 7/1
Hito: Tarea de duracin cero, permite evaluar objetivos parciales.
Ciudad A
Ciudad BCiudad C
Ciudad D
3 horas
2 horas 3 horas
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Recurso : Personas, equipos y materiales para ejecutar las tareas
Montaje deEstructuras
Objetivo : Criterio cuantificable que debe cumplirse para que elproyecto se considere concluido.
Administrador Proyecto : Persona responsable de realizar un plande accin, control, ajuste y seguimiento de un proyecto.
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Que es un proyecto?
Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabopara crear un producto, servicio o resultado nico(PMI).
Un Producto : Edificio, carretera, Ampliacin Panta.
Un Servicio : Una ventanilla atencin al cliente, UPS
Un Resultado : Especificacin tcnica, plano, estudio
de factibilidad, formula para crear una vacuna, etc.
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Ejemplos de Proyectos.
Plataforma Marina
industria
Especificacin tcnica
Diagrama de procesos
pirmides
Edificio
Formula Matemtica
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Problemas,necesidades u
oportunidades
IdeasDeseos , Expectativas
Delimitar Requisitos( producto )ProyectoProducto
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UNIMASTER MS PROJECT 2013
En resumen, un proyecto es una secuencia de eventos, con unprincipio y final establecidos, que tienden a alcanzar un objetivo claro.
Aspectos antes de crear un proyecto:Antes del Proyecto : Definir el proyecto, determinar las tareas Quien se encargara de las tareas Cuando empiezan las tareas y su duracin Costo del Proyecto.Durante el Proyecto:
Anotar el la fecha de inicio y final real de cada tarea. Problemas que van surgiendo. Realizar ajustes al proyecto ante situaciones inesperadas, cambiosde alcance por ejemplo. Seguimiento a todos los aspectos del Proyecto.Al finalizar el Proyecto:
Evaluarlo para realizar proyectos ms efectivos en el futuro, teniendoen cuenta las sugerencias de las personas participantes. Cierre
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ELEMENTOS NECESARIOS PARA PLANIFICAR1 . ALCANCE : Que trabajo se va hacer y cual no
2. DOCUMENTOS TECNICOS : especificaciones, data sheet, clculos3. PLANOS: plot plan, de detalle, de interferencias
4. CANTIDAD DE OBRA: vaciado conc. 20 m3
5. DURACION TRABAJOS
6. PRIORIDADES
7. MATERIALES
8. HH
9. WBS (WORK BREAKDOWN STRUCTURE ) o
EPT (ESTRUCTURA PARTICION DEL TRABAJO)
10. PLAN DE TRABAJO
11. HISTOGRAMA RECURSOS, COSTOS12. CURVA PROGRESO
13. INFORMES
14. POSTMORTEN
15. CIERRE CONTRATO.
I
NS
U
M
OS
P
R
O
DU
C
T
O
S
http://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/ALCANCEhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/wps_soldadura.bmphttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/wps_soldadura.bmphttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/wps_soldadura.bmphttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/CALCULO%20DURACION.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/wps_soldadura.bmphttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/PRIORIDADES.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/MATERIALES.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/H-H.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/WBS%20INTRODUCCION.vsdhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/CALCULO%20DURACION.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/PLAN%20DE%20TRABAJO.ppthttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/PLAN%20DE%20TRABAJO.ppthttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/informe%20av%2024%2005%2007.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/PLAN%20DE%20TRABAJO.ppthttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/informe%20av%2024%2005%2007.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/informe%20av%2024%2005%2007.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/informe%20av%2024%2005%2007.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/informe%20av%2024%2005%2007.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/informe%20av%2024%2005%2007.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/informe%20av%2024%2005%2007.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/PLAN%20DE%20TRABAJO.ppthttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/informe%20av%2024%2005%2007.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/PLAN%20DE%20TRABAJO.ppthttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/PLAN%20DE%20TRABAJO.ppthttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/CALCULO%20DURACION.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/WBS%20INTRODUCCION.vsdhttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/H-H.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/MATERIALES.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/PRIORIDADES.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/wps_soldadura.bmphttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/CALCULO%20DURACION.xlshttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/wps_soldadura.bmphttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/wps_soldadura.bmphttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/wps_soldadura.bmphttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/ALCANCE7/23/2019 Project 2013 n1 Unimaster
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FASE INICIAL FASE INTERMEDIA( una o ms )
FASE FINAL
Tiempo
NiveldeCosto
yPersonal
Ciclo de Vida de un Proyecto
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Comienzo Final
Planificacin
Ejecucin
Seguimiento y Control
Cierre
Iniciadores
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INDICE
INTRODUCCION
CAPITULO 1. Ingresar a MS Project
CAPITULO 2. Trabajar con Tareas
CAPITULO 3. Ingresar Recursos
CAPITULO 4. Administrar las Tareas y Recursos de un Proyecto.
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CAPITULO 1. Ingresar a MS Project
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UNIMASTER MS PROJECT 2013
Aprender el Ingreso a MS Project 2013
Pantalla MS Project 2013
Iniciar un Proyecto
Tipo de Programacin
Calendario Base
Informacin del Proyecto
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PASOS NECESARIOS ANTES DE LA CREACION DE LAS
ACTIVIDADES EN UN PROYECTO
1. CREACION DEL PROYECTO. SALVAR NUESTRO PROYECTO CON UN
NOMBRE
2. FECHA DE INICIO DEL PROYECTO
3. CREAR EL CALENDARIO DEL PROYECTO
4. REVISAR OPCIONES
EN HERRAMIENTAS
OPCIONES
PROGRAMACION
CALENDARIO
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Crear Calend ario
DIA Hora Entrada Hora Salida Descanso Hora Entrada Hora Salida
1 Lunes 07:30:00 a.m. 08:30:00 a.m. 01:00:00 p.m. 05:00:00 p.m.
2 Martes 07:30:00 a.m. 12:00:00 a.m. 01:00:00 p.m. 05:00:00 p.m.
3 Mircoles 07:30:00 a.m. 12:00:00 a.m. 01:00:00 p.m. 05:00:00 p.m.
4 Jueves 07:30:00 a.m. 12:00:00 a.m. 01:00:00 p.m. 05:00:00 p.m.
5 Viernes 07:30:00 a.m. 12:00:00 a.m. 01:00:00 p.m. 05:00:00 p.m.
6 Sbado 07:30:00 a.m. 01:00:00 p.m.Domingo
Hora Entrada Hora Salida HORAS POR DIA DIAS POR SEMANA DIAS POR MES
07:30:00 a.m. 05:00:00 p.m. 8.50 6 24
MAANA TARDE
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ARCHIVOOPCIONES
PROGRAMACION
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CAPITULO 2. Trabajar con Tareas
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Lista de Tareas
Como determinar las tareas y duracin
Formato de duracin
Insertar nuevas tareas
Fases o tareas resumen
Vincular tareas con DURACION
POS
Tareas cero, hitos o marcas
Tipos de Vinculaciones
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CENTRO DE COMPUTO UNIMASTER MS PROJECT2013
1. Tarea.Es la definicin final del nombre de la actividad sobre la cual se asignara
tiempos, recursos, vinculaciones lgicas, calendarios o cualquier otrainformacin que se tenga a bien para que sirva de mejor entendimiento sualcance.Recomendacin : Su descripcin debe ser un verbo que termine en : ar, er,ir, por ejemplo : trazar, vaciar, izar, batir, etc.
TAREA
Duracin Recursos Calendario Predecesoras/Sucesora
Archivos
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Una tarea podr definirse de las siguientes formas: Resumen Hito Tarea Corriente
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UNIMASTER MS PROJECT 2013
Cuando iniciamos el ingreso de tareas u actividades en Project, es recomendabledesignarlas como programacin automtica.
Al empezar ingresar los nombres de las tareas , Project, en forma automtica leasigna duracin : 1dia?.
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2. Duracin de la Tarea
NOMBRE DE LA TAREA UNIDAD METRADO RENDIMIENTO DURACION capataz Operario Peon carretillas volantero encuestador coordinador pintor
(prod/dia) dias
Vaciar Concreto m3 500 50 10
levantar pared
1 cuadrilla m2 320 8 40 0.1 1 5
2 cuadrillas m3 320 16 20 0.2 2 10
trasladar papas
1 cuadrilla kg 6000 1000 6 10 10
1/2 cuadrilla kg 6000 500 12 5 5
Repartir Volantes
1 cuadrilla vol 200,000 1000 200 1
20 cuadrilla vol 200,000 20000 10 20
Encuestar
1 cuadrilla encuesta 600 20 30 5 1
2 cuadrillas encuesta 600 40 15 10 2
Pintar salon clase
1 cuadrilla m2 80 20 4 1 1
2 cuadrilla m2 80 40 2 2 2
3 cuadrilla m2 80 60 1.3 3 3
4 cuadrilla m2 80 80 1.0 4 4
.
.
.
10 cuadrillas m2 80 200 0.4 10 103 h
Recursos
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3. FORMATO DE DURACION DE UNA TAREA
La duracin de una tarea puede ser dada en :
Minutos m -> mins Hora h -> horas Dia - d -> das Semana s -> sem. Mes Me -> Mss
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Duracin Transcurrida
Vaciado ConcretoFraguado
Instalar Equipo
1 da
7 das
1 da
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4. INSERTAR NUEVAS TAREAS
a. Haciendo Click derecho y parado en alguna tarea
b. Seleccionamos del men principal, Tarea , Insertar
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5. FASES O TAREAS RESUMEN WBS (Work Breakdown Structure) EDT
(Estructura Detallada del Trabajo)
Todo proyecto para llegar a entender su alcance total y determinar susentregables deben ser particionados o divididos en fases.
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Construccin Aeropuerto
Edificios Pistas
Edificio
Pisos Stanos
Piso 1 Piso 1 Piso 1
Dpto 1 Dpto 2
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Proyecto
Fase 1 Fase 2 Fase 2
- Tarea 1- Tarea 2- Tarea 3- Tarea 4- Tarea 5- Tarea 6
- Tarea 7
- Tarea 8- Tarea 9- Tarea 10- Tarea 11- Tarea 12- Tarea 13
- Tare1 14
- Tarea 15- Tarea 16- Tarea 17- Tarea 18- Tarea 19- Tarea 20
- Tarea 21
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Para desarrollar esta particin o por fases ordenamos las tareas por fase , lasque Project denomina Tarea Resumen, en ella reside la informacin resumen de
las tareas tanto en duracin como fechas de inicio y finalizacin.Para ello debemos seleccionar del Men Principal > Tarea y luego enProgramacin > sangra a la derecha.
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6. VINCULAR TAREAS
Para determinar la duracin de una fase o de todo el proyecto debemos derelacionar las tareas y las fases de acuerdo a la prioridad y la dependencia queexiste entre ellas.
Vinculacin Simple
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TATATATAT
- DEPENDENCIA FIN A COMIENZO - FC
TAREA A
TAREA B
FC +2
FC 0
FC - 2
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7. TIPOS DE VINCULACIONES ENTRE TAREAS
Posposicin
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TATATATAT
- DEPENDENCIA COMIENZO A COMIENZO - CC
TAREA A
TAREA B
CC +2
CC 0
CC - 2
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Posposicin
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TATATATAT
- DEPENDENCIA FIN A FIN - FF
TAREA A
TAREA BFF +2FF 0
FF - 2
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Posposicin
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TATATATAT
- DEPENDENCIA COMIENZO A FIN - CF
TAREA A
TAREA BCF +2CF 0
CF - 2
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Posposicin
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8. Hitos, Marcas o Tareas Cero
Tarea de duracin cero, permite evaluar objetivos parciales.
Ciudad A
Ciudad B
Ciudad C
Ciudad D3 horas
2 horas 3 horas
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Construccin de Losas
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CAPITULO 3. Ingresar Recursos
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Tipos de Recursos
Definir los Recursos
Asignar Recursos a las tareas
Determinar las Horas de Trabajo y costos del Proyecto,tareas y recursos
Que es capacidad mxima de recursos?
Modificacin de la duracin de una tarea
Cambio de cantidad de recursos en una tarea
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A toda tarea, actividad o partida tienes recursos, los cuales pueden ser :
Mano de Obra Directa Mano de Obra Indirecta Maquinarias Herramientas Materiales Costos
Los cuales al ser asignados a las actividades proporcionan Horas de trabajo yCostos.
- Personal
- Maquinas- Herramientas- Materiales
Tarea- Horas
- Costos
1. Tipos Recursos
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S/.
2.000
Tiempo
Flujo de Caja
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100 %
Tiempo
Curva Planificada de Obra
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2. Definir los Recursos en Project
Primero los recursos deben ser definidos en un formato (base de datos) para
luego asignarlos a cada tarea.Para ello debemos activar las vistas del sector izquierdo de la pantalla,seleccionar Hoja de Recurs o
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3. ASIGNAR RECURSOS A LA TAREA
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CAPITULO 4. Administrar las Tareas y
Recursos de un Proyecto.
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Tipos de Tareas
Cmo corregir los recursos de la tarea?
Ruta Critica
Establecer Lnea Base
Uso de Tablas
Informes
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TIPO DE TAREA
Project usa uno de tres tipos de tareas : unidades fijas
trabajo fijo duracin fija.TRABAJO (HORAS ) = DURACION (DIAS) * UNIDADES ( RECURSOS )
TIPO DE TAREA % COMPLETADO = ( TRABAJO REAL /TRABAJO PREVISTO) *
100 %
DURACION FIJADURACION CONSTANTE.SI SE INCREMENTA EL TRABAJOPROJECT RECALCULA LOS RECURSOS
TRABAJO FIJO TRABAJO CONSTANTE
SI MODIFICAMOS LA DURACIONPROJECT RECALCULA RECURSOS
UNIDADES FIJASRECURSOS CONSTANTESI MODIFICAMOS LA DURACIONPROJECT RECALCULA TRABAJO
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1. TIPOS DE TAREAS
Existen tres tipos:
Duracin Fija
das fijas Trabajo Fijo horas fijas Unidades Fijas recursos fijos
Trabajo = Duracin x Unidades X Jornada de Trabajo
400 = 10 x 5 x 8
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TIPOS DE TAREAS
HORAS DIAS RECURSOS HORARIO APLICACASOS TRABAJO = DURACION X UNIDADES X JT (8H/DIA)
UNIDADES FIJAS 480 10 6 8
960 20 6 8
TRABAJO FIJO 480 10 6 8
480 20 3 8
DURACION FIJA 480 10 6 8
960 10 12 8
Cuando tenemos contratos por
recursos, cierto trabajo se realizara
con 10 soldadores
Cuando tenemos contratos por Horas
Hombre, por ejemplo la pintura de un
edificio
Cuando tenemos contratos donde te
fijan una duracion determinada para
entregar el proyecto
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En men principal , seleccionamos Archivo, luego Opciones, siguienteProgramacin y aqu nos vamos hasta Tipo de tarea predeterminado
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http://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/CAPI%204%20ADMINISTRAR%20TAREAS%20Y%20RECURSOS/2%20TIPO%20TAREA.mpphttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/CAPI%204%20ADMINISTRAR%20TAREAS%20Y%20RECURSOS/2%20TIPO%20TAREA.mpp7/23/2019 Project 2013 n1 Unimaster
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2. COMO CORREGIR LOS RECURSOS DE LAS TAREAS ?
Durante la fase de Planificacion y programacin de un Proyecto, suceden
cambios como de : metrados, rendimientos, recursos los cuales impactan deuna u otra forma la duracin o el trabajo o las unidades definidasanteriormente.Para tal efecto, debemos activar una ventana adicional en nuestro Gantt deseguimiento y luego seleccionamos MostrarDivisin.
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http://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/CAPI%204%20ADMINISTRAR%20TAREAS%20Y%20RECURSOS/3%20PDT%20CORRECCION%20RECURSOS.mpphttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/CAPI%204%20ADMINISTRAR%20TAREAS%20Y%20RECURSOS/3%20PDT%20CORRECCION%20RECURSOS.mpp7/23/2019 Project 2013 n1 Unimaster
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3. LA RUTA CRITICA - CPM CRITICAL PATH METHODMETODO DEL CAMINO CRITICO
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Como determinar la Ruta Critica
Nos ubicamos en el diagrama de Gantt, con el mouse nos ubicamos enla zona de barras, click derecho,
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4. ESTABLECER LINEA BASE
Cuando se ha finalizado la programacin y estamos de acuerdo en cuanto
los tiempos, recursos, prioridades de trabajos, ruta critica, curva de trabajo ycurva de costos, procedemos a establecer la Lnea Base.La Lnea Base es una copia exacta del programa preparado, el cual va servirpara comparar nuestros avances reales vs lo planificado.
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5. MOSTRAR LA TABLA DE COSTOS DE LAS TAREAS
En el men principal de Vistas, podemos seleccionar una serie de Tablasque contienen informacin previamente establecida por Project , concolumnas predeterminadas.
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6. AVANCE DE OBRA
Una vez que se ha establecido la Lnea Base podemos registrar nuestros
avances reales de nuestro proyecto.En el men principal, seleccionamos TAREA y en ella encontramos un submen de Programacin y unos iconos de Seguimiento, los cuales nos permitensimular el avance de nuestro proyecto
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7. CREAR INFORMES
En el Men Principal , seleccionamos CREAR INFORME, donde nosmuestran una serie de Informes pre elaborados por Project y otros del tipo
personalizado, que permitirn realizar unos propios.
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7. IMPRESION
Para imprimir un Cronograma de Trabajo, debemos ir al Men Principal,seleccionar ARCHIVO, luego IMPRIMIR,
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U S
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Calendario
Diagrama de Gantt
Diagrama de Red
Gantt de
Seguimiento
Uso de Tareas
Grfico deRecursos
Hoja de Recursos
Uso de Recursos
Calendario mensual que muestra las tareas yduraciones
Informacin relacionada y un diagrama quemuestra tareas y duraciones
Muestra las tareas y dependencias
Compara la programacin lnea base con la
programacin actual.Lista de tareas y recursos para cada tarea
Muestra la informacin de un recurso individualo grupo a lo largo del tiempo
Registra y edita informacin sobre recursos enUn formato similar al de una hoja de clculo
Muestra las tareas que estn agrupadas encada recurso.
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HACER UN DIAGRAMA DE QUE CUMPLA CON LO SIGUIENTE:
- LAS ACTIVIDADES A , B ,C ESTAN PRECEDIDAS POR A1.- LAS ACTIVIDADES D Y E, PRECEDIDAS POR A.- LAS ACTIVIDAD G PRECEDIDA POR B Y D.- LA ACTIVIDAD H , PRECEDIDA POR B, D Y E.- LA ACTIVIDAD I , PRECEDIDA POR B, D, E,C
- LA ACTIVIDAD J Y K , PRECEDIDA POR G-LA ACTIVIDAD L , PRECEDIDA POR H,I,J,K
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Los Recursos son : Personas, Equipos, Materiales necesarios para una tarea.Si no asignamos recursos a las tareas, ser mas difcil controlar la terminacin de lasmisma y habr menos flexibilidad en la planificacin.
4.2 Hoja de Recursos.
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Podemos, seleccionar un recurso y detallar su informacin mediante Proyectoy luegoIn fo rmac ion del Recurso.
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4.3 Asignacin de Recursos. Debemos contar con una APU, como el ejemplo
ANALISIS PRECIO UNITARIO
MURO " A "
Partida 01.01.00 Trazo, nivelacin y replanteo
Rendimiento 250,00 M / DIA Costo unitario dietcto por M / DIA 0.59
Codigo Descripcion Insumo Unidad Cuadrilla Cantidad Precio Parcial R. Unitario f. Cuadrilla R. Diario
MANO DE OBRA 1,000
470032 TOPOGRAFO HH 1.00 0.02 8.27 0.13 1.00 1,000
470014 PEON HH 2.00 0.03 6.87 0.22 2.00 2,000
Materiales
300201 YESO 28 KG BOL 0.01 10.00 0.05 1.25 1.250
400100 ESTACA DE MADERA P2 0.02 2.50 0.05 5.00 5.000
Equipos
370101 HERRAMIENTAS MANUALES %MO 3.00 0.35 0.02 5.25 5.250
375401 MIRAS Y JALONES HM 1.00 0.02 1.25 0.02 1.00 1,000
491901 TEODOLITO HM 1.00 0.02 6.25 0.1 1.00 1,000
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4.4 Programacin de Recursos.A medida que avanza la planificacin de un proyecto, se hacen ajustes para reflejarel alcance del proyecto y de las asignaciones de recursos.
MS PROJECT, te define las actividades condicionadas por el esfuerzo ( pordefecto) y que segn tu estrategia de trabajo la misma puede ser variada.Por ejemplo :
DURACION - HH RECURSOS TRABAJO TOTAL
TAREA Z 8 2 REC A 16 HH
TAREA X 4 4 REC A 16 HH
TAREA Y 16 1 REC A 16 HH
La configuracin del tipo de tarea tambin influye en como se programan las
tareas ; se pueden definir 3 tipos de tareas : Unidades Fijas, Duracin Fija yTrabajo Fijo; para la ecuacin
Trabajo = Duracin X Unidades
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4.5 Creacin de Perfiles.Cuando se asigna un recurso a una tarea, el trabajo total de la tarea se distribuyepor defecto uniformemente a lo largo del tiempo de la tarea, esto es perfil uniforme.
Los perfiles permiten asignar fechas de comienzo, de fin, de horas de trabajo.Lo podemos revisar haciendo en Vista, Uso de Recursos y luego vamos a laInformacin de la Asignacin.
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TABLA DE COSTOS PLAN
ID DESCRIPCION ALCANCE
1 COSTO FIJO GASTO NO REALACIONADO EN UN RECURSO
2 ACUMULACION COSTOS EN QUE MOMENTO SE REGISTRA EL COSTO: AL COMIENZO o PRORRATEO o AL FINAL
3 COSTO TOTAL COSTO TOTAL = COSTO REAL + COSTO RESTANTE
4 PREVISTO
Costo previsto = (Trabajo * Tasa estndar) + (Trabajo de horas extra * Tasa de horas extra) + Costo por uso
5 VARIACION VARIACION = COSTO TOTAL COSTO PREVISTO
6 REAL
COSTO REAL = (Trabajo real * Tasa estndar) + (Trabajo real de horas extra * Tasa de horas extra) + Costos
por uso -
7 RESTANTE COSTO RESTANTE = (Trabajo restante * Tasa estndar ) + Costo de Horas Extras restantes.
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TABLA DE COSTOS REAL
ID DESCRIPCION ALCANCE
1 COSTO FIJO GASTO NO REALACIONADO EN UN RECURSO
2 ACUMULACION COSTOS EN QUE MOMENTO SE REGISTRA EL COSTO: AL COMIENZO o PRORRATEO o AL FINAL
3 COSTO TOTAL COSTO TOTAL = COSTO REAL + COSTO RESTANTE
4 PREVISTO
Costo previsto = (Trabajo * Tasa estndar) + (Trabajo de horas extra * Tasa de horas extra) + Costo por uso
5 VARIACION VARIACION = COSTO TOTAL COSTO PREVISTO
6 REAL
COSTO REAL = (Trabajo real * Tasa estndar) + (Trabajo real de horas extra * Tasa de horas extra) + Costos
por uso -
7 RESTANTE COSTO RESTANTE = (Trabajo restante * Tasa estndar ) + Costo de Horas Extras restantes.
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RUTA CRITICA
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A
BC
KD
E
F
G
H
I
J
L X
1
2
2
3
4
2
3
4
5
4
3
1 2
SS
FS
CALCULAR LA FECHA DE FIN Y LA RUTA CRITICA.FECHA DE INICIO
DE LAS ACTIVIDADES :04/05/15