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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL
FACULTAD DE ARQUITECTURA, ARTES Y DISEÑO
CARRERA DE DISEÑO DE MODAS
TESIS PREVIA A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN
DISEÑO DE MODAS
PROPUESTA DE CREACIÓN DE UN
LABORATORIO DE ASESORÍA TÉCNICA PARA
EL DESARROLLO DEL PRODUCTO MODA EN
LA CIUDAD DE QUITO
ANA LUCÍA TOALOMBO TIPÁN
DIRECTORA: DIS. ELSI HIDALGO
QUITO, OCTUBRE 2013
II
Yo Ana Lucía Toalombo Tipán, declaro bajo juramento que el
proyecto de grado titulado: PROPUESTA DE CREACIÓN DE UN
LABORATORIO DE ASESORIA TÉCNICA PARA EL DESARROLLO DEL
PRODUCTO MODA, es de mi propia y no es copia parcial o total de algún
otro documento u obra del mismo tema. Asumo la responsabilidad de toda la
información que contiene la presente investigación.
Atentamente,
_________________________ Ana Lucía Toalombo Tipán
III
CERTIFICADO
Por medio de la presente certifico que la Srta. Ana Lucía Toalombo Tipán, ha
realizado y concluido su trabajo de grado, titulado: PROPUESTA DE
CREACIÓN DE UN LABORATORIO DE ASESORÍA TÉCNICA PARA EL
DESARROLLO DEL PRODUCTO MODA, para obtención del título de,
Licenciada en Diseño de Modas, de acuerdo con el plan aprobado
previamente por el Consejo de Investigación de la Facultad de Arquitectura,
Artes y Diseño.
De igual manera asumo la responsabilidad por los resultados alcanzados
con el presente trabajo de titulación.
Atentamente,
Dis. Elsi Hidalgo
Directora de Tesis
IV
DEDICATORIA
Con todo mi amor dedico este trabajo, de manera especial, a mi amada y
adorada hija Kelly, por ser la razón y fuerza de mi vida, hija querida esto es
por ti.
A mis padres Lourdes y Gerardo por ser mi apoyo en todo momento de
manera incondicional, quienes han sabido guiarme por el buen camino y
poder llegar a ser quien soy.
A mis hermanos Miriam, Freddy y Raquel que siempre me han apoyado aún
estando lejos, estuvieron cuando los necesité.
A todos mis amigos y en especial a los que me dieron fuerzas para no
decaer en momentos de flaqueza, gracias de corazón.
V
AGRADECIMIENTOS
Mi agradecimiento infinito a Dios por darme la oportunidad de estar aquí.
A mi hija, padres, hermanos y a mi familia.
A la Universidad Tecnológica Equinoccial y docentes que han aportado con
sus conocimientos para la culminación de este trabajo.
VI
RESUMEN
Hoy en día la Moda es muy importante en el Ecuador, cada día va creciendo
esta industria. Éste trabajo que se presenta estudiará la problemática que
existe en la Industria con la falta de información en el proceso técnico del
desarrollo del producto. Se describe lo mas importante y principales
insuficiencias de cada empresa, algunas de éstas generalmente las
pequeñas industrias que carecen de sistemas tecnológicos para optimizar
tiempo.
La metodología de la investigación que se aplica al proyecto, contiene
métodos analíticos, de observación y deductivo. De la misma manera aplica
estudios descriptivos, exploratorios y entrevistas a nivel de las industrias. Se
emplea un sistema informático de última tecnología para el desarrollo de
moldería, indicando cada una de sus funciones y para que sirven.
Los resultados obtenidos en esta investigación es determinar las principales
necesidades de los clientes dentro de sus industrias tanto en patronaje,
escalado y procesos de producción para crear y desarrollar el producto de
manera óptima y precisa. Así brindar un servicio especializado y
personalizado.
VII
ABSTRACT
The Fashion today is very important in Ecuador; this industry is growing
every day. The work presented explores issues that exist in the industry even
the lack of information in the technical process of product development. It
describes the most important and main shortcomings of each company,
some of these small industries mainly lacking technological systems to
optimize time.
The research methodology applied to the project, contains analytical
methods of observation and deduction. In the same way it applies descriptive
studies, and exploratory interviews with industry level. It uses a state of the
art computer system for the development of mold-making, indicating each of
its functions and to sever.
The result s have thrown this research is to identify the main needs of
customers within their industries both in pattern making, grading and
production processes to create and develop the product optimally and
accurately, and provide specialized and personalized service.
VIII
ÍNDICE DE CONTENIDOS
Resumen………………..……………………….…………………………………VI
Abstract…………………...…………...……………………..……………………VII
1. INTRODUCCIÓN…………………..……………………...…....…….XXVII
2. Planteamiento del Problema………………………..…….…...……XXVIII
2.1 Objetivo General…………………..……………………………….XXIX
2.2 Objetivos Específicos…………………………………………..…XXIX
2.3 Preguntas de Investigación………………………………….……XXIX
2.4 Justificación del tema………...……………………...…………….XXX
3. Marco Teórico…………...……………………..………..………....….XXXI
4. Marco Conceptual……...……………………………..………….……XXXI
5. Naturaleza de la Investigación...……………..…………………..…XXXV
6. Metodología de la Investigación………………………..…………...XXXII
7. Población y Muestra……………………..………...…………….…...XXXV
ÍNDICE GENERAL
CAPÍTULO I
1. La Industria de la Moda……………………..……………………………..1
1.1 Industrialización en países posicionados……………...…………….2
1.1.1 Francia…………...……………………………..……………….2
1.1.2 América………………….………………………………………4
1.1.3 Asia…………………………..…………………………………..6
IX
1.1.4 Italia…………………………….……………..………………....7
1.2 Industrialización en países Emergentes…………...………………..9
1.2.1 Brasil………………...…………………………........................9
1.2.2 Colombia………………………………………………..……...10
1.2.3 Perú……………………...………………………………..……12
1.3 La Industrialización en el Ecuador…………….……………………14
1.4 Patronaje………………………..……………………………………..16
1.4.1 Definición…………………….………………………………...16
1.4.2 Patronaje Industrial……………………...…....………………16
1.5 Escalado……………………………..………………………………...17
1.5.1 Definición……………………………………………………....17
1.5.2 Tipos de Escalado………………………………………..…...18
1.5.2.1 Escalado Céntrico……………...………………..……18
1.5.2.2 Escalado Lateral……………………..………………..18
1.5.2.3 Escalado Proporcional…………………………..……19
1.5.2.4 Escalado Diferencial……………….…………...…….19
1.6 Sistemas tecnológicos para Patronaje y Escalado…...……….....19
1.6.1 Sistema Accumark Gerber Garment Technology………....19
Antecedentes…………………………………...……..………19
1.6.1.1 Principales Funciones……………...………………...21
1.6.1.2 Pds Silhoutte 2000……………………….………...…22
1.6.1.3 Pds 2000 Edición professional…………….……….22
1.6.1.4 Características Fundamentales del Sistema……....23
X
1.6.2 Sistema Audaces………………………….……...…..………23
Antecedentes………………………………………………….24
1.6.2.1 Principales características…………….…..…...…….25
1.6.3 Procesos de Producción…………….…………….…………26
1.6.3.1 Definición………………………….……....…………...26
1.6.3.2 Breve Historia de los Procesos de Producción…….26
1.6.3.3 La Producción……………………..…………………..27
1.6.3.4 Producción Industrial………….…………….………..28
1.6.3.5 Formas de Producción……………….……….………29
Producción en Serie…………………..………………29
Producción por Lotes………………..………………..30
1.7 Acabados………………………………..……………………………31
1.7.1 Definición de Acabados…………………...….…….………..31
1.8 Laboratorios que se dedican a ofrecer el servicio de asesoría
técnica para el desarrollo del producto moda………………….….33
1.9 Determinación de Tejidos……………………………………………37
1.9.1 Tejidos elásticos…………………………..…………………..38
1.9.2 Fibras………...…………………..…………………………….38
1.9.2.1 Fibras Naturales…...………………………..………...38
Algodón……..….....……………………………………38
Lino……………………………………………..……...39
Lana………………………………………………..….39
Seda……………..…………………………………….40
XI
1.9.2.2 Fibras Artificiales……………………………..……….40
Viscosa o rayón……………..…………………..…….40
Acetato y Triacetato………..…………..………….….41
1.9.2.3 Fibras Sintéticas…………………………………..…..41
Poliamida……………………...……………………….41
Elastán………………....…………………...………….41
Polyester…………………..………………..………….42
CAPÍTULO II
2. Estudio de Mercado…………………………………………………..…..43
2.1 Definición……………………..………………...…….……………….43
2.2 Descripción del Mercado……………..……………………………..43
2.2.1 Delimitación Geográfica……………………….……..………43
2.2.2 Características de la Población……………………..………43
2.3 Encuestas……………………………...…..…….……………………45
Pregunta N°1…………………….……………..…………………......46
Pregunta N° 2………………………..………………………………..47
Pregunta N° 3………………………………………...……………….48
Pregunta N° 4………………………………..………………………..49
Pregunta N° 5…………………………………………..……………..50
Pregunta N° 6…………………………………..……………………..51
XII
Pregunta N° 7……………………………..…………………………..52
Pregunta N° 8………………………………………………………....53
Pregunta N° 9…………………………………………..……………..54
Pregunta N° 10………………………………..………………………55
Pregunta N° 11………………………………..……...……………....56
CAPÍTULO III
3. Propuesta de Creación de un Laboratorio de asesoría técnica para el
desarrollo del Producto Moda, en la ciudad de Quito.………………..58
3.1 Concepto de laboratorio…...………...………………..……………..58
3.2 Denominación o Imagen Corporativa……..………………………..59
3.3 Logotipo……………………………………………………………..…59
3.3.1 Tipos de Logotipos……………………….…………………...60
Solo con nombre o Isotippo….………………………………60
Con nombre y símbolo -Tipográfico……………..................61
Asociativos…………………………………..………………...61
Alusivos………………..……...…………………………..…...62
Abstractos…………...……………..………………..………...62
3.3.2 Especificaciones para el uso del Logotipo…………..……..63
3.3.3 Aplicación en papelería…………………..…………………..64
3.4 Marca………………………………...…………………..…………….67
3.5 Aspectos Legales……………………………………………….…….68
3.5.1 SRI_RUC……..………………………………………………..68
3.5.2 Registro de Marca…………..……………………...…………69
XIII
3.6 Localización del laboratorio…………………………..…………......70
3.7 Distribución del Espacio……………….....………………………….71
3.8 Infraestructura……………...…………..……………………………..77
3.8.1 Organización……...……..…………………………………….77
3.8.2 Organigrama Posicional……………………………………...78
3.8.3 Organigrama Funcional……………………………..………..79
3.9 Proceso Productivo…………………………..………...……….……80
3.10 Funcionamiento del Sistema Gerber Technology
Professional………………………………………………….………..81
3.10.1 Pattern Desing Sistem…………………..…..…….....………81
3.10.1.1 Menú Archivo……………………..………………...…81
3.10.1.2 Menú Editar…………………………….………...……83
3.10.1.3 Menú Ver……………………………..…...……...……84
3.10.1.4 Menú Puntos……………………..…………………....89
3.10.1.5 Menú Piquetes……………………..………………….91
3.10.1.6 Menú Líneas………………...……..………………….92
3.10.1.7 Menú Piezas………………...…..……………..…...…97
3.10.1.8 Menú Escalado……………………………………....106
3.10.1.9 Menú Medir……………………….....……………….111
3.10.1.10 Menú Bosquejar…………………..…...…………….112
3.11 Funciones del Laboratorio…………………..……..……….…..113
3.11.1 Diseño………………………..…..…………...…...…………113
3.11.1.1 Tipos de Cuerpos……………………………..………113
XIV
3.11.2 Presentación del dibujo Plano………………………...……124
3.11.3 Patronaje…………………….....…………………………….125
Simbología………………………….………………………..126
3.11.4 Medidas……………………..…………………..……………127
Medidas Anatómicas………………………..…………..…..127
División de medidas……………………….……………..….127
Medidas de Contorno…………………..……...……………127
Medidas Horizontales………………………...……..………127
Medidas Verticales…………………………...…..………....127
3.12 Posición del Cuerpo para tomar Medidas…………….....……127
3.13 Medidas de Contorno…………...………………………..……..128
Contorno de Busto……………………..………..………….……....128
Contorno de Pecho Alto…………………………………....………128
Contorno Bajo Busto…………………………..….……..………….128
Contorno de Cintura………………………………..……….………128
Contorno de Cadera……………………………………...…….......129
Contorno de Cuello……………………………….………………...129
Contorno de Brazo…………………………...……….…….………129
Contorno de Puño o Muñeca……………………………….…..…129
Contorno de Rodilla………………………….....……..……………129
Contorno de Tobillo o Basta………………..….……..………..…..129
3.14 Medidas Horizontales (anchos)……....……..….…….………..130
Separación de Busto………………………………….….…………130
XV
Ancho de Espalda…………………………………...…….…..……130
Ancho de Pecho………………………………….....……………....130
3.15 Medidas Verticales (largos)………………..………………...…130
Talle Delantero………………………………..……………..………130
Talle Posterior…………………………………..………..………….130
Centro Frente Delantero………………………..…..………………130
Centro Espalda……………..………………..……………….……..130
Largo de Manga…………………………………..……………...….131
Largo de Falda………………………………………………………131
Largo total de Vestido……………………………..……….……….131
Largo de Pantalón……………………………………..……..……..131
Alto de Cadera…………………………………….....……….……..131
Alto de Costado…………………………………...……..………….131
Alto de Busto…………………………...………..………..…………131
Alto de Cabeza………………………………..………………...…..132
3.16 Procedimiento de elaboración del corpiño base……..………133
3.16.1 Elaboración del Delantero…………………..….…………..134
3.16.2 Elaboración del Posterior…...……….........………………..137
3.17 Elaboración de la Falda Base…………..…...……………...…138
3.17.1 Delantero…………………………...……………..………….138
3.17.2 Posterior………………..…………..…………...……………138
3.18 Elaboración de la Blusa Base…………………..………………140
3.18.1 Delantero……………...……………………...………………140
XVI
3.18.2 Espalda…………………............……………………………141
3.18.3 Manga……………………………...…………..……………..143
3.18.4 Cuello Bebé………………...……………..…...…………….145
3.19 Elaboración del Vestido Base………………….....…...……….146
3.19.1 Delantero……………………………..…….………...………148
3.19.2 Espalda…………………….....………………………………148
3.20 Procedimiento de Elaboración del Pantalón………..……..…150
3.20.1 Elaboración del Delantero……………..……….…..………150
3.20.2 Elaboración del Posterior…………….…..…………………151
3.20.3 Elaboración de la Pretina……………….…………….…….154
3.21 Proceso de Ajustes del Patronaje…………………………...…154
3.21.1 Chaqueta Informal…………..……...…..…...………………156
Delantero……………….………………………...…..………156
Espalda…………………..………………………...…………159
Manga………………………………………….……..………159
3.22 Escalado………………………..……..……..……………..…….163
3.22.1 Análisis de cuadro de Tallas………….….…………..…….164
3.22.2 Aplicación de Reglas de escalado………..….……………165
3.22.3 Para corpiño………………………..………...…..………….166
3.22.4 Para Falda……………………..……………………..………167
3.22.5 Para Blusa………………………..……..……………………169
3.22.6 Para Manga………….....…………………...……………….170
3.22.7 Para Cuello…………...………..……………...……………..171
XVII
3.22.8 Para Vestido……………………………………....…………171
3.22.9 Para Pantalón………………………………….....………….172
3.22.10 Despliegue de escalado de Prendas………….…..…..173
3.22.10.1 Corpiño...…………………..…………………………173
3.22.10.2 Falda……….…………………………………………174
3.22.10.3 Blusa Base……………………………..…………….175
3.22.10.4 Cuello………………………...……………………….176
3.22.10.5 Manga………………………………………………...176
3.22.10.6 Vestido Básico…………………...…..………………177
3.22.10.7 Pantalón……………………………...……………….177
3.22.10.8 Pretina………..……………………………………….178
3.23 Trazado………………………………….………………………..178
3.23.1 Tendido…………………..…………...………………………179
3.24 Corte………………………..……………………..………………181
3.25 Asesoría técnica en Procesos de Producción y Acabados….182
3.25.1 Plan de Producción…………...……..….…..………………182
Planificación de Operaciones…...……....……………..….182
Estudio de Movimientos……...……………………….……183
3.26 Fichas para Propuesta…………...……….....………………….185
Ficha de Diseño……………………………………….…………….185
Ficha Técnica de Descripción…………..………………...……….187
Ficha técnica de Telas……..…………………………………...…..188
XVIII
Ficha técnica de Insumos..…………………….…………………..189
Ficha técnica de Patronaje….……………...………….…………..191
Ficha técnica de Corte…………..………….………………………194
Ficha técnica de Producción…………….....…….………………..196
3.27 Infraestructura y Equipamiento…………………….….……….198
3.28 Inversiones y Financiamiento……………...…..……………….200
3.28.1 Inversiones……………………………..…………………….200
3.28.2 Inversiones en activos fijos……………..…...……………..200
3.28.3 Inversiones en activos diferidos………….………………..203
3.28.4 Inversión de capital de Trabajo…………....……………….204
3.29 Financiamiento……………..…………………………………….205
3.30 Ingresos proyectados……………...………..…………………..206
3.31 Evaluación Financiera…………….........…………….…………207
3.31.1 Objetivo…………...………………….……………………….207
3.32 Estado de situación Inicial…………………………..…………..207
3.33 Estado de resultados…………………..…………..………...….208
3.34 Flujo caja de proyectada………………………….…………….209
Conclusiones…………………………...…..…………...……………………….211
Recomendaciones…….……………………..…...……………………………..212
Referencias Bibliográficas…………………………………………………..….212
Bibliografía……………………………….....………………...………………….216
Netgrafía……………………………………...……………..……………………219
XIX
Anexos………………………………………..…………………………………..222
ÍNDICE DE FIGURAS Y GRÁFICOS
Figura N°1 Imagen Sistema Gerber Technology.………...……………….…21
Figura N°2 Ejemplo de Patronaje……………..……....….……..………………36
Figura N°3 Ejemplo de escalado……………………….……………………….37
Figura N°4 Ejemplo de trazado………………………….………………………37
Figura N°5 Ejemplo de logotipo solo con nombre……….…….……………...60
Figura N°6 Ejemplo de logotipo tipográfico…………..…….…..………………61
Figura N°7 Ejemplo de Logotipos Asociativos……..………..…………………61
Figura N°8 Ejemplo de Logotipos Alusivos…………………….………………62
Figura N°9 Ejemplo de logotipos Abstractos……….……….….………...……62
Figura N°10 Propuesta de Logotipo…………………..……….………………..63
Figura N°11Ejemplo de Tarjeta Social……………………………...…………..64
Figura N°12 Ejemplo de Tarjeta profesional…………………….……………..65
Figura N°13 Propuesta de tarjeta de Presentación……..………......………..65
Figura N°14 Factura……………………………………………….………….…..66
Figura N°15 Hoja Membretada…………………………………………………..67
Figura N°16 Plano Vista General….………………………………….…………72
XX
Figura N°17 Vista aérea distribución del espacio………………..….……..…73
Figura N°18 Vista aérea distribución del espacio 3D…………………..……..74
Figura N°19 Plano 3D Entrada principal……….……………………………....75
Figura N°20 Recepción del Local…………………...………....………………..75
Figura N°21Oficina para desarrollo del Producto…………….……..…….…..76
Figura N°22Cuarto de máquinas para elaboración de muestras..….….……77
Figura N°23Cuerpo Ovalado…………...………………………..….….……...114
Figura N°24Cuerpo Rectangular…………………..……………….….………115
Figura N°25 Cuerpo Triangular…………..………………………….…………116
Figura N°26 Cuerpo triángulo invertido………….………….………..……….117
FiguraN°27 Cuerpo Reloj de Arena……...…………………...……………….124
Figura N°28 Dibujo Plano…………………….…………………..…………….124
Figura N°29 Cuadro de símbolos………………....…………………..……….126
Figura N°30 Plantilla delantero y espalda corpiño….………..…..………….136
Figura N°31Trazo del corpiño delantero………….…..………………………136
Figura N°32 Trazo corpiño posterior…………………..………………………137
Figura N°33 Plantilla falda base delantero y posterior…..………………….139
XXI
Figura N°34 Falda base delantero……………………………….…………….139
Figura N°35 Falda Base Posterior……..………………..…………………….140
Figura N° 36 Plantilla blusa base delantero y posterior…….……………….141
Figura N°37 Blusa base delantero………...…...…………..………………….142
Figura N°38 Blusa base espalda……………..……………………………….143
Figura N°39 Falso……………………………………………………………….143
Figura N°40 Diagrama de líneas básicas para la creación de la manga….144
Figura N°41Trazo de la manga…………………..…………………………….145
Figura N°42 Plantilla cuello bebé………………….……...…..……………….145
Figura N°43 Trazo cuello bebé…………………….....……………………….146
Figura N°44 Plantilla vestido básico delantero y espalda………..………….147
Figura N°45 Trazo vestido básico delantero………….………………………148
Figura N°46 Trazo vestido básico espalda…………...…….……..………….150
Figura N°47 Plantilla pantalón delantero y espalda………………………….152
Figura N°48 Trazo pantalón delantero……………………………..………….153
Figura N°49 Trazo pantalón posterior…………………………………………153
Figura N°50 Trazo pretina pantalón…….…………………………….……….154
XXII
Figura N°51 Trazo chaqueta cortes y solapa…...………………...………….157
Figura N°52 Trazo proceso del corte del delantero ……….…………..…….158
Figura N°53 Trazo proceso cortes en la espalda...……..…..……….………158
Figura N°54 Trazo de la manga……..…………………………………………160
Figura N°55 Despiece de la manga.……………...………..………………….160
Figura N°56 Reglas de escalado corpiño delantero………………...….……166
Figura N°57 Reglas de escalado corpiño posterior………….………….…...167
Figura N°58 Reglas de escalado para falda delantero……….……………..167
Figura N°59 Reglas de escalado para falda posterior….……………………168
Figura N°60 Reglas de escalado para pretina………...…….……………….168
Figura N°61 Reglas de escalado para blusa base delantero……………....169
Figura N°62 Reglas de escalado para blusa base espalda………………...169
Figura N°63 Reglas de escalado para manga...…………...…………..…….170
Figura N°64 Reglas de escalado para puño………………………………….170
Figura N°65 Reglas de escalado para cuello……………...….……..……….171
Figura N°66 Reglas de escalado para vestido básico delantero……..…….171
Figura N°67 Reglas de escalado para vestido básico espalda…………….172
XXIII
Figura N°68 Reglas de escalado para pantalón delantero………………….172
Figura N°69 Reglas de escalado para pantalón posterior…..…...………....173
Figura N°70 Tendido cara a cara…...…………...…………………………….180
Figura N°71 Tendido libro…………….…………………………..…………….180
Figura N°72 Tendido Simple……………..........………………………………….181
Gráfico N°1Ejemplo de esquema de producción……………………………...………31
Gráfico N°2 Análisis pregunta 1…………..,……………….………………..……..……46
Gráfico N°3 Análisis pregunta 2…….…………...…………………………..…………..47
Gráfico N°4 Análisis pregunta 3…………………………………………..……………..48
Gráfico N°5 Análisis pregunta 4 ……………….…………..…………..………….…….49
Gráfico N°6 Análisis pregunta 5………………………………………..………………..50
Gráfico N°7 Análisis pregunta 6………………………………………………..….…….51
Gráfico N°8 Análisis pregunta 7………………………………………………..………..52
Gráfico N°9 Análisis pregunta 8…….………………..…………………………….……53
Gráfico N°10 Análisis pregunta 9...………………….……………..……………………54
Gráfico N°11Análisis pregunta 10……..………………………………...…………..….55
Gráfico N°11.1 Análisis pregunta 10..……………………………………..……...........55
Gráfico N°12 Análisis pregunta 11……………………..………………………..………56
XXIV
Gráfico N° 13 Organigrama posicional……...………………………………..…………79
Gráfico N° 14 Organigrama funcional……………………………..……………………79
Gráfico N° 15 Organigrama Ejemplo de procesos de producción…….…..…...…..184
ÍNDICE DE CUADROS
Cuadro N° 1Resultados pregunta 1…………………………………………………..…45
Cuadro N° 2 Resultados pregunta 2…………………………………………………….46
Cuadro N° 3 Resultados pregunta 3…….……………………………...………….……47
Cuadro N° 4 Resultados pregunta 4.……………………………………………………48
Cuadro N° 5 Resultados pregunta 5…………...……….……………………………….49
Cuadro N° 6 Resultados pregunta 6…………………………………….……...……….50
Cuadro N° 7 Resultados pregunta 7….……………………………………...………….51
Cuadro N° 8 resultados pregunta 8…….……………………………………….....……52
Cuadro N° 9 Resultados pregunta 9…………….………………………..….………….53
Cuadro N° 10 Resultados pregunta 10…………….………………...………………....54
Cuadro N° 11Resultados pregunta 11………………………………….……….…...…56
Cuadro N° 12 Cuadro de tallas anatómicas……………………………………….….132
Cuadro N° 13 Cuadro de tiempos estándar…...……………………..……………….183
Cuadro N° 14 Maquinaria y equipos…………………………………...……..……….201
XXV
Cuadro N° 15 Vehículos...………………………………………………..…….……….201
Cuadro N° 16 Equipos de oficina….……………………………………...…………...202
Cuadro N° 17 Equipos de computación…….…………………………………...…….212
Cuadro N° 18 Muebles y enseres…………………………………………..……….....203
Cuadro N° 19 Activos diferidos……….…………………………………...………..….204
Cuadro N° 20 Capital de trabajo…………………………………………………….…204
Cuadro N° 21 Inversiones y financiamiento……..………………………...………….205
Cuadro N° 22 Condiciones de préstamo……………………………………..……….206
Cuadro N° 23 Proyección de Ingresos……..……………………………...………….206
Cuadro N° 24 Estado de Situación inicial…………………..………...……………….207
Cuadro N° 25 Estado de resultados…..…………………………...…….…………….208
Cuadro N° 26 Flujo de caja…………………..…………………………...…………….210
ÍNDICE DE ANEXOS
Anexo 1
Ejemplo de ficha técnica………………………………………………………..222
Anexo 2
Solicitud de Búsqueda Fonética IEPI………………………………….………223
Anexo 3
Solicitud de Registro de Marca…………………………………………….......224
Anexo 4
Solicitud de Registro de Marca (reverso de hoja)……………………………225
XXVI
Anexo 5
Encuesta realizada a Empresarios………………………………….…………226
Cronograma………………………………..……………………………..………………234
CONCLUSIONES……………………..…………………………………………..……..220
RECOMENDACIONES………….……………………...………………………………221
BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………….…………………….221
NETGRAFÍA………………………………………………….…………………………..22
XXVII
1. INTRODUCCIÓN
En la sociedad, han existido diferentes tipos de vestuario, modas y marcas a
las que se ha seguido a lo largo de la vida como identificación de
personalidad, o simplemente por llevar una marca reconocida. La
industrialización de la moda está en auge en el Ecuador. Cada año se abren
empresas de la industria de la confección pero la falta de información sobre
Patronaje, nuevos sistemas informáticos de Patronaje y escalado para el
desarrollo del producto moda hacen que anualmente cierren y no progresen
estas industrias.
Se hace un estudio previo a través de entrevistas para destacar las
carencias y crear soluciones, de acuerdo a los resultados nace la necesidad
de crear un laboratorio que cuente con las herramientas, infraestructura e
instalaciones necesarias para ofrecer un servicio que logre el desarrollo del
producto.
Este proyecto está enfocado al conocimiento de la conformación de una
empresa, requisitos necesarios para crear una marca, diseño, Patronaje,
escalado, aplicación de textiles y materiales, procesos de confección, hasta
llegar al producto final. Este servicio optimiza el trabajo tanto a empresarios
como a diseñadores.
XXVIII
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Actualmente en el Ecuador existen varias empresas dedicadas a la industria
de la confección, pero la mayoría de éstas no disponen aún de sistemas
tecnológicos actualizados para la elaboración de patrones y escalado.
Dentro del sistema de asesoría técnica para compañías, existen pocas
personas que brindan este servicio. Hay pequeños talleres o micro empresas
que carecen de diseñadoras o patronistas, por ende son los propietarios o
personas sin mucho conocimiento de patronaje los que realizan este
proceso. Del mismo modo la falta de información en esta rama así como los
altos precios que conlleva adquirir el software de elaboración de patrones
crea este problema, por esta razón los propietarios de empresas creen
abaratar costos en un diseñador, sin darse cuenta que se puede contratar
este servicio para un mejor desempeño de sus labores, sin necesidad de
tener una diseñadora de planta.
Debido a la escasez que tienen las industrias en el proceso de patronaje y
escalado se ha visto la necesidad de proponer un laboratorio de asesoría
técnica que desarrolle el producto, para así satisfacer y reparar los errores
que existen en producción.
XXIX
2.1 OBJETIVO GENERAL
Proponer un laboratorio de diseño en la Ciudad de Quito, con sistemas
tecnológicos para brindar a empresas de confección el servicio de asesoría
técnica para el desarrollo del producto moda.
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Identificar empresas nacionales que estén interesadas en el servicio
de asesoría técnica para el desarrollo del producto moda.
2. Diagnosticar la situación actual de las dichas industrias.
3. Realizar un plan piloto de la propuesta.
4. Evaluar el proyecto propuesto.
2.3 PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN
1. ¿Cómo identificar a empresas interesadas en el servicio de asesoría
técnica?
2. ¿Cuál es la situación actual de las industrias de la confección?
3. ¿Cómo proponer el laboratorio de asesoría técnica?
4. ¿Cómo evaluar el proyecto propuesto?
XXX
2.4 JUSTIFICACIÓN DEL TEMA
En el Ecuador se está desarrollando nuevas tecnologías, sistemas y más
recursos para mejorar la economía del país, pero dentro del ámbito de la
confección existe muy poca ayuda a nivel estatal. Pérez (2009) afirma
“Desde finales del siglo XX los países especialmente latinos han tenido que
enfrentarse a una economía totalmente globalizada en donde tuvieron que
fortalecer sus industrias y hacerlas más competitivas para poder enfrentarse
a una fuerte competencia del resto de países y así mantener estable la
economía del país” (p.8). En la actualidad no se considera que la moda sea
una industria y menos un aporte económico importante para la región.
Según Armendaris (2011) “En el Ecuador no relacionan a la moda como
parte de la Industria de confecciones y textiles porque está marginada, lo
contrario de otros países como Colombia y Perú que trabajan con la moda
como parte de la Industria” (p.6). En el Ecuador esta industria sigue
avanzando a paso lento para llegar a nivel de estos países, y con el tiempo
tener el nivel de países como Italia, España, París.
Para lograr este desarrollo que se quiere se debe valorar al diseñador, lo
que se propone al realizar este proyecto, es satisfacer la necesidad de la
industria y crear un laboratorio que brinde el servicio de asesoría técnica
dentro de la ciudad de Quito y poder ofrecer una prestación especializada en
diseño y patronaje, de esta manera ser una fuente de economía dentro del
país.
XXXI
3. MARCO TEÓRICO
“Gestión de Marca” menciona la importancia de la imagen de una empresa
tanto interna como externamente, también se habla sobre la escaza atención
que las empresas prestan a sus marcas, y que al final los usuarios tendrán
en cuenta.
El tema “Industria de la moda” desde sus inicios, evolución, industrialización,
y la gestión para emprender una empresa, éste se tomará de referencia en
todo el trabajo por los diferentes temas que se tratan.
Cineantroprometría, libro que estudia el cuerpo humano y detalla la posición
correcta para la toma de medidas.
4. MARCO CONCEPTUAL
Industrialización
Acción y efecto de industrializar, hablar de moda a nivel industrial
Free Lance
Se aplica a quien trabaja independientemente por este sistema en otras
actividades, trabajo fuera de una empresa o industria.
Digitalizar
Introducir datos de forma digital
Patrón
XXXII
Modelo que sirve de base para sacar algo similar, guía base para hacer una
prenda.
Diseño
Descripción o bosquejo de alguna cosa, proyecto original de un objeto o de
una idea.
Trazo
Delineación con la que se realiza un diseño, esquema de un boceto.
Escalado
Aumentar o disminuir el valor de crecimiento que existe entre talla y talla de
un patrón.
5. NATURALEZA DE LA INVESTIGACIÓN
Se utilizará una metodología exploratoria, descriptiva y deductiva para
estudiar las diferentes empresas a las que se ofrecerá el servicio.
6. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
En esta investigación se emplearán los métodos empírico, de observación y
teórico.
XXXIII
Investigación Exploratoria
“Los estudios exploratorios se efectúan, normalmente, cuando el objetivo es
examinar un tema o problema de investigación poco estudiado, es decir,
cuando se ha revisado y reveló que únicamente hay guías no investigadas”.
(Hernández, Fernández, Baptista, 1991, p.59). Basado en lo anteriormente
dicho con este tipo de investigación lo que se pretende es analizar y explorar
a las diferentes empresas de confección, sus necesidades y carencias para
ofrecer un mejor servicio dentro de esta rama.
Investigación Descriptiva
Hernández, Fernández, Baptista, (1991) afirman:
“Es necesario hacer notar que la investigación descriptiva mide de manera
independiente los conceptos o variables con los que tiene que ver. Busca
especificar las propiedades importantes de personas, grupos, comunidades
o cualquier otro fenómeno que sea sometido a análisis” (p.61). Esta
investigación permitirá obtener una descripción de las empresas a las que se
va a dirigir, se seleccionará una serie de cuestiones y se calculará cada una
de ellas independientemente por lo que permitirá establecer con claridad el
tipo de empresas a ofrecer el servicio.
Método deductivo
“Es el camino lógico para buscar la solución a los problemas que nos
planteamos. Consiste en emitir hipótesis acerca de las posibles soluciones al
XXXIV
problema planteado”. (Cegarra, 2012, p.82). Este método hace referencia a
la extracción de las consecuencias a partir de un propósito. Se aplicará este
método en este trabajo para recopilar información, saber con certeza las
conclusiones de la investigación para aplicarlas en el funcionamiento del
laboratorio.
Fuentes y técnicas de Investigación como recolección de datos.
Método Empírico
Landeu (2007) afirma: “El método empírico es aquel que está relacionado
con ideas, por descripciones de trabajos, costumbres hábitos, y la
comprensión de colectividad en el que se desenvuelve el ser humano”.
(p.11). Permite conocer la realidad mediante la percepción directa de los
objetos y fenómenos directos de entes y procesos, para lo cual debe poseer
algunas cualidades que le dan un carácter distintivo.
Al aplicar este método se puede definir las necesidades del cliente, por
medio de las entrevistas y sugerencias que aporten.
Método de Observación (entrevistas)
“La observación directa brinda al evaluador un conocimiento básico de lo
que está pasando y puede ser flexible y receptiva respecto a la situación”.
(Guerra, 2007, p.108). Mediante este método se medirá y evaluará las
carencias de las empresas realizando preguntas a base de objetivos de la
investigación.
XXXV
Método Teórico (análisis)
Se dividirá en partes y analizará cada una de los segmentos para definir
cuáles son los más importantes dentro de cada compañía para generalizar.
Con este método se analizará que tipo de empresas necesitan la prestación
de este servicio.
7. POBLACIÓN Y MUESTRA
Para realizar esta investigación se contará con la población total de
empresas legalmente establecidas en la ciudad de Quito.
Modelo de cálculo de la muestra
N= Tamaño de la muestra
z= Grado de confianza
p= Grado de aceptación
q= Grado de rechazo
e= Error
n= Universo
XXXVI
Se trabajará con un nivel de confianza del 90% y un margen de error del
10% con un Universo de 1628 empresas legales, según el último censo de
2011 realizado por el INEC.
Se realizará entrevistas a 65 empresas dedicadas a la confección.
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1
CAPITULO I
1. LA INDUSTRIA DE LA MODA
La vestimenta ha acompañado al ser humano desde la prehistoria, cuando por
necesidades ambientales tuvo que recurrir a pieles de animales, hojas y ramas
para protegerse. Con el surgimiento de la necesidad el hombre empezó a
buscar nuevos materiales para la confección del vestuario. Cuando el hombre
dejó de ser nómada y se dedicó a los cultivos, encontró fibras que le
permitirían desarrollar mejor la vestimenta, los cuales llegaron a tener también
fines estéticos. El lino, algodón, lana entre otras fibras se han utilizado durante
varios años para la elaboración de tejidos, La constante convivencia y trabajo
en grupo llevó a la evolución de estas fibras y al refinamiento de las prendas.
(Cárdenas, 2004, p.16)
Hablar de industrialización de la moda es transmitir el proceso creado a
través de todo el mundo con respecto a este tema. Se emiten conocimientos
de adaptación a los que tuvieron que ajustarse los diseñadores para llegar a
la Industrialización, como en la cadena textil, hilados, tejidos, estampaciones
y varias nuevas tecnologías. En Europa, Francia, España, Estados Unidos,
etc, tuvieron un largo transcurso para llegar a la Industrialización.
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2
1.1. Industrialización en países posicionados
1.1.1 Francia
Es en Francia donde nace la Alta Costura o haute couture siendo este el
origen del Prét a Porter que dura hasta la segunda mitad del siglo XX en
París la capital de la Moda Internacional. La ciudad Luz siempre ha sido un
laboratorio de arte y cultura, tal vez sea por eso que tanto instituciones como
actores e incluso autoridades han girado alrededor del mundo de la moda en
esta ciudad.
“Fue la Revolución Industrial con sus progresos tecnológicos, la que al
otorgar el poder a la burguesía, dio lugar a la derogación de todas las leyes
suntuarias, al nacimiento de la figura del diseñador y a la factoría de la
confección, que no paraba de crecer, como alternativa para las clases
medias y bajas, mientras la clases adineradas contaban con las casas de
alta costura” . (Vestido e Identidad de la Prehistoria a nuestros días, s/f.)
Hasta las monarquías francesas desempeñaron una tarea importante en
este terreno, fue Luis XV quien hizo del traje un instrumento para lidiar con el
resto de la aristocracia. A partir de allí la actitud francesa hacia la moda se
diferenció por ser una moda de lujo y exclusividad y ha llegado a convertirse
en un fenómeno de élite, tanto es así que hasta hoy en día la alta costura
sigue siendo embajadora de la tradición francesa.
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3
La alta costura se refiere a la actividad que realizan los diseñadores
artesanalmente cuyo dueño presenta y produce cada temporada sus
creaciones, realizadas a un número reducido de clientes ya que mantiene la
exclusividad. Charles Frederick Worth, modisto de confianza de la princesa
Eugenia, fue quien a mediados de 1860 creó la primera casa de alta costura
en París, pero el desarrollo de la moda no se dio hasta principios del siglo
XX cuando en 1900 la capital de la moda inauguraba una Gran exposición
Universal, en la que la moda ocupaba un lugar importante.
Paul Poiret fue el primer costurero moderno que liberó a la mujer de los
corsés y de la moda pesada, faldas amplias con varios vuelos debajo. Abrió
un pequeño taller en el que creó diseños más simples, fue el primero en
reemplazar maniquíes al tamaño natural por modelos, sus líneas cómodas
fueron más solicitadas hasta por la monarquía.
En 1924 aparecieron las colecciones de Coco Chanel, encarnó a la mujer
moderna y trabajadora, su especialidad era la tela de punto considerada
como un tejido básico pero las utilizó como de lujo. El mercado de la moda
se vio afectado con el estallido de la segunda guerra Mundial, en Francia
instituciones textileras hicieron lo posible para no interrumpir las actividades,
inclusive las más importantes del país, como las que dependían de las fases
textiles como Lyon.
En 1940 la alta moda era un producto de lujo, pero más tarde talleres de
sastrería y pequeñas empresas empezaron a reproducir los modelos, fue
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4
Christian Dior quien poco a poco creó un espacio hacia una industria
internacional.
La confección de la ropa prét a porter empezó a basarse en las tallas
estandarizadas las cuales se adaptaron a todos los tipos de conformación
física iniciando así la industrialización. Fue Italia quien aprovechó al tejido de
Punto, estas prendas bien elaboradas y confeccionadas sustituyeron a las
líneas monótonas formales. En 1985 definitivamente Italia conquista el
mundo de la moda llegando así al Made in Italy.
1.1.2 América
La industria de la Moda en América surge a principios del siglo XIX cuando
la indumentaria masculina aparece antes de la femenina, la indumentaria
masculina era confeccionada en casa o para los que poseían los medios
acudían a los sastres.
Fueron los primeros en crear la idea de producir y vender trajes a bajos
precios a los marineros que desembarcaban y tenían la necesidad de
cambiar rápidamente de vestuario y lo hacían en algunos talleres de
sastrería de las ciudades portuarias, los cuales funcionaban también como
fabricantes porque no existían empresas especializadas en la producción de
prendas. Mediante la industrialización en la mitad del siglo XIX y el desarrollo
tomó cuerpo el mercado de masas, entre los primeros en fabricar ropa
masculina está uno de los famosos minoristas de ropa moderna como es
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5
Brooks Brothers, que fue fundada en 1808, en 1857 ya empleaba a 75
sastres y más de 1000 trabajadores.
Más tarde Levis Strauss, previniendo que los trabajadores en busca de oro
necesitarían tiendas de campaña se estableció en California con un tejido
muy resistente de procedencia europea, pensó que sería más conveniente
realizar pantalones con numerosos bolsillos que fueran reforzados con
remaches metálicos, éstos adquirieron un inmenso éxito y junto con la ropa
de trabajo apoyaron al desarrollo de la industria de la confección. Pero sin
lugar a dudas el acontecimiento que marcó el desarrollo de la industria de la
moda o conocida también como pronto moda fue la invención de la primera
máquina de coser en 1845 por Elias Howe perfeccionada más tarde por
Isaac Singer para un uso industrial. En 1880 la máquina de coser sostuvo el
crecimiento de la Industria Textil junto con la abundancia de trabajo que se
debió al flujo migratorio Europeo. Con este crecimiento industrial de la
producción a gran escala también se desarrolló una distribución a almacenes
y tiendas especializadas que se dedicaron también a la venta exclusiva de
ropa.
Así el desarrollo de la moda en Estados Unidos es muy democrático al
contrario de Francia, en la cual la moda en América nace de una necesidad
de ropa de trabajo cómoda, con el paso del tiempo no perderá la
característica que permitirá a las empresas desenvolverse en una gran
movilidad de productos, producción y canales de distribución. Aún así la
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industria y los grandes almacenes seguían mirando a París para encontrar
inspiración. Cabe decir que en este proceso de adaptación de
industrialización quienes representaron un papel importante y fundamental
fueron los distribuidores, en principio fueron ellos los que hacían llegar las
ideas a los fabricantes y consumidores. (Favio, 2007, p. 100)
1.1.3 Asia
Durante mucho tiempo Asia se ha caracterizado por ser un área de
producción de bajo costo, ha sido un estímulo para el crecimiento milagroso
del consumo local. La llamada “primera migración” desplazó a producción
textil en los países industrializados que fue entre los años 50 y 60
especialmente a países como Estados Unidos, Alemania, Japón, los
desplazó los tres grandes Hong Kong, Corea y Taiwan, con el tiempo la
transferencia de tecnología y los controles para asegurar la calidad
generaron un efecto de aprendizaje por parte de los fabricantes locales que
fueron orientándose hacia productos y actividades de valor añadido
aumentando también la cuota encaminada a la exportación.
“Estos tres países crecieron en exportaciones con un equivalente al 10,3 %
ascendiendo al 18% en 1999, pero de estos tres el que encabezó el nivel de
exportaciones fue Hong Kong con un crecimiento del 365%”(Favio, 2007,
p.102).
Más tarde estos tres países perdieron su atractivo debido al incremento del
coste de la mano de obra y la imposibilidad de obtener las cuotas para las
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7
exportaciones transformándose así en logística y prestación para nuevas
redes de producción favoreciendo el crecimiento de nuevos países
exportadores y productores de la zona como China, Tailandia, Filipinas, etc.
El cambio que generó esta pérdida de producción, se llamó ”la segunda
migración” de la industria textil, entendiéndose así como migración a la
producción de los tres grandes hacia nuevos espacios de Asia. El mayor
beneficiario de ésta migración parece ser China al eliminarse del acuerdo de
multifibras y de la liberalización de intercambios a escala mundial en el
sector textil. Más tarde en 1997 la devolución de Hong Kong a China hizo
estallar las producciones y exportaciones de los dos países, pero China fue
quien se convirtió en el mayor productor mundial, mientras tanto Hong Kong
hace el papel de centro financiero.
1.1.4 Italia
Como antes se ha mencionado en Italia la moda se remonta a la antigüedad,
llegando al éxito del Made in Italy, llega desde el siglo XX hasta la
actualidad, el éxito nacional e internacional de Italia en el mundo de la Moda
quizá se debe a que en ese país a comienzos de los 70 la demanda fue muy
aceptada. Con el paso de los años esta demanda fue madurando y reforzó la
competitividad en la industria y la distribución a nivel nacional e
internacional.
La Industria Italiana en el sector textil pasó por un proceso de
reestructuración cuyo resultado fue una transformación importante de
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grandes empresas que afianzaron en años anteriores el desarrollo de un
amplio tejido de pequeñas compañías para su crecimiento.
La creación de sindicatos y el aumento de coste de la mano de obra
propinaron un golpe mortal a las grandes empresas, también con la gran
competencia en los mercados extranjeros y los productos procedentes de
países con coste bajo de mano de obra, para hacer frente a esta pérdida de
competitividad en cuanto a costes decidieron reducir la conflictividad interna,
empezaron a arruinar a las empresas para crear pequeñas compañías y
transferir mano de obra y maquinaria para seguir evitando pérdidas. Con
este proceso varios trabajadores tuvieron iniciativa frente a la productividad
del trabajo, éste mismo trabajador que ya se había especializado y que se
había convertido en empresario era capaz de asegurar la productividad y
calidad incomparables con la industrialización anterior.
Las grandes empresas también tuvieron dificultades por un estancamiento y
un cambio de demanda que establecían la desaparición de las ventajas de
una producción a gran escala o en masas las cuales hacían competentes a
la pequeña industria.
El crecimiento en todo el terreno de la confección y pequeños talleres
artesanales que sobrevivieron al fortalecimiento de la industria textil y su
evolución hacia un nivel más industrial aunque en distancias más reducidas
se vio favorecido por la tendencia opuesta. A finales de siglo estas pequeñas
industrias fueron conociendo con más claridad las virtudes de crear una
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flexibilidad necesaria para satisfacer a la demanda en desarrollo. El
renovado papel que cumple la pequeña empresa fue posible gracias a una
menor calidad de tecnología que incorporaron a las nuevas producciones y a
las bajas inversiones productivas. Estas pequeñas empresas empezaron a
encontrarse con la dificultad de acceder a sistemas de mercado y
distribuciones ya que requerían grandes inversiones publicitarias y ventas,
pocas pudieron llegar a la calidad consiguiendo obtener el título de
empresas industriales enfocadas a la moda diferenciándose así de la
producción de las habituales. Mientras que las otras se mostraron aptas para
desenvolver el papel de subcontratistas.
1.2 Industrialización en países emergentes
1.2.1 Brasil
Durante los ochenta los países latinoamericanos experimentaron una crisis
económica severa, ésta crisis afectó hasta principios de los 90 a Brasil y el
resto de países.
“El impacto de la situación económica general de Brasil se expresó en la
Industria Textil se expresó de la siguiente manera: durante los años ochenta
e inicios de los noventa, la participación relativa de la industria textil y del
vestido en el PIB manufacturero, aunque levemente superior, también perdió
importancia relativa” (Portos, 2008, p.77).
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A inicios de los años ochenta hasta los noventa el consumo de fibras textiles
sufrió un gran descenso, la causa principal fue la baja tasa de crecimiento de
la demanda interna y el crecimiento de las exportaciones.
“Las pequeñas y medianas empresas fueron perjudicadas por la
competencia externa ubicándose en Brasil un 50% de empresas textiles, se
dice que de 5662 empresas de la industria textil en 1986 solo sobrevivieron
3701 en 1993, por lo que alcanzó una reducción del 35% de las mismas
después de siete años”. (Portos, 2008, p.78)
Se puede decir que a mediados del 2000 la industria textil en Brasil presentó
un notable desarrollo que implica marca y diseño.
1.2.2 Colombia
En Colombia hablar de moda es sentirse orgulloso, sobretodo porque la
moda y la industria textil es la mayor fuente de desarrollo económico en este
país, gracias a esta industria, Colombia es uno de los países que cuenta con
ferias de moda como Colombiatex o Colombiamoda que se encuentran
como las más importantes dentro del mercado textil en América Latina.
“Un sector que a pesar de reveces como el contrabando y la apertura
económica ha generado cientos de empleos en los últimos años, un
semillero con las condiciones físicas necesarias para proyectarse
internacionalmente y, ante todo, un motivo permanente y muy atractivo para
hablar bien de Colombia” (Moda en Colombia, 2005).
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La historia de la industria textil y de confecciones en Colombia se remonta
hacia el siglo XVIII cuando algunos artesanos de pueblos conocidos que ya
trabajaban con algodón, lana y con tecnología rudimentaria llegaron con
telas, hilos y más materiales de Europa. Cuando los telares quebraron
empezó la Industrialización de Colombia.
A partir de 1900 y 1921 empiezan a nacer las fábricas textiles en Colombia
especialmente en Medellín, centro de la economía fundamentalmente del
café, actividad creadora de empresas. Nace así el reconocimiento de
Medellín como la gran ciudad especializada en la Industria Textil y de
confecciones de aquel país.
Más adelante alrededor de 1907 aparecen dos grandes empresas de hilados
y tejidos muy reconocidas en el país, con el paso del tiempo, gracias a estas
empresas Colombia se convierte en el mayor exportador de hilos, tejidos y
confecciones, fue tal el éxito que en 1965 las exportaciones superaron a las
importaciones.
En el transcurso de los años 1973 a 1983 las ventas se estancaron y hubo
una gran pérdida de competitividad de la Industria Colombiana, debido a la
inserción del mercado y tejidos de países del Lejano Oriente, y a la poca
atención prestada a los textiles Colombianos ya que estaban pasados de
Moda, al contrabando y a la poca productividad, pero el gobierno colombiano
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reaccionó tomando una serie de medidas que protegieran al sector textil de
la competencia internacional.
“Empresas como el Cid, Leonisa o Confecciones Colombia, aumentaron sus
exportaciones con mucho éxito, gracias a la independencia de la industria de
confecciones a las de las textiles” (Proyecto, s/f). Desde que la industria textil
surgió en Colombia se ha convertido en una productora de gran riqueza en
el país ocupando así un puesto importante entre las exportaciones.
“La importancia de la cadena productiva del textil y la confección se
consolida año tras año con un crecimiento que representa cerca del 5% del
producto interno bruto” (Proyecto, s/f). Llegando a ser la segunda industria
textil, solo después de Brasil.
1.2.3 Perú
La actividad textil en el Perú empieza en la época colonial después de la
conquista del Tawuantinsuyu, emprende con tecnología artesanal y
posteriormente con tecnologías avanzadas como las europeas. Se desarrolló
principalmente en los obrajes siendo unidades de producción masiva de
tejidos elaborando todo el proceso productivo como el teñido, tejido e hilado
hasta llegar al proceso de terminado de la tela.
Una de las manufacturas más importantes en el Perú fue el de Lucre
llegando a ser una de las más significativas de Latinoamérica. Los tejidos
que se elaboraban llegaron a ser reconocidos por su gran calidad, tanto era
así que los manufactureros que pedían telas decían “como los tejidos que
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fabrican en Lucre”. Años más adelante con las rebeliones indígenas el obraje
de Lucre paralizó las ventas y la producción causando varias pérdida. La
manufacturera de Lucre sirvió siempre de aprovisionamiento de ropa para el
ejército.
“El colapso económico que trajo las guerras de emancipación, facilitó la casi
desaparición de la industria textil nacional con la apertura de los puertos al
libre comercio” (Patrimonio Industrial Perú, 2009).
Con la llegada de productos de procedencia extranjera sobre todo tejidos
ingleses, se colmó los puertos y mercados del país, teniendo precios bajos y
mejor calidad, desplazando los tejidos peruanos.
Así casi sin tecnología ha mostrado un desarrollo sostenido durante los
últimos años como resultado del acceso libre de aranceles al mercado
estadounidense como ventajas competitivas.
“Cuando las confecciones fueron incluidas dentro de los beneficios
arancelarios a principios de 2002, y a finales de 2007 las exportaciones en
este sector tanto textil como de confecciones registraron un crecimiento de
las exportaciones un 21%” (Comex Perú, s/f). Convirtiéndose así en uno de
los mayores productores industriales.
En 2007 las exportaciones ascendieron a un monto superior al 17.6% con
respecto al 2006, sin embargo la rentabilidad de las empresas bajaron
ubicándose en un nivel más bajo desde 1998.
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Hoy en día Perú es uno de los países junto con Brasil y Colombia los más
influyentes en cuanto al sector textil y de confecciones, en este país ya se
habla de diseño, marca y gestión de marca.
1.3 La Industrialización en el Ecuador
Para hablar de Industrialización del sector textil y de confecciones en el
Ecuador, se debe remontar hacia la época de la Colonia cuando la lana de la
oveja era el único medio para ser utilizado para la elaboración de tejidos. A
partir de allí aparecieron las primeras industrias que se dedicaron a procesar
la lana. Luego a inicios del siglo XX aparece el algodón, siendo en el
transcurso de 1950 cuando se consolida el uso de esta fibra.
Estos obrajes se ubicaban en el área industrial de la época colonial, no solo
se ubicaban en Quito si no en toda Latinoamérica, donde llegaban paños
hasta Potosí para realizar las prendas dedicadas al trabajo en las minas,
llegando hasta Chile y Panamá.
El eje de la economía era la Industria Textil en aquellos tiempos, pero a la
vez que América se abre al mercado Europeo, así mismo empieza la
revolución industrial en Europa en el área textil.
Particularmente para hablar de industria en Ecuador, se detalla una industria
que empieza y crea sus cimientos en Atuntaqui, con su creador el señor
Lorenzo Tous en 1924, en la provincia de Imbabura y posteriormente se
trasladaría a Ambato.
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A partir de 1928 llegan las primeras máquinas para que después de cinco
años en 1933 ésta fábrica funcionara con la elaboración de hilos y telas
100% algodón, los mismos que se comercializarían en todo el Ecuador y el
sur de Colombia en especialidades como gabardinas, bramantes,
sobrecamas y gran variedad en tejidos. Gracias a esta empresa en la
provincia de Imbabura se generó varios empleos directos casi a 1200
personas. Aunque más tarde la empresa tuvo varios problemas con los
trabajadores debido a la mala dirección y administración de la empresa y
una serie de situaciones negativas, la mercadería de las bodegas de Quito y
Guayaquil se saturó por cantidades inmensurables causando muchas
pérdidas inclusive de personal.
A parte del caso anterior, “el resto de empresas que se dedicaron a esta
actividad, la mayoría de ellas, se ubicaron en diferentes ciudades del país,
no obstante se puede decir que las provincias que más crecieron en esta
actividad, fueron Pichincha, Tunguragua, Azuay y Guayas” (Aite, s/f).
El principal volumen de producción que ha permitido que se fabriquen una
gran variedad de textiles han sido los hilados y tejidos, aún así cada vez es
mayor la producción en textiles como prendas de vestir y del hogar en el
Ecuador. El sector textil crea varios puestos de trabajo en el país, siendo
ésta junto con el sector de confecciones la segunda industria que más
empleo ofrece, después del sector de tabacos, alimentos y bebidas. Según
la Asociación de Industriales Textiles del Ecuador (AITE) cerca de 50.000
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personas trabajan directamente en éstas empresas y más de 200.000
trabajan indirectamente.
Hoy en día la industria textil en el Ecuador avanza y fabrica productos que
provienen de todo tipo de fibras, las más utilizadas son el algodón,
polyester, nylon, acrílicos, seda y lana.
Empresas que se dedican a la confección.
Hoja Verde, Dormel, Royaltex (LEE), Confecciones Bali, En Forma, CONE,
Confecciones Karina, Confecciones Imán, Alby Store, Lafayette, Fame,
Gonzálo Sánchez, Manufacturas Americanas, La Chateu, Charlestong.
1.4 PATRONAJE
1.4.1 Definición
“Se puede hablar del patronaje a la técnica de creación de moldes con el
cual se permite realizar paso a paso un trazo para la elaboración de una
prenda con su respectivo tallaje y escalado” (Montessori, 2010).
1.4.2 Patronaje Industrial
Este patronaje es un sistema de organización para la construcción de una
prenda de vestir que consiste en separar las piezas del cuerpo humano que
se va a vestir de forma que cada pieza de la prenda se adapte a diferente
área, y que, al final la unión de todas estas piezas en un orden establecido
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de cómo resultado un modelo que corresponda con el diseño que se ha
propuesto.
“A cada pieza dibujada sobre el papel y luego cortada en papel o cartón se le
llama patrón de la pieza (prenda) y al conjunto de todas estas piezas se
llama patrón del modelo o diseño. El conjunto de estas piezas o las piezas
por separado puede realizarse en serie y reproducirse en diferentes tallas
(escalado)” (Ortíz, s/f).
Dentro de la industria de la confección existen varias revistas y libros que
tienen patrones bases de diferentes prendas tanto de damas, caballeros,
niños, etc, que sirven de mucha utilidad para talleres. No obstante se debe
tener conocimiento de la técnica del patronaje para interpretar correctamente
los patrones base de los modelos y para realizar el escalado correcto de
éstos.
1.5 ESCALADO
1.5.1 Definición
“El escalado es el método utilizado para ampliar o disminuir las diferentes
tallas de un patrón utilizado en un diseño” (Patronaje Industrial, s/f). La
creación de variedad de tallas beneficia tanto a vendedores como usuarios,
ésta técnica es usada en la industria para sacar sus colecciones en todas las
tallas que exige la demanda.
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El escalado Industrial nace como necesidad de vestir a grandes poblaciones
disminuyendo costos de producción, en la historia se dice que la idea surgió
con la primera guerra mundial cuando se tenía que vestir a muchos
soldados. La fabricación de prendas de vestir por tallas ha sido lenta y con
muchas dificultades al no tener un sistema estandarizado de tallas ajustadas
al cuerpo humano.
Gracias al estudio antropométrico realizado a diferentes cuerpos humanos y
tallas estándares se puede hablar actualmente de tallas y medidas que se
ajustan a las necesidades de los usuarios, logrando un gran adelanto a la
unificación de tallas y medidas para satisfacción de los clientes.
“La serie de tallas se refiere a la utilización del patrón base para aumentar o
disminuir las tallas, llamado también escalado” (Patronaje Industrial, s/f).
1.5.2 Tipos de Escalado
1.5.2.1 Escalado Céntrico
Tipo de escalado que se toma la base como centro, ubicando medidas
alrededor de éste.
1.5.2.2 Escalado Lateral
Este escalado toma el patrón base para aplicar medidas solo por un lado de
la base.
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1.5.2.3 Escalado Proporcional
Incrementa y disminuye tallas en la misma proporción, aplicando a todas las
tallas las mismas tablas de reglas.
1.5.2.4 Escalado Diferencial
Se puede definir diferentes proporciones y desplazamientos para cada talla.
El laboratorio de Asesoría técnica Tecno Moda, se especializará en brindar
el servicio de patronaje computarizado Geber y utilizará escalado Céntrico
Proporcional estandarizando tallas y medidas, respetando siempre moldes y
tallaje que maneje cada empresa.
1.6 SISTEMAS TECNOLÓGICOS PARA PATRONAJE Y ESCALADO
1.6.1 SISTEMA ACCUMARK GERBER GARMENT TECHNOLOGY
Sistema automatizado para elaborar patrones, éste sistema por ser el
primero en salir al mercado resulta complicado usar, pero con el pasar de los
años se ha ido perfeccionando y facilitando su uso.
Antecedentes
En 1967 H. Joseph Gerber introduce el sistema Gerber Cutter Sistem 70,
llegando la tecnología automática a las industrias textiles, que es un sistema
de corte digital. Más tarde en 1968 se funda Gerber Garment Technology.
En 1970 se instaló la primera Gerber Cutter en la empresa John Meyer
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Company ubicada en Connecticut. En 1978 se crea un sistema más
avanzado llamado Gerber Cutter Sistem 91 con una función inteligente que
distingue los desvíos de la cuchilla al cortar materiales más difíciles. Más
adelante en 1980 adquiere el sistema de diseño informatizado AM-1 siendo
ésta la base para la siguiente generación en Sistema Textiles CAD. Ya en
1988 es cuando se crea el sistema Accumark al mercado textil, siendo éste
el primer sistema de creación de patrones, graduación y generación de
marcadores. A principios de 1994 la empresa revoluciona el diseño de
patrones con la mesa de dibujo de patrones Silhouette.
En 1997 se adquiere un sistema más avanzado en corte monocapa, Cutting
Edge Sistems, diseñando una cortadora automática de cuero, Taurus. Ya
para 1998 la empresa decide cambiar de nombre pasando a ser Gerber
Technology, para hacer más distintivos sus servicios. En 2006 introduce el
Software AccuNest que genera automáticamente marcadores de alto
rendimiento, permitiendo un rápido y eficaz control del Software.
Actualmente Gerber Technology es líder en el mercado Internacional en
Software para diseño de Patrones y Sistemas de Corte.
En Ecuador Gerber Technology ingresa al mercado alrededor de 1998
Como se ha mencionado antes hoy en día existen varias empresas que han
recurrido al sistema de Gerber Technology para mejorar sus producciones,
optimizar tiempos y obtener rentabilidad en el trabajo. Una de las empresas
pioneras en adquirir este sistema fue Manufacturas Americanas en 1990,
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que encontró la solución en este sistema para corte, esta companía tiene
productos en línea Íntima de mujer y línea de hombre básicamente Camisas
con la marca John Henry. Manufacturas Americanas es una empresa de
renombre en el Ecuador creada en 1957 como un pequeño taller de
confección de ropa interior y de baño.
FIGURA N° 1 Sistema Gerber Technology profesional Fuente: Imagen de Gerber Technology
1.6.1.1 Principales Funciones
Diseño de Patrones.- La creación de patrones automática más
poderosa disponible en el mercado además de una amplia gama de
posibilidades para crear un patrón dentro de PDS, así como pliegues,
pinzas, amplitudes, costuras, medidas, etc.
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Escalado de piezas.- Basado en reglas de escaldo que marca una
base, usando coordenadas (x-y), con líneas paralelas, inclusive con
líneas de tallas.
Creación de Órdenes de Tendidos y corte.- Crea un emparejamiento
inteligente de las piezas, operaciones dinámicas, evitando el máximo
desperdicio, marca empalmes y realiza una creación automática de
tendido.
Trazado de Marcadas y piezas.- Este sistema ofrece una amplia
gama de trazos Infinity TM, Accu Plot TM y SP-200/SP-150
1.6.1.2 PDS SILHOUTTE 2000
Este sistema de desarrollo de patrones ofrece un ambiente natural para el
proceso de la creación tanto de las prendas de vestir como de los patrones,
los diseñadores o patronistas pueden dar rienda suelta a su imaginación,
talento, técnicas y herramientas predilectas para la creación de los patrones.
Permite la elaboración compartida de varias funciones, los patrones están
disponibles para otros procedimientos como, escalado, marcadas, órdenes o
trazos. Se considera una reducción de tiempo desde el inicio hasta el final de
la elaboración de los patrones.
1.6.1.3 PDS 2000 EDICIÓN PROFESSIONAL
Elimina movimientos repetitivos resumiendo al máximo el tiempo de creación
de patrones, la velocidad de este sistema disminuye el tiempo en el
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desarrollo del patrón aumentando su rentabilidad. Este sistema contiene
varias herramientas provenientes de Accumark PDS.
El estudio de las funciones de este sistema ayudará al laboratorio a realizar
los patrones de manera rápida y precisa.
1.6.1.4 CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES DEL
SISTEMA
Contiene varios estilos que pueden trabajarse conjuntamente en
diferentes áreas de trabajo
Se puede seleccionar varias herramientas
Deshacer múltiples niveles
Configuración del ambiente del Usuario
Compatibilidad con datos de otro sistema Gerber
Se puede crear y extraer una pinza con sus respectivas herramientas
Crear una pieza en concreto
Sistema mejorado de puntos, líneas y piezas
Nuevas herramientas de escalado
Posibilidad de medir largos, anchos, líneas, etc.
1.6.2 SISTEMA AUDACES
Este es otro de los sistemas de patronaje nuevo y excelente, con un
mecanismo fácil de usar se puede elaborar los patrones sin necesidad de la
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mesa digitalizadora de la forma más rápida y eficaz con la ayuda de las
herramientas de diseño disponibles en este sistema.
Además este sistema proporciona la posibilidad de crear moldes-base dentro
de la industria manteniendo tablas de medidas, áreas de costuras ajustadas
al equipo de producción, encogimientos, etc.
Antecedentes
Audaces Idea de origen Brasileño fue creada en 1992, la calidad e
innovación de sus productos son la base de su reconocimiento internacional.
Concentra su atención en el desarrollo de software de fácil manejo, que
ofrecen resultados económicos, rápidos y precisos.
Es líder de ventas CAD/CAM para confecciones en Latinoamérica, siendo
Audaces Vestuario el promotor para satisfacción de los clientes. Sobresale
por ser la única empresa Latinoamericana que produce máquinas de corte
automáticas (Audaces Neocut), también es pionera en sistema especializado
de marcadas automáticas brindando así un mayor aprovechamiento de tela.
Creó el único sistema para digitalizar patrones a través de una cámara
fotográfica sin necesidad de soportes (Audaces Digiflash).
En febrero del 2008 fue nombrada integrante del Brasil que innova, gracias a
Audaces Digiflash por ser un producto innovador de la última década, éste
software ha llevado al mercado textil ahorro de tiempo, espacio, materia
prima, además de mayor precisión en proceso de digitalización de patrones.
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En el año 2008 crea Audaces Tower Jet el primer plotter vertical, y Audaces
Neocut la primera máquina de corte automático.
Hoy en día los productos de Audaces están disponibles en más de 40 países
de América, Europa, Asia y África.
Además de Audaces Patrones, la empresa cuanta con más productos como:
Audaces Idea, Audaces Digiflash, Audaces Digiflash Plus, Audaces Digiflash
XT, Audaces Jet Slim, Audaces Jet Print, Audaces Práctica, Audaces Línea
y Audacs Neocut.
1.6.2.1 PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
No se necesita de la mesa digitalizadora para la creación de moldes
Hace y deshace cualquier función con facilidad
Se puede importar y exportar moldes ya realizados
Dispone de función visual para comparar automáticamente moldes
Configuración de área de trabajo
Protección de archivos bajo contraseña para su uso indebido
El escalado en Audaces es mucho más práctico, los realiza con precisión,
rapidez y seguridad, ofreciendo métodos bajo tablas de medidas, reglas de
escalado, controles de ángulo y distancia. Se puede escalar elementos
internos del patrón.
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Para trazos este sistema ofrece un aprovechamiento de casi el 100% y en
poco tiempo a través del trazo automático brindando diferentes anchos,
tejidos, doblados, tallas, etc.
1.6.3 PROCESOS DE PRODUCCIÓN
1.6.3.1 Definición
“La producción es una actividad económica de una empresa o compañía
cuyo objetivo es la obtención de productos o servicios para satisfacer las
necesidades del consumidor, es decir, a quienes pueda interesar la
adquisición de dicho bien o servicio” (Cuatrecasas, 2009, p.17).
Se llama proceso de producción al conjunto de etapas establecidas, por las
cuales se modifica a la materia prima con el justo propósito de transformarlo
en producto terminado de manera técnica.
1.6.3.2 Breve Historia de los Procesos de Producción
Se dice que la actividad tecnológica es tan antigua como el hombre,
principalmente los materiales que disponía el hombre era de origen natural
que se utilizaba para obtener utensilios o armas, a la vez que apareció como
manera de producción el trueque.
A partir de la edad media el artesano que trabajaba era para su familia y
diferentes grupos de vecinos que necesitaban de su mano de obra, no
existía la división de trabajo. A partir del siglo XVI y XVII empezó a breves
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rasgos la división de trabajo, el artesano trabajaba para contratistas,
dividiendo las tareas de acuerdo a las actividades que cada uno sabía hacer.
Con la aparición de la máquina de vapor en el siglo XVI se precipitó los
procesos de producción en masas, apareciendo la diferencia entre la oferta y
la demanda, al principio aparece la división de tareas con el modo minucioso
y preciso de realizarlas. En este tiempo aparecen los procesos de
producción en serie, que se trataba de muchas piezas idénticas en línea de
montaje bajo una serie de operaciones técnicas establecidas, mejorando así
en tiempos, costos y calidad.
1.6.3.3 La producción
Se habla de varios tipos de producción, industrial, de negocios, etc. Kotler
(2002) sostiene que “los consumidores prefieren productos que estén
ampliamente disponibles y de bajo costo” (p.11). Es decir es una actividad
económica-social independientemente de que se hable de un bien o un
servicio, la influencia del mercado demanda cada vez más producción
sobretodo en moda que va creciendo día a día, optimizar en producción es el
objetivo de este proyecto.
“En todo proceso de producción se utilizan recursos que suponen siempre
un coste, para obtener resultados, que son los productos/servicios, y esto se
intenta conseguir de manera que se obtenga la máxima calidad al mínimo
precio” (González, 2006, p.15), en el proyecto estará enfocado a ser más
beneficiosa la producción y disminuir recursos.
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La producción se lleva a cabo en un método productivo, y sus elementos
son:
Medios humanos o mano de obra ya sea directa o indirecta y
materiales que son factores de producción los cuales llevan a la
actividad de la producción.
El proceso de producción propiamente dicho el cual es un elemento
indispensable constituido por un conjunto de actividades
sistematizadas que admiten la ejecución de la producción.
De éste proceso se obtiene el producto de dicha producción ya sea un
bien, un servicio o producto de acuerdo a las necesidades de la
demanda.
1.6.3.4 Producción Industrial
La producción Industrial es un mercado que une el uso de maquinaria,
materia prima, mano de obra y la distribución de distintos productos y
servicios en todo el mundo.
Habitualmente los procesos de producción industrial parte de materia prima
que después de un transcurso de fabricación suministran productos
terminados que se entregan y utilizan en condiciones recomendables. Los
aparatos de fabricación y producción industrial pueden encontrarse en
diferentes áreas como agricultura, medicina, textiles, telecomunicaciones,
transportes, etc.
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“La Producción Industrial o en Masas construye
Un mercado que lo absorbe todo
Cuanto más se produce mayor es el beneficio
Es difícil encontrar en el mercado: productos de calidad, personal
cualificado, buena tecnología” (Alonso, 1998, p.20).
Con estos principios para producción se tiene claro lo que pretende este
proyecto, llegar al mercado con una buena tecnología, para que las
industrias obtengan beneficios y acorte gastos con productos cualificados.
Los procesos de fabricación industriales buscan la mejora de la producción,
la cual se organiza de la mejor manera con todos los recursos que conlleva
como, planificación, diseño de producción, control de calidad, control de
producción, etc.
1.6.3.5 Formas de producción
Producción en serie.- Se define como producción en serie a las
grandes cantidades de piezas de un mismo producto que van a ser
producidas y elaboradas para un producto terminado. Ejemplo:
Empresas de automóviles.
“Las empresas que producen uno o pocos productos hasta cierto
punto estandarizados usan la producción en serie, lo que se
considera producción masiva, ya que se refiere a corridas de
producción largas” (Longenecker, 2007, p.486). Es decir que la
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producción en serie se refiere a que cada trabajador se ocupa de un
aspecto del producto que se está elaborando.
Producción por lotes.- Llamado también producción intermitente, ya
que se trabaja bajo pedido, cuando se termina dicho pedido la
producción se para y se empieza a producir para otro cliente.
Ejemplo: Producción de bebidas.
“La producción por lotes ofrece mayor variedad y menos volumen que
la producción en serie” (Longenecker, 2007, p.486).
La mayoría de empresas de confección realizan producción por lotes
debido a los diferentes diseños y tallas de los modelos.
También se puede agregar métodos de fabricación como:
Sistemas de fabricación del producto. Ejemplo Producción
directa.
Sistemas de fabricación en función del producto. Ejemplo
Producción de acuerdo al producto a fabricar.
Fases de Proceso de fabricación. Ejemplo producción en serie
Recorrido del proceso. Ejemplo Control en la Producción
Esquema de los procesos. Ejemplo Diagramas de Procesos
Cuatrecasas (2009) afirma: “Uno de los instrumentos de gran interés para la
creación y optimización de procesos es la creación de diagramas que
demuestren un eficaz desarrollo de la producción” (p.23).
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Esto ayudará a una mejor organización del trabajo dentro del laboratorio, de
la misma manera estos organigramas ayudarán a las empresas para una
mejor organización del trabajo, en la producción, alta rentabilidad y
reducción de tiempo.
Gráfico N° 1 Ejemplo de Esquema de Producción
Fuente: Autora
1.7 Acabados
1.7.1 Definición de Acabados
Se refiere al perfeccionamiento o retoque de una obra, labor o trabajo que se
está realizando.
Al hablar de acabados se puede decir que es la finalización o culminación de
la elaboración de un producto, en el caso de la confección se habla
directamente de acabados en la prenda de vestir basados en normas de
calidad que están creados y estandarizados para todos las empresas que se
dedican a este tipo de fabricación.
Diseño
Patronaje y escalado
Elaboración de Muestra
Aprobación de muestra y
rectificación de patrones
Elaboración de contramuestra
Tendido para corte
Levantamiento de corte para
confección
Confección o fabricación
Acabados
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Cuatrecasas, (2012) relata “Para la obtención de uno o más productos hay
que tener un procedimiento adecuado (procesos de producción) utilizando
talento humano adecuado, empleando métodos más eficaces para llevar a
cabo con eficiencia y competitividad para obtener un producto de mejor
calidad, con el menor tiempo y costo posibles” (p.48).
Uno de los trabajos que tendrá el Laboratorio son los Procesos de
Producción, los cuales estarán enfocados y especializados a la obtención de
un producto competitivo.
Para llegar a los acabados se debe pasar por todo un proceso que es el de
producción antes mencionado, por medio de fichas técnicas de telas,
encogimientos, lavados de telas, hilos a usar, color, lavados de prenda, etc.
( ver anexo 1)
Por medio de las fichas técnicas se logra obtener la información que se
desea de la prenda para sus acabados y el requerimiento que se desea
tener, ésta ficha técnica se la debe hacer al principio de la elaboración de la
prenda para saber el proceso que debe tener.
A los acabados se aplicarán normas y control de calidad.
Realización de las medidas sobre artículos, fiabilidad
Procedimientos de inspección
Procedimientos e instrumentos de verificación y control del
proceso
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Calidad de proceso
Control del producto y final
1.8 Laboratorios que se dedican a ofrecer el servicio de asesoría
técnica para el desarrollo del producto moda.
La industria de la moda es una fuente importante de ingresos en varios
países principalmente Europeos, las empresas dedicadas a brindar este tipo
de servicio se dirigen principalmente a la Industria de la Confección,
Diseñadores de Moda, Textileras. Brindando servicios personalizados en
Patronaje tanto artesanal como Computarizado, Diseño de Moda y Textil,
Escalado, Estudio y trazado de marcadas, Asesoría en Procesos y
optimización de calidades, Fichas técnicas, etc.
En el extranjero se constituyen más empresas o sociedades para ofrecer
este servicio tanto en España, Italia, Colombia, Perú, etc, algunas inclusive
con más de 20 profesionales que prestan sus servicios dentro y fuera de sus
ciudades, el cual lo ofrecen desde el diseño mismo de la prenda bajo el
gusto y exigencias del cliente, ofreciendo exclusividad, diseño de
colecciones, estudio de líneas de prendas, o el desarrollo de ideas que tenga
el cliente.
En el Ecuador existen pocas empresas que ofrecen este servicio, hay varias
personas que después de haber estudiado en Institutos, universidades, y
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más prefieren dedicarse a prestar asesorías a las empresas ya sea por
horas, o días sueltos.
Jimmi Bianculli. Diseñador de modas, ex estudiante de la Universidad
Tecnológica Equinoccial dice, “resulta más económico para el cliente este
tipo de trabajo, ya que al cliente le facilita y elimina costos a su presupuesto,
a la vez que se optimiza la producción, ofrecer este servicio permite
trasladarse a diferentes empresas y ciudades. Es muy satisfactorio poder
aportar con nuestro conocimiento a las diferentes empresas que lo requieren
y asesorar en mejoramientos de patronaje en prendas mal elaboradas,
corrección de patrones, en producción, elección de insumos, etc”.
En su mayoría los servicios o el proceso que siguen es:
Diseño de moda y textil
Patronaje artesanal sobre mesa o computarizado
Escalado de tallas requeridas
Estudio de trazado y marcadas
Asesoría técnica para fabricación de prendas y optimización en
calidad
La Diseñadora Raquel Galarza, ex estudiante de la Universidad Tecnológica
Equinoccial actualmente brinda servicio de patronaje y escalado, dice:
“presté mis servicios como diseñadora a una empresa en concreto por varios
años, pero me di cuenta que podía rentabilizar mis ingresos ofreciendo este
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tipo de servicio, es un ahorro en tiempo y dinero para ambas partes, existen
varias empresas que no requieren tener a una diseñadora a tiempo
completo, simplemente se hace una colección, presento en la compañía, se
realiza su respectivo patronaje y escalado, realizo el prototipo, donde el
cliente aprueba o realiza ajustes, se deja todo listo hasta la producción,
hasta ahí llega mi trabajo, si requieren asesoría en producción lo brindo”.
El diseño se lo hace de acuerdo al gusto del consumidor, el modelo o
colecciones se lo realizará a mano o en computadora, organizando y
desarrollando ideas del cliente.
Se ofrece el servicio de patronaje partiendo de la idea, diseño o foto,
también de una prenda física que se pueda tener.
Una vez que se ha decidido el diseño o colección, el primer paso es el
desarrollo del patrón base que se elaborará como muestra y que es
construido por personal o la persona especializada, que se puede realizar
manualmente o con tecnología computarizada para darle precisión y
disposición del patrón siempre que se necesite.
En la mayoría de casos se desarrolla una talla intermedia para realizar una
muestra para el cliente.
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FIGURA N° 2 Ejemplo de Patronaje
Fuente: www.google.com.ec.patronajeindustrial
Una vez probado y comprobado el diseño base con su respectiva muestra,
se pasa a la elaboración del escalado en todas las tallas necesarias, donde
se requiere del personal especializado para este trabajo y con la ayuda de
sistemas informáticos para que el incremento que se introduce no deforme
el patrón.
FIGURA N° 3 Ejemplo de Escalado
Fuente: www.google.com.ec.patronajeindustrial
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Después de realizar el escalado de las tallas necesarias se procede a
estudiar previamente el corte para el máximo aprovechamiento del tejido en
el sistema informático, se ahorra así tiempo y tela. Los estudios y
elaboración de marcadas se proporcionan en papel impreso de manera que
el cliente pueda disponer y solamente lo fije sobre el tendido de la tela y lo
corte por la línea dibujada. También se disminuye gastos en movilización.
FIGURA N° 4 Ejemplo de Trazado
Fuente: www.google.com.ec.patronajeindustrial
Finalmente, el objetivo es brindar asesoría técnica en todo el proceso de
producción, desde la elección de los tejidos para cada tipo de prenda,
realización de fichas técnicas de diseño, patronaje, producción y acabados.
1.9 Determinación de Tejidos
Dentro del mercado textil se conoce varios tejidos como planos, elásticos o
mixtos.
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1.9.1 Tejidos elásticos
La elasticidad de estos tejidos es muy variable, existen los que ceden poco y
otros que ceden de manera considerable. Para el tipo de confección que se
va a realizar es muy importante determinar el grado de flexibilidad.
Hoy en día las telas en su mayoría se están fabricando con cierto grado de
elasticidad, como gabardina, pana, índigo, etc. Para la elaboración de
prendas en estos tejidos, brindan gran comodidad debido a la flexibilidad que
proporciona, sin embrago se debe tener técnicas de confección para
mantenerla.
1.9.2 FIBRAS
Existen fibras de tejido natural, artificial y sintético
1.9.2.1 Fibras Naturales
Algodón
Fibra que se obtiene de la semilla del algodonero. “La cantidad de la fibra se
determina por tres características principales: Longitud, finura y resistencia”
(INIAP, s/f, p.7). Fibra muy resistente al uso y al calor. Tiene mayor
capacidad de absorción llegando hasta un 15% de su peso, y un 55% de sin
gotear. Puede encoger al momento del lavado y se arruga con facilidad.
Lavar en agua no muy caliente debido a su encogimiento, solo con ropa del
mismo color ya que gracias a su gran absorción puede tomar color de otras
prendas.
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Lino
El lino (Linum usitatissimum) es una especie de tallos cortos simples o
ramificados.
Nace de la planta herbácea de las familias de las Lináceas, con raíz fibrosa,
tallo recto y hueco, hojas lanceoladas, flores de cinco pétalos azules. De su
tallo se extraen fibras que se utilizan para producir la hilaza.
Vitalis (1829) afirma: “El mejor lino es suave y pegajoso al tacto, fuerte y
lustroso. Se fabrican con el hilo de Lino las mejores telas y encajes, entra
igualmente en la composición de otros tejidos” (p.106).
Fibra de brillo sedoso, resistente a la suciedad y a la humedad. Tiene un
20% de humedad, tejido fino y frágil, muy cómodo y refrescante para el
vestuario veraniego. Esta fibra se arruga con facilidad y es más áspero.
Lavar a temperatura media, resiste altas temperaturas en el planchado.
Lana
Existen varios tipos de pelo animal, pero el que más se produce es la lana,
principalmente proveniente de la oveja.
Fibra resistente a la suciedad, se arruga poco, elimina fácilmente olores, de
comida, sudor o tabaco, solamente con tenderle al aire libre. Esta fibra tiene
la propiedad de mantener el calor, recomendada especialmente para
prendas invernales.
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Lavar a mano y con agua caliente que no supere los 30° de temperatura, no
retorcer ni frotar, esto dañaría la forma de la prenda, planchar a temperatura
media usando vapor.
Seda
“La seda es una fibra de la que se compone el capullo que cubre al gusano
de seda” (Quijano, 1834, p.3). Fibra de poder aislante, puede calentar en el
frío y refrescar en el calor. Favorece la rápida disipación del sudor corporal,
resiste mucho al rasgado, se clasifica en seda suave o pesada.
Se recomienda lavar en seco o si se lava que sea a mano y en agua fría,
evitar tender directamente al sol o cerca de zonas calientes. Planchar a
temperatura baja y al revés.
1.9.2.2 Fibras Artificiales
Viscosa o Rayón
Una de las fibras artificiales o químicas que tienden a ser más natural, es la
Viscosa. Hecha a base de celulosa se disuelve para obtener una solución
manejable.
Fibra brillosa o mate, que puede dar un aspecto igual a la seda dependiendo
de su brillo, en algunos casos se logra tejidos típicos como el lino o algodón.
Tiene mayor poder de absorción, al estar húmedo no resiste al rasgado.
Recomendable lavar a máquina o a mano, con agua a una temperatura
media de 30° o 40°, no frotar por riesgo al rasgado.
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Acetato y Triacetato
“Fibra hecha a base de acetato celulósico” (Castells, 2012, p.597).
Mantienen un brillo ligero y tiene un aire similar al de la seda natural. Se
arruga con poca frecuencia, secado rápido y sensible al calor.
Recomendable lavar a una temperatura de 30° a mano o a máquina, se seca
rápidamente y no necesita mucho planchado gracias a que no se arruga.
1.9.2.3 Fibras Sintéticas
Poliamida
Ésta fibra sintética resiste mucho al rasgado en comparación con otras de
este tipo. Es muy resistente al termo fijado, mantiene costuras, plisados,
pliegues y más formas dadas a las prendas. Es más sensible al calor por lo
que hay que planchar a temperatura baja.
Elastán
El elastán o lycra es un tejido que mantiene una enorme elasticidad, se
puede extender hasta un 5% de su longitud, encogiéndose y después
quedando en su estado original.
Mantiene mucho tiempo su flexibilidad, se arruga poco, resistente y fácil de
conservar. El planchado para esta fibra depende de la mezcla que tenga
con elastán, ya sea fibra de origen natural o artificial.
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Polyester
Esta fibra es una de las más usadas y por lo tanto más múltiples en su linaje.
Mantiene la forma sin dañar la prenda, se arruga poco, es suave y agradable
al tacto.
Se recomienda lavar a mano o a máquina a una temperatura de 40°,
inclusive algunas fibras de este tipo permiten lavar hasta 60° pero crea
arrugas difíciles de eliminar.
El estudio de todas estas fibras tanto naturales, artificiales, sintéticas,
permitirá al Laboratorio mantener una buena asesoría hacia las empresas al
momento de elegir telas e insumos para las respectivas prendas. Al mismo
tiempo asesorará en cuidados y propiedades para una mejor manutención
de cada una de las prendas.
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CAPITULO II
2. ESTUDIO DE MERCADO
2.1. Definición
“Es la función que vincula a consumidores, compradores y público con el
vendedor a través de la información, la cual se utiliza para identificar y definir
las oportunidades y problemas de mercado, para generar, refinar y evaluar
las medidas de mercadeo y para mejorar la comprensión del proceso del
mismo” (Mc Daniel, s/f, p. 5-6).
Un estudio de mercado se puede definir como la recolección de datos
mediante métodos estadísticos para analizarlos y así saber si se obtiene
resultado de la aceptación del proyecto, sus complicaciones y viabilidad del
servicio dentro del mercado.
2.2 Descripción del mercado
2.2.1 Delimitación Geográfica
El proyecto será estudiado en la ciudad de Quito, provincia de Pichincha,
tomando en cuenta que no se trata de personas a las que se investigará si
no a empresas dedicadas a la industria de la confección.
2.2.2 Características de la Población
La población a estudiar será empresas dedicadas a la industria de la
confección, en ropa casual femenina.
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Se realizará el estudio de mercado a través de encuestas dirigidas hacia los
gerentes o empresarios en la ciudad de Quito.
Modelo de cálculo de la muestra
N= Tamaño de la muestra
z= Grado de confianza
p= Grado de aceptación
q= Grado de rechazo
e= Error
n= Universo
Se trabajará con un nivel de confianza del 90% y un margen de error del
10% con un Universo de 1628 empresas legales, según el último censo de
2011 realizado por el Instituto Nacional de Estadísticas y Censos (INEC).
Fórmula
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Se realizará entrevistas a 65 empresas dedicadas a la confección.
2.3 Encuestas
Análisis de las preguntas realizadas en las entrevistas.
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1. ¿Conoce usted un Laboratorio de asesoría técnica en patronaje,
escalado y procesos de producción?
CUADRO N° 1 Resultados pregunta 1
Respuesta N° Porcentaje
SI 8 12%
NO 57 88%
Total 65 100%
Gráfico N° 2 Análisis pregunta 1
Existe poco conocimiento de la existencia de laboratorios de asesoría
técnica.
12%
88%
SI
NO
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2. ¿Le parece que sería importante crear un Laboratorio de diseño
que preste asesoría técnica en patronaje, escalado y procesos de
producción?
CUADRO N° 2 Resultados pregunta 2
Respuesta N° Porcentaje
SI 61 94%
NO 4 6%
Total 65 100%
Gráfico N° 3 Análisis pregunta 2
Un 94% cree que sería importante la creación de un laboratorio de diseño.
94%
6%
SI
NO
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48
3. ¿Cree usted que la asesoría técnica de un Laboratorio de diseño
debe ser fija (un lugar establecido) o se podría prestar servicio a
domicilio?
CUADRO N° 3 Resultados pregunta 3
Respuesta N° Porcentaje
Domicilio 50 77%
Fijo 15 23%
Total 65 100%
Gráfico N° 4 Análisis pregunta 3
Un 77% cree que sería mejor el servicio de asesoría técnica a domicilio.
77%
23%
DOMICILIO
FIJO
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49
4. ¿Sabe lo que es una diseñadora Free Lance?
CUADRO N° 4 Resultados pregunta 4
Respuesta N° Porcentaje
SI 13 20%
NO 52 80%
Total 65 100%
Gráfico N° 5 Análisis pregunta 4
Hay un desconocimiento total sobre la existencia de los diseñadores free
lance dentro de las empresas de confecciones.
20%
80%
SI
NO
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50
5. ¿Le gustaría contratar una diseñadora..
CUADRO N° 5 Resultados pregunta 5
Respuesta N° Porcentaje
Free Lance 25 38%
Por Horas 16 25%
Medio Tiempo 14 22%
Tiempo
Completo
10 15%
Total 65 100%
Gráfico N° 6 Análisis pregunta 5
La mayoría de empresas estarían dispuestos a contratar diseñadores
free lance al resultar más conveniente para su desarrollo.
38%
25%
22%
15%
Free Lance
Por horas
Medio tiempo
Tiempo completo
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6. ¿Para patronaje y escalado posee o contrata sistemas
informáticos?
CUADRO N° 6 Resultados pregunta 6
Respuesta N° Porcentaje
SI 13 20%
NO 52 80%
Total 65 100%
Gráfico N° 7 Análisis pregunta 6
La mayoría de empresas, sobretodo pequeñas, no utilizan sistemas
informáticos para el desarrollo de sus patrones.
20%
80%
SI
NO
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7. ¿Si utiliza sistemas como Gerber o Audaces cuál le parece más
práctico?
CUADRO N° 7 Resultados pregunta 7
Respuesta N° Porcentaje
Audaces 3 23%
Gerber 10 77%
Total 13 100%
Gráfico N° 8 Análisis pregunta 7
El sistema informático más utilizado dentro de las empresas encuestadas es
el sistema gerber.
23%
77%
Audaces
Gerber
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8. ¿Le gustaría que su empresa cuente con un proceso
estandarizado para producción?
CUADRO N° 8 Resultados pregunta 8
Respuesta N° Porcentaje
SI 60 92%
NO 5 8%
Total 65 100%
Gráfico N° 9 Análisis pregunta 8
A las empresas les gustaría tener un proceso estandarizado para producción
y así optimizar tiempos.
92%
8%
SI
NO
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9. ¿Si le ofrecen asesoría técnica para patronaje y escalado con
sistemas informáticos lo contrataría?
CUADRO N° 9 Resultados pregunta 9
Respuesta N° Porcentaje
SI 44 68%
NO 15 23%
Depende 6 9%
Total 65 100%
Gráfico N° 10 Análisis pregunta 9
El servicio de asesoría técnica es un buen resultado para las empresas con
un 68%.
68%
23%
9% SI
NO
Depende
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55
10. ¿Cuánto estaría dispuesto a pagar por un diseño, patronaje y
escalado con sistemas informáticos de?
CUADRO N° 10 Resultados pregunta 10
Respuesta $100 $110 $120 $130 Menos de $100 Conjunto mujer 11 12%
Conjunto hombre 6 6%
Uniformes 28 30%
Ropa de Trabajo 12 13%
Conjunto Jean 8 9%
Total 23 14 28 100%
Gráfico N° 11 Análisis pregunta 10
Las prendas más valoradas son conjuntos ejecutivos, ropa de trabajo,
conjunto de mujer, conjunto jean y conjunto para hombre.
12%6%
30%
13%
9%
30%
Conjunto de Mujer
Conjunto de hombre
Uniformes
Ropa de trabajo
Conjunto Jean
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56
Gráfico N° 11.1 Análisis pregunta 10
El precio estaría valorado según la prenda a elaborarse, manteniendo un
estándar de producto.
11. ¿Tiene alguna sugerencia de servicio de asesoría técnica en
diseño, patronaje y escalado o en otro aspecto que le gustaría
implementar en su empresa?
CUADRO N° 11 Resultados pregunta 11
RESPUESTA N° Porcentaje
Procesos de Producción
15 25%
Optimización de tiempos
12 20%
Capacitación-Actualización
12 20%
No contesta 26 35%
Total 65 100%
22%
14%
28%
100
110
120
130
otros
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57
Gráfico N° 12 Análisis pregunta 11
El optimizar tiempos y tener una producción más rápida es el objetivo de
la mayoría de las empresas.
De acuerdo a los resultados obtenidos en las encuestas, se ve la
necesidad de crear un laboratorio que brinde el servicio que comprende
el proceso de desarrollo del producto moda, ya que la mayoría de las
empresas en especial pequeños talleres de la confección no cuentan con
patronistas o diseñadoras que logren hacer el trabajo, especialmente en
el sistema tecnológico Gerber que ayudaría a optimizar tiempo.
25%
20%
20%
35%
Procesos de Producción
Optimización de tiempos
Capacitación-Actualización
No contesta
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58
CAPÍTULO III
3. PROPUESTA DE CREACIÓN DE UN LABORATORIO DE
ASESORÍA TÉCNICA PARA EL DESARROLLO DEL PRODUCTO
MODA, EN LA CIUDAD DE QUITO.
3.1 Concepto de laboratorio
“Lugar dotado de los medios necesarios para realizar investigaciones,
experimentos y trabajos de carácter científico y técnico” (Gispert, s/f, p.424).
Es común también que las escuelas, universidades o cualquier otro
establecimiento académico cuenten con un laboratorio en el cual se dicten
clases prácticas u otros trabajos relacionados exclusivamente con un fin
educativo.
Existe diversidad de laboratorios entre los cuales se encuentran laboratorio
clínicos, los que están orientados a un estudio o descubrimiento de algo,
cada laboratorio dependiendo del fin al que se enfoque debe contar con
material específico al que se va a dirigir.
El laboratorio que se propone en este tema tiene como finalidad prestar un
servicio de asesoría técnica en diseño, patronaje y escalado, provisto de
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59
sistemas tecnológicos actualizados. En este proceso se desarrollará y
minimizará los pasos para el desarrollo en las empresas.
3.2 Denominación o imagen corporativa
“Imagen corporativa es la que una empresa ofrece al público, está presente
en cada una de sus actividades. El diseño del material gráfico es una
actividad que define a una empresa y a sus productos claramente como
cualquier portavoz” (Molina, 2004, p.10).
La imagen corporativa es el medio visual que va a representar al laboratorio,
es la personalidad que se compone por signos de identidad empresarial.
3.3 Logotipo
Es un símbolo visual que refleja la identidad de una empresa, un logotipo
debe permanecer durante la trayectoria de la empresa, contrariamente no
llegaría a posicionarse en la mente del consumidor, por lo que el logotipo
ayuda al reconocimiento de la marca.
“Un logotipo es bueno que emocione, pero es mucho mejor que, antes de
nada responda a los objetivos apuntados en la estrategia creativa” (Navarro,
2010, p.163). El logotipo es un elemento gráfico que identifica a una
persona, empresa, institución o producto que debe ser utilizado para lograr
la adecuada captación del cliente.
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60
El logotipo debe ser:
Legible.- Q se lea claramente
Reproducible.- Q se vuelva a producir
Memorable.- Digno de memoria, que se pueda recordar fácilmente.
Escalable.- Q se pueda realizar en diferentes tamaños.
3.3.1 Tipos de logotipos
Logotipos solo con nombre o Isotipo
Antiguamente los propietarios de productos ponían su firma para
identificarlos, más tarde fueron sustituidas por impresiones pasando a ser un
sinónimo de calidad y originalidad, más tarde la firma vino a ser un
integrante de la etiqueta, que en la actualidad ha sido retirada por el logotipo.
Este tipo de logotipo es más usado y apropiado cuando el nombre o
denominación es corta ya que transmiten una imagen inconfundible, directa
y clara hacia el cliente.
Figura N° 5 Ejemplos de Logotipos Solo con Nombre
Fuente: http://wayole.com/que-es-un-logotipo/
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61
Logotipos con nombre y símbolo - Tipográfico
En estos logotipos se sitúan el nombre dentro de un símbolo simple como
puede ser un cuadrado, un óvalo o un círculo, éstos de igual forma deben
ser cortos, claros y precisos para adaptarse al símbolo.
Figura N° 6 Ejemplos de Logotipos Tipográfico
Fuente: http://www.justgraph.com.bo
Logotipos Asociativos
Van asociados directamente con el producto y el área de actividad a la que
se dirige, juegan con elementos visuales van con un gráfico que es fácil de
entender.
Figura N° 7 Ejemplos de Logotipos Asociativos
Fuente: http://quintanacam.blogspot.com/2013/02/logotipos.html
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Logotipos Alusivos
Son logotipos que representan alguna figura, objeto, animal o cosa, su
conexión entre sí no es tan directa, muchas veces resulta un poco
incomprensible para algunas personas.
Figura N° 8 Ejemplos de Logotipos Alusivos
Fuente: http://koalatp.blogspot.com/2011/01/logotipo-solo-con-nombre-rojo-fuerza.html
Logotipos Abstractos
Son logotipos que crean una visión óptica utilizando una forma estructural,
son una representación del diseño contemporáneo. Deben ser manejados
con mucho cuidado al crear una confusión al ser similar a otro.
Figura N° 9 Ejemplos de Logotipos Abstractos
Fuente: http://www.freepik.es
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63
3.3.2 Especificaciones para el uso de logotipo.
Se deberá respetar el espacio en su contorno, por lo tanto no
mezclar con otros objetos e imágenes, para que ningún otro objeto
o elemento opaque el diseño del logotipo.
El logotipo debe respetar un tamaño mínimo de 18mm de ancho y
8mm de alto, con el fin de cuidar la integridad de los elementos e
insistir en la legibilidad de los mismos.
Su tamaño máximo dependerá de las necesidades tomando en
cuenta la alteración de su proporción, y sin modificar las formas y
letras.
Sus elementos deben conservar su ubicación.
Debe conservar su proporción en cualquier tamaño a ser utilizado.
Se podrá utilizar en forma horizontal con cierto grado de
inclinación pero nunca en forma vertical.
Figura N° 10 PROPUESTA DE LOGOTIPO
Fuente: Autora Elaboración: Prin Master
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64
3.3.3 Aplicación en papelería
Tarjeta de presentación
Una tarjeta de presentación se puede definir como la “cara” de un
profesional, por lo que es necesario disponer de tarjetas de presentación
para reforzar la imagen y objetivos empresariales.
Se puede obtener dos tipos de tarjetas.
Tarjeta Social o Personal
Estas tarjetas suelen llevar solamente los datos personales como
nombre, dirección, número telefónico, e-mail, etc.
Figura N° 11 Ejemplo de Tarjeta Social
Fuente: http://acidrod.com.ar/tag/tarjeta-personal/
Tarjetas Profesionales
Estas además de llevar los datos personales, llevan el cargo o
actividad que realiza dentro de la empresa.
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65
Figura N° 12 Ejemplo de Tarjeta Profesional
Fuente: http://www.elmundo.es/elmundo/2007/09/24/suvivienda/1190625550.html
Figura N°13 Propuesta de Tarjeta de presentación
Fuente: Autora Elaboración: Prin Master
Facturas
Las facturas serán emitidas a los clientes, siendo este el comprobante de
pago del servicio. Su tamaño será de la mitad de hoja de tamaño A4.
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66
Figura N°14 FACTURA
Fuente: Autora Elaboración: Prin Master
Hojas membretadas
Éstas servirán para emisión de cualquier documento importante que requiera
hacer, como oficios, cartas, memorandos, fichas técnicas, cotizaciones, etc.
Su tamaño será de tamaño A4 en papel bond.
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67
Figura N°15 HOJA MEMBRETADA
Fuente: Autora Elaboración: Prin Master
3.4 Marca
Walter Landor, (2006) afirma: “Sencillamente una marca es una promesa, al
identificar y autentificar un producto, la marca ofrece un compromiso de
satisfacción y calidad” (p.164).
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68
Se puede decir que marca es una señal, que se hace a una persona, o cosa
para distinguirla de otras, la cual puede denotar calidad o pertenencia.
Antiguamente los productos llamados de “marca” en la moda eran
identificados por la firma de cada diseñador, en el que Worth fue pionero.
Esta marca se diferencia del logo por ser más extensa y no ser gráfica, es
importante en la imagen corporativa por detallar el nombre completo.
3.5 Aspectos Legales
El laboratorio será un negocio de tipo familiar en el cual trabajará la
Diseñadora y una asistente.
3.5.1 SRI-RUC
Para empezar a la legalización del laboratorio se debe acudir al SRI para
adquirir el RUC como persona natural para lo cual se necesita los siguientes
documentos.
Original y copia de la cédula de identidad
Original y copia de la papeleta de votación
Estado de cuenta de tarjeta de crédito o cuenta de ahorros o corriente
(últimos tres meses a nombre de la persona que lo solicita)
Comprobante del impuesto predial a nombre del contribuyente que
ejercer á la actividad
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69
Original y copia del contrato de arrendamiento suscrito ante la
autoridad correspondiente (en el caso de ser propio, presentar una
carta al SRI indicando que el uso del inmueble es gratuito)
3.5.2 Registro de Marca
Requisitos para solicitar una marca
Acudir al IEPI ( Instituto Ecuatoriano de la propiedad intelectual)
Solicitud de búsqueda fonética para verificar la inexistencia de marca
similar
Pago de 16 dólares por concepto de tasa
Formato único de registro de signos distintivos un original y dos
copias con los siguientes datos
Denominación del Signo (Nombre)
Identificación del solicitante todos los datos claros y precisos
Nombre
Dirección
Ciudad
Teléfonos
Nacionalidad del signo
Nacionalidad del solicitante
Reproducción del signo mixto o figurativo
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70
Si la marca es sin logotipo la naturaleza del signo es
denominativa
Si la marca es con logotipo su naturaleza del signo es mixta
Si la marca es con dibujo su naturaleza es gráfica
Especificar el tipo de signo que se desea proteger
Descripción clara y concreta escrita del signo
Enumerar detalladamente los productos, servicios o actividades
Clasificación Internacional
Si se tiene abogado Nombre y casillero judicial
Anexos
Comprobante de pago de tasa
6 etiquetas en papel adhesivo 5x5 cm.
Copia de cédula ciudadanía para personas naturales
Firma del solicitante
Firma de abogado matrícula, e mail
Una vez lleno y presentado este formato el procedimiento para el registro de
la marca tarda alrededor de 6 a 8 meses.
3.6 Localización del Laboratorio
La localización óptima de cualquier proyecto es muy importante ya que
contribuye de manera significativa a lograr una mayor tasa de rentabilidad.
Para realizar la localización óptima del proyecto se debe considerar varios
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
71
aspectos dependiendo de la región, ciudad o país, ya que esto puede causar
varias pérdidas económicas sobre el capital invertido en el proyecto.
Pero en el caso del laboratorio no se tomará muy en cuenta la localización
ya que se trata de un servicio que se ofrece a domicilio, que no es el cliente
quien se traslada, sin embargo si se debe tomar en cuenta otros aspectos
importantes tales como servicios básicos, transporte y cercanía.
El laboratorio estará ubicado en la calle Patricio Romero Barberis Oe3 y calle
B, ubicado en el sector sur de la ciudad de Quito.
3.7 Distribución del Espacio
En los siguientes gráficos se indica la distribución y ubicación del laboratorio,
teniendo en cuenta que se trata de una oficina.
En éste gráfico representa la vista general en 2D del local sin distribución del
espacio, con las medidas de 2.90 de largo y 3.70 de ancho.
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Figura N°16 VISTA GENERAL
Fuente; Autora Elaboración: Prin Master
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73
El siguiente gráfico indica la distribución del local con todos los enseres y la
ubicación de la maquinaria.
FIGURA N°17 VISTA AEREA DISTRIBUCIÓN DEL ESPACIO
FUENTE: AUTORA ELABORACIÓN: PRIN MASTER
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74
Figura N° 18 VISTA AÉREA DISTRIBUCIÓN DEL ESPACIO
FUENTE: Autora
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Figura N°19 PLANO 3D ENTRADA PRINCIPAL
Fuente: Autora
Vista de la entrada principal hacia el local.
Figura N° 20 RECEPCIÓN del LOCAL
FUENTE: Autora
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76
Recepción- Entrada del local para atención al público
Figura N° 21 OFICINA PARA EL DESARROLLO DEL PRODUCTO
FUENTE: Autora
Parte del local destinado para la elaboración de diseño, patrones, escaldo,
donde se encuentra el computador, plotter y el espacio necesario para el
desarrollo del producto.
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77
Figura N° 22 CUARTO DE MÁQUINAS PARA ELABORACIÓN DE MUESTRAS
FUENTE: Autora
Área de máquinas destinada para la elaboración de muestras.
3.8 Infraestructura
3.8.1 Organización
“Conjunto de personas con los medios necesarios y adecuados que se
realizan entre sí y funcionan para alcanzar una finalidad determinada que
puede ser tanto lucrativo como no lucrativa” (Bueno, 1996, p.27).
La organización de una empresa es una asociación de personas reguladas
por un conjunto de normas en función de determinadas acciones o labores,
se detalla la descripción de sus puestos de trabajo así como la designación
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
78
de tareas y responsabilidades a cumplir. La estructura de una empresa es el
punto clave de su organización.
Para una buena organización de un proyecto a crear, se puede realizar
varios organigramas, como posicional o funcional. Estos deben ser sencillos,
fáciles y rápidos de comprender.
Los organigramas tienen dos funciones fundamentales, por una parte
permiten analizar la estructura y diagnosticar fallas y otra función muy
importante que es la de cumplir como medio de comunicación dentro de la
organización.
Para la implementación de estrategias y cumplimiento de objetivos se ha
diseñado la siguiente estructura organizacional. La cual se compone de un
organigrama posicional y funcional. El laboratorio o estudio de asesoría
estará conformado por la Diseñadora y una Asistente.
3.8.2 Organigrama Posicional
El organigrama posicional básicamente es la organización de cada
departamento de la empresa, de cómo va organizada.
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79
GRÁFICO N°13 ORGANIGRAMA POSICIONAL
Elaboración: Autora
3.8.3 Organigrama Funcional
En este organigrama se muestran los cargos, sus relaciones y funciones
a realizar en cada área o departamento.
GRÁFICO N°14 ORGANIGRAMA FUNCIONAL
Elaboración: Autora
Asesora Técnica para el desarrollo
del producto Moda
Asistente
Asesoría Técnica para el desarrollo del producto moda
Patronaje, Escalado, Procesos de Producción
Asistente
Contestar teléfono, recibir a clientes. Asesorar.
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80
3.9 PROCESO PRODUCTIVO
La oficina de asesoría técnica para el desarrollo del producto moda se basa
generalmente en ofrecer un servicio de patronaje, escalado, fichas técnicas,
asesoría en insumos, materiales, para la producción del producto.
Esto se llevará a cabo mediante el contacto entre cliente y asesora, que
podrá acudir a la oficina llevando ideas de sus diseños, ya sea en papel,
prenda o fotos. Cuando el cliente apruebe el diseño, se procede a elaborar el
patrón base solicitado, se elabora un prototipo, una vez aprobada ésta, se
realiza las rectificaciones necesarias. Este procedimiento se lo efectuará
mediante el sistema que el cliente requiera, ya sea manual o con el sistema
informático Gerber Technology. Según acuerdo entre las dos partes, esto se
entregará al usuario con las respectivas fichas técnicas de la prenda donde
está la descripción de la elaboración, colores, texturas, costuras, acabados
del producto a elaborarse. (Si el cliente requiere se le asesorará con la
producción en su empresa).
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81
3.10 FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA GERBER TECHNOLOGY
PROFESSIONAL
3.10.1 Pattern Desing Sistem
3.10.1.1 Menú Archivo
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82
FUNCIÓN NOMBRE USO
Nuevo
Crea un nuevo archivo
Abrir
Permite abrir un archivo ya existente
Cerrar
Cerrar un archivo abierto
Cerrar estilo/modelo
Permite cerrar un modelo
Guardar
Guarda las últimas funciones realizadas
Guardar Como
Permite guardar un modelo o piezas realizadas con su respectivo nombre
Guardar como Archivo/Imagen
Permite guardar las funciones de imagen
Copiar Modelo
Permite copiar un modelo existente
Descrip Estilo
Define estilos poniendo la información de pieza en el modelo
Manejo Estilo Pieza Une piezas de un estilo a otro
Notas Estilo Efectúa notas de un estilo
Editar Modelo Edita un modelo revisando piezas
Adicionar Piezas Añade piezas a un modelo
Remover Piezas Elimina piezas de un modelo
Prefijar Nombres Fija nombres provisionales o fijos
Edit tabla de parámetros, Piquetes
Edita tabla de reglas para piquetes
Importar Importa datos
Exportar Exporta datos
Imprimir Impresión de datos
Vista Previa Visualiza las piezas antes de imprimir
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83
Configurar Impresora
Configura Impresora y opciones de imprimir
Dibujar Dispone a realizar el trazo de las piezas seleccionadas del área de trabajo
Dibujar Alterada Realiza un trazo modificado
Salir Abandonar el sistema de patronaje
3.10.1.2 Menú Editar
FUNCIÓN NOMBRE USO
Deshacer Deshacer la última función realizada
Rehacer Rehacer la última función que se ha Deshecho
Editar Info punto Revisa Información de un punto como: número, tipo de regla
Editar Info Piquete Revisa información de piquete como: tipo de piquete
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84
Editar Info Línea Revisa Información de Línea como: tipo de línea, nombre de línea
Editar Info Pieza Revisa Información de Pieza como: nombre de pieza, categoría, descripción, tabla de regla
Utilidades de Pieza Utilidad de la Pieza
Piezas Corrientes Visualiza piezas usadas
Fijar Seleccionada Fijar una pieza en el área de trabajo
Seleccionar Todo Selecciona todas las piezas del área de trabajo para realizar alguna función
Borrar Todo Borrar todas las piezas del área de trabajo
Borrar Piezas del área de trabajo
Borrar las piezas del área de trabajo por separadas
3.10.1.3 Menú Ver
FUNCIÓN NOMBRE USO
Ampliar/Ampliar Selecciona un área específica para ampliarla y verla mejor
Ampliar/Reducir Da paso atrás después de ampliar
Ampliar/Escala Completa
Ajusta la pantalla para visualizar todas las piezas en el área de trabajo
Ampliar/Ampliar Seleccionada
Enfocar la pieza seleccionada en el área de trabajo
Ampliar 1:1 Ver las piezas en el área de trabajo en tamaño normal
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85
Separar Piezas Visualiza las piezas en el área de trabajo en escala completa
FUNCIÓN NOMBRE USO
Puntos/Todos los puntos
Examina todos los puntos de una pieza
Puntos/Puntos intermedios
Examina todos los puntos intermedios de la pieza seleccionada
Puntos/Números de Punto
Ver el número de puntos en la pieza seleccionada
Puntos/Reglas de Escalado
Visualiza los números de reglas asignados a los puntos de escalado en la pieza
Puntos/Tipos/ Atributos de Punto
Visualiza el tipo de punto y los atributos asignados a un punto
Puntos/Total de Puntos en la Pieza
Visualiza el número total de puntos que existen en la pieza
FUNCIÓN NOMBRE USO
Piquetes/Tipos Visualiza el tipo de piquete asignado a cada punto
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86
Piquetes/Formas Amolda un piquete asignado a un punto
FUNCIÓN NOMBRE USO
Líneas/Esconder Ignorar
Temporalmente esconde o ignora el perímetro de la línea seleccionada
Líneas/Números Visualiza el número de líneas de la piezas
Líneas/Nombres Visualiza el nombre de líneas de la pieza
Líneas/Tipos/Marca Visualiza el tipo de línea de la pieza
Líneas/Verificar por Marca
Verifica la marca de línea de la pieza
FUNCIÓN NOMBRE USO
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87
Piezas/Cantidad de Costura
Visualiza la cantidad de costura asignada a cada línea
Piezas/Esconder Anotaciones
Esconde las anotaciones de la pieza
Piezas/Esquinas de Costuras
Visualiza el tipo de costura en una esquina
Piezas/Intersecciones en Curva
Encontrar una curva en la intersección de dos líneas
FUNCIÓN NOMBRE USO
Esc/Mostrar todas las tallas
Visualiza todo el nido de tallas disponibles de la pieza seleccionada
Esc/Mostrar tallas seleccionadas
Visualiza solamente tallas seleccionadas o alternadas
Esc/Mostrar talla base/rompimientos
Visualiza el nido de tallas, inclusive el comienzo de tallas
Esc/Mostrar tallas regulares + variaciones
Muestra tallas regulares mas variaciones
ESc/Mostar tallas reales + alteraciones
Muestra tallas reales mas alteraciones
Esc/Apilamiento On/Off
Visualiza el nido de un punto
Esc/Rotación Visualiza la pieza y el nido con rotación en todas las tallas
Esc/Borrar nido Borra el nido
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88
FUNCIÓN NOMBRE USO
Ver Memoria de deshacer
Visualiza lo que se ha deshecho
Refrescar pantalla Rehace, renueva la pantalla
Barra de herramientas Crea barra de herramientas de costumbre, agrega o quita botones para crear barra de herramientas
Presentación de Pantalla
Permite ver los menús, barra de estado o herramientas
Preferencias/Opciones Visualiza opciones de pantalla, color, piezas, etc
Ambiente Usuario Ver el ambiente del usuario
Opciones de Escalado Visualiza las opciones del escalado de la pieza seleccionada
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89
3.10.1.4 Menú Puntos
FUNCIÓN NOMBRE USO
Adicionar Punto Añade un punto a una línea o un punto interno en una pieza
Marcar Punto Marca un punto visible en una línea o espacio. Ejem: pinzas
Adición Múltiple
Adicionar Perforados
Añade puntos dentro de una pieza separados proporcionalmente. Ejem; Ojales
Adicionar Perforados distancia
Añade puntos dentro de una pieza separados por una medida. Ejem: Botones
Adicionar Puntos a línea
Añade puntos en la línea separados proporcionalmente. Ejem: drapeado
Adicionar puntos a línea distancia
Añade puntos a la línea separados por una distancia específica
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90
FUNCIÓN NOMBRE USO
Punto Intersección Marca un punto donde dos líneas no-paralelas se cortan
Borrar Punto Suprime un punto en espacio, puntos intermedios en la línea
Reducir Puntos Reduce puntos intermedios de una línea
Total de Puntos en la Pieza
Visualiza el número total de puntos dentro de una pieza
Copiar números de punto
Copia números de puntos de una pieza a otra
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FUNCIÓN NOMBRE USO
Alinear dos puntos Hace que un punto se alinie a otro horizontal o verticalmente
Mover un punto Permite mover solo un punto
Mover puntos Mover uno o más puntos en distintas direcciones
Mover pnt/línea deslizar
Mueve puntos escalados, piquetes o puntos intermedios a lo largo de una línea
Mover punto horizontal
Mover un punto o un grupo de puntos horizontalmente a lo largo del un eje
Mover punto vertical
Mover un punto o un grupo de puntos verticalmente a lo largo del un eje
Mover Suave Mueve puntos en cualquier dirección para suavizar líneas
Mover suave en línea
Mueve un punto en el perímetro a lo largo de la línea suavizada
Mover suave horizontal
Mueve un punto horizontalmente para suavizar una línea
Mover suave vertical
Mueve un punto verticalmente para suavizar una línea
Sisa/Copa manga Mueve puntos para suavizar sisa con copa de manga
Reformar Curva Mover puntos para suavizar
3.10.1.5 Menú Piquetes
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FUNCIÓN NOMBRE USO
Adicionar Piquete Adiciona un piquete
Borrar Piquete Elimina un piquete innecesario
Piquete con ángulo Crea un piquete con ángulo
Piquete Intersección
Crea un piquete en una intersección
3.10.1.6 Menú Líneas
FUNCIÓN NOMBRE USO
Crear línea/Digitalizada
Crea una línea recta o curva
Crear línea/2 puntos
Crea automáticamente una línea digitalizando dos puntos
Crear línea/2 puntos curva
Crea una línea curva digitalizando dos puntos
Copiar parejo Copia o mueve una o más líneas de un perímetro en una nueva posición sin afectar la pieza
Copiar Disparejo Hace una línea interior que copie de una
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forma de desplazamiento de línea original en cantidad diferente
Copiar línea Duplica líneas, luego mueve la línea copiada a una nueva posición en la misma u otra pieza
Espejo Crea imagen de espejo del perímetro seleccionado o línea interna
Combinada Crea una nueva línea interna y monta sobre un eje externo
Tangente en línea Crea una línea tangente interior seleccionado en una curva o punto
Tangente fuera de línea
Crea una línea tangente interior a un punto seleccionado en una curva y acaba en otro punto seleccionado
Tangente dos círculos
Crea una línea tangente a partir de dos círculos seleccionados
Dividir ángulo Crea líneas dividiendo un ángulo
FUNCIÓN NOMBRE USO
Perpendicular en línea
Crea una línea perpendicular en una línea existente o a un punto seleccionado
Perpendicular fuera de línea
Crea una línea perpendicular a la línea de perímetro y corta un punto seleccionado
Perpendicular dos puntos
Crea una línea perpendicular entre dos puntos sobre una l
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FUNCIÓN NOMBRE USO
Círculo centro radio Crea un círculo definiendo el punto del centro del círculo y su radio
Círculo centro circunferencia
Crea un círculo definiendo el punto del centro a partir de una circunferencia especificando su volumen
Círculo 2 punto centro
Crea un círculo Indicando dos puntos en el círculo y centro aproximado
Círculo 3 puntos Crea un círculo que atraviese por tres puntos creados
Círculo tangente una línea
Crea un círculo tocando el perímetro un punto, una pieza o una línea
Círculo tangente 2 líneas
Crea un círculo tangente a dos puntos en dos líneas adyacentes diferentes
Esquina con curva Reemplaza el perímetro de dos líneas adyacentes por una curva
Ovalo Orientado Crea un ovalo, especificando su centro ,la longitud y orientación del eje menor al mayor
Ovalo con foco Crea un ovalo especificando su centro, el punto del enfoque
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FUNCIÓN NOMBRE USO
Borrar línea Borra permanentemente una línea
Reemplazar línea Reemplaza una o más línea de perímetro por una línea interna
Intercambiar línea Cambia una línea interna a ser una línea de perímetro
Perímetro Separado
Permite a la pieza tener un perímetro geométrico que exista mas allá de la intersección de dos puntos
Perímetro Unido Remueve una línea extendida de una pieza
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FUNCIÓN NOMBRE USO
Mover Paralela Mueve una línea Interna o externa, guardando su creación y posición original
Mover línea Mueve una línea en cualquier dirección
Mover línea asegurada
Mueve una línea manteniendo su largo original con la opción de escoger la posición de la línea
Mover rango Mueve una línea o punto en cualquier dirección
Hacer/Mover Paralela
Crea líneas paralelas a otra línea en eje X o Y también mueve una línea en paralelo
Hacer Paralela Hace líneas paralelas a otra línea en eje X o Y
Girar línea Gira un perímetro o una línea interna por un ángulo o distancia
Mover y girar Gira y mueve un perímetro o una línea interna por el cursor, un ángulo o una distancia
Colocar y girar Mueve una línea interior a un punto en otra línea y luego gira la línea
Ajustar longitud Corrige el largo de una línea. Señalar línea luego el punto el cual se desea alargar o acortar
Modif Longitud Modifica el largo de una línea
Modificar Curva Modifica una línea curva
Suavizar Suaviza una línea externa
Combinar/Fusionar Une una o más líneas cuando se construye el patrón-plantilla, despieza y forma líneas entrecortadas
Partir Parte la línea en una o más líneas
Unir Une una o más líneas cortadas
Abril línea Otorga una línea interior en una pieza espejo sin relación al lado opuesto de la pieza
Aplanar Segmento Anula todos los puntos intermedios en una línea dando la opción de guardar piquetes y pinzas
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Editar nombres de línea
Edita o asigna nombres de líneas
Copiar nombres de línea
Copiar el nombre de una línea de una pieza a otra
3.10.1.7 Menú piezas
FUNCIÓN NOMBRE USO
Rectángulo
Crea una nueva pieza rectangular con o sin medidas
Círculo
Crea una pieza circular visual con el cursor o con un radio exacto
Falda
Crea la cuarta parte de de un círculo para una falda y la media de largo de la misma
Ovalo
Crea un ovalo formando una pieza con las dimensiones requeridas horizontal como vertical
Cuello
Permite la creación de un cuello básico como pieza dando la opción de poner medidas
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Falso Crea un falso de la pieza utilizando una línea o pieza ya existente
Fusible
Crea una pieza de para fusionar
Sesgo-Refuerzo
Crea una conexión entre dos piezas
Gola-Bolero
Crea una pieza rizada u ondulada como cuello gola
Copiar
Crea o copia una pieza incluyendo su geometría interna
Extraer
Crea una parte de una pieza ya existente
Calcar
Crea o extrae una pieza con límites de pieza
Talla Escalada
Crea el escalado de un lado de una pieza
Talla Alterada
Altera la talla y o la sisa de una pieza
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FUNCIÓN NOMBRE USO
Pliegue Sencillo Crea un pliegue en una línea determinada
Pliegue Doble Crea un pliegue doble en una línea definida
Pliegue Variable Crea un pliegue diverso o de caja
Pliegue de Punta Crea un pliegue en punta o afinado
FUNCIÓN NOMBRE USO
Girar Gira toda la pinza alrededor de un punto seleccionado y poder cambiar y abrir un perímetro en otra línea diferente
Distribuir Misma Línea
Mueve una parte o toda la pinza en la misma línea hacia una nueva dirección
Distribuir/girar Gira la pinza o parte de la pinza hacia una nueva posición en la misma pieza
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Combinar misma línea
Combina una pinza con otra en la misma línea
Combinar dif línea
Combina una pinza con otra a una línea diferente de la pieza
Adicionar Pinza Añade una pinza en una pieza sin poner abertura, manteniendo valor
Adicionar pinza con cuerpo
Agrega abertura a una pinza del patrón
Cambiar extremo de pinza
Selecciona el tipo de pinza de una pinza abierta como altura de pinza
Igualar lados de pinza
Se ajusta automáticamente la longitud de la pinza
Igualar balanceado
Añade o remueve abertura reposicionando la pinza
Igualar por un lado Reubica un lado de la pinza y añade o remueve abertura
Abrir Pinza Cambia una pinza doblada a una cortada
Doblar/Cerrar extremo de pinza
Dobla una pinza combinando con una línea de perímetro (cierra pinza)
Suavizar línea Suaviza una línea interna
Aplanar Segmento Aplana una línea para borrar los puntos de una línea seleccionada
Convertir Pinza Cambia o convierte una pinza
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FUNCIÓN NOMBRE USO
Cuerpo
Agrega o sustrae abertura a lo largo de una línea
Cuerpo 1 punto
Agrega o sustrae abertura desde un punto específico
Cuerpo Variable
Crea una abertura desigual variable
Cuerpo en Punta
Crea una abertura estrecha desigual
Cuerpo Paralelo
Añade una cantidad de abertura paralela en una pieza
Abanico
Crea abertura en forma de abanico
Cortar y extender en Punta
Añade una abertura estrecha sobre una pieza para ampliar
Cortar y extender paralelo
Añade una abertura paralela sobre la pieza
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FUNCIÓN NOMBRE USO
Cost/Definir/Adicionar Costura
Determina costuras de una pieza en conjunto o de línea a línea
Cost/Adicionar/Remover Costura
Se puede determinar o remover o esconder costura
Cost/Intercambiar Costura Corte
Intercambia Costuras, esconde costura
Cost/Actualizar Costura Actualiza el perímetro de costura
Cost/Copiar Pieza sin Costura
Copia pieza original sin determinar costuras
Cost/Definir tipo de contorno
Indica si la línea entrecortada es el perímetro original de la pieza
Cost/Escalar Esquinas Costuras
Evita líneas que no pueden ser actualizadas al escalar
Cost/Generar Esquinas Costuras
Restaura línea de costura al actualizar pieza
Cost/Restaurar Valores Costura
Elimina costuras anteriormente añadidas manualmente
Cost/Esquinas On/Off Vuelve a las esquinas para ver el tipo de costuras
Cost/Remover Esquina Remueve cualquier esquina cambiando inclusive de esquina
Cost/Esquina Regular Crea una esquina en el lugar que se necesite
Cost/Esquina Prolongación
Crea una esquina con inclinación
Cost/Esquina en ángulo Crea una esquina haciendo ángulo
Cost/Esquina doble ángulo
Crea una esquina con doble ángulo
Cost/Esquina Pestaña Prolonga una esquina del mismo ancho asignando costuras
Cost/Esquina Segmento/Extensión
Extiende un lado de la esquina
Cost/Esquina Espejo Realiza una esquina doblada
Cost/Esquina Dobladillo Crea una esquina para dobladillo, hace un giro hacia atrás
Cost/Esquina Marco Realiza una costura cuadrada en la esquina
Cost/Esquina Paso Perpendicular
Realiza una esquina con escalón inclinado
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Cost/Esquina mitad ángulo
Crea una esquina donde el escalón cambie de posición
Cost/Esquina Angulo Recto
Crea una esquina donde dos líneas se unan
Cost/Casar Esquina de Costura
Crea una esquina al emparejar dos piezas
Cost/Casar Esquina Angulo Recto
Realiza esquinas al cuadrada al emparejar piezas
Cost/Separar esquina Manual
Quitar esquinas manualmente
FUNCIÓN NOMBRE USO
D As/Doblar en línea Dobla una pieza a lo largo de la línea
D As/Doblar línea a línea
Dobla una pieza entre dos líneas
D As/Casar puntos Dobla una pieza para juntar puntos
D As/Doblar Pinza Dobla y desdobla una pinza creada
D As/Doblar Pliegue Dobla y vuelve a su posición original de un pliegue creado
D As/Doblar por puntos seleccionados
Selecciona puntos y luego dobla por medio de dos puntos
D As/Desdoblar Desdobla piezas
D/As/Desdoblar y mantener Ln
Desdobla una pieza pero mantiene la línea por donde se ha doblado
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FUNCION NOMBRE USO
Mantener Doblado Mantiene doblada una pieza
Borrar Pieza del área de trabajo
Elimina piezas del área de trabajo
Modif/Posicionar pieza Moviliza una pieza utilizando el eje Y o Z
Modif/Votear Pieza Cambia orientación una pieza dependiendo del grado
Modif/Girar Pieza Gira la pieza manteniendo un punto
Modif/Colocar y Girar/Asegurar
Fija una pieza sobre otra manteniendo un punto
Modif/desplazar pieza sobre pieza
Comprueba distancias entre dos líneas al igualarlas
Modif/Usar Posición Ver piezas en una posición definida
Modif/Definir Posición Define la posición actual de la pieza
Modif/Remover Posición Descarta la posición antes tomada
Modif/Realinear Hilo/Ref escalado Mofif/Asegurar a Cuadrícula
Realinea hilo o vuelve la pieza a su posición original Coloca a una pieza a la cuadrícula ya sea vertical u horizontal
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Modif/Asegurar/Desasegurar Fija temporalmente una pieza al área de trabajo
FUNCIÓN NOMBRE USO
Partir línea Divide una línea para poder crear más piezas
Partir en línea digitada Digita una línea para dividir pieza
Partir punto a punto Divide una línea en dos puntos seleccionados
Partir Horizontal Parte horizontalmente una pieza desde puntos seleccionados
Partir Vertical Divide verticalmente una línea para cortarla verticalmente
Partir Diagonal Izquierda Crea una línea de Diagonal hacia la izquierda para dividiendo la pieza
Partir Diagonal Derecha Crea una línea de Diagonal hacia la derecha para dividiendo la pieza
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FUNCIÓN NOMBRE USO
Combinar/Fusionar Combina una pieza con otra y la fija
Cambiar Escala Escala cada pieza
Encoger/Estirar Asigna encogimientos de tela o tolerancia
Pieza Espejo Realiza la mitad de una pieza a pieza entera
Doblar Espejo Dobla una pieza
Desdoblar Espejo Abre una pieza espejo
Eliminar Espejo Dejar de hacer espejo una pieza
Anotación a Pieza
Permite añadir información de pieza
Volver pieza al Menú Vuelve la pieza al menú
3.10.1.8 Menú escalado
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FUNCIÓN NOMBRE USO
Editar Delta Permite cambiar medida de escalado de un solo punto sin afectar el resto de medidas
Crear Delta Crea un punto de escalado sin necesidad de usar reglas
Editar Paralela Edita un punto de escalado desplazándolo permitiendo crecer en X o Y
Crear Paralela Permite desplazar una pieza escalada
Casar línea -X Crea regla de escalado emparejando línea X con línea de costura
Casar Línea -Y Crea regla de escalado emparejando línea Y con línea de costura
Mantener Angulo del Vértice
Crea regla en un punto específico manteniendo el ángulo en talla base
Mantener Angulo, Escalar X
Permite mantener un ángulo y escalar en X
Mantener Angulo, Escalar Y
Permite mantener un ángulo y escalar en Y
Mantener Angulo, Extender Lado
Crea regla en un punto manteniendo el ángulo de la talla base
Paralela -X Crea una regla en un punto de intersección de dos líneas de la paralela X
Paralela-Y Crea una regla en un punto de intersección de dos líneas de la paralela Y
Paralela-Extensión Crea una línea paralela en talla base para todas las tallas
Especificar Distancia Define distancia de la ubicación de un piquete en el largo de línea
Intersección X Permite encontrar una intersección en X en una línea
Intersección Y
Permite encontrar una intersección en X en una línea
Intersección Paralela Encuentra una paralela en la intersección de una línea
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Intersección en Paralelo Encuentra un desplazamiento al extremo de una línea
Intersección Internos Permite encontrar una intersección interna
Intersección Proporcional Encuentra una intersección proporcional
Distribuir Proporcional Permite editar regla proporcionalmente
Suavizar Escalado Permite suavizar puntos de escaldo, crecimiento
FUNCION NOMBRE USO
Cambiar regla escalado Cambia Regla de un punto actualmente asignado
Adicionar Punto de Escalado
Crea un punto de escalado sin necesidad de regla
Copiar de Tablas de Reglas
Permite asignar una regla de las ya existentes
Copiar Reglas de escalado
Permite copiar reglas de una pieza a otra
Copiar Regla X Copia crecimiento de regla en X de pieza a pieza o de un punto a otro
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Copiar Regla Y Copia crecimiento de regla en Y de pieza a pieza o de un punto a otro
Copiar Regla Nido Puede copiar regla de nido en negativo o positivo
Copiar Nido X Copia crecimiento de X de un punto y copia a un punto diferente
Copiar Nido Y Copia crecimiento de Y de un punto y copia a un punto diferente
Voltear Regla X Cambia signo del valor de X a negativo o positivo
Voltear Regla Y Cambia signo del valor de Y a negativo o positivo
Girar 90 grados Puede girar el crecimiento de un punto de escalado a 90 grados en sentido de las agujas del reloj
FUNCIÓN NOMBRE USO
Copiar Línea de Tallas Puede copiar la línea de una talla a otra de una pieza
Cambiar Talla base Cambia la talla base
Cambiar Dimensiones de Base
Cambia las distancias de a talla base
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Más/Menos pasos de Talla Puede editar la escala de una talla más o menos
Redistribuir Crecimientos Redistribuye incrementos de una
talla a otra
Editar Tallas de Romp Puede editar el comienzo de una talla
Renombrar Talla Permite cambiar el nombre de talla
FUNCIÓN NOMBRE USO
Asignar tabla de reglas Asigna tabla de reglas a pieza
Crear Nido Visualiza el nido de las tallas en área de trabajo
Limpiar Planillas Elimina el trazo después de usar planilla
Medir/Línea Mide la longitud de una línea para comparar medidas entre dos piezas
Medir/Perímetro entre 2 Puntos/Medir sobre pieza
Mide el perímetro a lo largo de una pieza ya escalada
Distancia al piquete/Medir Perímetro
Mide distancia de un piquete en una pieza escalada
Distancia 2 Pt/Medir Recto Mide distancia entre dos puntos rectos de una pieza
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Distancia 2 Pt/Medir Acabado
Mide distancia entre dos puntos terminados de una pieza
Exportar reglas Exporta reglas de escalado a una tabla existente
Exportar Reglas a Archivos Exporta reglas de escalado a los archivos
3.10.1.9 Menú Medir
FUNCIÓN NOMBRE USO
Longitud e línea Mide el largo cualquier línea
Distancia entre dos líneas Mide la distancia que existe entre dos líneas
Perímetro entre 2 Puntos/Medir sobre la Pieza
Mide la línea sobre el contornos señalando dos puntos
Distancia al piquete/Medir por perímetro
Mide la distancia desde un punto hasta el piquete por el contorno
Distancia 2 Puntos/Medir recto
Mide la distancia entre dos puntos en línea recta
Distancia 2 Puntos/Medir Acabado
Mide la distancia entre dos puntos hasta el final
Perímetro de la Pieza Mide el contorno total de la pieza
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Ärea de la Pieza Mide el área total de la pieza
Angulo Mide el ángulo entre líneas
Limpiar todas las medidas Borra todas las medidas visibles
Limpiar medidas Borra medidas individuales
Esconder/Mostrar medidas Oculta o muestra medidas
3.10.1.10 Menú Bosquejar
FUNCIÓN NOMBRE USO
Boceto Crea un dibujo libre
Línea Recta/Curva Crea una línea recta o curva uniendo puntos señalados
Nota/Ilustración Crea notas en modelos o piezas
Reorientar Reorienta una pieza tomando dos puntos
Escala para bosquejar Cambia la escala de pantalla
Crear Pieza Crea una pieza provisional
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Calcar Boceto Copia una pieza para hacer cambios
Recortar/Extender Línea Recorta o extiende líneas en los bocetos para hacer piezas
Recortar/Extender Pieza Recorta o alarga una pieza por su contorno
Boceto a mano alzada Crea un dibujo libre
3.11 FUNCIONES DEL LABORATORIO
El laboratorio se encargará de la elaboración de colecciones en plano o en
computador, interpretación de modelos, elaboración de patrones, confección
de prototipo, aprobación de la muestra, respectivo escalado y proceso
productivo de cada prenda. También se prestará servicio de ploteo de
patrones individuales.
3.11.1 Diseño
En este proceso se realiza el diseño, en plano o con una muestra física de
acuerdo a la necesidad del cliente, para la elaboración de un prototipo.
Dentro de este proceso se estudia los diferentes tejidos, texturas y
estampados así como los tipos de cuerpos, para poder así elegir bien la
vestimenta.
3.11.1.1 TIPOS DE CUERPOS
CUERPO OVALADO
Roberts, (2003) menciona en su libro Moldea tu figura, “De todas las figuras
corporales ésta es la que quizá provoca más connotaciones negativas. Ya
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114
solo con la palabra conjura imágenes negativas, un cuerpo gordo, débil y sin
formas” (p.16).
De acuerdo a lo antes mencionado, este tipo de cuerpo no tiene la cintura
definida, la parte más prominente de este tipo de cuerpo es el abdomen.
Es recomendable usar estampados pequeños, escote en pico o en V que
visualmente estilizan el cuerpo y hacen que luzca más delgada, vestidos o
faldas en A que favorecen y resaltan al acentuar la parte más delgada del
cuerpo alargando así el resto de la silueta. Usar tejidos ligeros.
Se recomienda no llevar hombreras ni telas gruesas. Evitar los pantalones
apretados que acentúan las caderas.
Figura N°23 CUERPO OVALADO
Imagen: www.modalista.com
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115
CUERPO RECTANGULAR
“Es probablemente la figura más envidiada de todas así como la más fácil
de cambiar” (Roberts, 2003, p.10). Este cuerpo tiene las caderas, el busto, y
hombros casi del mismo tamaño por lo que la cintura no está definida. Goza
de medidas proporcionales.
Al poder cambiar este cuerpo se recomienda causar un efecto óptico con el
tipo de ropa, usar cualquier vestimenta que lleve detalles como cinturones,
drapeados, y demás accesorios en la cintura como lugar estratégico. Optar
por cortes que ciñan el talle y que parte inferior de la prenda tenga capas o
pliegues para dar volumen. Evitar los estampados, ropa con cuello cuadrado,
trajes sin cintura definida, y pantalones de pierna ancha o acampanada.
Figura N°24 CUERPO RECTANGULAR
Imagen: www.modalista.com
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116
CUERPO TRIANGULAR
En este cuerpo sobresalen las caderas en proporción a los hombros, tiene
bien definida la cintura y piernas estilizadas. Es recomendable usar
estampados que favorecen a estilizar la figura y a dar un toque de balance,
vestidos con cuellos en V, hombros descubiertos, strapless, cortes
asimétricos. Hacer énfasis en la parte superior del cuerpo (torso).
Evitar la ropa ajustada en la parte de caderas, no usar faldas o vestidos
demasiado cortos, acentúa más la cadera.
Figura N°25 CUERPO TRIANGULAR
Imagen: www.modalista.com
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117
CUERPO TRIANGULO INVERTIDO
Este cuerpo se caracteriza por tener las caderas más anchas que los
hombros. “Es el típico cuerpo de la mujer deportista” (Badía, García, 2013,
p.66). Razón por lo que destaca al tener los espalda más amplia en
proporción a la cadera, la cintura no es muy definida, las piernas pueden ser
delgadas. Se recomienda alejar la atención de los hombros, hacer énfasis en
la parte inferior del cuerpo, para lograr esto se debe usar vestidos con
detalles o diseños en la parte inferior. Llevar escotes redondos que
disimulan los hombros para hacerlos ver más angostos, los colores oscuros
favorecen a este cuerpo. Evitar líneas horizontales, hombreras y mangas
bombachas.
Figura N°26 CUERPO TRIANGULO INVERTIDO
Imagen: www.modalista.com
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118
CUERPO RELOJ DE ARENA
“La figura de reloj de arena posee el encanto eterno de la concepción clásica
del cuerpo femenino” (Roberts, 2003, p.22).
Al tener de referencia lo anterior un cuerpo reloj de arena está considerado
como perfecto, debido a que la proporción de sus hombros con respecto a
sus caderas son iguales, el busto suele ser pronunciado, las piernas
generalmente son estilizadas. Se puede llevar casi todos los estilos, formas,
estampados y texturas. Es recomendable usar vestidos o ropa ceñida al
cuerpo y que resalten la cintura. Evitar las faldas o vestidos muy cortos,
estos marcan más la cadera y hacen que se vea más ancha.
Figura N°27 CUERPO RELOJ DE ARENA Imagen: www.modalista.com
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119
El estudio de los tipos de siluetas ayudará al Laboratorio de Asesoría
Técnica a tener una mejor visión de los diseños que requiera el cliente, el
análisis de telas, estampado, texturas y demás será muy importante al
momento de realizar colecciones ya que depende mucho de esto para su
elaboración.
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120
Ilustraciones recomendadas
Ilustración N° 1 Diseño recomendado para cuerpo Ovalado
Diseño realizado para una silueta ovalada, compuesta por falda y blusa de
volantes y cuello en V muy recomendado para este tipo de cuerpo.
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121
Ilustración N° 2 Diseño recomendado para cuerpo Rectangular
Diseño recomendado para una silueta rectangular, con corte imperio y
ceñido hasta la cintura para resaltarla.
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122
Ilustración N° 3 Diseño recomendado para cuerpo Triángulo Invertido
Este diseño está recomendado para una silueta en forma triángulo invertido,
formado por pantalón y chaqueta que disimula los hombros.
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123
Ilustración N° 4 Diseño recomendado para cuerpo Reloj de Arena
Diseño recomendado para una silueta Reloj de Arena, en el que destaca la
cintura.
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124
3.11.2 Presentación del dibujo plano
Este dibujo permite tener más claro el concepto del diseño en cuanto a
formas y mas detalles de la prenda, como son pinzas, pespuntes, pliegues,
etc. Siempre se deberá preparar el dibujo plano de los diseños a patronar,
estarán representados con una ficha técnica de descripción.
Figura N° 28 Dibujo Plano
Realizado por la Autora
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125
3.11.3 Patronaje
Es un sistema de organización de la construcción de la prenda de vestir,
desglosando pieza por pieza en las diferentes áreas del cuerpo, de tal forma
que cada pieza se adapte al área y que culmine con la unión de todas las
piezas colocadas en un orden determinado y dé como resultado el modelo o
diseño que se ha presentado.
El patronaje se puede aplicar como un plano arquitectónico en el que se
dibujan o trazan los cortes según el modelo a realizar, tomando en cuenta
las medidas necesarias para cada prenda, como contornos, largos y anchos
del individuo.
Codificación de Patrones
Debidamente codificado para evitar confusión con alguna de piezas.
Detallar el número de piezas por talla.
Especificar el hilo de tela.
Definir lomos de tela.
Detallar las diferentes tallas.
Piquetes debidamente señalados.
Fecha de elaboración del patrón.
Nombre del patrón.
Número de talla.
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Simbología
Figura N° 29 Cuadro de Símbolos
Fuente: http://www.educagratis.org/moodle/mod/resource/view.php?id=14884
Para realizar el patronaje se debe tomar medidas, pero para la industria
demanda otro tipo de técnica.
En la elaboración de patrones a nivel industrial es diferente. Armstrong
(2010) “La industria estableció un patrón estándar de medición, que ideó su
propio conjunto de tipos, figuras y tamaños, que se actualizan
periódicamente” (p.256). En la producción es más estandarizadas las
medidas. El laboratorio efectuará comprobaciones en el prototipo que a su
vez será probado, realizando los ajustes necesarios en la talla base.
Las medidas se clasifican en:
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127
3.11.4 MEDIDAS
MEDIDAS ANATÓMICAS
Se consideran medidas anatómicas a las que están tomadas sobre el cuerpo
y sin holguras.
DIVISIÓN DE MEDIDAS
Medidas de Contorno
Conocidas como medidas principales para el patronaje al ser las que dan
las tallas de las prendas. Contorno de busto, cintura, cadera, cuello, etc.
Medidas Horizontales
Considerada para toma de medidas generalmente de anchos.
Medidas Verticales
Son las medidas tomadas a lo largo del cuerpo humano de arriba hacia
abajo.
3.12 POSICIÓN DEL CUERPO PARA TOMAR MEDIDAS
“Para que las medidas antropométricas se efectúen de una manera correcta,
se debe seguir una metodología definida internacionalmente para que los
resultados sean entendidos perfectamente” (Belanto,Garrido, 2009, p.46).
Con lo señalado anteriormente la posición corporal es muy importante desde
la que se va a partir para la toma de medidas, así se obtendrá resultados
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128
perfectos y realizar un estándar de medidas para poder elaborar los
patrones.
Tomar en cuenta los siguientes aspectos:
- Posición erguida con la cabeza y vista al frente
- Extremidades superiores suspendidas junto al cuerpo
- Talones juntos formando un ángulo de 45°
3.13 MEDIDAS DE CONTORNO
Contorno de Busto
Tomar por la parte más prominente del busto pasando por debajo de los
brazos.
Contorno de Pecho Alto
Medir con la cinta por encima del pecho justamente por debajo de los
brazos.
Contorno de Bajo Busto
Se mide pasando la cinta justo por debajo del busto.
Contorno de Cintura
La cintura se encuentra entre el hueso de la cadera y 2 o 3 cm más arriba
del ombligo. Es preciso atar un tipo de cinta elástica alrededor de la cintura
para poder definir bien la medida que se desea obtener, ya que existen
muchas medidas que se toman con relación a la cintura.
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Se mide por la parte más estrecha del torso rodeando la cintura
Contorno de cadera
Se debe tomar con los pies juntos y pasar la cinta por la parte más
prominente de los glúteos.
Contorno de Cuello
Medir alrededor del cuello en la base es decir pasando por la séptima
vértebra hasta la fosa supraesternal.
Contorno de Brazo
Medir a la altura del brazo o antebrazo según diseño.
Contorno de Puño o Muñeca
Se mide con la mano haciendo puño para pasar la cinta cómodamente, de
acuerdo a largo de manga y diseño.
Contorno de Rodilla
Medir en el centro de rodilla, en la parte más prominente de la misma.
Contorno de Tobillo o Basta
Se toma alrededor justo del tobillo y se da holgura según diseño.
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130
3.14 MEDIDAS HORIZONTALES (anchos)
Separación de Busto
Medir la distancia que existe entre pezón y pezón.
Ancho de Espalda
Medir desde acromion derecho a acromion izquierdo.
Ancho de Pecho
Se mide de derecha a izquierda sobre y el nacimiento del busto.
3.15 MEDIDAS VERTICALES (largos)
Talle Delantero
Medir desde la base del cuello, pasar por el pezón y terminar en cintura.
Talle Posterior
Medir desde la base del cuello hasta cintura.
Centro Frente Delantero
Se mide desde el nacimiento del cuello, desde fosa supra esternal, hasta
cintura.
Centro Espalda
Medir desde la séptima vértebra cervical hasta cintura.
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131
Largo de Manga
Con el brazo ligeramente doblado se mide desde acromion hasta muñeca.
Largo de Falda
Medir desde cintura hasta largo requerido.
Largo total de Vestido
Medir desde la séptima vértebra descansando en cintura y terminar en el
largo requerido.
Largo de Pantalón
Se mide desde la cintura hasta la altura de tobillo.
Alto de Cadera
Es la distancia que se mide entre contorno de cadera y de cintura, es decir
por la parte más prominente.
Alto de Costado
Distancia que se mide desde bajo axila hasta la cintura justa.
Alto de Busto
Se mide desde el nacimiento del cuello hasta pezón.
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Alto de Cabeza
Medida que se toma desde séptima vértebra hasta centro superior de
cabeza apoyada en forma recta por una regla.
Antes de realizar un patrón se debe tomar en cuenta lo siguientes aspectos.
a.- Pinzas
Que no se deben hacer ángulos, la pinza se debe perderse al terminarla así
no hará arruga o punta.
b.- Movimientos
Al momento de realizar movimientos como breteles, aberturas de pinzas o
pliegues, efectuarlo con mucho cuidado para evitar así la formación de
arrugas, puntas o deformación en el patrón.
Para la elaboración del patronaje se utilizará el siguiente cuadro de medidas,
las cuales son anatómicas a las que se deberá aplicar el desahogo
necesario según modelo, diseño y tomando en cuenta la tela que se va a
utilizar.
CUADRO N°12 CUADRO DE TALLAS ANATÓMICAS
Cuadro de Tallas: Fuente: www.google.es/modayestilo
CUADRO DE TALLAS
TALLA XS S M L Desahogos
Contorno de Busto 88 92 96 100 + 4cm
Contorno de Cintura 60 64 68 72 +4cm
Contorno de Cadera 88 92 96 100
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Contorno de Brazo 30 32 34 36
Contorno de Puño M. Larga 23 23.5 24 24.5
Contorno de Puño M. Corta 25 26 27 28
Contorno de cuello 34 35 36 37
Separación de Busto 17 18 19 20
Ancho de Espalda Superior 35 36 37 38 +2cm
Ancho de Espalda Inferior 33 34 35 36 +2cm
Ancho de pecho 31 32 33 34 +2cm
Largo Manga Larga 57 58 59 60
Largo Manga Corta 16 17 18 19
Talle Delantero 43 44 45 46
Talle Posterior 41 42 43 44
Alto de Busto 24 24.5 25 25.5
Largo de Falda 59 60 61 62
Largo Total de Blusa 61 62 63 64
Largo de Pantalón 105 107 109 111
Tiro Delantero 22 23 24 25
Tiro Posterior 24 25 26 27
C Rodilla 38 40 42 44
C Bota 36 38 40 42
Alto Cadera 16 16 16 17
Largo a Rodilla 55 56 57 58
Base 47 49 51 53
3.16 Procedimiento de elaboración del corpiño base
Elaboración del patrón base del corpiño, aplicando las medidas
mencionadas, en el programa Gerber Technology Professional, se usará
como base la Talla S. Para la elaboración de patrones se debe guiar por un
plano cartesiano, el cual indica las funciones en positivo y negativo de las
herramientas. Se crea de la siguiente manera.
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+Y
_ +
-X Línea de hilo X
_ +
-Y
El nuevo sistema Gerber Technology Professional posee una nueva función
que hace más fácil la creación de los patrones sin necesidad de realizar
líneas auxiliares. En este proyecto se patronará de las dos maneras, tanto a
base de un rectángulo y líneas de apoyo como con la función de dos líneas
curva.
3.16.1 Elaboración del Delantero
Crear un rectángulo con el valor de las medidas en X largo de talle
delantero, en Y ¼ de contorno de busto. Con la función, pieza-crear pieza-
rectángulo. Marcar puntos con la función punto-marcar punto en caída de
hombro con el valor de 1/12 de la base, escote vertical 1/6 de la base, en
alto de busto y ½ de ancho de espalda.
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135
En línea de escote horizontal aplicar en Y 1/8 + 1 de la base y marcar un
punto, con la función dos puntos curva unir escote.
En línea de cintura marcar un punto con el valor de mitad de separación de
busto, a partir de este punto marcar otro con el valor de 1.5 en –Y y en X
aplicar 4 cm debajo de la altura de busto. Unir estos puntos con la función
línea-crear línea-dos puntos curva y dar forma.
Medir línea de pinza de lado Inferior, aplicar la misma medida en el lado
superior de pinza y crear pinza, con la función piezas-pinza-adicionar Pinza.
En línea de cintura aplicar el valor de la medida de ¼ de cintura descontando
la pinza, en este punto hacia –X aplicar el valor de costado posterior con la
función línea-crear línea-dos puntos curva.
En línea de escote vertical marcar un punto con la función punto-marcar
punto, el valor de 1/8 de la Base, sobre la línea de separación de busto
marcar un punto con el valor de 1/12 de la base.
Marcar un punto con puntos-marcar puntos en mitad de línea de separación
de busto y línea de sisa y crear una perpendicular de 1cm. Unir estos puntos
con la función dos puntos recta.
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Figura N°30 PLANTILLA DELANTERO Y ESPALDA CORPIÑO
Fuente: Imagen del área de trabajo de Pattern Design
Figura N°31 TRAZO DEL CORPIÑO DELANTERO
Fuente: Imagen del área de trabajo de Pattern Design
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137
3.16.2 Elaboración del Posterior
En la misma plantilla del delantero con la función marcar dos puntos curva
colocar la medida en X el valor de escote horizontal, unir con el mismo punto
de escote delantero. Aplicar medida de caída de hombro, con la misma
función con el escote y sisa.
En línea de cintura entrar un centímetro y a partir de ese punto agregar ¼ de
cintura + 3 cm de pinza, con la opción, pieza-pinza-crear pinza. Marcar un
punto en mitad línea de caída de hombro y línea de busto y crear una línea
de 1 cm.
Digitalizar líneas para uniendo puntos dando la forma de sisa con la función
unir dos puntos curva. Crear pieza con pieza con opción pieza-crear pieza-
calcar, señalar las líneas de perímetro de la pieza.
Nota: Si la base está sin costuras agregar con función pieza-costura-
adicionar/definir costura. Generalmente son de 1cm, en escote y sisa 0.5.
Figura N°32 TRAZO CORPIÑO POSTERIOR
Fuente: Imagen de área de trabajo de Pattern Desing
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3.17 Elaboración de la Falda Base
3.17.2 Delantero
Crear un rectángulo con la función piezas-crear pieza-rectángulo con las
medidas en X largo de falda y en Y ¼ de contorno de cadera.
En línea de cintura marcar un punto con el valor de ¼ de cintura más 1.5cm
de pinza, en línea horizontal de largo de falda marcar un punto con el valor
de 1cm, que es caída de cintura. Marcar un punto en línea horizontal
superior el valor alto de cadera. Unir estos puntos con la función líneas-crear
línea-dos puntos curva dando forma de cadera y cintura.
3.17.3 Posterior
En la misma plantilla del delantero aplicar abertura para posterior con el
valor de 2 cm en Y, en X el largo de abertura deseada, unir con la función
línea-crear línea-dos puntos recta.
Extraer pieza con función pieza-crear pieza-calcar. En línea de cintura
vertical dar forma de cadera ingresando el valor de 1.5cm con función
puntos-modificar puntos-mover un punto, aplicar medida de ¼ cintura mas
1.5 de pinza. Crear piquetes para pinza con función piquetes-adicionar
piquetes, aplicar valor de profundidad, dar forma con líneas-crear líneas-dos
puntos curva.
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Figura N°33 Plantilla Falda Base Delantero y Posterior
Fuente: Imagen de área de trabajo de Pattern Design
Figura N°34 Falda Base Delantero
Fuente: Imagen de área de trabajo de Pattern Design
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140
Figura N°35 Falda Base Posterior
Fuente: Imagen de área de trabajo de Pattern Design
3.18 Elaboración de la Blusa Base
3.18.1 Delantero
Crear un rectángulo con la función piezas- crear pieza-rectángulo, con el
valor en X del largo total de la blusa, y en Y ¼ de contorno de cadera.
No es necesario crear líneas auxiliares, con la función de línea-crear línea-
dos puntos curva, se realizará el patrón.
Marcar puntos en escote delantero tanto en X como en Y, unir con la función
de línea-crear línea-dos puntos curva. En caída de hombro y largo de
hombro marcar puntos, en alto de sisa, el valor de talle delantero en X y en Y
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141
el valor de ¼ de cintura mas 3 de pinza, unir estos con línea-crear línea-dos
puntos curva.
Marcar punto en caída delantera con el valor de 2cm, unir este punto con el
largo total de blusa con la función línea-crear línea-dos puntos curva.
3.18.2 Espalda
En la misma base del delantero realizar la espalada, marcar un punto en X
con el valor del escote posterior y unir con el escote delantero con la función
línea-crear línea-dos puntos curva. Crear la sisa de la espalda ubicándose
en los mismos puntos de hombro y sisa, unir estos haciendo menos cóncava
la curva que la del delantero.
Figura N°36 Plantilla Blusa Base Delantero y Espalda
Fuente: Imagen Pattern Design
Crear trazo con la función calcar marcar líneas del delantero, marcar líneas
internas para definir la espalda.
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142
Una vez hecho el trazo, realizar la pinza en delantero marcando puntos
mitad de cintura, dando el ancho de 1.5 total de pinza, estos punto, unir con
la función líneas-crear líneas-dos puntos curva.
En escote-hombro delantero mover un 1cm hacia escote, con la función
puntos-modificar puntos-mover un punto suave, igualmente en hombro-sisa
recuperar el 1cm con la misma función. Este ajuste ayudará a que no se
hagan olas en el cuello.
En el delantero aplicar esta misma medida en pinza pero tomando en cuenta
el alto de busto y separación de busto. Aplicar costuras con la función
piezas- costuras-añadir costura. En costado-largo colocar el valor de 2cm lo
que se recupera de pinza, con la función puntos-modificar puntos-mover
punto suave.
Figura N°37 Blusa Base Delantero
Fuente: Imagen de área de trabajo de Pattern Design
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Figura N°38 Blusa Base Espalda
Fuente: Imagen de área de trabajo de Pattern Design
Figura N°39 Falso
Fuente: Imagen de área de trabajo de Pattern Design
3.18.3 Manga
Crear dos líneas con la función líneas-crear línea- dos puntos recta con el
valor en X de largo total de manga, en Y el valor de contorno de sisa,
formando una T en alto de copa con el valor en Y de copa de manga.
En línea vertical de cabeza de manga aplicar en Y con la función puntos-
marcar punto, aplicar el Valor de 1/12 de contorno de sisa +1 en parte
superior, 1/12 de contorno de sisa en parte Inferior.
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144
Medir contorno de sisa de delantero y espalda dividir en cuatro partes
iguales y aplicar valor en línea copa de manga, unir estos puntos con la
función línea-crear línea-dos puntos.
En línea de Largo total de manga marcar puntos con la Función puntos-
marcar puntos el valor de ½ de contorno de puño. Unir estos puntos con la
función línea-crear línea-dos puntos curva.
Figura N°40 Diagrama De líneas Básicas para la Creación de la Manga
Fuente: Imagen de área de trabajo de Pattern Design
Para curva de cabeza de manga marcar mitad de líneas de copa de manga.
Digitalizar curvas por puntos dando forma a cabeza de manga.
Crear un nuevo trazo con la función piezas-crear pieza-calcar, señalar líneas
de perímetro. Esta manga tiene costuras en anchos solo aplicar en largos y
cabeza de manga.
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145
Figura N°41 TRAZO DE LA MANGA
Fuente: Imagen de Pattern Design
3.18.4 Cuello Bebé
Crear Cuello con las medidas correspondientes en X ½ de contorno de
cuello -0.5, en Y un ancho aproximado de 10cm, usar la función piezas-crear
pieza-rectángulo. En Y lado izquierdo positivo función puntos-marcar punto
con el valor de 4cm, a partir de ese punto aplicar hacia Y el valor de 1/6 de la
Base, Unir estos puntos con la función línea-crear línea-dos puntos curva.
Figura N°42 Plantilla Cuello Bebé
Fuente: Imagen de Pattern Design
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146
Del vértice de Ancho de cuello hacer una marca con el valor de 1/6 de la
base unir de igual manera en curva con función línea-crear línea-dos puntos
curva. Para crear trazo utilizar la función piezas-crear pieza-calcar, marcar
líneas de perímetro. Añadir costuras a la nueva pieza. Hacer espejo a pieza
con función piezas-pieza espejo, señalar línea para hacer espejo.
De este cuello base crear según diseño.
Figura N°43 Trazo Cuello Bebé
Fuente: Imagen de Pattern Design
3.19 Elaboración del Vestido Base
Crear un rectángulo con la función, pieza-crear pieza-rectángulo, con las
medidas en X medidas de talle delantero + largo hasta rodilla, en Y la
medida de ¼ de contorno de cadera +1cm.
Crear líneas auxiliares con la función línea-crear línea-copiar parejo en largo
de talle, y alto de cadera. Con la función línea-crear línea-dos puntos curva
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147
realizar el escote aplicar medida de escote delantero en X y Y, dar forma de
escote. Del mismo punto de escote partir una línea hacia el hombro
ubicando medida de ancho y caída de hombro, utilizar la función línea-crear
línea-dos puntos curva para realizar la sisa, tomar el punto de hombro hacia
el costado y aplicar la medida de alto de sisa y dar forma.
En línea de cintura vertical Y, marcar puntos con la medida de separación de
busto. Marcar punto con el valor de alto de busto, unir estos puntos con la
función dos puntos recta. Aplicar abertura de pinza.
Unir con la función dos puntos recta la sisa y costado aplicando medida. Dar
forma de cadera uniendo con cintura con la función línea-crear línea-dos
puntos curva.
Figura N°44 Plantilla Vestido Básico Espalda y Delantero
Fuente: Imagen de Pattern Design
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148
3.19.1 Delantero
Crear trazo con la función piezas-crear pieza-calcar, extraer pieza y crear
pinza, en línea de cintura vertical, marcar puntos con la medida de
separación de busto. Marcar punto 3cm mas bajo de la altura de busto, unir
estos puntos con la función línea-crear línea-dos puntos curva hasta altura
de cintura donde se aplicará 2cm de abertura de pinza, de estos mismos
puntos de pinza unir con profundidad de pinza con la función línea-crear
línea-dos puntos curva.
Unir con la función dos puntos recta la sisa y costado aplicando medida. Dar
forma de cadera uniendo con cintura con la función línea-crear línea-dos
puntos curva.
Figura N°45 Trazo Vestido Básico Delantero
Fuente: Imagen de Pattern Design
3.19.2 Espalda
En la plantilla del mismo delantero marcar punto con la medida en escote
horizontal y unir con punto de escote delantero. Marcar punto con medida de
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149
ancho y caída de hombro posterior, unir estos puntos con función línea-crear
línea-dos puntos curva.
Dar forma en sisa posterior uniendo puntos de hombro con sisa. Seguir las
mismas líneas de cadera y bajo del delantero.
Crear trazo de la espalda con la función piezas-crear pieza-calcar, extraer
pieza, realizar ajustes en cintura para dar forma, en línea de cintura-centro
atrás marcar un punto con la función puntos-marcar punto con el valor de
2cm en Y a partir de ese punto, en X aplicar el valor de 0.5 negativo y 1.5
positivo crear unir estos puntos con línea de cintura y con línea de espalda y
cadera respectivamente con la función línea-crear línea-dos puntos curva.
Crear trazo de la parte superior y la parte inferior con la función piezas-crear
pieza-calcar, con piezas-modificar pieza-colocar girar/asegurar, unir las dos
partes. Unidas estas dos partes crear un nuevo trazo, y hacer los ajustes
respectivos, en bajo espalda aplicar el valor de diferencia que ha quedado
con el anterior patrón con la función puntos-modificar puntos-mover un punto
suave, igualmente en bajo-costado. Ajustar medida de cintura aplicando el
valor de la pinza, suavizar líneas de cadera con línea-modificar línea-
suavizar. Realizar la pinza, marcar puntos con el valor de alto de busto en X
y ½ de separación de busto en Y, en línea de cintura marcar los vértices de
la pinza aplicando el valor de 2cm, y profundidad de pinza 11 en X, unir con
línea-crear línea-dos puntos curva y dar forma.
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150
Figura N°46 Trazo Vestido Básico Espalda
Fuente: Imagen de Pattern Design
3.20 Procedimiento de Elaboración del Pantalón
3.20.1 Elaboración del Delantero
Crear un rectángulo con el valor en X de largo total de Pantalón, en Y ¼ de
contorno de cadera + 2cm con la función piezas-crear pieza-rectángulo.
Establecer líneas auxiliares con la función línea-crear línea-copiar parejo en
Alto de cadera, de alto de cadera hacia basta marcar alto de rodilla con el
valor de ½ del valor entre línea de cadera y línea de basta + 6cm con
dirección a cintura.
En línea de tiro aplicar el valor de ¼ de contorno de cadera + 1cm y crear
línea auxiliar con función línea-crear línea-copiar paralelo. A partir de ahí
crear un punto con función punto-adicionar punto con el valor de 1/10 de la
½ de la base.
Para crear línea de quiebre usar la función línea-crear línea-copiar parejo
tomar la mitad de línea Tiro.
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151
En línea de cintura con línea de tiro poner en X 1.5cm, en Y 1cm, a partir de
ese punto hacia costado marcar un punto con el valor de ¼ de cintura +1 y
crear una línea perpendicular con la función línea-línea perpendicular-
perpendicular en línea.
En línea de rodilla a partir de línea de quiebre marcar puntos con la función
puntos-marcar punto a cada lado con el valor de ¼ de contorno de rodilla.
En línea de Basta a partir de línea de quiebre marcar puntos con la función
puntos-marcar punto a cada lado con el valor de ¼ de contorno de bota o
tobillo. Unir en línea recta todos estos puntos con la función línea-crear
línea-dos puntos.
Unir puntos y curvas uniendo puntos dando forma con la función línea-crear
línea-digitada.
3.20.2 Elaboración del Posterior
Prolongar líneas de largo total o bota, rodilla, tiro, cadera y cintura
aproximadamente unos 5cm, con la función línea-modificar línea-ajustar
longitud.
En línea de bota y rodilla a partir de puntos base de delantero marcar puntos
con el valor de 2cm a cada lado con la función punto-marcar punto, unir
estos puntos en línea recta con la función línea-crear línea-dos puntos.
Sobre línea de Tiro marcar un punto a partir de la base delantera con el valor
de 1/10 de la base, bajando 1 cm de línea auxiliar.
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En línea de cintura desde la base delantera marcar un punto con el valor de
2.5cm sobre parte superior de la línea. En parte inferior de cintura salir el
valor de 5cm crear una línea uniendo estos puntos con la función línea-crear
línea-dos puntos. Aplicar sobre esta línea el valor de ¼ de cintura + 3cm de
pinza + 2cm de costuras.
Unir líneas, puntos y curvas dando forma en parte posterior y delantera de
cadera con la función línea-crear línea-digitada
Figura N°47 PLANTILLA PANTALÓN DELANTERO Y ESPALDA
Fuente: Imagen de Pattern Design
Crear trazo con piezas-crear pieza-calcar, señalar líneas de perímetro para
crear nueva pieza delantera.
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Figura N°48 TRAZO PANTALÓN DELANTERO Fuente: Imagen de Pattern Design
Para el Posterior en línea de cintura marcar un punto en la mitad, crear una
pinza de 11cm por 3cm con la función piezas-pinzas-adicionar pinza.
Figura N° 49 TRAZO PANTALÓN POSTERIOR Fuente: Imagen de Patter Design
En estos trazos están incluidas costuras excepto centro atrás.
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154
3.20.3 Elaboración de la Pretina
Crear rectángulo con la Función piezas-crear pieza-rectángulo, valor en X de
contorno de cintura + 6cm, en Y ancho de pretina.
Figura N°50 Trazo Pretina Pantalón
Imagen de Pattern Design
Generalmente las costuras son de 1 cm.
Estos patrones son básicos del cual se partirá para realizar respectivos
diseños.
3.21 Proceso de Ajustes del Patronaje
Una vez terminados los patrones básicos, se procede a la elaboración e
interpretación de diseños, realizando los ajustes, holguras, amplitudes, etc,
necesarios que se requiera.
Para que este proceso obtenga un buen resultado se debe tener unos
patrones bases bien elaborados.
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Ejemplo de Ajustes
FICHA TÉCNICA DE DESCRIPCIÓN
Empresa: Tecno Moda Tallas: XS-S-M-L
Colección: EcuaSpain Categoría: Femenina
Referencia: Ch 001
DELANTERO
Almilla Cuello bebé Corte delantero Corte superior de la manga Bolsillos Viviados Figurados Cintura con elástico Pieza lateral de 3cm en tela corrugada Botones sobrepuestos
POSTERIOR Hombrera con caída hacia adelante Pieza central de la espalda Corte inferior De la manga Corte central con pespunte
Área: Diseño
Modificación:
Responsable: Ana Toalombo Fecha: Abril de 2013
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Tomando los básicos se empieza a elaborar los patrones definitivos de los
diseños, tomando de referencia la ficha técnica de diseño donde se
encuentra el diseño detallado.
3.21.1 Chaqueta Informal
Delantero
Ésta prenda al ser corta hasta la cintura se tomará como base el corpiño.
Aplicar desahogos en busto y cintura 4cm, con la función línea-crear línea-
copiar parejo, aplicar medida. Ajustar medida de costado, con la función
puntos-modificar puntos-mover un punto. Suavizar línea de sisa con la
función líneas-modificar línea-suavizar.
En cintura disminuir el ancho de pinza con puntos-modificar puntos-mover un
punto, ajustar medida de costado.
Hacer ajuste en corte media del delantero de 1cm para dar forma, con
función puntos-mover un punto suave.
Crear solapa utilizando la función líneas-crear líneas-dos puntos curvas,
aplicar medida tanto en escote como en bajo y dar forma, crear pieza de
solapa con la función piezas-crear pieza-calcar.
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Figura N°51 Trazo Chaqueta Cortes y Solapa
Imagen de Pattern Design
Con la función piezas-crear pieza-calcar, realizar los forros tanto delantero
como espalda, aplicar costuras en cortes realizados con la función pieza-
costura-definir costura.
Nota: Escalar todas las piezas enteras antes de realizar cortes se
ahorra tiempo y evitará errores en producción.
Realizar cortes de diseño en espalda, con la función línea-crear línea-dos
puntos aplicando medida para crear pieza posterior. Con la función piezas-
crear pieza-calcar, obtener pieza, aplicar costuras con la función piezas-
costurar-aplicar costuras.
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158
Figura N°52 Trazo proceso de Corte del Delantero
Imagen de Pattern Design
En la espalda realizar la misma operación con las funciones de líneas para
crear cortes.
Figura N°53 Trazo Proceso de Cortes en la Espalda
Imagen de Pattern Design
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159
Espalda
Realizar el falso con la función líneas-crear línea-dos puntos curva y aplicar
valores, dar forma y extraer pieza.
Modificar línea de pieza posterior para hacer espejo, con la función puntos-
modificar puntos-mover un punto, medir e igualar la línea para que
permanezca recta. Hacer pieza espejo con la función piezas-pieza espejo.
Para realizar hombrera, tomar pieza superior delantera y espalda, girar pieza
superior delantera con la función piezas-modificar pieza-voltear pieza.
Utilizar función pieza-modificar pieza-colocar /girar y asegurar para unir las
dos piezas. Una vez unidas estas piezas, con la función piezas-crear pieza-
calcar, crear la hombrera, aplicar costuras en las líneas necesarias.
Realinear pieza y ubicar al hilo con piezas-modificar pieza-realinear hilo.
Manga
En la manga, con la función líneas-crear línea-copiar parejo, aplicar largo de
manga ¾ que es, tomando largo de manga x 3 dividido para 4. Con la
función puntos-modificar puntos-mover un punto, aplicar medida de contorno
de puño.
Realizar cortes de manga con la función líneas-crear líneas-dos puntos
aplicar medidas. Asignar costuras en cada corte con la función piezas-
costuras-Definir/adicionar costura.
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160
Figura N°54 Trazo de la Manga
Imagen de Pattern Design
Con la función piezas-crear pieza-calcar, obtener cada una de las piezas.
Figura N°55 Despiece de la Manga
Imagen de Pattern Design
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161
TECNO MODA
FICHA TÉCNICA DE PATRONAJE
Referencia: Ch001
Modalidad: Femenino
Cantidad: 1
DESPIECE DE MOLDERÍA CHAQUETA
Diseñadora: Ana Toalombo Fecha:
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162
TECNO MODA
FICHA TÉCNICA DE PATRONAJE
Referencia: Ch001 Forros
Modalidad: Femenino
Cantidad: 1
DESPIECE DE MOLDERÍA CHAQUETA
Diseñadora: Ana Toalombo
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163
3.22 Escalado
El escalado de moldes es el proceso de aumentar y disminuir sistemáticamente
las dimensiones de un patrón maestro en una gama de tamaños para
producción. Debido a las limitaciones de costo, un patrón de tamaño de muestra
es desarrollado y equipado, los otros tamaños se clasifican de este patrón
maestro, el objetivo es lograr un buen ajuste en cada tamaño sin cambiar el
sentido de la estética (proporcional y equilibrio) del diseño de la ropa del patrón
maestro. (Solinger, 1988, p.145)
Una vez aprobado el prototipo hecho todos los ajustes necesarios, se habla
de aprobado también los patrones, se parte de una talla base que en este
caso es la talla S, las tallas a escalarse será XS, S, M, L.
Para elaborar el proceso de escalado se tomará en cuenta el cuadro de
tallas anterior para hacer un análisis de medidas, sacando la diferencia entre
talla y talla, la cual se dividirá proporcionalmente.
Los contornos se dividirán para 4.
Los anchos se dividirán para 2.
Los largos para 1, en algunos casos se puede distribuir.
EJEMPLO PARA ESCALAR
TALLAS XS S M L
Contorno Busto 86 90 94 98
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164
Diferencia 4 4 4
Proporción 1 1
3.22.1 ANÁLISIS DE CUADRO DE TALLAS
C BUSTO C CINTURA C CADERA C BRAZO
XS-S 4/4 1 XS-S 4/4 1 XS-S 4/4 1 XS-S 2/1 1
S-M 4/4 1 S-M 4/4 1 S-M 4/4 1 S-M 2/1 1
M-L 4/4 1 M-L 4/4 1 M-L 4/4 1 M-L 2/1 1
C Puño Manga Larga C Puño Manga Corta Ancho Esp Superior
XS-S 0.5/2 0.25 XS-S ½ 0.5 XS-S ½ 0.5
S-M 0.5/2 0.25 S-M ½ 0.5 S-M 1/2 0.5
M-L 0.5/2 0.25 M-L ½ 0.5 M-L ½ 0.5
Ancho Esp Inferior Ancho de hombro Ancho de Pecho
XS-S ½ 0.5 XS-S 0.25/2 0.12 XS-S ½ 0.5
S-M ½ 0.5 S-M 0.25/2 0.12 S-M 1/2 0.5
M-L ½ 0.5 M-L 0.25/2 0.12 M-L ½ 0.5
Separación de Busto Alto de Busto Talle Delantero
XS-S ½ 0.5 XS-S 0.5/1 0.5 XS-S ½ 0.5
S-M ½ 0.5 S-M 0.5/1 0.5 S-M 1/2 0.5
M-L ½ 0.5 M-L 0.5/1 0.5 M-L ½ 0.5
Talle Posterior Largo Manga Larga Largo Manga Corta
XS-S ½ 0.5 XS-S 1/1 0.5 XS-S ½ 0.5
S-M ½ 0.5 S-M 1/1 0.5 S-M 1/2 0.5
M-L ½ 0.5 M-L 1/1 0.5 M-L ½ 0.5
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165
Largo Total
XS-S 1/1 0.5
S-M 1/1 0.5
M-L 1/1 0.5
C Cintura C Cadera C Rodilla
XS-S 4/4 1 XS-S 4/4 1 XS-S 1/4 0.25
S-M 4/4 1 S-M 4/4 1 S-M 1/4 0.25
M-L 4/4 1 M-L 4/4 1 M-L 1/4 0.25
Largo a Rodilla Largo Total C Bota o Tobillo
XS-S 1/1 1 XS-S 2/1 2 XS-S 1/4 0.25
S-M 1/1 1 S-M 2/1 2 S-M 1/4 0.25
M-L 1/1 1 M-L 2/1 2 M-L 1/4 0.25
Tiro Delantero Tiro Posterior
XS-S 1/1 1 XS-S 1/1 1
S-M 1/1 1 S-M 1/1 1
M-L 1/1 1 M-L 1/1 1
3.22.2 Aplicación de Reglas de Escalado
En el escalado existen puntos murtos que generan crecimientos, se debe
saber cuáles son para un adecuado procedimiento, al realizarlo en el
sistema también se debe conocer que existen líneas muertas así ayudarán
a realizar de mejor manera, en prendas superiores como blusa, corpiño, las
líneas fijas son, línea de lomo de tela y línea de busto, en prendas Inferiores
son línea de lomo de tela, línea de cadera, y línea de quiebre.
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166
Para un mejor desenvolvimiento del escalado se mantendrá un ejes
verticales como horizontales, teniendo en cuenta que en vertical sería Y, y
en horizontal Z, éstos se generan a su vez en ejes Z negativo y Y negativo.
Para el escalado se tomará de base el análisis de cuadro de tallas, en el
cual muestra el crecimiento y decrecimiento de tallas. Se debe tener cuidado
al momento de aplicar cantidades, fijarse bien si es negativo o positivo para
evitar la deformación de las prendas.
3.22.3 Para Corpiño
Figura N°56 Reglas de escalado Corpiño Delantero
Fuente: Imagen de Pattern Design
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167
Figura N°57 Reglas de escalado para Corpiño Posterior
Fuente: Imagen de Pattern Design
3.22.4 Para Falda
Figura N°58 Reglas de escalado para Falda Delantero
Fuente: Imagen de Pattern Design
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168
Figura N°59 Reglas de escalado para Falda Posterior
Fuente: Imagen de Pattern Design
Figura N°60 Reglas de escalado para Pretina
Fuente: Imagen de Pattern Design
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
169
3.22.5 Para Blusa
Figura N°61 Reglas de escalado para Blusa Base Delantero
Fuente: Imagen de Pattern Design
Figura N°62 Reglas de escalado para Blusa Base Espalda
Fuente: Imagen de Pattern Design
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170
3.22.6 Para Manga
Figura N°63 Reglas de escalado para Manga
Fuente: Imagen de Pattern Design
Figura N°64 Reglas de escalado para Puño
Fuente: Imagen de Pattern Design
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171
3.22.7 Para Cuello
Figura N°65 Reglas de escalado para Cuello
Fuente: Imagen de Pattern Design
3.22.8 Para Vestido
Figura N°66 Reglas de escalado para Vestido Básico Delantero
Fuente: Imagen de Pattern Design
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
172
Figura N°67 Reglas de escalado para Vestido Básico Espalda
Fuente: Imagen de Pattern Design
3.22.9 Para Pantalón
Figura N°68 Reglas de escalado para Pantalón Delantero
Fuente: Imagen de Pattern Design
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173
Figura N°69 Reglas de escalado para Pantalón Posterior
Fuente: Imagen de Pattern Design
3.22.10 Despliegue de escaldo de Prendas
3.22.10.1 Corpiño
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174
3.22.10.2 Falda
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175
3.22.10.3 Blusa Base
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176
3.22.10.4 Cuello
3.22.10.5 Manga
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177
3.22.10.6 Vestido Básico
3.22.10.7 Pantalón
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178
3.22.10.8 Pretina
3.23 Trazado
Esta actividad se trata de tender una capa de tela, (la tela más angosta), en
la cual se ubica los moldes de diferentes tallas o todas las tallas requeridas,
se dibuja el contorno de cada pieza, este proceso se realiza si el servicio se
presta manual.
En el caso de ser servicio con sistema automatizado, el trazado se lo realiza
directamente en el programa mediante órdenes, en el cual se indica.
Nombre de Trazo
Número de Orden
Descripción
Límites de Tendido (cara a cara, libro, simple, tubular)
Anotaciones a Pieza y a trazo
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179
Piquetes
Ancho de Tela
Utilidad esperada (menor desperdicio posible)
Encoger-Estirar (en caso de ser telas que encogen o estiran como
índigo)
En esta misma orden se enuncia el modelo que se va trazar y todos los
detalles como
Nombre de modelo
Alteraciones
Código de Tallas
Tipo de Tela
Opciones de Modelo
Talla
Cantidad
Dirección de las piezas (iz, der)
Procesar
3.23.1 Tendido
El proceso a realizar en esta fase se trata de extender la tela sobre la mesa
de trabajo o corte, con dos operarios, en capas hasta que el rollo de tela se
termine con un promedio de 33 capas, o el requerimiento activo que se
necesite, del largo disponible por el ancho de la tela, que en su mayoría es
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180
de 1.50mts. El sistema Gerber Technology dispone de cuatro tipos de
tendidos que se aplican de acuerdo al tipo de tela que se va a cortar.
Tendido cara a cara, cuando la tela queda intercalada en cara a cara
y revés con revés.
Figura N° 70 Tendido Cara a Cara
Fuente: www.google.es/procesosdeconfeccion
Tendido Libro, se lo realiza extendiendo la tela y cortándola al final
para luego colocar otra capa arriba en el mismo sentido.
Figura N° 71 Tendido Libro
Fuente: www.google.es/procesosdeconfeccion
DIRECCIÓN DE LA TELA
DIRECCIÓN DE LA TELA
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181
Tendido Simple, es muy útil para algunas telas que presentan
sombras especialmente telas como pana que presenta dirección de
pelo. Es preferible en este caso tender la tela con la cara para arriba,
muy parecido al tendido cara a cara.
Figura N° 72 Tendido Simple
Fuente: www.google.es/procesosdeproduccion
Tendido tubular, este tipo de tendido siempre queda cara a cara
considerando que la dirección de las mallas queden en un solo
sentido como el tendido simple.
3.24 Corte
“El corte Industrial se realiza cuando ya se tiene calculado los espacios
donde van los patrones y dependiendo de la cantidad de yardas que se
ocupa así se cortan las capas y se colocan los tendidos de tela para colocar
luego los patrones” (García, Espinoza, Rivas, s/f, p.4).
Esta actividad es la de seguir con la cortadora la huella hecha con la tiza en
el proceso de trazado, de cada pieza y separar las piezas y desperdicio.
DIRECCIÓN DE LA TELA
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182
A la hora se puede cortar un promedio de 200 piezas, con un máximo de 300
y un mínimo de 100.
Terminada esta operación se proviene a apilar y atar el bloque de
cada pieza y ubicar sin clasificar.
Seguidamente se vuelve a tomar los bloques de cada pieza y
determinadas tallas y en cada capa se pega una etiqueta o código
adhesivo que identifique la talla y el número de capa.
3.25 Asesoría técnica en Procesos de Producción y Acabados
Para la realización de la asesoría en todo el proceso, se debe crear fichas
técnicas tanto en diseño, Patronaje, corte y producción. Al contar con
asesoría manual y con sistemas informáticos, se debe optar con las
diferentes fichas en el caso de ser manual, ya que en ser el caso de
sistemas informáticos se eliminaría algunas fichas dependiendo del
programa.
3.25.1 Plan de Producción
Planificación de Operaciones
El proceso a de producción se desarrollará según la prenda a confeccionar,
la cual está estudiada para el tipo y maquinarias que se necesitan, también
el personal adecuado que trabajará para el correcto desarrollo de
elaboración de la prenda llevando el control y órdenes por medio de fichas
técnicas.
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183
El siguiente cuadro muestra los tiempos estándar de para corte, costura y
planchado de prendas, tomado de la revista Vestir de la CAPEIPI, pág. N° 15
de 2000.
CUADRO N°13 CUADRO DE TIEMPOS ESTANDAR
Fuente: CAPEIPI
MODISTERIA
PRENDAS CORTE COSTURA PLANCHADO
Vestido Forrado 1,5-4 20-30 6-10
Vestido Camisero 1-3 15-25 5-8
Chaqueta 2,5-5 80-120 8-15
Falda 1-1,5 20-30 3-6
Pantalón 1-2 8-15 4-6
Con este cuadro se toma de referencia para poder sacar tiempos para la
producción dependiendo del tipo de prenda a confeccionar.
Estudio de movimientos
Con este estudio se puede aplicar técnicas para reducir el tiempo que se
necesita para realizar una determinada producción. El objetivo principal de
este estudio es aumentar la productividad, la confiabilidad del producto,
reducir el costo por unidad, disminuir el desperdicio permitiendo intentar
llegar a un 2%, logrando así una mayor productividad.
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184
Según a la empresa que se preste el servicio se hará un estudio previo de su
organización, utilizando diferentes diagramas de circulación o de recorrido,
tomando en cuenta las áreas a trabajar, espacio, maquinaria, materia prima,
etc.
GRÁFICO N°15 ORGANIGRAMA EJEMPLO DE PROCESO DE PRODUCCIÓN
Realizado por la Autora
Bodega
Patronaje
Escalado Proceso de
Codificación
Corte Producción
Acabados
Empaques
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185
3.26 FICHAS PARA PROPUESTA
TECNO MODA FICHA DE DISEÑO
Colección: EcuaEspain
Referencia: Ch 001
Responsable: Ana Toalombo
Fecha:
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186
TECNO MODA FICHA DE DISEÑO
Colección: EcuaEspain Tallas: XS-S-M-L
Categoría: Femenina
Referencia: Ch 001
Chaqueta Chaqueta combinada, con cuello bebé. Delantero: Corte en la sisa y con ribete en la costura. Bolsillos viviados figurados y botones. Pespuntes en los cortes. Espalda: Hombrera con caída en el delantero a la altura de 3cm. Corte de 5cm debajo de la hombrera. Parte inferior con corte en la mitad y pespunte. Manga: Manga Tres cuartos combinada corte bajo el brazo, y con botones sobrepuestos en el costado del puño.
Pantalón Pantalón de cintura tipo leggins hasta los tobillos, con elástico en la cintura. Pieza lateral de tela corrugada, botones delanteros, bastas con puño y abertura cruzada y botones en costados.
Responsable: Ana Toalombo Fecha: Abril 2013
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187
FICHA TÉCNICA DE DESCRIPCIÓN
Empresa: Tecno Moda Tallas: XS-S-M-L
Colección: EcuaSpain Categoría: Femenina
Referencia: Ch 001
DELANTERO
Almilla Cuello bebé Corte delantero Corte superior en manga Bolsillos Viviados Figurados Cintura con elástico Pieza lateral de 3cm en tela corrugada Botones sobrepuestos
POSTERIOR Hombrera con caída hacia adelante Pieza central de la espalda Corte inferior De la manga Corte central con pespunte
Área: Diseño
Modificación:
Responsable: Ana Toalombo
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188
TECNO MODA
FICHA TÉCNICA DE TELAS
Referencia: Ch001 Tela: Gala Algodón Shadh (Gabardina)
Características Físicas: Tejido poco ligero Composición: 70% polyester, 20 % algodón,10% elastano Encogimiento: Ancho: 1.42 cm
Diseñadora: Ana Toalombo
TECNO MODA
FICHA TÉCNICA DE TELAS
Referencia: Ch002 Tela: Sharmus
Características Físicas: Tejido ligero Composición: 80% polyester, 20% elastano Encogimiento: Ancho: 1.48 cm
Diseñadora: Ana Toalombo
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
189
TECNO MODA
FICHA TÉCNICA DE TELAS
Referencia: Ch001 Tela: Gala Algodón Shadh (Gabardina)
Características Físicas: Tejido poco ligero Composición: 70% polyester, 20 % algodón,10% elastano Encogimiento: Ancho: 1.42 cm
Diseñadora: Ana Toalombo
TECNO MODA
FICHA TÉCNICA DE INSUMOS
Referencia: Ch001 Tallas: XS,S,M,L
Modalidad: Femenino Fecha: Abril 20013
Cantidad: 1
Descripción
Código
Color
Cantidad
Proveedor
Botones
001
Negro
14
Marcas
Hilos
001
Negro, Caqui
2
H. Cadena
Tela
Fusionable
001
Blanco
0.30
Marcas
Sesgo
001
Negro
1.50
Marcas
Diseñador: Ana Toalombo Bodeguero: Administrador:
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
190
TECNO MODA
FICHA TÉCNICA DE INSUMOS
Referencia: Pant001 Tallas: XS,S,M,L
Modalidad: Femenino Fecha: Abril 20013
Cantidad: 1
Descripción
Código
Color
Cantidad
Proveedor
Botones
001
Negro
10
Marcas
Hilos
001
Negro
1
H. Cadena
Tela
Fusionable
001
Blanco
0.30
Marcas
Diseñador: Ana Toalombo Bodeguero: Administrador:
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
191
TECNO MODA
FICHA TÉCNICA DE PATRONAJE
Referencia: Pant001
Modalidad: Femenino
Cantidad: 1
DESPIECE DE MOLDERÍA PANTALÓN
Diseñadora: Ana Toalombo Fecha:
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
192
TECNO MODA
FICHA TÉCNICA DE PATRONAJE
Referencia: Ch001
Modalidad: Femenino
Cantidad: 1
DESPIECE DE MOLDERÍA CHAQUETA
Diseñadora: Ana Toalombo Fecha:
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
193
TECNO MODA
FICHA TÉCNICA DE PATRONAJE
Referencia: Ch001 Forros
Modalidad: Femenino
Cantidad: 1
DESPIECE DE MOLDERÍA CHAQUETA
Diseñadora: Ana Toalombo Fecha:
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
194
FICHA TÉCNICA DE CORTE
Empresa: Tecno Moda
Prenda: Pantalón
Referencia: Pant 001
Tela: Gabardina Modalidad: Femenino
Tela 1 Tallas: XS- S- M- L
Tela 2 Promedio Base: 1.50 cm
CANTIDAD
MUESTRA
XS
S
M
L
1.50
0.50
PANTALÓN
PANTALÓN
Promedio de Corte: Promedio por Prenda:
6 m 1.50 cm
Diseñadora: Ana Toalombo
Cortador:
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195
FICHA TÉCNICA DE CORTE
Empresa: Tecno Moda
Prenda: Chaqueta
Referencia: Cha 001
Tela: Gabardina Modalidad: Femenino
Tela 1 Tallas: XS- S- M- L
Tela 2 Promedio Base: 1.50 cm
CANTIDAD
MUESTRA
XS
S
M
L
1.50
CHAQUETA
Promedio de Corte: Promedio por Prenda:
6 m 1.75 cm
Diseñadora: Ana Toalombo
Cortador:
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
196
Nota: De acuerdo a las normas Inen los botones se deben colocar cada
8cm.
FICHA TÉCNICA DE PRODUCCIÓN
Empresa: Tecno Moda
Marca:
Referencia: Ch 001 Insumos: Hilo, botones, sesgo
Cantidad: 1 Prenda: Chaqueta
Color: Tallas: XS, S, M,L
ORDEN OPERACIONAL
Preparación -Fusionado de cuello y solapa - Fusionado de bolsillos
Cadena -Unir Hombreras -Unir Espalda -Armar Bolsillos -Unir Parte delantera con sesgo -Unir costado mangas -Coser Solapa y cuello -Coser falso de solapa -Cerrar costado y manga -Pespuntes -Dobladillo de Manga -Dobladillo Bajo Chaqueta Terminados -Hacer Ojales -Colocar botones -Quitar Hilos -Embalaje
Maquinaria Mano de Obra Plancha Semicalificada Plancha Semicalificada M. Recta Calificada M. Recta Calificada M. Recta Calificada M. Overlock/seg Calificada M. Overlock/seg Calificada M. Overlock/seg Calificada M. Recta Calificada M. Overlock/seg Calificada M. Recta Calificada Recubridora Calificada Recubridora Calificada Ojaladora SemiCalificada Botonadora SemiCalificada Mano SemiCalificada TIEMPO TOTAL
Tiempo 2´ 1´ 1´ 1´ 3´ 1´ 1.5´ 2´ 2´
2´ 2´ 1´
1.5´
1.5´ 1.5´ 2´ 26 m
Diseñador: Ana Toalombo Supervisor de Línea:
Jefe de Producción: Fecha:
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197
FICHA TÉCNICA DE PRODUCCIÓN
Empresa: Tecno Moda
Marca:
Referencia: Pant001 Insumos: Hilo, botones
Cantidad: 1 Prenda: Pantalón
Color: Tallas: XS, S, M,L
ORDEN OPERACIONAL
Preparación -Fusionar falso de pretina -Fusionar puño de Bastas
Cadena -Pasar Overlock toda la prenda -Armar Bolsillos -Unir Tiros delanteros y Post -Unir pieza lateral -Unir entrepierna -Coser Pretina -Coser puños de bastas Terminados -Colocar botones -Quitar Hilos -Planchado -Embalaje
Maquinaria Mano de Obra Plancha Semicalificada Plancha Semicalificada Overlock Calificada M. Recta Calificada M. Recta Calificada M. Recta M. Recta Calificada M. Overlock/seg Calificada M. Overlock/seg Calificada Botonadora SemiCalificada Mano SemiCalificada Plancha Semicalificada TIEMPO TOTAL
Tiempo 1´ 2´ 3´ 1´ 0.35´´ 2´ 1.5´ 1.5´ 2´
1´
1.5´ 1.5´
18.35m
Diseñador: AnaToalombo Supervisor de Línea:
Jefe de Producción: Fecha:
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198
3.27 INFRAESTRUCTURA Y EQUIPAMIENTO
Al tratarse de un servicio dirigido a empresas dedicadas a la confección en la
ciudad de Quito, se necesitará equipos de oficina como Computadoras en
las cuales se instalarán el programa para el desarrollo de los patrones como
Gerber Technology y su respectivo plotter para la realización de los
patrones.
La oficina Ubicada en la Calle Patricio Romero Barberis # 6 Oe 3 y calle B,
cuenta con los servicios básicos necesarios como agua potable, luz, etc.
Se necesitará de dos computadoras, dos escritorios, dos sillas, una mesa de
Patronaje y corte, una digitalizadora.
Software
Sistema Gerber
Sistema Audaces
Equipos de Oficina
Aparatos telefónicos
Grapadora
Perforadora
Fax
Equipos de computación
Computadoras
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199
Impresoras
Plotter
Módem
Scanner
Muebles y enseres
Escritorios
Sillones
Sillas
Archivadores
Vehículos
Automóvil
Activos Fijos Intangibles
Gastos de Constitución
Trámite Ruc
Trámite IEPI
Materiales directos
Papel
Hilos
Telas
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200
Materiales Indirectos
Tinta
3.28 INVERSIONES Y FINANCIAMIENTO
3.28.1 Inversiones
Al establecer la demanda insatisfecha y la participación de la asesoría
técnica en diseño y Patronaje e identificar los equipos, maquinarias, personal
y demás recursos, es el momento de cualificar y definir el monto total de las
inversiones que demandará el establecimiento y la manera de financiarlo.
Requerimientos de inversión para el establecimiento, clasificados en activos
fijos tangibles y capital de trabajo.
3.28.2 Inversiones en Activos Fijos
Edificios y estructuras
En este campo no se necesita inversión ya que se cuenta con local propio.
Maquinarias y Equipos
Los equipos a utilizarse el Sistema Gerber, y Audaces para la elaboración de
los patrones.
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201
CUADRO N°14 SOFTWARE
Realizado por la Autora
MAQUINARIA Y EQUIPO
DETALLE UNIDADES PRECIO VALOR
Programa Gerber 1 9500 9500
Programa Audaces 1 8000 8000
Subtotal 17500
Imprevistos 3% 525
TOTAL MAQUINARIA Y EQUIPO 18025
Vehículos
CUADRO N°15 VEHICULOS
Realizado por la Autora
VEHICULOS
DETALLE UNIDADES PRECIO VALOR
AUTOMOVIL 1 11190 11190
Subtotal 11190
Imprevistos 3% 336
TOTAL VEHICULOS 11526
Vehículo de uso personal para trasladarse a las diferentes empresas
ubicadas en la ciudad de Quito, con proyección para dar servicio fuera de la
ciudad. Se invertirá un total de 11526 con imprevistos.
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202
Equipos de Oficina
CUADRO N°16 EQUIPOS DE OFICINA Realizado por la Autora
EQUIPO DE OFICINA
DETALLE UNIDADES PRECIO VALOR
Teléfonos 2 150 300
Fax 1 300 300
Grapadora 1 20 20
Perforadora 1 25 25
Subtotal 645
Imprevistos 3%
19
TOTAL EQUIPO DE OFICINA 664
Equipos de Computación
CUADRO N°17 EQUIPOS DE COMPUTACIÓN
Realizado por la Autora
EQUIPOS DE COMPUTACION
DETALLE UNIDADES PRECIO VALOR
Computadoras 2 750 1500
Impresora 2 250 500
Plotter 1 15590 15590
Scanner 1 100 100
Modem 1 80 80
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
203
Subtotal 17770
TOTAL EQUIPO DE COMPUTACION 18403
Muebles y Enseres
CUADRO N°18 MUEBLES Y ENSERES Realizado por la Autora
MUEBLES Y ENSERES
DETALLE UNIDADES PRECIO VALOR
Escritorios 2 300 600
Sillones 2 70 140
Sillas 2 55 110
Archivadores 2 150 300
Subtotal 1150
Imprevistos 3% 35
TOTAL MUEBLES Y ENSERES 1185
3.28.3 INVERSIONES EN ACTIVOS DIFERIDOS
Gastos de constitución
Gastos Pre-operativos (gastos antes de la disposición del negocio)
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
204
CUADRO N°19 ACTIVOS DIFERIDOS Realizado por la Autora
ACTIVOS DIFERIDOS
VALOR
Gastos de Constitución
1200
Gastos pre-operativos
2000
TOTAL DE ACTIVOS DIFERIDOS 3200
3.28.4 INVERSIÓN DE CAPITAL DE TRABAJO
Valor que se requiere para la operación de un proyecto, durante un ciclo normal de explotación y se presenta contablemente como activos corrientes.
CUADRO N°20 CAPITAL DE TRABAJO Realizado por la Autora
CAPITAL DE TRABAJO VALOR
Costos y gastos anuales
26597
- Depreciaciones
22696
- Amortización de diferidos
500
Costos y gastos en efectivo anual 3401
Periodos de Explotación anual 12
TOTAL CAPITAL DE TRABAJO 283
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
205
3.29 FINANCIAMIENTO
El financiamiento para la creación de este estudio será de un 80% por
parte de la banca Privada y un 30% por recursos propios, éste se lo
realizará en un plazo de 5 años con una tasa de interés de un 12% anual.
CUADRO N°21 INVERSIONES Y FINANCIAMIENTO
Realizado por la Autora
INVERSIONES Y
FINANCIAMIENTO
INVERSIONES FINANCIAMIENTO
VALOR PRESTAMO RECURSOS PROPIOS
ACTIVOS FIJOS
VALOR % VALOR %
TERRENOS
0 0%
EDIFICIOS Y ESTRUCTURAS
33990 27192 80% 6798 20%
MAQUINARIA Y EQUIPO
18025 14420 80% 3605 20%
VEHICULOS
11526 5763 50% 5763 50%
EQUIPO DE OFICINA
664 531 80% 133 20%
EQUIPO DE COMPUTACION
18403 14722 80% 3681 20%
MUEBLES Y ENSERES
1185 948 80% 237 20%
ACTIVOS DIFERIDOS
3200 0 0% 3200 100%
CAPITAL DE TRABAJO
283 0 0% 283 100%
INVERSIÓN TOTAL 87276 63576 73% 23700 27%
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
206
CUADRO N°22 CONDICIONES DE PRÉSTAMO
Realizado por la Autora
CONDICIONES DEL PRESTAMO
MONTO 63576
INTERES 12% Anual
PLAZO
5 Años
PERIODOS DE PAGO ANUAL 12
TOTAL DE PAGOS 60
3.30 Ingresos Proyectados
Los ingresos del proyecto son el flujo efectivo que recibe el mismo en cada
año de su vida útil por concepto de sus operaciones.
Se realizará una proyección de ventas en la cual se establece una meta
inicial del 1% de la demanda del servicio, además se realizará un incremento
del 0.1% por año hasta alcanzar una estabilidad.
CUADRO N°23 PROYECCIÓN DE INGRESOS
Realizado por la Autora
PROYECCION DE
INGRESOS
AÑO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ventas unidades
780
790
800
810
820
830
840
850
860
870
Precio
130 130 130 130 130 130 130 130 130 130
Ingreso de ventas
101400
102700
104000
105300
106600
107900
109200
110500
111800
113100
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207
3.31 EVALUACIÓN FINANCIERA
Es la parte final de la secuencia del análisis.
3.31.1 OBJETIVO
Determinar si es factible o no la creación de la apertura de un laboratorio de
asesoría técnica en diseño en la ciudad de Quito.
3.32 Estado de situación Inicial
Es el documento en el cual se presenta de forma ordenada los saldos de las
cuentas de balances pertinentes, en este documento constan
detalladamente los activos, pasivos y capital de trabajo, también presenta la
situación financiera de la empresa en un momento determinado, la cual
servirá para tomar decisiones importantes de inversión y de préstamos.
CUADRO N°24 ESTADO DE SITUACIÓN INICIAL
Realizado por la Autora
ESTADO DE SITUACIÓN INICIAL
ACTIVOS PASIVO
BANCOS 283
ACTIVOS FIJOS PASIVO CORRIENTE
TERRENOS 0 PASIVO A PLAZO PLAZO
EDIFICIOS Y ESTRUCTURAS 33990 PATRIMONIO
PRESTAMO HIPOTECARIO 63576
MAQUINARIA Y EQUIPO 18025
VEHICULOS 11526 CAPITAL
23700
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208
EQUIPO DE OFICINA 664
EQUIPO DE COMPUTACION 18403
MUEBLES Y ENSERES 1185
TOTAL DE ACTIVOS FIJOS 83793
ACTIVOS DIFERIDOS 3200
TOTAL DE ACTIVO FIJOS 87276 TOTAL PASIVO MÁS CAPITAL 87276
3.33 Estado de Resultados
En este constan todas las cuentas que originaron gastos y rentas en un
período contable de la empresa, el estado de resultados es conocido
también como Estado de pérdidas y ganancias tiene la finalidad de calcular
la utilidad neta del proyecto que es el beneficio real de la planta y se obtiene
al restar los egresos a los ingresos, valores importantes para ser utilizados
en la evaluación económica.
CUADRO N°25 ESTADO DE RESULTADOS
Realizado por la Autora
ESTADO DE RESULTADOS
ESTADO DE
RESULTADOS
AÑO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
VENTAS 100100 101400 102700 104000 105300 106600 107900 109200 110500 117000
(-)MENOS EL COSTO
DE VENTAS 44356 45531 46106 41006 41704 39598 40893 41229 41564 41900
UTILIDAD 55744 55869 56594 62994 63596 67002 67007 67971 68936 75100
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209
(-) GASTOS
ADMINISTRATIVOS 40167 38431 38195 31805 31692 31080 30969 30859 30748 30638
(-) GASTOS DE VENTAS 19884 19539 19194 12695 12472 9599 9492 9385 9278 9170
UTILIDAD
OPERATIVA -4307 -2101 -795 18494 19432 26323 26546 27728 28910 35292
(-) GASTOS
FINANCIEROS 7098 5846 4435 2845 1053 0 0 0 0 0
UTILIDAD ANTES DE
IMPUESTOS Y
PARTICIONES
-11405
-7947
-5230
15649
18379
26323
26546
27728
28910
35292
(-) 15% PARTICIONES
DE TRABAJADORES -1711 -1192 -784 2347 2757 3949 3982 4159 4336 5294
UTILIDAD ANTES DE
IMPUESTOS Y
PARTICIONES -9694 -9139 -6014 17997 21136 30272 30527 31887 33246 40586
(-) IMPUESTO
A LA RENTA 22% -2133 -2010 -1323 3959 4650 6660 6716 7015 7314 8929
UTILIDAD NETA -7561 -7128 -4691 14037 16486 23612 23811 24872 25932 31657
3.34 Flujo de caja proyectada
Registro de los ingresos y egresos efectivos de dinero del negocio, es la
utilidad real.
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210
CUADRO N°26 FLUJO DE CAJA
Realizado por la Autora
FLUJO DE CAJA DEL PROYECTO MÉTODO INDIRECTO
UTILIDAD NETA AÑO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
UTILIDAD
NETA
-
7561 -7128 -4691 14037 16486 23612 23811 24872 25932 31657
(+) DEPRECIACIÓN 6386 6386 6386 251 251 118 118 118 118 118
(+) AMORTIZACIÓN DE DIFERIDOS 3200 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FLUJO DE CAJA
OPERATIVO 2024 -742 1695 14289 16737 23731 23930 24990 26051 31775
(-) INVERSIONES 87276
(+)
PRESTAMO 63576
FLUJO DE CAJA
INVERSIONES
-
23700
(-)PAGO DE CAPITAL DEL PRESTAMO 9873 11125 12536 14126 15917
FLUJO DE CAJA DE
FINANCIAMIENTO 9873 11125 12536 14126 15917
(+)CAPITAL DE TRABAJO 283
(+)VALOR RESIDUAL DE ACTIVOS
FIJOS 16995
FLUJO DE CAJA TOTAL
-
23700 9430 5411 6437 17441 18098 41009 41208 42269 43329 49054
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211
CONCLUSIONES
Al finalizar este trabajo se obtiene importantes conclusiones, la más
importante es que para la realización de este proyecto especializado
en asesoría técnica en Patronaje no se necesita gran inversión, pero
si tecnología avanzada en conocimiento de Patronaje computarizado.
Al determinar la industrialización dentro del País, se desarrolla la idea
de la necesidad de cada industria dependiendo del tipo de confección
que realiza.
Con esta investigación se llegó a la conclusión de que la gran mayoría
de empresas cuentan con el sistema Gerber Technology, y al mismo
tiempo las pequeñas empresas que no poseen el sistema, pero
conocen y prefieren este método.
Para la elaboración de los patrones es necesario saber y conocer
cada una de las funciones del sistema y poder crear con facilidad los
patrones.
Este proyecto se ha realizado con la finalidad de crear un laboratorio
de asesoría técnica para el desarrollo del producto moda,
especializado en Patronaje y escalado, que brinde este servicio
directo a empresas.
Según como siga avanzando este laboratorio se pretende abarcar
mas mercado industrial e inclusive brindar el servicio a provincias.
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212
RECOMENDACIONES
Se recomienda una buena actitud dentro del laboratorio, un buen
conocimiento y desenvolvimiento del sistema Gerber Technology que
será la herramienta principal del trabajo de este laboratorio así como
el desarrollo de patrones e interpretaciones de diseños.
Se recomienda al laboratorio estar pendiente de las necesidades del
cliente ya que están en constante cambio tanto en modas, tendencias
de cada temporada.
Recomendación al cliente, una buena atención y elaboración de los
patrones para el desarrollo del producto por parte del laboratorio.
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Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
222
ANEXOS
Anexo 1
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
223
Anexo 2
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
224
Anexo 3
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
225
Anexo 4
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
226
Anexo N° 5
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL
ENCUESTA PARA EMPRESARIOS DE FÁBRICAS DE CONFECCIONES
Esta encuesta de recolección de datos tiene un carácter netamente con fines
académicos.
Nombre de la Empresa __________________________
1. ¿Conoce usted algún estudio u oficina de diseño que le ofrezca
asesoría técnica en Patronaje, escalado y procesos de producción?
SI
NO
2. ¿Le parece que sería importante crear un estudio de asesoría técnica
en Patronaje, escalado y procesos de producción?
SI
NO
Porque?____________________________________________________
3. Cree usted que la asesoría técnica de un estudio de diseño debe ser
fija (un ligar establecido) o se podría prestar a domicilio?
FIJO
DOMICILIO
Porque?_____________________________________________________
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
227
4. Sabe lo que es una diseñadora Free Lance?
SI
NO
5. Le gustaría contratar una diseñadora
FREE LANCE_____ MEDIO
TIEMPO___________
POR HORAS______ TIEMPO
COMPLETO______
6. ¿Para Patronaje y escalado posee o contrata sistemas informáticos?
SI
NO
Cual_________________________________________________________
7. Si utiliza sistemas como Gerber o Audaces, cuál le parece más
práctico?
GERBER
AUDACES
Porque?______________________________________________________
8. Le gustaría que su empresa cuente con un proceso estandarizado
para producción?
SI
NO
Porque?______________________________________________________
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
228
9. Si le ofrecen asesoría técnica para Patronaje y escalado con sistemas
informáticos lo contrataría?
SI
NO
Porque?______________________________________________________
10. Cuanto estaría dispuesto a pagar por un diseño, Patronaje y escalado
con sistemas informáticos?
150 200 250 Otro
precio
Conjunto de Mujer
Conjunto de Hombre
Uniformes
Ropa de Trabajo
Conjunto Jean
11. Tiene alguna sugerencia de servicio de asesoría técnica en diseño,
Patronaje o escalado que le gustaría implementar en su empresa?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_________________________________________________________
Gracias por su colaboración
Universidad Tecnológica Equinoccial Ana Lucía Toalombo _____________________________________________________________
229