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Proyecto educativo realizado en el curso "Organizadores visuales digitales" que promueve Perueduca
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PROYECTO EDUCATIVO
PARA MEJORAR NUESTROS APRENDIZAJES EN
MATEMÁTICA
I. Aspectos generales:
a. Institución Educativa: “Gervasio Santillana”
b. Nombre del proyecto: Para mejorar nuestros aprendizajes en
matemática
c. Área: Matemática
d. Grado y sección: 4° “A” y “B”
e. Docente: Yuri Sulca Enríquez
II. Justificación y planteamiento del problema
Los niños y adolescentes que tenemos en el aula son personas que desde su
nacimiento han tenido contacto con recursos tecnológicos, interactúan a diario
con computadoras, videojuegos, internet, teléfonos celulares, entre otros. Esos
recursos les han permitido comunicarse en tiempo real con otros. Prensky
(2001) manifiesta que esos niños y adolescentes, “los nativos digitales”, realizan
diversas tareas al mismo tiempo como mantener una conversación por chat,
escuchar música y ver televisión, es decir, son multitarea. Por otro lado, para
aprender, prefieren imágenes a texto.
Los estudiantes de la I.E. “Gervasio Santillana” de Sivia, poseen las
características de los nativos digitales y sería una gran oportunidad de mejorar
el rendimiento académico, aplicando organizadores visuales digitales en las
sesiones de aprendizaje. Esta es la razón por la cual nos planteamos la siguiente
interrogante como problema: ¿Cómo influyen los organizadores visuales
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digitales en el rendimiento académico de los estudiantes de cuarto grado de
secundaria en la Institución Educativa “Gervasio Santillana” de Sivia en los
contenidos del área de Matemática en el año lectivo 2015-2016?
III. Objetivos
General:
Mejorar el rendimiento académico de los estudiantes del 4to grado A y B de
secundaria en el área de matemática, a través del uso de los organizadores
visuales digitales.
Específicos:
1. Determinar las ventajas de los organizadores digitales en los contenidos
del área de matemática en el cuarto grado en la I.E. Gervasio Santillana.
2. Aplicar un bloque de organizadores digitales como técnica de enseñanza
en los contenidos del área de matemática en el cuarto grado en la I.E.
Gervasio Santillana.
3. Elaborar organizadores visuales digitales como mapas conceptuales,
semánticos y mentales.
IV. Competencias y capacidades
Competencia:
Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad.
Capacidades:
1. Matematiza situaciones.
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Selecciona información de fuentes, para organizar datos que expresan
magnitudes grandes o pequeñas, al plantear un modelo referido a la
notación exponencial y científica.
Contrasta modelos al vincularlos a situaciones que expresan relaciones
entre magnitudes.
Organiza datos a partir de vincular información, en situaciones de
mezcla, aleación, desplazamiento de móviles, y plantea un modelo de
proporcionalidad.
2. Comunica y representa ideas matemáticas.
Expresa un decimal como notación exponencial y científica.
Expresa de forma gráfica y simbólica los números racionales
considerando también los intervalos e irracionales.
3. Elabora y usa estrategias.
Realiza operaciones con intervalos al resolver problemas.
Adapta y combina estrategias heurísticas, recursos gráficos y otros, al
resolver problemas de proporcionalidad.
4. Razona y argumenta generando.
Plantea conjeturas basado en la experimentación, para reconocer
números irracionales en la recta numérica.
Justifica la diferencia entre las relaciones de proporcionalidad directa,
inversa y compuesta.
V. Metas:
Alumnos del 4to grado “A” y ”B”
VI. Requisitos
Conocimientos, temas específicos, manejo de herramientas informáticas, etc.
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Competencias digitales básicas: Buscar, identificar, seleccionar, utilizar,
elaborar, publicar, compartir productos elaborados.
Organizadores visuales: Clases, manejo de aplicaciones, compartición y
publicación en internet.
Competencias informáticas básicas: Utilización del procesador de texto,
hoja de cálculo, presentaciones pptx, utilización de buscadores, cargar y
descargar imágenes de internet.
VII. Recursos
1. Humanos: Docentes, alumnos participantes y comisión organizadora.
2. Materiales: Computadoras, proyector multimedia, etc.
3. Tecnológicos:
a) Aplicaciones de escritorio: Cmap Tools, Word, Power Point.
b) Aplicaciones en linea: Bubbl.us, Mindomo, Mindmeister.
c) Conexión a internet.
d) Imágenes, archivos mp3, videos, etc.
4. Económicos: Autofinanciado.
VIII. Actividades:
Actividad 1: Inducción
Propósito:
Facilitar los conceptos básicos y las ideas principales sobre el marco teórico y
conceptual de los organizadores visuales.
Descripción
El ponente empleará el método Expositivo – Dialógico, utlizando videos,
presentaciones pptx. Los estudiantes participarán realizando las interrogantes
pertinentes o presentando casos didácticos para su atención. La comisión
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organizadora, al final de la conferencia entregará tripticos con el resumen de la
información.
Producto
Guia del participante. Que incluye los contenidos:
Dinámica de trabajo.
Comunicación.
Portafolio de evidencias.
Evaluación.
Actividad 2: Organizadores visuales digitales
Propósito
Conocer los organizadores digitales, cuáles son las ventajas de su utilización,
que elementos comunes tienen y que recursos web 2.0 tenemos para la
creación de organizadores gráficos.
Descripción
A través de información que se brindará a los estudiantes a cerca de
organizadores gráficos para ordenar información, ya sea mapas semánticos,
conceptuales o mentales trabajaremos con organizadores visuales digitales, los
cuales podrán ser elaborados en línea, utilizaremos colores, imágenes, videos,
hipervínculos y documentos. Serán elaborados de manera individual o grupal
y no solo eso sino que los publicaremos en un blog.
Producto
Creación de un blog personal.
Actividad 3: Crear mapas conceptuales, semánticos y mentales con
Bubbl.us, Mindomo y Mindmeister.
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Propósito
Conocer la herramienta Bubbl.us, Mindomo y Mindmeister dar los primeros
pasos en su utilización, crear un mapa conceptual, semántico y mental
compartirlo y trabajar colaborativamnte.
Descripción
Una vez creado nuestra cuenta en bubbl.us, Mindomo y Mindmeister
ingresamos a estas herramientas virtuales, editamos nuestra información
personal, nos familiarizamos con el entorno y luego nos disponemos a crear un
mapa conceptual, semántico y mental, luego del cuál lo compartimos e
invitamos a nuestros contactos para editarlo y mejorarlo.
Producto
Mapa conceptual, semántico y mental elaborado con las herramientas
bubbl.us, mindomo y mindmeister y publicado en su blog personal.
Actividad 4: Evaluación
Propósito
Determinar el logro de aprendizajes de los estudiantes del 4to grado “A” y “B”,
utilizando las herramientas virtuales para la creación de organizadores visuales
digitales.
Descripción
El mediador aplicará los instrumentos que recojan la información del impacto
de las herramientas para la creación de organizadores visuales digitales.
Producto
Registro de calificaciones obtenidas de los alumnos participantes en el
proyecto.
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IX. Participantes y roles
Director: Quien monitorea y supervisa la ejecución del proyecto.
Docentes: Elaboración, presentación y sustentación del proyecto.
Estudiantes: Participan y se benefician del proyecto.
Padres de familia: Apoyo afectivo y económico en el proyecto.
Comunidad: Apoya, participa para el logro del proyecto.
X. Cronograma
Organización del tiempo en función a las actividades y objetivos.
ACTIVIDADES RESPONSABLES OBJETIVOS Tiempo (Meses)
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1. Analisis de la situación
educativa
Director/coordinado
r del proyecto
Determinar la
situación educativa
en la I.E.
2. Selección y definición
del problema Profesor y equipo
Identificar las causas
del bajo rendimiento
en matemática.
3. Definición de los
objetivos del proyecto Profesor y equipo
Encontrar la solución
al bajo rendimiento.
4. Justificación del
proyecto Director y profesor
Determinar la
necesidad de realizar
el proyecto.
5. Analisis de la solución Director y profesor
Determinar una
solución adecuda al
problema.
6. Planificación de las
acciones Director y equipo
Ordenar el tiempo y
espacio para la
realización del
proyecto.
7. Especificación de los
recursos humanos,
materiales y
económicos
Director y equipo
Involucrar la
participación y
utilización de los
recursos necesarios.
8. Producción de medios
del proyecto Experto en medios
Para l realización
adecuada del
proyecto.
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9. Ejecución del proyecto Profesor
Disminuir el bajo
rendimiento en
matemática.
10. Evaluación Profesor y equipo
Obtener la
información de la
aplicación del
proyecto.
11. Informe final Director
Planificar las
estrategias
adecuadas en la
enseñanza de la
matemática.
XI. Evaluación
Evaluación diagnóstica: Prueba de entrada y saberes previos.
Evaluación de proceso: Productos elaborados despues de cada actividad o
taller.
Evaluación de salida: Encuesta sobre las actividades y el desempeño de
ponentes, mediadores, estudiantes y comisión organizadora.
Evaluación del proyecto: Encuesta final sobre la organización, actividades,
contenido y participación de todos los involucrados en el desarrollo del
proyecto.