21
1.1 Centro de Formación: INDUSTRIA Y SERVICIOS 1.2 Regional: 1.3 Nombre del proyecto: 1.4 Programa de Formación al que da respuesta Número Total de Competencias del Programa de Formación CUATRO (4) Número de Competencias del programa que se alcanzan con el proyecto Número Total de Resultados de Aprendizaje del Programa de Formación 34 Número de Resultados de Aprendizaje que se alcanzan con el proyecto 1.5 Tiempo estimado de ejecución del proyecto (meses): 1.6 Empresas o instituciones que participan en su formulación o financiación: (si Existe) 1.7 Palabras claves de búsqueda DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS MULTIMEDIALES PARA LAS I.E DISEÑO E INTEGRACION DE MULTIMEDIA Dirección General Dirección de Formación Profesional Servicio Nacional de Aprend FORMATO PROYECTO DE 1. Información básica del proyecto (Solo escriba los datos que se solicitan en cada espacio) 2.2 Justificación del proyecto 18 MESES SENA, I.E CAPITAN MIGUEL LARA, EMPRESA DE PUBLICIDAD. Manual, portafolio, multimedia, interactivo. 2. Estructura del Proyecto 2.1 Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionar En la era de la informática y de las TIC´S, la carencia de herramientas atractivas, didácticas y de fácil utilización tan problema que se vivencia a nivel general en las instituciones educativas. Las estadísticas indican que las I.E del M permitan a los docentes hacer uso de estas como herramientas de apoyo en la formación impartida en cada una de sociedad que incrementalmente se esta vinculando al manejo de las nuevas tecnologías, es pertinente estar a la va de este proyecto es , prestar el servicio a los demás colegios y escuelas del municipio en el diseño de sus portafoli educativos en general. contribuyendo a la solucion de necesidad y a la aplicacion de creativa de las TIC en los proc ¿Como presentar temáticas a los estudiantes de forma amena y divertida haciendo uso de las NTICs?

Proyecto multimedia lara_liiana

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Page 1: Proyecto multimedia lara_liiana

1.1 Centro de Formación: INDUSTRIA Y SERVICIOS 1.2 Regional:

1.3 Nombre del proyecto:

1.4 Programa de Formación al que

da respuesta

Número Total de Competencias del

Programa de FormaciónCUATRO (4)

Número de

Competencias del

programa que se

alcanzan con el

proyecto

Número Total de Resultados de

Aprendizaje del Programa de

Formación

34

Número de Resultados

de Aprendizaje que se

alcanzan con el

proyecto

1.5 Tiempo estimado de ejecución

del proyecto (meses):

1.6 Empresas o instituciones que

participan en su formulación o

financiación: (si Existe)

1.7 Palabras claves de búsqueda

META

DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS MULTIMEDIALES PARA LAS I.E. DEL MUNICIPIO DE PUERTO LÓPEZ

DISEÑO E INTEGRACION DE MULTIMEDIA

CUATRO (4)

TREINTA Y CUATRO (34)

Dirección General

Dirección de Formación Profesional

Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

FORMATO PROYECTO DE FORMACIÓN

1. Información básica del proyecto

(Solo escriba los datos que se solicitan en cada espacio)

2.2 Justificación del proyecto

18 MESES

SENA, I.E CAPITAN MIGUEL LARA, EMPRESA DE PUBLICIDAD.

Manual, portafolio, multimedia, interactivo.

2. Estructura del Proyecto

2.1 Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionar

En la era de la informática y de las TIC´S, la carencia de herramientas atractivas, didácticas y de fácil utilización tanto para los estudiantes como para los docentes es un

problema que se vivencia a nivel general en las instituciones educativas. Las estadísticas indican que las I.E del Meta carecen de productos multimediales educativos que

permitan a los docentes hacer uso de estas como herramientas de apoyo en la formación impartida en cada una de las diferentes áreas del conocimiento; dentro de una

sociedad que incrementalmente se esta vinculando al manejo de las nuevas tecnologías, es pertinente estar a la vanguardia y ofrecer productos innovadores; el proposito

de este proyecto es , prestar el servicio a los demás colegios y escuelas del municipio en el diseño de sus portafolios educativos multimediales así como materiales

educativos en general. contribuyendo a la solucion de necesidad y a la aplicacion de creativa de las TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje.

¿Como presentar temáticas a los estudiantes de forma amena y divertida haciendo uso de las NTICs?

Page 2: Proyecto multimedia lara_liiana

2.3 Objetivo general

Diseñar la solución multimedia de acuerdo a las necesidades del cliente.

2.5.1 Beneficiarios del proyecto

Social:

Económico:

Ambiental:

Tecnológico:

Soluciones:

Gestionar capacitaciones para los docentes ya sea por parte de la I.E o del SENA

Plantear a los directivos la necesidad de hacer salidas pedagógicas para los aprendices sobre el tema de multimedia.

Trabajar con programas que no necesiten licencia para poder hacer practicas en la sala.

La dinámica de la Educación en Tecnología conjuga aspectos técnico-científicos, culturales y

valorativos, que en su desarrollo escolar la habilitan como un poderoso instrumento de integración

curricular y como una interesante contribución al logro de fines educativos.

Comprender las oportunidades y retos que presenta el uso de recursos multimediales en la

productividad personal así como la disminución de costos de licenciamiento de software educativo

por la realización de aplicativos multimediales por parte de los aprendices.

Los productos multimediales desarrollados en este proyecto contribuirá a la reducción del consumo

de papel.

Utilización de productos multimediales educativos como aporte tecnológico en la formación de los

aprendices, además se incentiva a utilizar el material tecnológico existente en mejorar el desarrollo

de actividades que se ejecutan aun de formas convencionales quedando obsoletas ante la

tendencia y la superación tecnológica que la humanidad esta experimentando.

Desarrollar el producto multimedia cumpliendo con los requerimientos técnicos y temáticos.

Carencia de recurso humano altamente calificado

Falta de programas y/o implementos apropiados para desarrollar el producto deseado

Falta de alianzas estratégicas con el sector productivo

No conocimiento sobre la operación de las herramientas multimediales y de Web

2.5.3 Restricciones o riesgos asociados: (Plantee las soluciones a los riesgos asociados)

Restricciones:

2.4 Objetivos específicos:

Identificar las necesidades, intereses y expectativas del público objetivo al cual estaría encaminado el portafolio.

Recopilar información para definir estrategias de comunicación idóneas, enfocadas al objeto de comunicación establecido para el producto final.

Debido al creciente uso de la tecnología en el país y a la globalización , es de suma importancia establecer herramientas que permitan integrarse al proceso antes

mencionado; para ello, la virtualización de un portafolio educativo es una de las propuestas que se brindan para alcanzar la integración en la educación y estar a la

vanguardia; abarcando un aspecto importante como la creatividad rompiendo esquemas con la monotonía de las clases por falta de material de apoyo.

En los ambientes de aprendizaje se logrará la integración de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones en el diseño de diversos materiales que van a

permitir la dinamización de los procesos y romper con la monotonía de las clases tradicionales.

Diseñar materiales didácticos multimediales para las instituciones educativas del municipio de Puerto López, con el fin de desarrollar los procesos de enseñanza

aprendizaje respondiendo de manera dinámica y creativa a las necesidades de los docentes.

Interpretar la información obtenida de las técnicas y herramientas de recopilación, en función de los conocimientos teórico-practico adquiridos.

Validar y evaluar el producto multimedia en la(s) plataforma(s) elegida(s)con clientes reales.

2.5 Alcance

Los aprendices, por la apropiación del conocimiento y el desarrollo de habilidades y destrezas; Instituciones, comunidad educativa,

municipio, el SENA, por ser entidad formadora quien aporta al mercado laboral nuevo talento humano formado con competencias

labores relacionadas con el área de desarrollo de productos multimediales.

2.5.2 Impacto

2.5.4. Productos o resultados del proyecto:

Page 3: Proyecto multimedia lara_liiana

Documento donde evidencie todo el desarrollo del proyecto plasmando las diferentes etapas para llegar a su culminación.

Prototipo del portafolio multimedia.

Manuales de usuario, de instalación y demás documentación que permita el uso correcto de la aplicación multimedia

Lista de chequeo evaluando los procesos desarrollados.

3.1 COMPETENCIA ASOCIADA

(escriba el Código y la respectiva norma

de competencia)

3.2 RESULTADOS DE

APRENDIZAJE

(escriba el código y el RA de

acuerdo con el programa de

formación) 24020150010 - Reconocer el rol

de los participantes en el proceso

formativo, el papel de los

ambientes de aprendizaje y la

metodología de formación, de

acuerdo con la dinámica

organizacional del SENA

24020150011 - Asumir los deberes

y derechos con base en las leyes y

la normativa institucional en el

marco de su proyecto de vida.

24020150012 - Gestionar la

información de acuerdo con los

procedimientos establecidos y con

las tecnologías de la información y

la comunicación disponibles. 24020150013 - Identificar las

oportunidades que el Sena ofrece

en el marco de la formación

profesional de acuerdo con el 24020150014 - Concertar

alternativas y acciones de

formación para el desarrollo de las

competencias del programa de

formación, con base en la política

institucional.

240201500 - Promover la interacción

idónea consigo mismo, con los demás

y con la naturaleza en los contextos

laboral y social

Realizar una descripción detallada de los rol de

cada participante dentro del proceso formativo,

de la importancia de los ambientes de

aprendizaje y la metodología de formación de

acuerdo a la dinámica organizacional del

SENA.

Actuar conforme las leyes lo indican en el

contexto del individuo, haciendo ejercicio de

sus derechos y asumiendo sus deberes.

Aplicar tecnologías de la información y la

comunicación para gestionar la información.

Identificar en el contexto nacional e

internacional las oportunidades que le ofrece el

programa de formación.

Concertar rutas de aprendizaje teniendo en

cuenta diagnóstico de competencias, contexto,

tipo de población y demás aspectos que

influyen en la formación del aprendiz.

El proyecto involucra el uso de nuevas técnicas y tecnologías de proceso? S/N

Documento con el análisis del contexto, identificando la situación actual sitio donde se implementará la aplicación multimedia y los requerimientos del sistema.

3.3. ACTIVIDADES DEL PROYECTO:

Documento de Diseño de la aplicación y justificación de la plataforma a utilizar.

Los productos obtenidos en el proyecto pueden ser posicionados en el mercado?

2.7 Valoración Productiva

Con el desarrollo del proyecto se puede satisfacer la necesidad de un cliente potencial? S/N

Viabilidad de proyecto para plan de negocio

3. Planeación

2.6 Innovación/Gestión Tecnológica

El proyecto resuelve una necesidad del sector productivo? S/N

El proyecto mejora el proceso/producto/servicio existente? S/N

Page 4: Proyecto multimedia lara_liiana

22050102901 Reconocer la

tipología de la multimedia de

acuerdo con el análisis de la

información recolectada

22050102902 Identificar los

elementos del diseño gráfico para

la composición de la multimedia

22050102903 Interpretar el guión

multimedia (literario y técnico) de

acuerdo a los conceptos de diseño

gráfico.

24020150101 - Comprender frases

y vocabulario habitual sobre temas

de interés personal y temas

técnicos.

24020150102 - Comprender la

idea principal en avisos y

mensajes breves, claros y

sencillos en inglés técnico

22050102905 Definir la estructura

del mapa de navegación según la

necesidad del cliente.

22050102906 Construir el

storyboard aplicando técnicas de

creatividad de acuerdo con la

estructura del guión técnico y el

mapa de navegación

22050102909 Crear el prototipo de

la multimedia siguiendo el patrón

establecido en el guión, el mapa

de navegación y el storyboard

220501030 Integrar Los Elementos

Multimediales De Acuerdo Con Un

Diseño Establecido

22050103001 Seleccionar

materiales audiovisuales según las

especificaciones del guión técnico

y el storyboard

24020150001 Interactuar en los

contextos Productivos y Sociales

en función de los Principios y

Valores Universales.

24020150002 Asumir actitudes

críticas , argumentativas y

propositivas en función de la

resolución de problemas de

carácter productivo y social.

24020150003 Generar procesos

autónomos y de trabajo

colaborativo permanentes,

fortaleciendo el equilibrio de los

componentes racionales y

emocionales orientados hacia el

Desarrollo Humano Integral.

En equipos colaborativos fomentar la

elaboración del proyecto de vida de cada

integrantes y el storyboard a través de

procesos comunicativos asertivos

240201501 Comprender textos en

inglés en forma escrita y auditiva

Describe de forma básica componentes del

proyecto en ingles.

Comprender avisos y mensajes breves en

Ingles, encontrados en guías y manuales de

usuario de lenguajes de programación

orientados a objetos.

Analizar el problema planteado y asumir

criticas argumentativas y propositivas para su

resolución.

220501029 Diseñar la solución

multimedia de acuerdo con el informe

de análisis de la información

recolectada.

Ser responsable y con base en los criterios

establecidos diseñar la solución multimedia de

acuerdo con el informe de análisis de la

información recolectada, el medio ambiente y la

cultura física

240201500 Promover la interacción

idónea consigo mismo, con los demás

y con la naturaleza en los contextos

laboral y

social

Argumentar la importancia de actuar dentro del

marco de las leyes y el ordenamiento

ciudadano e institucional.

Establecer relaciones interpersonales de

acuerdo con los criterios de trabajo de equipo.

220501029 Diseñar la solución

multimedia de acuerdo con el informe

de análisis de la información

recolectada

Page 5: Proyecto multimedia lara_liiana

24020150004 Redimensionar

permanentemente su Proyecto de

Vida de acuerdo con las

circunstancias del contexto y con

visión prospectiva

24020150103 - Leer textos muy

breves y sencillos en inglés

general y técnico.

24020150104 - Encontrar

información específica y

predecible en escritos sencillos y

cotidianos

24020150105 - Encontrar

vocabulario y expresiones de

inglés técnico en anuncios,

folletos, páginas web, etc.

24020150106 - Comunicarse en

tareas sencillas y habituales que

requieren un intercambio simple y

directo de información cotidiana y

técnica

24020150107 - Realizar

intercambios sociales y prácticos

muy breves, con un vocabulario

suficiente para hacer una

exposición o mantener una

conversación sencilla sobre temas

técnicos.

22050102907 Elaborar los

elementos de la multimedia

siguiendo las pautas establecidas

en el guión técnico

22050102908 Diseñar la interfaz

gráfica con base en el storyboard

22050103002 Incorporar los

elementos de la multimedia según

los criterios del storyboard

22050103003 Programar

elementos interactivos de la

multimedia siguiendo las

especificaciones del mapa de

navegación y el storyboard.

24020150005 - Desarrollar

procesos comunicativos eficaces y

asertivos dentro de criterios de

racionalidad que posibiliten la

convivencia, el establecimiento de

acuerdos, la construcción colectiva

del conocimiento y la resolución de

problemas de carácter productivo

y social.

Obtener información específica y predecible en

escritos sencillos y cotidianos de textos en

ingles.

Navegar por la web en páginas cuyo contenido

se encuentra en ingles y que presenta acceso

a información relevante a la programación

orientada a objetos.

240201501 Comprender textos en

inglés en forma escrita y auditiva

Interactuar en procesos comunicativos con

herramientas como foros, chat y E-mail que se

generen en lengua inglesa y que permitan

intercambiar conocimiento o elementos para

agregar al proyecto de formación.Realizar intercambios sociales y prácticos muy

breves, Describir con términos sencillos su

entorno y entablar conversaciones cortas,

utilizando una serie de expresiones y frases en

inglés general y técnico. Escribir notas y

mensajes breves y sencillos relativos a sus

necesidades inmediatas, mediante la utilización

de un vocabulario básico de inglés general y

220501029 Diseñar la solución

multimedia de acuerdo con el informe

de análisis de la información

recolectada

Valida la multimedia de Acuerdo a las

Especificaciones dadas por el Director del

Proyecto

220501030 Integrar Los Elementos

Multimediales De Acuerdo Con Un

Diseño Establecido.

240201500 Promover la interacción

idónea consigo mismo, con los demás

y con la naturaleza en los contextos

laboral y

social

Desarrollar normas de convivencia apropiadas

que fomenten el respeto a los demás, el

respeto a la propiedad privada, para lo cual se

articula con los proyectos de creación de

periódicos y revista de la institución.

240201500 Promover la interacción

idónea consigo mismo, con los demás

y con la naturaleza en los contextos

laboral y

social

Emplear instrumentos y estrategias para

formular su propuesta de proyecto de vida

teniendo en cuenta aspectos personales y

laborales.

240201501 Comprender textos en

inglés en forma escrita y auditiva

Extraer información básica de manuales de

usuario, tutoriales y antecedentes de proyectos

escritos en ingles, referentes a lenguajes de

programación orientados a objetos.

Page 6: Proyecto multimedia lara_liiana

24020150006 - Asumir

responsablemente los criterios de

preservación y conservación del

Medio Ambiente y de Desarrollo

Sostenible, en el ejercicio de su

desempeño laboral y social.

24020150007 Generar hábitos

saludables en su estilo de vida

para garantizar la prevención de

riesgos ocupacionales de acuerdo

con el diagnóstico de su condición

física individual y la naturaleza y

complejidad de su desempeño

laboral.

24020150008 Aplicar técnicas de

cultura física para el mejoramiento

de su expresión corporal,

desempeño laboral según la

naturaleza y complejidad del área

ocupacional.

24020150009 Desarrollar

permanentemente las habilidades

psicomotrices y de

pensamiento en la ejecución de

los procesos de aprendizaje.

220501029 Diseñar la solución

multimedia de acuerdo con el informe

de análisis de la información

recolectada

22050102910 Validar el prototipo

con el director del proyecto

multimedia de acuerdo con el

guión técnico dejando constancia

en la lista de chequeo.

RESULTADO DE APRENDIZAJE ETAPA

PRACTICA

Aplicar en la resolución de

problemas reales del sector

productivo, los conocimientos,

habilidades y destrezas

pertinentes a las competencias del

programa de formación,

asumiendo estrategias y

metodologías de autogestión.

Equipos Computador

Imac24" - Apple 20

240201500 Promover la interacción

idónea consigo mismo, con los demás

y con la naturaleza en los contextos

laboral y

social

Implementar en los contextos en donde el

estudiantes desarrolla su proyecto el respeto

por su cuerpo, su mente y el rescate y

aplicación de los buenos hábitos, para lo cual

se articula con el proyecto institucional de

convivencia.

Implementar en los aprendices que desarrollan

el proyecto hábitos sanos implementados en la

practica del deporte, para lo cual se articula

con el docente de educación física.

Implementar ejercicios de desarrollo de la

mente bajo instrumentos que permitan

evidenciar conocimientos como mapas

mentales, mapas conceptuales.

Asumir con responsabilidades las acciones

según el rol asignado.

240201500 Promover la interacción

idónea consigo mismo, con los demás

y con la naturaleza en los contextos

laboral y

social

Fomentar en la creación del software y

ambientes virtuales el respeto por la naturaleza

y todos los recursos naturales.

Aplicar correctamente los conocimientos y

herramientas adquiridas durante el proceso de

formación (etapa lectiva) en la solución de un

problema real en el área del proyecto de

formación

1

3

4

Material para

FORMACION

PROFESIONAL, (Tutorial

de desarrollo multimedia y

análisis de la información).

20

5

Cámara fotográfica - EOS

Rebel - Canon4

3.6 Descripción del ambiente de aprendizaje requerido

El ambiente de aprendizaje debe estar conformado por: Computadores con las características mínimas que soporten desarrollo en aplicaciones multimediales.

Acceso a internet

Video Vean o tablero digital

Aire acondicionado

Cámaras fotográficas

3.7 Organización del proyecto

ANALISIS

PLANEACION

EJECUCION

Page 7: Proyecto multimedia lara_liiana

4. Presupuesto Estimado del proyecto

RECURSOS VALOR

Equipos $ 15.000.000

Herramientas $ 3.000.000

Talento Humano $ 20.000.000

Materiales de Formación $ 3.000.000

TOTAL $ 41.000.000

NOMBRE ESPECIALIDAD Cargo IP

Maria Mercedes Cadena Sistemas Docente especialidad

Liliana Angélica Rojas Lombo Sistemas Instructor SENA

RUBROS PRESUPUESTALES

HONORARIOS FORMACION PROFESIONAL

REMUNERACION SERV TECNIC FORM PROF

CONTRATACION INSTRUCTORES

MATERIALES PARA FORMACION PROFESIONAL

INSUMOS PARA EXPLOTACION DE CENTROS

MATERIALES-ACEITES Y COMBUSTIBLES

MATERIAL- ADQ.LLANTAS/ ELEM. VEHICULOS

MANTENIMIENTO DE MAQUINARIA Y EQUIPO

MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE TRANSPORTE

MATERIALES - SOSTENIMIENTO DE SEMOVIENTE

MATERIALES-COMPRA DE SEMOVIENTES

COMPRA MAQUINARIA EQUIPO

ADECUACION DE CONSTRUCCIONES

4

Cámara fotográfica - EOS

Rebel - Canon4

EQUIPO QUE PARTICIPO EN LA FORMULACION DEL PROYECTO

4

RUBRO PRESUPUESTAL POR EL QUE SE FINANCIARIA EL PROYECTO

MATERIALES PARA FORMACION PROFESIONAL

MATERIALES PARA FORMACION PROFESIONAL

CONTRATACION INSTRUCTORES

MATERIALES PARA FORMACION PROFESIONAL

EJECUCION

EVALUACION

Page 8: Proyecto multimedia lara_liiana

META

DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS MULTIMEDIALES PARA LAS I.E. DEL MUNICIPIO DE PUERTO LÓPEZ

DISEÑO E INTEGRACION DE MULTIMEDIA

CUATRO (4)

TREINTA Y CUATRO (34)

Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

FORMATO PROYECTO DE FORMACIÓN

1. Información básica del proyecto

(Solo escriba los datos que se solicitan en cada espacio)

2.2 Justificación del proyecto

18 MESES

SENA, I.E CAPITAN MIGUEL LARA, EMPRESA DE PUBLICIDAD.

Manual, portafolio, multimedia, interactivo.

2. Estructura del Proyecto

2.1 Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionar

En la era de la informática y de las TIC´S, la carencia de herramientas atractivas, didácticas y de fácil utilización tanto para los estudiantes como para los docentes es un

problema que se vivencia a nivel general en las instituciones educativas. Las estadísticas indican que las I.E del Meta carecen de productos multimediales educativos que

permitan a los docentes hacer uso de estas como herramientas de apoyo en la formación impartida en cada una de las diferentes áreas del conocimiento; dentro de una

sociedad que incrementalmente se esta vinculando al manejo de las nuevas tecnologías, es pertinente estar a la vanguardia y ofrecer productos innovadores; el proposito

de este proyecto es , prestar el servicio a los demás colegios y escuelas del municipio en el diseño de sus portafolios educativos multimediales así como materiales

educativos en general. contribuyendo a la solucion de necesidad y a la aplicacion de creativa de las TIC en los procesos de enseñanza aprendizaje.

¿Como presentar temáticas a los estudiantes de forma amena y divertida haciendo uso de las NTICs?

Page 9: Proyecto multimedia lara_liiana

Gestionar capacitaciones para los docentes ya sea por parte de la I.E o del SENA

Plantear a los directivos la necesidad de hacer salidas pedagógicas para los aprendices sobre el tema de multimedia.

Trabajar con programas que no necesiten licencia para poder hacer practicas en la sala.

La dinámica de la Educación en Tecnología conjuga aspectos técnico-científicos, culturales y

valorativos, que en su desarrollo escolar la habilitan como un poderoso instrumento de integración

curricular y como una interesante contribución al logro de fines educativos.

Comprender las oportunidades y retos que presenta el uso de recursos multimediales en la

productividad personal así como la disminución de costos de licenciamiento de software educativo

por la realización de aplicativos multimediales por parte de los aprendices.

Los productos multimediales desarrollados en este proyecto contribuirá a la reducción del consumo

de papel.

Utilización de productos multimediales educativos como aporte tecnológico en la formación de los

aprendices, además se incentiva a utilizar el material tecnológico existente en mejorar el desarrollo

de actividades que se ejecutan aun de formas convencionales quedando obsoletas ante la

tendencia y la superación tecnológica que la humanidad esta experimentando.

Desarrollar el producto multimedia cumpliendo con los requerimientos técnicos y temáticos.

Carencia de recurso humano altamente calificado

Falta de programas y/o implementos apropiados para desarrollar el producto deseado

Falta de alianzas estratégicas con el sector productivo

No conocimiento sobre la operación de las herramientas multimediales y de Web

2.5.3 Restricciones o riesgos asociados: (Plantee las soluciones a los riesgos asociados)

Restricciones:

2.4 Objetivos específicos:

Identificar las necesidades, intereses y expectativas del público objetivo al cual estaría encaminado el portafolio.

Recopilar información para definir estrategias de comunicación idóneas, enfocadas al objeto de comunicación establecido para el producto final.

Debido al creciente uso de la tecnología en el país y a la globalización , es de suma importancia establecer herramientas que permitan integrarse al proceso antes

mencionado; para ello, la virtualización de un portafolio educativo es una de las propuestas que se brindan para alcanzar la integración en la educación y estar a la

vanguardia; abarcando un aspecto importante como la creatividad rompiendo esquemas con la monotonía de las clases por falta de material de apoyo.

En los ambientes de aprendizaje se logrará la integración de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones en el diseño de diversos materiales que van a

permitir la dinamización de los procesos y romper con la monotonía de las clases tradicionales.

Diseñar materiales didácticos multimediales para las instituciones educativas del municipio de Puerto López, con el fin de desarrollar los procesos de enseñanza

aprendizaje respondiendo de manera dinámica y creativa a las necesidades de los docentes.

Interpretar la información obtenida de las técnicas y herramientas de recopilación, en función de los conocimientos teórico-practico adquiridos.

Validar y evaluar el producto multimedia en la(s) plataforma(s) elegida(s)con clientes reales.

2.5 Alcance

Los aprendices, por la apropiación del conocimiento y el desarrollo de habilidades y destrezas; Instituciones, comunidad educativa,

municipio, el SENA, por ser entidad formadora quien aporta al mercado laboral nuevo talento humano formado con competencias

labores relacionadas con el área de desarrollo de productos multimediales.

2.5.4. Productos o resultados del proyecto:

Page 10: Proyecto multimedia lara_liiana

Documento donde evidencie todo el desarrollo del proyecto plasmando las diferentes etapas para llegar a su culminación.

Manuales de usuario, de instalación y demás documentación que permita el uso correcto de la aplicación multimedia

SI

SI

SI

SI

si

ALTA

3.4 FASES DEL PROYECTO

AN

AL

ISIS

Documento con el análisis del contexto, identificando la situación actual sitio donde se implementará la aplicación multimedia y los requerimientos del sistema.

Documento de Diseño de la aplicación y justificación de la plataforma a utilizar.

2.7 Valoración Productiva

3. Planeación

2.6 Innovación/Gestión Tecnológica

Page 11: Proyecto multimedia lara_liiana

AN

AL

ISIS

PL

AN

EA

CIO

N

Page 12: Proyecto multimedia lara_liiana

EJE

CU

CIO

NP

LA

NE

AC

ION

Page 13: Proyecto multimedia lara_liiana

Cantidad Descripción

EV

AL

UA

CIO

NE

JEC

UC

ION

Materiales de Formación

Ingenieros de Sistemas con experiencia en el diseño

multimedia o Diseñadores de Multimedia

1

Licencias de software de

Diseño Multimedia

Cd

3.6 Descripción del ambiente de aprendizaje requerido

El ambiente de aprendizaje debe estar conformado por: Computadores con las características mínimas que soporten desarrollo en aplicaciones multimediales.

Acceso a internet

Video Vean o tablero digital

Aire acondicionado

Cámaras fotográficas

3.7 Organización del proyecto

Page 14: Proyecto multimedia lara_liiana

Ingenieros de Sistemas con experiencia en el diseño

multimedia o Diseñadores de Multimedia

1

Licencias de software de

Diseño Multimedia

Cd

RUBRO PRESUPUESTAL POR EL QUE SE FINANCIARIA EL PROYECTO

MATERIALES PARA FORMACION PROFESIONAL

MATERIALES PARA FORMACION PROFESIONAL

CONTRATACION INSTRUCTORES

MATERIALES PARA FORMACION PROFESIONAL

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Page 17: Proyecto multimedia lara_liiana
Page 18: Proyecto multimedia lara_liiana
Page 19: Proyecto multimedia lara_liiana
Page 20: Proyecto multimedia lara_liiana

Cantidad

Materiales de Formación

2

25

Page 21: Proyecto multimedia lara_liiana

2

25