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¿Qué aprenderé hoy? C O M P E T E N C I A Aplica herramientas educativas acorde con los nuevos avanc de las tecnologías de información y comunicación en el pro de ensean!a"aprendi!a#e demostrando creatividad$ innovaci dominio$ asertividad$ originalidad y #uicio crítico% TEM&TICA' Software editor de imágenes Gimp: entorno gráco, principales herramientas, con ersi!n y e"portaci!n a di ersos formatos# $sesor%a en in estigaci!n formati a# Asesoría en investigación formativa. CAPACI(A(' &eali'a inserci!n y edici!n de haciendo uso de softwareeditorde grácos Gimp# E)I(ENCIA' (rea, edita y retoca imágenes para reali'ar fotomonta)es a tra és del programa Gimp, haciendouso de su creati idad, originalidad y pensamiento a*stracto## +S( +-$ .+ +. ($(/01 /1/(/$- 2 3&/4$& RECURSOS INFORMÁTICOS / Mgtr: Llanos Castilla

Qué Aprenderé Hoy 09

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ESTUDIO DE CASO

Qu aprender hoy?COMPETENCIAAplica herramientas educativas acorde con los nuevos avances de las tecnologas de informacin y comunicacin en el proceso de enseanza-aprendizaje demostrando creatividad, innovacin, dominio, asertividad, originalidad y juicio crtico.

TEMTICA: Software editor de imgenes Gimp: entorno grfico, principales herramientas, conversin y exportacin a diversos formatos. Asesora en investigacin formativa. Asesora en investigacin formativa.

CAPACIDAD:Realiza insercin y edicin de imgenes haciendo uso de software editor de grficos Gimp.EVIDENCIA:Crea, edita y retoca imgenes para realizar fotomontajes a travs del programa Gimp, haciendo uso de su creatividad, originalidad y pensamiento abstracto..

ESCUELA DE EDUCACIN INICIAL Y PRIMARIARECURSOS INFORMTICOS / Mgtr: Llanos Castilla, Jos Luis