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 En este lugar tenemos la librería, la instalación del teclado, el tamaño que queremos de la pantalla, las declaraciones de enteros y de los caracteres Es la declaración de números capturados con valor de 50, abrimos el generado de números aleatorios y abrimos el siclo de

Reporte 3

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En este lugar tenemos la librería

la instalación del teclado, el

tamaño que queremos de la

pantalla, las declaraciones de

enteros y de los caracteres

Es la declaración de númeroscapturados con valor de 50,

abrimos el generado de números

aleatorios y abrimos el siclo de

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Aquí esta la instrucción que nos hace la

multiplicación del primer numero por 0

despu!s le suma el segundo numero.

Aquí pedimos los valores, la

declaración de teclas

"#$%E&' y #$%E&' (), y

la declaración de la

En esta parte es donde comparara si elnumero ingresado es igual y si es igual

mostrara el mensa*e +elicidades.

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CONALEP #165

LIC. JESÚS REYES HEROLES

Docente:

María Isabel Diosdado Márquez

Alumno:

Cesar Gustavo Figueroa Alcantar 

Moulo:

Programación para videouegos

!"uo:

!"# in$ormática

P"$ct%c& '( )ene"& n*me"o &l &+&" con m,too &le&to"%o

P"o-%to e l& "$ct%c&:

%labora una aplicación de videouego que genere n&meros al azar con m'todo al aleatorio

para que a partir de esos n&meros( con el uego se tenga que adivinar un n&mero oculto(

teniendo una cantidad limitada de intentos)

Int"oucc%-n:

%n esta practica elaboraremos un uego que genera un numero aleatorio * nosotros lo

tenemos que adivinar( pero el uego nos dará pistas si es ma*or o menor)