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cesar-figueroa
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7/18/2019 Reporte 3
http://slidepdf.com/reader/full/reporte-3-56d4e89756c68 1/4
En este lugar tenemos la librería
la instalación del teclado, el
tamaño que queremos de la
pantalla, las declaraciones de
enteros y de los caracteres
Es la declaración de númeroscapturados con valor de 50,
abrimos el generado de números
aleatorios y abrimos el siclo de
7/18/2019 Reporte 3
http://slidepdf.com/reader/full/reporte-3-56d4e89756c68 2/4
Aquí esta la instrucción que nos hace la
multiplicación del primer numero por 0
despu!s le suma el segundo numero.
Aquí pedimos los valores, la
declaración de teclas
"#$%E&' y #$%E&' (), y
la declaración de la
En esta parte es donde comparara si elnumero ingresado es igual y si es igual
mostrara el mensa*e +elicidades.
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http://slidepdf.com/reader/full/reporte-3-56d4e89756c68 4/4
CONALEP #165
LIC. JESÚS REYES HEROLES
Docente:
María Isabel Diosdado Márquez
Alumno:
Cesar Gustavo Figueroa Alcantar
Moulo:
Programación para videouegos
!"uo:
!"# in$ormática
P"$ct%c& '( )ene"& n*me"o &l &+&" con m,too &le&to"%o
P"o-%to e l& "$ct%c&:
%labora una aplicación de videouego que genere n&meros al azar con m'todo al aleatorio
para que a partir de esos n&meros( con el uego se tenga que adivinar un n&mero oculto(
teniendo una cantidad limitada de intentos)
Int"oucc%-n:
%n esta practica elaboraremos un uego que genera un numero aleatorio * nosotros lo
tenemos que adivinar( pero el uego nos dará pistas si es ma*or o menor)