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-ROLL ISLA ZAROK / Siguiendo las huellas- Manual de uso básico -Habilidades- Inteligencia Astucia Vigilancia Observación Agilidad Rapideza Paciencia Enseñanza Fortaleza Poder Mágia Sabiduria Cuidador Niveles: A cada nivel, se subirán 1 punto de cada habilidad. Al obtener nivel 5, 10, 15 y continuidades, podrás optar por subir dos puntos una habilidad o añadir una nueva. Se comienza en el nivel 1, y para ir subiendo debes ir haciendo acciones, misiones, cazando, o enseñando, yo o el segundo GM decidiremos cuando un lobo sube de nivel. Rangos: Alpha: Son necesarios para formar una manada, normalmente la dirigen. SubAlpha: Son necesarios para mantener la seguridad en una manada, vigilan los alrededores e imparten justicia. Cazador: Son necesarios para llevar comida a la manada, pueden salir varias veces al día, con un máximo de tres. Sabio: Son necesarios para realizar pociones, usar la magia y curar. Niñera: Son necesarios para poder tener cachorros útiles, ya que sin ellas morirían y no tendrían un rango, antes de dejar morir los cachorros, ellas mueren. Luchador: Son necesarios para defender la manada, sin ellos podría ser invadida y morir todos.

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Manual INCOMPLETO de ROL Isla Zarok.

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  • -ROLL ISLA ZAROK / Siguiendo las huellas-

    Manual de uso bsico

    -Habilidades-

    InteligenciaAstuciaVigilanciaObservacinAgilidadRapidezaPacienciaEnseanzaFortalezaPoderMgiaSabiduria Cuidador

    Niveles: A cada nivel, se subirn 1 punto de cada habilidad. Al obtener nivel 5, 10, 15 y continuidades, podrs optar por subir dos puntos una habilidad o aadir una nueva.

    Se comienza en el nivel 1, y para ir subiendo debes ir haciendo acciones, misiones, cazando, o enseando, yo o el segundo GM decidiremos cuando un lobo sube de nivel.

    Rangos:

    Alpha: Son necesarios para formar una manada, normalmente la dirigen.SubAlpha: Son necesarios para mantener la seguridad en una manada, vigilan los alrededores e imparten justicia.Cazador: Son necesarios para llevar comida a la manada, pueden salir varias veces al da, con un mximo de tres. Sabio: Son necesarios para realizar pociones, usar la magia y curar. Niera: Son necesarios para poder tener cachorros tiles, ya que sin ellas moriran y no tendran un rango, antes de dejar morir los cachorros, ellas mueren. Luchador: Son necesarios para defender la manada, sin ellos podra ser invadida y morir todos.

  • Habilidades por Rango:

    Alpha: Inteligencia [1], astucia[1] y fuerza[1] SubAlpha: Vigilancia[1] , observacin[1] , inteligencia[1] Cazador: Agilidad[1] , Rapideza[1] , Paciencia[1] Sabio: Inteligencia[1] , Enseanza[1] , Sabidura[1] Niera: Cuidador[1] , enseanza[1] , paciencia[1] Luchador: Agilidad[1] , Fuerza[1] , Inteligencia[1]

    Estas habilidades subirn + 1 a cada nivel.

    Ganar una pelea:

    En primer lugar depender del contexto, puntos de habilidad, tipos de hablidad, pero basicamente jugaremos para que sea ms facil viendo quien tiene la cantidad ms alta de puntuacin. La base inicial son 3, si dos jugadores se enfrentan entre s a este nivel, pasar lo siguiente:

    Valor de contexto y escritura [50%] Quien considere que escribe mejor, o que lo tiene ms merecido ser vencedor.

    Valor de habilidad Puntuar de la misma manera, teniendo ms prioridad la Fuerza, si el combate es cuerpo a cuerpo, la Agilidad, si es campo a travs, la Magia, si es a distancia, la paciencia, si es en guardia.

    Valor de Rango, experiencia de historia: El rango si es concorde a la historia previa del personaje ser evaluable y podr puntuar a favor o en contra, as pues, un Luchador puede llegar a ser ms fuerte que una niera, pero una niera cheto tambin puede lograrlo.

    Valor de manada S se considera que la manada ha estado bien formada, y cuenta con un tipo de personaje y dos camadas de cachorros, dar a favor dos puntuaciones, una de aproximadamente 2/10 y podr escoger la ayuda de otros.

    Ayuda de otros. Esta ayuda podr ser prestada en dos ocasiones, o bien en ayuda a un integrante de la manada, o bien un lobo solitario que desee ayudar SIEMPRE Y CUANDO tenga un motivo para hacerlo y est al alcance.

  • Reportes y sanciones

    Abrir un post para que podis comentar lo diferentes problemas de tener con otros jugadores, ya sean un control excesivo, poca actividad, desempeo en las acciones, frustracin, dificultad en la transaccin, negacin de los hechos... En el tendris que titular el reporte, el nmero de reporte siendo #001 El primero, y justificarlo. Pdeis hacer esto por privado o pblico, a preferencia de pblico para poder dialogar las cosas en el chat.

    #000 - Ttulo de ReportJustificacin ...

    Post de chat

    Quedar a libre disposicin el post de Chat, llamado -Chat de Rol IZ- Ah podris charlar entre vosotros, conoceros y dems

    Post de Preguntas, sugerencias y dudas.

    En este post solamente se comentarn preguntas, sugerencias al rol y dems que yo, como GM (Game master) podr resolver.

    Game Master Director de juego Moderador

    Yo ser GM en primer lugar puesto que el Rol es mio, pero seguramente nombrar a alguien responsable y que comprenda bien el funcionamiento segundo GM. Qu hace un GM? Decidirsi cazas, ganas, mueres, sucesos (buenos o malos) cantidad de cachorros, poder de ellos... Cmo? usando el azar y sumando la puntuacin de habilidad, con un dado de seis (el corriente)que siempre tendr a mano.

  • Tablas de azar:

    TABLA DE CACHORROS

    Puntuacin de Azar Nmero decachorros

    A 1 1

    B 2 2

    C 3 3

    D 4 4

    E 5 5

    F 6 6

    El sexo se ver con otra tirada, el valor del nmero ser la cantidad de machos, y los restantes hembras, as pues, si sale un 6 primero y despus 4, habrn cuatro machos y dos hembras, de haber salido un nmero inferior, por ejemplo 4 cachorros y 6 machos, sern todos machos.

    TABLA DE SUCESOS NEGATIVOS Para que esto ocurra debe salir en la segunda tirada un valor inferior a 2.

    Puntuacin de Azar SUCESOS NEGATIVOS

    A 1 5 Cazadores de alto nivel PELIGRO ALTO

    B 2 2 Cazadores de alto nivel

    C 3 2 Cazadores de medio nivel

    D 4 3 Cazadores novatos

    E 5 2 Cazadores novatos

    F 6 1 Cazador novato recogiendo setas inofensivo

  • TABLA DE SUCESOS POSITIVOS Para que esto ocurra debe salir en la segunda tirada un valor superior a cuatro.

    Puntuacin de Azar SUCESOS POSITIVOS

    A 1 Encuentras una presa muerta [+25% de alimentacin]

    B 2

    C 3

    D 4 Encuentras la piedra azul [+2 de fuerza en tu prximo combate]

    E 5 Encuentras plantas mgicas [Con un Sabio te har subir una hb]

    F 6 Encuentras la flor de Iris, revive a uno de tu equipo o a t mismo.

    TABLA DE CAZA DE NIVELES INFERIORES A 10 U OTROS RANGOS QUE NO SEAN CAZADORES

    Puntuacin de Azar ANIMAL CAZADO

    A 1 Nada, como mucho algo de pasto [x]

    B 2 Media liebre [+25% de alimentacin]

    C 3 Una liebre [+50% de alimentacin]

    D 4 Varias presas (Dos liebres)[+100% de alimentacin]

    E 5 Cervatillo, alimentar por completo a tres lobos

    F 6 Ciervo adulto, alimentar por completo a cuatro lobos *Un lobo no cazador solo podr salir una vez, y su presa mxima sern dos liebres

    TABLA DE CAZA DE NIVELES DE 10 A 30

    Puntuacin de Azar ANIMAL CAZADO

    A 1 Una liebre [+50% de alimentacin]

    B 2 Varias presas (Dos liebres)[+100% de alimentacin]

    C 3 Salmn, alimentar por completo dos lobos

    D 4 Cervatillo, alimentar por completo a tres lobos

    E 5 Ciervo adulto, alimentar por completo a cuatro lobos

    F 6 Una oveja, alimentar por completo a tres lobos + otra tirada

  • TABLA DE CAZA SUPERIOR A 30

    Puntuacin de Azar ANIMAL CAZADO

    A 1 Varias presas (Dos liebres)[+100% de alimentacin]

    B 2 Salmn, alimentar por completo dos lobos

    C 3 Cervatillo, alimentar por completo a tres lobos

    D 4 Ciervo adulto, alimentar por completo a cuatro lobos

    E 5 Una oveja, alimentar por completo a tres lobos + otra tirada

    F 6 Un buey, alimentar a toda la manada.

    Cachorros

    Es necesaria la unin de un macho y una hembra y su emparajamiento previo durante tres das naturales. Se podrn matar a los cachorros, la niera, el alpha o los padres durante su primer da de vida.El alpha podr decidir el enlace sin necesidad de espera. Las nieras se harn cargo de los cachorros.Un cachorro necesitar el 50% de alimentacin de lo que necesitara un lobo adulto.