15
S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo aniversario dedicado a la producción profesional de software de en - tretenimiento en nuestro país. En estos 10 años nunca nos habíamos planteado un proyecto con tantos retos. PCFÚTBOL no sólo muestra los más modernos enfoques, sino que deja planteadas las líneas maestras de lo que va a ser el entretenimien - to electrónico durante los próximos años. Tecnología multimedia-interactiva, conexión “on li - ne”, vídeo controlado por el ordenador, sonido digital... cuando en los próximos meses esté disponible la versión CD-ROM podremos decir que una nueva etapa acaba de comenzar. Aparte de su componente tecnológico, hemos querido que en PCFÚTBOL tengan cabida todos los usuarios de ordenadores PC. Y la mejor manera es dejando al usuario que decida; desde un partido amistoso como ju - gador al control total de un club, incluyendo todos los pasos intermedios. Nos gustaría resaltar a los aficionados, a los estudiosos del fútbol y a los profesionales de la información depor - tiva, que gracias a las actualizaciones, PCFÚTBOL se convierte en una potentísima base de datos de la LIGA 93/94. Es una información exhaustiva, fácil de recibir y consultar y que puede ser comparada gráficamente, facilitando su análisis en profundidad. Os invitamos desde aquí a que sea vuestra herramienta de trabajo. También queremos aprovechar estas líneas para agra - decer a Michael Robinson su excepcional trabajo. A to - dos nos dejó sorprendidos con sus amplios conocimien - tos y sus certeros análisis de lo que es el FÚTBOL. Para finalizar, y como ya es costumbre, os animamos a que seáis nuestros mejores críticos y a escribirnos con sugerencias para mejorar. Con vuestra ayuda la ver - sión 3.0 será mucho más interesante. E D I T O R I A L EDITORIAL LA FIGURA DE MICHAEL ROBINSON 1.- REQUISITOS DEL SISTEMA 2.- INSTALANDO PCFÚTBOL EN EL DISCO DURO 3.- CARGANDO PCFÚTBOL 4.- PROTECCIÓN POR MANUAL 5.- MANEJO DEL ENTORNO GRÁFICO GFX™ 6.- MENÚ PRINCIPAL 7.- BASE DE DATOS INTERACTIVA 8.- SEGUIMIENTO DE LA LIGA 93/94 9.- ACTUALIZACIÓN DE LA BASE DE DATOS Y DEL SEGUIMIENTO DE LA LIGA. 10.- CÓMO JUGAR CON EL SIMULADOR DE FÚTBOL 11.- PARTIDO AMISTOSO 12.- LIGA ARCADE 13.- LIGA ENTRENADOR 14.- LIGA MANAGER 15.- CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS 1 C 1 2 3 3 5 5 5 5 6 8 8 9 11 11 11 13 14

S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

S U M A R I O

uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha -brá cumplido su décimo aniversario dedicadoa la producción profesional de software de en -

tretenimiento en nuestro país.

En estos 10 años nunca nos habíamos planteado unproyecto con tantos retos. PCFÚTBOL no sólo muestralos más modernos enfoques, sino que deja planteadaslas líneas maestras de lo que va a ser el entretenimien -to electrónico durante los próximos años.

Tecnología multimedia-interactiva, conexión “on li -ne”, vídeo controlado por el ordenador, sonido digital...cuando en los próximos meses esté disponible la versiónCD-ROM podremos decir que una nueva etapa acabade comenzar.

Aparte de su componente tecnológico, hemos queridoque en PCFÚTBOL tengan cabida todos los usuariosde ordenadores PC. Y la mejor manera es dejando alusuario que decida; desde un partido amistoso como ju -gador al control total de un club, incluyendo todos lospasos intermedios.

Nos gustaría resaltar a los aficionados, a los estudiososdel fútbol y a los profesionales de la información depor -tiva, que gracias a las actualizaciones, PCFÚTBOL seconvierte en una potentísima base de datos de la LIGA93/94. Es una información exhaustiva, fácil de recibiry consultar y que puede ser comparada gráficamente,facilitando su análisis en profundidad. Os invitamosdesde aquí a que sea vuestra herramienta de trabajo.

También queremos aprovechar estas líneas para agra -decer a Michael Robinson su excepcional trabajo. A to -dos nos dejó sorprendidos con sus amplios conocimien -tos y sus certeros análisis de lo que es el FÚTBOL.

Para finalizar, y como ya es costumbre, os animamos aque seáis nuestros mejores críticos y a escribirnos consugerencias para mejorar. Con vuestra ayuda la ver -sión 3.0 será mucho más interesante.

E D I T O R I A LEDITORIAL

LA FIGURA DE MICHAEL ROBINSON

1.- REQUISITOS DEL SISTEMA

2.- INSTALANDO PCFÚTBOLEN EL DISCO DURO

3.- CARGANDO PCFÚTBOL

4.- PROTECCIÓN POR MANUAL

5.- MANEJO DEL ENTORNOGRÁFICO GFX™

6.- MENÚ PRINCIPAL

7.- BASE DE DATOS INTERACTIVA

8.- SEGUIMIENTO DE LA LIGA 93/94

9.- ACTUALIZACIÓN DE LA BASE DEDATOS Y DEL SEGUIMIENTO DE LALIGA.

10.- CÓMO JUGAR CON ELSIMULADOR DE FÚTBOL

11.- PARTIDO AMISTOSO

12.- LIGA ARCADE

13.- LIGA ENTRENADOR

14.- LIGA MANAGER

15.- CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

1

C1

2

3

3

5

5

5

5

6

8

8

9

11

11

11

13

14

Page 2: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

2N

adie pone en duda susabiduría futbolística.Además, su buen hu-mor y su descaro le hanconvertido en uno de

los personajes más populares delpaís. Tanto, que su pasado comofutbolista es poco conocido paramuchos de sus actuales admirado-res, a pesar de ser una de las figurasfundamentales del fútbol británi-co y europeo de la pasada década:campeón de la Copa de Europa en1984, internacional por Irlandaen numerosas ocasiones y arietedel mejor equipo del mundo deprincipios de los ochenta, el Li-verpool de los ya míticos Grobbe-lar, Whelan, Dalglish, SammyLee, Souness y Rush.

Bobby Charlton

Y, curiosamente, su brillantecarrera como delantero centrocomenzó gracias al mejor arieteque ha tenido jamás el fútbol in-glés: “Bobby Charlton aterrizó enmi casa un día para llevarme alPreston, equipo del que era en-trenador- jugador. Yo tenía quin-ce años y estaba en pijama. Des-pués fiché por el ManchesterCity en lo que fue el traspaso ré-

cord del fútbol inglés, luego porel Brighton, Liverpool, Queen`sPark Rangers y Osasuna”.

Al echar un vistazo a semejantehoja de servicios lo único quepuede faltar es un equipo como elReal Madrid, Barcelona o algunaescuadra italiana: “tuve que ele-gir entre el Pisa y el Osasuna. Yla verdad es que todavía no sé porqué me fui al Osasuna, ya que enPisa me daban mucho más dine-ro. Pero algo me dijo que me fue-ra a Pamplona y yo creo que pa-samos un buen rato. En cuanto alReal Madrid o Barcelona, me ha-bría encantado jugar allí, peronunca me hicieron una oferta”.

Otra curiosidad que surge en la

figura de Michael Robinson escómo pudo enfundarse la camise-ta verde de Irlanda un inglés in-curable como él: “fue culpa demis padres. Tengo pasaporte ir-landés. Además, con 19 años hi-ce algo de lo que siempre me hearrepentido: fui segundo máximogoleador de Primera en el Brigh-ton con 23 goles, la mitad de losque marcó el equipo entero. Esatemporada el seleccionador in-glés sólo me convocó como reser-va del equipo B. Me cogí tal mos-queo que decidí irme a jugar conIrlanda. En ese momento yo nome podía imaginar que iba a ter-minar en el Liverpool ganando laCopa de Europa. De todas for-mas, cambiaría todas mis apari-ciones con Irlanda por cinco mi-nutos de suplente en Wembleycon Inglaterra”.

Terminada su carrera profesio-nal, y con sus conocimientos fut-bolísticos de sobra demostrados,mucha gente espera ver a Robinen el banquillo de algún equiposiguiendo la estela de Jorge Val-dano. Y ofertas le sobran. Hasta

cinco equipos se dirigieron a él latemporada pasada requiriendo susservicios y los cinco obtuvieronla misma respuesta: “no piensoser entrenador. Yo sé sobre fútbolporque toda la vida he sido un ju-gador muy torpe y eso me haobligado a saber bien de qué vaesto. Siempre digo que nuncahabría cruzado una calle para verjugar a Michael Robinson. Detodas formas, si a mis cualidadesde lucha y entrega le hubiera su-mado la pierna de Michel ahorano estaría aquí sino en una man-sión en las Seychelles”.

Campeón de Europa

En cuanto a títulos, el más im-portante de su carrera deportivafue la Copa de Europa ganada enRoma el 30 de mayo de 1984. Enaquel partido Robinson salió sus-tituyendo a Kenny Dalglish y elLiverpool acabó ganado a los an-fitriones de la Roma por 5-4 enlos penalties. Intentando descu-brir lo que sintió nos sorprendió atodos: “sentí mucha tristeza. Me

L a f i g u r a d e M i c h a e lMichael Robinson es, hoy en día, tan seguido y

admirado como comentarista futbolístico que no ne-cesita presentación alguna.

Estrella televisiva del programa deportivo líder enaudiencia y comentarista futbolístico para la Cade-na SER y CANAL +, sus apreciaciones son acepta-das por todos: público, periodistas, entrenadores, ju-gadores, presidentes...

“No quiero ponera parir a mi raza,pero los españolessois gente muysimpática yconvivir convosotros es unplacer”.

“Si a miscualidadeshubiera unido lapierna de Michelahora estaría enuna mansión delas Seychelles”.

Page 3: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

1 REQUISITOSDEL SISTEMA

✓ Ordenador PC con procesador 286(AT) ó superior.

✓ 386 ó superior recomendado.

✓640K de memoria RAM.

✓ Disquetera de 3,5 pulgadas y altadensidad (1.44MB).

✓Disco duro con al menos 5 MB libres.

✓ Tarjeta gráfica VGA ó superior.

✓ Sistema operativo DOS 3.0 ó superior.

✓ DOS 5.0 ó 6.0 recomendado.

✓Tarjeta de sonido Sound-Blasterrecomendada.

2 INSTALACIÓN Y DESINSTALACIÓN EN EL DISCO DURO

INSTALACIÓN

1 . - Enciende el ordenador y espera aque arranque el sistema operativo y apa-rezca el cursor C>.

2 . - Introduce el disquete de P C F Ú T B O Len la unidad de 3,5 pulgadas.

3 . - Selecciona el cursor A> ó B> depen-diendo del nombre que tengas asignadoa la disquetera de 3.5 pulgadas; paraello debes teclear A: ó B: desde el cursoren C> y pulsar ENTER.

3

di cuenta de que lo único quehabíamos hecho era cumplir connuestra obligación. En el Liver-pool ganar es un hábito y paraeso nos pagaban. Una vez Sou-ness me dijo que las camisetas deos rivales del Liverpool no se

mojaban de sudor, sino de las lá-grimas de su escudo. Tambiénme dijo que el Liverpool, másque ganar partidos, lo que teníaque hacer era masacrar a los ri-vales. Esa mentalidad se me con-agió y dejé de disfrutar jugando

al fútbol. Nuestra obligación deganar era tan grande que casi nopodía dormir por las noches”.

E s p a ñ a

Otra de las cosas que más cu-iosidad despierta en la figura de

Michael Robinson es su perfectaadaptación a la sociedad espa-ñola. Alguna vez comentó enbroma que le encantaba la can-idad de “tacos” que existen en

castellano, aunque esa, claro es-á, no es la razón: “la razón sois

vosotros, los españoles. Sois

gente abierta, simpática y alegre.Los ingleses somos mucho másfríos y, aunque no quiero ponera parir a mi raza, convivir conlos españoles es un placer. Soisbohemios y soñadores. Estáis enlas nubes como Don Quijote... ¡ qué listo era Cervantes !. Llevoaquí tantos años que no sé si mihijo se siente inglés o español;tengo que preguntárselo”.

O r d e n a d o r e s

Tras esta aparición en P CF Ú T B O L podría pensarse queRobin pasa sus ratos libres ma-chacando un teclado en el sóta-no de casa. Nada más lejos de larealidad. Sólo pronunciar la pa-labra ordenador le hace ponercara de extrañeza: “¿Un ordena-dor yo? Pero si ni siquiera llevocordones en mis zapatos de lotorpe que soy”.

En cuanto a su futuro televisi-vo y radiofónico Robin tienemuy claro que, al menos de caraal público, no le queda muchotiempo: “mi trabajo es flor de undía. Soy como un juguete nuevoque gusta mucho al principiopero que luego acaba por hartary soy consciente de ello”.

Para terminar, Robin nos lanzóun pronóstico liguero y un deseoque espera ver cumplido: “si nohay sorpresas y todo se desarro-lla con normalidad estoy seguroque el Barcelona volverá a ganarla Liga. Pero, mientras eso ocu-rre, jugad la vuestra propia y de-leitaros con P C F Ú T B O L” .

Gaby Ruiz Tejedor

R o b i n s o n

“Cambiaría todasmis aparicionescon Irlanda porcinco minutos desuplente enWembley conInglaterra”.

Page 4: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

4 . - Desde el cursor en A: ó B: teclea:

INSTALAR ...y pulsa ENTER

INSTALADOR PCFÚTBOL

Selecciona la opción instalar; una barraindica la evolución del proceso y nos in-forma cuándo está completado con éxito.

P C F Ú T B O L queda instalado en el discoduro, unidad C, y en el directorio PCFUT-BOL. Si quieres elegir otra unidad de dis-co duro, por ejemplo la D, u otro directo-rio o subdirectorio, deberás seleccionarlas opciones CAMBIAR UNIDAD o CAM-BIAR DIRECTORIO y teclear la nueva uni-dad y el nuevo directorio respectivamente.

MENSAJES DE ERROR

El instalador de P C F Ú T B O L nos informamediante mensajes en la pantalla de cual-quier error que se pudiera producir en elproceso. Si tienes cualquier problema a lahora de instalar P C F Ú T B O L no dudes en lla-mar a nuetro servicio de asistencia técnica.

CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA

Finalizado el proceso de instalaciónaparece la pantalla de configuración delsistema que detecta las capacidades de tuequipo para aprovecharlas al máximo.Selecciona la opción P C F Ú T B O L y entraen el programa.

Cambiar la configuración del sistemaSi queremos modificar la configuración

del sistema dispones de las siguientes po-s i b i l i d a d e s :

1 . - Con o sin música en tarjetas Sound-B l a s t e r .

2.- Sin efectos sonoros, con efectos através del PC speaker (altavoz interno) otarjeta Sound-Blaster.

3 . - Elección de los puertos de la Sound-B l a s t e r .

Para acceder a la pantalla de configu-ración una vez instalado P C F Ú T B O L d e-bes ir al directorio P C F U T B O L, para locual, desde el cursor C> teclea:

CD PCFUTBOL ....y pulsa ENTER

Una vez en el directorio P C F U T B O L t e-c l e a :

SETUP ....y pulsa ENTER

En la pantalla debes moverte con loscursores de izquierda y derecha y selec-cionar con los cursores de arriba y abajo.

MEMORIA CONVENCIONALINSUFICIENTE

Los ordenadores PC (286 ó superiores)disponen de 640K de memoria conven-cional, utilizada por el sistema operati-vo, los programas residentes y los con-troladores (drivers de ratón, tarjeta desonido, CD-ROM, etc.) ocupando memo-ria que reducen los 640K originales.

P C F Ú T B O L utiliza memoria convencio-nal para instalarse. Si tu ordenador no

dispone de la suficiente memoria conven-cional el programa te lo indica en la pan-talla de configuración del sistema.

Situar el sistema operativo en la me-moria alta.

Si dispones de MS DOS 5.0 ó 6.0 pue-des situar el sistema operativo en memo-ria superior (aquella entre los 640K y los1024K) dejando así más memoria con-vencional libre para PCFÚTBOL y otrosp r o g r a m a s .

Es conveniente que consultes el manualde tu sistema operativo para realizar es-ta operación. Es sencilla y útil de apren-der para este y otros programas.

Crear un disquete de arranqueSi dispones de versiones anteriores del

sistema, puedes crear y utilizar un discode arranque:

1 . - Enciende el ordenador y espera aque arranque el sistema operativo y apa-rezca el cursor C>.

2 . - Introduce un disquete virgen en launidad A de tu sistema, ya sea de 3,5 ode 5,25 pulgadas.

3 . - Desde el cursor en C> teclea:

FORMAT A: /S y pulsa ENTER.

4 . - Acabado este proceso ya tienes undisquete de arranque.

5 . - Inicializa el ordenador con el dis-quete de arranque en la disquetera.

6 . - Aparece el cursor en A>, para si-tuarlo en C> teclea:

4

I M P O RTA N T EEl directorio abierto tras la instalación esP C F U T B O L, sin espacio entre P C y F U T-B O L.

Si instalas el programa en un directoriodistinto a PCFUTBOL cuando quieras de-sinstalarlo o cargarlo desde ese directorio.

En este caso debes seguir las instrucio-nes de desinstalación y carga que apare-cen a continuación sustituyendo PCFUT-BOL por el nombre del directorio quehayas utilizado.

Page 5: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

5

C: y pulsa ENTER.

Para conseguir los : debes pulsar las te-clas Ñ y SHIFT simultáneamente.

7.- Sigue las instrucciones de carga delpunto 3 de la revista.

ASISTENCIA TÉCNICA

Para cualquier consulta o problema rela-cionado con la instalación de P C F Ú T B O Lno dudes en ponerte en contacto con nues-tro servicio de asistencia técnica:

Teléfono: (91) 654 61 75 Horario: Lunes a Viernes de 6:00 a

8:00 P.M.

DESINSTALACIÓN

Para desinstalar P C F Ú T B OL debes ir aldirectorio P C F U T B O L, para lo cual, desdeel cursor en C> teclea:

CD PCFUTBOL ...y pulsa ENTER

Una vez en el directorio P C F U T B O L t e c l e a :

DESINSTA ...y pulsa ENTER

El directorio P C F U T B O L queda borradode tu disco duro.

3 CARGANDO PCFÚTBOL

Para cargar P C F Ú T B O L una vez insta-lado en el disco duro debes ir al directo-rio P C F U T B O L, para lo cual, desde el cur-sor en C> teclea:

CD PCFUTBOL ...y pulsa ENTER

Una vez en el directorio P C F U T B O L t e c l e a :

PCFUTBOL ...y pulsa ENTER

El programa se carga automáticamente

apareciendo el menú de la protecciónpor manual.

4 PROTECCIÓN PORMANUAL

Antes de comenzar, el programa te pre-gunta por el escudo que aparece en unaposición determinada de los cuadros quese encuentran en el pie de algunas de laspáginas de la revista. Selecciona el escu-do en la pantalla del ordenador y entraen el programa.

5 MANEJO DEL ENTORNOGRÁFICO GFX™

P C F Ú T B O L incorpora nuestro entornog r á f i c o G F X ™ que permite un manejosencillo e intuitivo, incrementando la inte-ractividad entre el programa y el usua-rio. Todas las opciones posibles se visua-lizan claramente en pantalla medianteiconos. Un ejemplo:

CON TECLADO

Para seleccionar una opción, debes pul-sar la tecla de la letra que aparece escritaen rojo en el icono (en monitores mono-

cromo aparece más clara que el resto).Los iconos de dirección se controlan con

los cursores.En los menús, selecciona cualquiera de

las opciones presionando el número quele corresponde.

CON RAT Ó N

Desplaza el cursor hasta el icono o me-nú que quieras seleccionar y presiona elboton izquierdo del ratón.

6 MENÚ PRINCIPAL

Desde el menú principal puedes acce-der a cualquiera de las seis grandes áre-as de P C F Ú T B O L:

1.- BASE DE DATOSINTERACTIVA

Ninguna base de datos sobre la Liga estan completa y permite tantas posibilida-des como P C F Ú T B O L. Consulta la infor-mación de los equipos, compara los pal-marés, estudia el análisis de más de 400jugadores, introduce notas propias, reci-be el comentario de Michael Robinson yrealiza impresiones de cualquiera de es-tos datos.

2.- SEGUIMIENTODE LA LIGA 93/94

Desde P C F Ú T B O L es posible realizar elseguimiento completo de la temporada.

Seleccionando es-te icono el ordena-dor realiza impre-sión escrita de la

información de la base de datos o del seguimiento.

Page 6: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

Al actualizarte recibirás información so-bre los partidos de cada jornada, clasifi-caciones, goleadores y comentarios deMichael Robinson sobre la situación decada equipo en las jornadas 10, 19, 27 y38 (última).

De este modo, al finalizar la temporadadispondrás de toda la información e inci-dencias de la Liga, pudiéndola estudiar,comparar e imprimir.

3.- PARTIDO AMISTOSO

Juega al fútbol sin compromisos. El objetivoes pasarlo bien, lucirse o ensayar jugadas.

4.- LIGA ARCADE

La Liga está en juego y la habilidad enel control de los jugadores es tu principalarma para ganar.

5.- LIGA ENTRENADOR

Debes tomar todas las decisiones técni-cas del equipo: entrenamiento, alineacio-nes, cambios, demarcaciones y tácticas.

A la hora del partido puedes elegir laopción RESULTADO o VISIONADO siquieres que el acierto de tus decisionessea la clave, o la opción de partido INTER-ACTIVO, donde te ayudarán a vencer enconjunción con tu habilidad.

6.- LIGA MANAGER

El club está en tus manos y no es tareasencilla. Debes tomar todas las decisio-nes técnicas, realizar los fichajes másadecuados y controlar las finanzas. Elequipo debe alcanzar su objetivo.

MÚSICA

Desde el menú principal puedes conec-tar o desconectar la música seleccionan-do el icono MÚSICA o presionando si-multáneamente las teclas CTRL y M.

Requiere tarjeta de sonido Sound-Blaster.

SALIR AL SISTEMA

También puedes abandonar el progra-ma y salir al sistema operativo. Seleccio-na el icono SALIR con el ratón o pulsa latecla ESC.

7 BASE DE DATOSINTERACTIVA

La base de datos interactiva contiene in-formación exhaustiva de los 20 equiposde primera división en la temporada93/94. La presentación de la informa-ción es totalmente gráfica.

PANTALLA DE SELECCIÓN

Por equiposAparecen los escudos de los 20 equi-

pos. Podemos seleccionar cualquiera deellos y pasaremos a la pantalla de pre-sentación del club.

Por jugadoresAparecen los 400 jugadores listados al-

fabéticamente pudiéndose seleccionar en-tre todos, los nacionales ó los extranjeros.

El programa ordena automáticamentedesde la letra que elijamos para buscarrápidamente a un jugador determinado.

CLUB

Presenta los datos generales de cadaclub, su estadio y aforo, presidente, pre-supuesto, etc...

Desde esta pantalla accedemos a todoslos datos del equipo y podemos seleccio-nar entre su plantilla y palmarés.

PLANTILLA

Presenta gráficamente los datos del en-trenador y el análisis de los jugadoresque componen la plantil la. Las fichaspueden imprimirse en papel.

SELECCIÓN

Aparece la relación de jugadores quecomponen la plantilla, indicando aquellosque son nuevos fichajes o ascendidos delfilial.

LAS FICHAS GRÁFICAS

Selecciona cualquiera de los jugadores.Aparecerá su ficha gráfica con todos susdatos: nombre completo, equipo, lugar yfecha de nacimiento, edad, procedencia,veces internacional y demarcación.

Disponemos también de informacióncompleta de la actividad del jugador. El

6

Page 7: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

cuadro de estadística, actualizado hastala jornada cuarta, nos indica jornada ajornada si el jugador ha sido alta o baja,los minutos que ha jugado, goles que hamarcado, lesiones y tarjetas; tanto ama-rillas como rojas.

DEMARCACIÓN

Al seleccionar esta opción aparece enpantalla un campo de fútbol, el jugadoren su demarcación habitual y las flechasque indican su zona de actuación.

NOTAS

Tanto en la ficha del entrenador comoen la de los jugadores podrás seleccio-

nar esta opción e incluir tus opiniones, da-tos relevantes, ceses, goles, lesiones ocualquier otra información acerca de ellos.

El programa archiva esta información,pudiéndose consultar, modificar o impri-mir en cualquier momento.

PALMARÉS

Presenta los datos de las competicionesnacionales y europeas en las que el equipoha participado o conseguido algún título.

En la parte inferior de la pantalla apa-rece la información sobre las participa-ciones y resultados del equipo en PrimeraDivisión y una gráfica donde vemos laevolución de su clasificación en las 10 úl-timas temporadas.

COMPARATIVAS

El programa permite realizar la compa-rativa de estos datos con cualquiera delos equipos; aparece una ventana con losdistintos escudos, elige entre los 19 can-didatos y visualiza en la pantalla los da-tos comparados.

LIGA 92/93

Con esta opción podemos estudiar laevolución de los 17 equipos que estuvie-ron en Primera División la temporada pa-sada. Disponemos de una gráfica quenos indica la posición del equipo en cadajornada, pudiéndose comparar hasta conotros 3 equipos.

MICHAEL ROBINSON

La Liga 93/94 y las posibilidades decada uno de los equipos son analizadosy comentados por Michael Robinson,campeón de Europa con el Liverpool ypresentador del programa “El Día Des-p u é s ” .

El sistema TDC™ (Televisión CompactaDigital) nos acerca la opinión de nuestroexperto. Desde el mando que hay a la iz-quierda de la pantalla puedes controlarel avance, retroceso o parada del co-m e n t a r i o .

Los comentarios pueden imprimirse enp a p e l .

7

A C T U A L I Z A C I O N E SLas fotos que restan de los más de 400jugadores, las altas de nuevos jugado-res y entrenadores y la información es-tadística desde la jornada quinta esta-rán disponibles en las actualizacionesde la base de datos.

Page 8: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

IMPRESIONES

Toda la información de la base de da-tos puede ser impresa en papel.

Aparecerá el icono IMPRIMIR en todaslas pantallas donde esté disponible estao p c i ó n .

Al seleccionar este icono un menú nospermitirá elegir número de copias y tipode impresora:

1 Genéricas2 Matriciales (EPSON LX Compatible)3 Láser (LASER JET Compatible)4 Inyección de tinta (DESK JET Compatible)5 Grabar en disco como fichero PRINTER.

T X T

8 SEGUIMIENTO DE LA LIGA 93/94

El seguimiento de la Liga 93/94 estáactualizado hasta la jornada cuarta y sepuede mantener al día del mismo modo yal mismo tiempo que la base de datos.

MICHAEL ROBINSON

Desde el seguimiento podemos accederal comentario de Michael Robinson decualquiera de los equipos o de la situa-ción general de la Liga 93/94

PARTIDOS DE LA JORNADA

En la esquina superior derecha selec-cionamos la jornada que queremos con-sultar; las cuatro primeras disponen detodos los datos y en el resto podemos verel calendario y enfrentamientos de cadaj o r n a d a .

Los enfrentamientos de la semana y sus

correspondientes resultados aparecen enpantalla; seleccionando cualquiera de lospartidos dispondremos de toda la infor-mación relevante: fecha de celebración,alineaciones de los equipos, resultado,jugadores y minutos en que se marcaronlos goles, tarjetas amarillas y rojas, árbi-tro e incidencias del partido.

CLASIFICACIÓN DE LA JORNADA

Nos indica la clasificación de la jor-nada, la posición en la tabla de cadaequipo y los puntos, posit ivos y ne-g a t i v o s .

Junto a la clasificación se detallanlos partidos jugados, ganados, em-patados y perdidosy los goles a favory en contra. Seleccionando sobre lacasilla correspondiente, se abre unaventana que nos informa de la com-posición de cada uno de estos datos.

A la izquierda de la pantalla nos in-dica el número de goles y tarjetas dela jornada y el acumulado hasta esafecha en la toda la Liga.

GOLEADORES

El seguimiento incorpora también el es-tudio de los goleadores.

Aparece en pantalla el listado de aque-llos jugadores que hayan marcado gol,encabezado por el «pichichi». Se indicael número de goles, el nombre del juga-dor y el equipo al que pertenece. Selec-cionando sobre la casilla del número degoles, aparece una ventana que nos de-talla en qué partidos fueron conseguidos.

También podemos comparar gráfica-mente la evolución de hasta 3 jugadoresen el cuadro que aparece a la izquierdade la pantalla. Pulsa el icono de compa-rar y a continuación el nombre del juga-dor en la lista de goleadores.

9 ACTUALIZACIÓN DE LA BASE DE DATOS Y DEL SEGUIMIENTO DE LA LIGA

La base de datos interactiva y el segui-miento de la liga 93/94 están cerradoscon fecha 27/9/93 y disponen de todala información de los equipos y su evolu-ción en la Liga hasta la jornada cuarta.

Las estadísticas e información posteriorque genera la Liga, las modificacionesmotivadas por el trascurrir de la competi-ción y las altas y bajas de jugadores yentrenadores pueden actualizarse telefó-nicamente mediante módem IBERTEX o

8

A C T U A L I Z A C I O N E SEl análisis de la Liga y de la situaciónde cada uno de los equipos en las jor-nadas 10, 19, 29 y 38 estarán dispo-nibles en las actualizaciones.

Page 9: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

por correo grabadas en disquetes.PCFÚTBOL incluye fotografías de algu-

nos estadios, de todos los entrenadores yde los jugadores estrella de cada equipo.En las actualizaciones se incluyen las fo-tografías de los jugadores y estadios res-tantes con el fin de que quede completoel material gráfico de la base de datos.

ACTUALIZACIÓN POR MÓDEM IBERTEX

Para actualizarse telefónicamente esnecesario disponer de un módem IBER-TEX, es decir, que cumpla la norma V23,instalado en tu PC y con el correspon-diente software de emulación IBERTEX.

Llama con el módem al 032 y cuandote pidan la identificación del centro ser-vidor teclea *HOBBYTEX#. Una vez te-cleado el nemónico entrarás en el menú.

Es necesario que te identifiques con tu“pseudo” o nombre, que no tiene porqué ser el verdadero, pero que debes uti-lizar siempre. También deberás tecleartu “password” o palabra clave.

El sistema HOBBYTEX funciona con nú-meros y los simbolos * y #. Casi todoslos comandos son combinaciones de es-tos símbolos y varios números.

Lee atentamente los textos que apare-cen en la ventana de ayuda y no tendrásningún problema para viajar a través delsistema HOBBYTEX.

Una vez conectado debes ir a la op-ción de transferencia de ficheros y den-tro de esta a la de actualizaciónP C F Ú T B O L . Elige la jornada o fotogra-fía que quieres recibir. HOBBYTEX nosindicará los pasos a seguir para trans-ferir esos ficheros a nuestro ordenadoren forma de “sesiones” (una sesión porf i c h e r o ) .

Acabado el proceso tendremos queutilizar el programa PFCON.EXE, in-cluido en el disquete de P C F Ú T B O L , p a-ra convertir las “sesiones” IBERTEX enlos ficheros de actualización. Desde eldirectorio donde tengas instalado P C-FUTBOL (que por defecto es P C F U T B O L ),t e c l e a :

PFCON C:\DIRECTORIO\SESION ypulsa ENTER.

Donde DIRECTORIO lo susti tui re-mos por e l nombre de l di rec tor iodonde esté grabada la sesión y SE-SION será el nombre de la sesión.

Cada vez que añadas un nuevo fi-chero (jornada o foto) al directoriode PCFUTBOL deberás ut i l izar e lprograma ACTUALIZ, que vendrá in-cluido con la actualización de la jor-nada 5. Desde e l directorio dondetengas instalado P C F Ú T B O L (que pordefecto es PCFUTBOL), teclea:

ACTUALIZ y pulsa ENTER.

Para actualizar cualquier jornada esnecesario que estés actualizado hasta lajornada anterior, es decir, tienes que em-pezar desde la jornada quinta y luegos u c e s i v a m e n t e .

ACTUALIZACIÓN POR DISQUETES

La actualización por disquetes debes so-licitarla cumplimentando el cupón de pe-dido que aparece en la página anterior.

Recibirás 4 disquetes con todos los da-tos, estadísticas, fotografías y los comen-tarios de Michael Robinson en las jorna-das 10, 19, 27 y 38 junto a instruccionesdetalladas para su utilización.

10 COMO JUGAR CON EL SIMULADOR DE FÚTBOL

OPCIONES DE VISIONADO

Campo completo:

Campo campliado:

Hay dos opciones para visualizar elpartido: a campo completo, que permitetener una visión global del partido, y am-pliado, con “scroll” en las 4 direcciones.

CONTROL DE LOS JUGADORES

El jugador que controlamos aparecemarcado con 4 flechas, pudiendo dirigir-le hacia cualquier dirección. Si jugamoscon ratón, el jugador se dirige haciadonde marca el cursor. Si lo ponemos so-bre el jugador, éste se para.

A t a q u e :Si llevamos el balón, mantendremos su

control aunque cambiemos de dirección;de esta manera podremos ir driblando alos contrarios. Para perder el balón esnecesario que algún jugador del equipocontrario nos haga una entrada con lasuficiente habilidad.

Mientras tengamos el balón en nuestro po-der mantendremos el control del jugador.

D e f e n s a :Cuando alguno de los jugadores con-

trarios lleva el balón, pasaremos a con-trolar a nuestro jugador más cercano a

9

Page 10: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

él pulsando el botón de acción, que co-rresponde al botón de disparo en el Joys-tick, el botón 1 en el ratón y la tecla deacción en el teclado.

Si el jugador contrario realiza un pase,el control pasa automáticamente a nues-tro jugador más cercano al punto dondecaiga el balón.

PASES

Cuando tengamos el balón podemospasarlo haciendo un «chut». La direcciónserá la que llevemos en ese momento yla distancia dependerá de la fuerza conque lo lancemos, que aparece indicadacon una línea azul en el marcador.

Al pulsar el botón de acción la fuerzairá aumentando; en el momento que suel-tes, se producirá el «chut» con la fuerzai n d i c a d a .

Cada vez que lancemos el balón apa-recerá una marca de caída en forma derecuadro blanco que indica el puntoaproximado donde caerá el balón. El ju-gador más cercano correrá a ese puntoen busca del balón y las flechas, indican-do que tenemos control sobre él, pasa-rán a ese jugador.

TIRO A PUERTA

Si nuestro «chut» va dirigido hacia laportería, el balón tomará la direcciónmás apropiada para entrar, aunquenuestro ángulo de tiro no sea el correcto,ya que sólo podemos chutar en la direc-ción en la que avancemos.

ENERGÍA

Tanto en los «chuts» como en los pases,la fuerza con que salga el balón depen-derá también de la energía de nuestro ju-g a d o r .

EFECTOS

Además tenemos la posibilidad de im-primir un pequeño efecto al balón, pul-sando los controles de dirección haciadonde queramos que vaya, cuando yaesté en el aire.

ENTRADAS

Para quitarle el balón a un contrariodeberás entrarle desde delante; paraello, pulsa el botón de acción y manténlopulsado hasta que el indicador de fuerzamarque la necesaria; suelta el botón y tujugador se lanzará a los pies del contra-rio para arrebatarle el balón.

Si intentas entrar desde atrás casi segu-ro harás falta al jugador contrario.

Si nadie tiene el balón al pulsar el botón

de acción te lanzarás al suelo deslizán-dote más rápidamente que con la carre-ra, con lo que podrás llegar antes a porun balón.

REMATES

En el momento de recibir un balón po-demos rematarlo para alejar el peligro ointentar el gol sin dar tiempo al contra-rio para que nos lo quite. Para ello sólotenemos que tener pulsado el botón deacción en el momento en que el balón lle-gue a nuestro jugador.

El balón saldrá en la dirección en quese encuentre en ese momento nuestro ju-g a d o r .

El PORTERO

El portero actúa de forma autónomadurante el desarrollo normal del encuen-tro; sólo tendrás que controlarle despuésde que detenga un balón para decidir lafuerza y dirección del saque de puerta.También tendrás el control en los penal-ties y las faltas directas.

PENALTY

Cuando cometas una falta en el áreatendrás que detener el penalty. En esemomento el control pasa al portero y tie-nes que decidir hacia dónde tirarte paradetener el balón.

Cuando el penalty es a tu favor, el tirose realiza como cualquier «chut», perodesde el punto «fatídico».

10

Page 11: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

FRIQUI

Cuando cometas una falta directa seformará una barrera y el control pasará,al igual que en los penalties, a tu porteropara que decidas hacia qué direccióndebes tirarte para detenerla. Cuando lafalta es a tu favor, el tiro se realiza comocualquier «chut». Es interesante inprimir-le efecto para sortear la barrera.

LAS CARACTERÍSTICAS DELOS JUGADORES EN LA LIGAENTRENADOR Y MANAGER

Cada jugador en el campo actuará consus características personales de juego, re-sumidas en cuatro: velocidad, resistencia,agresividad y calidad; además, habrá quetener en cuenta su función: portero, defen-sa, medio o delantero, su área de actua-ción y su energía.

La velocidad la comprobaremos en ca-rrera. La resistencia afecta a la rapidez conla que el jugador pierde o recupera ener-gía. Los jugadores más agresivos robaránmás balones, aunque tienen más posibili-dades de cometer faltas. La calidad afectaen cada jugador según su función, por tan-to, aunque cualquier jugador pueda hacerfunciones en posiciones distintas del cam-po, su calidad sólo se verá reflejada en elcampo si actúa en su puesto. Por ejemplo:un delantero haciendo las funciones deportero será un pésimo guardameta.

Tendremos que ir construyendo nuestroequipo titular colocando a los jugadores se-gún sus características en los lugares másadecuados a la táctica que queramos utilizar

11 PARTIDO AMISTOSO

El control del juego es el descrito en elpunto anterior. Selecciona equipo y rivaly recuerda que no participas en ningunacompetición, por lo que puedes jugarpara entretenerte, coger el “tacto” a loscontroles, probar jugadas, etc...

12 LIGA ARCADE

Esta opción reproduce fielmente el campe-onato de la temporada 93/94, siguiendo elcalendario real de 38 jornadas. Puedes ju-gar con cualquiera de los 20 equipos, en-frentándote con el resto, que podrán estarcontrolados por el ordenador o hasta por19c o n t r a r i o s .

En la Liga arcade tu habilidad en el mane-jo de los jugadores es la clave del éxito. Loscontroles son los descritos en el punto 10.

El programa te permite comenzar una Liganueva o cargar una previamente grabadaen el disco.

MENÚ LIGA ARCADE

Desde el menú de la Liga arcade pode-mos ver la clasificación de la Liga, los re-sultados de la jornada, jugar un partidoo pasar el turno al siguiente jugador ygrabar nuestra posición en la Liga paracargarla en otro momento.

PANTALLA DE COMIENZODE PARTIDO

Se jugarán todos los partidos donde in-tervenga cualquiera de los jugadores se-leccionados. Antes de cada enfrenta-miento aparece la pantalla de comienzode partido indicando la jornada, losequipos rivales (donde el que aparece enla izquierda es el que juega en casa) y tepermite elegir los controles, la duracióndel partido y el tamaño del campo.

PANTALLA FIN DE PARTIDO

Indica el resultado, los jugadores y mi-nutos en que han marcado los goles y lastarjetas recibidas.

FIN DE LA LIGA

Cada jornada, y desde el menú princi-pal, podemos informarnos de los resulta-dos y la clasificaciones. Transcurridas las38 jornadas habrá un campeón de Liga.¡¡ SUERTE!!

13 LIGA ENTRENADOR

En esta Liga debes tomar las decisionescomo entrenador, las alineaciones querealices, los cambios, las tácticas y de-marcaciones, que serán seguidas a raja-tabla por tu equipo.

El desarrollo de la competición es simi-lar a la Liga arcade, pero debes tener encuenta los siguientes elementos:

MENÚ LIGA ENTRENADOR

Junto con la posibilidad de ver la clasi-ficación y los resultados de la jornada,dispones de tres opciones como entrena-dor de tu equipo:

ALINEACIÓN

De los jugadores que componen tuplantilla debes elegir un 11 inicial y 5convocados. Por defecto encontrarás unaalineación; realizar cambios en ella esmuy sencillo: selecciona el jugador a sus-tituir y a continuación el que le sustituye.

1 1

N O T ALas teclas predefinidas no producen inte-racciones que dificulten el control de losjugadores. Si utilizas la opción de redefi-nir teclado debes tener en cuenta que de-terminadas conbinaciones de teclas pue-den producirlas.

Page 12: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

No existe ninguna limitación a la horade decidir la alineación, pero si cam-bias jugadores de su demarcación ha-bitual, estos no jugarán a pleno rendi-miento. Es decir, Zubizarreta está mejordebajo de los palos que en la delantera,pero su demarcación definitiva la debesdecidir tú.

Esta misma pantalla nos aparece en eldescanso y al pedir algún cambio en eltranscurso del partido.

Cada uno de los jugadores dispone deinformación sobre su demarcación, po-sición en el campo, área de actuación ycaracterísticas técnicas, valoradas concinco parámetros entre 0 y 99: veloci-dad, resistencia, agresividad, calidad yenergía. Esta última estará siempre en99 cuando comencemos el partido.

TÁCTICAS

Definida la alineación debes elegir latáctica adecuada para el rival del próxi-mo partido. Tienes definida una tácticapor defecto que incluye demarcacionesde los jugadores y áreas de actuación,pero puedes elegir entre seis predefini-das (3-4-3, 4-4-2, etc..) o puedes dise-ñarte tu propia táctica y grabarla o car-garla cuando lo creas conveniente.

Crear tu propia táctica es realmente fá-

cil y muy útil dependiendo del rival. Ca-da jugador esta representado en el cam-po por su dorsal y puedes situarlos en laposición que creas más adecuada con laopción MOVER JUGADOR.

Una vez en la nueva posición definessu área de actuación. Para definir unárea nueva, pulsa el icono DEFINIRÁREA y desliza los límites del área ac-tual hasta conseguir el tamaño deseado;pulsa el icono FIN cuando hayas defini-do el área.

Los jugadores saltarán al campo conestas indicaciones y las seguirán fiel-mente.

Debes tener en cuenta que cada juga-dor tiene más calidad en su demarcacióny que a áreas más grandes el jugador secansará más y le será más difícil abar-carlas. Sopesa todos estos datos cuandoestés diseñando tus tácticas.

ENTRENAMIENTOESPECÍFICO

Desde la pantalla de tácticas debesdecidir el entrenamiento específico;dispones de un tiempo total y debesdistribuirlo entre las 3 líneas del equipodependiendo del planteamiento, defen-sivo u ofensivo, que quieras dar al par-t i d o .

Cuanto más entrenas a una línea delequipo, más resistencia y calidad ten-drán, aunque no quede reflejado ensus características técnicas.

El entrenamiento específico es másefectivo si las tácticas que eliges sonconcordantes con él. Si quieres plante-ar un partido ofensivo, además del en-trenamiento de la línea de ataque, esconveniente que sitúes suficientes de-l a n t e r o s .

VER RIVAL

Aparece la al ineación de nuestroequipo y del próximo rival, indicán-dose las características técnicas de ca-da uno de los jugadores y la media decada equipo. También podemos ver laúltima alineación del rival.

Estudiar a nuestro rival es importan-te para tomar las decisiones sobrenuestra alineación, tácticas y entrena-miento específico. No es lo mismo ju-gar contra el Barcelona en el NouCamp que contra el Lleida en nuestrof e u d o .

TIPOS DE PARTIDO

Una vez tomadas todas las decisionesdesde tu puesto de entrenador aparecela pantalla de comienzo de partido.

Elige tiempo de duración, tamaño delcampo y tipo de partido.

Hay 3 tipos de partidos:

1.- Resultado:

P a r aa q u e l l o sj u g a d o r e sque sóloq u i e r e nque influ-yan susd e c i s i o n e scomo en-t r e n a d o r .

El ordenador analiza tus decisiones, lascaracterísticas técnicas de los jugadoresde ambos equipos, el campo de juego ycon todos estos elementos decide el resul-tado más probable.

12

Page 13: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

2.- Visionado:

Ves elpartido enla panta-lla del or-d e n a d o rcomo sifuera unar e t r a n s m i-sión de te-l e v i s i ó n .

Puedes ver las oscilaciones del marcador,los jugadores que marcan o reciben tar-j e t a s .

El resultado depende de las variablesantes mencionadas

3.- Interactivo:

Esta op-ción sumaa un par-tido arca-de, dondela habili-dad es laclave, to-das lasd e c i s i o n e s

que hayas tomado como entrenador. Losjugadores serán los que hayas alineado,podrás realizar cambios y la situaciónen el campo será la que hayas definidoen la pantalla de tácticas.

Tanto en el partido visionado como enel interactivo deberás decidir el tamañodel campo. Recomendamos el campocompleto a los jugadores que prefierandisponer de una visión global del partidoy el ampliado a los que crean más en suhabilidad sobre el terreno de juego.

DESARROLLO DE LA LIGA

El desarrollo de la Liga es igual al des-crito en el punto 12 con la incorporaciónde las posibilidades descritas en estea p a r t a d o .

14 LIGA MANAGER

El control sobre el equipo es total. Ade-más de las decisiones de entrenador tie-nes que encargarte de las de manager:fichajes y finanzas.

Tu acierto en las decisiones económicasy tu habilidad en el fichaje de jugadoresserán fundamentales a la hora de ganarla Liga.

El desarrollo de la competición es simi-lar a la Liga entrenador, pero debes teneren cuenta los siguientes elementos:

MENÚ LIGA MANAGER

Junto con la posibilidad de ver la clasi-ficación y los resultados de la jornada yde tomar decisiones como entrenador,puedes realizar fichajes y controlar las fi-nanzas del club.

FICHAJES

Como en la Liga real, realizar fichajes yvender jugadores es importantísimo paralas aspiraciones y finanzas de un club.

COMPRAR JUGADORES

Aparecen en pantalla los jugadores quese encuentran transferibles, junto a sus ca-racterísticas técnicas, demarcación y precio.

Estrellas internacionalesAdemás de los jugadores de equipos

españoles, pueden aparecer estrellas in-

ternacionales. Sus características técnicasestán acordes con su precio, pero... ¿aquién no le gustaría contar con Van Bas-ten o Bergkamp en sus filas?.

Ofertas económicasEl programa te informa del dinero que

tienes disponible. Selecciona el jugadorque quieras comprar; si aceptas el precio,el fichaje es seguro. También puedes rea-lizar una oferta inferior, pero en este casopuede ser rechazada, perdiendo el turnopara comprar a ese jugador y teniendo laposibilidad de que se adelante otro equi-po, pero en caso de que sea aceptada,conseguirás un ahorro de dinero impor-tante para tu equipo. La decisión, comosiempre en P C F Ú T B O L, es tuya.

VENDER JUGADORES

Del conjunto de tu plantilla puedes poner ala venta un jugador. Cada uno de ellos tieneun precio fijado por el ordenador, pudiendosubirlo o bajarlo. Cuanto más bajo sea elprecio, más posibilidades tienes de vender-lo, pero menos rentable será para tus arcas.

13

Page 14: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

En el transcurso de la siguiente jornadael ordenador te informa de la oferta demayor importe; puedes aceptarla o recha-zarla. En el caso de que no hubiera ofer-tas o de que la rechaces, puedes mantenerdurante más jornadas el jugador a la ven-ta o sustituirlo por otro jugador, seleccio-nándolo del listado de tu plantilla, o noponer a la venta ningun jugador seleccio-nando la posición vacía del listado.

Si algún equipo iguala el precio quehas pedido por el jugador, el fichaje serealizará automáticamente.

FINANZAS

La gestión de las finanzas del club tepermite mejorar tu plantilla y primar a tusjugadores para poder terminar la tempo-rada lo más alto posible en la tabla; perono es tarea fácil; cuidado con cometerimprudencias porque puedes llevar elequipo a la ruina y verte obligado a ce-der el control al ordenador o a abando-nar la Liga.

CAJA

Dispones de una caja inicial, propor-cional al presupuesto real del equipo,que se verá incrementada por los ingre-sos y reducida por los gastos.

I n g r e s o sLa gestión de la caja es semanal, por lo

que el importe de los abonos anuales secontabiliza semanalmente junto a la ta-quilla de los partido. Además, cuentascon los ingresos por vallas publicitariasy por la venta de jugadores.

G a s t o sLos gastos generales del club son fijos y

los deberás pagar semanalmente. Lasprimas deberás pagarlas cuando decidasdarlas y el resultado del partido sea elacordado. Debes pagar también los in-tereses al14% de los créditos de que dis-pongas, la devolución de los mismos y losimportes de compras de jugadores.

B a l a n c eEl balance refleja tu disponibilidad de

dinero al sumar la caja con el crédito quehayas solicitado.

Números rojos y quiebra.El programa te permite mantener los

números rojos durante 3 semanas, du-rante las cuales podrás recomponer tu si-tuación financiera. Pasado ese plazo sinsolucionar la situación, tu equipo quie-bra. Cuando hay otros jugadores, el or-denador se hace cargo de la gestión delequipo y, cuando juegas solo, te impidecontinuar la Liga debiendo comenzar den u e v o .

DECISIONES ECONÓMICAS

Desde esta pantalla tomas las decisio-nes económicas que se verán reflejadasen la situación de tu caja.

Dispones de información sobre el dine-ro que tienes en caja, el crédito del quedispones y el número de semanas que tie-nes para devolverlo.

PRECIOS

Puedes decidir el precio de entradas yvallas publicitarias. Debes tener en cuen-ta que no todos los partidos tienen el mis-mo interés para el público y anunciantes.El rival, su posición en la tabla y la tuyapropia son fundamentales a la hora deajustar los precios. A veces se recaudamás con una mayor entrada y un menorprecio que viceversa. La decisión es tuya.

CRÉDITO

Puedes aumentar el crédito hasta un ni-vel máximo que depende del presupuestoreal de cada equipo. También puedesdecidir el número de semanas para de-volverlo, pero teniendo en cuenta que elmáximo viene determinado por el núme-ro de jornadas que restan para el finalde la temporada, es decir, antes de co-menzar dispondrás de 38 semanas y enla última jornada sólo de1 semana.

También puedes disminuir el crédito enel importe que decidas en una jornadaconcreta, reduciendo de este modo el im-porte de los intereses.

PRIMAS

Puedes primar a tu equipo por ganar oempatar. El importe de las primas se in-crementa dependiendo del presupuestoreal del equipo, teniendo cada uno un lí-mite máximo por partido. A mayor pri-ma mayor motivación de tus jugadores,pero recuerda que el dinero no siemprelo es todo.

15 CARACTERÍSTICASTÉCNICAS

En el diseño, desarrollo y producción deP C F Ú T B O L hemos utilizado las más mo-dernas técnicas de programación.

Destacan las DM´s GFX™ v2.0, herra-mientas de programación destinadas a la

14

Page 15: S U M A R I O E D I T O R I A L - computeremuzone.comcomputeremuzone.com/manuales/pcfutbol.pdf · S U M A R I O uando termine la Liga 93/94, DINAMIC ha - brá cumplido su décimo

creación de potentes bases de datos grá-ficas. Desarrolladas por el equipo de in-genieros de software de DINAMIC MUL-TIMEDIA la version 2.0, utilizada en PCBASKET y P C F Ú T B O L incluye todas la me-joras incorporadas en 1993:

Fundidos por interrupciones.Rutinas de impresión en pantalla.Realización de «scroll» más suave.Rutinas espeíificas para procesadores

386 y superiores.

P C F Ú T B O L utiliza en conjunción con lasGFX™ los FICHEROS.DFG (Dinamic FastGraphics) que permiten acelerar el ma-nejo de gráficos tanto en memoria comoen impresión en pantalla.

Hemos realizado mejoras en las ruti-nas de impresión incorporando cuadrosy letras en negrita (en las impresoras quelo permiten) y gráficos en las impresorasl á s e r .

Se han previsto las actualizaciones delprograma por módem y por disquete,siendo la primera base de datos “abier-ta” de este tipo.

En productos CD-ROM el vídeo será unstandard; mientras tanto hemos incorpo-rado el sistema TDC™ (Televisión Com-pacta Digital) que nos acerca sus posibi-lidades a los ordenadores que demomento carecen de él.

En definitiva, P C F Ú T B O L es un granavance sobre productos anteriores de DI-NAMIC MULTIMEDIA.

Desde ya estamos trabajando para se-guir ofreciendo la máxima calidad enpróximos productos multimedia-Interacti-v o s .

ALGUNOS DATOS DEINTERÉS SOBRE PCFÚTBOL

Extensión del programa sin comprimir: 3 Megabytes.

Número de fichas gráficas: 450

Horas lineales dedicadas aldesarrollo del producto:

5.280.

COPYRIGHTPCFÚTBOL

está producido y editado por DINAMIC MULTIMEDIA, S.A.

PCFÚTBOL versión 2.0Liga 93/ 94. Octubre 1993.

COPYRIGHT 1993 DINAMIC MULTIMEDIA,S.A.

Aviso Legal: Prohibida la reproducción,

transmisión y alquiler de esteprograma sin la autorización

expresa y por escrito deDINAMIC MULTIMEDIA,S.A.

Ciruelos # 4San Sebastián de los Reyes

28700 MADRID

EQUIPO DE DISEÑOBase de datos, seguimiento, Liga

entrenador y managerCarlos Abril

Simulador de fútbolPedro Sudón

Rutina de «scroll»Juan Carlos García

Instalador y rutina de impresionesgráficas

Ignacio AbrilGráficos y digitalizaciones

SnatchoEfectos sonoros

Víctor RuizMúsicas

Rubén RubioDocumentación base de datos y

asesoramiento futbolísticoGaby RuizIlustración

Angel Luis GonzálezDirector de arteJesús Caldeiro

Fotografías base de datos

Editorial DON BALON,S.A.

P C F Ú T B O L es una producción de Víctor Ruiz para DINAMIC MULTIMEDIA, S.A.

EL EQUIPO PCFÚTBOLDe izquerda a derecha: Snatcho (gráficos), Carlos Abril (programa), Victor Ruiz (productor), JuanCarlos García (rutinas de apoyo), Gaby Ruiz (base de datos y documentación), Rubén Rubio (mú-sicas) y Pedro Sudón (simulador de fútbol).En el centro: Michael Robinson (análisis y comentarios)