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SEPARATA # 1: EL CONCEPTO: SU CREACIÓN Y DESARROLLO Un concepto de diseño puede ser definido como la solución a un problema. La concepción de una idea es la parte más difícil del proceso creativo, la parte que separa al diseñador creativo del mediocre. Es la lógica resaltada, el pensamiento o razonamiento para diseñar una pieza -la idea primaria detrás de la pieza- se deriva de instancias u ocurrencias, nace de un pensamiento o noción. Algunas personas le llaman plan o esquema. Otros dicen que es simplemente una nueva combinación de cosas viejas. Ud. puede formularlo o toparse con él de pronto. Puede descubrirlo buscando información o hablando con su cliente. Puede venir en la mitad de la noche o en la ducha. Incluso una canción o una película pueden lanzarle un concepto. Esto significa esencialmente, que debe tener una razón para hacerlo, para seleccionar las imágenes y el color, para eliminar algo o usar una letra en particular. Este es el marco de trabajo para todas sus decisiones de diseño. Es la raison d’etre. Esta razón y los elementos que use para transmitirlo comunicarán con precisión los objetivos establecidos. ¿Qué es una solución creativa? Es una solución al problema del cliente. Es expresado a través del lenguaje de diseño Es apropiado para el cliente/producto, el espíritu y los objetivos. Comunica claramente. Es funcional. Un envase tiene que abrirse, un pictograma tiene que identificar, un mapa tiene que orientar. Tiene impacto. Es memorable Es original Es fresco, estimulante, emocionante y intrigante. Está apropiadamente ejecutado. DESARROLLE UN CONCEPTO Su punto de partida cuando desarrolla un concepto debería ser sus objetivos y estrategia. Ud. puede conocer su tema y hacer su investigación. Luego piensa, siente, escucha, medita. Aquí, algunas maneras para ayudarlo a desarrollar un concepto:

Separata 1 El Concepto

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SEPARATA # 1: EL CONCEPTO: SU CREACIN Y DESARROLLOUn concepto de diseo puede ser definido como la solucin a un problema. La concepcin de una idea es la parte ms difcil del proceso creativo, la parte que separa al diseador creativo del mediocre.

Es la lgica resaltada, el pensamiento o razonamiento para disear una pieza -la idea primaria detrs de la pieza- se deriva de instancias u ocurrencias, nace de un pensamiento o nocin. Algunas personas le llaman plan o esquema. Otros dicen que es simplemente una nueva combinacin de cosas viejas.

Ud. puede formularlo o toparse con l de pronto. Puede descubrirlo buscando informacin o hablando con su cliente. Puede venir en la mitad de la noche o en la ducha. Incluso una cancin o una pelcula pueden lanzarle un concepto.

Esto significa esencialmente, que debe tener una razn para hacerlo, para seleccionar las imgenes y el color, para eliminar algo o usar una letra en particular. Este es el marco de trabajo para todas sus decisiones de diseo. Es la raison detre. Esta razn y los elementos que use para transmitirlo comunicarn con precisin los objetivos establecidos.

Qu es una solucin creativa?

Es una solucin al problema del cliente.

Es expresado a travs del lenguaje de diseo

Es apropiado para el cliente/producto, el espritu y los objetivos.

Comunica claramente.

Es funcional. Un envase tiene que abrirse, un pictograma tiene que identificar, un mapa tiene que orientar.

Tiene impacto.

Es memorable

Es original

Es fresco, estimulante, emocionante y intrigante.

Est apropiadamente ejecutado.

DESARROLLE UN CONCEPTO

Su punto de partida cuando desarrolla un concepto debera ser sus objetivos y estrategia. Ud. puede conocer su tema y hacer su investigacin. Luego piensa, siente, escucha, medita. Aqu, algunas maneras para ayudarlo a desarrollar un concepto:

Defina su problema en sus propias palabras. Pregntese: Qu tengo que hacer? Cmo puedo comunicarlo visualmente?.

Conoce el mensaje. Qu tiene que comunicar? Tiene que persuadir a la gente para comprar algo o darle informacin?

Piense. Use su inteligencia. Su genio. Piense en ello de ah en adelante.

Haga una lista de algo y de todo lo que se relacione con el asunto.

Converse con gente. Pregunte lo que piensan acerca de su producto o compaa. Haga una pequea investigacin de mercado en su entorno.

Lluvia de ideas. Tome su lista y piense en algo anlogo a l. No juzgue la lluvia de ideas. Slo mantenga el pensamiento.

Use un buen diccionario. Si Ud. tiene una idea, resltela. Extindala y comprndala totalmente.

Mire todo lo visual, pinturas, cubiertas de libros, fotografas, letras de madera, instalaciones, juguetes viejos. Todo.

Satrese. Encuentre algunas imgenes que se relacionen con su producto. Redzcalas, seprelas y reconfigrelas. Pselas a travs de un fax o una fotocopiadora. Cambie texturas, explore.

Medite. Luego salga y haga otra cosa. Ponga su proyecto en espera. Reljese.

Tome notas. Siempre tenga lpiz y papel a mano. No confe en su memoria; puede olvidarse. Adems, escribindolo puede generar algo ms. Escriba todo lo que piense sobre el asunto. Puede ser algo que use luego.

Cambie de direccin. Tal vez puede Ud. pensar en algo porque ha estado siguiendo el camino equivocado. Trate otro camino.

Analice buenas pelculas o libros, u otros buenos diseos o anuncios. Imagine como otras personas llegaron a sus conceptos.

Confe en su intuicin. Si tiene una idea, sgala. Vea a donde va. Pero... conozca la diferencia entre un clich y una idea nueva.