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SINCRO

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Desde de que se nace se entra al juego, muchos par ticipantes, muchas reglas, lugares, personas…

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algunos construyen su vidas otros construyen vidas sobre las vidas de otros y otros por casualidad o gusto viven vidas prestadas.

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Como sea el entrar al juego y en las condiciones y lugares que se inicia, no es controlable, ni optativo…

simplemente se entra casi que literalmente …a empujones .

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El punto de par tida y fase inicial es el primer circulo y primer contacto. Lo establecido es construirlo (en estos tiempos) por 4 jugadores

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obviamente depende de las circunstancias y acá es donde empiezan a aparecer algunas de las primeras condicionantes…

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Sociedad

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Economía

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Educación

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e incluso ubicación.

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En teoría, si en esta fase se cuenta con circunstancias medianamente ideales, el juego en adelante marchará bien y se generan grandes expectativas de salir triunfante y obtener el tan anhelado “éxito”,

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“éxito”, factor, como muchos otros, poco definible, variable y dependiente de los gustos, necesidades y óptica con se le aborde.

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El tiempo, forma matemática y milimétrica de medir el transcurso del juego.

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Existen muchas formas de interpretarlo y asumirlo… “llegar a tiempo”, “no tengo tiempo”, “no malgaste el tiempo” pero la circunstancia mas interesante y casi q inadver tida es “el destiempo”.

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El juego es un conjunto de reglas y condicionesdonde todo interactúa y marcha de manera lineal constante y progresiva…

que pasa con el destiempo?

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No es causal de eliminación el alterar momentos “temporales” definidos, pero parece a penas lógico que estar a contra tiempo de por sí, genere la ruptura de la norma y de alguna forma modifica el transcurso natural de los sucesos

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No es determinable que sucesos futuros puedan verse afectados por estas alteraciones, pero llegan a generar cier tas coincidencias sospechosas que sepueden ver ref lejadas en las características futuras de los par ticipantes

… para bien o para mal, como todo en este juego… es relativo.

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SINCROBogotá - Colombia - Mayra Castillo - 2012