50
Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte R=? False False

Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

  • Upload
    others

  • View
    12

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=?

False

False

Page 2: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Întrebarea nr. 11

Care dintre urmatoarele afirmatii e adevarata?Answer

Selected Answer: a. Diagramele de obiecte sunt cel mai important tip de diagrame UML

b. Diagramele de activitate pot fi folosite pentru a arata intregul flux al unui caz de utilizare

R=?

Page 3: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Întrebarea nr. 14

0 din 6 puncte

Identificati care dintre elementele de modelare UML urmatoare NU este asociat cu diagramele cazurilor de utilizare (Use-case Diagrams)?Answer

Selected Answer: b. Extend relationships (relatii de tip Extend)

R=?

Întrebarea nr. 8

0 din 6 puncte

Care dintre urmatoarele elemente de modelare NU este asociat cu diagramele de activitate (Activity Diagrams) in UML?Answer

Selected Answer: a. fork nodes si join nodes (noduri de bifurcare si noduri de imbinare)

R=?

• Întrebarea nr. 11 6 din 6 puncte

Diagramele de interactiune (in UML) includ:

d. Diagramele de colaborare si diagramele de secventa

Page 4: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Întrebarea nr. 9 Care din urmatoarele afirmatii este falsa

b. Orice arbore binar are un numar impar de noduri.

Întrebarea nr. 5

0 din 6 puncte

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Alegeti observatia corecta ?

class Sir{ int len; char *p;public: Sir(char * s=NULL) { p = NULL; len =0;

if(s) { len = strlen(s); p = new char[len+1]; strcpy_s(p,len+1, s); } } ~Sir(){ if (p) delete p; } };

int main(int argc, char* argv[]){

while(true) { Sir * ps = new Sir("Programare in C++"); delete ps; } return 0;}Answer

Selected Answer: e. codul este sintactic corect , se compileaza dar nu se executa

b. codul este corect, se compileaza dar nu se executa

Page 5: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

x. 16R=?

R=????

Întrebare nr. 27

Page 6: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R= B::B() ; D::D() ; D::~D() ; B::B().

Page 7: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

a. 0 b. ParError

Page 8: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=?

Page 9: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=?

0

Page 10: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=?

R=?

Page 11: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte
Page 12: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R= C nu sunt sigur

R=?

Page 13: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Întrebarea nr. 6

6 din 6 puncte

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Se doreste introducerea in definitia sablonului de clasa Vector a unui operator de extractie care sa permita o extractie inlantuita, precizati care este declaratia corecta ?

template<typename T=int, int dim=100>class Vector{ T v[dim];public: Vector(){ memset(v,0,sizeof(v)); } ~Vector(){} T &operator[](int i){ return v[i];} //alegeti declaratia operatorului de insertie in flux };Answer

Selected Answer: b. template<typename T, int dim>friend istream & operator>>(istream &, Vector<T,dim>&);

R=?

Page 14: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

c. Programare in C++, codul este corect dar incomplet, se compileaza dar pentru a functiona corect necesit a un constructor de copiere

R=?

Page 15: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Selected Answer: x c.

B::B() B::B(B&) B::B(B&)

R=?

Page 16: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

1234

R=?

• Întrebarea nr. 5

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati care este ordinea de apel a constructorilor. Ce se va afisa pe ecran?class Clasa1{public: Clasa1(){ cout<<"C1::C1()"<<endl;} };class Clasa2{public: Clasa2() { cout<<"C2::C2()"<<endl;} };class System{ Clasa2 ob1; Clasa1 ob2;public: System():ob2(), ob1() { cout<<"S::S()"<<endl;} };int main (int argc, char* argv[]){ System a; return 0;}

Page 17: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Answer

Selected Answer: b. C1::C1() C2::C2() S::S()

R=?

• Întrebarea nr. 6

6 din 6 puncte

Analizati cu atentie urmatorul fragment de cod sursa. Precizati ce catitate de memorie se aloca pentru clasele care urmeaza? Ce se va afisa pe ecran?

class Empty

{ int null;public: Empty(){} ~Empty(){}};

class EmptyToo : public Empty {public: EmptyToo(){} virtual ~EmptyToo(){}};

class EmptyThree : public EmptyToo {public: EmptyThree(){} ~EmptyThree(){}};

int main(){ std::cout << sizeof(EmptyThree);

Page 18: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

return 0;}Answer

Selected Answer: 8

Selected Answer: X 16

Page 19: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Baze de date

GRESIT X c. SELECT depozit, categorie culoare SUM (pret_unitar*stoc_curent) FROM produs GROUP BY ROLLUP (depozit, categorie), (depozit, categorie));

GRESIT x b. SELECT functia, count(*) FROM angajati WHERE MIN (salariu)>4000 AND MAX (salariu)<20000 GROUP BY functie;

• Întrebarea nr. 90 din 6 puncte

Se da urmatorul tabel: ANGAJATI(id_ang#, nume, data_ang, data_nast, salariu, comision, functia).Stiind ca exista salariati cu functia ‘Programator IT’, care dintre variantele de mai jos afiseaza numele, functia, salariu pentru acei angajati care au salariul mai mare decat al oricarui ’Programator IT’?Answer

Selected Answer: a. SELECT nume, functia, salariuFROM angajatiWHEE salariu > ANY(SELECT salariu FROM angajati WHERE functia=’Programator IT’);

R=?

• Întrebarea nr. 100 din 6 puncte

Sa da urmatorul tabel: ANGAJATI(id_ang#, nume, data_ang, data_nast, salariu, comision, functia, id_sef). Alegeti comanda care obtine ordonat crescator dupa cod numele fiecarui angajat impreuna cu numele sefului sau, incluzand in rezultat si angajatii care nu au sef.Answer

Selected Answer: b. SELECT a.nume angajat, b.nume sefFROM angajati a, angajati bWHERE a.id_sef(+)=b.id_angORDER BY a.id_ang;

R=?

Întrebarea nr. 16

Page 20: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Se da urmatorul tabel: ANGAJATI(id_ang#, nume, data_ang, data_nast, salariu, comision, functia, id_sef).Presupunand ca nu exista doi angajati cu acelasi nume, care dintre variante nu afiseaza angajatii care nu sunt sefi?Answer

Selected Answer: a. SELECT numeFROM angajatiWHERE nume NOT IN (SELECT b.nume FROM angajati a, angajati b WHERE a.id_sef=b.id_ang);

R=?

Page 21: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte
Page 22: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte
Page 23: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

GRESIT b. SELECT denumire FROM produs WHERE stoc_initial IN (SELECT SUM(cantitate) FROM vind GROUP BY id_produs);

GRESIT X c. SELECT nume, id_produs, denumire FROM vanzator, vinde, produs WHERE vinde.id_vanzator=vanzator.id_vanzator AND vinde.id_produs=produs.id_produs;Intrebarea 5.Se dau urmatoarele trei tabele: VANZATOR(id_vanzator#, nume, prenume, data_angajarii) VINDE(id_vanzator#,id_produs#, data#, cantitate) PRODUS(id_produs#, denumire, culoare, stoc_initial, pret_unitar)Alegeti comanda care obtine denumirea produselor care au stocul epuizat.

GRESIT a. SELECT denumire FROM produs WHERE stoc_initial IN (SELECT SUM(cantitate) FROM vind GROUP BY id_produs);

R=?

Page 24: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Întrebarea nr. 5

0 din 6 puncte

Pe tabelul de mai jos MELODII(id_melodie#, titlu, textier, compozitor, gen, durata),este definita urmatoarea vizualizare:CREATE VIEW melodii_clasice AS SELECT id_melodie, titlu, textier, compozitor, durataFROM melodiiWHERE gen = ‘clasic’WITH READ ONLY;Care dintre urmatoarele comenzi este permisa asupra vizualizarii definite?Answer

Selected Answer: b. INSERT INTO melodii_clasice(id_melodie, titlu, compozitor)VALUES (101, ‘Dunarea Albastra’, ‘Johann Strauss’);

R=?

Page 25: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

GRESIT x c. SELECT denumire FROM album WHERE numar_exemplare>1000 UNION SELECT denumire FROM album a, inclusa i WHERE a.id_album=i.id_album GROUP BY denumire HAVING COUNT(*)>=10;

• Întrebarea nr. 16

6 din 6 puncte

Se da urmatorul tabel, care contine date despre locuintele ce pot fi inchiriate, aflate in baza de date a unei firme imobiliare:LOCUINTE(id_locuinta#, nr_camere, suprafata, tip, pret, etaj, an). Care varianta afiseaza pentru fiecare etaj pretul mediul al locuintelor care au mai mult de o camera si pentru care pretul mediu obtinut este cel mult 800?Answer

Selected Answer: c. SELECT etaj, ROUND(AVG(pret),2)FROM locuinteWHERE nr_camere > 1GROUP BY etajHAVING ROUND(AVG(pret),2) < 800;

Page 26: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=?

Întrebarea nr. 7

Se dau urmatoarele doua tabele:CLIENTI(id_client#, nume, prenume, id_adresa)ADRESE(id_adresa#, strada, numar, bloc, apartament, judet, localitate, tara)Alegeti comanda care nu obtine numele, prenumele si adresa pentru fiecare client.

Corect b. SELECT nume, prenume, strada, numar, bloc, apartament, judet, localitate, tara FROM clienti NATURAL JOIN adrese ON(id_adresa);

Gresit X c. SELECT nume, prenume, strada, numar, bloc, apartament, judet, localitate, tara FROM clienti c JOIN adrese a USING (id_adresa)

• Întrebarea nr. 13

Se dau urmatoarele doua tabele:CLIENTI(id_client#, nume, prenume, id_adresa, id_ang)AGENTI_IMOBILIARI(id_ang#, nume, salariu, comision)Se cere sa se obtina pentru fiecare client numele si prenumele sau, respectiv codul si numele agentului corespunzator, incluzand in rezultat toti agentii, chiar daca acestia nu au asociat niciun client. Care varianta nu realizeaza acest lucru?

Corect b. SELECT c.nume client, a.id_ang, a.nume agent FROM clienti c LEFT OUTER JOIN agenti_imobiliari a ON(c.id_ang = a.id_ang);

Gresit X c. SELECT c.nume client, a.id_ang, a.nume agent FROM clienti c, agenti_imobiliari a WHERE c.id_ang (+) = a.id_ang;

Page 27: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

GRESIT X d. numarul de autori de nationalitate Romana din tabelul "autor"

Page 28: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

GRESIT X d. valoarea totala a fiecarui facturi emise la data egala cu data curenta Gresit X c. valoarea totala a tuturor facturilor emise la o data egala cu data sistemului

Raspuns corect "c"

Întrebarea nr. 4

6 din 6 puncte

O constangere de validareAnswer

Selected Answer: b. defineste explicit o conditie ce trebuie satisfacuta de fiecare linie a tabelului.

Page 29: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=?

c. Constrangerea de cheie externa implementeaza o relatie de tip one-to-many intre doua tabele.

R=?

Întrebarea nr. 14

O subcerere care intoarce cel putin doua linii nu poate fi utilizata intr-o comanda SELECT in clauza:

Selected Answer: d. FROM

R=?

R=?

Page 30: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Algoritmi si structuri de date

Page 31: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

c. 8R=?

GRESIT b. se memoreaza radacinile celor doi arbori rezultati

R=?

Page 32: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Gresit

Page 33: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Gresit x a. 1

R=?

Page 34: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Gresit

Page 35: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte
Page 36: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Analiza numerica

Se rezolva ecuatia = pe intervalul [0,1] cu metoda aproximatiilor succesive corespunzatoare functiei . Alegem

predictie initiala . Cat este urmatoarea iteratie conform metodei aproximatiilor succesive?Answer

Selected Answer: b. 1/4

Page 37: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=1

Raspuns corect c. 2

Raspuns corect c. 1

Raspuns corect a. 1

Se aplica metoda radacinii patrate matricii A= pentru calculul descompunerii Cholesky A=BB , unde B este inferior triunghiulara(toate elementele deasupra diagonalei principale sunt nule). Sa se afle elementul de pe a doua linie si a doua coloana din matricea B.Answer

Selected Answer: a. 2

R=?

Page 38: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R x=1,y=1

Problema nr.1

Page 39: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte
Page 40: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=x=1,y=1

Page 41: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=2

R=3

R=4

Page 42: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=0

R=1/6

Page 43: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Algebra liniara si geometrie analitic ă

Page 44: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=(-4,-1,-5)

Page 45: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=0,1,-2

R=ROTATIE

Page 46: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=?

a. 30x+17y-6z-107=0

R=2X-3Y+4Z-1=0

Întrebarea nr. 12

0 din 6 puncte

Ecuatia planului determinat de dreptele paralele

Page 47: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

Selected Answer: a. x+y-3z-3=0

R=?

R=-3X+4Y-Z-1=0

R=alfa=-6,beta=3/2

b.

Page 48: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=alfa apartine (0,4)

Page 49: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte

R=hiperboloid cu 2 panze

R=paraboloid eliptic

R=3x^2+6x^2+9x^2=1 elipsoid

Page 50: Tehnici de proiectare şi programare orientată pe obiecte