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Mª Luisa Pinar Selva Despacho 218 | Telf. 91 394 21 99 | [email protected] Teoría de la Publicidad Curso 2008 - 2009

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  • M Luisa Pinar Selva

    Despacho 218 | Telf. 91 394 21 99 | [email protected]

    Teora de la Publicidad Curso 2008 - 2009

  • I. La publicidad

    La comunicacin publicitaria

    Acudimos al enfoque de la psicologa social, que estudia al individuo interactuar en relacin con los dems en funcin de la

    intencionalidad.

    Tipos de comunicacin:

    - Informativa: Tiene por objetivo ofrecer informacin (Ej. Periodismo)

    - Formativa o Educativa: Ensea

    - Distractiva: Entretiene (Ej. Shows, Magazines, etc.)

    - Persuasiva, por objetivos o pragmtica. Aqu se engloba la Publicidad

    La comunicacin persuasiva es un tipo de accin cuya finalidad es que el receptor crea o haga algo en concreto. Esta accin nunca

    es por la fuerza, sino por razones y argumentos. No se puede confundir persuasin con coaccin y violencia.

    Modalidades/Disciplinas de la comunicacin persuasiva

    Relaciones Pblicas: El objeto psicolgico o referente es una persona fsica/natural o jurdica y su carcter es gerencial, que

    emana de los departamentos de las grandes empresas o instituciones. Se trata de una disciplina reciente, con menos carga

    terica que la Publicidad.

    Propaganda: El objeto psicolgico o referente es la ideologa (poltica, religiosa, econmica) y su carcter es ideolgico. Se

    trata de la disciplina ms antigua, llevada a cabo por la religin y los estados totalitarios, entre otros.

    La publicidad poltica es muy reciente, con un contrato comercial, que a pesar de que los polticos no reconozcan su

    deseo de publicidad, deja claro que no se trata de propaganda poltica.

    Spot PSOE la mirada positiva. No lleva ninguna carga ideolgica, es publicidad poltica, ya que la ideologa no

    basta como comunicacin.

    Publicidad: Es una herramienta al servicio del marketing, cuyo objeto psicolgico o referente es un producto o servicio. Tiene

    carcter comercial, aunque a veces se prescinde de l, como ocurre con las campaas institucionales.

    Definicin de Publicidad segn la Ley General de Publicidad de 1988: Toda forma de comunicacin realizada por una

    persona fsica o jurdica, pblica o privada, en el ejercicio de una actividad comercial, industrial, artesanal o profesional, con el

    fin de promover de forma directa o indirecta la contratacin de bienes muebles o inmuebles, servicios, derechos u

    obligaciones.

    2 errores habituales en la definicin de Publicidad:

    1. Reducir la publicidad al terreno de lo comercial, dejando fuera otros aspectos como el compromiso: campaas de

    educacin cvica, publicidad institucional, etc.

    2. Dejar fuera actividades tpicamente publicitaria: RSC, publicidad institucional, corporativa y poltica.

  • ATL, BTL y nuevas tendencias

    Above The Line: Publicidad tradicional en medios convencionales, generalmente costosos y masivos. TV, Prensa, Radio, Cine,

    Publicidad Exterior e Internet.

    Below The Line: Acciones de comunicacin en medios no convencionales, no masivos, dirigidas a segmentos especficos.

    Sampling, Marketing viral, de guerrilla, sms, fidelizacin, merchandising, eventos, bartering, telemarketing, etc.

    La lnea divisoria entre ATL y BTL es imaginaria. La diferencia se marca en la utilizacin de medios de comunicacin masivos e

    impersonales frente a medios ms directos y personales.

    Marketing de Guerrilla: Es la utilizacin del medio, que en conjunto con el tiempo, esfuerzo y sobretodo imaginacin,

    con el fin de transmitir un mensaje publicitario, dejando al lado la necesidad de grandes presupuestos,

    Premios a la eficacia en comunicacin comercial

    Otorgados por la Asociacin Espaola de Anunciantes (AEA), quienes ms invierten en publicidad.

    OROS:

    - Caja Madrid > nuevo depsito. La comunicacin bancaria es aburrida, llena de nmeros y lenguaje tcnico. El nuevo depsito

    posee una campaa diferente de sentido y sensibilidad. Incluso presenta una gua que permite cambiar el banco sin perder

    un amigo (campaa grfica). El resultado fue de 7000 nuevos clientes en 40 das.

    - Atn Claro Calvo > Sacatunn que pen que summum que tun

    PLATAS:

    - Coca-Cola 30 aos > bebes para recordar, no para olvidar

    - ONCE > el premio ms heavy

    - PSOE > la mirada positiva

    - Seguro Casillas > tu coche en las mejores manos

    BRONCES:

    - Navidad Madrid > el rbol del barrendero

    - Renault > y una maratn

    - Heineken > los mejores planes empiezan cuando pones a enfriar un barril Heineken

    ORO 2007

    - BMW > no te adaptes a la carretera, s la carretera

  • II. Estructura del sistema publicitario

    2. El anunciante

    El anunciante (quien encarga) y la agencia de publicidad (quien realiza) son un todo.

    Definicin: El anunciante es la persona natural o jurdica en cuyo inters se realiza la publicidad. Es la voz inglesa para

    designar a un cliente o a una cuenta de un cliente en una agencia de publicidad. Hay que tener en consideracin que un mismo cliente

    puede tener varias cuentas. Ej: Danone tiene Actimel, Activia, Danonino,

    Clases de anunciante:

    1. Anunciante Privado o Empresarial: Se encuentra en el departamento de marketing, que es el lugar de la publicidad

    dentro del marketing del anunciante. El producto, el precio y la distribucin son tres variables del marketing mix que se

    encuentran fuera de la competencia de la publicidad. La variable comunicacin es la nica sobre la que se puede

    asesorar al anunciante.

    Estructura del departamento de Marketing:

    - Marketing Manager

    - Brand Manager (gama de productos)

    - Product Manager

    Tipologas de anunciantes privados:

    1. Fabricantes de bienes de consumo rpido: productos adquiridos con gran frecuencia (alimentos, refrescos,

    limpiadores,)

    2. Fabricantes de bienes de consumo duradero: consumo ms espaciado y precio ms elevado (electrodomsticos,

    coches, ordenadores,) Es necesario reconocer la influencia del vendedor. La publicidad no acaba con la venta, ya

    que es necesario reforzar la imagen de marca, el posicionamiento y las posibilidades de nuevas marcas.

    3. Distribuidores: grandes superficies que desarrollan marcas propias (pero no fabrican). Las marcas blancas no

    garantizan la homogeneidad del producto y varan en funcin de los acuerdos con los fabricantes.

    4. Empresas de servicios: hostelera, sanidad, educacin,

    5. Entidades financieras. Existe una evolucin en la comunicacin desde los aos 60-80 hasta la actualidad, siendo

    ahora menos tcnica y ms emocional. Anuncio Central-Hispano de Raffaella Carr / Banco Santader: sonrisa.

    6. Fabricantes de bienes de empresa o de equipamiento: medios especializados o espacios especficos.

    7. Fabricante cooperativo o cooperativo: diferentes competidores de un mismo mercado se unen para defender los

    intereses del sector por encima de los intereses particulares (pltanos, azcar, mandarinas, consumo helados)

    8. Anunciante particular: vendo bici de segunda mano

  • 2. Anunciante Pblico: Instituciones, gobierno, ayuntamientos, direcciones generales, que defienden con sus campaas

    los intereses pblicos en los mbitos de la seguridad, de la sanidad, de la prevencin, de la cultura, etc. Las campaas

    pioneras fueron las de turismo, desde finales del siglo XIX.

    En las campaas de tipo social o educacin cvica se permite un grado de crudeza no habitual en el discurso publicitario.

    El crecimiento de la inversin del anunciante pblico en publicidad en las ltimas dcadas demuestra que los gobiernos y

    las administraciones pblicos son conscientes de la influencia y poder, as como de las ventajas que aportan estas

    campaas publicitarias.

    3. Anunciante Autnomo: Es el que constituyen las ONGs, sociedades benficas, humanitarias, ecologistas, partidos

    polticos, que intentan captar fondos o lograr ms asociados o socios, as como concienciar de problemas.

    No disponen de grandes presupuestos, ya que no tienen nimo de lucro. No obstante, los anuncios suelen ser

    galardonados en festivales al tener numerosos simpatizantes y militantes destacados, contando adems con espacio

    cedido por los medios de forma gratuita o semigratuita.

    Seleccin de agencia:

    CLIENTE PRIVADO O EMPRESARIAL > Concurso privado > Masivo (para todos) / Invitacin (para algunos) > Briefing

    > Cuenta internacional > Briefing

    CLIENTE PBLICO O INSTITUCIONAL > BOE > Pliego de condiciones (bases legales para el concurso) (para todos)

    El anunciante privado lleva a cabo un concurso privado para que se presenten las agencias. Puede optar por permitir que

    cualquier agencia se presente al concurso o bien seleccionar aquellas que desee que participen (concurso restringido).

    El Briefing es un documento escrito a travs del cual el anunciante transmite a la agencia todos los datos que van a ser

    necesarios para que los profesionales de la agencia conozcan el problema del anunciante en trminos de comunicacin y

    puedan, con esa informacin, tomar las decisiones necesarias para su solucin

    Elementos:

    Objetivo de marketing: participacin en el mercado (ventas) cuantificado. Ej.: un 10% de cuota del mercado

    Pblico objetivo: caractersticas sociodemogrficas, perfiles, segmentos, estilos de vida, hbitos, clase social,

    Producto: beneficios objetivos, tangibles, funcionales, caractersticas, ventajas, diferenciacin,

    Medios Soportes: tv, radio

    Timing: tiempo

    Presupuesto

    El contrabriefing es la correccin del briefing en un documento nuevo elaborado por la agencia. La agencia debe examinar,

    valorar, ampliar y aclarar los conceptos del briefing, y si detecta alguna laguna, debe redactar el contrabriefing especificando la

    falta de informacin. Tambin da al cliente unas pautas para que la recaudacin sea mayor.

    Cliente Internacional / Cuenta internacional: Prima la seleccin de la agencia matriz en el pas del anunciante. Si la cuenta

    internacional quiere cambiar de agencia, en Espaa por ejemplo, tambin se debe cambiar a la nueva agencia. Ej. Renault

    trabajaba con Tiempo BBDO y tuvo que cambiar a Publicis, trasladando su equipo a la nueva agencia.

  • 3. La agencia

    3.1 Orgenes y antecedentes

    Agencia de publicidad de servicios plenos.

    - Origen histrico: agente de anuncios

    - Agencia de publicidad de servicios plenos

    - Especializacin

    - Soluciones globales / Integrales de comunicacin

    Nuevo departamento: Ambient

    La publicidad est ubicada en el capitalismo, que hace que ante el excedente de produccin, resulte necesaria la

    diferenciacin para vender. El desarrollo social junto con la evolucin de la transmisin de los mensajes, los medios y las tecnologas

    hace que a finales del siglo XIX los anunciantes sean cada vez ms grandes. Surgen grandes monopolios y oligopolios en reas como

    banca y petrleo. Se plantean entonces los grandes interrogantes de la publicidad: cmo ajustar el mensaje a cada pblico?, cmo

    llamar la atencin?, qu es lo que hace que se retengan unos mensajes? Se buscan respuestas de manera intuitiva y sin expertos.

    Los medios de comunicacin van ampliando y desarrollando contenidos. Comienza a venderse el espacio en los medios para

    insertar anuncios. Aqu surge la figura del agente de anuncios o agente de peridicos, que es el origen de la agencia de publicidad.

    Estos agentes compraban grandes espacios en los medios y luego los vendan por partes a los anunciantes. A medida que son ms los

    anunciantes, el agente de anuncios va tomando fuerza llevando a cabo ms funciones al margen de ser comisionista entre el medio y el

    anunciante: ilustra, recomienda en qu medios invertir, redacta, etc.

    El agente de medios ha de ser imparcial y objetivo para no llevar a su medio a todos los anunciantes. El hecho de ser

    independiente le lleva a trabajar desde los medios al anunciante, desde dnde hace todas las gestiones.

    En Espaa, la primera oficina de anuncios (an no es agencia) es Rafael Rolds en 1870. A partir de esta fecha aparecen las

    primeras agencias de publicidad en Espaa, pero son muy primitivas. Dos ejemplos son Valeriano Prez y Los Tiroleses, de carcter

    familiar, destinados a publicidad en prensa y exterior, ya que la televisin no llega a Espaa hasta 1956 y con ella los grandes esfuerzos

    por hacer publicidad. En los 50 destacan los Hermanos Moro.

    En los 60 surge la publicidad y las agencias como las entendemos ahora, con tcnicos y especialistas de publicidad. Los 70

    fue un dcada revolucionaria, en la que irrumpen las multinacionales con su variedad de productos que hacen necesaria la

    diferenciacin, desarrollo de posicionamiento y de estrategias de comunicacin para crear marcas con personalidad (imagen de marca).

    Se comienzan a diferenciar los diferentes departamentos dentro de las agencias, tal como se conocen hoy. En esta dcada tambin

    aparece la pareja creativa copy-arte y agencias como Contrapunto.

    Los aos 80 constituyeron una poca de consolidacin. Asentadas ya las multinacionales, se habla ya de la especializacin.

    Es una poca de madurez en la que la publicidad espaola se reconoce en el exterior y se gana el primer Cannes. Existe una madurez

    creativa y surge la boutique creativa: la especializacin de las fases creativas del proceso publicitario.

  • 3.2 Definicin de Agencia de Publicidad. Ley General de Publicidad (1988):

    o Personas naturales o jurdicas que se dedican profesionalmente y de manera organizada a crear, preparar, programar o

    ejecutar publicidad por cuenta de un anunciante.

    o Adoptan forma jurdica de empresas de servicios (S.A. o S.L.)

    o En los ltimos aos se han agrupado en grandes grupos o redes de comunicacin.

    o La remuneracin responde al pacto con el cliente y los beneficios son obtenidos por honorarios, por comisin (%) o por fee

    (salario fijo mensual o anual).

    3.3 Departamentos de la Agencia de Publicidad

    Finanzas / Administracin: Se encuentran alejados del resto. No saben de publicidad.

    Planificacin Estratgica: Investigacin que se lleva a cabo. Trabaja con Cuentas para elaborar la estrategia de

    comunicacin (qu se dice).

    Cuentas: Es la voz del anunciante en la agencia. Transmite la informacin del anunciante y mantiene un contacto permanente.

    Si no existen los departamentos de New Business y Trfico, Cuentas asume sus competencias.

    New Business: Concursos. Empapados del mundo empresarial.

    Creatividad: Da forma al mensaje, cmo se dice para que llegue al pblico y sea eficaz. De Creatividad y del creativo

    ejecutivo dependen Audiovisual, Grfica y Digital.

    Trfico: Coordina los distintos departamentos. Casi en extincin, sus labores son asumidas por Cuentas.

    Gerencia y Direccin

    Finanzas / Administracin

    Trfico

    Planificacin Estratgica

    Cuentas

    Del qu decimos al

    cmo

    New Business

    Creatividad

    Produccin Audiovisual

    Produccin Grfica

    Digital / On Line

  • New Business

    3.3.1 El departamento de New Business

    Funciones:

    1. Bsqueda de nuevas cuentas

    2. Coordinacin de concursos con el equipo de Cuentas al que se asigna

    3. Preparacin de credenciales (histrico, trayectoria) para clientes potenciales

    4. Coordinar campaas internacionales

    5. Envos peridicos a nuevos clientes (herramientas de marketing directo para captacin): libro anual, acciones puntuales:

    DVDs, envos de navidad, Forma parte de la fidelizacin y trato personalizado con los clientes

    6. Proveedoras de contenido a TV, revistas, productoras, Por ejemplo, cmo se hizo un spot

    Proceso de trabajo:

    Una vez conseguida la cuenta, las funciones del departamento de New Business las transfiere a un equipo del departamento

    de Cuentas, que designa el director general en funcin de de las disponibilidades de la agencia.

    Ante nuevas cuentas hay que reestructurar el departamento de Cuentas o contratar a un equipo concreto para el nuevo

    cliente.

    Perfiles profesionales:

    - Licenciado en Publicidad y RRPP

    - Conocimientos de Empresariales, Marketing y Gestin comercial

    - Idiomas (ingls imprescindible)

  • Cuentas

    3.3.2 El departamento de Cuentas: la voz del cliente

    Funciones:

    1. Contacto con clientes:

    Reales

    Potenciales (prospects): captar nuevos clientes

    - Iniciativas

    - Concursos: privados / pblicos (BOE) > New Business

    2. Recepcin del briefing del cliente

    3. Realizacin del contrabriefing: analizar y ampliar la informacin del briefing, completando lagunas

    4. Desarrollo del posicionamiento de marca / producto (junto con Planning)

    5. Elaboracin del briefing para los creativos: copy strategy

    6. Anlisis de la competencia: competitive review

    7. Relacin con los proveedores: todos somos un equipo

    8. Coordinacin de todos los departamentos de la agencia de publicidad (antiguo Trfico)

    9. Gestin presupuestaria y de facturacin

    Objetivos:

    - Coordinacin interna: entre departamentos de la agencia de publicidad

    - Coordinacin externa: entre agencia de publicidad y cliente

    Estrategia:

    Director / Supervisor de Cuentas + Planificador estratgico

    ESTRATEGIA CREATIVA ESTRATEGIA DE MEDIOS

    Departamento creativo Planificacin / Investigacin

    Agencia de Publicidad Agencia de Medios

    El Director / Supervisor de Cuentas + el Planificador estratgico concretan el contenido del mensaje para elaborar

    posteriormente la expresin creativa de ese mensaje

    Estructura:

    CLIENTE AGENCIA

    Director de servicios al cliente: Seguimiento

    personalizado de las cuentas. Coordina y fideliza a todos los

    clientes de la Agencia

    Departamento de Marketing Departamento de Cuentas

    Marketing Manager Director de Cuentas

    Brand Manager Supervisor de Cuentas

    Product Manager Ejecutivo de Cuentas

  • Proceso de trabajo:

    Recepcin del briefing del cliente

    Contrabriefing:

    Breve anlisis marca / producto; histrico (Quines smos?, comunicacin anterior)

    Breve anlisis marca / producto de la competencia: directa / indirecta, histrico (quines son, com. anterior)

    Objetivo de Marketing: participacin en el mercado cuantificada (ventas)

    Objetivo de Publicidad: comunicacin (notoriedad, imagen, actitud, intencin, conducta)

    Pblico objetivo / Target: caractersticas sociodemogrficas, socioeconmicas, psicosociales, estilos de vida,

    Marca / Producto: beneficios objetivos / racionales (fsicos, funcionales) y beneficios emocionales / simblicos

    Promesa reason why support o evidencia

    Tono, estilo de la comunicacin

    Imperatives legales: industria farmacutica, alcohol, tabaco, juguetes, bancos, coches,

    Mandatorias ejecucionales / guidelines: exigencias del cliente Ej.: respeto de la identidad corporativa

    Medios, soportes, formatos

    Acciones especiales: sugerencias

    Timing: presentacin creatividad, entrega material, on air,

    Presupuesto: de inversin en produccin y de inversin en medios

    Briefing para los creativos, para dar forma a los contenidos del mensaje

    Estmulos creativos: posibles rutas

  • Planificacin estratgica

    3.3.3 El departamento de Planificacin estratgica o Planning: la voz del consumidor

    Introduccin:

    La Planificacin estratgica o Planning no debe confundirse con planificacin de medios.

    Es de reciente aparicin. El origen del primer planner se encuentra en la agencia James Walter Thompson (JWT) en Londres

    en el ao 1965. Se introdujo la figura del planner (estrategia).

    Funciones:

    1. Investigador de mercados

    2. Analista de datos

    3. Centro de informacin

    4. Moderador de grupos cualitativos (parte del grupo objetivo que da su opinin sobre el producto)

    5. Moderador de brainstorming (tormenta de ideas)

    6. Redactor del brief creativo

    7. Descubridor de insights

    Profundizacin Consumer Insights *: esencia del consumidor

    Manifestacin verbalizada de:

    - Necesidades, deseos, motivaciones, anhelos,

    - Miedos, temores, frustraciones, carencias,

    Descubrimiento revelador

    Investigacin motivacional

    * No relativos a categoras de productos o a productos en concreto

    Posicionamiento:

    Lugar que ocupa en la mente del consumidor la marca o el producto. A veces ocurre que la marca anula al producto (Kleenex,

    Nocilla, Tipp-ex,) y es lo que buscamos.

    Ha de cumplirse una serie de requisitos:

    - Creble para la marca

    - Relevante para nuestro pblico objetivo

    - Con potencial estratgico a largo plazo

    - Claro y conciso

    - Atractivo

    - Alineado con los objetivos estratgicos del negocio

    Siempre al da, prestando atencin a las condiciones actuales, teniendo en cuenta las tendencias, as como los cambios

    futuros.

    Enfoque de New Business (junto con Cuentas)

  • Creatividad

    3.3.4 El departamento de Creatividad

    Qu entendemos por creatividad?

    - Imaginacin

    - Novedad

    - Originalidad

    - Fluidez

    - Flexibilidad

    - Solucionar problemas concretos

    - Producir asociaciones nuevas

    - Proceso combinatorio de lo ya existente

    - Eficacia: validad y utilidad

    Lo ms importante: se buscan resultados

    Estrategia creativa

    Determinacin del contenido del mensaje (qu se cuenta)

    Expresin creativa del contenido (cmo se cuenta)

    Funciones

    1. Creacin, diseo y elaboracin de:

    - Campaas publicitarias

    - Elementos publicitarios aislados

    2. Dar expresin / forma a las conclusiones de la estrategia

    3. Desarrollo de la idea creativa: traduce qu decir en cmo decirlo. Expresin creativa del contenido

    4. Preparacin / coordinacin de la presentacin de los bocetos para la presentacin de la campaa al cliente

    5. Aplicacin de la idea creativa a los distintos medios en los que el mensaje va a ser difundido

    6. Supervisin de la implementacin / ejecucin posterior

    Requisitos de la idea creativa

    - Expresar con fuerza la promesa contenida en el mensaje

    - De manera original

    - Llama la atencin del target

    - Sencilla

    - Contribuye a fijar la marca en la mente del consumidor: posicionarla en un lugar destacado en la mente del consumidor

    (posicionamiento)

    - Implica al receptor

  • Formatos de la idea creativa

    1 lnea: cuando el producto es el protagonista

    - Presencia del producto: caractersticas, atributos, se presentan de manera directa (Ej. Mermelada Vieja Fbrica)

    - Analoga: caractersticas, atributos... se presentan por comparacin con otro elemento. (Ej. Repsol: caballos)

    - Demostracin: evidencia (Ej. Cillit Bang)

    - Problema - producto - solucin: narra una historia (Ej. Detergentes, aunque se debate entre este tipo y demostracin)

    2 lnea: cuando el consumidor y su contexto son los protagonistas

    - Narracin: historia relacionada de manera directa o indirecta con el receptor. Consta de introduccin, nudo y desenlace.

    - Escenas de vida: aparece una situacin del receptor. No es una historia completa, sino un fragmento de la vida o muchos

    fragmentos seguidos y rpidos de la vida de esas personas.

    3 lnea: cuando el producto y el consumidor son los protagonistas

    - Testimonial: una persona (consumidor, representante de los consumidores,) proporciona testimonio del producto tras, se

    supone, haberlo consumido. Han de ser personas reales, no actores.

    4 lnea: cuando el anunciante es el protagonista

    - Portavoz: una persona que representa al anunciante habla de los beneficios que tiene usar un determinado producto. Puede

    ser alguien de la empresa anunciante o un personaje ficticio. (Ej. Polarisworld)

    - Personaje famoso: una persona clebre que representa los intereses del anunciante. Vampiriza el producto

    - Cabeza o busto parlante: el anunciante aparece en 1er plano y habla de su producto utilizando su capacidad comunicativa y

    su discurso. Ya no suele utilizarse.

    5 lnea: cuando el mensaje es el protagonista

    - Humor (Ej. Gas Natural)

    - Suspense (Ej. Frixenet)

    - Musical (Ej. Coca-Cola)

    Perfiles profesionales

    Comunicacin en sentido amplio

    Dependen del director creativo:

    - Copy / Redactor: dominio del lenguaje y msica

    - Director de arte: diseo grfico, Bellas Artes, H del Arte

  • Estructura

    Proceso de trabajo

    Posicionamiento: lugar que ocupa el producto en la mente del consumidor

    Cdigo de comunicacin relevante para el target

    Idea creativa (Pre-test). Se testa el concepto para ver si funciona

    Implementacin. Ejecucin. Post-test.

    Produccin audiovisual

    TV/CINE

    - Script: guin. Documento que describe la idea creativa

    - Story-board: narra la historia en vietas

    - Animatic: vietas animadas

    - Maqueta: mximo acercamiento a la realidad (imgenes de archivo y locucin de los creativos)

    (Todo se realiza en el departamento creativo. Al cliente se presenta el story-board, el animatic y la maqueta)

    RADIO

    - Script

    - Maqueta

    Produccin grfica

    PRENSA/EXTERIOR

    - Boceto

    - Arte final

    Director Creativo Ejecutivo

    Director creativo

    Parejas creativas

    Copy (textos)

    Bocetistas e Ilustradores

    (Agencia o Freelance)

    - Trainee

    - Junior

    - Senior

    Arte (imgenes)

    Produccin audiovisual

    Producers

    Produccin grfica

    Jefes Produccin Grfica

    Artefinalistas

    (Preparan el material. ltima prueba antes de

    imprimir)

    Digital / On Line

    Cuentas Ad Hoc

    Creatividad Ad Hoc

    Shooting: Realizacin. Se pasa la idea

    creativa al campo de la realizacin los

    planos que van a rodarse

  • Produccin audiovisual

    3.3.4.1 El departamento de Produccin Audiovisual

    3.3.4.1.1 Produccin Audiovisual Cine/TV

    Proceso de trabajo

    Una vez aprobado por el cliente la estrategia creativa (idea plasmada en el storyboard) y el presupuesto.

    3 Fases:

    1. Pre-Produccin

    Briefing a los productores / realizadores: importancia del timing y presupuesto.

    Bobinas de realizadores: curriculum (DVD con las producciones)

    Pre Production Meeting (PPM)

    Documento previo, reunin o informe con conclusiones. El producer defiende los intereses de la agencia. A esta reunin

    acuden el cliente, la agencia y la productora.

    - Localizaciones

    - Castings (personajes principales, secundarios y extras)

    - Arte (decoracin)

    - Vestuario

    - Timing de pro y post-produccin

    2. Produccin

    Rodaje

    3. Post-Produccin

    a) Imagen

    - Telecine a 1 luz (revelado a baja calidad)

    - Montaje (ordenacin de los planos)

    Resultado: OFF LINE: montaje a baja calidad para obtener la aprobacin del cliente

    - Telecine definitivo (alta calidad)

    - Efectos de imagen, 3D, titulacin

    b) Audio (en estudios de sonido proveedor externo de la agencia)

    - Sonorizacin (locucin)

    - Msica. Puede ser jingle, versin o tal cual con derechos de autor.

    Resultado: ON LINE: spot preparado para emitirse

    Una vez grabado hay que telecinar la pelcula (dar color, textura, brillo), despus ordenar los planos a travs del montaje.

    Una vez realizado tenemos un OFF LINE (baja calidad). A continuacin, el telecine definitivo con scroll, textos.

    Posteriormente la msica y el audio. Finalmente tendremos el ONLINE listo para ser emitido.

  • Produccin grfica

    3.3.4.1.2 Produccin Radio

    Proceso de trabajo

    1. Preproduccin:

    - Relacin con salas de sonido y estudios de grabacin

    - Casting de locutores (diferentes categoras)

    2. Produccin:

    - Locutores

    - Efectos FX

    - Msica original (es necesario pagar derechos de autor) o de librera (archivos de msica que tienen los estudios)

    3.3.4.2 El departamento de Produccin Grfica

    Prensa / Revistas / Exterior

    Notas distintivas:

    - Efectividad: Permiten llegar a diversos segmentos de poblacin por reas especificadas

    - Receptividad / aceptacin: credibilidad que confiere al mbito editorial, sobre todo en prensa especializada

    - Larga vida: mayor durabilidad de la publicidad frente a otros medios ms efmeros. Gran cobertura (mano a mano)

    - Calidad visual

    - Medio excelente para producciones, permiten la insercin de encartes, cupones, muestras, tarjetas,

    Proceso de trabajo:

    1. Preproduccin

    Punto de partida:

    En caso de fotografa: relacin con fotgrafos o bancos de imgenes

    Book de fotgrafos (cada uno tiene el suyo)

    Puesta en marcha: PPM: documento previo, reunin e informe con conclusiones

    2. Produccin: Tirar foto

    3. Postproduccin: Retoques

  • Digital / On Line

    3.3.4.3 El departamento de Digital / On Line

    Diferenciamos a la publicidad en:

    - Medios Convencionales: TV, Radio, Prensa y revistas, Radio, Cine, Exterior

    - Medios No Convencionales MK directo, telemarketing, marketing promocional, sponsor, patrocinios, product placement, )

    Internet posee unas reglas y caractersticas propias. No se pueden aplicar, por lo tanto, que se aplican a los medios

    convencionales.

    Notas distintivas:

    - Interactividad: relacin directa e interactiva con el receptor

    - Personalizacin: adaptada al usuario segn sus caractersticas y su uso de la red

    - Flexibilidad: la interactividad permite introducir cambios en la creatividad y planificacin en tiempo real con coste mnimo

    - Microsegmentacin: enorme y precisa segmentacin, gracias a la informacin proporcionada por el usuario y los bancos de

    datos procedentes de la investigacin

    Modalidades:

    - Web Site corporativo: el modelo ms utilizado por las empresas

    - Banner

    - Pop up (ventanas inesperadas)

    - Intersticial (aparece en la pantalla unos segundos antes del contenido sin poder evitarse)

    - Rich media (ej. Rasca y gana)

    - Rascacielos: banner vertical en el lado derecho

    - Mdulo: botn con un enlace a la web del anunciante

    / FIN DE LOS DEPARTAMENTOS DE LA AGENCIA /

  • 3.4 Empresas satlite que contrata la agencia

    - Institutos de investigacin (ayudan al pretest y postest)

    - Productoras audiovisuales

    - Productoras fotogrficas

    - Estudios de sonido

    - Especialistas de Internet

    - Agencias de modelos

    - Medios

    - Imprentas

    3.5 Esquema Flujograma de trabajo

    Briefing del cliente

    Contrabriefing

    Posicionamiento

    Briefing para los creativos

    Idea creativa

    Implementacin / Ejecucin

    Medios

    Estrategia de comunicacin

    Estrategia creativa

    Estrategia de medios

  • 3.6 Orgenes de la agencia

    Agente de Prensa Agente Publicitario

    Trabaja por cuenta de y para el peridico Trabaja por su cuenta y para sus anunciantes

    Especula con el precio de los espacios No especula porque el descuento de los medios se los da a

    los anunciantes

    Funcin principal: cursar rdenes (no preparar material) Funcin principal: redaccin de anuncios, quedando la venta

    de espacios como un servicio ms

    Finales del siglo XIX. Agencias:

    USA: Austin Bates, agencia como centro creativo, 1870

    N.W. Ayer & Son, 1869

    J. Walter Thompson, 1873

    Lord & Thomas, 1873

    Europa: Publicis, 1926

    Espaa: Rolds y compaa (1870) y Los Tiroleses de Valeriano Prez (1891)

    3.7 Concepto de agencia

    Origen del latn agentia, deriva del participio agens, -entis, que significa el que hace.

    De agente deriv a agencia, como la oficina del agente y la empresa, cuya labor segua siendo la mediacin.

    Ley general de Publicidad, art. 10:

    Personas naturales o jurdicas que se dedican profesionalmente y de manera organizada a crear, preparar, programar o

    ejecutar publicidad por cuenta de un anunciante

    American Association of Advertising Agencies (AAAA)

    Una organizacin comercial independiente, compuesta por personas creativas y de negocios, que desarrollan, preparan y

    colocan publicidad en los medios para vendedores que buscan encontrar consumidores para sus bienes y servicios.

    Gua bsica de medios (AEA)

    Empresas cuyo objetivo es crear/asesorar a una compaa en todos los aspectos de comunicacin de sus

    productos/servicios.

    Debate conceptual: agencia o empresa de publicidad?

    Defensores del concepto agencia:

    - Se trata de un concepto global o universalizante. As, la RAE considera el trmino de modo global: empresa

    destinada a gestionar asuntos ajenos o prestar determinados servicios.

    - El cambio de nombre supondra una ruptura con el argot publicitario.

    Defensores del concepto empresa de publicidad:

    - Los servicios de la agencia de publicidad superan la mera labora de mediacin.

    - Hay otras empresas que dan servicios de publicidad sin ser consideradas agencias, cuando su labor es la

    especializacin en uno de los servicios de la agencia

  • 3.8 Tipologa de empresas de publicidad

    La legislacin actual (LGP, 1988) no establece ningn tipo de clasificacin de agencias de publicidad.

    El estatuto de 1964 y el Registro Oficial de Publicidad distingua entre:

    - Agencias de publicidad de servicios plenos

    - Agencias de publicidad general

    - Agencias de publicidad de distribucin de medios

    - Agencias de publicidad de exclusivas

    - Estudios tcnicos de publicidad

    - Agente de publicidad

    3.9 Sistemas de remuneracin

    Por Comisin: la agencia recibe una comisin sobre el importe total de la contratacin de los medios. La comisin se sita

    entre el 10 y el 12%.

    Por Honorarios (FEE): se establece una cantidad a pagar mensualmente por la agencia por los servicios previamente

    definidos a prestar.

    ROI (Return of investments): algunos anunciantes americanos proponen bajar la comisin del 15% al 12% y ofrecer los

    beneficios del incremento del negocio a raz de la campaa.

    Por Eficacia: consiste en pagar a la agencia en funcin de los resultados obtenidos por la campaa, definiendo

    previamente la naturaleza de los resultados que se desean conseguir.

    3.10 Rankings

    Ranking de agencias por inversin gestionada:

    1. McCann-Erickson

    2. Bassat

    3. DDB

    4. Publicis

    5. Grey

    6. Tapsa

    Ranking de agencias de medios:

    1. Media planning

    2. Optimedia

    3. Mediaedge:cia

    4. MediaCom

    5. Zenith Media

  • 3.11 Asociacionismo entre agencias

    Asociacin Espaola de Agencias de Publicidad (AEAP)

    Entidad de carcter profesional sin nimo de lucro formada por las principales agencias de publicidad espaolas que

    naci en 1977.

    Objetivos:

    - Defender la libertad de expresin comercial y los intereses profesionales de las agencias

    - Promover y desarrollar la actividad publicitaria

    Asociados: 42 agencias que facturan en torno al 85% de la inversin publicitaria de agencias

    Funciones:

    - Clasificar la informacin del mercado y mejorar las relaciones de las agencias con los anunciantes y los proveedores

    Ranking de agencias

    Relacin agencia-anunciante

    Criterios sobre la remuneracin de las agencias

    Relacin con los proveedores

    - Impulsar la creatividad: El Sol

    - Representar las agencias ante el sector publicitario y ante la sociedad

    - Proporcionar servicios generales a sus asociados

    Asociacin General de Empresas de Publicidad (AGEP)

    Asociacin de carcter autonmico (Madrid) pero con funcionamiento nacional en cuanto a las empresas asociadas

    Cuenta con alrededor de 200 asociados y su objetivo principal es mejorar la calidad de sus asociados en cuanto a

    legislacin, produccin y formacin

    Empresas asociadas: agencias de publicidad, agencias de medios, exclusivas de publicidad, publicidad exterior, publicidad

    mdico-farmacutica, publicidad directa y marketing directo, estudios de publicidad

    Servicios:

    - Jurdico-laborales y tcnicos

    - Informativos: concursos oficiales, documentacin legal, documentacin general, estudios, monografas, etc.

    - De formacin: FORCEM, Escuela superior de publicidad, seminarios monogrficos

    - Publicaciones e investigaciones

    - Ocupacionales: bolsa de trabajo

    - Administrativos

  • Federacin Nacional de Empresas de Publicidad (FNEP)

    La FNEP se constituy en 1978 para la coordinacin, representacin, gestin, fomento y defensa de los intereses

    empresariales publicitarios, generales y comunes.

    Est formada por asociaciones empresariales, tanto territoriales como inter-territoriales, y empresas individuales de los

    mbitos dnde no existen constituidas asociaciones empresariales publicitarias.

    Se encuentran dentro de la FNEP pequeas, medianas y grandes empresas publicitarias.

    N de socios: 1840

    Objetivos:

    - Fomentar y defender el sistema de la libre iniciativa dentro del marco de la economa de libre mercado

    - Hacer patente la importancia fundamental de la publicidad en la sociedad

    - Potenciar a la publicidad como instrumento bsico de comunicacin, creacin de riqueza y de prestacin de servicios

    a la sociedad

    - Representar, promocionar y defender los intereses corporativos de sus entidades federadas

    - Promover y defender la unidad y la integracin empresarial publicitaria

    Convenio colectivo nacional de publicidad

    Club de creativos (C de C)

    El club de creativos es una organizacin sin nimo de lucro que trabaja para mejorar la calidad del trabajo creativo en

    Espaa y que busca la unin de los profesionales en este sector a favor de la educacin y la formacin

    El fin ltimo es fomentar la calidad del trabajo creativo, colaborar en la formacin de los creativos actuales y futuros y

    mostrar el valor de la creatividad en la comunicacin.

    Labor en tres frentes: profesionales de la creatividad, estudiantes y anunciantes

    Actividades: Anuario c de c, el da c, creativlog, tour de agencias, conferencias, exposiciones, bolsa de trabajo, young

    creatives

    Asociacin de Planificadores Estratgics (APG Spain)

    Constituida en junio de 2006, APG Espaa es la asociacin que rene y contribuye al encuentro y colaboracin de los

    profesionales de la planificacin estratgica de la comunicacin.

    Objetivos:

    - Disponer de un mbito de encuentro e intercambio profesional a nivel terico y prctico

    - Facilitar el intercambio y la comunicacin entre profesionales

    - Lograr que tanto las empresas de servicios de comunicacin y marketing como las empresas y organismos clientes

    de estos, conozcan y valoren efectivamente la contribucin de la planificacin estratgica

    - Proporcionar los procesos y enfoques que garanticen una mejora global y transversal de los servicios estratgicos

    - Colaborar con las instituciones acadmicas de mbito universitario y profesional

    - Contribuir al intercambio profesional con profesionales de otros mercados

  • 4. Los medios publicitarios

    Los medios publicitarios son los vehculos dnde se insertan los anuncios.

    Planificacin de medios

    El planificador de medios (no confundir con planificador estratgico o planner de la agencia de publicidad) se encuentra en la

    agencia de medios.

    La planificacin de medios consiste en aplicar un presupuesto concreto, el presupuesto de medios, al tiempo y espacio que los

    medios dedican a la publicidad. La principal tarea del planificador de medios es conseguir eficacia econmica para la inversin de su

    cliente. Por lo tanto, antes de definir o analizar los conceptos bsicos de la planificacin es necesario conocer previamente los medios.

    Desde el punto de vista de la planificacin de medios, diferenciamos los siguientes criterios de clasificacin:

    - Penetracin: grado en que cada medio es susceptible de a un mayor o menor nmero de personas dentro de la sociedad en

    que est inmerso.

    - Poder discriminante: capacidad que tienen algunos medios para alcanzar un reducido y bien definido grupo de personas, a

    diferencia de los que se dirigen a un segmento de poblacin amplio y heterogneo. Tambin se denomina capacidad de

    segmentacin.

    - Alcance geogrfico: capacidad de un medio para llegar a la poblacin que reside en una ciudad, provincia, regin, pas,

    - Divisibilidad: consiste en la mayor o menor cantidad de soportes que ofrecen los medios

    - Economa de acceso: criterio relativamente ligado al anterior. Explica el umbral mnimo econmico necesario para conseguir

    una presencia til y eficaz en un medio. Esta capacidad puede venir dada por su fragmentacin o por las necesidades

    mnimas de inversin para que la publicidad resulte perceptible.

    - Rentabilidad: mide el coste que supone el hecho de que un anuncio entre en contacto, o tenga la oportunidad de hacerlo, con

    una de las personas a las que va dirigido.

    - Mensurabilidad: es la capacidad de un medio para ser estudiado, y por lo tanto, para ser reconocido. (EGM, OJD, se

    encargan de medir)

    Medio y soporte

    Medio: es el resultado del desarrollo de una tcnica en lo que tiene de vehculo para la insercin de un mensaje publicitario.

    Ej.: TV

    Soporte: es cada una de las realidades en las que se materializa el medio.

    Ej.: TVE1, TVE2, A3,

    AnuncianteAgencia de Publicidad

    AnuncioAgencia de

    MediosMedio

    Receptor / Consumidor

  • Caractersticas de los medios masivos (TV, Radio, Prensa diaria, revistas, cine, exterior, internet)

    Prensa diaria

    - Participacin del lector

    - Exclusividad del acto de la lectura

    - Permanencia

    - Capacidad para comunicar argumentos y detalles

    - Imagen y prestigio (credibilidad)

    - Medio asociado a la noticia

    - Medio medible (mensurabilidad)

    Revistas

    - Larga vida (aunque el anuncio puede quedar obsoleto)

    - Lugar de lectura (asociado al descanso)

    - Velocidad de lectura

    - Medible (aunque no todas, slo las que tienen ms tirada)

    Suplementos dominicales (a medio caballo entre prensa y revistas)

    Televisin

    - Capacidad de comunicacin (imagen y sonido estimulan ms)

    - Fugacidad del mensaje (lo que hace el programador es repetirlo)

    - Imagen de la publicidad en televisin generalmente negativa

    Radio

    - Compatible con otras actividades

    - Personificacin del mensaje

    - Volatilidad del mensaje

    - Permite la participacin del pblico

    - Asociado a la mxima actualidad

    Cine

    - El medio ms completo, tcnicamente el mejor

    - Medio de entretenimiento

    - En situacin estable

    Medio exterior

    - El que menos esfuerzo necesita por parte del pblico

    - Mensaje sencillo

    Internet

  • Medios No Convencionales

    Factores del cambio (+ importancia)

    Cliente:

    - Prdida de puntos de referencia

    - Cambios rpidos

    - Fragmentacin del consumidor

    - Ms exigente

    Producto:

    - Excesivo nmero

    - Disminucin de la importancia de la marca

    - Necesidad de adaptacin al cliente

    - Prdida de la diferenciacin

    Servicio:

    - Deterioro de su calidad

    - Falta de adecuacin

    - Falta de atencin personal

    Comunicacin:

    - Fragmentacin de los medios

    - Saturacin de mensajes

    - Aparicin de nuevos medios personales

    Distribucin:

    - Incremento de los costes de ventas

    - Incremento del poder del canal

    - Desarrollo de las marcas del distribuidor

    Tecnologa:

    - Nuevos sistemas ms flexibles

    - Disminucin del coste de puesta en marcha

    - Menor coste del tratamiento de informacin

    La gestin integrada de la comunicacin en la estrategia

    Integracin slida de instrumentos, canales y medios utilizados por la empresa para recoger informacin y comunicar los

    elementos adecuados para proporcionar valor aadido a las expectativas de los consumidores. Sin embargo, todava existe

    una tendencia a utilizar elementos o medios de forma individualizada

  • Canal Ventajas Inconvenientes

    Telfono -Procedimientos contrastados

    -Automatizacin de los procedimientos

    -Coste por contacto medio

    -Alcance elevado

    -No apto para determinados targets

    -Percepcin de la intromisin

    -Uso puntual para no saturar

    -Dilema de outsourcing de las empresas

    Fax -Inmediatez

    -Adecuado para B to B

    -Poco operativo para mk relacional

    -Tecnologa en desuso

    Correo Postal -Capacidad personalizacin

    -Recursos creativos

    -No intrusivo

    -Preserva la intimidad

    -Elevado alcance y capacidad de segmentacin

    -Eficacia contrastada

    -Saturacin

    -Elevacin margen de error de las bases de

    datos externos

    -Escasa respuesta

    -necesidad de utilizar agentes externos con

    limitado control

    -Tiempo de preparacin

    E-Mail -Tiempo real

    -Control de medidas de eficacia

    -Costes bajos

    -Respuesta condicionada a la implicacin del

    target

    -Alcance limitado sobre ciertos targets

    -Spamming

    Mass Media -Elevado alcance

    -Apto para notoriedad y generar trfico

    -Alto volumen informacin para BBDD

    -Necesidad de realizar un plan de medios

    -No genera afinidad

    -No hay feedback

    -Es necesaria segmentacin posterior

    -Saturacin

    TV Digital -Creatividad novedosa

    -Sinergias entre Internet y TV

    -Favorece acciones impulsivas

    -Interactividad

    -Alcance limitado y selectivo

    -Tecnologa no consolidada

    -falta de experiencias previas y modelizaciones

    Fuerza de ventas (vendedores) -Alta calidad de la com. relacional

    -Adecuado para transmitir objetivos corporativos

    -Canal muy selectivo

    -Necesidad de formacin especializada

    -Alta tasa de rotacin

    -Costes elevados

    -Necesidad de apoyo tecnolgico

    Internet -Interactividad

    -Medio no intrusivo

    -Costes bajos

    -Medicin sofisticada

    -Automatizacin de procesos

    -Alcance limitado

    -Audiencia poco fiel

    -Percepcin negativa del medio

    -Escasa integracin con otros medios

    Punto de venta -Costes bajos

    -Automatizacin procedimientos

    -Necesidad de personalizar la informacin

    -Poca disposicin del minorista a compartir la

    informacin

    Merchandising -Elevada eficacia

    -Permite desarrollo creativo

    -Calidad de informacin recogida

    -Elevado coste

    -Necesidad de acuerdos con terceros

    -Lentitud de procesos

    Call center -Unifica contactos y procesos

    -Proporciona info homognea y depurada

    -Integracin automtica con las BBDD

    -Elevado coste

    -Falta de control outsourcing

    -Necesidad de formacin al personal

    Tarjetas -Elevada penetracin

    -Calidad y cantidad de la informacin

    -Permite acciones transacionales

    -Elevada competencia

    -Alta tasa de inutilizacin

    -No fidelizan en s mismas

    -Necesidad de masa crtica

    -Fidelizacin limitada

    Otros: Cajeros, pantallas

  • En la actualidad, la inversin en medios BTL es superior a la inversin en medios ATL.

    Principales medios no convencionales recogidos por INFOADEX:

    - Marketing telefnico

    - Buzoneo / folletos

    - Mailing personal

    - Animacin Punto de Venta

    - Tarjetas de fidelizacin

    - Juegos promocionales

    - Catlogos

    - Anuarios, guas y directorios

    - Publicidad de empresa

    - Patrocinio deportivo

    - Patrocinio, mecenazgo (sin contraprestacin) y marketing social (entre patrocinio y mecenazgo)

    - Ferias y exposiciones

    - PLV, sealizacin, rtulos

    - Regalos publicitarios

    No contempla el marketing directo como un medio porque consideran que supone la agrupacin de todas las tcnicas y

    herramientas que buscan la relacin directa con el cliente y que esperan respuesta.

  • El Plan de Medios

    Punto de partida: el briefing de medios

    Primer paso: Anlisis de antecedentes

    1. Estudio del briefing

    2. Anlisis de la actividad publicitaria de la competencia

    - Inversin publicitaria: cunto invierte?

    - Estacionalidad: en qu periodo hace el grueso de su inversin?

    - GRP: Gross Rating Point. A diferencia de la cobertura, que representa una cantidad o porcentaje de personas, o la

    frecuencia, que representa el nmero de veces que se ver un anuncio, el GRP es un ndice numrico entre estas

    dos variables que mide el impacto que ha alcanzado una campaa, y por lo tanto, la efectividad.

    - Fuentes:

    - InfoAdex: proporciona datos anuales de publicidad en medios convencionales y no convencionales. Sus

    informes cuantitativos y cualitativos permiten conocer en cifras globales la evolucin de la publicidad

    espaola en los ltimos 10 aos.

    - AIMC (Asociacin para la investigacin de medios de comunicacin): Tiene como objeto proporcionar

    informacin sobre audiencia, estructura de los medios y sus principales soportes y anlisis de tendencias.

    Tambin estudia los perfiles de audiencia, criterios sociodemogrficos y socioeconmicos.

    - OJD (Oficina de la justificacin de la difusin): proporciona informacin sobre 835 publicaciones impresas

    134 medios electrnicos de comunicacin inscritos voluntariamente.

    - TNS. Audiencia de medios. TV, seguimiento de programacin y publicidad a travs de la audiometra.

    3. Anlisis y conocimiento de la estrategia general de comunicacin

    Segundo paso: Definicin de objetivos

    1. Definicin del pblico objetivo para medios (target audience)

    2. Definicin de los objetivos a alcanzar con los medios

    Tercer paso: Recomendacin de medios

    1. Anlisis del consumo de los medios por parte del pblico objetivo (programas informticos de explotacin)

    2. Distribucin del presupuesto por medios (tanto ATL como BTL)

    3. Determinacin de la intensidad necesaria para conseguir eficiencia y competitividad en cada medio

    Cuarto paso: Recomendacin de periodos de actividad e intensidades y presupuesto para cada medio

    Por ejemplo, para el turrn hay que poner los anuncios en diciembre

    Quinto paso: Seleccin y recomendacin de soportes

    1. Obtencin del ranking de soportes. Por ejemplo, conocer qu cadena tiene ms audiencia.

    2. Creacin de una o varias combinaciones de soportes y distribucin de las inserciones

    3. Evaluacin de los resultados de cada alternativa, incluida su valoracin econmica.

    Sexto paso: Elaboracin del calendario de inserciones y presupuesto.

    Resumen y evaluacin

  • Variedad de formatos en el medio Televisin:

    Patrocinio o Sponsor: el anunciante financia la emisin de un espacio monogrfico dentro de un programa a cambio de que

    figure su nombre como patrocinador. Actualmente, las ofertas de patrocinio que hacen los canales incluyen, adems, el que

    aparezca la marca patrocinadora en los anuncios autopromocionales que las propias televisiones hacen. Ej: en las cortinillas.

    Publicidad esttica: anuncios que aparecen en televisin por estar expuestos en locales o espacios abiertos dnde tienen

    lugar acontecimientos que se televisan. Ej: vallas publicitarias en campo de ftbol, pancartas en vuelta ciclista,

    Sobreimpresiones: se aceptan en las retransmisiones de acontecimientos, siempre que la colocacin no entorpezca la visin

    del acto que se televisa. Ej: ftbol

    Publirreportaje: de larga duracin, ms informativo. En decadencia.

    Product placement: un producto comercial, claramente identificado en todos sus atributos aparece integrado dentro de un

    programa. Ej. Desayuno en Mdico de Familia.

    Telepromocin y televenta: las televisiones ponen a disposicin de los anunciantes un tiempo para que lo ocupen y,

    generalmente se utiliza para insertar una oferta promocional, en cuyo caso se denomina telepromocin. Si los productos

    anunciados no se encuentran a la venta en establecimientos habituales, sino que son exclusivos de este tipo de

    comercializacin y se adquieren siguiendo las instrucciones contenidas en el propio mensaje se trata de televenta.

    Publicidad interactiva: se desarrollar con la televisin digital

    Bartering: consiste en un intercambio entre el canal y el anunciante que entrega al canal un programa ya producido y a

    cambio el canal pone a disposicin del anunciante espacio para publicidad (espacio que no tiene por qu ir en el mismo

    programa). Una variedad del bartering consiste en que los anunciantes participen en la produccin de los programas, de

    manera que la marca del anunciante est presente en la programacin. La publicidad queda as integrada en la programacin.

  • 5. El consumidor

    Es el destinatario final de los mensajes publicitarios.

    La psicologa social se encarga de estudiar la mente y los mecanismos del consumidor. Necesidades, deseos, motivaciones,

    Nos interesa conocer al individuo interactuando con la sociedad.

    Hay que distinguir entre:

    - Prescriptor: persona que decide, influye en el campo de la compra. Testimoniales, famosos, consumidores (amigos).

    - Comprador: adquiere el producto

    - Consumidor: utiliza o consume el producto.

    El prescriptor no tiene por qu coincidir con el comprador o el consumidor. A veces coinciden los tres, siendo esto lo ideal.

    Al decidir el pblico objetivo decidimos a quin nos dirigimos.

    Ej. En un anuncio de paales el consumidor es el beb. Por lo tanto, la campaa se dirige al comprador.

    No se trata de llegar a cuanta ms gente mejor, sino de llegar al pblico objetivo el mayor nmero de veces.

    El consumidor y el pblico objetivo no son sinnimos (ej. ama de casa)

    Criterios bsicos para definir el pblico objetivo:

    - Sociodemogrficos: agrupan a los individuos en funcin de variables como el sexo, la edad, nivel de estudios,

    - Socioeconmicos: establece la relacin entre el individuo y su horizonte de consumo, la clase social, nivel de ingresos,

    - Psicogrficos: estilos de vida, personalidad, grupos de referencia,

    El comportamiento del consumidor es el protagonista de la comunicacin publicitaria actual. Es necesario descubrir y

    profundizar en los datos, preferencias y sentimientos de los pblicos objetivos.

    Necesidades de Maslow.

    Las necesidades absolutas son limitadas y las relativas insaciables (J.R. Snchez Guzmn)

    En la sociedad de consumo las necesidades son cambiantes e ilimitadas.

    Dimensiones del consumidor:

    - Consumidor como sujeto econmico: identifica las necesidades y estudia si el producto las satisface y si la inversin lo

    merece. Compras racionales.

    - Consumidor como individuo receptor: aunque la publicidad sea masiva se recibe de forma individualizada. Por eso se recurre

    la psicologa para el estudio de las necesidades y las motivaciones.

    - Consumidor como miembro de un grupo: el grupo proporciona al individuo pautas de compresin a la vez que ejerce poder

    sobre l. Interactuacin con el grupo y aspiraciones (modas y tendencias).

  • Publicidad de productos de consumo:

    - Productos funcionales: uso cotidiano y poco diferenciado. Masiva repeticin del acto de la compra, coste bajo. La

    diferenciacin llega a travs de la marca. Ej: pan, gasolina,

    - Productos de impulso: caprichos. Compra ocasional. La publicidad lo aprovecha. Ej: porque yo lo valgo

    - Productos de alto precio: grandes compras de bienes de larga duracin. Compras racionales y maduradas. Ej: coche, casa

    - Productos de estatus: Referencias, smbolos de grupo admirados por su imagen de lujo.

    - Productos especializados: se diferencian por sus prestaciones y estn en continua renovacin. Ej. tecnologa

    - Productos no buscados: ofrecen prestaciones innovadoras, ventajas nuevas, etc. que llaman la atencin.

    Comportamiento del consumidor y la eleccin concreta del producto puede estudiarse mediante 4 causas:

    1. Causas racionales: compara la satisfaccin que ofrece cada producto, los clasifica y elige segn el grado de utilidad.

    2. Causas de costumbre: el consumidor decide de acuerdo con sus hbitos. Repeticin de conductas.

    3. Causas instintivas: el consumidor acta inconscientemente valorando los objetos desde sus intereses, intuiciones y deseos

    para seleccionar el que le ofrece mayor satisfaccin y placer.

    4. Causas sociales: el consumidor acepta la influencia ejercida sobre l por el mundo que le rodea. Se siente ligado a una

    contexto social que marca su decisin.

    Teora del aprendizaje

    El comportamiento del consumidor deriva del aprendizaje. Implica un cambio de conducta provocado por una prctica o

    experiencia con permanencia temporal.

    Tipos:

    1. Aprendizaje por condicionamiento: el individuo aprende a dar una respuesta especfica a un estmulo. Si se consigue que el

    consumidor asocie un estmulo (marca, msica,) a un placer, el consumidor reaccionar dando una respuesta de aceptacin

    (E-R)

    2. Aprendizaje perceptivo: el individuo aprende a percibir una situacin estimuladora y ante ella dar una respuesta adecuada. Ej.

    si un individuo aprende que la mejor forma de pasar los sbados es ir a un centro comercial, lo acabar haciendo.

    La percepcin es la forma en que el individuo percibe el mundo que le rodea.

    Escala de actitudes

    1. Notoriedad (mero conocimiento de la existencia)

    2. Actitud (se busca que sea favorable)

    3. Intencin (tiene un componente social)

    4. Conducta (la compra)

    5. Hbito (cuando la conducta es sistemtica se llega al hbito)

  • Festivales Publicitarios

    Premios a la excelencia creativa

    o Sol: Festival Iberoamericano de la Comunicacin Publicitaria. Referente anual de la creatividad iberoamericana.

    Empez premiando la creatividad en Espaa. A partir de 2003 tambin se empez a premiar la creatividad de todos

    los pases de habla espaola y portuguesa.

    o Premios Laus. Reconocen el diseo grfico y la comunicacin visual.

    o Festival Publicitario de Cannes. El festival ms prestigioso del mundo. El premio es el len de oro.

    o FIAP. Saln de la fama de Iberoamrica. Es uno de los principales festivales iberoamericanos.

    o The Cup. Festival de festivales. Toman parte los ganadores de otros festivals. ADFEST, FIAP, Golden Drum, Art

    Directors Club of Europe,

    o pica. Creatividad europea. Suele tener lugar en Francia.

    o Eurobest. Creatividad europea

    o Chupete. Premios a la comunicacin infantil.

    Premios a los medios

    o Premios AMPE. Premian las mejores estrategias en medios creados en Espaa. Las categoras son slo de medios

    convencionales. (AMPE: Asociacin de Medios Publicitario de Espaa)

    Premios a la produccin audiovisual

    o Premios APCP. Asociacin de productoras publicitarias de Espaa.