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Página N° 1 CONCEPTOS INTRODUCTORIOS DATOS E INFORMACIÓN Ya a principios del siglo XVII, el filósofo inglés Francis Bacon dejó sentado que «podemos aquello que sabemos». En una formulación más actual decimos que «Información es poder». Efectivamente, quien posee la información posee el poder; el poder de cambiar las cosas, el poder de actuar sobre la realidad circundante en sentido favorable hacia sus intereses. Pero la información no fluye por generación espontánea o revelación sobrenatural -o al menos no muy a menudo-, y hay que obtenerla por los medios y procedimientos que sean necesarios. La información se elabora a partir de su materia prima: los datos. Aunque muy frecuentemente los términos datos e información son utilizados como sinónimos, en Informática se les dan significados claramente separados que conviene no confundir. Quizá ayude a ello un símil mecánico. Entre datos e información hay la misma diferencia que existe entre fuerza y trabajo. Una fuerza, por sí sola, no produce ningún trabajo resultante; si la fuerza está quieta y no desplaza su punto de aplicación, su trabajo es nulo. Para que la fuerza origine un trabajo productivo es imprescindible que se desplace un cierto recorrido. En manera similar, si los datos no nos proporcionan conocimientos y capacidad de actuación, no constituyen información. La palabra datos proviene del latín datum (plural data) que significa <do que se da», en el sentido de «lo que acontece». El diccionario de la Real Academia de la Lengua

Teoría de Informática

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Primer cuatrimestre de Taller de Informática

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    CONCEPTOS INTRODUCTORIOS

    DDAATTOOSS EE IINNFFOORRMMAACCIINN

    Ya a principios del siglo XVII, el filsofo ingls Francis Bacon dej sentado que

    podemos aquello que sabemos. En una formulacin ms actual decimos que

    Informacin es poder.

    Efectivamente, quien posee la informacin posee el poder; el poder de cambiar las

    cosas, el poder de actuar sobre la realidad circundante en sentido favorable hacia

    sus intereses.

    Pero la informacin no fluye por generacin espontnea o revelacin sobrenatural -o

    al menos no muy a menudo-, y hay que obtenerla por los medios y procedimientos

    que sean necesarios. La informacin se elabora a partir de su materia prima: los

    datos.

    Aunque muy frecuentemente los trminos datos e informacin son utilizados como

    sinnimos, en Informtica se les dan significados claramente separados que conviene

    no confundir.

    Quiz ayude a ello un smil mecnico. Entre datos e informacin hay la misma

    diferencia que existe entre fuerza y trabajo. Una fuerza, por s sola, no produce

    ningn trabajo resultante; si la fuerza est quieta y no desplaza su punto de

    aplicacin, su trabajo es nulo. Para que la fuerza origine un trabajo productivo es

    imprescindible que se desplace un cierto recorrido. En manera similar, si los datos no

    nos proporcionan conocimientos y capacidad de actuacin, no constituyen

    informacin.

    La palabra datos proviene del latn datum (plural data) que significa

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    Espaola dice que datos son: antecedentes necesarios para llegar al conocimiento

    exacto de una cosa o para deducir las consecuencias legtimas de un hecho.

    Los datos suelen ser magnitudes numricas directamente medidas o captadas, pero

    tambin pueden ser nombres o conjuntos de smbolos; o valores cualitativos; o

    frases enteras, premisas, principios filosficos; o imgenes, sonidos, colores, olores.

    Los datos no son informacin ms que en un sentido amplio de informacin de

    partida o informacin inicial, pero los datos por si mismos no nos permiten la

    adopcin de la decisin ms conveniente porque no aportan los conocimientos

    necesarios. Slo una elaboracin adecuada de los datos (un proceso de los datos)

    nos proporcionar el conocimiento deseado.

    La informacin es, pues, el resultado de esta transformacin, de este proceso de los

    datos.

    Pongamos un ejemplo: si queremos saber si un determinado profesor es o no muy

    severo calificando, saber que a un amigo nuestro le ha puesto un 4 sobre 10 no vale

    como informacin, es simplemente un dato. Nos conviene averiguar todas las notas

    puestas por el profesor al a globalidad de la clase y sacar un pequeo estudio

    estadstico (nota promedio, porcentaje de aprobados y porcentaje de suspendidos)

    para tener informacin til y objetiva sobre su grado de severidad.

    Naturalmente, la correcta interpretacin de la informacin requiere siempre un

    receptor preparado, un experto, un conocedor. Si la informacin no es comunica-

    da al experto apropiado, no es interpretada correctamente y cae en saco roto. El

    grado de sabidura previa que hay que exigirle al receptor depende de cada sistema

    concreto y puede variar en forma verdaderamente aparatosa de un problema a otro.

    Una de las caractersticas esenciales de la informacin es la de modificar nuestros

    conocimientos. Saber que carecemos de la informacin apropiada y, por lo tanto, no

    estamos capacitados para tomar una decisin, es ya todo un conocimiento y una

    sabidura.

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    EELL IIMMPPAACCTTOO DDEE LLOOSS OORRDDEENNAADDOORREESS

    El enorme desarrollo que ha tenido en los ltimos 40 aos el Proceso de Datos y la

    ciencia asociada, la Informtica, se debe sin duda al tremendo avance introducido

    por la tecnologa electrnica en los ordenadores digitales.

    Los ordenadores electrnicos han permitido abordar problemas que con los medios

    anteriores eran inabordables:

    a) Muchos problemas slo se podan solucionar por procedimientos

    aproximados, porque, an cuando se dispona del procedimiento terico

    exacto y conocido, no era posible aplicarlo por requerir una cantidad de

    clculos irrealizables en toda una vida.

    b) En muchos problemas se dispona de soluciones exactas calculadas para

    datos iniciales concretos muy estudiados y muy escogidos. Cualquier

    cambio en estos datos no era aceptado por requerir unos esfuerzos

    ingentes de reajustes.

    c) Muchos problemas, especialmente en el control de procesos industriales,

    reque- ran un tiempo de respuesta tan breve para el proceso de miles y

    miles de datos, que era inabordable bajo cualquier coste su planteamiento

    por no disponer de posibilidad material de realizar dichos clculos a la

    velocidad necesaria.

    d) Para los problemas que nos obligaban a disponer de una enorme cantidad

    de datos almacenados en lnea y en forma continua, no existan sistemas

    de archivo de capacidades y costos aceptables.

    La principal aportacin de los ordenadores ha sido la de permitir abordar con xito

    estos problemas. Pero tambin la de dar a cualquier Proceso de Datos, por

    insignificante que sea:

    - Mayor velocidad de clculos y procesos.

    - Mayor con fiabilidad.

    - Mayor seguridad y proteccin en los archivos.

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    - Mayor comodidad y velocidad en la recuperacin de informacin

    archivada.

    - Menores costes globales.

    INFORMTICA

    El trmino Informtica apareci en Francia, en (1965), para designar la disciplina que

    rene a todas las ciencias y tcnicas que hacen intervenir la recopilacin,

    manipulacin, utilizacin, anlisis y sistematizacin de datos a fin de construir las

    decisiones.

    En la ciencia de las comunicaciones regidas por la idea de transformacin, de medida

    de la cantidad de novedades contenidas en un mensaje percibido.

    Podemos definirla como la Ciencia que se ocupa del tratamiento sistemtico y

    racional de la Informacin.

    La Informtica es generalmente confundida, o identificada, con las computadoras

    electrnicas. Estas son simplemente herramientas que pueden o no ser utilizadas en

    algunas de las reas que ella cubre. Pero el nivel superior de esta ciencia, su

    filosofa, est mucho ms arriba. Se encuentra all, entre otras, su Teora de

    Sistemas, aplicable a todo tipo de sistema, y de especial utilizacin para aquellos

    donde el ser humano es parte componente: sistemas sociales, polticos, econmicos,

    laborales, etc.

    LA COMPUTADORA

    CCOONNCCEEPPTTOO::

    Mquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y procesos

    complicados que requieren una toma rpida de decisiones mediante la aplicacin

    sistemtica de criterios preestablecidos.

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    La computadora se la relaciona a un cerebro electrnico, teniendo en cuenta que

    debe ser programada para cada tarea que se requiera.

    La computadora puede recibir diversos nombres. El trmino computadora procede

    del ingls (computer) y significa mquina de computar o calcular. Del trmino

    francs ordinateur procede la denominacin de Ordenador que se refiere a la tarea

    de poner en orden la informacin. Son dos perspectivas distintas y complementarias.

    Tambin recibe el nombre de cerebro electrnico.

    FUNCIONES Y ACCIONES

    La computadora tiene una estructura mecnica que permite realizar operaciones a

    gran velocidad, la celeridad con que elabora sus clculos es sorprendente. La

    velocidad operativa se mide en millones de operaciones por segundo.

    Adems de la actividad de realizar clculos numricos, realiza otro tipo de tarea que

    consiste en el manejo de los Procesos. La computadora trata diversas informaciones,

    las ordena y combina apropiadamente segn las indicaciones de un programa. Por

    ej.: la realizacin de un censo de la poblacin, la confeccin de la nmina o el

    tratamiento de texto.

    Los clculos y procesos que lleva a cabo la computadora son complicados en el

    sentido que resultan prolijos, largos y que exigen una gran precisin, y suponen por

    ello un gran esfuerzo por parte del hombre. La ventaja de la mquina a este respecto

    es que ni sienten , ni padecen.

    Como resultado de estas caractersticas, la computadora ofrece unas posibilidades

    enormes para la realizacin de procesos que, de otro modo no seran factibles (por

    su duracin), ni tampoco rentables (requeriran concurso de muchas personas).

    Aporta un alto nivel de fiabilidad por su precisin y su control, a la vez que permite

    eludir tareas repetitivas al ser humano; tareas en las que la mquina se muestra

    incansable e insensible y que, por el contrario, generan fatiga en el hombre.

    PPAARRAA QQUU SSIIRRVVEE UUNNAA CCOOMMPPUUTTAADDOORRAA??

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    La computadora introdujo un cambio cualitativo, tanto en la organizacin como en el

    desarrollo del trabajo y el ocio. Y no por lo que es sino por lo que hace.

    La computadora puede hacer muchas cosas: controlar el riego y las condiciones

    ambientales de una plantacin, realizar una exploracin delicadsima del cerebro

    humano, asistir una operacin quirrgica, prevenir riesgos atmosfricos, probar

    recetas de cocina, enviar cartas a la velocidad de la luz, regular todos los elementos

    mecnicas y electrnicos de un edificio, realizar el censo de poblacin de un pas, ver

    la casa antes de construirla, etc.. y as sucesivamente.

    Lo que no debemos olvidar es que la computadora slo est limitada por nuestra

    propia capacidad imaginativa, si bien los desarrollos en microcomputacin y nuevos

    lenguajes han de proveer a este instrumento de un motor social mucho ms

    poderoso.

    COMPUTADORA Y CIRCUITOS

    Una computadora en el fondo no es ms que un circuito electrnico muy complejo.

    Lo que llamamos corriente elctrica es, efectivamente, una corriente de cargas

    elctricas que pasa a travs de una circuito de la misma manera que el agua circula

    por las tuberas. Quizs el circuito ms sencillo sea una lmpara enchufada a la

    corriente elctrica. La lmpara es una resistencia, al pasar la corriente, la resistencia

    se calienta hasta que empieza a emitir luz.

    Ahora bien, un circuito elctrico puede ser sencillo como el recin descrito, o

    sumamente complejo como el que hace funcionar a una supercomputadora. Adems

    de las resistencias, otros componentes de los circuitos son los condensadores y las

    inductancias. Un condensador sirve para acumular carga elctrica hasta un lmite a

    partir del cual ya no deja pasar ms corriente. Una inductancia es una bobina, un

    cable enrollado sobre un ncleo de metal. La inductancia es sensible a las variaciones

    de corriente elctrica. Con resistencias, condensadores e inductancias se fabrican,

    por ejemplo, los sintonizadores radiofnicos.

    Los circuitos electrnicos en lugar de cable elctrico utilizan una fina capa de metal

    sobre un soporte de silicio. Sobre la capa metlica se conectan los distintos

    componentes, esto es un circuito impreso.

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    El elemento que ms ha influido en el desarrollo de las computadoras es el

    transistor. Un transistor es una combinacin de metales semiconductores. Los

    semiconductores son materiales con una estructura atmica particular. Los tomos

    que los componen estn organizados en una estructura cristalina. El transistor es el

    resultado de la unin especial de tres semiconductores. Un transistor permite, por

    una parte, amplificar y hacer ms intensa una corriente elctrica, por otra, se

    comporta como un interruptor, en funcin de la cantidad de corriente elctrica que

    recibe se cierra o se abre. A base de combinar transistores se consiguen circuitos

    capaces de realizar funciones complejas, como sumar nmeros binarios. Las

    computadoras no son ms que grandes manojos de transistores combinados muy

    hbilmente; y una moderna necesita millones de transistores conectados para

    realizar todas sus funciones. La conexin de tantsimos elementos sera fsicamente

    imposible si no fuera por los circuitos integrados. Un circuito integrado es una

    superposicin de finsimas capas de material semiconductor en las que se recortan y

    unen los transistores mediante complicados procesos de alta tecnologa. El resultado

    es una pieza llamada Chip, que en una superficie de escasos milmetros cuadrados

    contiene millones de transistores.

    DDEESSAARRRROOLLLLOO HHIISSTTRRIICCOO DDEE LLAASS CCOOMMPPUUTTAADDOORRAASS

    La idea bsica de la construccin fue concebida hace dos siglos, pero solo hace 50

    aos despus se construy el primer aparato de cmputo automtico.

    Computadoras de primera generacin:

    En el ao 1.946. Empleaban tubos al vaco para la computacin. Se hacia ms

    hincapi en los clculos que en la capacidad de entrada/salida.

    Medios de entrada/salida: Tarjeta perforada, cintas de papel.

    Almacenamiento principal: tubos electrostticos, tambores magnticos, ncleo

    magntico.

    Almacenamiento secundario: cintas magnticas.

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    Computadoras de segunda generacin:

    Ao 1.958. Esas mquinas se caracterizan por circuitos transistorizados que

    aumentan su velocidad y precisin al mismo tiempo que reducen los costos.

    Medios de entrada/salida: perfeccionados con cintas magnticas de alta velocidad,

    tinta magntica y lectoras pticas de caracteres, equipos de transmisin de datos y

    comunicaciones.

    Almacenamiento secundario: aplicaciones de discos magnticos.

    Computadoras de tercera generacin:

    Ao 1.965: La red de circuitos integrados es una caracterstica de las computadoras

    mas modernas. Esa red trabaja con unas escamas de silicio de solo 28 milsimos de

    pulgada al cuadrado. Las pequesimas escamas cumplen las mismas funciones

    bsicas que los tubos al vaco y los transistores. Aumentan adems las velocidades

    internas de procesamiento y reducen los costos de energa.

    Las computadoras de tercera generacin contienen asimismo modificaciones para

    combinar las capacidades de las computadoras cientficas y comerciales en una sola

    mquina.

    Medios de entrada/salida: representaciones grficas, diagramadores, unidades de

    respuesta hablada, unidades transmisin de datos con mayor nfasis en lneas de

    comunicacin de datos.

    Capacidad de multiprocesamiento: procesamiento de varias tareas a la vez en una

    sola mquina, procesamiento de un flujo continuo de tareas y capacidad de atender

    a numerosas terminales lejanas que transmiten informacin en forma simultnea.

    Computadoras de cuarta generacin:

    Ao 1.980 a 199....: la integracin a muy gran escala hizo posible poner desde miles

    a millones de transistores en una sola pastilla. Este desarrollo condujo a la

    fabricacin de computadoras ms pequeas y rpidas. Los precios disminuan y hasta

    un individuo comn poda comprarse una, as comenz la era de las computadoras

    personales (PC).

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    Medios de entrada/salida: Disquettes, CD-ROM. Lneas de comunicaciones,

    multimedios.

    Memoria Principal: Chips de Ram de 1 a 32 Mbytes.

    Memoria secundaria: Discos Rgidos de 600 Mb a 10-.2 GB, disquetes y unidades

    especiales de almacenamiento masivo.

    Computadoras de quinta generacin:

    Aumentar considerablemente la velocidad de procesamiento. Haciendo uso de

    muchos procesadores (se rompe la clsica operacin secuencial de una instruccin

    por vez).

    Operaciones con lgica simblica lograr programas acordes al tipo de dato a los

    procesos.

    Aplicaciones orientadas a Inteligencia Artificial:

    Sistemas Expertos Base del conocimiento Motor de inferencias Robtica -

    Procesadores de lenguajes humanos/naturales.

    HHAARRDDWWAARREE YY SSOOFFTTWWAARREE

    La computadora presenta dos aspectos ntimamente relacionados: el hardware y el

    software. La palabra inglesa hardware se refiere a aquella parte dura o material. El

    trmino software designa aquella otra parte blanda o lgica. As pues,

    etimolgicamente, la computadora se compone de una parte dura y de una parte

    blanda. Estas expresiones han de entenderse metafricamente. Significan que

    existen unos elementos materiales o tangibles, los que forman el llamado soporte

    fsico del procesamiento de la informacin como los circuitos, los aparatos y

    terminales y tambin unos elementos intangibles de programacin, que se designan

    como soporte lgico.

    Software

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    Conjunto de Instrucciones de programa de computador que dirige la operacin del

    hardware.

    Un conjunto de instrucciones para una tarea especfica se llama Rutina.

    Un conjunto completo de instrucciones para ejecutar un conjunto de tareas

    relacionadas se llama PROGRAMA.

    Hardware

    Es el conjunto de elementos fsicos (mquinas y circuitos) y puede ser comparado

    con la fuerza; el hardware difcilmente puede ser modificado, y abarca todos los

    componentes materiales de la propia computadora, sean mecnicos, elctricos o

    electrnicos, as como las unidades perifricas, sean teclados, impresoras, monitores,

    etc..

    AARRQQUUIITTEECCTTUURRAA --CCOOMMPPOONNEENNTTEESS BBSSIICCOOSS--

    Unidad de Control

    La unidad de control realiza la funcin de direccin central. Interpreta las

    instrucciones del programa, que le indica las acciones que ha de realizar, y asigna las

    tareas a las distintas partes del conjunto.

    Unidad aritmtico-lgica

    Es la parte donde se realizan todos los procesos, a travs de las indicaciones de la

    unidad de control. Realiza operaciones matemticas ( suma, resta, producto,

    divisin, etc.), o de relacin lgica ( >,

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    Memoria (Memoria Central)

    La memoria es el almacn donde se registran y quedan a disposicin de la CPU los

    datos y programas. La memoria consiste en millones de pequeos circuitos que slo

    memorizan dos tipos fsicos de informacin: si pasa corriente o si no pasa. Cada

    impulso elctrico implica la memorizacin del dgito uno y la interrupcin de la

    corriente determina la memorizacin de un cero. Toda la codificacin juega con un

    sistema binario, que puede ejemplificarse dependiendo del dispositivo fsico tomado

    como modelo, de varias maneras: abierto/cerrado, conectado/desconectado, 1/0. El

    sistema binario se distingue del que utilizamos normalmente, que es decimal o de

    base diez.

    Perifricos

    Los perifricos son elementos que forman parte del sistema fsico del equipo y que

    cumplen funciones adicionales, pero necesarias. Existen muchos tipos de perifricos,

    los fundamentales son el teclado, el monitor la unidad lectora de disco, la impresora ,

    el ratn o mouse, el escner, y el modem ( modelador y demodelador de

    frecuencia), entre otros.

    Ncleo de la computadora

    El ncleo de la computadora est compuesto por la CPU y la memoria. La CPU como

    ya dijimos comprende la unidad de control (UC) y la unidad aritmtico-lgica(UAL).

    La memoria es de dos tipos: ROM y RAM; la memoria ROM (siglas que corresponden

    a la expresin inglesa Read Only Memory, es decir, memoria de slo lectura), no

    puede alterarse, viene prefijada fsicamente por el fabricante, contiene los programas

    necesarios (englobados en la expresin sistema operativo), para que la mquina

    sepa cmo tiene que operar con los programas y los datos que se le introduzcan, y

    pueda relacionar los lenguajes de alto nivel (escrito por el programador), con el

    lenguaje mquina (cdigo binario).

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    La memoria RAM (siglas de la expresin inglesa Random Access Memory, o sea,

    memoria de acceso aleatorio), es la que el usuario puede utilizar libremente.

    La memoria ROM es fija, es decir, se conserva en toda circunstancia, mientras que la

    RAM es voltil y, cuando se desconecta el aparato, la informacin que contiene

    desaparece( por eso antes de apagar la mquina hay que guardar o grabar la

    informacin en el dispositivo fsico correspondiente) . La memoria ROM puede

    imaginarse como una caja cerrada con una tapa de cristal, a ella slo se tiene acceso

    para leer o ver que contiene. Por el contrario la memoria RAM es como un casillero

    de hotel (o celdas), en el que se depositan llaves, cartas u otras cosas. Se tiene

    acceso a l y se puede cambiar la disposicin y los tipos de cosas que contiene.

    La estructura interna de la computadora realiza la funcin del tratamiento y

    conservacin de la informacin. Los perifricos que se acoplan proveen dos etapas

    ms, que anteceden y suceden a la etapa central. A travs de los perifricos se

    produce la entrada y la salida de informacin, por ello se conocen tambin con el

    nombre de dispositivos de entrada y salida o de E/S. Estas tres fases renen la labor

    desarrollada por las computadoras.

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    Memoria Central

    Canal

    Unidades perifricas

    Unidad de Entrada/Salida

    Canal

    UC

    ALU

    Unidad Central De Proceso

    datos

    resultados

    instrucciones

    La UC puede compararse al director de la fbrica, que distribuye las tareas en el

    taller, a la UAL, con trabajadores contables que realizan todos los clculos y procesos

    que se les indican. Los trabajos que stos llevan a trmino pasan de nuevo por el

    director, quin controla la exactitud y calidad de las operaciones realizadas. Hay

    pues, un camino de doble direccin entre la unidad de control y la unidad aritmtico-

    lgica; tambin existe un camino doble entre la unidad de control y la memoria. La

    memoria es comparable al almacn de la fbrica, all se guardan todos los elementos

    que han ingresado, as como las instrucciones de procesamiento y los resultados de

    las operaciones parciales.

    La UC es una especie de mecanismo de relojera electrnico interno que lee y ejecuta

    una instruccin tras otra, a un ritmo dado.

    Este ritmo es rapidsimo. Para saber cmo debe operar dispone de unos programas

    recogidos en la memoria ROM que le instruyen acerca de las normas elementales de

    una labor de direccin.

  • Pgina N 14

    EL LENGUAJE DE LA COMPUTADORA BIT Y BYTE-

    El lenguaje de la estructura ntima de la computadora es un sistema de cambios de

    tensin en la alimentacin. Mediante el envo de impulsos elctricos se codifican

    todas las operaciones y procesos. Se trata del llamado lenguaje de mquina. Para

    pasar de los lenguajes de alto nivel, que utilizamos para comunicarnos con el

    aparato, al lenguaje mquina se realiza una labor de traduccin intermedia. Al final

    del proceso codificador y decodificador lo que la mquina entiende es una larga serie

    de ceros y unos. En el caso de un circuito elctrico, el cero equivale a la ausencia de

    corriente y el uno indica el paso de la corriente. Es la lgica del interruptor.

    La unidad mnima de informacin es un bit. Consiste en un cero o en un uno. Pero el

    bit no es plenamente significativo, porque es demasiado pequeo, es como una

    pizquita de una informacin completa. El byte es el estado superior y pleno, que

    agrupa a ocho bits. Cada byte constituye una palabra, smbolo o referencia.

    Las combinaciones posibles de los dgitos del sistema binario en un byte permiten

    256 formas posibles, a cada una de las cuales se puede asignar un smbolo, letra o

    nmero.-

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    Hardware

    II.. HHAARRDDWWAARREE -- IINNTTRROODDUUCCCCIINN..

    Se ha dicho que las computadoras son "herramientas intelectuales", porque

    aumentan nuestra capacidad de llevar a cabo tareas que requieren actividad mental.

    Son adecuadas para realizar actividades como efectuar clculos con rapidez, clasificar

    largas listas y buscar entre inmensas bibliotecas de informacin. Los seres humanos

    podemos llevar a cabo todas esas actividades; pero una computadora las ejecuta con

    mucha mayor rapidez y fidelidad. Nuestra habilidad para utilizar una computadora

    complementa nuestra capacidad, mental y nos volvemos ms productivos. La clave

    de usar con eficacia la computadora, en calidad de herramienta, es saber qu hace

    una computadora, cmo trabaja y cmo la podemos emplear. Una computadora se

    puede definir como un dispositivo que acepta entradas, procesa datos, los almacena

    y produce salidas.

    El Hardware comprende los dispositivos elctricos, electrnicos y mecnicos que se

    emplean para procesar datos. la computadora es parte del Hardware del sistema de

    computacin. Adems de la computadora, el trmino hardware abarca los

    componentes llamados perifricos.

    I.1. Unidad Central de Procesamiento (CPU).

    Es la computadora propiamente dicha. Consta de tres partes bien diferenciadas, la

    memoria, la unidad aritmtico-lgica y la unidad de control.

    La memoria es el lugar donde la computadora almacena los datos y las instrucciones

    que componen los programas.

    La unidad aritmtico-lgica tiene por funcin realizar operaciones aritmticas y hacer

    comparaciones lgicas.

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    La unidad de control es la que comanda las operaciones, es decir, obtiene las

    instrucciones de la memoria, las decodifica y dirige todas las acciones que ellas

    indican.

    La CPU es el centro neurlgico de cualquier sistema de ordenador digital, ya que es

    el que coordina y controla las actividades de todas las unidades perifricas y realiza

    todos los procesos de cmputos aritmticos y comparaciones lgicas que han de

    efectuarse con los datos. Todas las instrucciones de programas que vayan a

    procesarse debern cargarse previamente en esta unidad.

    La CPU, por medio de la memoria principal, la unidad de control y la unidad

    aritmtico-lgica realiza las funciones siguientes:

    Representa datos e instrucciones.

    Almacena los mismos en la memoria.

    Los transfiere internamente de una unidad a otra.

    Interpreta y ejecuta las instrucciones.

    La memoria es el lugar donde residen los datos e instrucciones y para operar con

    ellos es necesario llevarlos a la unidad aritmtico-lgica. Los datos se representan

    internamente en la memoria principal mediante dgitos binarios (bits), stos se

    agrupan en conjuntos de ocho unidades denominados bytes. La computadora emplea

    el sistema binario, pues, los dgitos de este sistema (cero y uno) pueden hacerse

    corresponder directamente con los estados posibles de un interruptor, es decir

    prendido o apagado.

    La unidad de control es la encargada de ir interpretando una por una las

    instrucciones almacenadas en la memoria, dirigiendo la ejecucin de las mismas.

    Tambin se encarga de controlar los diversos registros que se utilizan para

    almacenar los datos o instrucciones cuando se esta operando con ellos. Los registros

    son dispositivos diseados para representar instrucciones o datos y se usan para

    guardar la informacin que est siendo utilizada en un determinado momento en las

    operaciones que se realizan en la CPU. Es decir, cuando la unidad de control trae una

  • Pgina N 17

    instruccin de la memoria para interpretarla y ejecutarla, la misma es alojada en uno

    de estos registros, ms precisamente en el registro de instruccin. Si esa instruccin

    indica que debe realizarse una suma, se traen de la memoria los datos

    correspondientes para efectuarla y se colocan en registros especiales de

    almacenamiento, para luego efectuar la suma en la unidad aritmtica.

    La Memoria de la computadora.

    Las computadoras personales utilizan dos tipos, memoria de solo lectura ROM (Read

    Only Memory) y memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory). La

    memoria ROM de las PC almacena ciertos programas e informacin que necesita la

    computadora al encenderse. Estas instrucciones estn grabadas y permanecen

    inalterables en el chip de memoria ROM, no pueden ser modificadas por el usuario,

    de ah el calificativo de solo lectura. Se la conoce tambin como memoria no voltil

    porque no desaparece o se borra cuando se desconecta la electricidad. Las

    instrucciones bsicas que se necesitan para arrancar una PC estn almacenadas en la

    memoria ROM. A veces algunos programas utilitarios que suelen distribuirse junto

    con la PC vienen contenidos en memorias de este tipo.

    La memoria RAM se usa para almacenar los programas necesarios para el

    funcionamiento de la computadora. Sin embargo dentro de la memoria RAM el

    usuario puede cambiar la informacin, almacenarla o borrarla. La capacidad de la

    RAM afecta la forma en que se corren los programas y la cantidad de datos que

    pueden procesarse. La RAM es una memoria voltil; a menos que se guarde en algn

    dispositivo de almacenamiento secundario (por ejemplo un disquete), se pierde

    cuando la computadora se desconecta o se apaga.

    El tamao de la memoria se mide por la cantidad de bytes que puede almacenar,

    expresndose de la siguiente forma:

    Unidades de medida de la informacion

    Bit: Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad mnima de memoria

  • Pgina N 18

    obtenida del sistema binario y representada por 0 1. Posee capacidad para

    almacenar slo dos estados diferentes, encendido (1) apagado (0).

    Byte: Unidad de medida de almacenamiento de informacin. Unidad de memoria

    equivalente a 8 bits.

    Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.

    Unidad de memoria equivalente a 1024 .

    Megabyte (MBytes): [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de

    informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024

    Gigabyte (GBytes): [Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento de

    informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes (en las tablas se toma

    el valor 1000 para clarificar el resultado de los clculos)

    Terabyte (TByte): [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.

    Unidad de memoria equivalente a 1024 Gigabytes

    Petabyte (PByte): [Abrev. PB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.

    Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes

    Exabyte (EByte): [Abrev. EB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.

    Unidad de memoria equivalente a 1024 Petabytes

    Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.

    Unidad de memoria equivalente a 1024 Exabytes

    YottaByte (YByte): [Abrev. YB ] Unidad de medida de almacenamiento de informacin.

    Unidad de memoria equivalente a 1024 ZetaBytes

    Brontobyte (BByte): [Abrev. BB ] Unidad de medida de almacenamiento de

    informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 YottaBytes

    GeopByte (GeByte): [Abrev. GeB ] Unidad de medida almacenamiento de informacin.

    Unidad de memoria equivalente a 1024 Brontobytes

  • Pgina N 19

    PPEERRIIFFRRIICCOOSS

    Se denominan equipos perifricos a los dispositivos que se usan para introducir y

    extraer datos de la CPU.

    La misin de estos instrumentos es permitir el ingreso de los datos al sistema,

    facilitar la comunicacin del usuario con la computadora, almacenar los datos

    procesados en forma permanente dentro del sistema informtico y mostrar la

    informacin procesada.

    Podemos clasificar los perifricos de la siguiente forma:

    Perifricos para la entrada de datos.

    Perifricos para la salida de datos.

    Perifricos de almacenamiento secundario.

    I.4.1. Perifricos para la Entrada de Datos.

    Este tipo de perifricos sirven para producir la entrada de un dato a un sistema de

    computacin. Los ms comunes y los que todos conocemos son el teclado y el

    mouse, pero adems de estos dispositivos para la entrada manual de datos existen

    dispositivos para la entrada automtica de datos.

    Dispositivos para la Entrada Manual de Datos.

    Teclado: El teclado es el medio ms usado actualmente para la comunicacin

    entre el usuario y la computadora.

    Ratn (mouse): El mouse es un dispositivo de entrada de datos alternativo al

    teclado.

    Dispositivos para la Entrada Automtica de Datos.

  • Pgina N 20

    Existe adems una larga lista de dispositivos diseados para la entrada automtica

    de datos. Se caracterizan por permitir ingresar datos al sistema Informtico con

    mnima intervencin humana. Estos dispositivos reducen notablemente los errores en

    las entradas de datos.

    Lectores pticos (OCR): Los lectores pticos (OCR, de Optical Character

    Recognition) son perifricos que permiten leer cualquier carcter impreso en

    papel comn y no requieren tinta especial. La flexibilidad de esta tcnica

    permite a las organizaciones eliminar reducir el cuello de botella que

    representa la captura de datos.

    1. Reconocimiento ptico de marcas: se lo conoce normalmente como deteccin

    o reconocimiento de marcas, porque una mquina lee las marcas de un lpiz

    sobre el papel. Por ejemplo, este sistema es utilizado frecuentemente para

    calificar exmenes de opcin mltiple. El dispositivo ptico convierte las

    marcas en seales que la computadora utiliza para comparar las respuestas

    con una clave ya introducida.

    2. Lectoras pticas de cdigos de barras: representados por etiquetas especiales

    en las mercaderas; permiten introducir datos en forma directa al sistema

    informtico. Su uso ms difundido es en los comercios minoristas,

    especialmente en los supermercados.

    Casi todos los lectores pticos de caracteres leen (barren) el material impreso

    con un dispositivo fotoelctrico (llamado scanner) que reconoce los

    caracteres por el grado de absorcin o reflexin de la luz que incide sobre el

    documento, los caracteres que se leen no reflejan la luz.

    Estos lectores se usan frecuentemente para aplicaciones de procesamiento

    por lotes que necesitan leer grandes volmenes de datos. Por ejemplo las

    facturas de las empresas de servicios pblicos, el estado de cuenta de las

    tarjetas de crdito, recibos de impuestos.

    Dentro de esta categora de perifricos podemos incluir tambin a los

    scanners de pgina, populares en el ambiente de las PC. Estn diseaados

    para leer imgenes del tamao de una hoja normalizada (hay modelos de 1/2

    pgina y de pgina completa) y guardarlas como un archivo de la

  • Pgina N 21

    computadora, es decir pueden convertir texto, fotografas y grficos, en color

    o blanco y negro, a una forma que puede leer una computadora,

    transfiriendo la imagen leda a la memoria de la misma. Son capaces de

    digitalizar una pgina de grficos en unos segundos, y proporcionan una

    forma rpida, fcil y eficiente de ingresar informacin impresa en una

    computadora.

    3. Lector de caracteres magnticos (MICR): Los lectores MICR (Magnetic Ink

    Character Recognition) permiten procesar documentos que contienen datos

    escritos en tinta magntica. Se usan en el sistema de procesamiento de

    cheques de los bancos, donde est normalizado el formato que adoptan los

    cheques. Tambin este sistema se usa en algunos casos de boletas de

    liquidaciones de impuestos de la DGI.

    4. Lector de banda magntica: Esta tecnologa es utilizada en los sistemas de

    tarjetas de crdito y de cajeros automticos. Consisten en dispositivos lecto-

    grabadores para las bandas magnticas colocadas al dorso de las tarjetas

    plsticas provistas a los usuarios de estos sistemas.

    5. Lector de tarjetas Inteligentes: Es el sistema menos estandarizado y

    difundido, pero del cual se espera una mayor evolucin. En general son

    dispositivos lecto-grabadores de un chip insertado en una tarjeta plstica y

    que sirve de soporte de informacin. Como ejemplo podemos encontrar las

    tarjetas telefnicas, y las tarjetas de acceso al servicio pblico de transporte.

    Otros Dispositivos para la Entrada de Datos.

    1. Tableta digitalizadora: Consiste en una superficie de dibujo y un medio de

    sealizacin similar a un lpiz. La tableta digitalizadora convierte los

    movimientos del apuntador (lpiz electrnico) en datos digitalizados que

    pueden ser ledos por paquetes de software especiales para interpretarlos.

    2. Lpiz ptico: Se asemeja a una lapicera grande conectada a un cordn

    elctrico. Requiere de un software especial para interpretar los datos que lee.

    Trabaja como una lapicera ordinaria, pero utiliza la luz en vez de tinta.

    Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor, un usuario puede

  • Pgina N 22

    seleccionar comandos de los programas, elementos de los menes o trazar

    imgenes.

    3. Entrada de voz: Los dispositivos de entrada de voz convierten la emisin vocal

    de una persona en seales digitales. La mayora de estos sistemas tienen que

    ser entrenados para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente.

    La computadora identifica los patrones de las palabras habladas con patrones

    almacenados en su memoria e interpreta el significado de los sonidos que

    recibe.

    4. Pantallas sensibles al tacto: Las pantallas sensibles al tacto permiten ingresar

    comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla.

    I.4.2. Perifricos para la Salida de Datos.

    Impresoras.

    Una impresora es un dispositivo que convierte los datos codificados que contiene la

    computadora en smbolos grficos impresos. Es decir que estn diseadas para

    producir la salida en papel de los datos almacenados por la computadora. Hay

    distintas clases de impresoras, las que se pueden clasificar segn la tecnologa que

    utilizan, por ejemplo: matriz de punto, trmicas, chorro de tinta y lser.

    De acuerdo al mtodo de impresin y a la velocidad con que trabajan las impresoras

    pueden clasificarse de la siguiente manera: impresoras de caracteres, de lnea y de

    pgina.

    Impresoras de caracter: Tambin llamadas seriales, son dispositivos que

    imprimen de a un caracter por vez. Su velocidad oscila entre los 120 y 450 cps

    (caracteres por segundo). Las tecnologas vigentes para las impresoras de

    carcter son:

    1. Impresoras de matriz de puntos: es el tipo de impresora ms comn para

    los sistemas PC. Una cabeza de impresin movible con varias agujas

    (varan entre 9 y 24 agujas) que golpean una cinta entintada para formar

  • Pgina N 23

    caracteres por medio de puntos en el papel. Cuantas ms agujas existan

    en el cabezal de impresin, mejor es la calidad del resultado.

    2. Impresora Trmica: imprime de forma similar a la mquina de matriz de

    puntos, pero los caracteres se forman marcando puntos pro quemadura.

    Se utiliza un papel especial.

    3. Impresora de Inyeccin de Tinta: su cabezal emite pequeos chorros de

    tinta desde cartuchos de tinta (descartables) hacia el papel. Su calidad se

    acerca mucho a la tecnologa lser.

    4. Impresora laser.

    Impresoras de lnea: Son impresoras de impacto y se caracterizan por ser de

    alta velocidad y robustez. Estn siendo gradualmente reemplazadas por

    impresoras de tecnologas de matriz de punto (carcter) y lser (de pgina).

    Los sistemas que se utilizan son: de cadena, de banda y tambor. La impresora

    de banda (lazo de metal con todos los caracteres de impresin) es la ms

    difundida dentro de este tipo y cuando imprime hace que la banda gire

    horizontalmente alrededor de un conjunto de martillos. Cuando el caracter

    deseado se encuentra delante de la posicin de impresin seleccionada, el

    martillo correspondiente golpea el papel contra la cinta y ambos contra el

    caracter de la banda.

    Impresoras de pgina: Utilizan tecnologa lser (similar a las fotocopiadoras).

    Imprimen una pgina por vez.

    Terminales Bobas.

    Son los dispositivos de visualizacin de datos ms comunes en los sistemas de

    computacin actuales. Se utilizan para ingresar y mostrar los datos de los sistemas

    informticos.

    Por sus bajos costos actuales, los PC estn reemplazando a las tradicionales

    terminales bobas, potenciando la capacidad de los puestos de trabajo do los sistemas

    informticos.

  • Pgina N 24

    Monitores.

    Podramos decir que es el principal dispositivo de salida de las PC. Es el dispositivo

    de presentacin que convierte las seales elctricas procedentes de la computadora

    en puntos luminosos que forman una imagen en la pantalla. Es imprescindible en

    casi cualquier interfaz computadora usuario. El usuario usa el teclado y el mouse

    para comunicarle algo a la computadora, y la mquina utiliza el monitor para

    comunicarse con el usuario, presentando resultados, menes, grficos, etc.

    Con la aparicin de las PC, los monitores eran solo alfanumricos, capaces de

    mostrar caracteres alfanumricos pero no imgenes grficas. Los monitores actuales

    generalmente pueden mostrar ambas cosas. A partir de la aparicin de las

    aplicaciones multimediales (vdeo, sonido, etc.) los monitores han pasado a ocupar

    un lugar preponderante a la hora de decidir que monitor utilizar en nuestra PC.

    Salida de Voz

    La salida de voz puede implicar slo la reproduccin de palabras o frases

    pregrabadas. Por ejemplo, en el servicio de la hora de una compaa telefnica, se

    tienen grabadas varias frases para cada hora, y segn la hora en cuestin, se

    reproducen y emiten para quin llam.

    Existen productos de software que manejan sonidos y que proporcionan la facilidad

    de producir salida de datos por medio de palabras, convirtiendo textos a seales

    audibles que pueden ser reproducidas en el parlante de la computadora. Este tipo de

    tecnologa puede usarse con procesadores de palabras, hojas de clculo u otro tipo

    de aplicaciones.

    Esta tecnologa, junto con los dispositivos de entrada de voz y manejo de imgenes

    en vdeo, integran los elementos bsicos de las herramientas pertenecientes a la

    llamada tecnologa multimedia.

  • Pgina N 25

    I.4.3. Perifricos de Almacenamiento Secundario.

    Los dispositivos de almacenamiento secundario o auxiliar sirven para guardar datos y

    programas en forma permanente dentro de un sistema informtico. Recordemos que

    la memoria principal es voltil, o sea que sus datos se pierden cuando se interrumpe

    la alimentacin elctrica; por consiguiente, si deseamos guardar informacin dentro

    del sistema informtico para ser usada posteriormente debemos recurrir a los

    perifricos de almacenamiento secundario.

    Discos

    Los discos son dispositivos de almacenamiento auxiliar caracterizados por permitir el

    acceso directo a los datos que tienen almacenados. Los discos utilizados en los

    sistemas informticos son anlogos a los discos utilizados en las bandejas toca

    discos. Los lados planos de la placa son las superficies de grabacin, el brazo

    acstico es el brazo de acceso, y la pa (aguja) es la cabeza lectora grabadora. La

    principal diferencia es que los discos musicales estn permanentemente grabados,

    mientras que los discos magnticos pueden ser grabados, borrados y vueltos a

    grabar.

    Los discos se utilizan para almacenar informacin tan diversa como una carta, un

    balance, o una reproduccin digital de un video film; para ello la informacin se

    codifica magnticamente en la superficie del disco.

    La caracterstica fundamental del disco magntico es que permite el acceso directo a

    los datos que contiene. De esta manera accedemos en forma inmediata a cualquier

    dato ubicado dentro del disco. Esta caracterstica funcional constituye la diferencia

    fundamental con los otros dispositivos de almacenamiento secundario: las cintas

    magnticas, las que slo permiten el acceso secuencial (para acceder a un dato es

    necesario leer todos los datos grabados previamente, a partir del principio).

    Disquetes: son el mtodo de almacenamiento secundario mas usado en las

    computadoras personales. Vienen en distintos tamaos (identificados por su

  • Pgina N 26

    dimetro). Los ms comunes son los de 3.5 y 5.25 pulgadas. Las superficies

    circulares estn encerradas en cubiertas de plstico. Los disquetes tienen

    diferentes capacidades de almacenamiento:

    Disquete de 5.25 - Doble Densidad (DD) 360 Kilobytes.

    Disquete de 5.25 - Alta Densidad (HD) 1.2 Megabytes.

    Disquete de 3.5 Doble Densidad (DD) 720 Kilobytes.

    Disquete de 3.5 - Alta Densidad (HD) 1.44 Megabytes.

    La unidad de disquete de la computadora est diseada para trabajar con

    disquetes de determinadas capacidades, por lo tanto se debe conocer cuales

    son las capacidades posibles de almacenamiento que la unidad puede

    manejar.

    Discos Duros (Hard Disk): los discos duros (discos instalados internamente en

    forma permanente dentro de las PC) se han convertido en el medio principal

    de almacenamiento para los datos que deben guardarse en forma

    permanenteen las computadoras. Permiten almacenar ms datos y el acceso a

    los mismos es ms rpido que cuando se utiliza disquetes.

    Discos pticos (CD ROM): constituyen la nueva tecnologa de discos para

    computadoras. Son discos compactos que se utilizan para almacenar texto,

    grficos y sonido de alta fidelidad. Es prcticamente el mismo disco que un CD

    de msica, pero usa pistas distintas para los datos. Un reproductor musical de

    CD no puede reproducir discos CD-ROM, pero un reproductor de CD-ROM si

    puede reproducir discos CD con msica.

    Los CD-ROM pueden almacenar ms de 600 Megabytes de datos, lo que

    equivale a aproximadamente 250.000 pginas de texto o 20.000 imgenes de

    resolucin media. Los CD ROM se estn haciendo imprescindibles para

    grandes catlogos y obras de referencia. Debemos considerar que en principio

    el usuario no puede grabar datos en el CD ROM.

    Discos pticos (DVD): hasta ahora los CD-ROM eran lo ms avanzado en

    cuanto a almacenamiento, y las velocidades de transferencia que ahora

    alcanzan eran impensables cuando se empezaron a comercializar.

    Pues ahora nos quieren sorprender con otro formato de almacenamiento que

  • Pgina N 27

    supera de largo a nuestro conocido CD-ROM, se trata del DVD-ROM, este

    posee una velocidad de lectura mayor que los CD tradicionales y una

    capacidad que vara entre los 4, 7 y los 17 Gigas.

    SSOOFFTTWWAARREE --IINNTTRROODDUUCCCCIINN..

    El software determina lo que puede hacer una computadora y, en cierto sentido, la

    transforma en uno u otro tipo de aparato: de una mquina de dibujar en una de

    escribir , de un simulador de vuelo en una calculadora, de un sistema de archivo en

    un estudio musical, etc.. Es importante comprender la diferencia entre programas

    de computacin, datos y software.

    Un programa de computacin es un conjunto de instrucciones detalladas, paso a

    paso, que dicen a la computadora como resolver un programa o ejecutar una tarea.

    Los pasos estn en un lenguaje que la mquina interpreta o "comprende" .Antes era

    ms frecuente que los usuarios tuviesen que dedicar mucho tiempo y recursos

    econmicos para la elaboracin de muchos de sus programas. En la actualidad el

    mercado provee miles de programas que ya han sido previamente escritos y

    probados.

    Los datos son, las palabras, nmeros y grficos que describen a las personas,

    eventos, cosas e ideas. Se pueden incluir en los programas (como los datos del

    diccionarios que utiliza el procesador de textos), o se pueden crear, como los

    nmeros para trazar una grfica.

    El software es una parte bsica del sistema de computacin y un trmino con ms

    de una definicin. En los primeros das de la industria de la computacin, la palabra ;

    "software" se populariz para indicar todos los componentes no tangibles (no

    hardware) de una computadora. En este sentido, indicaba los programas y los datos

    que estos usaban. En la prctica y en la actualidad, denota un producto comercial,

    que podra incluir ms de un programa adems de datos.

  • Pgina N 28

    En este punto definiremos software como el conjunto de instrucciones y datos

    asociados, almacenados en formato electrnico, que indican a la computadora el

    modo de realizar una tarea. Segn esta definicin, puede incluir ms de un

    programa, si estos trabajan unidos para efectuar una tarea. Tambin puede indicar

    datos, pero estos por si solo no son software; por ejemplo, el software para

    procesamiento de texto podra abarcar los datos de un diccionario, pero los datos

    que genere con un procesador de texto no son software.

    En los ltimos tiempos el software a ido cobrando una participacin cada vez ms

    significativa en las compras que las empresas realizan de artculos relacionados con

    la informtica. En las primeras generaciones de la computacin, las mayores

    erogaciones se realizaban en la compra de equipamiento, asignndole al software

    un rol de elemento complementario al hardware, incluso era corriente que fuera

    considerado gratuito o lo que es lo mismo, incluido en el costo del equipamiento,

    dada su intangibilidad. Paulatinamente fue cobrando importancia como rubro en si

    mismo, y las licencias de software comenzaron a ser tenidas en cuenta como un

    elemento ms a considerar dentro de las inversiones a realizar en un proyecto

    informtico.

    Hoy la relacin ha cambiado y las erogaciones destinadas al software tienen una

    participacin mayor que el hardware en el total de los gastos asignados a proyectos

    en sistemas y se espera una participacin an mayor. Es ms, la eleccin del

    software pasa a ser el factor determinante de la arquitectura de equipamiento

    informtico que adopta una organizacin.

    El software en un elemento intangible; por consiguiente, cuando se lo adquiere, en

    realidad se paga un derecho de uso, estando normalmente prohibida la transmisin

    de este derecho a terceros. Al comprador de software se le entrega, adems de un

    certificado que lo habilita para el uso del producto adquirido, los manuales de uso e

    instalacin, los elementos magnticos conteniendo el producto.

    Pero no todo el software de una instalacin es comprado a proveedores externos:

    existe una clase de software normalmente producido por la propia empresa llamado

  • Pgina N 29

    software de aplicacin. Este tipo de sistemas configura el elemento de mayor

    incidencia en las inversiones informticas de una organizacin; son el resultado de

    largos aos de desarrollo y reflejan la operatoria normal de trabajo de sta. Cuando

    estos productos son de aplicacin generalizada, constituyen un capital realizable, es

    decir la empresa puede venderlos a otras organizaciones con similares caractersticas

    y obtener considerables ganancias.

    SSIISSTTEEMMAA OOPPEERRAATTIIVVOO..

    Un sistema operativo es el software que controla el uso de los componentes de la

    computadora, como memoria y espacio de almacenamiento en el disco. Trabaja

    como un controlador de trfico areo, pues coordina las actividades en el interior de

    la computadora: igual que un aeropuerto no funciona sin controladores de trfico (en

    este caso de rdenes e informacin), sta no trabaja sin un sistema operativo.

    Es el conjunto de programas encargados de administrar los recursos de la

    computadora e involucra el manejo de todos los elementos de hardware de un

    sistema informtico, es decir la CPU y los dispositivos perifricos.

    El sistema operativo tambin es llamado "software ejecutivo o supervisor" y lo

    podemos definir como el conjunto de programas, rutinas, procedimientos y mdulos

    que controlan los recursos de una instalacin informtica. En su concepcin ms

    amplia, el sistema operativo se ocupa de hacer funcionar todos los recursos de una

    computadora en forma armnica: el equipamiento fsico (hardware) junto con los

    programas del usuario (software de aplicacin), los que a su vez administran los

    datos (archivos, bases de datos) de la empresa.

    El sistema operativo es uno de los componentes mas importantes de un ambiente

    informtico, quizs el determinante del xito de un proyecto, ya que el que

    determina los estndares (la compatibilidad) para todos los utilitarios, lenguajes y

    programas de aplicacin que se ejecutaran all. En sntesis, todos los programas que

  • Pgina N 30

    el usuario quiera, ejecutar, deben cumplir con la condicin de respetar la

    compatibilidad para con el sistema operativo que les brinda soporte.

    La calidad del sistema operativo es determinante para el uso eficiente del

    equipamiento disponible, pues es responsable del mejor aprovechamiento del tiempo

    de procesador y de sus perifricos, es decir de las facilidades de uso del sistema

    informtico en su conjunto.

    FFUUNNCCIIOONNEESS DDEELL SSIISSTTEEMMAA OOPPEERRAATTIIVVOO..

    Control bsico de entrada y salida: un sistema operativo controla el flujo

    de datos de los perifricos a la computadora y de sta a aquellos. Conduce la

    entrada a las reas de la computadora donde se puede procesar y la salida

    hacia la pantalla o cualquier dispositivo de salida que solicite.

    Aseguramiento del espacio adecuado: el sistema operativo cuida que

    est disponible el espacio adecuado para cada programa en ejecucin, y

    asegura que cada procesador realice rpidamente cada instruccin del

    programa. Si desea correr dos o ms programas simultneamente (o sea

    multitarea), el sistema operativo cuida que cada programa tenga su espacio y

    tiempo de trabajo adecuado.

    Asignacin de los recursos del sistema: el sistema operativo distribuye

    recursos del sistema para que los programas corran con uniformidad. Un

    recurso del sistema es una parte del sistema de computacin (una unidad de

    disco, la memoria, una impresora o un tiempo de procesador) que puede usar

    un programa.

    Administracin del espacio de almacenamiento: el sistema operativo se

    ocupa de los datos almacenados en disco y CD ROM. Imagine que sus discos

    son archiveros; los datos, papeles almacenados en carpetas, y el sistema

    operativo la secretaria archivista. Ella archiva la carpeta cuando termina de

    usarla. Cuando se necesita algo del archivo se le solicita y ella sabe donde

    encontrar la carpeta.

  • Pgina N 31

    Mantenimiento de la seguridad: el sistema operativo tambin ayuda a

    conservar la seguridad de los datos en el sistema do computacin; por

    ejemplo, puede impedirle el acceso al sistema, a menos que presente su clave

    de usuario y contrasea.

    Deteccin de fallas del equipo: adems, el sistema operativo vigila el

    estado de los principales componentes de la computadora para descubrir las

    fallas que afectan al procesamiento. Al encender la mquina, el sistema

    operativo comprueba cada uno de los componentes electrnicos y levanta un

    inventario rpido de los dispositivos de almacenamiento; por ejemplo si falla

    un componente elctrico interno, presenta un mensaje que identifica el

    problema y no le permite continuar hasta corregirlo.

    RREESSTTRRIICCCCIIOONNEESS LLEEGGAALLEESS AALL UUSSOO DDEELL SSOOFFTTWWAARREE..

    El hecho de que se pueda copiar el software no significa que esto sea legal. Al igual

    que los libros y revistas, la mayor parte del software est protegido por el

    Copyright* y la Ley de Derecho de Autor.

    Material con Copyright: el Copyright es una forma de proteccin legal que

    garantiza ciertos derechos exclusivos del autor o del propietario del mismo.

    Slo ellos tienen el derecho exclusivo de copiar el software, distribuirlo,

    venderlo o modificarlo. Si no se es propietario de estos derechos, se comete

    un ilcito al copiar distribuir o vender software, a menos que se tenga una

    autorizacin del propietario.

    Ley de Copyright: cuando se adquiere software protegido, uno, no se

    convierte en el" propietario del mismo. Su compra le permite usarlo en su

    computadora, pero no se puede copiarlo para regalar o vender. Las

    restricciones del la Ley de Copyright slo se aplican a los programas y datos

    del software original; se puede copiar sin limitacin de los datos que inserte, o

    los documentos, archivos y grficos que elabore.

  • Pgina N 32

    Programas Autorizados: una autorizacin de software es un contrato legal que

    define los modos en que se puede usar el programa. En el caso de software

    para PC, se puede ver la autorizacin en el exterior de la caja, en una tarjeta

    separada dentro del paquete o en el manual de referencia. Las autorizaciones

    para grandes computadoras son, por lo general, un documento legal que

    viene por separado, y es negociado por el editor y la empresa compradora.

    Es importante diferenciar el concepto de autorizacin del de compra de un de una

    copia de software. Cuando se paga software con autorizacin, no se compra una

    copia del mismo sino la autorizacin para usarlo, (en cierta forma estamos alquilando

    el software mas que comprndolo).

    El software de dominio pblico (freeware) pertenece a todos y no al autor.

    Est a la disposicin de quien quiera usarlo sin restricciones. Se puede copiar

    y distribuir libremente y hasta revenderse. No son muy comunes estos

    programas.

    Shareware: es software protegido que se vende con el concepto "prubelo

    antes de comprarlo". Por lo general tiene una autorizacin que permite usarlo

    durante el periodo de prueba. Si se desea seguir usndolo, nos debemos

    convertir en usuarios registrados, mediante una cuota de registro. Con esto,

    se otorga una autorizacin de uso ms all del perodo de prueba. Una

    condicin habitual de estos programas es que permite copiarlos y distribuirlos.

    Es una estrategia de mercado bastante eficaz, con la que se consigue

    publicidad abajo costo. Pero el pago de la cuota de registro depende de la

    honradez y por ello muchos autores slo reciben una fraccin del pago que

    merecen.

    Qu significa copyright?

    Expresin inglesa significativa de "derecho de autor". Remite a la

    materia del Derecho de propiedad intelectual. La voz se utiliza en

    EE.UU. e Inglaterra. La costumbre de su uso origin en la proteccin

    del Derecho intelectual, es decir de la reproduccin del libro par

  • Pgina N 33

    parte del editor o impresin. Esta voz, intraducible en otros idiomas

    segn se ha dicho, por extensin de su significado comprende el

    conjunto de derechos exclusivos que goza el autor de la obra y que

    componen la sustantividad jurdica de la propiedad.

    (Fuente: ARGERI, Sal A. y ARGERI GRAZIANI, Raquel C.E., Diccionario de

    Ciencias Jurdicas Sociales. Comerciales, Empresariales, Polticas. Mercosur,

    Tratados Internacionales, Ed. La Ley, Buenos Aires, 1999, p. 257).

    CCOONNCCEEPPTTOO DDEE CCOOMMUUNNIICCAACCIINN::

    Existen mltiples definiciones. Algunos definen como el trato o correspondencia entre

    dos o ms entidades (personas, computadoras, etc)

    Otros como la conexin entre dos o varios puntos por medio de un dispositivo

    elctrico, telefnico, telegrfico o radio elctrico. Sin embargo la definicin ms clara

    y concisa es la que reside en la mente humana y que se podra expresar como:

    "Transmisin de informacin con significado entre un origen o emisor hacia un

    destino o receptor"

    Hoy en da gran parte de la informacin que se intercambian las personas y

    organizaciones se lleva a cabo a travs de computadoras. Y no tan solo se lleva a

    cabo un intercambio sino tambin un tratamiento de la informacin. De esta forma

    se desemboca en la informtica (informacin ms automtica), que puede definirse

    como "La ciencia del tratamiento racional, principalmente mediante computadoras,

    de la informacin en los campos, econmicos, tcnicos y sociales.

    Existe un tipo de Informtica a veces denominada informtica distribuida o

    teleinformtica. Hay una diferencia entre telecomunicacin y teleinformtica. Las

    telecomunicaciones hacen referencia a la transmisin electrnica de cualquier tipo de

    informacin. La teleinformtica por el contrario se la define como el "conjunto de

    medios que permiten el tratamiento de la informacin a distancia", es decir, que es la

    ciencia que permite el dilogo o comunicacin entre dos o ms computadoras a

    travs de enlaces de datos.

  • Pgina N 34

    La comunicacin se puede establecer en dos niveles pueden proponerse Sistema de

    comunicacin entre varias computadoras o red de datos en donde estn conectadas

    de alguna manera tal que puedan comunicar informacin entre ellas.

    REDES DE DATOS

    RED: Es un sistema de comunicacin que conecta computadoras y otros equipos de

    la misma forma que un sistema telefnico conecta telfonos. Uno de los objetivos de

    las redes es poder conectarse con otro equipo informtico independientemente de la

    ubicacin geogrfica.

    CMO SE ORGANIZA UNA RED? La arquitectura de una red define la estructura del

    sistema de cableado y de computadoras conectadas a ste, adems de las reglas

    utilizadas para transferir seales de una computadora a otra de la red. La forma en

    que se colocan los cables y la manera de enganchar las computadoras a los cables

    constituye la topologa de la red. Una vez definido la topologa que se desea, se debe

    establecer un mtodo de acceso al cable, es decir, se deben establecer protocolos

    tanto para acceder al cable como para poder transmitir la informacin, y que todas

    las computadoras de la red sean capaces de entenderse entre s. Por tanto todas las

    redes de comunicaciones estn basadas en protocolos o reglas que definen como se

    prepara un mensaje a enviar, como se abre la comunicacin y como se gestiona

    dicha comunicacin una vez establecida. Por lo general las reglas son definidas por

    comits. Actualmente la mayora de los protocolos aceptados y estandarizados por

    los comits se encuentran estratificados por capas o niveles. Cada nivel contiene

    procedimientos y reglas que se corresponden a cada etapa del proceso de

    comunicacin.

    El funcionamiento de las comunicaciones mediante una estructura de niveles es el

    siguiente: el emisor empaqueta su informacin y la enva al receptor, pero

    previamente sta habr pasando por cada uno de los niveles del protocolo. El

    receptor hace lo propio subiendo desde el nivel ms bajo hasta llegar a lo ms alto

    del protocolo.

  • Pgina N 35

    RREEDDEESS

    RED: Conjunto de dos o ms computadoras conectadas entre s. En red los usuarios

    de un computador pueden usar los recursos de otra (por Ej. fax, imp., discos rgidos,

    lectoras de CD, etc.). Cuando una red est conectada a Internet, los usuarios pueden

    disponer de todos los servicios como: electrnico, chat, etc. Con una red se obtienen

    ventajas econmicas por que los usuarios al compartir los recursos por ejemplo,

    pueden imprimir en una nica impresora sin necesidad de que cada uno tenga una.

    La computadora que controla todos los perifricos compartidos se llama Servidor

    (Server en ingls). La Computadora que usa los recursos compartidos se llama

    cliente. Generalmente en el servidor se instala un conjunto de programas que

    quedan a disposicin de todos los usuarios y al compartir el espacio en el disco rgido

    la capacidad en el mismo es menor.

    HUB O CONCENTRADOR

    5 computadoras y un server

    Esta red est ubicada en un rea reducida, se la llama LAN -significa red de rea

    local.

    Cuando se conectan varias LAN en una zona geogrfica mayor se la denomina WAN

    o red de rea amplia.

    QUE ES INTERNET?

  • Pgina N 36

    Es un conjunto de computadoras, conectadas entre s, situadas alrededor del mundo. La informacin

    contenida en cada una de estas computadoras es accesible desde cualquier otra computadora

    conectada a esta red.

    Para poder visitar una pgina se necesitan direcciones, su nombre tcnico es. Por

    ejemplo si escribe la direccin www.lanacion.com.ar se comunicar con la pgina

    web del diario LA NACION de la Repblica Argentina.

    En Internet se puede transmitir casi cualquier tipo de informacin. Puede ser un

    texto, una fotografa, un sonido, un video.

    Cuando se habla de redes -entonces- se est haciendo referencia a la posibilidad

    de que una computadora se comunique con otra, y esta a su vez con otra ms, y as

    prcticamente hasta millones de computadoras.

    CCOOMMOO SSUURRGGEE IINNTTEERRNNEETT??

    Los orgenes de Internet se remontan a 1969 en EEUU, en plena guerra fra, cuando los cientficos

    norteamericanos temiendo la destruccin total del planeta comenzaron a idear un sistema informtico

    de almacenamiento de datos que fuera capaz de resistir un ataque nuclear.

    Naci como un proyecto de la DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency). La misma

    buscaba intercambiar informacin entre los investigadores, cientficos y militares, ubicados en distintos

    sitios distantes.

    La red deba soportar un ataque nuclear sin perder la conexin con el resto de los sitios, constaba

    de 4 computadoras interconectadas y se llamaba DARPANET. Estas computadoras estaban conectadas

    mediante un protocolo llamado NCP (Network Communications Protocol) formando la red llamada

    ARPANet.

    (Los protocolos de comunicacin definen las normas que posibilitan que se establezca una

    comunicacin entre varios equipos o dispositivos, ya que estos equipos pueden ser diferentes entre

    s).

    En 1972 ya haba conectadas 37 computadoras y pas a denominarse

    ARPANET, la aplicacin mas utilizada en sta era Telnet para luego pasar

    a ser el correo electrnico.

    En poco tiempo el protocolo NCP evolucion hasta llegar al que existe actualmente en Internet, el

    popular TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol), y pasar de una aplicacin

    puramente militar a otra ms pacfica y constructiva, ya que a dicha red se unieron, con el propsito

    de mantenerse en contacto de una forma rpida y cmoda, cientficos, universidades y centros de

    investigacin de Estados Unidos, pudieron as compartir informacin y hacer participes de sus

    descubrimientos al resto del mundo con solo sentarse al frente del monitor de su computadora. En

  • Pgina N 37

    poco tiempo (2 aos) la DARPA y su red, basada ya en el protocolo TCP/IP, consigui llegar al 90%

    de los departamentos de ingeniera y computadoras de universidades estadounidenses.

    El crecimiento tan espectacular que se ha producido en Internet ha sido en gran medida el

    resultado de la creacin de un sistema capaz de incorporar imgenes, grficos y sonido en las

    transmisiones, y no solo caracteres como hasta entonces: la World Wide Web (Malla Mundial

    Mltiple). La incorporacin de este mtodo ha permitido la entrada en Internet de aplicaciones y

    servidores ms comerciales y, por lo tanto, un crecimiento en la cantidad de usuarios privados de todo

    el mundo.

    SSEERRVVIICCIIOOSS QQUUEE OOFFRREECCEE IINNTTEERRNNEETT

    Correo Electrnico (e-mail): Sistema que nos permite enviar mensajes, grficos, etc. a cualquier parte del mundo.

    Listas de distribucin

    Sistema que permite que un mensaje enviado de forma unidireccional, llegue, a travs del e-

    mail, a miles de computadoras subscriptas a cada lista.

    FTP:

    Sistema que nos permite recuperar y grabar archivos en computadoras situadas en cualquier

    parte del mundo.

    IRC (CHAT o Teleconferencias):

    Sistema para hablar (mediante texto) simultneamente con varias personas a la vez.

    Grupos de Noticias (newsgroups):

    Sistema que nos permite enviar mensajes con un remitente pero sin ningn destinatario

    concreto, que se difunden a travs de todas las mquinas conectadas a la red.

    WWW (Malla Mundial Mltiple):

    La herramienta ms potente e innovadora de Internet.

    Telefona y Videoconferencia:

  • Pgina N 38

    Son las ltimas aplicaciones que han aparecido para Internet. Nos permiten establecer una

    conexin con voz entre dos personas conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo, sin

    tener que pagar el costo de una llamada internacional sino local.

    Los servicios que no slo incorporan voz, si no tambin la

    imagen humana, se les llama Videoconferencia.

    WWW

    El servicio con ms xito en Internet es la World Wide Web (que traducido es la Telaraa de

    alcance mundial). Tambin se llama WWW, Web o 3w, por abreviar.

    La Web consiste en pginas de informacin enlazadas. Cada pgina de informacin contiene texto,

    imgenes y enlaces. Esto es lo que se llama hipertexto, puesto que no es slo texto, sino que tambin

    tiene elementos multimedia como las imgenes y adems cada pgina puede estar enlazada con otras

    tantas.

    Podemos explorar la WWW desde nuestra computadora cuando nos conectamos a Internet con la

    ayuda de un programa Navegador (o Browser, en ingls), como por ejemplo el Netscape o el Internet

    Explorer de Microsoft.

    Mediante este servicio, el usuario dispone de un fcil acceso a la informacin ofrecida por multitud

    de servidores, repartidos por todo el mundo.

    DDIIRREECCCCIIOONNEESS UURRLL

    Las pginas Web que encontramos en Internet se designan mediante lo que se llama la direccin

    URL (Universal Resource Locator: Localizador / Universal de Recursos). Cuando queremos cargar de la

    red una pgina, escribimos su direccin URL en la celda dispuesta para este propsito en el

    explorador.

    As, por ejemplo, cuando queremos ver la pgina de la UNLar, escribimos la direccin

    http://www.uai.edu.ar/catedras

    sta es precisamente la URL de la pgina de las ctedras de la Universidad Nacional de La Rioja

    http:// Siglas del Protocolo: indican qu protocolo vamos a usar para la

    transmisin de datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o sea, pginas Web, que es el HTTP (Protocolo de transferencia de

    Hipertexto).

    En el Explorer no hace falta tipearlo.

    www La triple w hace referencia especfica al tipo de servicio que estamos

    usando, o sea, la World Wide Web. Prcticamente todas las direcciones de la Web comienzan as.

    uai generalmente, en esta parte es el nombre de la empresa o institucin

    propietaria de la pgina Web.

    edu Esta parte nos dice qu tipo de organizacin es el sitio que estamos

    visitando. En este caso el sitio es una institucin educativa.

    (com,org,gov,ac-acadmica-, edu, net-Red-, mil).

  • Pgina N 39

    ar Indica el lugar geogrfico en donde se encuentra. En este caso en la

    Argentina

    catedras todo lo que va despus de la primera barra indica la pgina en particular

    dentro del servidor.

    Los componentes de una direccin de Internet van de derecha a izquierda en mayor importancia.

    En el extremo izquierdo se encuentra el nombre del host, y en el extremo derecho lo que se conoce

    como dominio.

    Dominio Poseedor .COM Empresas comerciales .EDU Instituciones educativas, desde escuelas primarias hasta universidades .GOV Gestionados por organizaciones del gobierno norteamericano. .MIL Exclusivo del ejrcito de los EE.UU.

    .NET Organizaciones o instituciones que tienen que ver con la comercializacin o el desarrollo de Internet.

    .ORG Organizaciones que no caben en los dominios anteriores.

    CCOORRRREEOO EELLEECCTTRRNNIICCOO ((EE--MMAAIILL))

    El correo electrnico fue una de las primeras aplicaciones creadas para Internet y de las que ms

    se utilizan. ste medio es rpido, eficiente y sencillo de administrar, llegando a ser el sistema ms

    sofisticado de mensajera que hoy conocemos.

    Funciona exactamente como una casilla de correo. En lugar de una direccin postal posee una

    electrnica, por ejemplo [email protected].

    Para usar el correo electrnico precisaremos un programa especfico (llamado cliente de correo).

    Unos de ellos son:

    Outlook, Outlook Express de Microsoft, Eudora Mail, etc.

    O bien, utilizar cuentas de Webmail

    DIRECCIONES DE E-MAIL

    Para poder enviar y recibir un mensaje necesitamos las direcciones electrnicas

    [email protected]

    nombre de usuario nombre del proveedor tipo de sistema Cdigo de pas