Tutorial 5 de FPSC

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  • 7/24/2019 Tutorial 5 de FPSC

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    Paso 5: Tutorial V Como publicar y fnalizar un juego.

    Para realizar este tutorial es necesario al menos tener dos escenariosterminados. (Incluyendo en cada nivel los I! "#!$%. $stos escenarios losllamaremos &mision' y &misi)n*.

    +isi)n '

    +isi)n *

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    ,brimos con -ps creator el primer nivel y nos vamos a I/$01uild 2ame.

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    '. 2ame Proyect 3ettings

    $sta pantalla es la 4ue nos saldr6 Confguraci)n del juego6 Confguraci)ndel los niveles6 Te7turas6 ,rena y Confguraci)n de publicaci)n. $n estaprimera pantalla podemos confgurar los controles principales del juego ylas armas dndoles un valor num8rico. $n 2,+$ P9#$CT I/$!,+$ debeaparecer el nombre del proyecto.

    *. /evel 3ettings

    2ame 3creen6 ,4u; es donde podemos confgurar el men< de pantalla

    del juego6 su titulo6 las secuencias del fnal de juego tanto6 2,+$

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    #V$9 como C#+P/$T,=#. Title 3creen (Titulo de pantalla% Pulsamos$dit

    $n 2eneral:

    1ac>ground: $s el -ondo 4ue aparecer en el men< principal.

    +usic: $s la m

  • 7/24/2019 Tutorial 5 de FPSC

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    . Te7ture

    $n este apartado elegiremos la calidad de nuestro juego. $stas opciones no

    se toman a la ligera6 todos 4ueremos un s

  • 7/24/2019 Tutorial 5 de FPSC

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    /igDtmap 3ettings:

    E !o ligDtmaps (sin sombras%

    E 3o-t /igDtmaps (3ombras normales%

    E ull 3Dado? /igDtmaps (Todos los e-ectos de luz y sombras% Te7ture Fuality:

    E /o? ('*G7'*G% (Calidad de te7turas baja%

    E +edium (*5H7*5H% (+edia%

    E @igD (5'*75'*% (alta%

    . ,rena

    $ste apartado tratar;a de 4ue su tu juego -uera un Juego ,9$!, (ejemplo:Fua>e III o Knreal% Dabr;a 4ue confgurar los objetivos y dems.

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    5. 1uild 3ettings

    por

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    listo6 el juego estar en la carpeta 4ue escogieron