159
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: INFORMÁTICA EDUCATIVA TEMA INFLUENCIA DE LAS TÈCNICAS LÙDICAS EN EL NIVEL COGNITIVO EN LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO GRADO DE EDUCACIÒN SUPERIOR DE LA ESCUELA DE EDUCACIÒN BÀSICA FISCAL “MAYOR IGNACIO V ITERI MOSQUERA” ZONA 8, DISTRITO 8, PROVINCIA DEL GUAYAS CANTON GUAYAQUIL, PARROQUIA TARQUI PERIODO LECTIVO 2015- 2016 DISEÑO DE UNA GUIA INTERACTIVA EDUCATIVA CÓDIGO: NMINF1-X-080 AUTORES: RIVAS QUIÑONEZ KATHERINE LISSETTE BONE ARROYO CARLINA JAQUELIN CONSULTOR: MSc. SOFIA JACOME ENCALADA GUAYAQUIL, 2017

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25004/1/... · Arq. SILVIA MOY-SANG CASTRO MSC. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO

UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: INFORMÁTICA EDUCATIVA

TEMA

INFLUENCIA DE LAS TÈCNICAS LÙDICAS EN EL NIVEL COGNITIVO EN LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO GRADO

DE EDUCACIÒN SUPERIOR DE LA ESCUELA DE EDUCACIÒN BÀSICA FISCAL “MAYOR IGNACIO V ITERI MOSQUERA” ZONA 8, DISTRITO 8,

PROVINCIA DEL GUAYAS CANTON GUAYAQUIL, PARROQUIA TARQUI

PERIODO LECTIVO 2015- 2016 DISEÑO DE UNA GUIA INTERACTIVA EDUCATIVA

CÓDIGO: NMINF1-X-080

AUTORES: RIVAS QUIÑONEZ KATHERINE LISSETTE

BONE ARROYO CARLINA JAQUELIN

CONSULTOR: MSc. SOFIA JACOME ENCALADA

GUAYAQUIL, 2017

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ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

CARRERA: INFORMATICA

DIRECTIVOS

Ab.Sebastian cardenas

Ab. Sebastián Cadena Alvarado

SECRETARIO GENERAL

Msc. Silvia Moy-Sang Castro

DECANA

Dr. Wilson Romero Dávila Msc

VICEDECANO

Lcda. Sofía Jácome Encalada Mgti

DIRECTORA DEL SISTEMA

SEMIPRESENCIAL

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Msc

SILVIA MOY-SANG CASTRO, Arq.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CIUDAD.-

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias

de la Educación me designaron Consultor Académico de Proyectos

Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención:

Informática el día

Tengo a bien informar lo siguiente:

¡¡¡

Que las integrantes KATHERINE LISSETTE RIVAS QUIÑONEZ con C.I

093006756-6, CARLINA JAQUELIN BONE ARROYO con C.I 091569432-7

Diseñaron el Proyecto educativo con el Tema: Influencia de las técnicas lúdicas

en el nivel cognitivo, en los estudiantes de Octavo grado de Educación

General Básica Superior de la Escuela de Educación Básica Fiscal "Mayor

Ignacio Viteri Mosquera", Zona 8, Distrito 8, provincia del Guayas, cantón

Guayaquil, parroquia tarqui, periodo lectivo 2015-2016. Diseño de una guía

interactiva educativa. CÓDIGO: IF-T-GY-0273

Período lectivo 2015-2016.De un Diseño de una guía interactiva educativa.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito; Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las

diferentes etapas constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede

a la APROBACIÓN del proyecto, y pone a vuestra consideración el

informe de rigor para los efectos legales correspondiente.

CONSULTORA ACADEMICA

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Arq.

SILVIA MOY-SANG CASTRO MSC.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Ciudad.-

DERECHO DE LOS AUTORES

iv

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos intelectuales del

Proyecto Educativo con el tema: Influencia de las técnicas lúdicas en el nivel

cognitivo, en los estudiantes de Octavo grado de Educación General Básica

Superior de la Escuela de Educación Básica Fiscal "Mayor Ignacio Viteri

Mosquera", Zona 8, Distrito 8, provincia del Guayas, cantón Guayaquil,

parroquia tarqui, periodo lectivo 2015-2016. Diseño de una guía interactiva

educativa. CÓDIGO: IF-T-GY-0273

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

Las modificaciones que otros hagan al contenido no serán atribuidas.

7 Atentamente,

&;IJLC C:,,1« di1 w$c , K�v,oV r "---(<!p,,,(l,; hdrú' , ti (,j

,.

RIVAS QUIÑONEZ KATHERINE LISSETTE BONE ARROYO CARLINA JAQUELIN

C.I .0930067566 C.I. 0915694327

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUILFACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO

V

TEMA: INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN EL NIVEL

COGNITIVO, EN LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO GRADO DE

EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA SUPERIOR DE LA ESCUELA DE

EDUCACIÓN BÁSICA FISCAL "MAYOR IGNACIO VITERI MOSQUERA",

ZONA 8, DISTRITO 8, PROVINCIA DEL GUAYAS, CANTÓN GUAYAQUIL,

PARROQUIA TARQUI, PERIODO LECTIVO 2015-2016. DISEÑO DE UNA

GUÍA INTERACTIVA EDUCATIVA.

APROBADO

Tribunal No 1

··········�·······Tribunal No 2

fo/PiaV:,..&. e# fll1. ft-<l:11v --. <P Rivas Quiñonez Katherine Lissette

C.1.0930067566

Tribunal No3

7161¡¿: � . /)_ Bone Arroyo Carlina Jaquelin

C.1.0915694327

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vi

EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN

EQUIVALENTE A: ___________________________________________

a) _________________________________________________________

b) _________________________________________________________

c) _________________________________________________________

DOCENTES RESPONSABLES DE UNIDAD DE TITULACIÓN (APELLIDOS Y

NOMBRES)

GUINMA GONZÁLEZ MACÍAS. MSc.

ROQUE ANDRADE CARRERA. MSc.

ÁNGEL BERNAL ÁLAVA. MSc.

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vii

Dedicatoria

Agradezco primero a Dios quien fue el que me dio fuerzas para seguir cada día

y me motivo a seguir este camino tan difícil de caminarlo pero gracias a la fe y

esperanza, pude culminar con esta anhelada meta propuesta, luego a mi

familia que los dejaba solos los fines de semana sin poder salir con ellos. Para

prepararme y afrontar cada desafío impuesto por los tutores cada día y privarse

de mí presencia y poder pasar en familia.

Bone Arroyo Carlina Jaquelin

Dedicatoria

Dedico este título a Dios, a mi madre y abuela porque fueron los pilares

fundamentales para seguir superando y educando profesionalmente.

Por haberme empujado cada vez que ya no quería seguir, y poder llegar a mi

meta de ser una profesional.

. Rivas Quiñonez Katherine Lissette

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viii

Agradecimiento

Agradezco a Dios mucho al impulsar y ayudarme a culminar esta meta puesto

que con la ayuda de él no hubiese podido alcanzarla además sin él no somos

nada también agradezco a todos esos tutores que fueron un apoyo

incondicional impartiendo sus conocimientos los cuales estoy agradecida en su

humanidad y criterio profesional y sus conocimientos y experiencias adquiridos

en su trayectoria

Por implantar cada semilla y desarrollarse el auto aprendizaje adecuado.

Bone Arroyo Carlina Jaquelin

Agradecimiento

Agradezco a dios y a todos los seres queridos que me apoyaron y empujaron a

seguir adelante en este camino tan difícil de retos y sacrificios que debemos

cumplir para ser profesionales. Para auto educarnos y educarnos, a todos los

tutores que nos apoyaron en este reto, que nos guiaban para cumplir esta meta

y siempre estuvieron ahí cuando se los necesitaba para darnos un empujón a

continuar con este camino tan maravilloso de ser profesionales.

Rivas Quiñonez Katherine Lissette

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ix

ÍNDICE GENERAL

Portada .................................................................................................................

Directivos ............................................................................................................. ii

Aprobaciòn del consultor Acadèmico ................................................................. iii

Derechos de los Autores .................................................................................... iv

Aprobacion del Tribunal....................................................................................... v

Calificacion del Tribunal Examinador ................................................................. vi

Dedicatoria ........................................................................................................ vii

Agradecimiento ................................................................................................ viii

Indice general ..................................................................................................... ix

Indice de tablas ................................................................................................. xii

Índice de figuras ............................................................................................... xiii

Resumen .......................................................................................................... xiv

Sumary ............................................................................................................. xv

Introducciòn ........................................................................................................ 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación .............................................................................. .2

Problemas de la investigación ........................................................................... .4

Situación conflicto ............................................................................................. .4

hecho científico ................................................................................................. .5

Causas .............................................................................................................. .6

Formulación del problema ................................................................................ .6

Objetivos de la investigación ............................................................................. .7

Interrogantes de la investigación ....................................................................... .7

Justificación ....................................................................................................... .8

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x

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO Antecedentes de estudio……………………………………………………………. 9

Bases teòricas .................................................................................................. 13

Fundamentaciòn epistemologica…………………..……………………….. ……..50

Fundamentaciòn sociologica………………………………………………… …….51

Fundamentaciòn pedàgogica ........................................................................... 53

Fundamentaciòn psicologica ............................................................................ 55

Fundamentaciòn tècnologica educativa ........................................................... 56

Fundamentaciòn legal ...................................................................................... 61

Tèrminos relevantes ......................................................................................... 63

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS

Diseño metodológico………………………………………………………………. 67

Tipos de investigaciòn ...................................................................................... 68

Investigaciòn exploratoria ................................................................................. 68

Poblaciòn y muestra ......................................................................................... 69

Cuadro de operacionalizaciòn de variable........................................................ 70

Mètodo de investigaciòn ................................................................................... 71

Mètodo empirico ............................................................................................... 71

Mètodo teòrico .................................................................................................. 71

Método estadístico ........................................................................................... 71

Método profesional ........................................................................................... 72

Técnica y instrumento de investigación…………………………………........... 73

Encuestas ......................................................................................................... 73

Entrevista…………………………………………………………………………….. 73

Anàlisis o interpretaciòn de datos………………………………………………… .73

Discusion y resultados……………………………………………………………….74

chi cuadrado………………………………………………………………………. 89

analisis de chi cuadrado……………………………………………………………..91

Conclusiones y recomendaciones………………………………………………… 94

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xi

CAPITULO IV

PROPUESTA

Justificaciòn…………………………………………………………………………..93

Fundamentaciones…………………………………………………………………..95

Objetivo de la propuesta…………………………………………………………….96

Factibilidad de su aplicación……………………………………………………..... 96

Factibilidad de la tècnica…………………………………………………………… 97

Factibilidda humana……………………………………………………………. .97

Descripciòn de la propuesta………………………………………………………...98

Mapa de navegabilidad .................................................................................. 101

Botones de la pantalla principal………………………………………………….. 102

Desarrollo de la propuesta……………………………………………………….. 103

Politicas de aplicaciòn……………………………………………………………. 104

Guìa interactiva……………………………………………………………………. 106

Ìndice de la guìa…………………………………………………………………… 107

Captura de pantalla…………………………………………………………………109

Actividades de la guia………………………………………………………………124

Planes de clases……………………………………………………………………133

Referencias………………………………………………………………………….136

Anexos ……………………………………………………………………………....

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xii

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla N° 1 Distribuciòn de Población .............................................................. 72

Tabla N° 2 Distributivo de Muestra ................................................................... 72

Tabla N° 3 Operalización de variables ............................................................. 73

Tabla N° 4 Conoces que son las técnicas lúdicas ............................................ 77

Tabla N° 5 Qué entiendes por técnicas lúdica.................................................. 78

Tabla N° 6 Desarrolla su imaginación al desarrollar sus actividades

diarias en la escuela ......................................................................................... 79

Tabla N° 7 Demuestra actitud positiva al realizar una tarea asignada ............ 80

Tabla N° 8 Tiene una adecuada expresión oral al emitir un mensaje o

leer un tema especifico..................................................................................... 81

Tabla N° 9 Los docentes los capacitan al trabajo grupal mediante el

juego y actividades destrezas .......................................................................... 82

Tabla N° 10 Interactúas con tus compañeros e intercambias ideas

sobre los diferentes esquemas y fonemas impartidos ...................................... 83

Tabla N° 11 El docente te motiva a través del juego, dinámica y

destrezas durante la clase................................................................................ 84

Tabla N° 12 Crees que el juego es importante para tu desarrollo

Y aprendizaje ................................................................................................... 85

Tabla N° 13 Conoce usted que son las técnicas lúdicas ................................. 86

Tabla N° 14 Considera que las actividades creativas ayudan para el

aprendizaje de los estudiantes ......................................................................... 87

Tabla N° 15 Implementa las técnicas lúdicas en sus clases ........................... 88

Tabla N° 16 Considera que las tècnicas lùdicas es un metodo

primordial para la enseñanza de los estudinates ............................................. 89

Tabla N° 17 Cree usted que los juegos influyen en el aprendizaje ................. 90

Tabla N° 18 En su clase utilizan el juego como metodo de enseñanza .......... 91

Tabla N° 19 Presupuesto de costo ................................................................ 106

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ÍNDICE DE FIGURA

Gráfico 1 Conoces que son lastécnicaslúdicas..............................................74

Gráfico 2 Qué entiendes por técnicas lúdica ……………………………………75

Gráfico 3 Desarrolla su imaginación al desarrollar sus actividades diarias en la

escuela............................................................................................................76

Gráfico 4 Demuestra actitud positiva al realizar una tarea asignada .……….77

Gráfico 5 tiene una adecuada expresión oral al emitir un mensaje o leer un

tema especifico………………………………………………………………………78

Gráfico 6 Los docentes los capacitan al trabajo grupal mediante el juego y

actividades destrezas……………………………………………………………….79

Gráfico 7 Interactúas con tus compañeros e intercambias ideas sobre los

diferentes esquemas y fonemas impartidos ……………………………... 80

Gráfico 8 El docente te motiva a través del juego, dinámica y destrezas

durante la clase …………...……………………..................................81

Gráfico 9 Crees que el juego es importante para tu desarrollo yaprendizaje.82

Gráfico 10 Conoce usted que son las técnicas lúdicas………………………..83

Gráfico 11 Considera que las actividades creativas ayudan para el aprendizaje

de los estudiantes ………………………………………………………………….84

Gráfico 12 Implementa las técnicas lúdicas en sus clases …………………..85

Gráfico 13 Considera que las tècnicas lùdicas es un metodo primordial para la

enseñanza de los estudinates…………………………………………………… 86

Gráfico 14 Cree usted que los juegos influyen en el aprendizaje ……………87

Gráfico 15 En su clase utilizan el juego como metodo de enseñanza……….88

Gráfico 16 Presupuesto de costo………………………………………………...103

Gráfico 17 Prueba del chi cuadrado……………………………………………….89

Gráfico 18 Mapa de navegabilidad…………………………………………… 101

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xiv

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

ESPECIALIZACIÓN INFORMÁTICA EDUCATIVA

RESUMEN

El desarrollo del presente proyecto está destinado a suplir la exigencia que tiene la Escuela de Educación Básica Fiscal “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”, Zona 8, Distrito 8, provincia del Guayas, cantón Guayaquil, parroquia tarqui, en el nivel cognitivo de los estudiantes del octavo grado de educación general básica superior; el requerimiento que se han propuesto a suplir es sobre la .Influencia de las técnicas lúdicas en el nivel cognitivo, en la calidad de trabajo

escolar mediante el uso del Diseño de una guía interactiva educativa. Con el uso de esta los efectos serán positivos en lo que respecta al desempeño escolar para los estudiantes del octavo grado. El desarrollo de esta guía y su inmediata aplicación es beneficioso en el desarrollo intelectual de los estudiantes y de una mejor educación para los alumnos, beneficiosas para la mejora en la calidad del desempeño escolar. Un estudiante bien instruido conseguirá un mayor rendimiento académico con la adquisición de destrezas cognitivas permitirán la capacitación de los docentes y que puedan enseñar a los estudiantes de la unidad educativa un instrumento tecnológico de fácil uso, para el mejoramiento de la calidad de desempeño escolar. La solución que se le dará a la exigencia que se tiene será de acuerdo con los resultados de las encuestas usando un diseño de una guía interactiva Educativa para el desempeño escolar

ACTIVIDADES

LÙDICAS NIVEL COGNITIVO

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xv

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

ESPECIALIZACIÓN INFORMÁTICA EDUCATIVA

SUMMARY

The development of this project is intended to meet the demand that has the School of Basic Education Tax "Mayor Ignacio Viteri Mosquera" Zone 8, District 8, province of Guayas, Canton Guayaquil, tarqui parish, at the cognitive level of students eighth grade higher basic general education; the requirement that we have proposed to supply is about .Influence of playful at the cognitive level, in the quality of school work using the design of an educational interactive guide techniques. Using this effects will be positive in regard to school performance for students in the eighth grade. The development of this guide and its immediate application is beneficial in the intellectual development of students and better education for students, beneficial to improving the quality of school performance. A well-educated student‟s get higher academic achievement with the acquisition of cognitive skills will enable the training of teachers and can teach students of the educational unit a technological instrument easy to use, to improve the quality of school performance. The solution will be given to the requirement that must be in accordance with the results of surveys using a design of an interactive educational guide for school performance.

Activated ludic Nival cognitive

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1

INTRODUCCIÓN

Con la tecnología que es una herramienta muy importante hoy en día. Se la

utiliza para mejorar el aprendizaje mediante estrategias tecnológicas, en la

lectura porque es la base fundamental en cualquier área. Observando la

problemática que tienen los estudiantes de Octavo grado se ha considerado

estos aspectos para dar énfasis a este proyecto en mejorar el rendimiento

escolar de todas las áreas. Desde siempre, ha sido el tema más importante de

la escolarización del estudiantado del Ecuador. Esta situación no ha cambiado,

lo que se modificó es el enfoque que se le da Es imperativo, entonces, re

significar en la actualidad lo que se entiende por la enseñanza y aprendizaje.

El proyecto influencia de las técnicas lúdicas, en el nivel cognitivo. Es un

tema muy importante para el aprendizaje y conocimiento de los estudiantes,

porque van a desarrollar habilidades, destrezas. Las técnicas lúdicas son

importantes para impartir las clases, porque motivan a los estudiantes en su

aprendizaje.

Capítulo I, se detalla específicamente la realidad en que se mide el problema

se enfoca en los aspectos cómo. Los problema de investigación, y los

contextos la situación y conflicto, los hechos científicos, las causas, formulación

del problema, objetivos de investigación, interrogantes de investigación, y

justificación.

Capitulo II, en el marco teórico se desarróllanos antecedentes de estudio,

bases teóricas que se enfocan en las teorías que se enfocan en variables que

fundamentan el análisis de las diferentes citas plasmadas en sus autores.

Capitulo III, se de nota la metodología, es el estudio y el análisis, y discusión

de los resultados, tipos de investigación, población y muestra, métodos

técnicas e instrumentos, de investigación, conclusiones y recomendaciones.

Capitulo IV, la propuesta, se especifica en una guía didáctica que contiene

titulo, justificación, objetivo general, cronograma, mapa de navegabilidad,

factibilidad, descripción de actividades, desarrollo de la propuesta, recursos,

conclusiones, aspecto teóricos, referencias.

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2

CAPITULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación

La tecnología en la actualidad vive en constantes avances, multiplicando el

desarrollo en muchos ámbito como en la educación, económico, social y

cultural. Podemos apreciar que estos cambios cumplen un papel fundamental

en el aprendizaje, es una herramienta en la utilización de material didáctico en

una amplia gama de conocimiento.

El déficit del desarrollo en el aprendizaje de la lectura es uno de los

problemas que tiene el plantel bajo rendimiento académico de lengua por el

limitado uso de material didáctico, estrategias metodológicas para el

aprendizaje, interacción y desarrollo de habilidades por medio del juego.

Originando dificultades en el reconocimiento de palabras, pronunciación,

análisis, interpretación de lo que sucede en su alrededor. No podrá coordinar,

comprender, e interrelacionarse con las demás asignaturas y su aprendizaje

será lento y nada significativo. El no saber leer perjudica bastante en la

educación y aprendizaje de los estudiantes, y afecta en su rendimiento escolar.

Considerando la falta de capacitación y material didáctico para impartir las

clases para enseñar no se puede resolver en forma inmediata es un proceso

de investigación en el ámbito. Para determinar, analizar y plantear posibles

soluciones. Se debe poner en práctica en Plan de Acción que dé solución al

problema.

Si consideramos que el aprendizaje es un compañero, para el desarrollo de

habilidades nada mejor que enseñar y aprender interactuando, jugando, de

una forma divertida para una mejor captación. Las estrategias lúdicas creativas

engloban acciones, actitudes, decisiones y propuestas que el docente presenta

A sus alumnos: Juegos, canciones humor, alegría, libertad reflexión, análisis, y

creatividad.

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3

Si los docentes de los establecimientos educativos se capacitaran y

pusieran en práctica todo lo aprendido, para mejorar la enseñanza y

aprendizaje de los estudiantes. La participación de juegos en el salón de clases

este se convertirá en salones lúdicos teniendo así como resultado estudiantes

motivados en el aprendizaje.

Por consiguiente desde, la planeación del aula se implanto estrategia

metodológica de aprendizaje basados en elementos lúdicos y juego, partiendo

de situaciones problemática que permita desarrollar la capacidad de analizar e

interpretar situaciones en un entorno agradable que el estudiante se sienta

motivado. El problema en la escuela es el déficit en la lectura y escritura que

tienen los estudiantes de octavo grado, por cuanto tiene que ver el sector que

esta en un sector marginal.

Ubicación de la escuela “Mayor Ignacio Viteri Mosquera” está situado en

balerío estacio quinta etapa, mz.22, 79

El problema consiste en que los docentes se han olvidado que la educación

es más divertida por medio del juego el cual es un instrumento básico para el

progreso de los estudiantes, la interacción en el aprendizaje es fundamental

para relacionarse el docente con el estudiante. Compartir conocimiento mutuo.

Los métodos de enseñanza han sufrido grandes cambios, la educación

moderna, más de ser una causa de cambio, influyendo en la socialización de

los estudiantes. El docente debe aplicar las técnicas lúdicas para mejorar el

aprendizaje de los estudiantes en el área de lengua y literatura que incidan de

manera notoria en el proceso escolar de apropiación de conocimiento,

identificando causas que impidan excelente resultado.

Actualmente existe deficiencia en el ámbito educativo por falta de material

didáctico en el aula, especialmente en el área de lengua y literatura, en la

lectura, con un déficit de pronunciación y estructuración de los fonemas. De

acuerdo con la investigación del aula se planteó la implementación de

estrategias metodológicas basadas en las técnicas lúdicas y en el juego.

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4

El problema consiste en que los estudiantes de Octavo grado de Educación

General Básica Superior de la escuela “Mayor Ignacio Viteri Mosquera” Zona

8, Distrito 8, provincia del Guayas, cantón Guayaquil, parroquia Tarqui.

La delimitación del problema correspondiente a las leyes de la educación

nivel clasificación internacional normalizada de la educación en vista de que el

grupo de estudio, curso el Octavo grado de Educación General Básica.

Problema de la investigación

Situación y conflicto

El no aplicar las técnicas lúdicas, en la lectura los estudiantes no desarrolla

la comprensión lectora, y el desenvolvimiento en la pronunciación de fonemas y

palabras. No tener conocimiento acerca de las técnicas lúdicas implica un

déficit en la enseñanza de los estudiantes de octavo grado de educación

general básica superior y los docentes.

El problema consiste en que los docentes se han olvidado que la educación

es más divertida por medio del juego el cual es un instrumento básico para el

progreso del estudiante. Los métodos de enseñanza han sufrido grandes

cambios, la educación moderna, más de ser una causa de cambio, influyendo

en la socialización de los estudiantes.

El docente debe aplicar las técnicas lúdicas para mejorar el aprendizaje de

los estudiantes en el área de lengua y literatura que incidan de manera notoria

en el proceso escolar de apropiación de conocimiento, identificando causas

que impidan excelente resultados. Actualmente existe deficiencia en el ámbito

educativo por falta de material didáctico en el aula, especialmente en la

lectura, con un déficit de pronunciación y estructuración de los fonemas.

De acuerdo con la investigación del aula se planteó la implementación de

estrategias metodológicas basadas en las técnicas lúdicas y en el juego,

partiendo del problema que permitan desarrollar la capacidad de comprender e

interpretar la lectura.

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Hecho Científico

Bajo nivel cognitivo, en los estudiantes de Octavo grado de Educación

General Básica Superior de la Escuela de Educación Básica Fiscal “Mayor

Ignacio Viteri Mosquera”, Zona 8, Distrito 8, provincia del Guayas, cantón

Guayaquil, parroquia tarqui, periodo lectivo 2015-2016.

El Bajo rendimiento en lectura en el primer Quimestre del periodo lectivo

2015 – 2016, muestra que los estudiantes tienen poco conocimiento y

aprendizaje. Para poder aprender y comprender un tema.

Causas

Entre estas causas influye mucho:

La familia: Puesto que es un factor-socio-afectivo es importante en el ser

humano, es el encargado de animar e impulsar

El autoestima: Y los valores a desarrollarse en los sentimiento para la

Falta de orientación sobre la educación. Podríamos decir también que

Lo psicológico: Afronta un papel interesante ya que trasforma los

conocimientos impartidos y la educación entre la emoción y la inteligencia y su

metodología del ser humano.

La alimentación: Ayuda a fomentar el proceso del organismo, asimila los

alimentos necesarios de líquido vitales para una buena nutrición en una dieta

diaria para poder tener mayor desempeño en conocimiento para una buena

salud en los estudiantes

Técnicas lúdicas: Es el conjunto de estrategias diseñadas para crear un

ambiente de armonía en los estudiantes que están inmersos en el proceso de

aprendizaje. Este método busca que los alumnos se apropien de loa temas

impartidos por los docentes utilizando el juego.

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La neoropsicoeducación: Es un campo científico emergente el cual junta la

investigación de la neurociencia cognitiva en el desarrollo de la psicología

educativa y otras disciplinas relacionadas para explorar las interacciones entre

los procesos biológicos y la educación.

Formulación del Problema

¿De qué manera influyen las técnicas lúdicas en el nivel cognitivo, en los

estudiantes del Octavo grado de Educación General Básica Superior de la

Escuela de Educación Básica Fiscal “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”, Zona 8,

Distrito 8, provincia del Guayas, cantón Guayaquil, parroquia tarqui, periodo

lectivo 2015-2016?.

Objetivos de Investigación

Objetivo General

Determinar la influencia de las técnicas lúdicas, en la adquisición del nivel

cognitivo en la lectura, para los estudiantes 8vo grado.

Objetivo especifico

Seleccionar los aspectos importantes de la investigación en el diseño de

una guía interactiva educativa.

Implementar técnicas lúdicas en la metodología para desarrollar el

conocimiento de los estudiantes.

Diseñar una guía que permita utilizar herramientas tecnológicas y

dinámicas, divertidas, para mejorar el aprendizaje.

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Interrogantes de investigación

¿En qué infiere las técnicas lúdicas en los estudiantes?

¿Cree usted que las técnicas lúdicas ayudan en el aprendizaje?

¿Es beneficioso el uso de las técnicas lúdicas en los estudiantes?

¿Es importante que los docentes apliquen las técnicas lúdicas en el

aprendizaje del estudiante?

¿Cuál es el impacto que causa las técnicas lúdicas en el nivel cognitivo

en los estudiantes de octavo grado?

¿Cómo los métodos lúdicos influyen en la enseñanza de los estudiantes

de octavo grado?

¿Cree usted que las actividades lúdicas poseen un carácter motivador a

los estudiantes?

Justificación

El proyecto de investigación es conveniente porque promueve el desarrollo

en la motricidad de la lectura en los estudiantes de octavo grado y propone

una solución mediante una propuesta factible. La cual está ligada a la

tecnología, la didáctica, la metodología, y las prácticas, las cuales son de gran

utilidad para la enseñanza de los estudiantes.

Es importante, porque se basa en la búsqueda de formas diversas de

desarrollar técnicas lúdicas orientadas a potenciar el nivel cognitivo y de esa

manera promover el mejoramiento del rendimiento académico de los

estudiantes y así contribuir a alcanzar estándares de calidad.

Contribuye a la ciencia porque enfoca la función del desarrollo de las destrezas

de las técnicas lúdicas y su efecto positivo en el Aprendizaje de la situación

conflicto. Con la tecnología y la didáctica que vas encaminadas al

mejoramiento de un educación de calidad y calidez.

Es pertinente ya que se puede evidenciar la necesidad del desarrollo de

las técnicas lúdicas mediante la aplicación de fichas de observación, encuesta

y guía de diagnóstico, las cuales justifican la situación latente en la institución

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educativa, para buscar una solución a esta problemática que es evidenciar en

nuestro medio.

El proyecto de investigación tiene un enfoque legal basado en la Constitución

de la República, en el Art. 79 que menciona el promover acciones de

mejoramiento de la educación y actualización permanente, en la Ley Orgánica

de Educación Intercultural, específicamente lo que se cita en los principios y

fines de la educación; así como también en los estándares de calidad de la

educación, estándares de aprendizaje de los estudiantes y estándares

profesionales.

El proyecto es viable porque beneficia a los estudiantes de una comunidad

educativa en el mejoramiento y desempeño de una calidad escolar. Y se verá

reflejado en su aprovechamiento y rendimiento en el segundo Quimestre del

periodo escolar. Gracias al diseño de una guía interactiva que será de apoyo

Para los docentes en la impartición de su clase.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO

Revisando los archivos de la biblioteca de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencia de la Educación de la Carrera Informática, donde se encontró temas

similares al presente trabajo de investigación, uno de los temas hallados fue

influencias de técnicas lúdicas en el nivel cognitivo en los estudiantes de

Octavo grado básico superior del año 2015, en los procesos de enseñanza y

aprendizaje, déficit de la lectura.

Este proyecto se basa a una estructura tecnológica ya que ayudará al

estudiante a conocer y tecnificar su mente atreves de la tecnología de lo que es

las técnicas lúdicas basadas en el video juego razonar, estructurar, y adquirir

destrezas que aumentara su desempeño, conocimiento en su aprendizaje. Y su

intelecto para desarrollar habilidades.

Por lo consiguiente, también de a ver revisado, la página web se verifico,

tesis de diferentes lugares del Ecuador como de Cotopaxi, Ambato; también

fuera del País; como de Perú, Colombia, Nicaragua, Venezuela, CHEPÉN

España, temas relacionados con éste trabajo de investigación pero ninguno se

relaciona al tema. Ya que se aplica internacionalmente para desarrollar el

intelecto del estudiante.

Universidad central del ecuador facultad de filosofía, letras y ciencias de la

educación programa de educación a distancia – modalidad semipresencial

Tema: Técnicas lúdicas y su influencia en el área de lengua y literatura en las

niñas del tercer año de básica, del centro educativo “Víctor Manuel peña

herrera”, Tumbaco – quito, año lectivo 2010 – 2011 informe de investigación

previo a la obtención del grado de licenciatura en ciencias de la educación

mención: educación básica.

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Autora: Jiménez tuza, Ximena Maribel cc. 171755747-2

Tutora: Msc. Mayra Oviedo quito, junio, 2012

El presente trabajo trata de la influencia que tienen las técnicas lúdicas en el

área de lengua y literatura en las niñas del tercer año de educación básica del

centro educativo “Víctor Manuel peña herrera”, las niñas tienen dificultad en

expresar sus sentimientos, emociones, ideas y opiniones frente a las demás

personas. Este problema ha ocasionado que ellas se cohíban en expresar lo

que sienten y piensan. En la lectura es muy importante puesto que tiene un

enfoque comunicativo que plantea que la enseñanza de la lengua debe

centrarse en el desarrollo de las habilidades y conocimientos necesarios para

comprender y producir eficazmente mensajes lingüísticos en distintas

situaciones de comunicación. Desde este enfoque, se propone enseñar la

lengua partiendo de las macro destrezas lingüísticas: hablar, escuchar, leer y

escribir.

Universidad técnica de Ambato facultad de ciencias humanas y de la educación

carrera de educación básica

Tema: Informe final del trabajo de graduación o titulación previo a la obtención

del título de licenciada en ciencias de la educación, mención: educación básica

tema: la actividad lúdica en el inter-aprendizaje de las niñas de segundo año de

educación básica en la unidad educativa experimental “Pedro Fermín

Cevallos”, del cantón Ambato durante el año lectivo 2009 – 2010.

Autora: violeta del rocío Pérez Villacres

Tutora: Lcda. m.sc. Noemí hortensia Gaviño Ortiz Ambato – Ecuador 2010

El presente trabajo fue elaborado bajo el paradigma cualitativo, y se han

determinado las deficiencias que se mantienen en el proceso de ínter

aprendizaje en las niñas cuando juegan, con estos antecedentes se realizó el

presente trabajo de investigación en los segundos años de educación básica

de la unidad educativa experimental ¨Pedro Fermín Cevallos¨, sobre técnicas

de actividad lúdica con fundamentación científica y legal, para lo cual se aplicó,

encuestas a los docentes, estudiantes y padres de familia de la institución lo

que permitió determinar que se sigue empleando técnicas tradicionales de

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aprendizaje, y no existe mucha aplicación de nuevas técnicas de actividad

lúdica. En vista de esta situación el presente trabajo se ocupa de la aplicación

de técnicas de actividad lúdica para fortalecer el proceso de ínter aprendizaje

que Universidad del Tolima instituto de educación a distancia licenciatura en

pedagogía infantil Ibagué - Tolima 2015

Tema: la actividad lúdica como estrategia pedagógica para fortalecer el

aprendizaje de los niños de la institución educativa niño Jesús de Praga

Tatiana Gómez rodríguez Olga patricia molano Sandra rodríguez calderón

trabajo de grado presentado como requisito parcial para optar al título de

licenciado en pedagogía infantil

Tutor: norma Yaneth buenaventura cárdenas máster en neuropsicología y

educación pueden ser útiles para producir cambios en los mismos

Las actividades lúdicas llevadas al aula se convierten en una herramienta

estratégica introduciendo al niño al alcance de aprendizajes con sentido en

ambientes agradables de manera atractiva y natural desarrollando habilidades.

Por lo anterior se generan niños felices dando como resultado habilidades

fortalecidas, niños afectuosos, con disposición a trabajar en el aula, curiosos,

creativos en ambientes que propician y amplían su vocabulario y la

convivencia, cautivando a su entorno familiar y con ello el interés de los padres

hacia los eventos escolares. las expresiones lúdicas no solamente han

beneficiado al hombre en su historia, si bien, otras especies manifiestan

comportamientos lúdicos, es de suponer que desde los comienzos de la

prehistoria el hombre ya jugaba, buscaba el goce, el placer, la creatividad, y

atención; testimonios gráficos referentes a las actividades lúdicas aparecen

pintados en las paredes de los templos y tumbas egipcias, en sus

representaciones escatológicas los egipcios se mostraban pasando el tiempo

disfrutando de la música, la lírica, el baile, y el juego.

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Universidad central del ecuador facultad de filosofía, letras y ciencias de la

educación programa de educación a distancia – modalidad semipresencial

Tema:

Técnicas lúdicas y su influencia en el área de Lengua y Literatura en las

niñas del tercer año de básica, del Centro Educativo “Víctor Manuel Peña

herrera”, Tumbaco – Quito, año lectivo 2010 – 2011 Informe de investigación

previo a la obtención del Grado de Licenciatura en Ciencias de la Educación

Mención: Educación Básica

Autora: JIMÉNEZ TUZA, Ximena Maribel CC. 171755747-2

Tutora: Msc. Mayra Oviedo Quito, junio, 2012

Este hecho es evidente en los habitantes de la parroquia de Tumbaco,

cuando se observa que la mayoría de los padres de familia de las niñas que

existen en el Centro Educativo “Víctor Manuel Peña herrera” no expresan lo

que piensan o sienten de manera espontánea y libre hacia las demás

personas, algunas ocasiones estos padres aceptan o rechazan alguna decisión

en forma unánime pues el grupo lo decidió así. Esta actitud de los padres

afecta en el desarrollo emocional y latitudinal de sus niñas.

Pontificia Universidad Javeriana Facultad de Educación Programa

Licenciatura en Pedagogía Infantil El juego como estrategia didáctica en la

educación infantil Autora Ana María Leiva Garzón Bogotá, II Periodo de 2011

Autora: Ana María Leiva Garzón El juego como estrategia didáctica en la

educación infantil Tesis presentada a la Pontificia Universidad Javeriana como

requisito parcial para la obtención del título: Licenciada en Pedagogía Infantil

Tutora: Juliana Jaramillo Pavón Bogotá, II periodo de 2011

Esta investigación donde se evidencia como el juego es una estrategia

didáctica, se encontraron otras en diversos campos investigativos, donde se

prueba de una u otra forma, como cada una de las propuestas, dejan entrever

que un juego o una situación de él, desarrollan muchas características y

habilidades en los niños y las niñas y además, dejan a la vista conocimientos

únicos y probables propios de cada uno de ellos. Las investigaciones se

abordaron desde una perspectiva psicoanalítica, pasando por ludotecas, como

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sitios donde el juego está presente, hasta pruebas hechas en instituciones

infantiles, donde se potenciarán las dimensiones del desarrollo de los niños y

de las niñas, siempre mostrando el fin que se buscó en dicha propuesta y como

el juego cumple su función en cada una de ellas.

BASES TEORICAS

TÉCNICAS LÚDICAS

Son juegos en los que la colaboración entre los participantes en un

elemento esencial. Ponen en cuestión los mecanismos de los juegos

competitivos, creando un clima distendido y favorable a la cooperación en el

grupo. Aunque en muchas ocasiones existe el objetivo de una finalidad común

en el juego, esto no quiere decir que éste se limite a buscar esa finalidad, sino

a construir un espacio de cooperación creativa, en el que el juego es una

experiencia lúdica.

Las condiciones exteriores y los elementos no humanos que influyen en los

juegos, centran en todo caso la situación a superar. Los juegos de cooperación

se utilizan al máximo estos factores, disminuyendo la competición. Se trata de

que todos tengan posibilidades de participar y, en todo caso, de no hacer de la

exclusión/discriminación, el “quid” del juego. El juego de cooperación no es una

experiencia cerrada. Por eso en estas fichas hemos recogido numerosas notas

sobre variaciones en los juegos.

Muchas de las cuales han surgido en el trabajo con grupos de todo tipo. La

evaluación en los juegos de cooperación es importante para:- dejar expresar en

el grupo lo que han aportado las experiencias de Colaboración. Valorar las

actitudes de cooperación/competición que se hayan podido dar en el juego, sus

causas y sus resultados.- dialogar sobre las actitudes/mecanismos

competitivos en el grupo y en la Sociedad. La realización de algunos juegos

unas cuantas veces y Su evaluación, puede Poner en claro también que en los

juegos de cooperación no hay tampoco un Estereotipo del “buen” o “mal”

jugador, en cuanto que todo el grupo funciona como, un conjunto en el que

cada persona puede aportar diferentes habilidades y/o. Capacidades.

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La lúdica no como un medio, sino como un fin, debe de ser incorporada

a lo recreativo más como un estado ligado en forma natural a la finalidad del

desarrollo humano, que como actividad ligada sólo al juego; es más bien

propender por una existencia lúdica de tipo existencial, que nos ayude a

Comprendernos a sí mismos, para Comprender al otro en toda su dimensión

sociocultural”, hacen una reflexión sobre la lúdica considerándola como un fin y

se alejan del concepto de usar solo el juego como su manifestación única.

George Bernard plantea que los entornos lúdicos potencian el aprendizaje, al

considerar que: Aprendemos el 20% de lo que escuchamos, el 50% de lo que

vemos y el 80% de lo que hacemos. A través de entornos lúdicos en base a la

metodología experiencia, potenciamos al 80% la capacidad de aprendizaje. En

todas las etapas de aprendizaje del ser humano, inclusive en la edad adulta.

Jiménez, M (2012) dice que:

Es la falta de actividades lúdicas en el área de lengua y literatura lo cual ha conllevado a que las niñas se sientan un poco tímidas al hablar en público y a socializarse con las demás compañeras y personas que las rodean. Se ha tomado como actividad primordial la implementación de la expresión lúdica con actividades de juego en la metodología de enseñanza las cuales permitirán que las niñas expresen libremente lo que sienten y piensan. El juego como papel importante dentro de la vida del niño/a ayuda al desarrollo de la motricidad gruesa y a la vez motiva al desarrollo emocional. (p.180).

En la referencia que expresa Jiménez el no utilizar las técnicas lúdicas al

impartir las clases hace que los estudiantes se sientan aburridos y sin ganan de

recibir el conocimiento que se le va a impartir, el enseñar mediante el juego,

dinámica hace las clases sean más divertidas y con gana que los estudiantes

se interesen por ellas.

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Generalidades de las técnicas lúdicas

La técnica didáctica es un procedimiento didáctico que se presta a ayudar a

realizar una parte del aprendizaje que se persigue con la estrategia. Mientras

que la estrategia abarca aspectos más generales del curso o de un proceso de

formación completo, la técnica se enfoca a la orientación del aprendizaje en

áreas delimitadas del curso. Dicho de otra manera, la técnica didáctica es el

recurso particular de que se vale el docente para llevar a efecto los propósitos

planeados desde la estrategia.

Las técnicas determinan de manera ordenada la forma de llevar a cabo un

proceso, sus pasos definen claramente cómo ha de ser guiado el curso de las

acciones para conseguir los objetivos propuestos. Aplicando ese enfoque al

ámbito educativo, diremos que una técnica didáctica es el procedimiento lógico

y con fundamento psicológico destinado a orientar el aprendizaje del alumno.

Dentro del proceso de una técnica, puede haber diferentes actividades

necesarias para la consecución de los resultados pretendidos por la técnica.

Estas actividades son aún más parciales y específicas que la técnica y pueden

variar según el tipo de técnica o el tipo de grupo con el que se trabaja. Las

actividades pueden ser aisladas y estar definidas por las necesidades de

aprendizaje del grupo.

Jiménez, A (2012) Un reconocido y prolífico autor latinoamericano, estudioso

de la dimensión lúdica, describe que:

la lúdica como experiencia cultural, es una dimensión transversal que atraviesa toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda su dimensión psíquica, social, cultural y biológica. Desde esta perspectiva, la lúdica está ligada a la cotidianidad, en especial a la búsqueda del sentido de la vida y a la creatividad humana. (2012).

Se considera a la lúdica como una experiencia por la cual atraviesa todo ser

humano y la experimentación de sus habilidades y disciplinas la cual está

ligada a su cotidianidad.

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Expresada en algunas culturas a través de la práctica y la creatividad que hace

al ser humano una nueva disciplina en su educación.

Técnicas y desarrollo de habilidades

Una técnica es el concepto universal del procedimiento que se realiza para

ejecutar una determinada tarea. En el uso de la técnica se emplean muchas

herramientas, con el fin de concretar los objetivos de la responsabilidad

adquirida. Las técnicas no se puede considerarse una ciencia o parte de ella,

en vista de que las técnicas se generalizan para todo campo en el que sea

necesario aplicar un procedimiento o reglaje para hacer algo, según la

necesidad que se presente la técnica se adaptara a la situación.

La técnica facilita al individuo una cantidad suficiente de herramientas para

establecer los claros caminos para completar la tarea, por ejemplo: Las

técnicas de construcción ofrecen instrucciones muy específicas de lo que se va

a erigir y establece bajo qué Condiciones se puede construir una edificación.

Las técnicas de estudios implementadas en una institución educativa ofrecen al

alumno la máxima garantía de aprendizaje de conocimientos diversos y

completos. Las técnicas culinarias impiden que la carne se queme, y muchas

más, como dijimos, las técnicas pueden utilizarse en cualquier ámbito de la

vida, es por eso que no son consideradas ciencia.

La técnica también puede ser artística, usando procedimientos de uso del

óleo puedes recrear pinturas en formatos innovadores, puedes utilizar técnicas

de bizcochería para realizar una bella vasija de barro. En fin, concluyendo

agregamos que la técnica no solo es usada por los seres humanos, los

animales también emplean técnicas para sobrevivir y construir sus habitad

como por ejemplo el castor, que construyen una especie de presa en la que

vive.

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Tony Buzan (2012) opina que:

Es una manera formulada que de este modo y bajo esta denominación, se integran y agrupan técnicas directamente implicadas en el propio proceso del estudio; tales como la planificación de dicha actividad, el subrayado, el resumen, la elaboración de esquemas, el repaso, etc.; así como otras estrategias que tienen un carácter más complementario, como pueden ser la toma de apuntes o la realización de trabajos escolares. (p.1).

En cuanto Toni Buzan considera que la enseñanza de estas técnicas,

educativas, en.la psicología del aprendizaje particularmente la concepción

constructivista, procedente de la psicología cognitiva, como la práctica

educativa, coinciden en considerar el modelado y las estrategias didácticas del

docente más idóneas a la hora de promover un aprendizaje eficaz y profundo

de dichas estrategias.

Lúdica y planificaciones

La lúdica es una manera de vivir la cotidianidad, es decir sentir placer y

valorara lo que acontece percibiéndolo como acto de satisfacción física,

espiritual o mental. La actividad lúdica propicia el desarrollo de las aptitudes,

las relaciones y el sentido del humor en las personas.

Asumir el juego desde el punto de vista didáctico, implica que este sea

utilizado en muchos casos para manipular y controlar a los niños, dentro de

ambientes escolares en los cuales se aprende jugando; violando de esta forma

l esencia y las características del juego como experiencia cultural y como

experiencia ligada a la vida. Bajo este punto de vista el juego en el espacio

libre-cotidiano es muy diferente al juego dentro de un espacio normado e

institucionalizado como es la escuela.

La lúdica es más bien una condición, una predisposición del ser frente a la

vida, frente a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse

con ella en esos espacios cotidianos en que se produce disfrute, goce,

acompañado de la distensión que producen actividades simbólicas e

imaginarias con el juego. La chanza, el sentido del humor, el arte y otra serie

de actividades (sexo, baile, amor, afecto), que se produce cuando

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interactuamos con otros, sin más recompensa que la gratitud que producen

dichos eventos.

Carlos Alberto Jiménez V (2012) Un reconocido y prolífico autor latinoamericano, estudioso de la dimensión lúdica, describe:

la lúdica como experiencia cultural, es una dimensión transversal que atraviesa toda la vida, no son prácticas, no son actividades, no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda su dimensión da psíquica, social, cultural y biológica. Desde esta perspectiva, la lúdica está ligada a la cotidianidad, en especial a la búsqueda del sentido de la vida y a la creatividad humana. (2012).

Según Carlos considera que el desarrollo humano se basa a la cultura

biológica en un ámbito especial con sentido de la cotidianidad de ser humano

para un mayor conocimiento o dimensión experimentada en el proceso

científico que realiza la teoría o la vida cotidiana que contiene la lúdica.

El juego como parte del proceso educativo y fichas de observaciones

A lo largo de la historia el juego ha sido considerado como un recurso

educativo explotado por el hombre desde la antigüedad1, y aunque en un

principio, no fue tenido en cuenta como parte del proceso educativo, gracias a

las diferentes aportaciones de la pedagogía, la psicología, la filosofía, la

antropología o la sociología, la educación ha dado un giro aprovechando todas

las ventajas que su uso conlleva.

Diferentes estudios han demostrado que el juego incluye pensamiento

creativo, solución de problemas, habilidades para aliviar tensiones y

ansiedades, capacidad para adquirir nuevos entendimientos, habilidad para

usar herramientas y desarrollo del lenguaje Si hacemos un breve recorrido

histórico comprobamos que son muchos los autores que mencionan el juego

como parte importante del desarrollo del niño.

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Entre los filósofos que abordan este tema está Platón2, uno de los primeros

que, reconoce el valor práctico del juego. Asimismo Aristóteles3 en varias de

sus obras alude al tema del juego como parte del proceso de formación. Hay

que hacer una mención especial a diferentes autores, que desde distintas

disciplinas relacionadas con el ámbito educativo, han hecho avances

importantes relacionados con este tema, a través de sus aportaciones teóricas

en el campo de la educación. Juan Amós Comenio4 en el siglo XVII fue uno de

los primeros que trabajó de forma científica un proyecto de integración del

juego en la vida educativa.

Joseph L y Lucien B (2012) Define que:

Su naturaleza y sus condiciones con el propósito de brindar al niño, adolescente y adulto, medios para disfrutar de una actividad que son huellas y experiencias normales del ser y del yo. El juego constituye el escollo de las ciencias humanas, éste recorre los estadios evolutivos del ser humano y en cada uno de ellos se ejercita con juegos y juguetes. Estos autores dan cuenta de las características que presenta el juego en cada etapa de la evolución humana desde el juego del adulto, adolescente. (p.8).

Ocaña, O (2012) considera que:

La motivación fundamental para todos los que juegan permitiendo la transmisión de las normas de convivencia social, las mejores tradiciones y el desarrollo de la capacidad creadora. Esta última como elemento básico de la personalidad del individuo que le permitan aceptar los retos, en situaciones difíciles y resolver los problemas que surgen en la vida. (p.2).

Estos autores consideran que el juego es parte de la motivación, Necesaria

en el aprendizaje en el arte, creatividad del ser humano y fundamental en toda

su enseñanza, por medio del juego con ellos sienten que si pueden realizar

cualquier trabajo o desafíos mediante lo impuesto.

Piaget, et al (2012) consideran que:

El juego como elemento importante para potenciar la lógica y la racionalidad. Valorizan el juego como instrumento de la evolución intelectual o del pensamiento, de adaptación a la realidad natural y social. En ese sentido, el juego es una forma poderosa que tiene la actividad constructiva del niño y la niña, pero adicionalmente es importante para la vida social. (p.12).

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El juego es otra parte fundamental en la educación, que permite expresarse

y sentirse en confianza con los demás. Es parte de la vida cotidiana expresarse

mediante el juego y aprender por medio de él.

Ventajas del uso de las técnicas lúdicas

En todo proceso educativo, los docentes buscamos infinidad de recursos

que nos ayuden en la transmisión de los contenidos y en la aplicación y puesta

en práctica de los mismos. Siguiendo diferentes corrientes metodológicas y

pedagógicas vemos que el juego es una herramienta que llevada al aula, con

unos objetivos claros y precisos, genera un ambiente propicio para que el

proceso de aprendizaje sea ameno, efectivo y a la vez productivo.

En el momento en que la educación más tradicional da un paso más allá,

pasando de la formalidad en sus explicaciones y del protagonismo del profesor

como único representante del acto educativo, a la idea de introducir actividades

dinámicas en las que el discente pasa a formar parte directa del proceso de EL

CHARO NEVADO FUENTES, Escuela Internacional de Salamanca: El

componente lúdico en las clases de ELE marco ELE. Revista de didáctica ELE

/ ISSN 1885-2211 / núm. 7, 2008 2 enseñanza, descubrimos que el

componente lúdico cobra un papel fundamental en la programación.

Los profesores nos adentramos en este mundo descubriendo gratamente que

se aprende jugando en clase” y no sólo eso, sino que todo lo que genera el

juego a su alrededor facilita enormemente el proceso de aprendizaje, las

relaciones en el aula potenciando la integración y la cohesión grupal. Partiendo

de estas reflexiones los profesores de ELE tenemos que aprovechar las

grandes ventajas que conlleva la utilización del juego en el aula para

introducirlo dentro de la programación como una estrategia de aprendizaje.

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La importancia del juego en las clases de español es fundamental, sobre

todo, como parte de la motivación del estudiante. Podemos afirmar que las

actividades lúdicas satisfacen el deseo de diversión que todos sentimos y

aunque los estudiantes de ELE son estudiantes bastantes motivados, no está

de más utilizar el juego como recurso de introducción, repaso o refuerzo de los

diferentes temas y contenidos a explicar.

Bonelli (2003- 2012) manifiesta que:

La clasificación de las técnicas nunca será la misma en todos los casos y dependiendo de nuestro fichero, base de datos de técnicas, lo normal es que en nuestra vida profesional vayamos utilizando distintas clasificaciones según la manera de trabajar o las exigencias que tengan los contextos con los que nos vayamos encontrados. (p.218). Según Bonelli las ventajas que tienen la utilización de las técnicas

lúdicas al impartir los conocimientos y que los estudiantes puedan desarrollar

la intelectualidad para un mejor aprendizaje.

Tipos de técnicas lúdicas

Existen un sinnúmero de técnicas para implementar en procesos grupales.

1-Técnicas vivenciales:

a.- Animación

B.-División de Grupos

c.- Comunicación

d.- Análisis

e.- Construcción

2-Juegos Pautados

3-Técnicas de organización y Planificación

4-Técnicas de evaluación

1-Vivenciales:

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Son aquellas en las que a través de la puesta en práctica de una situación,

las personas se involucran y toman actitudes espontáneas. Es como si

estuvieran viviendo realmente el hecho.

Dentro de esta categoría incluimos:

a.- Animación:

Cuyo objetivo apunta al caldeamiento grupal, a crear un clima, romper el

hielo, descongelar, etc.

Entre ellas se encuentran todas aquellas técnicas tendientes a la presentación

de los participantes de un grupo que se ven por primera vez, o en un

reencuentro, o en alguna ocasión festiva. Son técnicas muy activas en la que

todos los integrantes se ven involucrados; Cuentan además con una cuota de

humor considerable para cumplir con el objetivo.

Materiales:

La mitad de las personas que ingresan al lugar donde se va a llevar a cabo la

actividad, dejan un objeto personal en una bolsa (reloj, pulsera, llavero).

Tiempo:

Requiere aproximadamente 30 minutos, depende del número de personas.

-consigna:

Al iniciarse la reunión, o sea en la presentación, la otra mitad de los

participantes, toma un Objeto de la bolsa y busca a su “dueño”. Entablan una

conversación y luego se realiza un Plenario donde se presentan todos los

integrantes, de a dos (según cómo se encontraron).En forma cruzada. Es decir,

cada uno presenta al otro en primera persona: yo soy... Diciendo las

Características del otro.

3-Canciones modernas, frases cotidianas o refranes

Materiales:

Tarjetas rectangulares pequeñas o cartulinas del mismo tamaño.

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En ellas se escriben fragmentos de una canción, frase o refrán, de manera

que en cada tarjeta quede una parte.

-Tiempo: Depende del número de participantes, pero en general, lleva 30

minutos mínimo.

-Consigna:

Colocadas las tarjetas en una bolsa, se solicita a cada participante que extraiga

una y busque a su complemento. Entablan una conversación y luego se

presentan en plenario.

-Dinámica:

Es necesario que el coordinador tenga en cuenta la cantidad de participantes,

en este caso, en número par, para que cada persona encuentre a su

compañera. Para ello es preciso llegar al lugar con tiempo suficiente e

introducir las tarjetas en la bolsa, a medida que van llegando.

Esta técnica puede continuar con animación, usando las mismas tarjetas,

pero distribuidas a otra pareja, para que sean dramatizadas las frases o

canciones.

El aviso clasificado

Materiales: Papel y lápiz

Tiempo: Entre 30 y 45 minutos

Consigna:

Escribir en la hoja de papel una descripción de sí mismo como si se ofrecieran

para “algo” en un aviso clasificado del diario. Recordar el tema de cantidad de

palabras, lo que cuesta la línea, para agilizar la creatividad y la espontaneidad.

Dinámica:

Esta es una técnica muy conocida que produce diversas respuestas. El uso

de la creatividad, es una de ellas, lo cual enriquece la presentación; en otras se

puede observar modelos personales de características muy rígidas. En un

grupo de aprendizaje, el tipo de respuestas que se ponen en juego puede

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sugerir al coordinador el uso de otras técnicas para producir algún cambio en

las estructuras personales.

Variante:

Cada cual recibe una hoja y debe escribir un aviso clasificado de un periódico

ofreciéndose para el encuentro, para el taller o la dinámica que se haya

propuesto transitar el grupo. Se colocan los clasificados en la pared y los

participantes pasan a curiosearlos y a preguntar por la gente. En plenario

trabajan sobre la resonancia: ¿cómo les pareció el grupo?

Stefani, Andrés y Oanes, (2010) en sus dos versiones manifiestan que:

Adolescentes, Jóvenes y Adultos (A), diseñado para recabar información sobre los distintos tipos de juegos y juguetes utilizados a través de las distintas generaciones, los espacios lúdicos, materiales o elementos de juego, juegos individuales y grupales y los característicos del lugar de residencia, a efectos de explorar las preferencias generacionales. El cuestionario está compuesto por 9 preguntas en la Versión N y 11 en la Versión A, algunas de ellas son de tipo abierta y otras, de elección múltiple. Es de fácil aplicación, tanto individual como colectivamente y adecuado para todo ámbito, edad y formación. Las categorías espacio y tipos de juegos y se preguntaba: 1.- A los niños "¿A qué juegas?"; y al resto de los sujetos "¿A qué jugabas cuando eras chico?"; 2.- a los niños "¿Dónde juegas?"; y al resto de los sujetos "¿Dónde jugabas cuando eras chico?".(Artículos iniciplinarios.v.31).

En cuanto al criterio y opiniones de estos dos autores permite interpretar

que los tipos de técnicas lúdicas se basan a procesos cuantitativos expresados

en la forma de cómo bayas a realizar el juego o la actividad de enseñanza del

estudiante relacionado con la creatividad y manejo de técnicas para elaborar

las diferentes procedimientos a tratarse en el aula de clases.

Cuáles son los beneficios de las técnicas lúdicas y su adquisición de

saberes.

Los beneficios que tiene la utilización de actividades lúdicas en una sesión

de aprendizaje son: desarrollar habilidades en los niños y jóvenes. Logran

asimilar de una Manera más fácil los procedimientos de actividades propuestas

por el Docente. Desarrolla capacidades mediante una participación activa y

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afectiva de los estudiantes, por lo que en este sentido el aprendizaje creativo

se transforma en una experiencia feliz.

Poseen un gran potencial emotivo y motivacional, Estimulan

la disciplina con un adecuado nivel de decisión y autodeterminación; es decir,

no sólo propicia la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades,

sino que además contribuye al logro de la motivación por las áreas curriculares,

Desarrolla integralmente la personalidad del hombre y en particular su

capacidad creadora.

Como actividad pedagógica tiene un marcado carácter didáctico y cumple

con los elementos intelectuales, prácticos, comunicativos y valorativos de

manera lúdica. Influyen directamente en sus componentes estructurales:

intelectual-cognitivo, volitivo- conductual, afectivo-motivacional y las aptitudes.

Fomentan la observación, la atención, las capacidades lógicas, la fantasía, la

imaginación, la iniciativa, la investigación científica.

Los conocimientos, las habilidades, los hábitos, el potencial creador, etc. Se

desarrolla el espíritu crítico y autocrítico, la iniciativa, las actitudes, la disciplina,

el respeto, la perseverancia, la tenacidad, la responsabilidad, la audacia, la

puntualidad, la sistematicidad, la regularidad, el compañerismo, la cooperación,

la lealtad, la seguridad en sí mismo, estimula la emulación fraternal. Se propicia

la camaradería, el interés, el gusto por la actividad, el colectivismo, el espíritu

de solidaridad, dar y recibir ayuda, etc. Estimula y fomenta la creatividad.

Despiertan el interés hacia las áreas curriculares. Crean en los estudiantes

las habilidades del trabajo interrelacionado de colaboración mutua en el

cumplimiento se utilizan para fortalecer y comprobar los conocimientos

adquiridos en clases demostrativas y para el desarrollo de habilidades.

Constituyen actividades pedagógicas dinámicas, con limitación en el tiempo y

conjugación de variantes. Aceleran la adaptación de los estudiantes a los

proceso sociales dinámicos de su vida.

Rompen con los esquemas del aula, del papel autoritario e informador del

profesor, ya que se liberan las potencialidades creativas de los estudiantes.

Garantizan en el estudiante hábitos de elaboración colectiva de decisiones.

Aumentan el interés de los estudiantes y su motivación por las áreas

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curriculares. Permiten comprobar el nivel de conocimiento alcanzado por los

estudiantes, éstos rectifican las acciones erróneas y señalan las correctas.

Permiten solucionar los problemas de correlación de las actividades de

dirección y control de los profesores, así como el autocontrol colectivo de los

estudiantes.

Desarrollan habilidades generalizadas y capacidades en el orden práctico.

Permiten la adquisición, ampliación, profundización e intercambio de

conocimientos, combinando la teoría con la práctica de manera vivencial, activa

y dinámica. Mejoran las relaciones interpersonales, la formación de hábitos de

convivencia y hacen más amenas las clases. Aumentan el nivel de preparación

independiente de los estudiantes y el profesor tiene la posibilidad de analizar,

de una manera más minuciosa, la asimilación del contenido impartido. Permiten

un aprendizaje interactivo a través de los programas de multimedia.

Mascó. (2012) considera y afirma que:

Es el adulto quien proporciona o no, las diferentes alternativas lúdicas a los niños y el acceso a determinados espacios, favoreciendo u obstaculizando ciertas prácticas lúdicas. Se observa en el estudio realizado que el juego por excelencia que acerca a las generaciones es el juego. Debido a los cambios en los patrones de interacción familiar y la suma de aparatos tecnológicos, se ha generado una cultura de habitación, antes vinculada a las mujeres. Este espacio se convierte en un espacio privado, íntimo, rico tecnológicamente y lugar de la experimentación personal, observándose la web como ecosistema artificial experiencia humana.

El niño actual mira al mundo a través de una pantalla, con más amigos

virtuales que reales, con pérdidas de grupos espontáneos y una nueva

manera de jugar que incluye otros mediadores, tecnológicos. Dado que

esta muestra es reflejo de un estrato social medio, sería interesante

reproducir la investigación en otros contextos y estratos sociales. (Art.

Itrdicpl. v.1).

Referente con lo que opina Masco las personas se relacionan según su

criterio en algunos ámbitos de estudios a su vez interactúan y se desarrollan en

un intervalo de sus habilidades en el aprendizaje por lo cual está muy

actualizado e implementado socialmente en la actualidad en el proceso de

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estudio para alcanzar la productividad y el desarrollo en metas y propósito de

cada persona `profesional.

Influencia de las técnicas lúdicas y sus conocimientos adquirido en los

estudiantes

Dentro de los cambios que se operan en el mundo de la tecnología, ocupa

uno de los lugares primeros los que tienen que ver con el campo de la

comunicación. Estos cambios afectan todas las esferas de la vida, por lo que

se impone analizar las consecuencias que implican en el campo de la

pedagogía la rapidez con que se procesa la comunicación.

El uso de las técnicas de la informática se va extendiendo en el quehacer

pedagógico, constituyen un medio importante para lograr los objetivos

propuestos por las múltiples ventajas que ellos presentan, pero por muy

avanzadas que estas técnicas estén, el profesor es y seguirá siendo uno de los

elementos que componen el proceso de enseñanza-aprendizaje. A factores

externos, tales como factores socio-económico-culturales, o cuando se atribuye

a factores internos el énfasis recae en el alumno.

Se sabe que hay una multiplicidad de factores que pueden contribuir al

éxito o fracaso escolar, entre ellos deseamos destacar la comunicación

profesor-alumno. La educación y comunicación son procesos inseparables,

pues toda situación educativa requiere mediaciones comunicativas.

La comunicación afectiva toma en este contexto un valor extraordinario si

se asume la tesis de L. S. Vygotsky acerca de que toda función psíquica

superior aparece dos veces: primero Intersicológicamente, luego

intrasicológicamente, como ley general del desarrollo psíquico donde la

comunicación es fundamental.

Dado que compartimos los criterios acerca de la importancia de la

comunicación afectiva en el mejor desempeño del proceso de enseñanza-

aprendizaje, es que decidimos abordar este tema en el presente trabajo.

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Cajigal (1979-2011) indicaba que:

La obligación de todo responsable, de todo político, sociólogo, educador, es instaurar sistemas en los que los niños aprendan estos modos básicos enriquecedores de la conducta. Y utilizar el juego para el enriquecimiento o desarrollo de la conducta y la personalidad es preciso, en primer lugar, conocer las características generales del grupo a los que se pretende dirigir la actividad. Es conveniente, por tanto, que realicemos un breve pero completo repaso a la relación entre el juego y las diferentes etapas del ser humano, teniendo en cuenta siempre que éstas no son cerradas e inamovibles, ya que están sujetas al desarrollo individual (influenciado por la genética y el entorno), así como a las condiciones de vida más habituales en este país. (p.497).

Según el criterio de Cajigal tiene en claro que el juego es un factor

importante en la lúdica como condición en un entorno conveniente en la

actividad, creativa, dinámica, relacionándose entre sí cada individuo,

manejando sus destrezas. Pensamientos, dominios, criterios y emociones en

mayor, garantías en el ámbito político, social, y cultural del estudiantado.

Como influye las técnicas lúdicas en el aprendizaje

Se sustenta en la propuesta de la aplicación de técnicas de actividad lúdica

para fortalecer el proceso de aprendizaje significativo que puede ser útil para

producir cambios en el mismo. Las técnicas así entendidas no son otra cosa

que un conjunto de herramienta, instrumentos, procedimientos, mecanismos,

que ayudan al docente en el proceso de inter aprendizaje para que el

desempeño del estudiante. Podemos imaginarlas como las grandes

herramientas del pensamiento puestas en marcha por el docente. Cuando

este tiene que comprender un aprendizaje, adquirir conocimiento o resolver

problemas. El uso de nuevas técnicas de aprendizaje permitirá a los

estudiantes aprender elaborando por sí mismo el conocimiento que perdurar e

se aplicara en el medio social, por lo que se plantea la adaptación y aplicación

de técnicas lúdicas de aprendizaje para buscar un aprendizaje significativo,

funcional e integral. A través de esta investigación se profundizara sobre la

importancia del juego como una estrategia básica dentro del aprendizaje de

niños y niñas.

El aprendizaje lúdico enriquece la capacitación mediante un espacio

dinámico y virtual que propicia lo significativo de aquello que se aprende al

combinar la participación, la colectividad, la comunicación, el entretenimiento,

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la creatividad, la competición, el trabajo cooperativo, el análisis, la reflexión, el

uso positivo del tiempo y la obtención de resultados en situaciones

problemáticas reales; el resultado: un proceso de enseñanza-aprendizaje

efectivo.

El juego ha formado parte de la vida desde tiempos remotos. Los animales

aprenden a defenderse, cazar o luchar por medio del juego. Muchos juegos

tienen su origen en ritos religiosos de las primeras civilizaciones que denotan

una inclinación innata del hombre hacia ellos, lo que les hace ser parte de la

idiosincrasia de un pueblo, son parte de la cultura. Por tanto, siempre han sido

un método de enseñanza para entrenar a los niños en habilidades necesarias

para realizar las tareas de la vida cotidiana; ofrecen la posibilidad de

convertirse en un ser activo, practicar en situaciones reales, ser creativo y

sentirse en un ambiente cómodo y enriquecedor que proporciona confianza

para expresarse.

Johan huaina afirma que el hombre es un animal que ha hecho de la cultura

su juego y que está agradablemente condenado a jugar. Al analizar los rasgos

del juego, aporta un nuevo elemento del mismo: la dualidad. El juego es

irracional porque abarca al mundo animal y al mundo humano, corroborando

constantemente su existencia en la vida de ambos mundos; sin embargo, el

juego es más que un fenómeno fisiológico o una reacción psíquica

condicionada, es también una función llena de sentido. Todo juego significa

algo, Esto se cumple sin base en alguna conexión racional, pues al jugar,

sabemos que jugamos, somos más que seres de razón.

[ Estudios sobre psicología cognitiva demuestran el gran valor del juego

como potenciador del aprendizaje y de la adquisición de conocimientos, que se

definen como la elaboración permanente del pensamiento individual en

continuo cambio por la interacción con el pensamiento colectivo. El juego

contribuye al desarrollo de los participantes en el plano intelectual-cognitivo, en

el volitivo-conductual y en el afectivo-emocional. Sin embargo, es necesario no

confundir el aprendizaje lúdico con juego. El juego es lúdico, pero no todo lo

lúdico es juego; es también imaginación, motivación y sobre todo, estrategia

didáctica.

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La palabra “estrategia” procede del griego (status: ejército y agein:

conducir) y significa “el arte de dirigir operaciones militares”. Actualmente ha

perdido la connotación militar quedando como las actuaciones realizadas para

lograr un objetivo o resolver un problema. En el ámbito educativo, estrategia

refiere a los procedimientos necesarios para procesar la información: adquirir,

codificar o almacenar y recuperar lo aprendido; es decir, vincula las

operaciones mentales con el fin de facilitar o adquirir un aprendizaje.

La importancia que en la actualidad tienen el componente lúdico y el

componente estratégico se debe a que ambos favorecen el aprendizaje eficaz,

facilitando su proceso y mejorando las capacidades y habilidades de los

participantes acorde a la formación integral del ser humano.

Dumoulin, J, (1973-2011) manifiesta que:

Tanto la psicología como la pedagogía poseen gran importancia para los fines de la educación, la primera ayuda al educador comprender la conducta.

La psicología educativa incursiona en el desarrollo de la personalidad y aptitud del estudiante en su proceso de aprendizaje en los métodos de enseñanza a utilizar por el docente. Estudia el estilo de lo aprendido en que el educador debe tomar en cuenta para el desarrollo educativo del aprendizaje. (p.4).

En este aspecto manifiesta Dumoulin que la importancia de la educación en

el proceso de la enseñanza del estudiante.

El método de la metodología de la ciencia las habilidades destrezas en el

desarrollo que se presente a través del conocimiento adquirido al pasar los

años requiriendo nuevas técnicas de estudios Para mejorar ,criterios

,intelectuales cada día más avanzados en la sociedad e internacional en todo el

país.

NIVEL COGNITIVO

El desarrollo cognitivo se enfoca en los procedimientos intelectuales y en

las conductas que emanan de estos procesos, este desarrollo es una

consecuencia de la voluntad de las personas por entender la realidad y

desempeñarse en sociedad, por lo que está vinculado a la capacidad natural

que tienen los seres humanos para adaptarse e integrarse a su ambiente. La

modalidad más frecuente de analizar los datos y de emplear los recursos

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cognitivos es conocido como estilo cognitivo. Cabe destacar que esto no está

vinculado a la inteligencia ni al coeficiente intelectual, sino que es un factor

propio de la personalidad. Otro concepto relacionado es el de prejuicio

cognitivo, una distorsión que afecta al modo en que una persona capta lo real.

A nivel general, se habla de distorsiones cognitivas cuando se advierten errores

a fallos en el procedimiento de información. La terapia cognitiva o terapia

cognitiva-conductual, por último, es una forma de intervención de la

psicoterapia que es centra en la restructuración cognitiva ya que considera que

las distorsiones mencionadas anteriormente producen consecuencias

negativas sobre las conductas y las emociones. Sobre el aprendizaje

cognitivo han hablado múltiples autores, entre ellos que se encuentran Piaget

(teoría del desarrollo cognitivo de Piaget), Tolman, Gestalt y Bandura. Todos

coinciden en que es el proceso en el que la información entra al sistema

cognitivo, es decir de razonamiento, es procesada y causa una determinada

reacción en dicha persona, según lo describe Piaget el desarrollo de la

inteligencia se encuentra dividido en varias partes estas son:

Período sensomotriz:

Abarca desde el nacimiento del individuo hasta los 2 años de edad. Es el

aprendizaje que se lleva a cabo a través de los sentidos y las posibles

representaciones que la memoria haga de los objetos y situaciones a las que el

individuo se enfrenta. En esta etapa, la imitación es la respuesta al aprendizaje.

Además, el bebé pasa de ser una criatura refleja a formar sus primeros

esquemas conductuales, lo cual le permitirá adaptarse a su ambiente. A lo

largo de este proceso, se han identificado seis sub-etapas para enfatizar que el

camino es gradual.1

Actividad Refleja (0-1 mes): El bebé hace uso de sus reflejos innatos,

puede seguir objetos en movimiento pero ignora si estos desaparecen.

Reacciones Circulares Primarias (1-4 meses): Si el bebé encuentra una

conducta hacia su propio cuerpo que le resulta agradable, tratará de

repetirla. Asimismo, se percata que el objeto desapareció y se queda

mirando el punto exacto donde ocurrió.

Reacciones Circulares Secundarias (4-8 meses): El bebé ya no solo repite

acciones dirigidas hacia su propio cuerpo, sino también hacia objetos

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externos. Por otro lado, se presenta una búsqueda parcial del objeto

desaparecido.

Coordinación de Esquemas Secundarios (8-12 meses): Se muestra el

primer indicio de intencionalidad cuando ejecuta varias acciones

previamente aprendidas hacia una meta. Por ejemplo, levantar una

almohada para tomar un juguete.

Reacciones Circulares Terciarias (12-18 meses): El bebé buscará nuevas

formas para solucionar problemas a través del ensayo y error. En este

punto, el infante podría encontrar un objeto que se retiró de su lugar inicial.

Invención de medios nuevos a través de combinaciones mentales (18-24

meses): Aparece la primera prueba de que el niño tuvo una toma de

conciencia o “insight”. En esta sub-etapa, la internamente (el niño se

imagina lo que ocurriría si realiza cierta conducta). Asimismo, la

permanencia del objeto ya se ha logrado en este punto.

Período pre operacional:

A partir de los 2 años y hasta llegar a los 7 el niño puede analizar las cosas

mediante los símbolos, de ahí la importancia de los cuentos infantiles llenos de

metáforas prácticas que permiten que el pequeño tome conciencia de su

entorno. La limitación que existe en esta etapa se encuentra ligada a la lógica,

y es la imitación diferida y el lenguaje las formas en las que la persona

reacciona frente a lo que aprende. Los niños adquieren el lenguaje y al poder

tomar las cosas mediante símbolos, aprenden a manipular los que representan

el ambiente. Tienen la capacidad de manejar al mundo de manera simbólica.

pero aún no pueden realizar operaciones mentales de

reversibilidad. Además, el pensamiento del niño de esta etapa es

egocéntrico, lo que hace que el niño entienda al mundo desde su propia

perspectiva. En esta etapa la imaginación florece y el lenguaje se convierte

en un medio importante de autoexpresión e influencia de otros. Este

periodo se caracteriza por una inteligencia representacional que, tras esta

fase preparatoria, culmina con la construcción de las estructuras

operatorias concretas, como esquemas de acción interiorizados.

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Período de acciones concretas:

Esta etapa abarca desde los 7 años hasta los 11, se caracteriza por el

desarrollo de la capacidad de razonamiento a través de la lógica pero sobre

situaciones presentes y concretas, no es posible aún, de acuerdo a la edad del

CI, que el individuo realice abstracciones para clasificar sus conocimientos. De

todas formas, la persona es capaz de comprender conceptos como el tiempo y

el espacio, discerniendo qué cosas pertenecen a la realidad y cuales a la

fantasía.

Se da también en esta etapa el primer acercamiento al entendimiento de la

moral. La reacción frente a los conocimientos es la lógica en el instante que

ocurren los hechos. El niño entiende y aplica operaciones o principio lógicos

para poder interpretar de manera objetiva y racional, por

Ello, su pensamiento se encuentra limitado por lo que puede oír, tocar y

experimentar personalmente (Stassen, 2006). Es así que se afirma que los

niños en esta etapa, pueden realizar diversas operaciones mentales como

arreglar objetos en clasificaciones jerárquicas, comprender relaciones de

inclusión, socialización y los principios de simetría y reciprocidad. Además,

comprenden el principio de conservación, el cual se puede entender en la

posibilidad de pasar un líquido de un envase alto a uno aplanado sin alterar la

cantidad total e líquido (Rice, 2000).

Período de operaciones formales:

Desde los 11 años hasta los 15, el individuo comienza a desarrollar la

capacidad de realizar tareas mentales para las cuales necesita el pensamiento

para formular hipótesis y conseguir la resolución a los problemas. Comienza a

manifestar interés en las relaciones humanas y la identidad personal. Se

desarrollan otros tipos de pensamiento:

Pensamiento hipotético-deductivo Permite deducir posibles hechos a partir de

hechos concretos.

Se piensa sobre la teoría general que abarca todos los elementos que

pueden intervenir y de dichos elementos se da la hipótesis de lo que podría

pasar. Por último, la hipótesis es puesta a prueba y se obtiene una conclusión

final. Cabe mencionar que durante la etapa anterior, los niños solo toman en

cuento la realidad concreta, ya que no piensan hipotéticamente.

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Pensamiento proposicional Consiste en poder evaluar la lógica de una

proposición. El lenguaje cobra una gran importancia en dicha etapa. También

implica sistemas de representación los cuales se basan en lenguaje.

Egocentrismo en la etapa de operaciones formales. La capacidad de

pensamiento abstracto lleva a los adolescentes a pensar bastante sobre ellos.

Piaget menciona que el egocentrismo es la incapacidad de diferenciar la

perspectiva abstracta propia y la de los demás surgen dos tipos de distorsión

de uno mismo:

1. Audiencia imaginaria: creen que todos están pendientes de ellos, por

tanto, son bastante sensibles ante las críticas.

2. Fabula personal: debido a la audiencia imaginaria, tienen un concepto

distorsionado de sí mismos. Aparece la creencia de ser especial y único.

Comellas (2003-2011) considera importante que: En la práctica cotidiana de las educadoras es decir, en el nivel de Educación Preescolar, se practica con los alumnos los movimientos corporales y desplazamientos como es correr, saltar, caminar, etc. Para desarrollar la psicomotricidad gruesa, se hacen actividades que requieran un mayor esfuerzo físico como: gatear, escalar, caminar, dramatizar cuentos, imitar los movimientos y sonidos de los diferentes animales, maullando, rebuznando, ladrando, etc. "El cuerpo, como interlocutor del sujeto con el medio, requiere un dominio y una flexibilidad para realizar los movimientos necesarios para una tarea determinada. Por lo tanto, es mediante el cuerpo que se establece la comunicación con este medio, de ahí la importancia del lenguaje corporal como complementario del lenguaje verbal. (p.56).

Este criterio de nivel cognitivo según Comellas en este nivel es cuando

tienen que interactuar los niños que recién empiezan a manifestarse,

inicialmente a desarrollar sus destrices inicial es cuando empiezan a manejarse

ya con sus primeros conocimientos. Intelectuales aprender a interpretar todo su

movimiento., habilidades, destrezas, conocimientos, actividades, enseñanza

para emprender su aprendizaje.

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Comprensión del nivel cognitivo y el mecanismo cerebral

Complejidad de la actividad lectora Leer es una actividad muy compleja,

aunque tendemos a considerarla una tarea relativamente simple y fácil, ya que,

en condiciones normales, la aprendemos a una edad temprana, la practicamos

con frecuencia, y alcanzamos notable éxito. Por otra parte, y debido a la

práctica, la mayoría de los procesos mentales que están implicados en la

actividad de leer se han automatizado, se llevan a cabo con mucha rapidez

(milésimas de segundo) y resultan inaccesibles a la conciencia reflexiva del

sujeto lector; otros procesos en cambio, forman parte de la experiencia

consciente. Un texto (o un discurso) es un conjunto de oraciones o enunciados

lingüísticos, relacionados y coherentes entre sí. Se suele emplear el término

“texto” para referirse al lenguaje escrito, y “discurso” cuando se trata de

lenguaje oral, aunque en otras ocasiones se emplea uno u otro término

indistintamente.

Aquí sólo vamos a referimos a la comprensión de textos o lenguaje

escrito. La comprensión del discurso oral tiene ciertas especificidades que no

vamos a considerar Cuando leemos un texto a fin de comprender lo que está

escrito, nuestra mente realiza un conjunto muy diverso y complejo de

operaciones o procesos mentales. No basta con la decodificación de signos

gráficos o letras escritas y el reconocimiento de palabras y lo que éstas

significan (procesos léxicos).

Estos son procesos necesarios pero no suficientes para alcanzar una

lectura comprensiva. Es preciso también poner en juego conocimientos de tipo

sintáctico que ponen en relación las palabras, constituyendo unidades mayores

como las oraciones y frases con una determinada estructura y no otra

(procesos sintácticos). Además el lector tiene que comprender el significado de

la oración y el mensaje y contenido del texto integrándolo con los

conocimientos previos del sujeto (procesos semánticos). Didáctica, 5,87-1.

Luna (2007-2011) expresa que:

Relación espacio temporal. Tiene que ver con la organización del desarrollo psicomotor, por relacionarse con el proceso de los conocimientos, que se adquiere en el proceso de aprendizaje en la vida diaria y Educación Preescolar, además es la coordinación de movimientos corporales y desplazamientos como se les instruya

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practicar sus actividades de estudio de los alumnos en el desarrollo psicomotor. (p, 4).

Considerando la importancia del conocimiento del autor Luna, indica que

es necesaria la coordinación en el movimiento corporal, en la práctica motriz

del niño ya que en su niñez recién se manifiesta las reacciones inicial a partir

de este sus conocimientos son acumulados y garantizados ya que sus

reconocimientos empiezan a desarrollarse más comúnmente en su

aprendizaje.

Nivel cognitivo en el aprendizaje y coeficiencia intelectual de los

estudiantes.

El desarrollo inicial del concepto de Zona de Desarrollo Próximo estuvo

estrechamente ligado, en su inicio, a la discusión de las limitaciones que la

medición de los cocientes intelectuales (CI) poseía para la predicción del

desarrollo intelectual de los sujetos, aun midiendo éste en función de la

variación de los mismos CI. La investigación empírica mostraba, a juicio de

Vygotsky, que la evaluación de la ZDP (y aun su eventual "medición", es decir,

las diferencias de "edad mental" cuantificables relativas a los desempeños de

los niños con asistencia o sin ella).

Otorgaba mayores elementos para predecir la evolución de los CI que la

medición de los CI según su performance sin auxilio. Sin embargo, el contexto

más general de la discusión estaba referido por partida doble, por un lado, a la

posibilidad de determinar o establecer períodos "sensitivos" particularmente

auspiciosos para la adquisición de ciertas habilidades intelectuales (como el

caso de la adquisición temprana del habla) y, en segundo lugar, la posibilidad

de determinar capacidades potenciales del niño para aprender en contextos de

enseñanza conocimientos referidos a dominios particulares (cf. Van der Ver y

Valsiner, 1991).

En términos quizá aún más generales se trataba de determinar la relación

entre las pre-condiciones establecidas por el nivel de desarrollo previo de los

sujetos y las posibilidades de aprendizaje consecuentes. Operar sobre la Zona

de Desarrollo Próximo posibilitaba trabajar sobre las funciones "en desarrollo",

aún no plenamente consolidadas, pero sin necesidad de esperar su

configuración final para comenzar un aprendizaje, ya que una posibilidad

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intrínseca al desarrollo ontogenético parece ser precisamente la de desarrollar

capacidades autónomas en función de participar en la resolución de tareas, en

actividades conjuntas y cooperativas, con sujetos de mayor dominio sobre los

problemas en juego. Si bien en algunos escritos de Vygotsky la generación de

ZDP en los sujetos parece ser relativa con cierta exclusividad a la instrucción

escolar, es conocido que la categoría de ZDP ha sido extendida en su uso, e,

incluso, más desarrollada, en el ámbito de las prácticas de crianza (como en

los procesos de adquisición del habla, el aprendizaje de ciertas rutinas.

En los juegos, la resolución de problemas en la interacción conjunta con un

adulto, etc.) .Que en las prácticas escolares. En verdad es sabido que el propio

Vygotsky afirmó que el juego era un poderoso creador de ZDP, las

circunstancias de esta afirmación son de interés, por lo que les daremos más

adelante un breve tratamiento.

Lo importante aquí es recordar que la ZDP obliga a pensar más que en

una capacidad o característica de un sujeto, en las características de un

Sistema de interacción socialmente definido. Aunque no resulte

inmediatamente intuirle, hay una creciente coincidencia en la interpretación de

la ZDP en términos de "sistema social" más que de capacidades subjetivas. La

idea de sistema definido socialmente implica el reconocimiento de que una

situación dada se define de acuerdo con las representaciones que de ella

poseen los sujetos implicados.

Tales representaciones pueden discrepar, y frecuentemente lo hacen.

Siguiendo a Wertsch, podemos considerar que se desarrolla un funcionamiento

psicológico intersubjetivo en las situaciones en las que los interlocutores

participan en una tarea o situación, compartiendo la misma definición de ella

(que puede resultar del producto de una transacción) y, por otra parte, saben

que comparten tal definición de la situación. Desde ya que puede hablarse de

diversos niveles de acuerdo en el funcionamiento intersubjetivo. Finalmente,

resulta de especial relevancia el papel que juegan los instrumentos de

mediación.

En el desarrollo de los propios niveles de intersubjetividad. Es importante 4

advertir, por ejemplo, cómo la interacción verbal colabora en la creación de

intersubjetividad y no en su mera "expresión" (cf. Wertsch, 1984). Parece de

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importancia destacar que, en primer término, la noción de ZDP resulta una

categoría de interés para el análisis de ciertos sistemas de interacción definidos

socialmente (dentro de los cuales la distinción de niveles actuales y potenciales

de desarrollo puede ser pertinente o útil pero de ninguna manera excluyente

del abordaje general).

En segundo lugar, si se trata de progresos en el desarrollo subjetivo, habría

que ser sumamente cuidadosos en discriminar: a) aquellas situaciones que

colaboren local o puntualmente con el progreso cognitivo de b) los progresos

en el desarrollo en sentido estricto, que involucran, sin duda, plazos más

extensos y reorganizaciones cognitivas de una relativa generalidad. No debe

contemplarse la adquisición de habilidades elementales como conquistas en el

desarrollo psicológico en sentido estricto.

Aun cuando se las juzgue compatibles con tal desarrollo e, incluso,

coadyuvantes o posibilitarte suyos. Seguramente alfabetizarse, por tratar un

ejemplo, entendido como obtener competencias para la producción y

comprensión de textos medianamente complejos, puede ser considerado un

genuino progreso en el desarrollo en sentido estricto y también es probable que

el proceso de su adquisición haya involucrado la apropiación de una serie de

procedimientos, estrategias, etc.

Más locales, que, considerados en sí mismos, fuera de la perspectiva

general, no consistirían en genuinos logros del desarrollo. Lo importante es no

confundir ambos niveles dando tratamiento de logro en el desarrollo a

adquisiciones parciales o de habilidades elementales. Estas advertencias han

sido de relevancia al analizar las consecuencias más frecuentes que han tenido

los intentos en la utilización de la categoría. La Zona de Desarrollo Próximo y el

juego Recuérdese, en primera instancia, como afirmáramos al tratar los

procesos de adquisición de la escritura,

Que el juego es, ante todo, una de las principales, o, incluso, la principal

actividad del niño. Con esto Vygotsky señala el carácter central del juego en la

vida del niño, subsumiendo y yendo más allá, de las funciones de ejercicio

funcional, de su valor expresivo, de su

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Carácter elabóratelo, etc. En segundo término, el juego parece estar

caracterizado en Vygotsky como una de las maneras de participar el niño en la

cultura, es su actividad cultural típica, como lo será luego, de adulto, el trabajo.

Es decir, según la perspectiva dada,

El juego resulta una actividad cultural. Seamos más precisos, el juego que

interesa a efectos de ponderar el desarrollo del niño en términos de su

apropiación de los instrumentos de la cultura, es un juego regulado más o

menos ostensiblemente por la cultura misma. Esto no agota los sentidos

posibles y la variedad de formas de la actividad de juego del niño, sólo

pretende acotar en cuáles de esos sentidos o variedades el juego protagoniza

un rol central en el desarrollo del niño, en qué condiciones o cuáles de sus

procesos.

Implican la creación de Zonas de Desarrollo Próximo. En segunda

instancia, entonces, debemos observar qué características atribuye Vygotsky al

juego en las circunstancias en que le otorga un papel potencialmente creador

de Zonas de Desarrollo Próximo. Precisamente otra de las formulaciones más

divulgadas de Vygotsky, en relación con la Zona de Desarrollo Próximo, hace

referencia al juego, a propósito del cual señala: "Esta estricta subordinación a

las reglas es totalmente imposible en la vida real; sin embargo en el juego

resulta factible:

De este modo el juego crea una ZDP en el niño" (Vygotsky, 1988d:156). Se

presenta la necesidad de demarcar elementos comunes entre las situaciones

de juego y las de aprendizaje escolar en la medida en que ambas parecen

operar, según las tesis vigotskianas, como posibles generadoras de ZDP. En

tal sentido es conveniente introducir algunas aclaraciones preliminares. En

primer lugar: no toda actividad lúdica genera ZDP (del mismo modo en que no

todo aprendizaje ni enseñanza lo hacen). En segundo término, es necesario

recordar la manera particular en que Vygotsky caracterizaba el juego.

Como lo recuerda la cita, esencialmente todo juego (y se refería

obviamente al juego que pasa a tener en las descripciones clásicas un carácter

simbólico) comporta la instalación de una situación imaginaria y la sujeción a

ciertas reglas de conducta ("reglas de juego" al fin). Vygotsky aclara que no

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restringe la presencia de reglas a los juegos clásicamente descritos como

"reglados".

La presencia de reglas aparece como elemento constitutivo de toda

situación de juego simbólico. La diferencia radica en el carácter no sistemático,

no anticipatorio y poco explícito de las reglas que regulan los juegos simbólicos

genéticamente primeros. La actuación dentro de este escenario imaginario

obliga al niño a ponderar las regularidades del comportamiento sucedáneas de

la representación de un rol específico según las reglas de su cultura.

Una situación de juego puede considerarse entonces como generadora

potencial de desarrollo (como generadora 5 de zonas de desarrollo próximo) en

la medida en que implique al niño en grados mayores de conciencia de las

reglas de conducta, y los comportamientos previsibles o verosímiles dentro del

escenario construido. Siempre atendiendo, de modo relativo, a las

prescripciones sociales usuales para los roles representados o actuados en las

situaciones que se presentan o (representan) plásticamente ante sí.

GIMENO, J. (1994-2011) define y toma la resolución que:

Constatar los aprendizajes de los alumnos como logros y las dificultades que manifiestan para alcanzar las competencias señaladas en el conjunto de los campos formativos, como uno de los criterios para diseñar actividades adecuadas a sus características, situación y necesidad de aprendizaje. Identificar los factores que influyen o afectan el aprendizaje de los alumnos e incluyendo la práctica docente, así mismo las condiciones en que ocurre el trabajo educativo, como base para valorar su pertinencia o modificación. Mejorar con base en los datos anteriores, la acción educativa de la escuela, la práctica docente y otros aspectos del proceso escolar. (p. 53).

El autor Gimeno considera que el factor del juego ayuda para cuando

recién los niños principian a realizar actividades iniciales de sus primeros años

pero ya en una etapa de adolescencia empezar con otras clases de práctica,

actividades, conocimientos en cualquier ámbito y obtener conocimientos más

avanzados para desarrollar un mejor aprendizaje.

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Estrategias para mejorar el desarrollo del nivel cognitivo

Hoy en día no basta con hablar del “re constructivismo” en singular, es

necesario decir a qué constructivismo nos estamos refiriendo. Es decir, hace

falta el contexto de origen, teorización y aplicación del mismo. En realidad, nos

enfrentamos a una diversidad de posturas que pueden caracterizarse

genéricamente como constructivistas, desde las cuales se indaga e interviene

no sólo en el ámbito educativo, sino también en a epistemología.

La psicología del desarrollo y la clínica, o en diversas disciplinas sociales.

En sus orígenes, el constructivismo surge como una corriente epistemología,

preocupada por discernir los problemas de la formación del conocimiento en el

ser humano. Según Delval (1997), se encuentran algunos elementos del

constructivismo en el pensamiento de autores como Vico, Kant, Marx o Darwin.

En estos autores, así como en los actuales exponentes del constructivismo en

sus múltiples variantes.

Existe la convicción de que los seres humanos son productos de su

capacidad para adquirir conocimientos y para reflexionar sobre sí mismos, lo

que les ha permitido anticipar, explicar y controlar propositivamente la

naturaleza, y construir la cultura. Destaca la convicción de que el conocimiento

se constituye activamente por sujetos cognoscentes, no se recibe pasivamente

del ambiente.

Algunos autores se centran en el estudio del funcionamiento y el

contenido de la mente de los individuos por ejemplo, el constructivismo

psicogenético de Piaget, pero para todo el foco de interés se ubica en el

desarrollo de dominios de origen social (como el constructivismo social de

Vygotsky y la escuela sociocultural o socio histórico). Mientras que para otros

más, ambos aspectos son indisociables y perfectamente conciliables. También

es posible identificar un constructivismo radical, el planteado por autores como

Von Glasefeld o Maturana, quienes postulan que la construcción del

conocimiento es enteramente subjetiva.

Por lo que no es posible formar representaciones objetivas ni verdaderas de

la realidad, sólo existen formas viables o efectivas de actuar sobre la misma.

Entre estas diversas corrientes ubicamos algunos de los debates actuales del

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constructivismo: ¿La mente está en la cabeza o en la sociedad?, ¿el desarrollo

es un proceso de auto organización cognitiva o más bien de aprendizaje

cultural dentro de una comunidad de práctica?,

¿Qué papel juega la interacción medida por el lenguaje o interacción

comunicativa en comparación con la actividad auto estructurada del individuo?,

etc. En este apartado nos centraremos en el terreno de los enfoques

psicológicos y en sus derivaciones al campo de la educación, pero sobre todo

en sus posibilidades de encontrar explicaciones e intervenir al respecto. Véase

el cuadro 2.1., donde un especialista del tema define el constructivismo en

educación.

La concepción constructivista del aprendizaje escolar y la intervención

educativa constituyen la convergencia de diversas aproximaciones psicológicas

a problemas como: • El desarrollo psicológico del individuo, particularmente en

el plano intelectual y en su intersección con los aprendizajes escolares. • La

identificación y atención a la diversidad de intereses, necesidades y

motivaciones de los alumnos en relación con el proceso enseñanza-

aprendizaje.

El replanteamiento de los contenidos curriculares, orientados a que los

sujetos y motivaciones sobre contenidos significativos. • El reconocimiento de

la existencia de diversos tipos y modalidades de aprendizaje escolar, dando

una atención más integrada a los componentes intelectuales, afectivos y

sociales. • La búsqueda de alternativas novedosas para la selección,

organización y distribución del conocimiento escolar, asociadas al diseño y

promoción de estrategias de aprendizaje e instrucción cognitiva.

La importancia de promover la interacción entre el docente y sus alumnos,

así como entre los alumnos mismos, con el manejo del grupo mediante el

empleo de estrategias de aprendizaje cooperativo. • La revalorización del papel

del docente, no sólo en sus funciones de transmisor del conocimiento, guía o

facilitador del aprendizaje, sino como mediador del mismo, enfatizado el papel

de la ayuda pedagógica que presta reguladamente al alumno. Pero ¿quiénes

son autores constructivistas? Delval (1997) dice que “hoy todos son

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constructivistas”, tal vez en un intento de estar con la corriente educativa en

boga.

En realidad, no todos los expertos coinciden a la hora de decidir quiénes sí y

quiénes no son constructivistas (véase Castorina et al., 1996; Hernández,

1998; Rodrigo y Arnay, 1997).

En el campo de la educación, se suele equiparar al constructivismo con la

psicología genética de Jean Piaget, a la que se identifica como la “teoría

emblemática” constructivista. Sin embargo, hay que reconocer que el trabajo de

la escuela ginebrina es principalmente una teoría epistemológica, no educativa,

cuyo foco de atención.

Es dar respuesta a la siguiente pregunta planteada por el propio Piaget:

¿Cómo se pasa de un estado de menor conocimiento a otro de mayor

conocimiento? Se ha dicho justamente que esta teoría constituye una síntesis

original y no sólo una versión ecléctica de la polémica empirismo-innatismo,

puesto que Piaget desarrolló un modelo explicativo y metodológico sui génesis

para explicar la génesis y evolución de las formas de organización del

conocimiento, situándose sobre todo en el interior del sujeto epistémico. No

puede soslayarse el impacto del pensamiento piagetiano en la educación, en

sus finalidades, en el rescate del alumno como aprendiz activo y autónomo, en

la concepción del papel antiautoritario del profesor, en las metodologías

didácticas por descubrimiento y participativo, en la selección y organización del

contenido curricular tomando en cuenta las capacidades cognitivas de los

alumnos, etc.

Sin embargo, algunos autores han criticado al enfoque piagetiano por su

aparente desinterés en el papel de la cultura y de los mecanismos de influencia

social en el aprendizaje y el desarrollo humano. De ahí que haya cobrado tanto

interés el resurgimiento de la psicología sociocultural.

Wertsch (1991) el objetivo de un enfoque sociocultural derivado de las ideas según Vygotsky: “es explicar cómo se ubica la acción humana en ámbitos culturales, históricos e institucionales” (p. 141).

La unidad de análisis de esta teoría es la acción humana mediada por

herramientas como el lenguaje, de ahí la importancia que otorga al análisis del

discurso. Desde esta postura, son las tradiciones culturales y las prácticas

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sociales las que regulan, transforman y dan expresión al psiquismo humano,

que se caracteriza más por la divergencia étnica o cultural, que por la unicidad

de lo psicológico. En el terreno educativo, esto se traducirá en el énfasis de la

función mediadora del profesor, el trabajo cooperativo y la enseñanza recíproca

entre pares.

En Reyna (1999-2011) considera que:

La implementación de la reforma en educación preescolar ha plateado grandes desafíos a las educadoras y al personal directivo como establecer el ambiente, que platean las situaciones didácticas y busca motivos diversos para despertar el interés de los alumnos e involucrarlos en actividades que les permitan avanzar en el desarrollo de sus competencias. En el trabajo educativo deberá centrarse en el desarrollo de competencias que impliquen en los niños y niñas aprendan más de lo que saben acerca del mundo y sean personas cada vez más seguras, autónomas, creativas y participativas. Las relaciones que establecen con sus compañeros, escuchar sus opiniones, sus propuestas, sus logros, dificultades y necesidades. (p. 20).

Reyna considera también que en "La evaluación en el proceso educativo es

uno de los aspectos más importantes, ya que permite valorar el aprendizaje de

los alumnos, los procedimientos empelados y los elementos externos que

influyen”(p.20).

Solo se debe tomar en cuenta que en cuanto a la evolución del individuo se

relaciona o intervienen algunos factores entre ellos La implementación de

técnicas y prácticas de integración en un enfoque sociocultural en el contenido

curricular, en el ámbito del área de lenguaje. Y también en otras áreas

desplazadas que lleguen a un mismo fin.

Realidades a nivel internacional información impartida y redactada

Un banco internacional, el Banco Mundial (BM), ha pasado a ser, en los

últimos años, el organismo con mayor visibilidad en el panorama educativo

mundial, en buena medida pasando a ocupar el espacio tradicionalmente

asignado a la UNESCO (Organización de las Naciones Unidas para la

Educación, la Ciencia y la Cultura), la agencia de Naciones Unidas

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especializada en educación. El financiamiento no es el único ni el más

importante papel del BM en educación.

En realidad, los préstamos del BM representan apenas 0.6% del gasto total

que realizan los países en desarrollo2 en este sector. Puesto que, en la

perspectiva del BM, “los administradores de la educación se enfrentan a

decisiones y disyuntivas en torno a cómo mejorar la calidad (de la educación)

con medidas costo efectivas” y que “lo que buscan es orientación para decidir

en torno a opciones específicas de inversión” (Heyneman, 1995:567), el BM ha

decidido pasar a cumplir esa función orientadora.

De este modo, un banco se ha convertido en la principal consultora

educativa para los países en desarrollo y, concomitantemente, y a fin de

sustentar dicha función técnica, en una fuente y un referente importante de

investigación educativa a nivel mundial. En los propios términos del BM: "En el

plano internacional, el Banco es la mayor fuente de asesoramiento en materia

de política educacional y de fondos externos para ese sector" (BM, 1992:7).3 1

En este trabajo estamos adoptando.

El BM viene no con ideas sueltas sino con una propuesta articulada -una

visión y un paquete de medidas para mejorar el acceso, la equidad y la calidad

de los sistemas escolares, particularmente de la educación básica y más

específicamente de la educación primaria, en los países en desarrollo. No

obstante reconocerse que cada país y situación concreta requieren

especificidad, se trata de hecho de un "paquete" de reforma, el cual abarca un

amplio conjunto de aspectos vinculados a la educación.

Desde el nivel de las políticas macro hasta el nivel del aula de clase. El

presente trabajo pretende analizar y discutir este paquete propuesto por el BM

para la reforma de la educación básica en los países en desarrollo, teniendo

como referencia principalmente -aunque no únicamente- a América Latina.

Sostenemos aquí que las estrategias propuestas por el BM para el

conjunto de los llamados "países en desarrollo" están en buena medida

pensadas desde la realidad africana (teniendo, adicionalmente, como

referencia el mundo rural) y, específicamente, del África sub-Sahariana, la

región más pobre y con los indicadores educativos más bajos del mundo. De

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hecho, buena parte de las conclusiones y recomendaciones de política que se

hacen actualmente y que están contenidas en el último documento sectorial

(1996), estaban ya presentes en el informe del estudio regional realizado por el

BM en 1985 entre 39 países africanos.

Sostenemos asimismo que, si bien presentadas como concluyentes y como

resultado de la investigación científica y las lecciones de la experiencia

internacional, las políticas recomendadas por el BM tienen debilidades serias

en su conceptualización y fundamentación. Sostenemos por último que dicho

paquete, y el modelo educativo que subyace al "mejoramiento de la calidad de

la educación", tal y como éste ha sido planteado y viene desarrollándose, antes

que contribuir a cambiar en el sentido esperado mejorar la calidad y la

eficiencia de la educación y, de manera específica, los aprendizajes escolares

en la escuela pública y entre los sectores sociales menos favorecidos-, está en

buena medida apuntalando las tendencias prevalecientes en el sistema escolar

y la ideología que lo sustenta, es decir, las condiciones objetivas y subjetivas

que contribuyen a producir ineficiencia, mala calidad e inequidad en el aparato

escolar.

Ello debido no únicamente a la naturaleza y contenido de las propuestas en

cuanto tales sino también a los contextos, condiciones de recepción,

negociación y aplicación de dichas políticas en los países concretos, en un

momento también concreto como el que atraviesan los países y los sistemas

educativos en el mundo.

La propia experiencia de algunos de estos proyectos de reforma educativa

financiados y asesorados por el BM en países en desarrollo muestra que, no

obstante partirse de una propuesta homogénea, su puesta en práctica puede

diferir de un país a otro y mostrar incluso "desviaciones" importantes respecto

de la propuesta estándar.

No sólo porque cada realidad se encarga de moldear la propuesta sino

porque, de hecho, existen márgenes en su definición y negociación, márgenes

que unas contrapartes nacionales (y unos técnicos del BM) utilizan y otras no, y

que unas están en capacidad de contraponer con alternativas propias y otras

no.

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Aunque la visibilidad del BM en el sector educativo es más bien reciente,

éste lleva más de 30 años trabajando de manera directa en este sector,

ampliando cada vez su radio de influencia y acción, y cubriendo actualmente

actividades de investigación, asistencia técnica, asesoría a gobiernos en

materia de políticas educativas, así como ayuda a la movilización y

coordinación de recursos externos para la educación.

El primer crédito educativo lo concedió en 1963, a Túnez, África, para

educación secundaria. Desde entonces y hasta 1990, el BM había concedido

créditos por cerca de 10 billones de dólares, interviniendo en 375 proyectos

educativos en 100 países del mundo. Los préstamos han cubierto todos los

niveles, desde la educación primaria hasta la post-universitaria, incluyendo

educación vocacional y no-formal (BM, 1990b).

Es preciso decir que la posición del BM respecto del tema educativo y de la

educación básica, en particular, no es ni monolítica ni fija: dentro de los

documentos y estudios promovidos por el BM (y entre los personeros y voceros

de este organismo para las distintas áreas, niveles y regiones del mundo)

existen diferencias importantes de enfoque, conclusiones divergentes y hasta

contradictorias, e incluso críticas a los marcos conceptuales, las metodologías

y los resultados de otros estudios publicado o citados por el BM; por otra parte,

hay movimiento.

Cambios e incluso virajes significativos en la trayectoria y las políticas del

BM en el sector educativo. A lo largo de las tres últimas décadas, en efecto, el

BM ha venido modificando sus prioridades y, por ende, sus políticas de

inversión en este sector. En los años 60, los préstamos privilegiaron la

infraestructura y la educación secundaria, sobre todo técnica y vocacional. En

1973, Robert Mc manara, entonces presidente del BM, anunció un viraje radical

en la política de este organismo:

El BM focalizaría su acción en los más pobres, atendiendo sus necesidades

básicas de vivienda, salud, alimentación, agua y educación. En este último

campo, dicho viraje se tradujo en una priorización de la escuela primaria como

pilar.

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Muñoz, (2006-2011).-Según el autor, la motricidad fina, implica:

precisión, eficacia, economía, armonía y acción, lo que podemos llamar movimientos dotados de sentido útil, marcando la gran diferencia entre el hombre y animales, En América Latina y el Caribe se ha venido desarrollando un modelo para el cual el sistema educativo construye une esfera vital para el desarrollo integral del educando desde temprana edad. Es por ello, que la Educación Inicial en los países latinoamericanos ha venido experimentando un sostenido y disparejo crecimiento que se hace presente en muchos estados sin que se logre garantizar a plenitud el derecho a la Educación de los niños y niñas. Ante un siglo que comienza con grandes demandas para los pobladores del planeta y en donde las competencias intelectuales y humanas se acrecientan, se hace necesario el desarrollo tanto físico, intelectual y emocional de cada nuevo ser y por ende el máximo aprovechamiento de las potencialidades que poseen desde 0 a 6 años. (p.33).

Ledesma (2007-2011) según: “Los niños y niñas de pre - escolar van adquiriendo el dominio y control de su cuerpo de forma gradual, lo que permite ejecutar actividades diversas que corresponden a un desarrollo motor grueso o a un desarrollo motor fino” (p.58).

El autor Ledesma hace una acotación sobre los niños y niñas-en cuanto a la

importancia de aprender en sus primeras edades ya que son los pasos iniciales

de su crecimiento y en donde se involucran, y se integran. A una nueva etapa

en la cual surgen nuevos conocimientos y desarrollan énfasis en descubrir,

escudriñar lo desconocido y es así que hay que aprovechar sus primeros años

para llegar a la adolescencia a tener interés por lo que ya conoce y empaparse

más cada día a aprender intelectualmente lo investigado.

La didáctica memoria evolución e interpretación

La didáctica y la lengua de literatura es de conocimiento para enseñar,

descubrir interpretar las acciones atreves de la información de vocablos

expresados en un libro, revistas, periódicos etc. Ayuda a fomentar el

conocimiento representativo de fonemas y complementa su interpretación

excesiva del poder saber y entender sus propios intereses favoreciendo su

aprendizaje múltiple de razonar, asiendo, y actuando.

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Encabo, et al. (2012) La Didáctica de la Lengua y la Literatura:

Es una disciplina emergente que ha recibido influencias de la Sociología, la Filosofía, la Antropología, la Filología, la Psicología y la Pedagogía. Su finalidad es dar un enfoque comunicativo a la enseñanza de la lengua y la literatura, manteniendo una visión global de las mismas. Este libro presenta una introducción a dicha disciplina con el anhelo de convertirse en una herramienta de uso para el profesorado perteneciente al área de Lengua y Literatura, en el ámbito educativo. (párrafo. 1).

Según Encabo, et al. En la didáctica se aplican diferentes criterios adecuados

en procesos educativos atreves del aprendizaje en muchos ámbitos del

conocimiento efectuándose varias interrogantes sobre cómo y quién debe

conocer lo importante de informarse investigar, escudriñar las diferentes

informaciones que se imparten en muchas áreas del saber.

La educación conexiones neuronales naturales

En el mundo entero siempre existirá el derecho a una educación de

calidad y calidez porque muchos de los hoy en día están en el proceso de

aprendizaje para un mejor desarrollo de los países sub desarrollado y

mundialistas en pos de la actualizaciones de tecnologías modernas en

diferentes países. Los cambios son positivos por que ayudan en el desarrollo

internacional en muchos ámbitos social económico, históricos socio-efectivo en

todo ser humano desde su iniciación hasta su madures.

PENNAC, et. al. (2010) Se refieren a que:

La educación tendrá por objeto el pleno desarrollo de la personalidad humana y el fortalecimiento del respeto a los derechos humanos y a las libertades fundamentales; favorecerá la comprensión, la tolerancia y la amistad entre todas las naciones y todos los grupos étnicos y religiosos; y promoverá el desarrollo de las actividades de las Naciones Unidas para el mantenimiento de la paz." Declaración Universal de los Derechos Humanos. Es un arma de construcción masiva. (Art. 26 p.19).

Citando a PENNAC, et al. Antes no existía mayor preocupación de cómo

enseñar ni por que enseñar ya que ellos no conocían el valor de la enseñanza

en el ser humano, y Mar jame sátrapa, de acuerdo a eso se puede acotar, que

hoy en día es muy importante para el desarrollo de muchos países. Ya. El ser

humano ha evoluciona mundialmente a lo largo del tiempo con nuevas

tecnologías, estas son de mayor importancia ya que aportan en el desarrollo

mundial sub desarrollados.

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Fundamentaciones

Fundamentación epistemológica

Influencias metodológicas para el docente

Los docentes deben utilizar las influencias de las técnicas lúdicas en el nivel

cognitivo, por la falta de lectura en los estudiantes de octavo grado de básica

superior.

El propósito de la influencias metodológica es desarrollar en los estudiantes de

octavo grado en la interpretación, análisis, y desenvolvimiento de la lectura y

conocimiento. Son de gran importancia las influencias metodológicas en el

ámbito de la lectura, los docentes busca actividades según el tema y logra que

la enseñanza sea significativa es decir de calidad.

El docente debe diseñar actividades en conjunto con lo planificado utilizando

influencias metodológicas para que su enseñanza desarrolle en el estudiante

un alto rendimiento y sus conocimientos sean claros en el momento del

aprendizaje.

Importancia de las influencias Metodológicas

Las influencias Metodológicas son muy importantes tomarlas en cuenta, ya

que la destrezas de los niños no es única sino múltiple lo que se ha comprobado

a través de las investigaciones y ésta a su vez se puede modificar.

Las influencias metodológicas facilitan el aprendizaje del estudiante; el uso

de éstas influencias ya sean conscientes e intencionadas forman un

aprendizaje muy particular con un estilo activo, que le permitirá un nivel alto en

el desarrollo cognitivo.

El docente se debe iniciar con la idea de un estudiante activo que aprende

significativamente, y basado a esta idea confeccionar y organizar experiencias

didácticas. La diferencia que existe entre una maestra actual y una tradicional

es que la tradicional no se informa y sus clase son un aprendizaje repetitivo y la

participación de estudiante es muy poca.

El docente debe estar interesado en sembrar en los estudiantes de octavo

grado de Educación Básica el aprendizaje significativo de la enseñanza es

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decir recepción y descubrimiento. Es necesario que exista siempre un nivel

necesario de significatividad de lengua esto es claridad de expresión y

pronunciación adecuada, etc. Con esta finalidad los estudiantes alcanzan su

aprendizaje significativo en su pronunciación.

El docente debe estar interesado en sembrar en los estudiantes de octavo

grado de Educación Básica el aprendizaje significativo de la enseñanza es

decir recepción y descubrimiento. Es necesario que exista siempre un nivel

necesario que esto sea con claridad de expresión y pronunciación adecuada,

etc. Con esta finalidad los estudiantes alcanzan su aprendizaje significativo en

conocimiento.

Desarrollo de destrezas de aprendizaje

La destreza en los estudiantes de octavo grado de Educación Básica, dirige

el incremento de habilidades motrices, perceptivas, cognitivas y sociales de los

niños y se desarrolla por medio de la observación, clasificación, comparación,

y del análisis entre otras, en forma participativa, activa, significativa,

dinámica, para comprender lo que le rodea en su entorno y así poder resolver

problemas y tomar buenas decisiones.

Mediante esta destreza, juegos, de aprendizaje disminuirá el bajo rendimiento

en los niños de primer año de Educación Básica porque ofrece oportunidades

para que los niños mejoren su nivel de desarrollo mental y físico y estimula el

proceso evolutivo y con la experiencia obtienen nuevos conocimiento.

Fundamentación sociológica

Los Fundamentos Sociológicos en la Educación, son uno de los pilares

fundamentales para establecer a que visión de desarrollo de ésta estamos

viendo. Durante el desarrollo de este documento iremos dando a conocer los

diferentes autores de esta materia entre los cuales tenemos a Emilie Durkheim,

Brasil Beristaín, entre otros.

Los fundamentos sociológicos descritos aquí, tienen como finalidad llevar

hacia ustedes las diferentes teorías de la división del trabajo a través de la

línea de la educación.

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Para la comprensión del tema presentaremos diferentes teorías a través de la

visión de diferentes autores, por este vez partiremos con Emile Durkheim.

¿Con cuál te quedas tú?

Durkheim presenta dos tipos de sociedades:

Sociedad tradicional: Lugar donde no se admiten diferencias, la falta de uno no

genera mayores trastorno, solo menos producción, hay una cosecha y a la vez

existe una solidaridad mecánica.

Sociedad moderna orgánica: Esta propone una diferencia entre cada persona,

con una interdependencia, la falta de uno genera trastornos, por lo cual el

trabajo no se termina, existe una solidaridad orgánica.

Por qué la educación es funcional para la persona?

Durkheim nos da los siguientes argumentos.

La persona no nace predispuesto a la vida social, no busca lo social de modo

espontánea.

La educación no se transmite en forma genética.

El mundo social es demasiado complejo para asimilarlo individualmente.

Esta debe ser dirigida por un actor que ejerza influencia, teniendo una relación

asimétrica (doble aspecto). Conocimiento, Edad y Experiencia

Debe estar dirigido por un actor que ejerza influencia moral

El maestro debe estar revertido de autoridad moral

El maestro debe encarnar el deber ser de la sociedad (lo mejor de la sociedad).

Durkheim “La educación no se transmite en forma genética. El mundo social es

demasiado complejo para asimilarlo individualmente. Que la acción

homogeneizadora, y di versificadora para, la formación del ser social del niño”

(Durkheim).

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Vildoso, N. (2013) indica que:

Los docentes tienen un papel de primer orden, en la producción y la reproducción, en el orden social y cultural. Operan una selección de los contenidos, que van hacer transmitidos, para establecer las relaciones, estos y otros, definen la secuencia y ritmo de trasmisión. Para la recentralización, el discurso pedagógico crea gentes, recontextualizadores. (p .14).

Según los autores, Debido a las tecnologías aplicadas en la actualidad se

realizan varios estudios través del conocimientos científicos de la diferentes

técnicas y métodos de educación para el desarrollo de aprendizaje del

estudiante en las diferentes áreas específicas para desarrollar el conocimiento

del estudiantado, y los docentes especializados en las materias y obteniendo

buenos resultados en la educación

Fundamentación pedagógica

Las estrategias pedagógicas deben estar dirigidas, específicamente a la

organización mental y a los esquemas intelectuales de los estudiantes. Por tal

razón, Carretero (1995), enfatiza que: (a) el estudiante debe ser animado a

conducir su propio aprendizaje (b) la experiencia adquirida por este debe

facilitar el aprendizaje; (c) las prácticas del aprendizaje deben ocuparse más de

los procedimientos y competencia que de los conocimientos estrictos.

Es decir las estrategias deben planificarse tomando en cuenta los esquemas

intelectuales de los estudiantes apuntando a la motivación del estudiante por

aprender y que este ser participativo en su proceso, que los conocimientos

previos sirva de enlace para ayudar al que el aprendizaje sea flemudo. Y por

consiguientes las actividades deber estar dirigidas alcanzar las competencias.

Al respecto Castéenla (1999) señalan que un procedimiento adquiere y emplea

de forma intelectual intencional para aprender significativamente a solucionar

problemas y atender demandas académicas.

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La caracterización metodológica depende de la aptitud del profesor

manifiesta con respecto a la condición del estudiante en el logro de las metas,

esta aptitud pocas veces es considerada fundamental a la hora de enfocar los

procesos de enseñanza y aprendizaje.

Piensan la lúdica no como un medio, sino como un fin, debe de ser

incorporada a lo recreativo más como un estado ligado en forma natural a la

finalidad del desarrollo humano, que como actividad ligada sólo al juego; es

más bien propender por una existencia lúdica de tipo existencial, que nos

ayude a comprendernos a sí mismos, para comprender al otro en toda su

dimensión sociocultural, hacen una reflexión sobre la lúdica considerándola

como un fin y se alejan del concepto de usar solo el juego como su

manifestación única.

George Bernard plantea que los entornos lúdicos potencian el

aprendizaje, al considerar que: Aprendemos el 20% de lo que escuchamos, el

50% de lo que vemos y el 80% de lo que hacemos.

Muñoz y Noruega. (1996) Lo define como:

El camino, manera o modo más adecuado para alcanzar una meta, La metodología, según estos autores posee un valor etimológico, en cuanto al tratado de método y al sistema propio de una ciencia particular (p. 34).

Muñoz y Noruega, (1996)

Las actitudes metodológicas se clasifican por el grado de interacción del profesor sobre el estudiante. El método a su vez puede ser didáctico, dialéctico y heurístico. Por el grado de influencia del profesor sobre el estudiante, el método es impositivo, propositito y expositivo, y por el grado de valoración del profesor sobre la enseñanza misma, el método se caracteriza como dogmático, es séptico y crítico. (p. 34).

A través de entornos lúdicos en base a la metodología experiencia

potenciamos al 80% la capacidad de a Bosqueja que se ha, relacionado a los

juegos con la infancia, alejándola de la posibilidad de aplicarla en una acción

seria y profesional, traza que los juegos pueden estar presentes en todas las

etapas de aprendizaje del ser humano, inclusive en la edad adulta.

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Fundamentación Psicológica

El cerebro humano, según los investigadores, alcanza su peso máximo

entre los veinte y los treinta años y después comienza a declinar con la edad y

la pérdida progresiva de neuronas. Desde el punto de vista fisiológico, todo lo

que puede ser medido comienza a descender de modo significativo, alrededor

de los 40 años.

Evidentemente las funciones que requieren determinadas destrezas físicas,

a partir de esta edad, se van realizando cada vez con menor precisión y

eficacia (los sentidos tienden a debilitarse) y de ahí se ha llegado a la

conclusión de que la capacidad de aprendizaje tiene también un descenso con

la edad. “No estamos ya en edad de aprender” o “yo ya no tengo la cabeza

para esto” es lo que suelen decir las personas adultas que experimentan este

deterioro físico. Muchos psicólogos, sin embargo, coinciden en que la edad, en

sí misma, no influye significativamente sobre la capacidad de aprendizaje en

los adultos.

La merma de las capacidades psicológicas no solamente no disminuye con

la edad sino que puede aumentar. La inteligencia fluida (relacionada con las

estructuras del sistema nervioso) disminuye con la edad pero la inteligencia

cristalizada (conocimiento de las habilidades relacionadas con la propia cultura,

la inteligencia colectiva) aumenta con la edad.

La Psicología, desde que comenzó a estructurarse como ciencia a finales

del siglo XIX, tuvo el acierto de abordar el estudio del aprendizaje como su

«tema estrella». En cualquier manual de Psicología del Aprendizaje, podríamos

seguir su curso desde el aprendizaje considerado como un condicionamiento

(teorías asociacionistas conductuales).

El aprendizaje valorado como construcción del conocimiento (teorías

cognitivistas) y, sin abandonar esta perspectiva, el aprendizaje visto como

resultado e interacción de mediaciones en contextos específicos (teorías

Instrucciones) aportando cada una de ellas peculiares métodos y estrategias

para aprender, correspondientes a sus planteamientos teóricos.

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Desde entonces, y en cada uno de esos planteamientos, la Psicología, en

definitiva, tiene siempre como desafío desbrozar fundamentalmente 1) por qué

y para qué el ser humano aprende y 2) qué tiene que aprender y cómo

aprenderlo. Esta orientación de la Psicología del Aprendizaje humano se vierte

en Psicología.

Bayamón. (1991 -2013) considera que:

La Educación que abarca ambos, aspectos: su aspecto educativo enraizado en la propia etimología del, educare que confluye en el cauce del desarrollo humano. (Vertiente Evolutiva) y su aspecto educativo caracterizado en la propia etimología del confluye en el cauce delos procesos de enseñanza-aprendizaje. (Bayamón 1991 - 2013).

Cuando se aprende se involucra mucho en el conocimiento investigativo en

querer descubrir lo inexplicable de las cosas que se desconoce en lo científico

,social, económico , afectico ,familiar eso depende de las satisfacciones que

deseamos obtener a base del conocimiento intelectual de las personas que

desean superarse dio a día y que se implementan a la sociedad, a base de

tecnologías avanzadas con una preparación adecuada implementada por

circunstancias específicas actualizadas para mayor desarrollo de los países

sub desarrollados, hispanoamericanos en todo el territorio.

Fundamentación tecnológica

El concepto de profesor pierde protagonismo para centrarse en el

aprendizaje de los estudiantes, favoreciendo la posibilidad de lograr un

aprendizaje significativo que pueda ser aterrizado en su vida personal y

profesional.

La aparición y uso de las nuevas Tecnologías de Información y

Comunicación ha generado cambios en las formas de ser y de actuar, a nivel

individual y social, en el ámbito personal y profesional.

Se ha encontrado que las oportunidades de permanencia y evolución de las

TIC radica en la posibilidad de favorecer el progreso acelerado del siglo XXI en

diferentes contextos: políticos, sociales, culturales y educativos.

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El uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) ha

evolucionado al interior de las aulas, anteriormente en las escuelas se limitaban

a algunas horas por semana, en la actualidad, las diferentes herramientas de

las TIC y los medios que estas se ocupan son fundamentales en el desarrollo

social y su implementación favorece el proceso de enseñanza aprendizaje.

Características de la tecnología

Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de

comunicación. Son considerados temas de debate público y político, pues su

utilización implica un futuro prometedor. Se relacionan con mayor frecuencia

con el uso de la Internet y la informática. Afectan a numerosos ámbitos de las

ciencias humanas como la sociología, la teoría de las organizaciones o la

gestión.

En América Latina se destacan con su utilización en las universidades e

instituciones países como: Argentina y México, en Europa: España y Francia.

•Resultan un gran alivio económico a largo plazo. Aunque en el tiempo de

adquisición resulte una fuerte inversión.

Con lo anterior, podemos rescatar que las características de las Tics, apoyan

en gran medida a la comunicación en general, así se hace notar en la

siguientes .descripción: “Constituyen medios de comunicación y adquisición de

información.

La Tecnología Educativa

En la actualidad las Tecnologías de Información y Comunicación

desempeñan un papel preponderante, día a día nos marcan un contexto en el

ámbito cultural, social, deportivo, de entretenimiento y por supuesto informativo.

Sin embargo en el plano de la educación han revolucionado conceptos

como el de alumno o profesor que han cambiado a estudiante y asesor y han

consolidado y llevado a la práctica conceptos como el de Trabajo Colaborativo.

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De todos los elementos que integran las TIC, sin duda el más poderoso y

revolucionario es Internet, que abre las puertas de una nueva era, la Era

Internet, en la que se ubica la actual Sociedad del conocimiento. Internet

proporciona un tercer mundo en el que se puede hacer casi todo lo que se

hace en el mundo real y además nos permite desarrollar nuevas actividades,

muchas de ellas enriquecedoras para nuestra personalidad y forma de vida

(contactar con foros telemáticos y personas de todo el mundo, localización

inmediata de cualquier tipo de información, teletrabajo, tele formación, tele

ocio...). Y es que ahora las personas pueden repartir el tiempo de nuestra vida

interactuando en tres mundos: el mundo presencial, de naturaleza física,

constituido por átomos, regido por las leyes del espacio, en el que hay

distancias entre las cosas y las personas; el mundo interpersonal de la

imaginación y el Ciberespacio, de naturaleza virtual, constituido por bits, sin

distancias. (Marques Graells, 2000).

De la mano con las tecnologías de información y comunicación, viene la

tecnología educativa (TE), que es el resultado de las aplicaciones de

diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio

espectro de problemas y situaciones referidas a la enseñanza y el aprendizaje,

apoyadas en las TIC. La evolución de la tecnología educativa, que como

disciplina nació en Estados Unidos de América en la década de los 50 del siglo

pasado, ha dado lugar a diferentes enfoques o tendencias que se han conocido

como enseñanza audiovisual, enseñanza programada, tecnología

instrucciones, diseño curricular o tecnología crítica de la enseñanza.

Se entiende por Tecnología Educativa al acercamiento científico basado en

la teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de

planificación y desarrollo, así como la tecnología, busca mejorar los procesos

de enseñanza y de aprendizaje a través del logro de los objetivos educativos y

buscando la efectividad y el significado del aprendizaje.

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Abonando a la conceptualización de la TE, ha sido concebida como el uso

para fines educativos de los medios nacidos de la revolución de las

comunicaciones, como los medios audiovisuales, televisión, ordenadores y

otros tipos de hardware y software (UNESCO, 1994).

Considerar la Tecnología Educativa como una aproximación sistémica

implica su abandono como la simple introducción de medios en la escuela y la

aplicación de estrategias obstruccionares apoyadas en determinadas teorías

del aprendizaje. Por el contrario supone un planteamiento más flexible donde lo

importante sería determinar los objetivos a alcanzar, movilizar los elementos

necesarios para su consecución y comprender que los productos obtenidos no

son mera consecuencia de la yuxtaposición de los elementos intervinientes.

Muchas son las herramientas que como asesores se pueden emplear

haciendo uso de las TIC: el pizarrón digital, el lector de documentos, los blogs,

las wikis, las webs de docentes, la Webquest, chats y videoconferencias por

mencionar algunos, los cuales realizan una labor formativa de manera

interactiva la mayoría de las ocasiones.

En técnicas en desarrollo de las tecnologías modernas que evolucionan cada

vez en mayores cantidades para que haya fuentes de trabajos y conocimientos

múltiples de importante aprendizaje y poder emprender avances específicos y

científicos en sus etapas profesionistas en todo el mundo.

Las Técnicas no son otra cosa que un conjunto de herramientas,

instrumentos, procedimientos y métodos, que ayudan al docente en el proceso

de enseñanza, para mejorar el desempeño académico del estudiante, así como

también interactuar en su entorno social. Podemos denominarlas como las

mejores herramientas del pensamiento puestas en marcha por el docente,

cuando el estudiante tiene que aprender, a adquirir conocimiento o resolver

problemas. Hace algunos años, era muy poco común hablar de tecnologías de

información y comunicación, más aún tampoco se vislumbraba el desarrollo e

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impacto que alcanzarían, al paso del tiempo, los lenguajes modernos han

incluido su uso, y su presencia es altamente palpable en diferentes esferas de

la vida. Por ello, es imprescindible referir en el presente estudio a su

conceptualización.

Maldonado, O. (2009) nos indica que:

Las tecnologías de información y comunicación, son un conjunto de desarrollos avanzados que integran funcionalidades de almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos; son el conjunto de productos derivados de las nuevas herramientas (software y hardware), soportes de la información y canales de comunicación relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisión digitalizados de la información. (Maldonado, 2009).

Cabero (1991- 2009) se refiere a:

La estructura conceptual que ya posee; para el caso del conductismo, esta corriente se centra en el estudio de la conducta en tanto que el constructivismo evoca distintas corrientes surgidas en el arte, la filosofía, la psicología, la pedagogía y las ciencias sociales en general, como tal es un enfoque epistemológico. (p. 54).

De acuerdo a los datos que presentan los estudiosos de la TE, que se

pueden consultar la plataforma Blackboard de la UAEH, se analiza su

evolución en atención a cinco momentos: el primero con los inicios del

desarrollo de la TE; el segundo, con la incorporación de los medios

audiovisuales y los medios de comunicación de masas en el contexto escolar;

el tercero con la incorporación de la Teoría Conductista en el proceso de

enseñanza-aprendizaje; el cuarto, con la introducción del enfoque sistémico

aplicado a la educación; y el quinto, con la incorporación de los avances de la

Teoría Cognoscitiva y los replanteamientos epistemológicos en el campo

educativo Entre las bondades del uso de las TIC en la educación destacan no

sólo las herramientas que pueden utilizarse, pues también influyen en los tres

saberes que maneja el nuevo modelo constructivista de la educación: saber

ser, y saber hacer; ya que favorecen una mayor autonomía en la calidad del

conocimiento adquirido por los estudiantes a través del desarrollo de trabajos

colaborativos que con la ayuda y mediación del asesor mejoren la capacidad

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de pensamiento de los alumnos permitiéndoles realizar análisis y reflexiones

críticas.

Fundamentación Legal

FUENTES: Los textos legales que aparecen en esta publicación son fiel

transcripción del contenido de lo publicado de la siguiente manera: la

Constitución Política de la República del Ecuador, art. 417, segundo

suplemento, del 31 de marzo de 2011; y el Reglamento General a la Ley

Orgánica de Educación Intercultural, tal como aparece en el suplemento al

Registro Oficial Nº 754, del 26 de julio de 2012 (con su respectiva fe de erratas,

publicada en el suplemento al Registro Oficial Nº 765, del 13 de agosto de

2012).

La Constitución Política de la República del Ecuador

Que, el Art. 350 de la Constitución de la República del Ecuador señala

que el Sistema de Educación Superior tiene como finalidad la formación

académica y profesional con visión científica y humanista; la investigación

científica y tecnológica; la innovación, promoción, desarrollo y difusión de

los saberes y las culturas; la construcción de soluciones para los

problemas del país, en relación con los objetivos del régimen de

desarrollo.

En este ámbito debemos recalcar las siguientes normas legales existentes:

Siempre hemos relacionado a los juegos con la infancia y mentalmente

El presente trabajo fue elaborado bajo el Paradigma socio crítico propositivo, y

se han determinado las falencias que existen en el proceso de enseñanza-

aprendizaje en las niñas y niños con necesidades educativas especiales, con

estos antecedentes se realizó el presente trabajo de investigación en los

segundos grados de Educación General Básica en la Escuela César Augusto

Salazar, Sobre la aplicación de Técnicas Lúdicas con Fundamentación

científica y legal que promueven el aprendizaje por medio del juego, por lo

mismo se aplicó encuestas a los Docentes y Padres de familia de la Institución,

de las cuales se concluyó que es necesario la implementación de técnicas

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lúdicas para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. En vista de esta

situación el presente trabajo se ocupa de la aplicación de técnicas lúdicas para

mejorar el proceso de ínter aprendizaje que pueden ser útiles para producir

cambios en la educación.

Este objetivo de implementar técnicas en las instituciones es lo más usual

para que asistan mecanismos de fuerzas activas en las mentes y aprendizajes

en los estudiantes en mayor proporción de información realizadas con amplitud

de desarrollo en proporciones evaluativas. Que proponen soluciones en una

alta y baja trayectoria en la educación.

Guerrero, M. (2014) define que:

La fundamentación legal es una de las más importantes en el enfoque educativo para que un proyecto sea factible.

La política educativa para los niños (as) y los adolescentes con discapacidad son los mismos que orientan la política para cualquier niño. Estos principios están consagrados en los instrumentos internacionales de Derechos Humanos y más particularmente en la Convención sobre los Derechos del Niño. Esta Convención tiene gran relevancia dado que ha sido ratificada casi universalmente. El eje central de la Convención es que consigna a los niños, todos los niños, como sujetos de derecho lo que implica un cambio sustantivo en la relación entre los niños, el mundo adulto y el Estado. (Guerrero, M. 2014).

Jan. (2007 - 2012) manifiesta que el: “asume la igualdad de oportunidades como principio fundamental de la política educativa, de modo que las acciones gubernamentales colocan la centralidad en el desarrollo humano y el bienestar de las personas” (Jan, 2012).

En cuanto al fundamento legal se diferencia de las demás

fundamentaciones. Por qué decreta que las leyes son claras basadas a los

derechos, de todo ser humano, que se debe hacer en cuanto a la concordancia

del aprendizaje en un ende público, social, económico y afectivo de todo y

todos, que se quieren superar en cuanto a las reformas legales del gobierno

que ha asociado todo lo convenientes para los sub- desarrollo, en todo el

territorio americano y para el concientizar., el conocimiento requerido para cada

individuo.

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Términos relevantes

Aquí se definen todos los términos utilizados en este capítulo del marco

teórico.

Aprendizaje: Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el

ejercicio o la experiencia, en especial de los conocimientos necesarios para

aprender algún arte u oficio.

"del aprendizaje al oficio; el aprendizaje en la escuela; el aprendizaje de las

lenguas modernas; ejercicios de aprendizaje de la lectura, la escritura y la

redacción"

Ciencia: Rama del saber humano constituida por el conjunto de conocimientos

objetivos y verificables sobre una materia determinada que son obtenidos

mediante la observación y la experimentación, la explicación de sus principios y

causas y la formulación y verificación de hipótesis y se caracteriza, además,

por la utilización de una metodología adecuada para el objeto de estudio y la

sistematización de los conocimientos.

Diseño: El diseño es una actividad creativa orientada a soluciones, que trabaja

en intervenciones concretas. Itera sobre representaciones parciales para

construir, refinar y evaluar la manera en que la intervención cambiará el mundo.

Convoca múltiples actores y saberes para imaginar y desencadenar el cambio

Didáctica: La didáctica es la disciplina científico-pedagógica que tiene como

objeto de estudio los procesos y elementos existentes en la enseñanza y

el aprendizaje. Es, por tanto, la parte de la pedagogía que se ocupa de las

técnicas y métodos de enseñanza,3 destinados a plasmar en la realidad las

pautas de las teorías pedagógicas. Díaz Barriga la define como: una disciplina

teórica, histórica y política. Tiene su propio carácter teórico porque responde a

concepciones sobre la educación, la sociedad, el sujeto, el saber, la ciencia. Es

histórica, ya que sus propuestas responden a momentos históricos específicos.

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Desarrollo: Acción de desarrollar o desarrollarse.

"desarrollo muscular; desarrollo económico; las subvenciones del gobierno

permitirán el desarrollo de estos proyectos"

Estudiante: Persona que cursa estudios en un centro docente. “estudiantes de

medicina; los tres eran buenos estudiantes; debes intentar modificar algunas

conductas y aprender técnicas, que te ayuden a mejorar tus hábitos de

estudiante"

Educación: Formación destinada a desarrollar la capacidad intelectual, moral y

afectiva de las personas de acuerdo con la cultura y las normas de convivencia

de la sociedad a la que pertenecen.

"la escuela se ocupa también de la educación en valores; cursos de educación

para adultos; la educación tendrá por objeto el pleno desarrollo de la

personalidad humana en el respeto a los principios democráticos de

Convivencia"

Estrategia: Arte de proyectar y dirigir las operaciones militares, especialmente

las de guerra. Serie de acciones muy meditadas, encaminadas hacia un fin

determinado. "la estrategia consiste en destacar en pantalla aquellos elementos

que aportan las claves de la narrativa; las estrategias de memorización se

prestan a que cada uno invente las suyas propias; nuestra estrategia ha sido

tomar la iniciativa del juego desde el comienzo del partido.

Guía: Una guía de actividad empresarial es una herramienta analítica que tiene

como fin facilitar información al emprendedor sobre un sector o actividad

concreta. El principal problema que encuentran los emprendedores al inicio do

su proyecto, es la falta de información para la puesta en marcha de la idea de

negocio. Ésta carencia es uno de los principales motivos de fracaso de las

nuevas empresas. Para ello, ponemos a tu disposición esta web donde podrás

encontrar información diversa que facilita la puesta en marcha de tu proyecto

empresarial. Y, quizás, lo más importante sea señalar la actualización

permanente de los datos de mercado.

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Influencia: La influencia es la calidad que otorga capacidad para ejercer

determinado control sobre el poder por alguien o algo. La influencia de la

sociedad puede contribuir al desarrollo de la inteligencia, la afectividad, la

asertividad, el comportamiento y, en sentido general, la formación de la

personalidad. Cuando una persona ha vivido en sociedad y, por razones

extremas, se encuentra privada de las relaciones con los demás, teniendo que

vivir totalmente aislado, de inmediato comienza a organizar su vida siguiendo

los patrones que la sociedad en la que vivía le enseñó.

Juegos: Actividad que se realiza generalmente para divertirse o entretenerse y

en la que se ejercita alguna capacidad o destreza. “se juntaban para jugar a las

cartas u otros juego.

Lúdica: La lúdica es una dimensión del desarrollo humano que fomenta el

desarrollo psicosocial, la adquisición de saberes, la conformación de la

personalidad, es decir encierra una gama de actividades donde se cruza el

placer, el goce, la actividad creativa y el conocimiento.

Lectura: Es uno de los procesos informativos, sociales e históricos más

importantes que la Humanidad ha generado a partir del desarrollo del

Lenguaje, como producto de la evolución y del trabajo, del idioma o lengua y

del invento de la escritura en su configuración como organización social

civilizada.

Metodología: Conjunto de métodos que se siguen en una investigación

científica, un estudio o una exposición doctrinal.

"metodología de la enseñanza; metodología de trabajo; hay colecciones de

plantas, que reciben el nombre de „herbarios‟, para cuya construcción se debe

seguir cierta metodología"

Nivel cognitivo: Del conocimiento o relacionado con él. “la psicología cognitiva

estudia procesos mentales como la percepción, la memoria o el lenguaje; los

medios de comunicación cumplen una función comunicativa cuando las

personas recurren a ellos para satisfacer necesidades de carácter instrumental,

afectivo, cognitivo, social o de cualquier otra clase"

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66

Pedagogía: Ciencia que estudia la metodología y las técnicas que se aplican a

la enseñanza y la educación, especialmente la infantil.

"la pedagogía contemporánea está relacionada con la psicología y con la

sociología.

Técnica: Es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o productos que

tiene como objetivo obtener un resultado determinado y efectivo, ya sea en el

campo de las ciencias, de la tecnología, del arte, del deporte, de la educación o

en cualquier otra actividad.

Tecnología: Conjunto de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos

empleados en un determinado campo o sector.

Tic: Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas

como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar

información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones

muy amplio.

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67

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN

DE RESULTADOS.

Diseño Metodológico

Este proyecto de investigación es de tipo empírico porque se efectuará

mediante la observación de campo en la Escuela de Educación Básica Fiscal

“Mayor Ignacio Vitara Mosquera” con el empleo de instrumentos de

investigación y análisis de encuestas a docentes, directivo y Estudiantes. A

través de esta investigación se podrá determinar los puntos claves

considerados en las variables para mejorar la calidad en el desarrollo de las

técnicas lúdicas en la lectura.

Con la información recogida se pudo analizar el déficit de enseñanza que

había en el aula y se pudo desarrollar el diseño de la guía para ayudar en el

aprendizaje de los estudiantes de la institución.

Fondo (2015) según el siguiente aspecto afirma que “El concepto de diseño se

restringe a la planificación de la estrategia para alcanzar objetivos propuestos

y, aunque seguramente el diseño metodológico constituya el corazón del

proyecto de investigación, eso no lo convierte en sinónimo del mismo” (p. 3).

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68

GRE (2011) según su opinión considera que:

Constituye el proceso diversificado, conflictivo y dialógico de construcción del ser humano como persona. Siendo éste el único ser que se caracteriza por la indeterminación de su naturaleza, requiere, tanto para sobrevivir como para desarrollarse, entrar en relación e intercambio con otras personas y con la realidad. Nacer y evolucionar como persona supone necesarias e imprescindibles relaciones e interacciones que tienen lugar dinámicamente, a lo largo de toda la vida. (p.6).

De acuerdo a lo expuesto por los autores, es importante el diseño

metodológico para la planificación de las estrategias que son el camino para

conseguir la solución a la problemática que se nos presenta en el desarrollo

de la lectura, con la ayuda de las técnicas, lúdicas que se implementaran, es

decir el éxito de una investigación científica consiste en la aplicación,

adecuada tanto de métodos como de técnicas que garanticen una

planificación correcta acorde a la realidad que se investiga. En el proceso del

aprendizaje colectivo adecuado a sus conocimiento e intelectualidad

requerida por diferentes conocimiento de cada estudiante o del individuo.

TIPOS DE INVESTIGACIÓN

Investigación Exploratoria:

La investigación realizada es exploratoria porque se hizo un análisis a la

problemática suscitada los estudiantes de octavo grado en el área de lengua y

literatura.

Con la realización de una encuesta para ver los porcentajes de aprendizaje en

lectura.

Población

Habiendo recién octavo grado Ay B con una totalidad de 59 estudiantes y 3

docentes y 1 directivo con esta investigación de campo se determinó la

población para realizar el proyecto.

Tabla N: 1 distributivo de la población

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69

Ítem Alternativas frecuencias Porcentaje

1 Directivo 1 2%

2 Docentes 3 5%

3 Estudiantes 59 94%

Total 63 100% Fuente: Secretaria de la escuela de Educación Básica Superior” Mayor Ignacio Viteri

Mosquera”

Elaborado por: Katherine Rivas Quiñonez y Jaqueline Bone Arroyo

Muestra

Debido a la cantidad de estudiantes que hay en octavo grado se determinó

que la población y la muestra seria la misma habiendo recién implementado el

octavo grado en la institución con 1 directivo, 59 estudiantes y 3 docentes se

concluyó que la encuesta seria tomada a toda la población por ser menor que

100, entonces la población y la muestra seria la misma cantidad.

Tabla N: 2 distributivo de muestra

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Directivo 1 2%

2 Docentes 3 5%

3 Estudiantes 59 94%

Total 63 100%

Fuente: Secretaria de la escuela de Educación Básica Superior” Mayor Ignacio Viteri

Mosquera”

Elaborado por: Katherine Rivas Quiñonez y Jaqueline Bone Arroyo

Page 85: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25004/1/... · Arq. SILVIA MOY-SANG CASTRO MSC. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

70

Tabla N: 3 Operacionalización de variables

VARIABLE

DIMENSIONES

INDICADORES

FUENTE

Técnicas lúdicas.

la lúdica es una

dimensión del

desarrollo

humano

que fomenta el

desarrollo

psicosocial, la

adquisición de

saberes, la

conformación de

la

personalidad,

encierra una

gama de

actividades donde

se cruza el placer,

el goce, la

actividad creativa

y conocimiento

Nivel cognitivo es

aquello que esta o

pertenece

relación con el

conocimiento

este a su vez es

cumulo de

información que

dispone gracias al

proceso de

aprendizaje

experiencia

desarrollo de

Habilidades.

# Planificaciones

Realizadas/

# Planificaciones

Cumplidas.

Encuesta a

docentes

Fichas de

observación

adquisición de

saberes

inteligencia

mecanismo

cerebral

memoria o

evolución

e interpretación

% Adquisición

Conocimiento

Deseado

% Conocimiento

Adquirido En Los

Estudiantes

Capacidad

coeficiencia

intelectual en

estudiantes

Conexiones

neuronales naturales

Encuesta a

docentes

Documentos

escolares

(actas)

Información

impartida y

redactada

Departamento de

orientación

psicológico

observación

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71

Métodos de Investigación

Método Empírico:

Mediante este método el Pensamiento Creativo busca que se lleve a cabo

su práctica haciendo esto los estudiantes aprenderán a reflexionar y meditar,

teniendo comprensión en los contenidos que exponga el docente.

También se puede decir que el método es la forma práctica y teórica del ser

humano. Orientado a lograr un objetivo.

Método Teórico:

El Pensamiento Creativo tiene su sustento en las bases teóricas que

definen los conceptos para poner en práctica y que se desarrollen en los

alumnos que desean mejorar su rendimiento escolar.

De acuerdo con el estudio Carlos Mariátegui, método es un término genérico

que asigna el conjunto e procedimientos de los cuales se vale la ciencia para la

consecuencia de la verdad.

Métodos Estadísticos:

Siendo la investigación de este trabajo de carácter cuantitativa, asume al

método estadístico como base para la aplicación de los procesos, análisis e

interpretación de las características de la realidad que se estudia en este caso

el desarrollo del pensamiento creativo, tomando como muestra tanto docentes

como representantes legales, a quienes una vez aplicadas las encuestas, sus

resultados se presentarán en términos porcentuales, permitiendo hacer no solo

el análisis sino una síntesis de la realidad que se vive en el proceso de

aprendizaje en el área del Lengua y Literatura en los estudiantes de octavo

grado educación básica superior de la escuela de educación básica fiscal

“Mayor Ignacio Viteri Mosquera”, en quienes se puede observar dificultades en

la lectura.

Método Profesional:

Este método es riguroso que le permite al investigador ser organizado,

seleccionando las diferentes técnicas de estudios a utilizar, permitiendo la

planificación de lo que se investiga generando seguridad y confianza en lo

que se hace.

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72

A través de este método proyectar a los niños para que aprendan a

desarrollar el pensamiento creativo y en futuro ser personas organizadas,

seguras de sí mismas, con la capacidad de dar su opinión acerca de

cualquier temática. Permitiéndole tener éxito en lo laboral cuando ejerzan su

profesión.

Técnicas e Instrumentos de Investigación

Encuesta

Una de las técnicas de investigación más aplicada en proyectos son las

encuestas a través de cuestionarios que se emplea a las personas con la

finalidad de conseguir datos que conlleven a un resultado fiable para la

investigación.

El propósito de una encuesta es utilizar la herramienta cuestionario que

sirve para llevar una organización sistemática en las preguntas que se quiere

plantear a las personas objeto de la encuesta, por lo anteriormente

expresado surge la necesidad de seleccionar la muestra a quien se le

aplicará la encuesta.

En este proyecto la muestra está compuesta por directivo, docentes y

estudiantes de la Escuela Educación Básica Superior “Mayor Ignacio Viteri

Mosquera”, las respuestas obtenidas servirán como información para

conocer aspectos relacionados al desarrollo de la lectura en los estudiantes

de octavo año de educación básica de la institución antes mencionada.

Para la investigación que se presentara en este trabajo el cual se aplicara

cuestionario con

escala de Likert con una propuesta de cinco frecuencias detalladas a

continuación.

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

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73

Entrevista

La entrevista es una relación amena entre dos o más personas en una

interacción entre el investigador y el investigado en la busca de información

para la realización del proyecto. También proporciona libertad de contestar en

forma espontánea y abierta.

Los teóricos sociales derivan de ellas para conseguir información

concerniente a los fenómenos indagados y verificar así sus teorías e hipótesis.

En el caso de este trabajo, la entrevista será aplicada a expertos entendidos en

la temática del desarrollo del pensamiento creativo.

A través de esta técnica de investigación se ha podido observar la

problemática presentada en la Escuela de Educación Básica Superior “Mayor

Ignacio Viteri Mosquera”, en la que existe la necesidad de aplicar las técnicas

lúdicas que permitan potenciar el desarrollo en la lectura en el área de Lengua

y Literatura, para mejorar sus conocimientos, hacerlos crítico, reflexivos,

capaces de analizar un problema.

Análisis e interpretación de Datos

La siguiente encuesta fue realizada a los 59 estudiantes de octavo grado de

educación básica superior de los paralelos A y B, de la escuela de educación

básica fiscal” Mayor Ignacio Viteri Mosquera”, y a las 3 docentes y directora de

la institución que fueron los participe del estudio planteado.

Las encuestas fueron diseñadas con 10 preguntas inherentes a la

importancia del tema y la propuesta, en el modelo estructurado bajo la escala

de Likert. Dicho formato se muestra en los anexos de este documento.

Para el procesamiento de los datos se utilizó el programa pspp o chic

cuadrado. Para el proceso de tabulación y la realización de tablas, mediante los

datos obtenidos en la encuesta tomada a la directora, docentes y estudia.

Los gráficos utilizados son los diagramas de barra, los cuales nos permite

visualizar bien el resultado de cada pregunta en sus diferentes escalas de la

propuesta.

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74

0%

100%

Conoces que son las técnicas lúdicas

Si

No

Discusión de los resultados de la encuesta.

A los estudiantes de 8° grado EGB

Tabla N: 4 Técnicas lúdicas.

Conoces que son las técnicas lúdicas.

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Si 0 0%

N.4 2 No 59 100%

Totales 59 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N. 1 Conoces que son las técnicas lúdicas.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 4, aplicado a los estudiantes del plantel con un

(100%) lo estudiantes no saben nada que son las técnicas lúdicas.

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75

0 0

59 59

Qué entiendes por técnicas lúdicas

1 Poco

2 Mucho

3 Nada

4 Total

Tabla N: 5 Técnicas Lúdicas.

Qué entiendes por técnicas lúdicas.

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Poco 0 0%

N.5 2 Mucho 0 0%

3 Nada 59 100%

Totales 59 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N. 2 Qué entiendes por técnicas lúdicas.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 5, aplicado a los estudiantes del plantel con un

(100%) lo estudiantes no entienden nada sobre las técnicas lúdicas.

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76

76%

24% 0%

Desarrolla su imaginación al desarrollar sus actividades diarias en la escuela

Poco Mucho Nada

Tabla N: 6 Desarrollo de las técnicas lúdicas.

Desarrolla su imaginación al desarrollar sus actividades diarias en la

escuela.

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Poco 45 76%

N.6 2 Mucho 14 24%

3 Nada 0 0%

Totales 59 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N. 3 Desarrolla su imaginación al desarrollar sus actividades diarias en la escuela.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 6, aplicado a los estudiantes del plantel con un

(24%) no y un (76%) si desarrolla su imaginación.

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77

100%

0%

Demuestra actitud positiva al realizar una tarea asignada

Si

No

Tabla N: 7 Actitud positiva.

a

Demuestra actitud positiva al realizar una tarea asignada.

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Si 59 100%

N.7 2 No 0 0%

Totales 59 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N. 4 Demuestra actitud positiva al realizar una tarea asignada.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 7, aplicado a los estudiantes del plantel demuestran

una actitud positiva al realizar las tareas asignadas con un (100%) sí.

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78

16%

34%

0%

50%

Tiene una adecuada expresion oral al emitir un mensaje o lee un tema especifico

1 Poco 2 Mucho 3 Nada 3 Total

Tabla N: 8 Expresión oral.

Tiene una adecuada expresión oral al emitir un mensaje o leer un tema

específico.

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Poco 19 32%

N.8 2 Mucho 40 68%

3 Nada 0 0%

Totales 59 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N.5 Tiene adecuada expresión oral al emitir un mensaje o leer un tema específico.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 7, aplicado a los estudiantes del plantel demuestran

una actitud positiva al realizar las tareas asignadas con un (100%) sí.

Page 94: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25004/1/... · Arq. SILVIA MOY-SANG CASTRO MSC. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

79

Tabla N: 9 Capacitación.

Los docentes los capacitan al trabajo grupal mediante el juego y

actividades de destrezas.

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Si 36 61%

N.9 2 No 23 39%

Totales 59 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N. 6 Los docentes los capacitan al trabajo grupal mediante el juego y actividades de

destrezas.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 7, aplicado a los estudiantes del plantel demuestran

una actitud positiva al realizar las tareas asignadas con un (100%) sí.

61% 39%

Los docentes los capacitan al trabajo grupal mediante el juego y actividades de

destrezas

si

no

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80

0% 0% 0%

51% 49%

Interactúas con tus compañeros e intercambian ideas sobre los diferentes esquemas y fonemas

impartido por los docentes

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Tabla N: 10 Interacción.

Interactúas con tus compañeros e intercambian ideas sobre los

diferentes esquemas y fonemas impartidos por los docentes.

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Totalmente en desacuerdo 0 0%

N.10 2 En desacuerdo 0 0%

3 Indiferente 0 0%

4 De acuerdo 30 51%

5 Totalmente de acuerdo 29 49%

Totales 59 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N. 7 interactúas con tus compañeros e intercambian ideas sobre los diferentes

esquemas y fonemas impartido por los docentes.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 10, aplicado a los estudiantes del plantel solo el

(51%) si interactúan con sus compañeros en clases, mientras que el (49%) no.

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81

97%

0% 3%

El docente te motiva a través del juego, dinámica y destrezas durante la clase

Poco

Mucho

Nada

Tabla N: 11 Motivación.

El docente te motiva a través del juego, dinámica y destrezas durante

la clase.

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Poco 57 97%

N.11 2 Mucho 0 0%

3 Nada 2 3%

Totales 59 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N.8 El docente te motiva a través del juego, dinámica y destrezas durante la clase.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 11, aplicado a los estudiantes del plantel consideran

que los docentes si los motivas en el juego con un (97%) si y un (3%) no.

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82

0% 0% 0% 32%

68%

Crees que el juego es importante para tu desarrollo y aprendizaje

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

Tabla N: 12 Importancia.

Crees que el juego es importante para tu desarrollo y aprendizaje.

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Totalmente en desacuerdo 0% 0%

N.12 2 En desacuerdo 0% 0%

3 indiferente 0% 0%

4 De acuerdo 19% 32%

5 Totalmente de acuerdo 40% 68%

Totales 59 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N.9 Crees que el juego es importante para tu desarrollo y aprendizaje.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 12, aplicado a los estudiantes del plantel está de

acuerdo el (32%) totalmente de acuerdo un (68%) en que el juego es

importante para el aprendizaje.

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83

100%

0%

Conoce usted que son las técnicas lúdicas

si

no

Discusión de los resultados de la encuesta.

A los docentes de 8° grado EGB

Tabla N: 13 Técnicas lúdicas.

Conoce usted que son las técnicas lúdicas.

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Si 3 100%

N.13 2 No 0 0%

Totales 3 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N. 10 Conoce usted que son las técnicas lúdicas.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 13, aplicado a las docentes de plantel con un (100%)

si conocen sobre las técnicas lúdicas.

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84

0% 0%

0% 0%

50% 50%

frecuencias

1 Totalmente en desacuerdo 2 En desacuerdo

3 Indiferente 4 De acuerdo

5 Totalmente de acuerdo 5 Total

Tabla N: 14 Actividades creativas.

Considera que las actividades creativas ayudan para el aprendizaje de

los estudiantes.

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Totalmente en desacuerdo 0 0%

N.14 2 En desacuerdo 0 0%

3 Indiferente 0 0%

4 De acuerdo 0 0%

5 Totalmente de acuerdo 3 100%

Totales 3 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N. 11 Considera que las actividades creativas ayudan para el aprendizaje de los

estudiantes.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 13, aplicado a las docentes de plantel con un (100%)

si conocen sobre las técnicas lúdicas.

Page 100: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25004/1/... · Arq. SILVIA MOY-SANG CASTRO MSC. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

85

0% 0% 0%

33%

67%

Implementa las técnicas lúdicas en sus clases

Nunca Casi nunca A veces Casi simpre Siempre

Tabla N: 15 Implementación.

Implementa las técnicas lúdicas en sus clases.

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Nunca 0 0%

N.15 2 Casi nunca 0 0%

3 A veces 0 0%

4 Casi siempre 1 33%

5 Siempre 2 67%

Totales 3 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N. 12 implementa las técnicas lúdicas en sus clases.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 13, aplicado a las docentes de plantel con un (100%)

si conocen sobre las técnicas lúdicas.

Page 101: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25004/1/... · Arq. SILVIA MOY-SANG CASTRO MSC. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

86

0% 0% 0% 0%

50% 50%

CONSIDERA QUE LAS TÉCNICAS LÚDICAS ES UN METODO PRIMORDIAL PARA LA ENSEÑANZA DE LOS

ESTUDIANTES

1 Totalmente en desacuerdo 2 En desacuerdo

3 Indiferente 4 De acuerdo

5 Totalmente de acuerdo 6 Total

Tabla N: 16 Metodología de enseñanza.

Considera que las técnicas lúdicas es un método primordial para la

enseñanza de los estudiantes

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Totalmente en desacuerdo 0 0%

N.16 2 En desacuerdo 0 0%

3 Indiferente 0 0%

4 De acuerdo 0 0%

5 Totalmente de acuerdo 3 100%

Totales 3 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N. 13 Considera que las técnicas lúdicas en un método primordial para la enseñanza

de los estudiantes.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 13, aplicado a las docentes de plantel con un (100%)

si conocen sobre las técnicas lúdicas.

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87

0% 0% 0% 0%

100%

Cree usted que los juegos influyen en el aprendizaje

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

Tabla N: 17 Juegos.

Cree usted que los juegos influyen en el aprendizaje.

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Totalmente en desacuerdo 0 0%

N.17 2 En desacuerdo 0 0%

3 Indiferente 0 0%

4 De acuerdo 0 0%

5 Totalmente de acuerdo 3 100%

Totales 3 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N. 14 Cree usted que los juegos influyen en el aprendizaje.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 13, aplicado a las docentes de plantel con un (100%)

si conocen sobre las técnicas lúdicas.

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88

67%

33%

En su clase utiliza el juego como metodo de enseñanza

Si

No

Tabla N: 18 Metodología de enseñanza.

En su clase utiliza el juego como método de enseñanza

CODIGO N. CATEGORIA FRECUENCIA PORCENTAJE

ITEM 1 Si 2 67%

N.18 2 No 1 33%

Totales 3 100%

Fuente: Encuesta realizada a estudiantes de 8° grado EGB “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”.

Autoras: Katherine Rivas Quiñones - Jaqueline Bone Arroyo.

Gráfico N. 15 En su clase utiliza el juego como método de enseñanza.

Comentario

De acuerdo a la tabla N. 13, aplicado a las docentes de plantel con un (100%)

si conocen sobre las técnicas lúdicas.

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89

CHI CUADRADO

Figura N.1 Prueba del chi cuadrado

Figura N. 2 Encuesta chi cuadrado

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90

Figura N.3 Resultado del chi cuadrado

Figura N. 4 Resultado del chi cuadrado

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91

ANÀLISIS O DISCUSIÒN DEL CHI CUADRADO

En la encuesta realizada en el chi cuadrado sobre la variable independiente

influencia de las técnicas lúdicas en la lectura.

Con 10 preguntas sobre el tema y varias categorías, nos demuestra un

resultado del 100% valido que los estudiantes no son motivados en la lectura.

Conclusiones y Recomendaciones

Conclusiones

A partir de los datos procesados y los resultados obtenidos tanto en el

análisis estadístico, como en las conclusiones que estas brindan en

concordancia con los objetivos propuestos; se pueden obtener las siguientes

conclusiones:

Los estudiantes brindan una concordancia en el diseño de una guía interactiva

educativa en la mejora del aprendizaje de la lectura.

Para una mejor enseñanza y aprendizaje y salir de lo tradicional a lo nuevo,

como la utilización de la técnicas lúdicas.

Aunque existe un nivel de conocimiento y desarrollo del nivel cognitivo hace

falta la aplicación de estrategias.

Los docentes poco conocen el uso y aplicación de las técnicas lúdicas para el

desarrollo e importancia en la lectura.

La propuesta presentada es innovadora acorde a la variable independiente y

presenta influencia en la variable dependiente y forma parte de la propuesta

interactiva en el proceso de la enseñanza.

Recomendaciones

En consecuencia se recomienda lo siguiente:

Utilizar recursos tanto material didáctico como tecnológico para la motivación

del aprendizaje del área de lengua y literatura en la asignatura de lectura.

Es importante la motivación de los docentes en el manejo de las técnicas

lúdicas y el desarrollo del nivel cognitivo en el conocimiento en la lectura,

buscando estrategias metodológicas que sirvan en el diseño de la guía

interactiva para los docentes.

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92

CAPITULO IV

LA PROPUESTA

TÍTULO

DISEÑO DE UNA GUÍA INTERACTIVA EDUCATIVA.

JUSTIFICACIÓN

El diseño de esta guía interactiva educativa es para desarrollar la práctica

en la lectura de los estudiantes, de octavo año de la escuela “mayor Ignacio

Viteri Mosquera” por medio del enfoque del docente que motive el proceso de

enseñanza en clases. De las técnicas lúdicas en el nivel cognitivo.

Esta propuesta concuerda con nuestra visión de educación constructivista y

cambie el rol tradicional del docente con los estudiantes.

Por medio de esta guía se efectuara cambios de pronunciación de los

estudiante mediantes fonemas, juegos, creatividad, ilustraciones para ayudar a

una mayor comprensión de la lectura en los adolecente para que su

aprendizaje sea mejor desarrollado en mejora de su conocimiento en el ámbito

estudiantil como en lo empresarial, esta guía tiene como fin mostrar las

capacidad que tiene toda persona que desea aprender cada día más según

avanzan las ciencias tecnológicas y internacionales en cada área de la

educación es una norma interesante para el manejo de la lectura poco

apreciada por los estudiantes que tienen bajo rendimiento en las diferentes

instituciones de todo el territorio ecuatoriano.

También la liberación de tiempo que se puede aprovechar en la práctica y

el reforzamiento de destrezas por medio de talleres, juegos, construcciones y

demás gama de estrategias de aula, que en la educación tradicional se ven

disminuidos por el excesivo tiempo que en ocasiones nos toman las plenarias y

explicaciones magistrales como docentes.

La aplicación de esta técnica a manera de metodología, exige por parte de

los docentes una mayor apropiación y manejo de los recursos Para David y

Gilbert (2012) “la era digital ha abierto insospechadas posibilidades para el auto

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93

aprendizaje, la creación de estructuras horizontales que dan al contraste con

los tradicionales esquemas autoritarios, la credibilidad colectiva, el aprendizaje

descentralizado, el aprendizaje en red, entre otros aspectos. La base está en la

esencia de las Tic: conectividad que genera interactividad”.

Esto provoca que la propuesta sea considerada una herramienta nueva y

tecnológica fácil de implementar en algunas área donde sea la necesidad

acorde con los objetivos de nuestra Investigación, y que además de permitir un

mejor desenvolvimiento de los procesos de clase, sea la herramienta idónea

para el desarrollo de los ejes de aprendizaje, facilitando el uso de recursos

audiovisuales para incorporar las representaciones, la comunicación constante,

facilitar la transferencias de los conocimientos conectándolos con otras ciencias

y con la realidad.

Este software educativo se hace presente por la falta o escases al interés

del alumnado a la lectura ya que hay un alto déficit de estudiante que no saben

pronunciar las palabras o confunden frases o se traban a la hora de leer por lo

tanto esta es una tecnología echa para esos estudiantes que les falta

motivación al querer a difundir una palabra de la otra esto ayudara a tener una

actividad de integración y acoplamiento en su coeficiente intelectual de

conocimiento.

Por tanto, el objetivo Implementación de un Software Interactivo para el

aprendizaje referente en la lectura para los estudiantes del octavo año de

educación general básica de la escuela “mayor Ignacio viteri Mosquera” es

hacer de la gestión académica y administrativa más eficaz para un

mejoramiento de la calidad de los logros educativos, donde los procesos

pedagógicos actúen adecuadamente, los contenidos e instrumentos

curriculares estén acorde a los momentos actuales y los recursos sean bien

aprovechados; solo así se conseguirán los resultados esperados.

Indudablemente, la aplicación de un software interactivo será de mucho

beneficio para la unidad educativa; Escuela de Educación Básica Fiscal

“Mayor Ignacio Viteri Mosquera” pues se constituye en un instrumento de

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94

apoyo educativo digitalizado que permitirá a través de medios tecnológicos

conocer como poder interactuar entre cada uno de ellos con rapidez y a la vez

tomar decisiones rápidas y oportunas para ampliar o innovar los procesos de

aprendizajes académicos.

Fundamentación

Una guía interactiva educativa de recursos tecnológicos, es una herramienta

que nos ayuda a aprender el correcto uso de las nuevos recursos tecnológicos

paso a paso y éstas pueden ser de gran utilizada en cualquier área profesional

y principalmente en área educativa los docentes deben actualizarse de manera

continua porque en los actuales momentos

Los cambios tecnológicos son abrumadores, por ejemplo los niños nacidos

después del año 2000 son nativos tecnológicos, en cambios los nacidos antes

del 2000, se llaman migrantes tecnológicos y en este último están los docentes

actuales. Por eso la utilización de una guía interactiva de recursos tecnológicos

le ayudara a todo profesional poder estar actualizado en los nuevos avances

tecnológicos y su principal ruta de información es el internet.

Con esta guía interactiva de recursos tecnológicos el docente podrá conocer

saber cómo funciona una red, las partes de la computadoras, los diferentes

tipos de programas, como crear y usar un blog, las reglas para poder optimizar

la utilización del Power Point en la preparación de la cátedra donde el docente

podrá colocar vídeo, audio, realizar hipervínculos o link a otra información que

será de gran utilidad en el proceso de enseñanza.

Aprendizaje de los estudiantes. No obstante los recursos están ahí, es muy

común que los docentes no puedan o sepan cómo usarlos. Tal es el caso de

las personas adultas que necesita usar la nueva tecnología, pero no saben

cómo usar un Power Point o como 55 utilizar tal hardware para proyectar su

información. Algunos de ellos necesitan alguien que le ayude para la utilización

de los recursos tecnológicos, y uno de los objetivos de esta guía interactiva, es

que propio docentes lo pueda realizar sin ningún problema es decir que el

reconozca hardware o software y lo pueda utilizar

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95

Sin ninguna dificultad. En la red se puede encontrar muchos programas que

son gratuitos y que son de gran utilidad para el docente, con el objetivo de

solucionar estos problemas la guía interactiva de recursos tecnológicos ofrece

una guía paso a paso para el uso de los recursos tecnológicos y está

diseñando para personas que tienen un bajo nivel de conocimiento

Tecnológico, al saber utilizar las herramientas tecnológicas el docente

o directivo de los colegios o instituciones públicas y privadas, la podrá poner en

práctica en su profesión y al poco tiempo se verá los cambios y principalmente

en área educativa tanto el docente como el estudiante se sentirá más

complacido, porque ellos dirán mis profesores.

Objetivos

Objetivo general

Diseñar una guía interactiva para desarrollar la lectura a través del

juego.

Objetivo especifico

Estructurar un plan de actividades en la guía interactiva.

Fundamentar con el juego el desarrollo de la lectura en el nivel cognitivo.

Implementar herramientas tecnológicas plasmadas en la guía interactiva

Factibilidad de su aplicación.

Objetivo de la propuesta Ofrecer estrategias a los futuros docentes de aula

para que seleccionen, evalúen y produzcan técnicas y medios de instrucción

aplicables a la Educación Primaria. Diseño de la propuesta La guía didáctica

se diseñó en el formato de un software educativo del tipo tutorial, que es una

herramienta computacional que sirve para apoyar la educación asistida por

computadora, y se elaboró con la meta de lograr la comprensión de los

contenidos temáticos exigidos en la lectura Técnica y recursos para el

aprendizaje. Atendió a las necesidades, intereses, capacidades, ritmos y

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96

tiempos disponibles del usuario y estuvo en correspondencia estricta con los

objetivos previamente establecidos. Como tutorial proporciona a los estudiantes

de octavo grado superior básica un ambiente para acceder a las tecnologías

para obtener hoy en día, como textos, gráficos y animaciones, juegos, Es

sencillo pues la Información se presenta en una secuencia única y el usuario

siempre sigue el mismo camino, lo que significa que tiene una entrada y una

salida. Sus principales características son las siguientes: aporta una instrucción

individualizada.

Términos como mediación pedagógica, Didácticas activas, Construcción del

conocimiento, uso de recursos Tics, entre otros, llevan ya varios años primando

el discurso educativo de nuestro sistema, y nuestra propuesta puede

convertirse en la herramienta adecuada para viabilizar dicha concordancia

entre currículo y

Factibilidad técnica

La utilización de computadoras, software y programas para la visualización del

uso del diseño.

Proyector y enfocus para el uso del programa en la institución.

Factibilidad Humana: se puede apreciar que es importante para las personas,

aún más para los estudiantes porque esta técnica del diseño de una guía

interactiva educativa y la utilización de tecnología

La guía interactiva educativa está compuesta por 5 ítems, que son:

juegos didácticos

Audio poemas

Crucigrama - evaluaciones

Videos Educativos

Razonamiento – temas y ejercicios

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97

Descripción de la propuesta

El diseño de la presente Propuesta de trabajo a través de la

“Implementación de un Software Interactivo para el aprendizaje en la lectura”,

responde a los resultados obtenidos del diagnóstico efectuado en la Unidad

Educativa “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”, en la lectura para los estudiantes

de Octavo grado de Educación Básica superior, quienes han evidenciado la

necesidad de integrar técnicas para desarrollar las destrezas de hablar en el

tratamiento de las Unidades Didácticas que contribuyan a la formación integral

de los estudiantes, que conlleven a un bienestar individual económico y social.

Se ha tomado como referente para la elaboración del Software, las

destrezas y los contenidos a desarrollar establecidos por la Reforma Curricular

de la Educación Básica así como a la consideración de que las condiciones del

mundo científico y tecnológico actual que llevan al docente a la necesidad de

no seguir pensando en “que enseñar” sino atender a los procesos de “cómo

aprender” y del “para qué aprender” que consideran al estudiante como

elemento activo de la clase.

Esta propuesta pretende contribuir a institucionalizar la Reforma en el

aula, para que cada maestro trabaje con nuevas prácticas, concepciones y

actitudes para formar seres humanos creativos, participativos, comprometidos

con los más altos valores humanos. La Implementación de un Software

Interactivo, constituye un recurso valioso como instrumento de orientación en la

clase, el mismo que estructurado técnicamente propicia el desarrollo de los

Estudiantes mediante el trabajo individual y de equipo en el aula y en la

casa, desarrolla actitudes de solidaridad y cooperación entre compañeros de

aula, orienta las acciones de aprendizaje de los contenidos cognitivo,

procedimental y latitudinal, cultiva los hábitos de lectura, recopilación,

procesamiento e interpretación de temas de interés para los jóvenes, favorece

los roles dinámicos de docentes y estudiantes en el proceso de aprendizaje,

desarrolla actitudes críticas en los estudiantes y crea situaciones de auto

evaluación en cada uno de ellos, en las que se puede valorar los resultados del

esfuerzo, destrezas optimismo, emociones y capacidades de los estudiantes.

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La Implementación de un Software Interactivo nos sirve para desarrollar

las destrezas de hablar en inglés el mismo que se elaboró tomando en cuenta

varios aspectos destacándose como parte estructural los objetivos, estrategias

de participación y proceso, imágenes ilustrativas y vistosos organizadores

gráficos

Requerimiento del Hardware

Placa madre (mainboard)

Procesador

Memoria RAM

Disco duro

Fuente de poder

Teclado

Mouse Monitor

Tarjeta de video

Sistema operativo

Estos son los componentes elementales para que funcione una computadora o

PC.

Requerimiento de Software

Para instalar Java en una PC necesita:

Procesador Dual 1.8 GHZ mínimo

Tarjeta de video

Disco duro de 250 GB mínimo

Memoria RAM de dos GB

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99

Estos son los elementos que se necesitan para que funcione o se ejecute el

software en una computadora.

el programa de neobook5 es de forma gratuita fácil de usar para implementar,

tareas y guías donde se puede desarrollar ideas, actividades, proyectos sin

guales de todo sentido para el usuario en general se basa a las alternativas de

todo tipo.

Para la actualización del aprendizaje lingüístico en una sociedad general.

Además es utilizado para toda clase de proyecto o tesis.

Las herramientas tecnológicas que se utilizaron para el diseño de una

guía interactiva educativa son:

Adobe Photoshopcs5

Neobook5 profesional

Computador

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100

Mapa de navegabilidad

Inicio

Clip

Introducción

Actividades

Regresa

Clip siguiente

Objetivo Definir

Encadena

Adivina

Leer texto

Frases

Evaluación

Videos

Estrategia lectura

Niveles de comprensión

Lectora

Poema siguiente

Quienes somos

Siguiente

Cerrar

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101

Botones de la pantalla principal

Icono

Nombre Introducción

Descripción Nos lleva a la introducción de la Guía donde veremos acerca de lo que contiene la misma.

Icono

Nombre Actividades

Descripción Botón que muestra el menú de actividades a elegir entre ella poesías, frases, adivina, leer texto, definir, encadena.

Botones que encontraremos en actividades Regresar, Siguiente

Icono

Nombre

Objetivo

Descripción

Muestra la pantalla de nuestro compromiso hacia los estudiantes.

Icono

Nombre Evaluacion

Descripción Como toda Guía no podía faltar el analice de los conocimientos este botón nos direccionara con preguntas de opciones múltiples respuestas.

Icono

Nombre Videos

Descripción Botones Imprimir: impresa los resultados de calificación Repetir: volver a realizar la evaluación. Nos presenta dos videos educativos Estrategias de lectura y niveles de compresión lectora.

Icono

Nombre Poemas

Descripción poenas Audio de poemas de poetas conocidos Gabriel García Márquez, Pablo Neruda y otros.

Icono

Nombre Quienes somos

Descripción Presentación y agradecimiento a lo que conforma la elaboración de esta guía

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102

Desarrollo de la propuesta

Objetivo

Diseñar una guía interactiva para desarrollar la lectura a través del

juego.

Estrategia

Desarrollo de planificación mediante investigación, esquemas, fonemas,

actividades, juegos.

Programación de actividades.

Actividad

Recopilación de información

Las herramientas tecnológicas

Programación en el software interactivo

Desarrollo e implementación de la guía.

Tabla N. 19 Presupuesto de costo

Financiera Costo

Impresión $60,00

Guía $50,00

Empastados $40,00

Total $150,00

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103

Políticas de aplicación

La aplicación de la propuesta se establece bajo parámetros requeridos,

característica intrínseca del diseño de guías metodológicas, y tecnológicas, así

como la correspondiente estructura de la técnica del diseño de una guía

interactiva, educativa exige como propuesta didáctica de trabajo.

Entre las políticas a seguir tenemos:

- Seguimiento exhaustivo de la estructura didáctica de la guía

- Uso de recursos Tics variados y adecuados a la estrategia

- Uso correcto de las fases y tiempos correspondientes a cada etapa del

proceso.

- Progresiva adecuación de los recursos, e internet, hasta llegar al diseño

personalizado de tutoriales, vídeos, blogs, programas, gratuitos y

plataformas de aprendizaje colaborativo.

Conclusiones

El uso de Guías didácticas educativa, y su respectiva aplicación en el aula de

clases, permitirá un desarrollo metodológico más acorde con la realidad

educativa actual, accionando habilidades, destrezas, eficacia, desenvolvimiento

del desarrollo de la lectura y conocer sobre las frases y fonemas impresos en

un libro, folleto, o revistas que permitan el enlace con los ejes de aprendizaje

en la lectura y otras áreas más.

La propuesta del diseño de una guía interactiva educativa, en su aplicación

presenta resultados positivos a nivel de la evaluación de los aprendizajes, lo

cual augura que, con su correcta aplicación, se convertirá en el vehículo por

medio del cual pueden mejorar nuestros resultados en cuanto a los niveles de

asimilación de los conceptos en la lectura en la enseñanza media.

A pesar de las esperanzas planteadas, es necesario también concluir y

advertir, que no será posible una adecuada aplicación de la técnica.

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Captura de la caratula de la guía interactiva educativa

Manual y Proceso de la guia interactiva eduacativa

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106

Nº: 1

Introducción

Descripción

Damos clip en la guía el cual se despliega un menú y este Nos lleva l botón

llamado introducción de la Guía lúdica donde veremos acerca de lo que

contiene la misma.

Objetivo

Es un beneficio para el campo educativo por las técnicas implementadas para

un mejor desarrollo para impartir de la clase

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Nº: 2

Objetivo

Damos un clip en el botón y se despliega la pantalla de nombre objetivo

muestra la pantalla de nuestro compromiso hacia los estudiantes.

Objetivo

Proporcionar a los estudiantes y docentes en el campo de las nuevas

tecnologías y estrategias informáticas mediante los servicios tecnológico.

Descripción

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Nº: 3

Actividades

Descripción

Dando clip en este botón en este nos muestra el menú de actividades dando a

conocer las diferentes actividades que se exponen en esta guía a elegir entre

ella tenemos poesías, frases, adivina, leer texto, definir, encadena. Podemos

dar clip y se va a regresar y volvemos a dar clip y se va a siguiente.

Objetivo

En la lectura es ala mente lo que el ejercicio es al cuerpo, un niño que lee será

un adulto que piensa, se sabe que la lectura y las diferentes fonemas son la

parte fundamental para el inicio del desarrollo del aprendizaje.

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109

Nº: 4

Frases

Descripción

Dando clip en este botón se despliega esta actividad de frases la cual podemos

observar que tiene un juego entretenido el cual vemos en el dibujo.

Objetivo

Es descubrir según se nota en el dibujo en que manera se encuentra la niña y

descubrir cual es la respuesta correcta.

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110

Nº: 5

Definir

Descripción

Damos clip en siguiente y se despliega la siguiente actividad de definir la

cual se puede ver que se expresa en oraciones.

Objetivo

En estas oraciones se aprecian que son de doble respuestas las cuales

como se pueden relacionar que son de letra del abecedario, que son de

completar como vemos en la pantalla.

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Nº: 6

Encadena

Descripción

Damos clip en siguiente y seguimos jugando con la actividad llamada

encadena, como se ve en el dibujo y se aprecia divertido.

Objetivo

Como podemos apreciar este juego se va relacionando entre los colores frutas

y diferentes palabras que descubriremos según avance el juego de va

descubriendo la diferencia de las palabras como ampliando el conocimiento del

estudiante.

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112

Nº: 7

Adivina

Descripción

Damos clip nuevamente siguiendo las actividades como adivinase despliega

también en la pantalla diferentes palabras para desarrollarlas x medio del juego

invertido.

Objetivo

En este juego damos a conocer que así como se puede acertar se puede

equivocar ya que esta actividad cuenta con aciertos y desaciertos en una

manera divertida que se relación con pendientes o joyas que usualmente

utilizan las mujeres cuando salen de paseo.

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113

Nº: 8

Leer texto

Descripción

El botón se despliega dando clip en siguiente dando a conocer la siguiente

pantalla de leer texto ya que todas estas palabras se relaciona también,

apreciando su distinta clase de estructura al relacionarse.

Objetivo

En este caso son palabras como se puede observar que tienen doble sentido y

según el conocimiento y la razón se deben sacar por sentido común según sea

la respuesta correcta.

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114

Nº:9

Evaluación

Descripciòn

Como toda Guía este direccional nos lleva dando clip no podía faltar el

analice de los conocimientos este botón nos direccionara con preguntas

de opciones múltiples respuestas.

Objetivo

Tenemos la evaluación del lenguaje para un conocimiento inmediato de

preguntas y respuestas exactas o inexactas para hacer funcionar la razón

y el intelecto de lo aprendido son preguntas múltiples total son cinco las

cuales cada una vale dos puntos

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115

Nº: 10

Video

Descripción

En el siguiente botón se despliega un menú en donde se encuentran dos

videos que demuestran la importancia de la lectura.

Objetivo

Nos presenta dos videos educativos Estrategias de lectura y niveles de

compresión lectora. En cuanto denota lo importante que es saber leer y

reconocer el valor del mismo.

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116

Nº: 11

Poemas

.

Descripción

Dando clip en siguiente se ve que se despliega la ventana de los poemas de

autores y poemistas literarios del ecuador.

Objetivo

Esta actividad trata de dar a conocer los diferentes versos de famosos poetas

de siglo de antaño de otras épocas, que fueron reconocidos y apreciados por

muchos como son estos:

poenas Audio de poemas de poetas conocidos Gabriel García Márquez, Pablo

Neruda y otros.

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117

No: 12

Quienes somos

Dando un clip en siguiente podemos ya apreciar el final de la guía donde se

puede ir a inicio o en el botón cerrar que se ve en la pantalla del final.

Objetivo

Donde se da a conocer de donde son y quienes son los integrantes de la guía y

donde se hiso de donde y en donde Presentación y agradecimiento a lo que

conforma la elaboración de esta guía.

Descripción

Page 133: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25004/1/... · Arq. SILVIA MOY-SANG CASTRO MSC. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

118

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119

Actividad Nº: 1

Frases y sus tipos de frases

Objetivo: Es seleccionar la frase que explique lo que está realizando el dibujo.

Descripción: En esta actividad hay que escoger las palabras que tenga

referencia con el dibujo para pasar a la siguiente actividad.

Tiempo: 10 minutos por actividad.

Procedimiento: Seleccionar cada una de las frases e ir pasando a la siguiente

si se selecciona correctamente hasta llegar a la última. Hay que relacionar la

frase con el dibujo para contestar correctamente.

Recurso: Guía interactiva y computador.

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120

Plan de clases Nº 1

Área: Lectura comprensiva Esc: “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”

Boque Curricular

Instrucciones escritas/reglas de juego

Decente: Lcda. Carlina Bone

Eje Integrador Escuchar, hablar y leer para la interacción social.

Año: Octavo EGB

Tema:

Frases y sus tipos de frases

Eje Transversal Formación comprensiva

Eje de Aprendizaje

Instrucciones orales y escritas/reglas de juego

Tiempo:

30 minutos

Objetivos de Aprendizaje

Analizar las frases con criterio y sentido

común para obtener resultado hacia lo

requerido en las preguntas

Fecha:

Destrezas con Criterio de Desempeño

Estrategias Metodológicas

Recursos

Indicadores esenciales de evaluación

Representar los diferencias espuestas en la soraciones profundizadas en el texto

Experiencias

Interactuar con los compañeros Intervenir en los diferentes juegos creativos Socializar entre los compañeros. Reflexion

adquirir conocimiento fonemas.

Guía

interactiva

Computador

O

Proyector

Evaluar conocimiento. Extructurar las oraciones. Practicas de oratorias general Tecina.

Bibliografía: Actualización Curricular, Adaptaciones Curriculares para escuela Rurales…

Adaptaciones Curriculares:………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

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121

Actividad Nº: 2

Definir

Objetivo: De esta actividad es elegir la letra que le falta a la oración, la cual

debe ser la correcta. Tenemos que saber cuándo se escribe con g y cuando j.

Descripción: En esta actividad tenemos que escoger la letra que le falta a

cada oración para completarla.

Tiempo: 10 minutos.

Procedimiento: se selecciona la actividad definir y se va escogiendo la letra

que va acorde a la palabra.

Recurso: Guía interactiva y computador.

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122

Plan de clases Nº 2

Área: Lectura comprensiva Esc: “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”

Boque Curricular Instrucciones escritas/reglas de juego

Decente: Lcda. Carlina Bone

Eje Integrador Escuchar, hablar y leer para la interacción social.

Año: Octavo EGB

Tema:

Definir

Eje Transversal Formación comprensiva

Eje de Aprendizaje

Instrucciones orales y escritas/reglas de juego

Tiempo:

30 minutos

Objetivos de Aprendizaje

Analizar la definición de las oraciones con

criterio y sentido común para obtener buen

resultado hacia lo requerido en las

palabras con sentido concreto y desarrollar

su conocimiento.

Fecha:

Destrezas con Criterio de Desempeño

Estrategias Metodológicas

Recursos

Indicadores esenciales de evaluación

Representar la

lectura

comprensiva

atreves de

fonemas escritas

para la

comprensión

lectora para su

conocimiento

exploratorio

Experiencias

Socializar en el aula de clases

por medio de lluvias de

ideas identificando sus

conocimientos

Revisión de tareas.

Guía

interactiva

Computador

O Proyecto

Reconocer una variable en función del conocimiento de su fonemas y análisis en la variedad de palabras Definir la función de las palabras en un grado de sus funciones e incógnitas Representar gráficamente su función

Bibliografía: Actualización Curricular, Adaptaciones Curriculares para escuela Rurales…… ……………………………………………………………………………………………………………

Adaptaciones Curriculares:………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………

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123

Actividad Nº:3

Encadena

Objetivo: Es de ir selecionando un palabra que ritme con las primera hasta

forma una frase larga, es secuencia de palabras.

Descripción: debemos escoger la palabras que vaya concorde con el objeto

ante mencionado en la parte de arriba para seguir la cadena de oraciones.

Tiempo: 10 minutos.

Procedimiento: en la pantalla aparece la palabra tomate, entonces hay que

dar clic, para continuar y seguir escogiendo la palabra que le sigue a la

secuencia. Se escoge el color , después ese objeto tiene varios colores otro y

un alimento correspondiente a ese color.

Recurso: Guía interactiva y computador.

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124

Plan de clases Nº 3

Área: Lectura comprensiva Esc: “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”

Boque Curricular Instrucciones escritas/reglas de juego

Decente: Lcda. Carlina Bone

Eje Integrador Escuchar, hablar y leer para la interacción social.

Año: Octavo EGB

Tema:

Encadena

Eje Transversal Formación comprensiva

Eje de Aprendizaje

Instrucciones orales y escritas/reglas de juego

Tiempo:

30 minutos

Objetivos de Aprendizaje

Este juego se encarga de facilitar las

opciones de palabras para comprender

mejor el contenido del mismo.

Fecha:

Destrezas con Criterio de Desempeño

Estrategias Metodológicas

Recursos

Indicadores esenciales de evaluación

fomentar las palabras atraves de de actividades practicas, y solucion de los diferentes tipos de juegos que se implementan

Revision de tareas Identificar los conocimientos previos a la evaluacion Planiacion de resultados obtenidos en conjunto

Guía

interactiva

Computador

O Proyecto

Reconocer el uncionamiento de las funciones inpartidas atraves de las palabras Representar en fraces los fonemas funcionales

Bibliografía: Actualización Curricular, Adaptaciones Curriculares para escuela Rurales…… ……………………………………………………………………………………………………………

Adaptaciones Curriculares:…………………………………………………………

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125

Actividad Nº: 4

Adivinar

Objetivo: De leer la pregunta que está en la parte de arriba y seleccionar lo

que crees que es y te aparecerá el objeto sí que la contestación fue correcta.

Descripción: debemos adivinar el objeto que dice la oración, para seguir las

adivinanzas.

Tiempo: 10 minutos.

Procedimiento: Debo leer la pregunta, después seleccionar una de la

opciones que me muestra la pantalla y se la respuesta es correcta saldrá el

objeto al que corresponde.

Recurso: Guía interactiva y computador.

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126

Plan de clases Nº 4

Área: Lectura comprensiva Esc: “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”

Boque Curricular Instrucciones escritas/reglas de juego

Decente: Lcda. Carlina Bone

Eje Integrador Escuchar, hablar y leer para la interacción social.

Año: Octavo EGB

Tema:

ADIVINA

Eje Transversal Formación comprensiva

Eje de Aprendizaje

Instrucciones orales y escritas/reglas de juego

Tiempo:

30 minutos

Objetivos de Aprendizaje

Este juego se encarga de emitir palabras

para poder comprender el nivel cognitivo

que alcanza su juego de palabras en su

contenido

Fecha:

Destrezas con Criterio de Desempeño

Estrategias Metodológicas

Recursos

Indicadores esenciales de evaluación

Representan estas fraces de manera expresiva atravews de colores ,consientizacion atraves de la razon y concondancia de las palabras en

implementan

Identifica variaciones de los juegos de fonemas en laque comparten en grupo Elaboran ideas sobre el

cozocimiento impartido por su

auto aprendizaje nto

Guía

interactiva

Computador

O Proyecto

Planiamiento de las funciones y destrezas de las actividades funcionale Representacion de aciertos y desaciertos en las palabras asociadas y representadas en ideas de variables

Bibliografía: Actualización Curricular, Adaptaciones Curriculares para escuela Rurales…… ……………………………………………………………………………………………………………

Adaptaciones Curriculares:…………………………………………………………

Page 142: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25004/1/... · Arq. SILVIA MOY-SANG CASTRO MSC. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

127

Actividad Nº: 5

Leer texto

Objetivo: Es de concentración y lecto- escritura, saber si cada palabra está

correctamente escrita.

Descripción: Debe ingresar su nombre para responder las preguntas las

cuales debes leerlas bien antes de contestarlas.

Tiempo: 10 MINUTOS

Procedimiento: Leer texto comprende de una banco de palabras mal escrita

y bien escrita, la cuales debes leerlas y saber cuál son las que no deben estar

ahí y eliminarlas hasta que queden las correctas.

Recurso: Guía interactiva y computador.

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128

Plan de clases Nº 5

Área: Lectura comprensiva Esc: “Mayor Ignacio Viteri Mosquera”

Boque Curricular Instrucciones escritas/reglas de juego

Decente: Lcda. Carlina Bone

Eje Integrador Escuchar, hablar y leer para la interacción social.

Año: Octavo EGB

Tema:

Leer el texto

Eje Transversal Formación comprensiva

Eje de Aprendizaje

Instrucciones orales y escritas/reglas de juego

Tiempo:

30 minutos

Objetivos de Aprendizaje

Identificar, analizar y comprender con

frecuencia las reglas ortográficas, con el

uso de las letras, palabras y la variedad

que escuchan.

Fecha:

Destrezas con Criterio de Desempeño

Estrategias Metodológicas

Recursos

Indicadores esenciales de evaluación

Utilizar de manera eficaz los elementaos de la lenguapara escribir folletos con proppositos

comunicativos

Proporcionar tecnologia para impartir la clase demostrativa Se implementa una gama de

guia para facilitar la busqueda

y el conocimiento infundado en

el trabajo conjunto

Guía

interactiva

Computador

O Proyecto

Tecnicasevaluadas lluvias de ideas Organizador grafico Guia interactiva

Bibliografía: Actualización Curricular, Adaptaciones Curriculares para escuela Rurales…… ……………………………………………………………………………………………………………

Adaptaciones Curriculares:…………………………………………………………

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129

Referencias

Julián Pérez Porto, y María Merino. Publicado (2008). Actualizado (2012).

Definición de técnica. http://definicion.de/tecnica/.

Publicado el 15 de abr. de (2010). Publicado en Educación

http://es.slideshare.net/liesellealsierra/qu-es-ldica?related=3.

(2008)./12/4-naturaleza-funcion-e-importancia-psicologia- educativa.

pdfhttps://repasopcmasumet.files.wordpress.com.

Alexander Luis Ortiz Ocaña (2004). Didáctica lúdica

http://www.monografias.com/trabajos28/didactica-ludica/didactica-

ludica.shtml#ixzz3qpZUxULj.

Tipos de técnicas act. Lúdicas.http://es.scribd.com/doc/133846190/tipos-de-

tecnicas-act-ludicas#scribd.

Lourdes del Carmen Martínez González Lúdica como estrategia didáctica.

http://genesis.uag.mx/escholarum/vol11/ludica.html.

Julián Pérez Porto y Ana Gar dey. Publicado (2008). Actualizado (2012).

Definición. De: Definición de cognitivo (http://definicion.de/cognitivo/).

Desarrollo de Procesos Cognitivos INACAP Versión actualizada Año (2006).

http://www.inacap.com/tportal/portales/tp4964b0e1bk102/uploadImg/File/Proce

sosMentales2006.pdf.

Aplicación de un programa de capacitación docente en estrategias lúdicas para

el desarrollo de capacidades profesionales en las maestras de educación inicial

pertenecientes a la red n°03 “maestras innovadoras”- chepen – (2012).

http://www.ugelchepen.gob.pe/wp-content/uploads/2012/10/proyecto-

innovacion-2012.pdf.

Proyecto de tesis de especialización en informática y multimedia en educación

http://cali3informaticamultimedia.wikispaces.com/file/view/proyecto+gu%c3%8d

a+did%c3%81ctica+interactiva+-+tulia.pdf.

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130

Rafael correa delgado presidente constitucional de la república dado en el

palacio nacional, en quito.

http://www.desarrollosocial.gob.ec/wpcontent/uploads/downloads/2013/10/ml_e

ducativo_2012.pdf.

Fundamentos legales y jurídicos que sustentan la Educación Básica en el

ámbito nacional.

https://www.timetoast.com/timelines/fundamentos-legales-y-juridicos-que-

sustentan-la-educacion-basica-en-el-ambito-nacional.

Naira vildozo guillen septiembre (2012) febrero (2013). Ciencias de la

educación bimestre. http://es.slideshare.net/videoconferencias/sociologia-de-la-

educacin-nvildozo1.

Departamento de Diseño Universidad de los Andes Bogotá – Colombia Carrera

1ª Nº 18 A - 12 | Bloque http://design.uniandes.edu.co/pregrado/que-es-diseno.

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ANEXOS

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Msc

SILVIA MOY-SANG CASTRO, Arq.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CIUDAD.-

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias

de la Educación me designaron Consultor Académico de Proyectos

Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención:

Informática el día

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que las integrantes KATHERINE LISSETTE RIVAS QUIÑONEZ con C.I

093006756-6, CARLINA JAQUELIN BONE ARROYO con C.I 091569432-7

Diseñaron el Proyecto educativo con el Tema: Influencia de las técnicas lúdicas

en el nivel cognitivo, en los estudiantes de Octavo grado de Educación

General Básica Superior de la Escuela de Educación Básica Fiscal “Mayor

Ignacio Viteri Mosquera”, Zona 8, Distrito 8, provincia del Guayas, cantón

Guayaquil, parroquia tarqui, periodo lectivo 2015-2016. Diseño de una guía

interactiva educativa. CÓDIGO: IF-T-GY-0273

Período lectivo 2015-2016.De un Diseño de una guía interactiva educativa.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito; Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las

diferentes etapas constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede

a la APROBACIÓN del proyecto, y pone a vuestra consideración el

informe de rigor para los efectos legales correspondiente.

Atentamente

_________________________________

MSC. SOFIA JACOME ENCALADA

CONSULTORA ACADEMICA

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Num. Encuesta : Fecha Encuesta :

2 .- Género 3.- Educación.-

1.- Edad : Femenino Licenciatura Maestria Doctorado (Phd)

Masculino

4.- Conoces que son las técnicas lúdicas?

Si

No

5.- Qué entiende por técnicas lúdicas?

poco

mucho

poco

mucho

7.- Demuestras actitud positiva al realizar una tarea asignada?

Si

No

8.- Tiene una adecuada expresión oral al emitir un mensaje o leer un tema especifico?

poco

mucho

9.-Los docentes los capacitan al trabajo grupal mediante el juego y actividades de destrezas?

Si

No

10.- Interactuas con tus compañeros e intercambia ideas sobre los diferentes esquemas y fonemas impartido por los docentes?

Totalmente en desacuerdo

En Desacuerdo

Indiferente

De Acuerdo

Totalmente de acuerdo

11.- El docente te motiva a través de juego, dinámica y destrezas durante la clase

poco

mucho

12.- Crees que el juego es importante para tu desarrollo y aprendizaje?

Totalmente en desacuerdo

En Desacuerdo

Indiferente

De Acuerdo

Totalmente de acuerdo

nada

nada

nada

Objetivo : Determinar la Influencia de las Técnicas Lúdicas en la Lectura.

17/12/2015

6.- Desarrolla su imaginación al desarrollar sus actividades diarias en la escuela?

Instrucciones para contestar de manera correcta las preguntas : Seleccione con una (x), la respuesta correcta según su opinión.

CONTROL DEL CUESTIONARIO

CARACTERISTICAS DE IDENTIFICACIÓN

VARIABLE INDEPENDIENTE

nada

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: INFORMATICA

ENCUESTA A ESTUDIANTE

Dirigida a : los docentes de octavo grado básico, de la escuela de Educacion Básica Fiscal " Mayor Ignacio Viteri Mosquera", zona 8, distrito

8, provincia del Guayas, canton Guayaquil.

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Num. Encuesta : Fecha Encuesta :

2 .- Género

1.- Edad : Femenino

Masculino

3.- Conoce usted que son las tecnicas ludicas?

Si

No

4.- Considera que las actividades creactivas ayudan para el aprendizaje de sus estudiantes?

Totalmente en desacuerdo

En Desacuerdo

Indiferente

De Acuerdo

Totalmente de acuerdo

5.- Implementa las técnicas lúdicas en sus clases

Nunca

Casi Nunca

A Veces

Casi siempre

Siempre

6.- Considera que las técnicas lúdicas es un método primordial para la enseñanza de los estudiantes?

Totalmente en desacuerdo

En Desacuerdo

Indiferente

De Acuerdo

Totalmente de acuerdo

7.- Cree usted que los juegos influyen en el aprendizaje?

Totalmente en desacuerdo

En Desacuerdo

Indiferente

De AcuerdoTotalmente de acuerdo

8.- En su clase utiliza el juego como metodo de enseñanza?

Si

No

Objetivo : Determinar la Influencia de las Técnicas Lúdicas en la Lectura.

Instrucciones para contestar de manera correcta las preguntas : Seleccione con una (x), la respuesta correcta según su opinión.

CONTROL DEL CUESTIONARIO

CARACTERISTICAS DE IDENTIFICACIÓN

VARIABLE INDEPENDIENTE

17/12/2015

técnicas lúdicas

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: INFORMATICA

ENCUESTA A DOCENTE

Dirigida a : los estudiantes de octavo grado de básica, de la escuela de Educacion Básica Fiscal "Mayor Ignacio Viteri Mosquera", zona 8,

distrito 8, provincia del Guayas, canton Guayaquil.

Page 153: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25004/1/... · Arq. SILVIA MOY-SANG CASTRO MSC. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,
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“MAYOR IGNACIO VITERI MOSQUERA”

Encuesta a los estudiantes

Encuesta a los estudiantes

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Estudiantes y docentes

Encuesta a las docentes

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Entrevista a la directora

Directora del plantel

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Frentera de la escuela

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é UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL ! ftF ACUL TAO DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

DEPARTAMENTO DE AULA VIRTUAL CERTIFICADO DE RESULTADO DE PROCESO ANTIPLAGIO

Guayaquil, 21 de febrero del 2017

Por la presente se CERTIFICA: Que los resultados de) análisis por e) sistema detector de coincidencias URKUND al proyecto código lf-T-GY-0273 con el tema: INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN EL NIVEL COGNITIVO EN LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA SUPERIOR DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA FISCAL MAYOR IGNACIO VITERI MOSQUERA, ZONA 8, DISTRITO 8, PROVINCIA DEL GUAYAS, CANTÓN GUAYAQUIL, PARROQUIA TARQUI, PERÍODO LECTIVO :2015-2016. DISEÑO DE UNA GUÍA INTERACTIVA EDUCATIVA. es dé 92% de ORIGINALIDAD cumpliendo con las condiciones de aprobación, encontrándose APTO para presentar el proyecto educatiyo a las autoridades competentes. Particular que informo para los fines pertinentes.

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(�:..t :���r.Jl.!,.!;C:µ t.t�.r:_.•!,'"J�1er..,.!,.:·(�.Z f"J.':K:! :r.·!-! --.�¡� r.:1-�tf., -��, l'!�::::!'.'.·:i.�-t'.:-l,T.""'��fl:f!�� �.,. .. füf"'t".!«·�·e ú;w; .,_l¡(r�\.•'t!. :�r.:t; ':lf"XI(!d:.,c;!V.:1-:t·e::..:

��.:·;r_ C!t'!:. -�icr:::r.tN T¿;,=-:·:.t�� ¡U.! �Jt.��-��r ... �

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Page 159: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25004/1/... · Arq. SILVIA MOY-SANG CASTRO MSC. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS

TÍTULO Y SUBTÍTULO: INFLUENCIA DE LAS TECNICAS LUDICAS EN EL NIVEL COGNITIVO EN LOS

ESTUDIANTES DE OCTAVO GRADO DE EDUCACION SUPERIOR DE LA ESCUELA DE EDUCACION BASICA FISCAL “MAYOR IGNACIO VITERI MOSQUERA” ZONA 8, DISTRITO 8, PROVINCIA DEL GUAYAS CANTON GUAYAQUIL, PARROQUIA TARQUI PERIODO LECTIVO 2016-2017 DISEÑO DE UNA GUIA INTERACTIVA EDUCATIVA.

AUTORAS: BONE ARROYO CARLINA JAQUELIN Y RIVAS QUIÑONEZ KATTERINE LISETTE

TUTORA: MSc. SOFIA JACOME ENCALADA

REVISORES: MSc.SOFIA JACOME ENCALADA MSC. JORGE YANEZ MSC.ABDON CARRERA

INSTITUCIÓN: Universidad De Guayaquil

FACULTAD: Filosofía Letras y Ciencias De La Educación

CARRERA: INFORMATICA EDUCATIVA

FECHA DE PUBLICACIÓN: 2017- O6 –O1 No. DE PÁGS: 163 PAGS

TÍTULO OBTENIDO: LICENCIADA EN CIENCIA DE EDUCACION MENCION: INFORMATICA EDUCATIVA

SOBRE LENGUA Y LA LECTURA GENERALIZADO: ESCUELA DE EDUCACION BASICA FISCAL “MAYOR IGNACIO VITERI MOSQUERA” ZONA 8, DISTRITO 8, PROVINCIA DEL GUAYAS

PALABRAS CLAVE: (BAJO DEFICIT DE CONOCIMIENTO) (MALA INTERPRETACION ) ( GUIA INTERACTIVA )

RESUMEN: La presente investigación se desarrolla bajo la interrogante ¿De qué manera influye las técnicas lúdicas en el rendimiento académico en niños y niñas del octavo grado de Educación superior de la escuela de educación Básica fiscal “mayor Ignacio viteri Mosquera” zona 8, distrito 8, provincia del guayas cantón Guayaquil, parroquia tarqui periodo 2016-2017 la falta de saber reconocer los fonemas y de no saber leer es uno de los principales problemas social que existe aun en la actualidad de los niños/as que se da en esta institución, el cual involucra a todas las personas que están inmersos en el ámbito educativo y sobre todo a los padres de familia, por ende ha causado gran impacto en la colectividad, debido a la influencia negativa sobre algunos educandos, y generalmente ocasiona bajo rendimiento escolar y académico en la que determina su formación personal en la parte psicológica y afectiva. Se utiliza una metodología que responde a las exigencias de la investigación construyendo un conocimiento de aprendizaje obtenida de diversas fuentes además, se toma una ficha de datos donde se evalúa el aspecto físico y psicológico de los niños/as para realizar el análisis respectivo basándose en los parámetros de desarrollo del niño y niña . La investigación se realiza en el lugar de los hechos con un contacto directo con los involucrados logrando verificar e interpretar resultados obtenidos para poder establecer de que manera solucionar la falta de lectura y desconocimiento de los diferentes palabras mal leídas y mal entendidas en el reconocimiento de cada una de ellas por lo cual se aporta con Diseños de una guía interactiva educativa para alcanzar un resultado deseado.

No. DE REGISTRO (en base de datos):

No. DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF: X SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES Teléfono: 0989024828 E-mail: [email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de la Facultad Filosofía

Teléfono: (2294091) Telefax:2393065

E-mail: [email protected]

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