Wizardz Amp Warriorz Objetos Mágicos

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  • 7/23/2019 Wizardz Amp Warriorz Objetos Mgicos

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    Wizardz & Warriorz: Objetos Mgicos

    Qu es un juego de Fantasa Medieval sin objetos mgicos? Completa Wizardz & Warriorzcon este repertoriodebidamente motivado de portentosos artefactos para tus Hroes.Por Jos Muoz, Tirano.Una de las preguntas que con ms frecuencia me hacen respecto aluego es, Cmo puedo introducir objetos mgicos? De hecho, lanecesidad de incluir tales objetos fue una de las sugerencias que merealiz Francisco Castillo tras acceder amablemente a leer el borradordel juego. Y la verdad es que, tratndose de un juego de FantasaMedieval, resulta una peticin ms que razonable.

    En su momento decid no incluirlos por miedo a trastocar demasiado elequilibrio del juego, algo en lo que haba estado trabajando muchotiempo. Pero los ltimos cambios introducidos en la primera edicin

    revisada, que podis descargar aqu mismo, me permitieron abriles lapuerta siguiendo la estrategia de diseo que se utiliza para ello en El

    Anillo nico, Los interesados en saber algo ms de lo que hablo podisechar un vistazo a esta entradaen mi blog.

    Reglas adicionales

    Cmo hago para darles objetos mgicos a los jugadores? Esa esseguramente la pregunta que ninguno de vosotros se est haciendo. Y digo ninguno porque, por simple inercia,lo habitual en los juegos de rol de fantasa pica es dar los objetos mgicos que vengan en la aventura o los que

    el director de juego considere oportuno a ojo de buen cubero. Por suerte ltimamente se suele cuidar ms eseaspecto del juego, aunque en la mayora de casos se hace dictando pautas de buen uso, que a la sazn y por lainercia acumulada, suelen ser ignoradas porque no pasan de ser eso: recomendaciones.

    Esa suele ser una de las fuentes de desequilibrio y disfuncionalidad en los juegos de rol tradicionales del gnero,que carecen en general de pautas claras a la hora de tratar la sobrecarga de objetos mgicos. Cuntas vecesha pasado que un jugador adquiere por error o despiste un objeto mgico demasiado poderoso que haceensombrecer a los personajes de los dems jugadores? Eso no pasara si tuvieras un buen Director de Juego ,suele decirse en estos casos. Bueno, yo soy ms de la opinin de que eso no pasara si tuvieras un buen juego.

    Pero no me voy ms por las ramas. Cuando culmina con xito una Aventura, un Hroe puede gastar parte de losPuntos de Hroe que ha conseguido durante la misma para adquirir objetos mgicos. Para ello debe gastar unacantidad de Puntos de Hroe igual a la puntuacin de Poder de los objetos mgicos que desee conseguir. Solopueden gastarse de esta forma la mitad (redondeando hacia abajo) de los Puntos de Hroe que conseguidosdurantela Aventura. Por ejemplo:

    Fritz, el personaje de Roberto, ha terminado con xito su primera aventura y conseguido reclamaren total 4 adversidades. No est nada mal! No obstante necesitara 6 puntos para subir suhabilidad de Combate de d8 a d10, as que echa un vistazo a la lista de objetos mgicos para veren qu podra gastar esos puntos.

    Como ha conseguido 4 Puntos de Hroe puede permitirse adquirir objetos mgicos por valor dePoder 2. La verdad es que una Pocin de Curacin (Poder 1) o una Hoja Envenenada (Poder 2) levendran muy bien para la siguiente aventura.

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    Adicionalmente, los jugadores pueden saquear a un Enemigo o una Localizacin durante el transcurso de unaaventura. A cambio deben descartar una de las Adversidades reclamadas hasta el momento, y pagar unacantidad de Puntos de Hroe igual al valor de Poder de los objetos mgicos que deseen encontrar. Por ejemplo:

    Durante la siguiente aventura, la suerte deja de sonrer a Fritz. Aunque la Hoja Envenenada queconsigui le ha salvado de caer presa de un gigante, el enfrentamiento le ha costado demasiadasheridas y su misin (y los puntos de Hroe de las adversidades que ha reclamado hasta el

    momento!), peligran.

    An le quedan 2 puntos de Hroe en su ficha y hasta ahora ha conseguido reclamar 4Adversidades, as que decide gastar una de ellas y los dos puntos de Hroe restantes parasaquear la guarida del gigante y encontrar un Elixir Vital (Poder 2). Aunque ha tenido que sacrificaruna de sus adversidades y gastar 2 puntos de Hroe, ahora tiene ms posibilidades de culminarcon xito la Aventura.

    Y eso es todo en cuanto a reglas. Vamos ahora con los objetos mgicos.Objetos Mgicos

    Los objetos que aparecen a continuacin han sido diseadospara garantizar el equilibrio en del juego. O al menos esoespero. No dudis en escribirme si encontris pensis quealguno de los objetos debe ser retocado.

    Anillo de Deseo(1 Uso; Poder: 3): Este anillo de oro lisoemite un ligero brillo en la oscuridad. Un Hroe que loposea puede concentrarse en l para superar

    automticamente una Adversidad, que el Narrador tendrque descartar pero que no contar como superada.Despus de utilizarlo su magia se desvanece, se vuelvede latn y deja de brillar.

    Arma Consagrada(1/Escena; Poder: 3): Las armas consagradas suelen ser antiguas y fueron forjadascon propsitos muy especiales, mostrando su efectividad contra cierto tipo de enemigos. Cuandoencuentres una de estas armas, el Narrador elegir contra qu tipo de enemigos es ms efectiva(dragones, trolls, hechiceros, muertos vivientes...). Cuando se utiliza contra dichos enemigos, las heridascausadas por este arma ignoran por completo los efectos de las proezas de Impasible, Inmunidad a laMagia e Inmunidad a las Armas de dichos enemigos.

    Arma Mgica(1/Escena; Poder: 3): Existen muchos tipos de armas mgicas menores, muchas de lascuales llevan grabadas en la hoja la leyenda de sus anteriores portadores. Cuando se activa su poder, lasrunas de la hoja brillan incandescentes y el Hroe puede sumar una bonificacin de +1 a una tirada deCombate, solo cuando intenta derrotar a un enemigo en combate. Esta bonificacin es acumulable con laque puede obtenerse utilizando la proeza Maestro de Combate.

    Arma Vamprica(1/Aventura; Poder: 2): Estas armas, forjadas habitualmente con un metal oscuro deprocedencia desconocida, pueden extraer energa vital de los enemigos. Cuando tu Hroe realiza unataque con xito, puedes activar el poder de este arma para borrar una de sus Heridas de la Habilidad deCombate.

    Armadura encantada(1/Escena; Poder: 3): La magia de proteccin con que est imbuida una armaduraencantada protege a su portador de los ataques de enemigos. Si fallas una tirada de ataque en Combatepor 2 o menos puntos, tu Hroe no se anotar ninguna Herida. Si el Hroe recibe ms de una Herida en elmismo turno (e.g.: Fuerza Sobrehumana), sustrae 1 del total de Heridas recibidas.

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    Armadura terrible(1/Aventura; Poder: 3): La visin de un Hroe embutido en esta armadura atemoriza alos enemigos ms dbiles. Lanza 1d8 cuando actives sus capacidades mgicas. Todos los enemigos cuyapuntuacin de Poder inicial sea inferior se ven afectados por su aura de miedo, y se rendirn o huirn avoluntad del Narrador, segn sea conveniente. Los enemigos derrotados de esta forma no pueden serreclamados como adversidades superadas.

    Bola de cristal(1/Aventura; Poder: 2): Usando esta bola tu Hroe ser capaz de ver entre las brumas deldestino los peligros que le aguardan ms adelante. Cuando usas este objeto mgico el Narrador deber

    revelarte dos de las cartas de Adversidad a tu eleccin de entre las que an no haya utilizado.

    Capa de Proteccin Mgica(1/Aventura; Poder: 1): Poco se sabe del proceso de fabricacin de estasprendas de ropa, salvo que parecen llevar hebras de plata entretejidas y que parecen inmunes al paso deltiempo. El portador de esta capa puede ignorar los efectos de la proeza Ataque Especial o AtaqueEspecial de rea de un adversario [Esta proeza no aparece descrita en el manual bsico, sino en elartculo sobre enemigos].

    Elixir Arcano(1 Uso; Poder: 2): Destilado a partir de la luz de las propias estrellas, ingerir este fluidoviscoso en el que flotan pequeos corpsculos luminosos permite borrar hasta dos heridas que hayasufrido tu Hroe en el atributo de Magia. El Hroe no puede llevar a cabo ninguna otra accin en su turno

    si se utiliza durante un combate.

    Elixir de Vida(1 Uso; Poder: 2): Pese a su extrao aspecto, ingerir este lquido transparente en el queflotan pequeas motas doradas permite borrar dos heridas que haya sufrido tu Hroe en el atributo deCombate. El Hroe no puede llevar a cabo ninguna otra accin en su turno si se utiliza durante uncombate.

    Flecha Mordedora(1 Uso; Poder: 1): Esta flecha encantada brilla con vivos colores y silba al ser lanzada,posiblemente delatando la posicin en la que se encuentra su lanzador. Sin embargo, si impacta alenemigo reduce en dos en lugar de en uno su puntuacin de poder.

    Hoja Envenenada(1/Aventura; Poder: 2): Este pequeo cuchillo con forma de aguijn tiene unaesmeralda engastada en su pomo. Cuando se activa segrega un veneno que hace un punto de daoadicional en el siguiente ataque con xito. Una vez activado, el veneno pierde su potencia si no se gastaantes del final del combate.

    Lira de Bardo(1/Aventura; Poder: 4): Este poderoso instrumento musical hace queaquello que cantas se vuelva real. Improvisa una copla de romance (versos octoslabos,rima consonante, 8-,8a,8-,8a). Si ningn jugador en la mesa se re espontneamente acarcajadas puedes elegir entre obtener una bonificacin de +4 a la siguiente tirada oproclamar un hecho que se volver automticamente real.

    Medalln Sanador(1/Aventura; Poder: 2): Un Hroe versado en las artes de la curacinpuede aprovechar las virtudes de este amuleto para potenciar sus capacidades. UnHroe que gaste un punto de su Proeza de Curacin puede sanar dos heridas en lugarde una sola con la misma accin.

    Pocin de Curacin(1 Uso; Poder: 1): Ingerir este brebaje con un extrao regusto ahierbas te permite borrar una de las heridas que haya sufrido tu Hroe en el atributo deCombate. El Hroe no puede llevar a cabo ninguna otra accin en su turno si se utiliza durante uncombate.

    Pocin de Fuerza(1 Uso; Valor: Poder: 2): Ingerir esta pocin de color rojo oscuro permite al hroesumar +1 a todas las tiradas de Combate durante la siguiente Escena. El Hroe no puede llevar a caboninguna otra accin en su turno si se utiliza durante un combate.

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    Pocin de Man(1 Uso; Poder: 1): Fabricado entre otros componentes con sangre de hadas, ingerir estelquido de sabor amargo permite borrar una de las heridas del atributo de Magia cuando se ingiere. ElHroe no puede llevar a cabo ninguna otra accin en su turno si se utiliza durante un combate.

    Pocin Mstica(1 Uso; Poder: 2): Ingerir esta pocin de color plateado permite al Hroe sumar +1 atodas las tiradas de Magia durante la siguiente Escena. El Hroe no puede llevar a cabo ninguna otraaccin en su turno si se utiliza durante un combate.

    Varita de mago(1/Aventura; Poder: 1): A veces, cuando un hechicero poderoso muere, su varita quedaimpregnada de sus esencias mgicas, y quin sabe si tambin de su espritu. Uno de estos artefactospermite a un Hroe con d6 o ms en el Atributo de Magia utilizar una Palabra Mgica como si estuviera ensu repertorio.

    Cmo Crear Nuevos Objetos Mgicos

    La relacin de objetos mgicos anterior no es ni mucho menos exhaustiva. Puedesusar los objetos que aparecen descritos tal cual estn, pero no dudes alterar suhistoria, apariencia o el formato en el que aparecen si eso sirve a los propsitos dela historia que estis contando o para adecuarlos a la ambientacin.

    Ms importante an es el asunto del equilibrio en el juego. El cuidadoso diseo quehay detrs de Wizardz & Warriorzrequiere de atencin cuando introduzcas nuevosobjetos mgicos. Para ello, te ofrecemos a continuacin algunas lneas generalespara valorar el poder de los objetos mgicos dependiendo del nmero de usos y delefecto que tienen en juego.

    El primer impulso que vais a tener muchos es el de buscar la arquetpica {Espada+1}, que suma 1 al ataque (Poder +1), hace 1 Herida adicional (Poder +1) y suma subonificacin a todas las tiradas (Poder 4). Bueno, efectivamente se trata de unobjeto de Poder 6. Quizs algo ms poderoso como para conseguirse fcilmente.Pero bien pensado, 6 Puntos de Hroe es justo lo que necesitas para pasar unahabilidad de d8 a d10, que viene siendo muy parecido a sumar un +1permanentemente. Las matemticas no son todo, pero puedenahorraros mucho tiempo.

    Los objetos mgicos que hemos presentado en el apartado anteriorhan sido creados teniendo en cuenta estas guas generales. Porejemplo, la Pocin de Curacin es un objeto de un solo uso (+0),que permite eliminar una Herida (+1), as que su poder es 1. Porotra parte, la armadura Terrible puede usarse una vez por aventura

    (+1) y permite descartar enemigos (+3), pero tiene una restriccin,y es que su utilidad depende de lo bien que te salga la tirada deldado (-1) as que su Poder es (3).

    Siguiendo estas guas puedes modificar los objetos que aparecenen la lista anterior. Quieres crear una espada mgica queproporcione su bonificacin de +1 a Combate (Poder +1) solo unavez por aventura (Poder 1)? Entonces ser un objeto de Poder 2solamente. O quizs quieras crear una pocin que cure 2 Heridas(Poder +2) y proporcione una bonificacin de +1 a Combate (Poder

    +1) durante el resto de la escena. Sera un objeto de 1 Uso (Poder 0) pero seguira siendo bastante formidable.

    No obstante, como digo, hasta que no pueda probarlos exhaustivamente esto no es ms que orientaciones. Creoque bien fundamentadas, pero orientaciones al fin y al cabo. Usad tambin vuestro buen juicio y todo ir anmejor.

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