Te hemos preparado un práctico resumen sobre este increíble evento con absolutamente toda la información que tú necesitas!!!
Romina Alejandra Richards Suárez Guayaquil—Ecuador Agosto 2015
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El primero en saltar al escenario ha sido el retorno de DOOM, que llegará
próximamente a PlayStation 4, Xbox One y PC. La saga de acción en primera
persona ha brindado bastantes minutos dejándose ver en todas sus vertientes
jugables. Se aprecia que Bethesda desea volver a los orígenes de la franquicia,
eligiendo una ambientación oscura, sangrienta y brutal que le sienta realmente
bien.
Se ha podido ver la existencia de un modo multijugador, centrado en
enfrentamientos de pequeños escuadrones humanos, que cuentan con las
habilidades y armas de fuego existentes en el modo historia. En algunas zonas del
mapa aparecerán unos símbolos demoníacos que convertirán a nuestro soldado en
un poderoso enemigo infernal con habilidades y ataques mejorados.
Harvey Smith de Arkane Studios ha
desatado la locura con ha
confi rmado el desarrol lo de
Dishonored 2, que se lanzará en
PlayStation 4, Xbox One y PC en
2016. bethesda ha sacado a la luz
un tráiler de 3 minutos protagonizado
por uno de las dos personajes
jugables de esta segunda entrega.
Se trata de Emily Kaldwin, ya
conocida en el primer episodio por
ser la hija de la emperatriz Jessamine
Kaldwin. Ahora será compañera de
Corvo, contando con habilidades y
armas propias diferenciadas de su
compañero.
T r a s e l t r á i l e r d e
presentación de la pasada
semana, Bethesda dedicó
buena parte de su
conferencia al estreno del
esperadísimo Fallout 4 para
PC, Xbox One y PlayStation
4. Hemos podido ver
multitud de conceptos de
esta cuarta entrega
numerada, entre ellos, sus
posibilidades jugables.
Empezamos hablando del
p o t e n t e e d i t o r d e
personajes presente al
comienzo de la historia,
para elegir si seremos
hombre o mujer y modificar
todos los rasgos faciales
que deseemos. Eligiendo los
rostros del personaje y los
de nuestra pareja definirán
la apariencia de nuestro
hijo.
Durante nuestra visita al booth de Activision, tuvimos la oportunidad de jugar The
Taken King, la nueva expansión de Destiny. Aunque sólo había una misión
disponible, utilicé la nueva subclase de Titan, el Sunbreaker.
La misión que jugué involucraba infiltrarse en un complejo del Cabal, una misión
difícil, pero nada fuera de este mundo; sin embargo, al comenzar me percaté de
que algo andaba mal. El complejo parecía estar bajo ataque y en el camino me
encontré a varios Cabal moribundos, escombros y otras señales de destrucción,
pero hasta que llegué al interior aprecié la extensión de los daños.
Al entrar en una de las habitaciones más grandes del complejo me topé con una
proyección de Oryx, uno de los dioses del Hive, que busca venganza por la
muerte de su hijo, Crota, ocurrida durante el raid de la expansión anterior.
Después de amenazarme por lo que él calificó como un asesinato despreciable,
transportó a un grupo de Takens y a un enemigo especial que requirió de 4 misiles
y un super antes de caer bajo mis botas.
Call of Duty: Advanced Warfare está situado varios años después de la tercera
entrega. Pero debo reconocer que, al tomar el control, me sentí algo abrumado.
La misión de prueba de la campaña estaba situada bien adentro en el
transcurso del argumento y muchas cosas estaban pasando al mismo tiempo. Mi
misión era la de plantar artefactos explosivos en puntos específicos del nivel de
juego, mientras mis compañeros me cubrían de oleadas incesantes de androides
que se abalanzaban sobre nuestra posición en el centro de lo que, a falta de
una mejor descripción, era una pequeña área circular, llena de escombros y
vehículos.
Call of Duty: Advanced Warfare, gracias a los saltos dobles, y el ritmo más
lánguido que ostentaban secuelas previas de la serie. El resultado es un título que
se juega, la mayor parte del tiempo, sobre el suelo, pero que brinda verticalidad
en la forma de dobles saltos con impulsores, los cuales permiten alcanzar
balcones y azoteas en un parpadeo. Y algo que capturó mi atención fue que, en
Black Ops III, maniobras como la del deslizamiento frontal sobre las rodillas y el
mismísimo doble salto vienen con una barra de energía que se agota y regenera.
Eso quiere decir que sólo puedes deslizarte o ascender tanto como lo permita
El modo de juego que experimentamos fue Warzone, que
básicamente es una batalla de 12 vs. 12, con objetivos y algunas
sorpresas. Básicamente, para ganar Warzone necesitas ser el primer
equipo en alcanzar 1000 puntos y para eso puedes matar enemigos,
como en cualquier otro FPS, pero también puedes capturar 3 áreas
estratégicas: 2 armerías y un garage.
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