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Entorno general
Nada más llegar al recinto fe-
rial de IFECO, por cierto, agrade-
ciendo que se hayan habilitado
autobuses desde el centro de la
ciudad hasta el punto de destino,
uno se da cuenta de que el tema
está bien montado. El recinto es
grande y espacioso, hay sufi-
ciente sitio para que los diferen-
tes stands tengan su propio
espacio vital, algunos mejor equi-
pados, otros de forma más mo-
desta, todos a completa
disposición del público asistente.
En la práctica, podíamos dife-
renciar los stands de las distintas
compañías, los lugares destina-
dos a venta de productos, la cafe-
tería, el escenario dispuesto por
Los 40 Principales -haciéndose
notar en todo momento, segura-
mente demasiado-… y por otro
lado, la gigantesca sala de confe-
rencias. Por último, la sala de
prensa para acreditados, bas-
tante escasita de medios -una
PS3 con conexión habilitada a In-
ternet y un par de sofás-.
Las compañías de postín
Pues lo primero que tengo
que decir es que FIVED ‘09 ha te-
nido bastantes altibajos en
cuanto a presentaciones, demos
jugables y material relativo a los
lanzamientos de las próximas na-
vidades y principios del año que
viene. Konami dispuso múltiples
puestos con PES 2010 -con una
presentación bastante descafei-
nada del juego en la sala de con-
ferencias-, pero apenas se mostró
nada palpable y novedoso de Saw
o el próximo Castlevania de Mer-
cury Steam, sin que Borja soltara
prenda.
Sony ofrecía una demostra-
ción del EyePet, esa extraña mez-
cla de monito y gato virtual, a la
que podremos pegar collejas, ver
saltar en un trampolín o usar de
bola de bolos a través de una sim-
ple tarjeta de cartón. No dudo del
mérito conseguido en recrear
este efecto, pero la verdad es que
no le veo un aprovechamiento ju-
A vueltas por el FIVED’09
Unas horas después de llegar de Córdoba, tras asistir Sábado y Domingo a FIVED’ 09, me dis-
pongo a hacer un breve repaso por las entrañas de esta primera edición de una Feria del Vi-
deojuego que, seguramente con un poco más de carrerilla, experiencia y apoyo de las grandes
del sector, pueda ser considerada un verdadero referente del sector, ya no dentro de nuestro
país, sino allende nuestras fronteras. Pero tiempo al tiempo, paso por paso, puesto que esta-
mos ante la primera toma de contacto. Os cuento qué es lo que vimos Chicazul y yo, acompa-
ñados por Spidey y Wada. en el recinto IFECO de la ciudad cordobesa.
El comecocos más famoso de la historia
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A vueltas por el FIVED’09gable que logre pasar a la histo-
ria.
Por cierto, hubo problemas
con la demo de Heavy Rain y final-
mente no pudo ser jugada, al
menos hasta el domingo. Eso sí,
disfruté de lo lindo jugando a la
demo de God of War 3. Vaya, los
cánones establecidos por las an-
teriores entregas se mantienen
prácticamente impertérritos, aun-
que el nivel técnico está a la al-
tura de las circunstancias, y la
crudeza y el gore se han multipli-
cado de manera exponencial. No
creo que vaya a defraudar.
Microsoft dispuso una espec-
tacular cabina para jugar a Forza
3, con volante y pedales, asiento
de categoría y tres pantallas
HDTV conectadas a 3 Xbox 360,
de modo que en la parte central
se visualizaba, a 60 FPS, la ac-
ción central, y en las teles perifé-
ricas -a 30 FPS, curiosamente- se
mostraba lo que en teoría vería-
mos si fuéramos en un coche real
y girásemos la cabeza a izquierda
o derecha. El resto de Xbox’s no
tenían ningún juego que no hubié-
semos visto ya.
Activision Blizzard centró la
atención por medio de los concur-
sos de Guitar Hero 5; por mi
parte, pude probar la mesa de
mezclas de DJ Hero, al que una
vez que se le coge el truco, logra
entretener bastante y suponer un
reto bastante curioso, y eso que
yo no soy, ni de coña, un amante
de este tipo de música.
Koch Media presentó produc-
tos tales como Dark Void, aunque
no pudo probarse en su stand, el
cual se dedicó a albergar concur-
sos tales como Street Fighter IV,
KOF XII y Moto GP. Sergio Reyes y
Oscar Del Moral participaron en
una interesante conferencia
acerca de la influencia negativa
de la piratería en el sector, sol-
tando verdades como puños.
Eso sí, les eché de menos el
resto del tiempo en el stand, ma-
nejado por voluntarios; bueno,
esto puede aplicarse al resto de
compañías. Y es que, en general,
los PR’s y contactos de Prensa bri-
llaron por su ausencia, mientras
que las personas que ejercían de
voluntarios eran los que más tra-
bajo acumulabam y los que aten-
dían en los stands. Qué menos
que, para el año que viene, se
dejen ver en mucha mayor me-
dida y atiendan a los acreditados
de prensa.
Mencionar, por lo positivo, la
atención prestada por el contacto
responsable de marketing de Ri-
sing Star Games, Raúl Nieto; él
nos presentó los próximos juegos
de la compañía; entre ellos, el
Muramasa de Wii, un nuevo ho-
menaje a las dos dimensiones, de
los autores del Odin Sphere, ade-
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más del juego de la malos pelos,
La Maldición; lo malo es que a
plena luz del día, pues oye, daban
más miedo ciertos personajes
que pululaban por el recinto…
Las prometedoras alternativas
Pero en FIVED’ 09 también
había sitio para otros juegos y
compañías mucho menos conoci-
das, pero con información igual
de interesante, o quizá más. Por
ejemplo, nos tiramos un buen
rato charlando con Jorge Biedma,
un gran tipo -¡en todos los senti-
dos!- y alguien capaz de reivindi-
car el espíritu retro a través de
esa pequeña gran joyita que es
Chronos Twin. Este juego fue lan-
zado en Nintendo DS, aunque por
desgracia, su distribución en
nuestro país fue bastante defi-
ciente, de forma diametralmente
opuesta a su calidad. En breve se
lanzará una versión para WiiWare,
la cual pudimos probar en su pe-
queño hueco dentro de FIVED.
Básicamente, manejamos a
una criatura azulada que nos re-
cordará bastante a Megaman en
su manejo y poder ofensivo, con
la sutil diferencia de que lo hare-
mos en dos pantallas diferencia-
das, a modo de split-screen.
Saltar en la pantalla de arriba, ha-
remos lo propio en la inferior, cre-
ándose de esta manera una
mecánica que nos obliga a estar
doblemente atentos. El creador
del juego, Jorge, espera que este
título le de un buen empujón a su
empresa desarrolladora, EnjoyUp.
Yo también lo espero, y que Nin-
tendo deje de ponerles pegas
para que lo publiquen de una vez.
Un abrazote.
Por otro lado, quiero mencio-
nar a Nivel21, desarrolladores an-
daluces y perfecto ejemplo del
auge del juego indie: su última
criatura se llama Rotor’scope y
encierra un total de 150 puzzles
en los que deberemos girar y vol-
tear cierto artilugio para que las
piezas de colores se unan y des-
aparezcan; aunque parezca sen-
cillo, la idea es más que
aprovechable, y de hecho, será
publicado dentro de poco en Xbox
Live Indie Games, al precio de
400 points.
La calidad del juego se antoja
muy superior a los de su catego-
ría, pero por desgracia, es difícil
encontrar un publisher con pasta
para poder optar a ser publicado
en Live Arcade. Aún así, Rotor’s-
cope ya ha llamado poderosa-
mente la atención, implementado
características de compartición
de diseños de puzzles o una co-
nexión pionera con Facebook
dentro de Xbox Live. Lo dicho:
mucha suerte para Mauricio y
Emilio, ¡y muy guapa la camiseta!
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Conclusiones
Para ir cerrando el artículo,
unas cuantas frases a modo de
conclusión de lo que ha sido este
FIVED…
-Seguramente, dada la nota-
ble afluencia de público en estos
días, compañías ausentes como
EA o Ubisoft se unan a la Feria el
año que viene
-Sin embargo, será impor-
tante que tanto estas compañías
como las que este año sí han
asistido, dejen a un represen-
tante o cabeza visible en los
stands, en lugar de dejarlo en
manos de los voluntarios, y por-
qué no, proporcionar más mate-
rial promocional, que en esta
edición se ha reducido a camise-
tas, gorras y poco más.
-Por supuesto, mojarse un
poco más con lo mostrado en la
Feria. Ha sido un puntazo lo de
God of War III, pero el noventa y
cinco por ciento de lo mostrado ya
había salido al mercado. Más
demos jugables, menos vídeos.
-La organización, en general,
ha estado a un nivel muy notable,
para ser el primer año. Los con-
cursos sí que han salido bastante
caóticos, pero es normal. Seguro
que el año que viene sale mucho
mejor. El sitio está muy bien esco-
gido.
-Las conferencias han sido
uno de los puntos más interesan-
tes del evento. Me consta que la
que dio mi compañero Spidey
sobre la historia del videojuego en
España causó sensación, y eso
de hacer preguntas de cultura del
videojuego a cambio de juegos,
un gancho irresistible. Quién
sabe, igual me animo para FIVED
2010…
-Dar la oportunidad a compa-
ñías modestas de presentar sus
juegos en sociedad es de agrade-
cer, y se nota la ilusión puesta en
estos pequeños-grandes proyec-
tos.
-Está bien que haya anima-
ción musical, pero el de Los 40,
que hablaba clavadito a Guillem
Caballé, se hacía algo cargante
por momentos…
-Gracias a Chicazul por sopor-
tar mis cabreos al perder por pa-
liza en el torneo de Street Fighter
IV, y por dejarme empatar en el
minuto 94 de partido en el torneo
de PES 2010…
Un buen comienzo. El año que
viene más y mejor.
Texto: PEDJA
cedido por
WWW.ELPIXEBLOGDEPEDJA.COM
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