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Algoritmo e Lógica Programação

Algoritmo - tipos de dados

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Algoritmo eLógica Programação

Introdução à Lógica de programação

Exercício

Somar dois números quaisquerEscreva o primeiro número no retângulo A;Escreva o segundo número no retângulo B;Some o número do retângulo A com número do retângulo B e coloque o resultado no retângulo C;

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Variáveis e Constantes

Variáveis e constantes são os elementos básicos que um programa manipula. Uma variável é um espaço reservado na memória do computador para armazenar um tipo de dado determinado.

Variáveis devem receber nomes para poderem ser referenciadas e modificadas quando necessário. Um programa deve conter declarações que especificam de que tipo são as variáveisque ele utilizará e as vezes um valor inicial.

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Constantes

Constante é um determinado valor fixo que não se modifica ao longo do tempo, durante a execução de um programa. Conforme o seu tipo, a constante é classificada como sendo numérica,lógica e literal.

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Variáveis

Variável é a representação simbólica dos elementos de um certo conjunto. Cada variável corresponde a uma posição de memória, cujo conteúdo pode se alterado ao longo do tempo durante a execução de um programa.

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Tipo de Dados

Dados numéricos

Os dados numéricos representáveis num computador num computador são divididos em apenas duas classes: Os inteiros e os reais.

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Tipo de Dados

Dados numéricos inteiros

Os números inteiros são aqueles que não possuem componentes decimais ou fracionários, podendo ser positivos ou negativos

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Tipo de Dados

Dados numéricos reais

Os números reais são aqueles que podem possuir componentes decimais ou fracionários, podendo ser positivos ou negativos

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Tipo de Dados

Dados literais

O tipo de dado literal é constituído por uma sequencia de caracteres contendo letras, dígitos e/ou símbolos especiais.

Esse tipo de dados também é chamado de alfanumerico, cadeias de caracteres ou ainda string (inglês).

Os caracteres geralmente vem ente aspas ( “ ” )

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Tipo de Dados

Dados lógicos (booleanos)

O tipo de dado logico é usado para representar dois únicos valores lógicos possíveis: verdadeiro ou falso. É comum encontrar-se em outras referencias outros tipos de pares de valores lógicos com sim/não , 1/0, true/false.

AlgoritmoMúsica – Variável de Ipanema

Olha que coisa mais linda mais cheia de graça é a variavel que vem e que passa trazendo valores para processar.Seja no escopo fechado. Se é grande ou pequena esta reservado memoria no esquema. Variavel global sei que posso usar. Ah um espaço vazio! Ah porque o NULL existe! Ah passa ao banco e persiste!Passa ao banco insere uma linha ou então morre sozinhaA se ela soubesse que quando ela passa. O coletor de lixo trabalha de graça libera memoria para o programador.

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Instruções Primitivas

Como o próprio nome diz, Instruções Primitivas são os comandos básicos que efetuam tarefas essenciais para a operação dos computadores, como entrada e saída de dados (comunicação com o usuário e com os dispositivos periféricos), e movimentação dos mesmos na memória.

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Instruções Primitivas

Instruções primitivas

A instrução primitiva de atribuição avalia uma expressão e armazena o valor resultante numa variável. O valor resultante da expressão e a variável devem ter tipos compatíveis.

A instrução primitiva de saída de dados admite como argumentos uma lista de variáveis, um literal, ou uma mistura de ambos. No primeiro caso, o valor de cada uma das variáveis é buscado na memória e colocado no dispositivo de saída. No caso de literais, estes são copiados diretamente no dispositivo de saída.

A instrução primitiva de entrada de dados busca, no dispositivo de entrada, dados que são guardados nas posições de memória correspondentes às variáveis da lista que lhe são passadas como argumento.

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Instruções Primitivas

Instrução Primitiva de Atribuição

A instrução primitiva de atribuição, ou simplesmente atribuição, é a principal maneira de se armazenar uma informação numa variável.

Sua sintaxe é:

<nome_de_variável> <expressão>

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Instruções Primitivas

Instrução Primitiva de Atribuição

Algoritmo EXEMPLO

Var PRECO_UNIT, PRECO_TOT : real; QUANT : inteiro;Início PRECO_UNIT 5.0 QUANT 10 PRECO_TOT PRECO_UNIT * QUANTFim

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Instruções Primitivas

Instruções primitivas de saída

As instruções primitivas de saída de dados são o meio pelo qual informações contidas na memória dos computadores são colocadas nos dispositivos de saída, para que o usuário possa visualizá-las.

Há duas sintaxes possíveis para esta instrução:

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Instruções Primitivas

Instruções primitivas de saída

Algoritmo EXEMPLO

Var PRECO_UNIT, PRECO_TOT : realQUANT : inteiro Início PRECO_UNIT 5.0 QUANT 10 PRECO_TOT PRECO_UNIT * QUANT Escreva PRECO_TOTFim.

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Instruções Primitivas

Instruções primitivas entrada de dados

As instruções primitivas de entrada de dados são o meio pelo qual informações são fornecidas ao computador para serem processadas.

Sua sintaxe é:

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Instruções Primitivas

Instruções primitivas entrada de dados

Algoritmo EXEMPLO

Var PRECO_UNIT, PRECO_TOT : real;QUANT : inteiro; Início Leia PRECO_UNIT, QUANT; PRECO_TOT PRECO_UNIT * QUANT; Escreva PRECO_TOT;Fim.

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Instruções Primitivas

Instruções primitivas entrada de dados

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Operadores

Os operadores são meios pelo qual incrementamos, decrementamos, comparamos e avaliamos dados dentro do computador.

Temos três tipos de operadores:

• Operadores Aritméticos• Operadores Relacionais• Operadores Lógicos

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Operadores aritméticos

Os operadores aritméticos são os utilizados para obter resultados numéricos. Além da adição, subtração, multiplicação e divisão, podem utilizar também o operador para exponenciação.Os símbolos para os operadores aritméticos são:

Adição +Subtração -Multiplicação *Divisão /Exponenciação **Mod MOD

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Operadores Relacionais

Os operadores relacionais são utilizados para comparar String de caracteres e números. Os valores a serem comparados podem ser caracteres ou variáveis. Estes operadores sempre retornam valores lógicos (verdadeiro ou falso/ True ou False)

Os operadores relacionais são:

Igual a = Diferente de != ou <> Maior que > Menor que < Maior ou igual a >= Menor ou igual a <=

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Operadores Lógicos

Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões, retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso.

Os operadores lógicos são:

E ANDOU ORNÃO NOT

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Operadores Lógicos

E / AND Uma expressão AND (E) é verdadeira se todas as condições forem verdadeiras

OR/OU Uma expressão OR (OU) é verdadeira se pelo menos uma condição for verdadeira

NOT Um expressão NOT (NÃO) inverte o valor da expressão ou condição, se verdadeira inverte para falsa e vice-versa.

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Operadores Lógicos

Exercícios 1) Sabendo que A=3, B=7 e C=4, informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas.a) (A+C) > B ( )b) B >= (A + 2) ( )c) C = (B –A) ( )d) (B + A) <= C ( )e) (C+A) > B ( )

2) Sabendo que A=5, B=4 e C=3 e D=6, informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas.a) (A > C) AND (C <= D) ( )b) (A+B) > 10 OR (A+B) = (C+D) ( )c) (A>=C) AND (D >= C) ( )

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Operações Lógicas

Operações Lógicas são utilizadas quando se torna necessário tomar decisões em um diagrama de bloco.

Num diagrama de bloco, toda decisão terá sempre como resposta o resultado VERDADEIRO ou FALSO.

Algoritmo

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Enigma

O PRISIONEIRO

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Enigma

O PRISIONEIRO

No antigo Egito, havia um prisioneiro numa cela com duas saídas, cada uma delas com um guarda. Cada saída dava para um corredor diferente em que um dava para o campo e, portanto, para a liberdade e o outro para um fosso de crocodilos. Só os guardas sabiam qual a saída certa, mas um deles dizia sempre a verdade e outro mentia sempre. O prisioneiro não sabia nem qual a saída certa nem qual o guarda verdadeiro. Qual a pergunta (e uma só pergunta) que o prisioneiro deveria fazer a um dos guardas ao acaso, para saber qual a porta certa?