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Área Tecnología e Informática en el Instituto
Técnico Industrial
Instituto Técnico Industrial de Zipaquirá
Docente: Parmenio GutierrezAlumna: Angie Daniela Melo Acosta
905-2016
Justificación En los últimos años la enseñanza de la informática en las
instituciones de la educación media ha sufrido algunas transformaciones adaptivas a las necesidades y avances de
las tecnologías de las información y la comunicación.El área de la tecnología e informática en el Instituto Técnico
Industrial de Zipaquirá, se trabaja en dos frentes. El componente tecnológico lo desarrolla el área técnica y el
componente de la información que maneja el área de informática.
Objetivo General Sirve de apoyo al área técnica y las demás áreas del saber
con el fin de profundizar conceptos y generar un aprendizaje significativo, a través del desarrollo de las habilidades necesarias para el uso racional de una calidad de las diferentes tecnologías de las información existentes.
Objetivos Específicos Desarrollar en los estudiantes las destrezas básicas para el manejo
de la información utilizando los procesadores de texto, hoja de calculo y presentaciones visuales.
Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para la elaboración de animación, manejo de información visual y oral a
través de las aplicaciones especificas. Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de programación a través de la presentación de diagramas de flujo de
datos, algoritmos y su codificación de lenguajes específicos. Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un medio de expresión
conocimiento a través de la creación de blogs o wikis y la participación responsable en las comunicaciones cibernéticas.
Objetivos Por Nivel SEXTO
Desarrollar las habilidades básicas para el uso del sistema operativo Windows,
procesadores de texto y presentaciones.
SEPTIMODesarrollar las habilidades básicas para e
manejo de las hojas de calculo y graficadores en 2D.
OCTAVO
Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la comunicación visual y
multimedia a través de la creación de videos con Movie Maker y publicidad en Publisher.
NOVENO Desarrollar destrezas para el manejo de WEB 2.0 y la introducción.
DECIMO Desarrolla en los estudiantes las habilidades de pensamiento de orden superior a través
de los fundamentos de programación
UNDECIMODesarrollar las habilidades de programación
a través de diseño y codificación de soluciones computacionales en lenguaje C.
Temática Por Grados En Básicas Segundaria Y Media
PERIODO GRADO
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6°
Generalidades de la
informática (SO.Windows)
Procesadores de texto Word.
Navegadores y correo
electrónico
Power Point.
7°Excel básico Excel
intermedioGraficadores en
2DDiseño grafico
point
8°Fundamentos de Geogebra y
cabriMovie Maker Prezi Publisher
9°Web 2.0 Blogs Web 2.0 wikis Programación
con scratchProgramación con scratch
10° Diagrama de flujo
Seudocódigo Codificación Codificación
11°Introducción C funciones de
E/S
Condicional if-else (anidados)
Switch-case
Bucles o siglos en C-for-while-
Do While
Programado en bloques Apps