SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego

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Hay una gran confusion entre lo que es la gamificacion, la ludificacion y los juegos. En esta charla orientada a la implementacion de juego en educacion, se habla de la diferencia.

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  • 1. El valor de la ludificacin La gamificacin y los juegos. Guillermo Averbuj Ludotecario y diseador de videojuegos

2. El nuevo compaerito 3. Gamificacin? 4. Ludificacin Es tarea dar nombre quizs al proceso de utilizar videojuegos comerciales Pueden tener el fin de educar, o no No debemos incluir la vieja escuela de videojuegos educativos, que focalizan solo en entregar contenidos. 5. Que es un juego? Johan Huizinga / Roger Caillois El juego en la vida social como ncleo privado de la actividad humana. Es una accin u ocupacin libre, que se desarrolla dentro de unos limites temporales y espaciales determinados, segn reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, accin que tiene su fin en si misma, y va acompaada de un sentimiento de tensin y alegra y de la conciencia de ser de otro modo que en la vida corriente. 6. Categorias Roger Caillois El juego y los hombres Ludus vs Paidia / Game vs Play Mimicri = teatralidad Ilinx = vrtigo Alea = azar Agon = competicin 7. Play = Paidia reglas libremente aceptadas pero obligatorias con la esperanza de obtener entretenimiento tiene que ver con la aceptacion, con elegir seguir las reglas que uno mismo establece y romperlas por razones que conforman nuevas reglas principalmente MIMICRI libre asociacin a veces vrtigo 8. Ludus = Game un espacio fuera de la vida diaria, el circulo mgico del que habla huizinga. un momento para dejarse abstraer a una realidad diferente sin ganancia u objetivos mas que el jugar condicin de victoria clara condicin de fracaso, una oportunidad para fallar y volver a intentarlo. Se puede perder! 9. Que es Gamificacin? Una tcnica nacida del marketing y las ventas para hiperconectar al consumidor con la marca Gamificacin: Aplicar mecnicas de juegos a procesos que no lo son para hacerlos mas llevaderos o atrayentes El resultado es la modificacin del comportamiento con tcnicas fuertemente conductistas (Skinner). 10. The Sandbox www.thesandboxgame.com 11. The Sandbox www.thesandboxgame.com 12. Gamificacin? 13. No es lo mismo Juegos Videojuegos Usar videojuegos en el aula: Ludificacin Videojuegos educativos Ludificacin no es Gamificacin Gamificacin no es Juego ni Videojuegos De Gamificar un entorno, hacerlo con profunda responsabilidad. 14. Que es Jugabilidad? La jugabilidad es la experiencia atravesada al utilizar un juego, y la sensacin de inmersin en la sub-realidad a suponer. Es la experiencia resultante de la suma de las mecnicas y la dinmica. 15. Hay que comprender que es el entretenimiento aprendizaje de patrones (Raph Koster) 8 tipos de diversin(8kindsoffun.com , LeBlanc) Tipos de jugadores (Bartle) Esquema 6-11 (Dillon) 16. Raph Koster Aprender = Diversin 17. Bartle 18. Dillon 6 - 11 Instintos - Emociones 19. Le Blanc 8kindsoffun.com 20. Tipos de Jugadores Achievers Explorers Socializers Killers Competitors Collector Joker Artist Director Storyteller Performer Craftsman Fuentes: - Bartle - StuartBrown + David Kennard 21. Algunas desventajas de la gamificacin los usuarios pueden elegir dejar de usar el sistema el sistema quizs les exija que sigan participando en todo momento. Nunca termina en su mente. los usuarios de la gamificacin no estan obligados a jugar por un contrato social a diferencia de los juegos, ya que ahi es un requisito. la realidad esta 100% inmersa en la gamificacin y asi el circulo magico no existe, y esta bien, porque no se rompe la confianza de nadie, a diferencia de un juego donde si alguien mete la realidad, el juego se termina. Gamificacin NO ES JUEGO, y por eso no pertenece al mundo del aprendizaje. El juego es crecimiento. 22. Ventajas de la Ludificacin Los productos comerciales enfoncan en entretenimiento, garantizando la utilizacin. Exploran habilidades y conocimientos del jugador de forma natural. Establecen un mbito de cooperacin entre los jugadores que se ayudan, se dan consejos y se ensean. (ver videos de Sugata Mitra TED.com) Propician el aprendizaje tangencial y anlogo al aprendizaje por experiencias. 23. Balance 24. Porque es tan facil aprender jugando? El juego es pre-cultura, es un acto efectuado incluso por animales El cerebro esta preparado para entretenerse aprendiendo (Lecture vs Play) Aprendizaje en el lenguaje actual El alumno otorga un sentido y utilidad al contenido, un uso inmediato y comprobable Endorfinas Alegra Buena predisposicin 25. Miedo al fracaso 26. Miedo al fracaso 27. Miedo al fracaso Los juegos permiten re-intentar, eliminando la frustracin (si estan bien hechos) del proceso de aprendizaje / entretenimiento Los juegos no exigen que sepas la solucion de primera, sino que te permiten iterar, y mejorar que son sinonimos de aprender. INMEDIATEZ en respuesta: Esto es asi por la inmediatez con que el individuo conoce el resultado de sus acciones y elecciones y la simpleza para re-intentar. 28. Miedo al fracaso El aprendizaje balanceado por inteligencia artificial (nada de ficcin) asegura el balance anti-frustracin y anti- aburrimiento. La dificultad es anloga al progreso educativo de un alumno. En VJ existe la chance de que se balancee automticamente. Conocimientos crecen de forma equilibrada segn las acciones del jugador (asimilacin y acomodacin - Piaget) sin embargo todos tienen la chance de llegar a un mismo resultado, cada uno a su ritmo. 29. Diferente visin Enfoque: sabes la solucin a sto? Enfoque: te parece que podras encontrar la solucin a sto? Problema:oportunidad para aprender/entretenerse Problema: Consecuencias reales e inmediatas, castigo 30. Igualdad vs Uniformidad 31. INTERNET Internet lo cambia todo. El alumno tiene que aprender a investigar y generar no solo a consumir compendios de conocimiento El videojuego es bsicamente investigacin (para resolver el juego) Ensear a pescar o dar el pescado? 32. Pokemon vs Provincias 33. Contacto Guillermo Averbuj [email protected] Gamester IndustriaVG.com.ar Game Work Jam