4. Las TISG (Tecnologa de la Informacin en una Sociedad Global)
Cuando hablamos de TISG nos referimos al estudio, diseo,
desarrollo, implementacin, apoyo o mantenimiento de sistemas de
informacin con uso de computadores.Tambin comparte mtodos de
anlisis y de investigacin dedicados a la relacin con otras
ciencias. Las personas entramos en contacto con las TISG todos los
das, ya sea por la ubicacin de hoy en dia en cuanto a tecnologa. El
uso de la tecnologa provoca un incremento de preguntas importantes
sobre cuestiones sociales y ticas de una sociedad.
5. OBJETIVOS DE LAS TISG: 1) Capacitar al alumno para evaluar
las consideraciones sociales y ticas que surgen del uso
generalizado de la TISG por parte de personas, familias,
comunidades, organizaciones y sociedades tanto a nivel local como a
nivel mundial. 2) Desarrollar la comprensin del alumno sobre las
capacidades de los sistemas de TISG actuales y emergentes y evaluar
su impacto sobre varias partes interesadas. 3) Capacitar al alumno
para aplicar a varias situaciones su conocimiento de sistemas de
TISG existentes y juzgar con conocimiento de causa los efectos que
los desarrollos de TISG tienen en dichas situaciones. 4) Estimular
a los alumnos a utilizar su conocimiento de sistemas de TISG y sus
habilidades prcticas de TISG para justificar soluciones de TISG
para un cliente o usuario final especfico.
6. TRINGULO DE TISG: MODULO 1MDULO 2Importancia Social y
tica.Aplicaciones a Situaciones Especficas.Partes Interesadas
Involucrados.MDULO 3 Sistemas de TI.
7. MDULO 1: IMPORTANCIA SOCIAL Y TICANos manifiesta el
desarrollo, implementacin y el uso de las TISG en el mbito de
impacto social y demuestra las consideraciones importantes que
originan la tica, cabe recalcar su funcin mas importante Describe
un problema principal que surge de los impactos y evala soluciones
factibles para los problemas. Poniendo bien en claro la
participacin de ste contenido para el desenlace del triangulo de
TISG.
8. MDULO 2: APLICACIN A ESCENARIOS ESPECFICOSNos centra en el
desarrollo y aplicacin del tema en diferentes reas temticas, que
abarca todos los conocimientos puestos en prctica en situaciones
adecuadas y que gira entorno a los avances tecnolgicos. Dando as
una ubicacin determinada en un espacio o tambin llamado
Escenario.
9. MDULO 3: SISTEMAS DE TIEs todo aquello relacionado con el
desarrollo de Tecnologa de la Informacin (TI), que abarca todo lo
necesario e indispensables que es utilizado por el tema a tratar,
ya sea de cualquier mbito siempre existir una relacin con los
sistemas aplicados. Pero sirve como herramienta para la
descomposicin de un tema.
10. PARTES INTERESADAS Es la parte que se ve reflejado el
beneficio, las personas que se ven afectadas y en s marcan el
desarrollo de las acciones, las empresas, personas, organizaciones,
gobiernos, instituciones, entre otros. Vindose afectados por la
tecnologa de la informacin (TI); existe la posibilidad de verse
involucrados a buscar una manera de encontrar resultados favorables
para los problemas.
11. MDULO 1 : IMPORTANCIA SOCIAL Y TICA Comprende temas que se
derivan del impacto social y tico. Buscando la relacin entre stos y
establece soluciones y mejor comprensin al relacionar con los
siguientes temas: Confiabilidad e integridad Seguridad Privacidad y
anonimato Propiedad intelectual Autenticidad La brecha digital y la
igualdad de acceso Vigilancia Globalizacin y diversidad cultural
Polticas Estndares y protocolos Personas y mquinas Ciudadana
digital
12. CONFIABILIDAD E INTEGRIDAD: La confiabilidad de archivos,
programas hace referencia al hardware, software y archivos
multimedia con su buen uso o resultado, pero al no estar ingresados
de manera adecuada afecta en el resultado.La integridad nos ayuda
en la proteccin de datos almacenados, pero pierde su integridad
cuando es utilizada para actos maliciosos. Que no son beneficiosas
en la sociedad.
13. SEGURIDAD:Comparte la proteccin de software, hardware y
redes en general. Existen formas para mantener una proteccin
adecuada, llamadas Medidas de Seguridad; as evitan estar propensos
a riesgos cibernticos como hackers. Se vuelve una adecuada
influencia en la sociedad ya que pone en claro el punto de
confianza entre los individuos.
14. PRIVACIDAD Y ANONIMATO: La privacidad es la limitacin de
difundir a terceros ciertos aspectos que requieren de una seguridad
necesaria, como contraseas, ya que es nica para cada persona. El
anonimato se refiere a la relacin de privacidad y la discrecin es
ms se basa en la ocultacin de informacin personal, reemplazando as
por nombres de usuarios falsos. Es la manera de estar ms inmunes a
posibles robos de cuentas por parte de hackers.
15. PROPIEDAD INTELECTUAL: Nos hace referencia a las ideas,
conocimientos y datos recolectados que se utiliza para el empleo en
diferentes temas y busca una forma de adaptarse en la honestidad de
una sociedad. Se representa por los derechos de autor de una obra,
marcas registradas y patentes que hacen referencia a toda la
informacin de su creador o dueo.
16. AUTENTICIDAD: La autenticidad es la marca de derechos ante
un autor o dueo, que muestra en su informacin nica que tiene
anlisis y estudio de un tema. Tambin se utiliza para la verificacin
del usuario y se utiliza con informacin nica y determinada por el
propio usuario. Es muy utilizado en cuestiones comerciales y
legales.
17. BRECHA DIGITAL E IGUALDAD DE ACCESO: La brecha digital es
la desigualdad de acceso entre el uso de la Tecnologa en la
informacin (TI), y una sociedad, la desigualdad de acceso se da en
toda rea comercial. Esto puede provocar una desventaja en la parte
social que no tiene acceso a las TI, es una pequea abertura entre
el medio digital y el social. La igualdad de acceso es todo lo
contrario a la brecha digital, aqu interviene la relacin equitativa
de una sociedad en conjunto con las TI, realizando as un
aprendizaje basado en la comprensin digital.
18. VIGILANCIA La vigilancia es el medio por el cual se conocen
acciones de una situacin o grupo social, hace referencia a las TI
en los elementos utilizados para emplear este servicio y as poder
supervisar ciertos sucesos. Existen varias empresas que ejercen
este tema.
19. GLOBALIZACIN Y DIVERSIDAD CULTURAL La globalizacin es todo
aquello que se encuentra a nuestro alrededor, como objetos y
lugares, pero lo que ms resalta en una globalizacin es los datos
geogrficos, polticos, econmicos y culturales.La diversin cultural
hace referencia a la equidad de culturas para el manejo de las TI
aplicadas en una sociedad global.
20. POLTICAS Es todo aquello que tiene que ver en el mbito
poltico y todas las aplicaciones tecnolgicas que se ocupan en esto.
Promueve el desarrollo adecuado de las tecnologas, empleados por
gobiernos, grupos privados, empresas e individuos que se ven
involucrados. Existen varios intercambios de informacin entre el
gobierno, los cuales se ven en constante movimiento tecnolgico de
acuerdo a los trmites necesarios.
21. ESTNDARES Y PROTOCOLOS Constan de reglas que se aplican y
facilitan la comunicacin entre individuos y operatividad entre
distintos sistemas de TI. Se basan en el diseo y el uso de la
informacin, son mejor utilizados por lo general en internet para
verificar diseos y grficas.
22. PERSONAS O MQUINAS Es la relacin del individuo y la
tecnologa, en una sociedad que cada vez se ve ms influenciado por
la tecnologa y es disponible en todo momento en cualquier lugar y
mediante cualquier aparato tecnolgico. La tecnologa representa
tambin grandes problemas en la sociedad ya que se interrelacionan
muy a menudo y producen as la llamada rutina digital, que es parte
de la vida de un estudiantes y personas especializadas.
23. CIUDADANIA DIGITAL La ciudadana digital nos presenta un
comportamiento tecnolgico, tico, social y legal en cuanto a una
sociedad. Se encuentra presente de cualquier manera en el mundo
digital. Las personas adoptan todo el uso de las TI.Se manifiesta
de manera social y tica mediante consideraciones que la
preceden.
24. MDULO 2: El mdulo 2 esta compuesto por 6 temas; cada uno de
estos ubica escenarios relevantes para el desarrollo de las
tecnologas de la informacin siendo as : Empresas y empleo Educacin
y capacitacin Medio ambiente Salud Hogar y ocio Poltica y
gobierno
25. EMPRESAS Y EMPLEO: Mediante empresas y empleo se abordan
cuestiones ticas y sociales sobre todo con un surgimiento del uso
de las tecnologas de la informacin que es utilizado por empleado,
jefes, supervisores y empresarios.La sociedad presencia la variacin
de entornos empresariales, ya sea para uso externo o interno, tanto
nacional como internacional.
26. EDUCACIN Y CAPACITACIN: Las TI han revolucionado el campo
de la educacin y capacitacin ya que se ha visto muy involucrado
debido a los avances tecnolgicos que se emplea para una mejor
explicacin y entendimiento. Esto ha provocado que las personas
involucradas (alumnos, profesores y personal de direccin) estn
dependiendo cada vez ms de la tecnologa.
27. MEDIO AMBIENTE:Si bien el medio ambiente tiene una gran
cantidad de temas que derivan en el medio, el sin nmero de
dispositivos tecnolgicos han permitido obtener un gran acceso a
informacin sobre el tema; pero tambin tiene una gran demanda en
cuanto a salud y efectos en el medio ambiente.
28. SALUD: La tecnologa de la informacin(TI) ha ido cambiando
la manera de la aplicacin en la medicina, mediante revolucionarios
aparatos tecnolgicos; y el aumento de la poblacin ha provocado una
demanda en cuanto a tecnologa aplicada a la salud, los sistemas de
TI se han vuelto cada vez ms importante en el mbito de salud por la
tecnologa aplicada.
29. HOGAR Y OCIO: La utilizacin de la tecnologa ha sido muy til
y entretenida mediante personas que buscan romper esquemas de la
rutina diaria, y han revolucionado la forma de vida. La sociedad
global en lnea, el desarrollo del ingls como la lengua predominante
en Internet y la disponibilidad constante de informacin pueden
llevar a una homogenizacin de los pueblos, perdindose algunas
culturas o siendo absorbidas por otras.
30. POLTICA Y GOBIERNO: La importancia de la TI es cada vez ms
evidente en las campaas polticas. Dado el aumento de la cantidad de
informacin disponible a los gobiernos, las cuestiones ticas
relacionadas con su posible mal uso son cada vez ms
importantes.
31. TEMAS - MDULO 3: El mdulo 3; comprende el estudio de los
sistemas que se aplican a un tema sin importar el mbito en el que
se desarrolle. Estos son: Hardware Software Redes Internet
32. HARDWARE: El tema hardware trata de sistemas informticos
compuestos por dispositivos de entrada, dispositivos de salida, una
unidad central de procesamiento (CPU) y almacenamiento. Los alumnos
de TISG deben comprender el significado de los trminos y los
conceptos aqu enumerados y, cuando corresponda, describir
brevemente cmo funcionan. La tendencia cada vez ms comn de
desarrollar hardware en unidades modulares conlleva una variedad de
impactos sociales y cuestiones ticas como el uso de recursos
naturales no renovables, el transporte mundial de componentes
fabricados y, finalmente, su eliminacin por parte de personas,
organizaciones y gobiernos. Se espera que los alumnos discutan
posibles soluciones y evalen su eficacia.
33. SOFTWARE: El tema software trata sobre el software que se
encuentra en un sistema informtico normal. Los alumnos de TISG
deben comprender el significado de los trminos y los conceptos aqu
enumerados y, cuando corresponda, describir brevemente cmo
funcionan o su importancia para el usuario. El desarrollo del
software puede tener impactos sociales, como una mayor
accesibilidad para personas discapacitadas, y plantear cuestiones
ticas, por ejemplo, la produccin de paquetes en una cantidad
limitada de idiomas, lo cual establece el ingls como idioma mundial
de facto. Se espera que los alumnos examinen los efectos que estos
desarrollos tienen en las distintas partes interesadas.
34. REDES: Este tema aborda la funcin de las redes en varias
situaciones distintas. Casi todas las empresas, instituciones y
organizaciones, y cada vez ms familias, estn conectadas mediante
redes. El uso creciente de redes conlleva una variedad de impactos
sociales y cuestiones ticas como el acceso no autorizado, el
software intrusivo (virus, gusanos y troyanos), el correo basura,
la suplantacin de identidad ( phishing ), pharming , la usurpacin
de identidad y el robo de identidad. Se espera que los alumnos
discutan posibles soluciones y evalen su eficacia.
35. INTERNET: Internet y la red mundial ( World Wide Web ) son
omnipresentes en la sociedad contempornea. Este tema presenta a los
alumnos de TISG la tecnologa que permite acceder a Internet. Las
herramientas y aplicaciones que contribuyen a la creacin de
recursos basados en la web y sitios web se abordan en el tema.