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Clever Villegas BurgaJorge Paredes Toledo
http://www.systemsupa.blogspot.pe
CICLOSMICROPROCESADORES
• Es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho ciclo deje de cumplirse.
• Generalmente, un ciclo es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, procesos y deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.
Definición
• For (Para)• Es una estructura de control en programación en la que se puede indicar de
antemano el número mínimo de iteraciones que la instrucción realizará. Está disponible en casi todos los lenguajes de programación imperativos.
• Sintaxis:
Instrucciones repetitivas
Para i x hasta n a incrementos de s hacerInstruccionesFin Para
• 'Variable de control': Prácticamente un mandato impuesto por el uso habitual es utilizar la letra i Iterador como variable de control, o bien sus sucesoras en caso de bucles anidados. El uso de esta letra críptica quizás a primera vista es sin embargo una excelente forma de aportar agilidad de lectura al código por su uso tan extensivo.
• Inicialización de la variable de control: en pseudolenguaje se pide explicitarlo (es la sección := ValorInicial), sin embargo, otros lenguajes más permisivos como C no lo requieren de forma obligatoria. De todos modos, la práctica de utilizar variables de control que no se inicializan en el bucle no es recomendada para la legibilidad del código. En C se define en el primer parámetro del bucle junto con la variable de control.
• Condición de control: en pseudolenguaje se ve representado por el valor final que puede tomar la variable de control (la sección A ValorFinal). En C es el segundo parámetro y puede ser cualquier condición (ni siquiera es obligación que esté la variable de control, aunque una vez más, esto no se considera una buena práctica).
• Incremento: en pseudolenguaje se toma por defecto el valor 1, aunque puede explicitarse por medio de la sentencia PASO = ValorPaso cualquier número entero (léase bien entero, o sea que técnicamente podemos decrementar). En C es el último parámetro.
Elementos
• Cuerpo: es lo que se hará en cada iteración, pueden ser una o más instrucciones. En pseudolenguaje pesa la restricción de no poder alterar el valor de la variable de control; esto no es requerido en C, pero no se considera una buena práctica.
• For Each (Por Cada)• Este bucle es una evolución del concepto del bucle Para en
algunos lenguajes. Se utiliza para recorrer estructuras repetitivas de datos de forma más simple y ágil.
• Elementos• Elemento: es el nombre de la variable u objeto que toma el
elemento iterado en el cuerpo del bucle.• Tipo de Dato: es el tipo de variable o la clase a la que
pertenece el objeto que se quiere iterar.• Conjunto: es la estructura de datos que se quiere iterar. El uso
más típico es con vectores o -en programación orientada a objetos- clases del tipo Colección.
• Cuerpo: es lo que se hará en cada iteración, pueden ser una o más instrucciones. Si bien no se impone una obligación al respecto, lo más común es que en este Cuerpo exista alguna operación sobre el elemento iterado.
• While (Mientras)• Es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación
estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.
• La condición ha de ser una sentencia que devuelva un valor booleano, y esta puede ser el valor booleano sí, verdadero (true) si la condición se cumple, o falso si esta no se cumple (false). También puede contener el nombre de una variable booleana, y el valor de la expresión dependerá de su contenido. Se debe tener en cuenta que además de las variables también puede haber llamadas a funciones que devuelvan un valor.
• En algunos lenguajes, se pueden utilizar variables no booleanas en la comparación. Por ejemplo, si la variable vale 0 será como si la condición no se cumpliera, y siempre que sea diferente de 0, se considerará que la condición se cumple.
• SintaxisMientras Condición hacerInstruccionesFin Mientras
• Do (Hacer Mientras)• También llamado ciclo do-while, es una estructura de control
de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es ejecutar un bloque de código y repetir la ejecución mientras se cumpla cierta condición expresada en la cláusula while. La diferencia con el bucle while radica en que este evalúa la condición al principio, y si esta no se cumple, el código que está encerrado dentro del cuerpo no se ejecuta. En cambio, el bucle do-while evalúa la condición para seguir ejecutándose luego de haber ejecutado el código dentro de su cuerpo; es decir, siempre se ejecuta por lo menos una vez el código.
• Sintaxis:
Hacer InstruccionesMientras(Condición)
• RepetirComprueba la condición de finalización al final del cuerpo del bucle, y si ésta es cierta continua con el resto del programa, a veces esto resulta más adecuado.En algunos lenguajes de programación es reemplazado por el bucle While.• Sintaxis: Repetir
InstruccionesHasta Que (Condición)
Ejemplos
For(Para)Imprimir la tabla de multiplicar del 5
for (int i =0 ; i <= 10; i++) { System.out.println(5 + " * " + i + " = " + 5*i ); }
For Each Recorre en iteración todos los elementos de una colección list.
Dim lst As New List(Of String) _ From {"abc", "def", "ghi"}For Each item As String In lst Debug.Write(item & " ")Next Debug.WriteLine("")
While(Mientras) Genera y muestra los primeros diez números naturales tarea
{ el objeto número_natural es una cantidad copie 0 en número_natural mientras número_natural < 10 haga: { copie número_natural + 1 en número_natural muestre número_natural } }
Ejemplos
Historia de procesador INTEL Pentium III- 1999
LINKOGRAFÍA
• http://es.slideshare.net/ric0608/bucles-de-control-repetitivo-ciclos-for.
• http://programacion-informatica-copol2012.blogspot.pe/2012/07/estructuras-repetitivas.html.
• https://primerospasosparaprogramar.wordpress.com/2010/12/24/introduccion-a-las-estructuras-repetitivas-en-c/.