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Por:Ing. Pedro Antonio Villalta
[email protected]@gmail.com
Blog de la Asignaturahttp://programacion-moviles.blogspot.com/
Conceptos y Generalidades de Android
Concepto
Versiones
Arquitectura
Dispositivos
Tipo de licencia
Foro Sobre conceptos android
Agenda
Se compone de aplicaciones que se ejecutan en unframework Java en una máquina virtual Dalvik concompilación en tiempo de ejecución. Interfaz gráfica(surface manager), un framework OpenCore, una basede datos relacional SQLite, una API gráfica OpenGL ES2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motorgráfico SGL.
Todo montado sobre S.O. Linux Kernel 2.6
Qué es Android?
Android - Conceptos 4
Dalvik es la máquina virtual que utiliza la plataformapara dispositivos móviles Android. Dalvik ha sidodiseñada por Dan Bornstein con contribuciones deotros ingenieros de Google.
Qué es Dalvik?
Android - Conceptos 5
En Android se programa mas que todo en JAVAutilizando el SDK Eclipse, sin embargo y aunque losiguiente no está oficialmente soportado,aplicaciones escritas en otros lenguajes como C/C++,se pueden utilizar.
Programación en Android
Android - Conceptos 6
Principales componentes de una aplicación serían:
Activity
IntentReceiver
Service
ContentProvider
Arquitectura de Aplicación Android
Android - Conceptos 7
1- Los teléfonos más avanzados2- Codigo abierto3- Libertad4- Sin fronteras5- Comunidad6- Coste y gustos7- Batería8- Personalizable9- Multitarea10- No solo móviles
10 Razones para Usar Android
Android - Conceptos 8
Versiones de Android sus inicicios a la actualidad :
1.5 (Cupcake) Basado en el kernel de Linux 2.6.271.6 (Donut) Basado en el kernel de Linux 2.6.292.0 / 2.1 (Eclair) Basado en el kernel de Linux 2.6.292.2 (Froyo) Basado en el kernel de Linux 2.6.322.3 (Gingerbread) Basado el kernel de Linux 2.6.35.73.0 Honeycomb Versión actual
Ice Cream LA versión que sigue
Historia de Actualizaciones
Android - Conceptos 9
• Existen muchas gamas de dispositivos.
• No hay homogeneidad en estándares.
• Código migrado a variosdispositivos o modelos.
• Las plataformas no son “abiertas”.
La industria móvil hoy…
Android - Conceptos 10
Contexto de Android
• Nov. de 2007, OHA, anunció el lanzamiento de Android.
• Limitante de la industria móvil, no tener plataformas “abiertas”.
• Sistema Operativo y plataforma de desarrollo Open Source paradispositivos móviles.
• Google no lanzará un “Gphone”, basados en Android!
Android - Conceptos 11
Definición
Sistema Operativo y plataforma de desarrollo Open Sourcepara dispositivos móviles.
Android - Conceptos 12
Open Handset Alliance
• Responsables de lanzar y promover Android.
• Alianza de 72 empresas en 5 categorías:
– Operadores móviles.
– Fabricantes de dispositivos.
– Fabricantes de chips.
– Compañías de software.
– Compañías de comercialización.
Android - Conceptos 13
Puedo ejecutar Android
Instalando Android sobre un dispositivo
Comprando un dispositivo
Android
Android - Conceptos 14
Android = Convergencia
Juegos Telefonía
InternetGPS
Multimedia y entretenimiento
Productividad laboral y personalAndroid - Conceptos 15
Otras plataformas para Smartphones
46.9%
52.4%
19.9%
16.6%
14.4%
8.2%
8.7%
11.8%
0.7%
n/a
/09
/08
Android - Conceptos 16
Aplicaciones nativas
Incluye:
• Gmail y GTalk.
• YouTube.
• Google Search.
• Google Maps.
• Navegador Web.
• Android Market.
• Calendario.
• Navegación vehicular.
• Twitter y Facebook.
• Reconocimiento de voz.
Android - Conceptos 17
Arquitectura de Android
Aplicaciones
Armazón de Aplicaciones
Administrador de paquetes
Administrador de telefonía
Administrador de recursos
Administrador de ubicaciones
Administrador de notificaciones
Administrador de actividad
Administrador de ventanas
Proveedor de contenidos
Vista delsistema
Inicio Contactos Teléfono Explorador …
Librerias
SQLite
WebKit
Libc
Armazón de Media
FreeType
SSL
Administrador de superficies
Open GL | ES
SGL
Android RuntimeLibrerias del
nucleo
Dalvik
Kernel de Linux
Controlador de teclado
Controlador de Wifi
Controlador de Audio
Gestión de Energía
Controladores de pantalla
Controladores de la cámara
Controladores de Memoria Flash
Controladores Binder (IPC)
Android - Conceptos 18
Kernel de Linux: GNU GPL
Resto de la pila: Apache v.2
Apache:
Modelo de licenciamiento
o Licencia más permisiva
o Permite generarredistribucionespropietarias
o No requiere que el códigogenerado sea Open Source
Android - Conceptos 19
Reconocimiento entre la comunidad.
Reto de aprender.
Satisfacción personal.
Oportunidad de ingresos extra.
Mejores oportunidades laborales.
Motivaciones Open Source
Android - Conceptos 20
Entre las características principales de Android SDK
encontramos:
Android Emulator
Dalvik Debug Monitor Service (DDMS)
Android Debug Bridge (ADB)
Herramienta de empaquetado (AAPT)
Plugin de Desarrollo para Eclipse (ADT)
Herramientas para desarrollo
Android - Conceptos 21
El emulador tiene como
finalidad ayudarte a
diseñar y depurar tus
aplicaciones en un
ambiente similar al que
existe en un dispositivo
real.
Android Emulator
Android - Conceptos 22
Es un componente
que se integra a la
VM para depurar y
manejar procesos en
el simulador.
Dalvik Debug Monitor Service (DDMS)
Android - Conceptos 23
Gracias a el podemos, de
una manera fácil, hacer
cosas con el teléfono como
enviar/recibir ficheros,
instalar aplicaciones,
reiniciar
Android Debug Bridge (ADB)
Android - Conceptos 24
Esta herramienta nos
permite crear archivos
con la extension .apk,
que contiene los archivos
binarios y fuentes de
aplicaciones Android.
Herramientas de empaquetado (AAPT)
Android - Conceptos 25
Esta herramienta
facilita enormemente la
creación de proyectos,
su implementación,
depuración y ejecución,
por lo que es altamente
recomendable si se
quiere trabajar con
Android.
Plugin de Desarrollo para Eclipse (ADT)
Android - Conceptos 26
• Podemos desarrollar aplicaciones para Android en cualquiera de estas plataformas:
o Windows XP o Vista
o Mac OS X
o Linux
• Bien, vamos a necesitar las siguientes herramientas:
o Java JDK 6
o Android SDK 2.2
o Eclipse 3.4
o Android Development Toolkit (ADT)
o Plugin para Eclipse
Requisitos para el desarrollo
Android - Conceptos 27
Paso 1. Descarga e instalación de Eclipse.
Paso 2. Descargar el SDK de Android.
Paso 3. Descargar el plugin Android para Eclipse.
Se puede descargar mediante las opciones de actualización de Eclipse, accediendo al menú Help / software updates e indicando la URL de descarga
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/.
Entorno de desarrollo
Android - Conceptos 28
Paso 4: Referenciar el SDK de Android
Tras abrir de nuevo Eclipse, debe indicarse en las preferencias de Eclipse la localización del SDKa utilizar para los proyectos de Android.
Por ultimo falta indicarle a Eclipse donde se encuentra el SDK de Android y para ellopinchamos en el menú “Windows→ Preferences”.
• Marcar la etiqueta de “Android” en el panel izquierdo.
• A continuación pulse el botón Browse y en buscamos y añadimos la dirección dondehabíamos guardado el SDK, la cual se visualizara en el campo “SDK Location”.
• Pulse el botón Apply y después OK.
Llegados a este punto, ya tiene su entorno listo para poder
desarrollar programas para Android.
Entorno de desarrollo
Android - Conceptos 30
Ahora nos dispondremos a
crear nuestro Proyecto
Android:
Ante ello, vamos a la opción File->New->Project. Entonces, elegimos la opción AndroidProject y hacemos clic en el botón Next.
Creación del primer Proyecto
Android - Conceptos 32
Ahora, debemos de elegir un nombre para
nuestro Proyecto, ejemplo “ComenzandoAndroid”.
Asimismo, debemos de establecer un Build
Target de la lista, donde escogeremos la
plataforma con la cual correrá nuestra Aplicación
Android.
De la misma manera, debemos establecer
Nombres para la Aplicación, el paquete, nuestra Actividad (que estará contenida dentro del paquete). Y el campo Min SDK Version, que especifica el nivel mínimo del API que necesita tu aplicación, el cual se puede dejar en blanco.
Entonces, daremos clic en el botón Finishpara
concluir la creación de nuestro Proyecto Android
Creación del primer Proyecto
Android - Conceptos 33
Para ello, seleccionamos la opción Window->Android SDK and AVDManager. A continuación, nos aparecerá una ventana como la siguiente:
Le damos clic en New.
Creación y configuración del Emulador
Android - Conceptos 35
En donde, colocaremos un nombre para nuestro
Dispositivo Virtual de Android o AVD, por
ejemplo avd1.5. Ahora, seleccionamos el Target
(la plataforma o versión de Android que utiliza
nuestra aplicación). En nuestro caso, elegimos
Android 1.5 - API Level 3. Y, por ahora,
obviaremos todos los demás campos, haciendo
clic en el botón Create AVD .
Creación y configuración del Emulador
Android - Conceptos 36
Ahora, cerramos la ventana Android SDK and AVD Manager. Y nos dirigimos a nuestro proyecto Comenzando Android, hacemos clic derecho y vamos a la opciónRun As->Android Application.
Ahora, al correr nuestro Proyecto, se buscará un AVD, que contenga el API necesario para correr nuestra Aplicación. Entonces, se levantará el Emulador
Creación y configuración del Emulador
Android - Conceptos 37
Android - Conceptos 38
Referencias
http://programacion-moviles.blogspot.com/2015/06/desarrollo-de-software-app-para-telefonia-movil.html
http://programacion-moviles.blogspot.com/