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Proyecto Innovaciones

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Antecedentes

Se fundamenta en el principio de gamification, que es el uso del pensamiento y la mecánica de jugabilidad en contextos ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento.Existe una gran cantidad de juegos orientados al ocio y grandes posibilidades en la industria de los juegos y aplicaciones, sin embargo, en la combinación de juego, más desarrollo profesional y emprendimiento la oferta es pobre

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Innovaciones, es un juego diseñado para emprendedores o personas que deseen comenzar a innovar.

El juego se fundamenta en un modelo de bisociación (establecimiento de conexiones donde antes no existían) propuesto por Arthur Koestler; que hace uso de la combinación de productos, servicios y objetos pre existentes para la creación de uno nuevo.

Descripción

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• Se forman equipos lo más multidisciplinarios que se pueda, dependiendo de los jugadores que vayan a participar.

• Cada equipo toma 3 tarjetas de un mazo de 50, dando posibilidad a 1960 combinaciones diferentes.

• Se Combinan las características de las tarjetas y se Crea una nueva tarjeta que represente la Innovanción creada con la combinación de las cartas anteriores (puede ser producto o servicio).

• Cada equipo realiza un breve pitch y proceden a Invertir en el producto que les parezca más viable, el equipo no podrá votar por el mismo.

¿Cómo Jugar?

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Problema que resuelve

Existen un sinnúmero de esfuerzos por impulsar el ecosistema de innovación que van desde la aplicación de planes y programas de capacitación, hasta la realización de programas de inmersión internacionales de muy alto costo. No obstante, está demostrado que para el fomento de innovación, una de las mejores herramientas es el juego y el uso de métodos lúdicos para generar nuevos aprendizajes.

Es por todos conocido que actualmente, tanto en las incubadoras de empresas, como los programas de impulso a emprendedores, han dejado de lado la generación de ideas innovadoras debido a la falta de herramientas que fomenten la inventiva, la innovación y la generación de una masa crítica capaz de crear innovación partiendo de conocimiento previo.

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Infografía

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Imagen del producto / servicio

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