49
REALIDAD VIRTUAL

Realidad virtual

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Realidad Virtual

Citation preview

Page 1: Realidad virtual

REALIDAD VIRTUAL

Page 2: Realidad virtual

Es un sistema informático que genera entornos en tiempo real y que se rigen en una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo ya que solo existe solo dentro

del ordenador.

Page 3: Realidad virtual

Orígenes históricos de la realidad virtual:

A continuación se enlistan algunos acontecimientos que son o pueden ser considerados precursores, o los primeros inicios de la realidad virtual:

Page 4: Realidad virtual

 o 1838 - Charles Wheatstone, un

inventor británico crea el primer estereoscopio, que consistía en una especie de gafas en las que se situaban 2 fotografías distintas en cada ojo, creando de este mundo una imagen 3d en el interior del cerebro, o mas bien la sensación de profundidad.

Page 5: Realidad virtual

 

o 1929 - Se crea el primer Link Trainer (también conocido como Blue Box), que era un simulador de vuelo mecánico. Mas de 500.000 norteamericanos fueron entrenados en simuladores basados en este modelo.

Page 6: Realidad virtual

 

o 193X - Se crean en Estados Unidos simuladores mecánicos para estudiar las crecidas de ríos y presas.

Page 7: Realidad virtual

 

o 1945 - Con el ENIAC (primer ordenador electrónico) se realiza las primeras simulaciones de trayectoria de proyectiles.

Mas tarde también fue utilizado en el proyecto Manhattan para la simulación de explosiones.

Page 8: Realidad virtual

o 1958 - La empresa Philco Corporation crea un casco de realidad virtual que utiliza los movimientos de la cabeza del usuario para realizar los desplazamientos.

Page 9: Realidad virtual

o 1965 - Ivan Sutherland describe el concepto de realidad virtual en un articulo titulado -The Ultimate Display- pero en el articulo no llega a utilizarse el termino.

Page 10: Realidad virtual

o 1966 - Ivan Sutherland junto con otras personas crean un casco HMD. Los desplazamientos eran realizados con los movimientos de la cabeza.

Page 11: Realidad virtual

o 1967 - Ivan Sutherland y David Evans fundan la empresa -Evans & Sutherland- y desarrollan el primer programa diseñado para crear mundo virtuales con imagenes 3d, datos almacenados y aceleradores.

Page 12: Realidad virtual

o 196X - El Sensorama Simulator (un sistema de proyeccion) es inventado por Morton Heilig.

Page 13: Realidad virtual

o 1968 - La empresa Evans & Sutherland crea el primer casco estereoscopico.

 

Page 14: Realidad virtual

 o 1971 - Frederick Brooks crea

Grope II un sistema que permite visualizar moleculas complejas.

  

Page 15: Realidad virtual

  o 197X - Data Glove crea un

guante de datos que permite desplazarse por mundos virtuales.

 

Page 16: Realidad virtual

o 1979 - Se crea el primer simulador de vuelo basado unicamente en sistemas informaticos.

Page 17: Realidad virtual

o 1984 - William Gibson publica su novela -Neuromancer- donde se utiliza por primera vez el termino -Ciberespacio- para hacer referencia a un mundo virtual.

Page 18: Realidad virtual

o 1992 - Se estrena la pelicula -El Cortador de Cesped- (The Lawnmower Man) ayudando aun mas a popularizar a la realidad virtual. La pelicula dirigida por Brett Leonard tuvo un costo total de 10 millones de dolares y recaudo mas de 150 millones.

 

Page 19: Realidad virtual

o 1994 - Primera version del VRML (Virtual Reality Modeling Language) para represencion de escenas y objetos 3D en la web.

Page 20: Realidad virtual

TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

Page 21: Realidad virtual

INMERSION REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA 

  INDIVIDUAL O COMPARTIDA

HUMANO-MAQUINA MAQUINA-HUMANO

 

Page 22: Realidad virtual

INMERSION

 Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.

 

RV. INMERSIVA RV. SEMIINMERSIVA 

 

 

Page 23: Realidad virtual

INMERSION

Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor.

Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial.

RV. INMERSIVA RV. SEMIINMERSIVA 

 

 

Page 24: Realidad virtual

INMERSION

Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual.

Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...

 

HUMANO-MAQUINA MAQUINA-HUMANO

Page 25: Realidad virtual

INMERSION Es posible que más de una persona comparta el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.

Los usos actuales más frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:- Entrenamiento de pilotos,

astronautas, soldados, etc...- Medicina educativa, por ejemplo

para la simulación de operaciones- CAD (diseños asistidos por

ordenador). - Creación de entornos virtual- Juegos, Cine 3D y todo tipo de

entretenimiento.

HUMANO-MAQUINA MAQUINA-HUMANO

Page 26: Realidad virtual

APLICACIONES

La realidad virtual en sus inicios fue usada como simulaciones de vuelo, estas en su mayoría en áreas de entrenamiento militar.

Page 27: Realidad virtual

No obstante esta tecnología ha tenido diversas aplicaciones en los últimos años, realizándose distintos proyectos de diversos tipos como lo pueden ser el manejo de la robótica, visualizaciones y representaciones en el área de medicina, en la física, en la ingeniería, en el arte, en las comunicaciones entre otros.

Page 28: Realidad virtual

REALIDAD VIRTUAL EN MEDICINA:

Simulaciones tridimensionales del cuerpo humano, realizando la recreación de un paciente, favorecen la creación de un diagnostico.

 Partiendo de los resultados observados en estas simulaciones también se pueden realizar simulación de cirugías.

Page 29: Realidad virtual

En estas cirugías virtuales, el médico tratante tiene la capacidad de mostrarle a su paciente el procedimiento quirúrgico en un mundo virtual. Así mismo esta herramienta brinda la posibilidad de entrenamiento para los estudiantes de medicina.

Page 30: Realidad virtual

REALIDAD VITUAL EN LA FISICA:

La visualización de fluido de partículas es uno de los proyectos en los que más se ha trabajado con la realidad virtual, en donde se modela el recorrido de partículas subatómicos que son imposibles de ver con nuestro ojos humano, esto con el fin de analizar su comportamiento y facilitar su estudio.

Page 31: Realidad virtual

REALIDAD VIRTUAL EN LA ROBOTICA:

La robótica es un área de investigación que cada día crece más, con el nacimiento de nuevas ideas y proyectos que favorezcan a la vida diaria de un humano, con la ayuda de un robot.

 

Page 32: Realidad virtual

 Esta tecnología se ha visto aplicada, en medicina, para la realización de cirugías a distancia y en la ingeniería es una herramienta muy útil para el ensamble de algunos elementos en particular.

Page 33: Realidad virtual

REALIDAD VIRTUAL EN LA ARQUITECTURA:

La Arquitectura Virtual como oficio y como producto que está permitiendo incursionar en el estudio y experimentación de un gran número de tipos de edificaciones, de los cuales aquellos que han hecho mayor y mejor uso de la tecnología son los Museos Virtuales visitables y Galerías de Arte visitables

 

Page 34: Realidad virtual

Muchas de ellas no pasan de ser simples galerías, o adaptaciones de edificaciones básicas, en las cuales se “exhiben” obras de arte otras, más avanzadas, son completamente diseñadas para el uso que se les da como es exploran actualmente otras la tipologías arquitectónicas orientadas a educación, recreación, comercio, salud, deportes, industria y vivienda.

Consultar pagina: Interactiva

Page 35: Realidad virtual

REALIDAD VIRTUAL EN LA MUSICA:

La realidad virtual hoy, es una herramienta también utilizada por muchos artistas contemporáneos dedicados a la música, aplicándola en sus videos, convirtiéndolos en artistas más originales e innovadores.

Page 36: Realidad virtual

OTRAS APLICACIONES:

JUEGOS: En estos sistemas se encontraran una gran variedad de juegos que interactúan por medio de la realidad virtual.

Page 37: Realidad virtual

ELEMENTOS DE LA

REALIDAD VIRTUAL

Page 38: Realidad virtual

Usuario Simulación Interacción Tecnología

Page 39: Realidad virtual

Usuario:

El usuario es el elemento fundamental de la realidad virtual ya que es este la razón de existir de este sistema, ya que es el quien recibe los estímulos generados por el mundo virtual.

Page 40: Realidad virtual

Simulación:

Un sistema debe ser realista, pero no deben existir necesariamente las mismas reglas de la vida real. Por medio de la simulación, se da una representación esquemática de lo que se está presentando.

Page 41: Realidad virtual

Interacción:

Para lograr la exploración de esta ilusión virtual, se necesita tener el control del sistema en donde el individuo tiene la posibilidad de lograrlo por medio de objetos o mejor definidos como interfaces, que permiten la interacción con el ambiente virtual.

Como puede ser pedales, teclados, guantes, el mouse, un joystick.

Page 42: Realidad virtual

Tecnología:

Este elemento hace relación al tipo de tecnología utilizado, mediante el cual el usuario recibe los estímulos.

Existen diversos tipos de tecnología como lo son por ejemplo: el despliegue visual en donde generalmente se utiliza la producción de imágenes tridimensionales con visión estereoscopia, también los sistemas sonoros y sistemas sensoriales son utilizados, entre otros.

Page 43: Realidad virtual

PARA PODER UTILIZAR LA RV. ES NECESARIO UN DISPOSITIVO.

Page 44: Realidad virtual

HARDWARE

Sistema de visualización. Dispositivo de entrada. CPU.

Page 45: Realidad virtual

HARDWARE

Sistema de visualización: Por lo general una pantalla que esta situada en un dispositivo de mano (como por ejemplo un Smartphone).

Sis. de visualización.

Dispositivo de entrada.

CPU.

Page 46: Realidad virtual

HARDWARE

Como mínimo ha de contar con una cámara, aunque resulta útil disponer de algún dispositivo que nos situé en el espacio con 6 grados de libertad (por ejemplo un GPS).

Sis. de visualización.

Dispositivo de entrada. CPU.

Page 47: Realidad virtual

HARDWARE

Es necesario un potente procesador para poder manejar y modificar el video en tiempo real.

Sis. de visualización.

Dispositivo de entrada.

CPU.

Page 48: Realidad virtual

TIPOS DE DISPOSITIVOS:

Estos abarcan desde cascos completos a ligeras gafas de solo una pantalla.

Cuentan con la ventaja al igual que en la realidad virtual que con ellos disfrutamos de una inmersion total.

HMD's HANDHELD‘s

Page 49: Realidad virtual

TIPOS DE DISPOSITIVOS:

En este apartado encontramos multitud de dispositivos como PDA´s, smartphones y otros teléfonos móviles.

HMD's HANDHELD‘s