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Buceando en el misterioNivel
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'7)8 •_X
Descripcion del nivel N^
El trabajo no esta hecho \>
notas incompletas, algunas definiciones, alRunos resumenes en la carta, organization dificil de comprenderde la carta
notas completas para cada seccion con comentarios, algunas definiciones en espanol, resumen completepara cada seccion en la carta, organization clara de la carta
notas completas para cada seccion, tf^fmiciones en espafiol. resumen compieto para cada seccion en lacarta, organization clara con flechas de la carta
Inotas completas para cada seccion con comenTaTfos^definiciones cornpietas en espafiol,
13 Marzo 2013
Resumen de la historia que lei
La historia comienza con usted en el faro y entonces obtener un S.
0. S de mensaje. Vaya a la ubicacion de los S. 0. S y ver nada por lo que
decide salir a bucear para ver si ellos nada. Una ola el le empuja hacia
una cueva. Usted se despierta en un area desconocida vestido con una
ropa que no es el suyo. Usted encontrara una puerta y abrir, la puerta,
entonces, le lleva a un bonito jardfn en el que anuncio muchas personas
que tienen el mismo aspecto. Los metodos que se aman y se presenta
como Arion. El Arion le lleva a un equipo que le explica la historia de la
Atlantida. Mientras que usted esta tomando una siesta tiene un sueno
de las personas le han felicitado por llegar en la Atlantida. Usted
aprende que todo el mundo ha tiaras con traductores sobre ellos. Arion
tambien le dice que en esta sociedad mundo es igual. Le dice El Arion
que le gustarfa a regresar a su casa, pero el los estudiantes el usted que
el tribunal supremo no se lo permite. Sergio le dice que ha perdido
todas sus antiguos recuerdos, Sergio, a continuacion, se detiene ata
escuela y le pregunta si desea seguirlo pero si decide visitar la escuela.
Usted hacer un par de ejercicios que le ayudaran a determinar las dos
salidas. Te dicen, a continuacion, Sergio sabe donde las dos salidas son
y el le ofrece asesoramiento para encontrar el que conduce a la gruta.
Usted puede visitar la corte suprema de Justicia, quienes le dan la
opcion de alojarse o haber perdido su memoria.
Esquema narrativa
Leyenda:
Situacion inicial
Elemento disparador
Peripecias
Desenlace
situacion final
aeina 4:
18 Marzo 2013
En el lado este de la isla su es el faro que usted vive en y en el lado oeste su es la casa del
profesor Calixto. Profesor Calixto es un retirado arqueologo y usted es un buzo que ayuda a la
gente con las emergencias marinas. (Ir a la pagina 5)
Pagina 5:
Usted piensa que alguien le esta enviando un S. O. S de mensaje. (Ir a la pagina 6)
Pagina 6:
Usted encontrar informacion donde el grito de ayuda es y ve nadie alii. Si usted piensa que esto
es una broma ir a la pagina 7 o si consigues tu equipo ir a la pagina 9.
Pagina 7:
Decide que su es nada por lo que volver a casa. A continuacion, un par de dias mas tarde, te
extrano encontrar una tableta en el suelo. Si usted llevar la tableta a su amigo ir a la pagina 8,
pero si usted decide volver a donde se envio el mensaje vaya a la pagina 9.
Pagina 8:
Puede mostrar el profesor Calixto la tableta y el le dice que la tableta es evidencia de la
Atlantida y usted debe volver al lugar donde el S. 0. S ubicacion es y debe ir de buceo. (Ir a la
pagina 9)
Pagina 9:
Llegue a la situacion y todavia ver a nadie por lo que decide salir a bucear. Una onda es empujar
se en una cueva y se ve una luz proveniente de la cueva. (Ir a la pagina 10)
Pagina 10:
Usted despierta descubriendo que se encuentra en una habitacion que no reconoce y no llevas
tu traje de buceo. Usted encontrara una puerta. (Ir a la pagina 11)
Pagina 11:
Abra la puerta y no se ve. Si usted decide ir a esperar a que alguien vaya a la pagina 12 y, si
decide explorar ir a la pagina 20.
Pagina 12:
Usted se despierta con la cabeza sufriendo porque alguien habi'a golpeado cuando usted entro
en la cueva. Decide volver a la cama y, a continuation, proximamente aqui una voz. (Ir a la
pagina 13)
Pagina 13:
El lenguaje de la desconocida voz sonaba familiar, pero que aun no lo han entendido. Mientras
se busca una salida, una pantalla de repente salta y usted cree que esto le ayudara a
comunicarse con la voz. (Ir a la pagina 14)
Pagina 14:
La pantalla la bienvenida y te pregunta cual es tu nombre. (Ir a la pagina 15)
Pagina 15:
Usted responder a su nombre y le pido a la computadora donde estamos. El ordenador le indica
que esta Atlantis una ciudad submarina. (Ir a la pagina 16)
Comentario:
Me parece que para la mayon'a de estas paginas su confusa, porque usted no sabe lo que esta
sucediendo y que tambien no te dan ninguna consejos para lo que esta sucediendo. Hasta el
momento me di cuenta de que se hablaba de tres personas el profesor Calixto, la voz y usted.
Estoy esperando su son mas caracteres para que yo pueda entender mejor lo que esta
sucediendo.
21 Marzo 2013
Pagina 16:
Usted aprendera que Atlantis una vez habi'a un terremoto que sumio a la ciudad en el agua y los
habitantestuvieron que construido una cupula para proteger la isla. (Ir a la pagina 17)
Pagina 17:
Una Atlante llamado Arion se presenta en la habitacion y se presenta y le dice que para ir con
el. Usted va a estar entrando en un enorme salon. (Ir a la pagina 18)
Pagina 18:
Te das cuenta que todo el mundo es alto, rubio y han dorado de piel. Usted tambien anuncio
que todas tienen un color verde, rojo, amarillo o azul diamante en su tiara. Usted recibira una
tiara con una sala en el mismo. (Ir a la pagina 19)
Pagina 19:
El Arion le dice que la tiara con el diamante es un traductor que le ayudara a comunicarse con
el. El Arion le advierte de que el traductor puede ser el problema y luego te dice que se va a
comer. Si usted come ir a la pagina 24, pero si usted dice que no tienes hambre ir a la pagina
25.
Page 20:
Delante de usted, usted ve un hermoso jardfn y la gente sentada en los bancos. (Ir a la pagina
21)
Page 21:
Puede ver un monton de gente con alto rubio dorado de piel y todos tienen tiaras con oro
verde, rojo, amarillo o azul diamante. A continuacion, un hombre se le acerca y le dice en un
lenguaje familiar" bienvenido a Atlantis estoy Arion" (ir a la pagina 22)
Pagina 22:
Intenta comunicarse con Arion pero es demasiado duro. Si usted le pregunta
Pagina 23:
Arion le Neva a la pantalla donde se aprende la historia de la Atlantida. Arion entonces usted
dice que es hora de comer. (Ir a la pagina 24)
Pagina 24:
Despues de terminar de comer a sentirse lleno y Arion te lleva a un sofa donde el le dira a
descansar. De repente ves a gente con largas tunicas blancas, pero usted no puede ver su rostro
y te dicen "Terrestre has llegado aqui por casualidad, y nos alegramos de nuestra llegada". Te
despiertas y era solo un sueno. (Ir a la pagina 26)
Pagina 25:
Usted esta muy hambriento y Arion puedo decir que le tienen miedo a comer la comida, pero el
le asegura que su no hay veneno en la comida. Despues de comer, Arion le indica si desea
relajarse hay que ir y sentarse en un banco y te acepto. (Ir a la pagina 26)
Pagina 26:
Arion le pregunta si durmio bien y dice que si. A continuacion, le pregunto "
26 Marzo 2013
Pagina 28:
Usted le dice a Arion que le resulta agradable aqui, pero que le gustaria volver a casa. El le dice
que la Corte Suprema no le permiten y nadie puede se puede saber de la existencia de la
Atlantida. Arion muestra un edificio y le dice que prometer no ir alii. Si usted promete ir a la
pagina 30, pero si dices que no vas a tratar de ir alii, pero no prometo nada ir a la pagina 36.
Pagina 30:
Puesto que usted se comprometio a no entrar en el edificio que continuara su gira en el otro
lado de la isla. Te encuentras con un tipo llamado Sergio y el le pregunta si le gustaria ir en el
vehiculo con el y le digo que si. (Ir a la pagina 31)
Pagina 31:
Sergio le dice que solo recuerda guardar los atlantes mientras se estaba ahogando y se olvida
de todo lo demas. Sergio el le dice que el tiene que parar cerca de la escuela y le pregunta si le
gustaria que lo siguiera, pero usted dice que le gustaria visitar la escuela mientras el hace sus
mandados. (Ir a la pagina 32)
Pagina 32:
Se le dara una hoja de puntuacion y las mayusculas y la informacion en este formulario es
importante por lo que decide hacer la segunda hoja. (Ir a la pagina 33)
Pagina 33:
En la segunda hoja tiene para separar las palabras, anadir en la puntuacion y la capitalizacion.
Usted ir a otra clase de tal manera que usted puede aprender mas informacion acerca de
Atlantis. (Ir a la pagina 34)
Pagina 34:
En el siguiente ejercicio que usted es dado que necesita para encontrar la verdadera dos salidas
y despues de arrancar en el mapa para un rato descubrir que uno delantera a la gruta y el otro
para el desierto. (Ir a la pagina 35)
Pagina 35:
Sergio camina en, le preguntara que piensa usted. Si le digo que necesito ayudar a ir a la pagina
40, pero si usted dice "nada" ir a la pagina 42.
Pagina 36:
Usted decide ir a la biblioteca y en la biblioteca que ver un hombre de edad estudiando libros
antiguos con mapas y usted encontrara interesante. (Ir a la pagina 37)
Pagina 37:
Abra el libro y ver un mapa de la Atlantida. (Ir a la pagina 38)
Pagina 38:
El viejo hombre le ayuda a descifrar el mapa porque su traductor dejando espacios en el texto.
Descubre que una salida al mar y a las otras en el desierto. (Ir a la pagina 39)
Pagina 39:
Se puede ir andando a la biblioteca, cuando esta a punto de ser atacado por alguien en un
vehl'culo. El chico, a continuacion, se presenta y su nombre es Sergio tambien le dice que no es
un Atlante y que se estaba ahogando cuando llego aquf. (Ir a la pagina 40)
Pagina 40:
Ayudar pero le dice que no puede ayudarle porque el ahora es un Atlante pero el nos da este
consejo "Si usted deja el nino detras de usted y vaya hacia la juventud, con fuerza y sabiduna
lograra su meta" que, a continuacion, le dice adios. (Ir a la pagina 41)
Comentario:
En esta seccion usted cumple con Sergio que tampoco es un Atlante. Tambien
estudio algunas notas y un mapa de la Atlantida que se encuentra es muy util.
Usted tambien no quiere quedarse en la Atlantida, que desea ir a casa.
3 Abril 2013
Pagina 41:
Listed esta pensando en como se puede vivir aquf con amigos no cuando algunos nifios
interrumpe su pensamiento. Que hace que se empiece a pensar de lo que Sergio dijo y
comienza a asegurarse sentido. Vaya a la pagina 43.
Pagina 42:
Sergio le dice que no recuerda nada. A continuacion, digale a Sergio que se han encontrado las
dos salidas de Atlantis pero no sabe que una Neva a la cueva. Sergio le indica algunos consejos
que Arion le dijo. Este asesoramiento se empieza a pensar de los nifios, una escuela y fuerza
fi'sica. (Ir a la pagina 43)
Pagina 43:
El Arion le dice que el tribunal supremo quiere hablar con usted despues del desayuno. Si
espera ir a la pagina 44, pero si intenta huir ir a la pagina 54.
Pagina 44:
El tribunal supremo le dice que es imposible para que dejes y que luego preguntarle por que
desea dejar. (Ir a la pagina 45)
Pagina 45:
Dfgales que usted necesita para hacer funcionar el faro de lo contrario sus sera accidente pero
te dicen que no puede salir porque su existencia debe permanecer en secreto. (Ir a la pagina
46)
Pagina 46:
El tribunal supremo le dice que usted tiene dos opciones. El primero es la estancia en La
Atlantida donde usted puede trabajar y aprender cosas nuevas. (Ir a la pagina 47)
Pagina 47:
La segunda opcion es que el borrado de la memoria. Si la estancia ir a la pagina 48 y si volver a
casa ir a la pagina 50.
Pagina 48:
Desde que usted decidio quedarse obtiene una nueva casa, que ir a la universidad y que
ensenar los Atlantes sobre la tierra de los descubrimientos cientificos. Entonces, un dfa su
antiguo se borra la memoria. (FIN)
Usted entra en un laboratorio donde Arion se va a borrar su memoria. El le da su equipo de
buceo, a continuation, se acuesta y que todo se vuelve negro. (Ir a la pagina 51)
Te despiertas en la arena, no sabiendo donde llego y el profesor Calixto viene ejecutando a
usted y le pide que donde has estado. Usted no sabe la respuesta, por lo que usted y el profesor
Calixto volver andando hasta el faro. (Ir a la pagina 52)
Introduce el faro y verificar el reloj, se observa que solo se va a dar un par de horas. Usted esta
tomando de su traje y una tiara oro con un diamante amarillo se cae y el primero que se piensa
es Atlantis. (FIN)
Pagina 54:
Decides hacia la salida mientras que es tarde y la ciudad esta desierta. Entonces se ve Sergio
que le ayuda a obtener el equipo de buceo y deja Sergio en la Atlantida. (Ir a la pagina 55)
sgina 55:
Usted esta de vuelta en casa, por lo que se puede apreciar la tiara por lo que mentalmente
agradecer a Sergio. (FIN)
Comentario:
En esta seccion usted aprendera que saiga conduce a la gruta. Tambien tiene la
opcion de hablar con la corte suprema en la que le ofrecen la opcion de
permanecer o ir y de tener el borrado de la memoria o puede huir.
Vocabulario
Pagina 7:
Madera: parte del tronco de un arbol
Frances: bois
Desconocido: persona ajena
Frances: etranger
Pagina 11:
Lugar: poblacion pequena
Frances: endroit
Pagina 12:
Duele: sufrir dolor
Frances: blesse
Pagina 13:
Miedo: desconfianza
Frances: craindre
Pagina 15:
Sorpresa: asombro
Frances: surpris
Pagina 16:
Cupula: boveda de media esfera
Frances: coupole
Pagina 18:
Paz: ausencia de guerra
Frances: paix
PaRina 19:
Equivoca: confundir
Frances: confuser
Pagina 20:
Izquierda: del lado del corazon
Frances: gauche
Marmol: piedra caliza
Frances: marbre
Pagina 21:
Dorada: esplendoroso, feliz
Frances: dore
Sonrfe: refrsin sonido
Frances: sourire
Pagina 22:
Trafdo: trasladar
Frances: apporter
Pagina 23:
Sepulto: enterrar a alguien
Frances: enterrer
Pagina 24:
Capucha: cubre cabeza de tela
Frances: capuche
Pagina 26:
Quimicos: de la quimica
Frances: produit chimique
Pagina 28:
Olvidare: no tener en la memoria
Frances: oublier
Amistades: afecto
Frances: amitie
Pagina 30:
Calles: silenciar
Frances: silence
Cojfn: almohadon
Frances: coussin
Moreno: bronceado
France:bronze
Arrancar: sacar de rafz
Frances: s'arreter
Pagina 31:
Aulas: clase
Frances: salle de classe
Pagina 39:
Mezcla: mixtura, combinacion
Frances: melange
Pagina 40:
Sabidurfa: gran conocimiento
Frances:sagesse
PaRina 42:
Nostalgia: melancolia
Frances: nostalgie
Pagina43:
Intentar: tratar de hacer algo
Frances: cherchera
Huir: escapar de un dano o amenaza
Frances: incontrole
Pagina: 44:
Fijada: objeto: sujetar, clavar, adherir
Frances: attacher
Pagina46:
Conocimientos: nocioness
Frances: connaisance
Pagina48:
Regalan: obsequiar, dar
Frances: donner
Pagina 50:
Riesgos: amenaza, peligro, contingencia
Frances: danger
Pagina 51:
Escafandra: traje que aisla del exterior
Frances: tenue de plongee
Pagina 52:
Reloj: instrumento que da la hora
Frances: horloge
Pagina 54:
Preguntandote: pedir informacion
Frances: demander
Pagina 55:
Alba: amanecer
Frances: aube
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