View
63
Download
3
Category
Preview:
Citation preview
ACTIVIDAD DE MULTIMEDIA
NOMBRE DE LA PERSONA:
LUIS DEL RISCO CARRILLO
PROFESORA:
ASTRID CALDERON
FUNDACION TECNOLOGICA ANTONIO DE AREVALO TECNAR
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS
CARTAGENA-COLOMBIA
18 de ABRIL DE 2013
1
MULTIMEDIA.................................................................................................................................. 3
COMPONENTES DE MULTIMEDIA....................................................................................................4
HERRAMIENTAS DE PINTURA Y DIBUJOS.........................................................................................6
PROGRAMAS.................................................................................................................................. 7
HERRAMIENTAS CAD Y 3D............................................................................................................... 8
HERRAMIENTA DE EDICION DE IMAGEN..........................................................................................9
PROGRAMAS OCR......................................................................................................................... 10
EDITORES DE SONIDOS.................................................................................................................. 11
ANIMACION.................................................................................................................................. 13
VIDEOS......................................................................................................................................... 14
FORMATOS DE VIDEOS................................................................................................................. 15
QUICK TIME.................................................................................................................................. 17
WINDOWS MEDIA......................................................................................................................... 18
PROCESADORES DE TEXTOS..........................................................................................................19
MICROSOF WORD......................................................................................................................... 20
WORDPERFECT PARA WINDOWS..................................................................................................21
2
MULTIMEDIA
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
digitales para presentar o comunicar INFORMACION.
Texto e imágenes, animación, sonido, video, También se puede
calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros
medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales...
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que
crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos
3
COMPONENTES DE MULTIMEDIA
http://static6.depositphotos.com/1019970/553/i/950/depositphotos_5535120-Multimedia-icons.jpg
http://www.google.com.co/imgres?q=multimedia&um=1&hl=es&biw=1024&bih=629&tbm=isch&tbnid=ZClPB-xtjuNIoM:&imgrefurl=http://multimediaeducativa.bligoo.com/la-multimedia-como-herramienta-en-el-proceso-de-ensenanza-y-aprendizaje&docid=XfLewlHM1XcGiM&imgurl=http://www.bligoo.com/media/users/21/1080965/
images/public/286575/multimedia_1_.jpg%253Fv%253D1340756151022&w=450&h=338&ei=UvubUbqtCoH49gTo6YCABw&zoom=1&ved=1t:3588,r:20,s:0,i:223&iact
=rc&dur=11&page=2&tbnh=179&tbnw=259&start=14&ndsp=17&tx=194&ty=49
4
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQVBg0BUUsf79DVBoufhdahWOSqri_aXddfK32a2xzRhUStniJY
5
HERRAMIENTAS DE PINTURA Y DIBUJOS
Son aquellos programas que permiten trabajar con imágenes
digitalizadas que pueden crear desde cero o con imágenes
capturadas por cámaras o digitalizadas desde scanner, La
complejidad de los archivos pude ser desde un mapa de bits en
formato 3gp hasta Graficas vectorial que incluye
posicionamiento tridimensionales con ambientes virtuales un
ejemplo de creación de estas imágenes es AutoCAD.
6
PROGRAMAS
http://www.google.com.co/imgres?q=PROGRAMAS&um=1&hl=es&biw=1024&bih=629&tbm=isch&tbnid=0YONoyCQMslPeM:&imgrefurl=http://www.taringa.net/posts/info/16543013/Programas-para-acelerar-la-pc.html&docid=NAClRMFyv8Xu8M&imgurl=http://files.inforcomservice.webnode.es/200000212-c6df2c7d91/pack_programas.jpg&w=500&h=536&ei=mQGcUeH5KZG08ATckYCQBQ&zoom=1&ved=1t:3588,r:8,s:0,i:179&iact=rc&dur=195&page=1&tbnh=191&tbnw=203&start=0&ndsp=12&tx=145&ty=105
http://www.google.com.co/imgres?q=PROGRAMAS&um=1&hl=es&biw=1024&bih=629&tbm=isch&tbnid=JgR3Z16wrqagdM:&imgrefurl=http://www.enmiblog.com/general/los-programas-basicos-de-un-ordenador-bajo-windows/&docid=2Ddy4UB3fA-XrM&imgurl=http://www.enmiblog.com/wp-content/uploads/2013/01/programas-basicos-Windows.jpg&w=640&h=459&ei=mQGcUeH5KZG08ATckYCQBQ&zoom=1&ved=1t:3588,r:3,s:0,i:164&iact=rc&dur=276&page=1&tbnh=146&tbnw=203&start=0&ndsp=12&tx=57&ty=41
7
HERRAMIENTAS CAD Y 3D
El diseño asistido por computadora, más conocido por sus siglas
inglesas CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio
rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros,
arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas
actividades. El CAD es también utilizado en el marco de procesos
de administración del ciclo de vida de productos.
http://www.google.com.co/imgres?q=HERRAMIENTAS+CAD+Y+3D&um=1&hl=es&biw=1024&bih=629&tbm=isch&tbnid=RFMhUgtOv0XQCM:&imgrefurl=http://catiaeinventorconciri.blogspot.com/2010/08/rincon-del-cad-3d-herramineta-porta.html&docid=qlrr8LcWTb66AM&imgurl=http://3.bp.blogspot.com/_jvkyjSUoKw8/TGvyOqzbldI/AAAAAAAAB8M/yUCTGsFWZ3I/s1600/Captura%252Bnumeracion.JPG&w=1203&h=805&ei=bAKcUZH_BpOA9gTD9oDIBg&zoom=1&ved=1t:3588,r:1,s:0,i:79&iact=rc&dur=978&page=1&tbnh=184&tbnw=275&start=0&ndsp=12&tx=150&ty=99
8
HERRAMIENTA DE EDICION DE IMAGEN
La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en
computadores de imágenes digitales, comúnmente un gráfico
rasterizado, en la mayoría de los casos fotos o documentos
escaneados. Estas imágenes son modificadas para optimizarlas,
manipularlas, retocarlas, etc. con el fin de alcanzar la meta
deseada.
9
PROGRAMAS OCR
El Reconocimiento Óptico de Caracteres (ROC), o generalmente
como reconocimiento de caracteres, es un proceso dirigido a la
digitalización de textos, los cuales identifican automáticamente a
partir de una imagen símbolos o caracteres que pertenecen a un
determinado alfabeto, para luego almacenarlos en forma de datos,
así podremos interactuar con estos mediante un programa de
edición de texto o similar. Con frecuencia es abreviado en textos
escritos en el idioma español, utilizando el acrónimo a partir del
inglés OCR.
10
EDITORES DE SONIDOS
Un editor de audio es una aplicación informática usada para editar
audio, es decir, manipular audio digital. Los editores de audio son
la pieza de software principal en las estaciones de trabajo de
audio digital.
http://www.google.com.co/imgres?q=multimedia&um=1&hl=es&biw=1024&bih=629&tbm=isch&tbnid=LkDYEPFAv325bM:&imgrefurl=http://clubamigosdecarlos.blogspot.com/2010/09/diferencia-entre-multimedia-e.html&docid=13Kpelh__bDaxM&imgurl=http://1.bp.blogspot.com/_NDs2kS2QmNg/TINW42QIuyI/AAAAAAAAACs/oRW4SnG_qyw/s1600/hipermedia.jpg&w=421&h=325&ei=UvubUbqtCoH49gTo6YCABw&zoom=1&ved=1t:3588,r:11,s:0,i:188&iact=rc&dur=365&page=1&tbnh=166&tbnw=220&start=0&ndsp=14&tx=90&ty=90
11
http://www.google.com.co/imgres?q=multimedia&um=1&hl=es&biw=1024&bih=629&tbm=isch&tbnid=0NWDQu6Gk1EvQM:&imgrefurl=http://
multimedia.journalism.berkeley.edu/tutorials/starttofinish/&docid=M_v5ButMYgBCsM&imgurl=http://multimedia.journalism.berkeley.edu/media/upload/tutorials/icons/large/multimedia_storytelling-
main.jpg&w=620&h=595&ei=UvubUbqtCoH49gTo6YCABw&zoom=1&ved=1t:3588,r:43,s:0,i:292&iact=rc&dur=404&page=3&tbnh=186&tbnw=150&start=31&ndsp=17&tx=98&ty=67
12
ANIMACION
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de
movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos
inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera
normalmente una Ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para
realizar animación que van más allá de los familiares dibujos
animados.
13
VIDEOS
El video es la tecnología de la captación, grabación,
procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por
medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de
imágenes que representan escenas en movimiento.
Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video,
vides, viere, que se traduce como el verbo ‘ver’. Se suele aplicar
este término a la señal de vídeo y muchas veces se la denomina
«el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre
completo de la misma.
14
FORMATOS DE VIDEOS
El video en la informática:
El video digital dentro del mundo de la informática tiene un tipo de
formato y un códec.
Un formato es la forma en la que se guardan los datos en el
fichero; esta forma puede cumplir diferentes requisitos según el
uso para el que este diseñado. El códec es la compresión
algorítmica a la que se ha visto sometido el contenido del formato
de video digital.
El más conocido de los algoritmos de compresión de datos es el
MPEG, que fue establecido por la Unión Internacional de
Telecomunicaciones. Originalmente se diferenciaron cuatro tipos,
MPEG-1, 2, 3 y 4. La evolución de los distintos formatos de
compresión ha marcado la aparición de productos capaces de
reproducir imágenes con algún estándar de compresión, así como
su difusión en el mercado de consumo y el mercado profesional.
El MPEG-1, establecido en 1991, se diseñó para introducir video
en un CD-ROM. Por aquel entonces eran lentos, por lo que la
velocidad de transferencia quedaba limitada a 1.5Mb/s y la
resolución a 352 x 240 píxeles. La calidad es similar al VHS y se
usa para videoconferencias, el formato CD-i, etc.
El MPEG-2 fue establecido en 1994 para ofrecer mayor calidad
con un mayor ancho de banda (entre 3 y 10Mb/s). En esa banda,
15
proporciona 720 x 486 píxeles de resolución, que equivale a la
calidad de televisión. Además ofrece compatibilidad con MPEG1.
El MPEG-3 fue una propuesta para la televisión de alta resolución,
pero la posibilidad de que MPEG-2 con mayor ancho de banda
cumpla las mismas expectativas se ha abandonado de momento.
El MPEG-4 está en desarrollo. Se trata de un formato de muy bajo
ancho de banda y una resolución de 176 x 144 píxeles, pensado
para videoconferencias sobre Internet. Está evolucionando a
grandes pasos y hay fantásticos codificadores software que dan
una calidad semejante al MPEG-2 pero con menor ancho de
banda. Puede ser el estándar del futuro debido a la excelente
relación calidad-ancho de banda.
16
QUICK TIME
QuickTime es un framework multimedia estándar desarrollado por
Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor
multimedia (QuickTime Player). En su versión 7 es compatible con
el estándar MPEG-4. Existe una versión Pro que añade diversas
funcionalidades como la edición de vídeo y codificación a variados
formatos como AVI, MOV, MP4. Con la versión Pro, también es
posible grabar audio con un micrófono conectado al ordenador.
En el Mac, aparte de grabar audio, es posible grabar vídeo.
17
WINDOWS MEDIA
Windows Media Video (WMV) es un nombre genérico que se da al
conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set
propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft,
que forma parte del framework Windows Media.
WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft.
Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia
versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo a menudo se
combina con sonido en formato Windows Media Audio.
18
PROCESADORES DE TEXTOS
Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a
la creación o modificación de documentos escritos por medio de
una computadora. Representa una alternativa moderna a la
antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil
que ésta.
Funciones
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de
funcionalidades, ya sean tipográficas, idiomáticas u organizativas,
con algunas variantes según el programa de que se disponga.
Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y
tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además
de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u
otros objetos gráficos dentro del texto.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los
trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser
guardados en forma de archivos, usualmente llamados
documentos, así como impresos a través de diferentes medios.
19
MICROSOF WORD
Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de
textos.
Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene
integrado en la suite ofimática Microsoft Office.
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el
computador de IBM bajo sistema operativo DOS en
1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas
otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían
en MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática
Microsoft Office0; también es vendido de forma independiente e
incluido en la Suite de Microsoft Works. Las versiones actuales
son Microsoft Office Word 2013 Para Windows y Microsoft Office
Word 2011 Para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto
más popular del mundo.
20
WORDPERFECT PARA WINDOWS
WordPerfect llegó tarde con su versión para Windows.
WordPerfect 5.1 para Windows fue lanzado a finales de 1991,
cuando Microsoft Word para Windows ya iba por la versión 2. Esa
primera versión gráfica, y también las sucesivas, era lenta y se
bloqueaba con mucha frecuencia. Además la interfaz basada en
las teclas F de WordPerfect no se adaptó bien al nuevo
paradigma de ratón y menús expandibles, especialmente cuando
muchas de las combinaciones estándares de WordPerfect eran
idénticas a otras combinaciones de teclado que Windows utilizaba
y con funciones muy diferentes --por ejemplo Alt+F4 se convirtió
en Cerrar Programa en vez de Bloquear texto de WordPerfect--.
Por otro lado, el impresionante número de controladores de
impresoras utilizados por la versión DOS de WordPerfect también
se quedó obsoleto por los controladores propios de Windows
21
Recommended