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Tutorial de Photoshop, Expresion grafica, arquitectura 2do año, Universidad Diego Portales.
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MEX / 2012 PHOTOSHOP 01
NOTA: Workspace es la organizacin base del espacio de trabajo
optimizado para distintos usos del programa. En el curso usaremos el
workspace ESSENTIALS como base. Se pueden configurar workspaces
personalizados y guardarlos.
PLATAFORMA Y WORKSPACES
WORKSPACE ESSENTIALS
VENTANAS Y PALETAS
BARRA DE HERRAMIENTAS
MENU PRINCIPAL
OPCIONES DE HERRAMIENTA
COMANDOS, HERRAMIENTAS Y ATAJOS
Men:
Archivo nuevo: Ctrl + n
Copiar: Ctrl + c
Cortar: Ctrl + x
Deseleccionar: Ctrl + d
Deshacer: Ctrl + z (solo una vez)
Rehacer: Ctrl + y
Guardar: Ctrl + s
Guardar como: Ctrl + mayus(shift) + s
Imprimir: Ctrl + p
Pegar: Ctrl + v
Mouse:
Opciones: botn derecho
Zoom in/out: Alt + scroll
Duplicar layer: Alt + botn izquierdo
Herramientas:
Transformacin libre: Ctrl + t
Texto: t
Brush: b
Seleccion rectangular: m
Varita magica: w
Goma de borrar: e
Gotario: i
Pintar: g
Recortar: c
Herramienta de seleccin: v
Deseleccionar: Esc
NOTA: Las herramientas que tienen un indicador en la base del icono
poseen subherramientas a las que se accede presionando el icono por 2
segundos.
MEX / 2012 PHOTOSHOP 02
CREAR ARCHIVOS GUARDAS ARCHIVOS
MENU FILE
FILE>SAVE AS Al hacer SAVE AS podemos seleccionar en que formato guardar el archivo para diferentes usos.
TIPO DE ARCHIVO
PSD: para archivos editables en Photoshop, mantiene resoluciones y
capas originales del proyecto, formato de alto peso.
JPG: para imgenes que no van ser editadas, formato comprimido.
Usar opciones de calidad MAXIMA (12) y Baseline Standard.
PNG: para imgenes que no van ser editadas, mantiene canal de
transparencia (ALPHA), formato comprimido. Usar Opcin INTERLACE:
NONE.
PDF: formato de impresin digital, configurar segn requerimientos
especficos.
MENU FILE
FILE>NEW Al hacer NEW podemos seleccionar las caractersticas de un archivo nuevo, su tamao, resolucin y modo de color.
NOTA: La resolucin en pixeles por pulgada (DPI) es referencial para
saber como se imprime el archivo, lo importante es usar un alto numero
de pixeles para poder imprimir en formatos grandes. Para eso, fijar el
tamao del lienzo en CM segn se quiera y configurar la resolucin entre
150 y 300 pixeles/pulgada.
MEX / 2012 PHOTOSHOP 03
GUIAS Y REGLAS
MENU VIEW
MODIFICAR LA CONFIGURACIN DEL LIENZO
MENU IMAGE
IMAGE>MODE Cambiar modo de color (RGB, CMYK, Grayscale)
IMAGE>IMAGE SIZE Cambiar tamao de la imagen y su resolucin
(no se puede aumentar realmente, es solo referencial ya que depende de
la imagen inicial)
IMAGE>CANVAS SIZE Cambiar el tamao del paperl sin modificar el tamao del contenido
IMAGE>IMAGE ROTATION Rotar la imagen completa
IMAGE>CROP Recortar el lienzo al tamao del rea seleccionada
VIEW>RULERS Al seleccionar esta opcin aparecer una regla al borde de nuestro
lienzo, la cual nos sirve para tener referencias de medicin, ya sea
en centmetros o pulgadas, de esta manera siempre tenemos una
nocin del tamao al cual estamos trabajando.
VIEW>EXTRAS Esta opcin nos permite sacar lneas de referencia que nos ayudan a diagramar mejor nuestro trabajo, esto se hace presionando con el
click izquierdo del mouse sobre la regla y arrastrndola hasta el lugar
que queremos. Al seleccionarlo o deseleccionarlo nos aparecen y
desaparecen las guas de la pantalla.
VIEW> LOCK GUIDES / CLEAR GUIDES
La primera sirve para bloquear las guas para que no se muevan , y
la segunda para borrarlas.
OPCIONES DE REGLAS Y GUIAS
MEX / 2012 PHOTOSHOP 04
HERRAMIENTAS DE SELECCIN
SELECCIN POR FORMAS REGULARES
LASSO: SELECCIN POR FORMAS IRREGULARES
BARRITA MAGICA: SELECCIN POR AREAS
CONTIGUAS
EN BARRA DE HERRAMIENTAS
SUBOPCIONES DE BOTON DERECHO
COLOR RANGE SELECT INVERSE
Cuando hay un rea seleccionada, permite invertir
la seleccin (figura/fondo)
Permite hacer una seleccin basada en tonos de color similares con un rango de
tolerancia especifico.
NOTA: Las formas de seleccin pueden mezclarse, al usar Alt, Ctrl y
Shift podemos hacer restas, adiciones y cortes en las reas
seleccionadas.
LAYERS
Los layers (capas) se superponen en el orden mostrado en la lista,
pueden moverse unos sobre otros para ordenarlos.
Al hacer doble click sobre el nombre de un layer se puede editar el
nombre.
Se puede borrar un layer con la tecla suprimir (delete) o con el icono de
la papelera.
VISIBILIDAD
MODO DE SUPERPOSICIN
NUEVO GRUPO
NUEVO LAYER
OPACIDAD (TRANSPARENCIA DEL LAYER)
BLOQUEO DEL LAYER
BORRAR LAYER
MEX / 2012 PHOTOSHOP 05
HERRAMIENTAS DE EDICIN
NOTA: Estas son las herramientas sugeridas, sin embargo es importante
ir investigando las otras que tambin ofrecen distintas posibilidades
IMAGE>ADJUSTMENTS>BRIGHTNESS/CONTRAST
Esta herramienta sirve para controlar brillo y contraste de una imagen
IMAGE>ADJUSTMENTS>HUE/SATURATION
Con esta herramienta se controla el tono de color de la imagen, la
saturacion de esta y el brillo, de formas independientes. Permietiendo
cambiar radicalmente las propiedades originales de la imagen. Incluso
es posible elegir un color y modificarlo de manera independiente a los
demas.
IMAGE>ADJUSTMENTS>COLOR BALANCE
Con esta herramienta es posible controlar los colores (RGB o CMYK) El comando Equilibrio de color cambia la mezcla global de los colores de una imagen para conseguir correcciones de color generalizadas.
IMAGE>ADJUSTMENTS>BLACK AND WHITE
Permite transformar una imagen en blanco y negro. Una vez hecho eso,
es posible modificar las distintas gamas de colores pero que van
cambiando en la escala de grises original de la imagen.
HERRAMIENTAS DE RETOQUE
Las herramientas de retoque, en su mayora funcionan con el mismo
sistema de controles ubicado en la barra de OPCIONES DE
HERRAMIENTAS.
TAMAO DEL PINCEL
DUREZA DEL PINCEL
FORMA DEL PINCEL
PARCHE
BRUSH/PENCIL
GOMA DE BORRAR
STAMP
PINTURA/GRADIENTE
MEX / 2012 PHOTOSHOP 06
CORRECCIN DE PERSPECTIVAS (LENS CORRECTION) CORRECCIN DE PERSPECTIVAS (FREE TRANSFORM)
MENU FILTER
FILTER>LENS CORRECTION (Shift+Ctrl+R) Permite corregir una fotografa para rectificar deformaciones producidas
por el lente de la cmara o por como fue tomada.
USAR COSTOM SETTINGS PARA VER CONTROLADORES
AVANZADOS Y DE PERSPECTIVA
CONTROLES DE LA GRILLA DE REFERENCIA
CONTROLADORES BASICOS: -DEFORMACION (PILLOW EFFECT)
-HORIZONTE
CTRL+T
La herramienta transformar sirve para cambiar las propiedades originales
de la forma segn distintos parmetros.
Al apretar el botn derecho aparecern seis opciones de transformacin
Scale
Free transform
Rotate
Skew
Warp
Distort
Perspective
Agrandar o achicar la figura
manteniendo proporciones
Modificar sin mantener
proporciones
Rotar
Deformar segn las lineas
horizontales y verticales del
marco
Deformacin orgnica segn la
grilla del marco
Es posible modificar la figura
tomando el marco por sus
aristas
Modifica la figura manteniendo
la proporcin como una
perspectiva
MEX / 2012 PHOTOSHOP 07
PHOTOMERGE
MENU FILE
FILE>AUTOMATE>PHOTOMERGE Permite unir automticamente una serie de imgenes tomadas como
panormicas con perspectiva o bien un documento escaneado por
partes.
MODO DE UNION SELECCION DE ARCHIVOS
AREAS Y CAPAS (COLOR)
La creacin de composiciones por reas nos permitir trabajar con
colores, degradados y texturas sobre una imagen con gran flexibilidad y
rapidez. Es importante que este trabajo se haga de manera ordenada,
dejando siempre testigos de las reas creadas en capas separadas, las que pueden luego agruparse o aplastarse segn sea necesario.
REVISAR: http://kuler.adobe.com
Esto es fundamental para crear esquenas conceptuales, de usos,
programas, etc. Es una herramienta rpida que nos permite trabajar
sobre croquis o esquemas hechos a mano.
1. Definir areas utilizando mtodos de
seleccin y crear capas separadas.
Usar barita magica, poligonos y lasso.
2. Agregar color a las distintas capas
manteniendo siempre los contornos de
las lneas originales.
Usar el bote de pintura o degradado.
MEX / 2012 PHOTOSHOP 08
TEXTURAS Y FONDOS (MAPAS)
Para crear mapas de texturas es importante calcular el tamao del mapa
que debemos generar a la escala de la imagen. Para eso creamos un
archivo de mapeo que luego alineamos con las herramientas de
transformacin libre y cortamos usando la capa del rea a trabajar.
VECTORES
Al utilizar vectores de stock, podemos agregar elementos a la escena con
facilidad. Los vectores se importan desde AdobeIllustrator copiando y
pangndolos (copy-paste) sobre el lienzo. Utilizaremos la opcin de
SMART OBJECT para dejarlo vinculado al vector original y PIXELS para
hacerlo mas rpido (cuidado con la calidad de la imagen!).
REVISAR: http://www.cgtextures.com
1. Seleccionar imagen
para mapa apropiada en
tamao y calidad.
2. Armar mapeo escalado
Teniendo cuidado con los
patrones de repeticin.
Rotar imagen original o hacer
mapeo en espiral.
3. Alinear el mapa con la
perspectiva de la superficie.
Free transform /
distort y perspective.
4. Recortar usando el contorno
de la capa correspondiente a
la superficie deseada.
REVISAR: http://all-silhouettes.com
http://thenounproject.com
1. Descargar y elegir vectores de stock en Illustrator.
2. Copiar y pegar para insertarlos en la escena a la escala necesaria.
MEX / 2012 PHOTOSHOP 09
PNG (SILUETAS)
Las siluetas u objetos sin fondo pueden crearse recortando elementos de
una fotografa y bien descargarse de bibliotecas online. Al guardar
imgenes PNG podremos dejar bits transparentes (en un canal alpha),
esto permite insertar elementos de forma rpida y eficiente.
SOMBRAS
Las sombras nos permiten reproducir realismo en la escena. Podemos
utilizar los objetos insertados (siluetas o vectores) para generar sombras.
Debemos invertir una copia del objeto en una nueva capa y ajustarlo a al
ngulo y deformacin que necesitamos, luego podremos ajustar su color,
tono y difuminarle los bordes para mas realismo.
REVISAR: http://www.catalogoarquitectura.cl
1. Crear o descargar objetos sin fondo (PNG).
2. Insertarlos en la escena y escalarlos. Se pueden girar, rotar o invertir
usando las transformaciones libres.
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