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kath-gonzalez-schatz
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“La coordinación racional de las actividades de un cierto número de personas que intentan conseguir una finalidad u objetivo común y explícito, mediante la división de las funciones y del trabajo, y a través de una jerarquía de la autoridad y de la responsabilidad”.
Definición de Schein (1982) que según Rialp es la que sintetiza mejor el concepto de organización
Rialp (2003), afirma que existen numerosas aproximaciones en torno al concepto de organización y cita algunas de las definiciones más representativas…
ORGANIZACIONES
División y especialización del trabajo. Adam Smith (1982): “La Riqueza de las Naciones”.
División y coordinación del trabajo . Mintzberg (1984): “La Estructuración de las Organizaciones”.
Organización tradicional (organizaciones verticales)
COMPARACIÓN ENTRE FORMAS ORGANIZATIVAS
SEGÚN MINTZBERG y BUENO
Configuraciones
estructurales
(Mintzberg; 2002)
Formas organizativas
(Bueno; 2006)
Estructura
simple
- Modelo lineal
- Modelo funcional
burocrática profesional
- Modelo lineo-funcional burocrática maquinal
Estructura divisional - Modelo divisional
Estructura adhocrática - Modelo adhocrático
Sistema de coordinación y
enlace de las configuraciones
estructurales
-Modelo matricial
-Modelo colegial
Fuente: Elaboración propia a partir de Bueno (2002, p. 196)
FORMAS ORGANIZATIVAS A PARTIR DEL MODELO
DIVISIONAL
Formas organizativas
(Bueno; 2006)
Formas corporativas
(Ricart, Valor y Andreu;
1996)
- Modelo divisional - Conglomerado o holding
- Cluster organization
Fuente: Elaboración propia
ORGANIZACIÓN TRADICIONAL
LA ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL EN TRÉBOL
Fuente: Elaboración propia a partir de Bueno (2006, p. 282) y
Morcillo (1997)
FORMAS COMPLEJAS NUEVAS (V-F)
Formas organizativas
genéricas Modelos principales
Formas complejas nuevas
(V-F) más conocidas
-Modelo federal
-Modelo en trébol
-Modelo en red
Otras formas complejas
nuevas (V-F)
-Modelo hipertexto
Fuente: Bueno (2006; p. 280)
AD
NÚCLEO DE TRABAJO
PERMANENTE
SUBCONTRA-TACIÓN
FUERZA DE TRABAJO FLEXIBLE
TRABAJO DE CLIENTES
AUTOSERVICIO
“en busca de la autonomía”
“ruptura de la cadena de valor”
“hacia la integración y flexibilidad”
ORGANIZACIÓN FLEXIBLE
MODELO GRÁFICO GENÉRICO PARA UNA ORGANIZACIÓN VIRTUAL
Fuente: Elaboración propia a partir de Bueno (2006, p. 274)
AC
TF
S1 S2
E A
NP
AD
AD = Alta Dirección. NP = Núcleo profesional. TF = Trabajo flexible. AC = Autoservicio cliente. S1 = subcontratación (input). S2 = Subcontratación (output). E = Otras empresas. A = Alianzas.
MODELOS BASADOS EN TIC
AC
TF
S1 S2 NP
AD
E E
NUEVAS FORMAS VIRTUALES
ORGANIZACIÓN VIRTUAL
La organización virtual es una organización formal o informal, privada o pública, con o sin fines de lucro, que puede estar conformada por una red de organizaciones independientes, que realizan parte o la totalidad de sus actividades de forma virtual que, sobre la base de la cooperación entre sus trabajadores y las organizaciones que forman parte de la red, y apoyada por el uso intensivo de las tecnologías de información y comunicación (TIC), presenta una flexibilidad y capacidad de respuesta para adaptarse a los cambios del entorno aprovechando las oportunidades de negocio.
Cultura de alta confianza
ORGANIZACIÓN VIRTUAL
(Filosofía)
Cultura de alta confianza
Excelencia
Cooperación Dimensión temporal
Ausencia de límites
Virtualidad Operativa
Subcontratación de actividades secundarias
NÚCLEO DE LA ORGANIZACIÓN
ESTRA-TEGIA
NP
TIC AD
RECURSOS Y CAPACIDADES DISTINTIVAS
(core competencies) Web 2.0
Equipos Virtuales
Hotelling
Hot-Desk
Telecommuting
Uso intensivo de nuevas tecnologías (TIC)
- NP = Núcleo profesional - AD = Alta Dirección
CAPITAL HUMANO
MODELOS BASADOS EN LA WEB - AUTOSERVICIO
Los recursos y capacidades distintivas (core competencies) de las organizaciones virtuales (compañías Web 2.0 según O’Reilly, 2006) son:
• La World Wide Web como plataforma
• Aprovechar la inteligencia colectiva
• La gestión de la base de datos como competencia
• El fin del ciclo de actualizaciones de versiones del software
• Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad
• El software no limitado a un solo dispositivo
• Experiencias enriquecedoras del usuario.
ALTAMENTE CAPACITADOS
ADAPTABLES AL CAMBIO
USO INTENSIVO DE TIC
TRABAJO EN EQUIPO
MÁS AUTÓNOMOS
MÁS VIRTUALES
PODER DISTRIBUIDO
CULTURA DE CONFIANZA
BASE PARA LA COLABORACIÓN
MODELOS BASADOS EN LA WEB - AUTOSERVICIO
colaboradores
USUARIOS
Organización
01
Equipos Virtuales
Hotelling
Hot-Desk
Telecommuting
Organización
02
SERVIDORES / CLOUD COMPUTING E-Learning y M-Learning APLICACIONES WEB 2.0 y NUEVAS APLICACIONES
Webtop
Equipos Virtuales
Hotelling
Hot-Desk
Telecommuting
¿ Clasificación / evolución de la web ?
• Chat • VideoChat • VideoConferencia • Foro
• Wikis / Blogs • Youtube / SlideShare • Google Apps • Redes sociales
• Moodle • Sakai
• Second Life • Simulaciones
Herramientas del
Aula virtual
Foros
Mails
Chat
Cuestionario Wikis
Repositorio de datos
Blogs
El aula virtual es el medio en la cual todas las personas de una organización se encuentran para realizar actividades que conducen al aprendizaje (E-Learning).
Capacidad de respuesta en las organizaciones
El aula virtual – Definición:
Plataformas
Supera las limitaciones de tiempo y espacio
Dispone permanentemente los contenidos de aprendizaje
Flexibiliza el «tiempo de estudio»
Contribuye a la formación de los colaboradores.
Incrementa la comunicación entre los colabores internos y externos de la organización
Promueve el autoaprendizaje en los colaboradores.
Propicia el aprendizaje colaborativo.
Ofrece nuevos contextos.
Capacidad de respuesta en las organizaciones
El aula virtual Fundamentos para su uso:
Comunicación
• Foros y chat.
• Mensajería interna.
• Consultas y encuestas.
• Calendario.
Evaluación • Cuestionarios.
• Exámenes.
Formativas
• Individuales: lecciones, tareas, enlaces a webs o documentos en cualquier formato.
• Colaborativas: talleres, wikis, diarios, foros, glosarios.
Capacidad de respuesta en las organizaciones El aula virtual – Actividades educativas:
E-learning Dispositivo
móvil
M-learning
El aprendizaje móvil o m-learning, es una evolución del e-learning, que, a su vez, es una evolución de la formación a distancia. Significa aprendizaje electrónico móvil o educación móvil y es, como su nombre indica, una metodología o difusión de contenidos de enseñanza y aprendizaje a través del uso de pequeños dispositivos móviles.
Capacidad de respuesta en las organizaciones
El aula virtual y los dispositivos móviles:
Contribuyen con la enseñanza y el aprendizaje
Permiten un aprendizaje flexible
Contribuyen a la formación de una aptitud de trabajo
básica para la vida
Potencian los servicios y las comunicaciones
Realizan tareas más rápido que tradicionalmente
Generan un aprendizaje alternativo y de menor costo
Apoyan y estimulan prácticas de enseñanza.
Desarrollan un aprendizaje más divertido, interesante
y potente.
Capacidad de respuesta en las organizaciones
Dispositivos móviles Fundamentos para su uso:
Envío de calificaciones a través de mensajes SMS
Envío de notificaciones a través de mensajes
SMS
Búsqueda de recursos académicos en la
plataforma LMS
Descarga de archivos
Consulta del estado de inscripción de las aulas
Consulta del estado de matrícula de las aulas.
Capacidad de respuesta en las organizaciones El aula virtual y los dispositivos móviles Actividades educativas:
Búsquedas de documentos dentro de la
plataforma de gestión
Publicación de anuncios en los foros a través de
SMS o navegación WAP
Entradas de las wikis a través de SMS o
navegación WAP
Comentarios publicados en los blogs a través de
SMS o navegación WAP
Búsquedas y navegación de noticias
relacionadas con la educación.
Capacidad de respuesta en las organizaciones Las herramientas CMS y los dispositivos móviles Actividades educativas:
¿Qué ha sucedido en los últimos años en el contexto tecnológico?
WEB 2.0 - INTRODUCCIÓN
WEB 1.0
WEB 2.0
WEB SEMÁNTICA
Información
Datos
¿Conocimiento?
1991 2004
1998
Fuente: Elaboración propia de acuerdo con Fumero y Roca (2007)
D. Dougherty señaló que la WWW se encontraba en una etapa diferente desde el estallido de la burbuja puntocom (2000-2001): • La Web era mucho más importante. • Surgían apasionantes nuevas aplicaciones. • Sitios web diferentes aparecían con sorprendente regularidad.
O’REILLY MEDIA Dale Dougherty
MEDIALIVE INTERNATIONAL Craig Cline
Brainstorming
Set. 04
Conferencia
WEB 2.0
Oct. 04
ORIGEN DEL TÉRMINO WEB 2.0
Web
2.0
Web
1.0
Los usuarios son destinatarios de la tecnología, de los contenidos y de los negocios.
Los usuarios colaboran en el desarrollo de la tecnología, producen los contenidos y participan del negocio.
DIFERENCIA ENTRE LA WEB 1.0 Y WEB 2.0
El concepto Web 2.0 surgió de una reunión entre O´Reilly y Media Live International en el 2004. La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas al usuario final.
Las 4 C
Comunicarse
Compartir Colaborar
Confiar
DEFINICIÓN DEL TÉRMINO WEB 2.0
Web 2.0 Cloud
Computing
APROVECHAMIENTO ÓPTIMO DE
INVERSIÓN Y RECURSOS
LA WEB 2.0 Y CLOUD COMPUTING
Es un servicio de Google que ofrece una serie de aplicaciones web a configurar en su propio dominio:
Gmail, Gtalk, Calendar, Docs y Sites.
GOOGLE APPS
Sus herramientas no tiene costo alguno (versión Google Apps Edu Edition).
Las organizaciones no tienen que gastar en software, hardware ni otro servicio adicional
Ofrece una garantía de privacidad y seguridad en la información
Ayuda a las organizaciones a convertirse en una institución muy flexible, capaz de ofrecer excelentes servicios tecnológicos
Organiza la información y la hace accesible y útil para todos
Proporciona soluciones de comunicación y colaboración entre los miembros de la I.E
No requieren descargas y su implementación es fácil.
Flexibilidad en las organizaciones
GOOGLE APPS Fundamentos para su uso:
Mensajería Colaboración Comunicación
Seguridad y Certificación
Flexibilidad en las organizaciones
GOOGLE APPS EDU EDITION:
Y todo esto a una suscripción de…
$0.00
Flexibilidad en las organizaciones
GOOGLE APPS EDU EDITION:
Estándares de seguridad y disponibilidad de mensajes. (Recordemos que en Gmail tenemos la opción para ver el correo OFFLINE.
• Certificado de seguridad SAS 70 tipo I y tipo II y ofrece una garantía de operatividad del 99,9%. • Google Apps es la primera suite de mensajería y colaboración basada en la nube que recibe el certificado de
la Ley federal estadounidense de protección de la información o FISMA (Federal Information Security Management Act), lo que indica que la Administración de servicios generales del gobierno estadounidense ha revisado y certificado la documentación y procesos de seguridad.
• El pasado 9 de Agosto del 2011 , Google Apps y Google App Engine obtienen certificación SSAE - 16
SEGURIDAD DE GOOGLE APPS
Seguridad y Certificación
Documentos Calendarios Sitios Web E-mail Mensajería Aplicaciones
Herramientas Google
Metodología Participativa Colaborativa
Beneficios Reducción de costos Ahorro de Tiempo Seguridad Asistencia personalizada
Con Google Apps podemos utilizar herramientas que potencian la comunicación, colaboración entre los colaboradores de la organización, al tener disponibilidad de la información en todo momento y tener como base, la seguridad tan potente como la del buscador de Google.
Flexibilidad en las organizaciones
GOOGLE APPS EDU EDITION:
Flexibilidad en las organizaciones
GOOGLE APPS EDU EDITION:
Curso gratuito sobre herramientas Google https://sites.google.com/a/uvirtual.edu.pe/curso-de-herramientas-de-google-apps/principal
Son atractivos porque:
Los mundos virtuales (MV) son entornos artificiales, semejantes a la vida real, en los que el hombre interacciona con otros a través de la computadora y usando un avatar o personaje digital.
Brindan un inmediato impacto visual de su acción. Comunicación con voz. Presencia colectiva de residentes. Visualización en 3D. El avatar.
DEFINICIÓN DE MUNDOS VIRTUALES
Los colaboradores toman el control de su aprendizaje
Fomenta la interacción del colaborador en el entorno virtual
Promueve la construcción del conocimiento
Involucra al colaborador en actividades cognitivas, personales y culturales
Fomenta el aprendizaje colaborativo
Representa el entorno físico a través de lo virtual.
Flexibilidad en las organizaciones
MUNDOS VIRTUALES Fundamentos para su uso:
Creación de grupos de estudio
Tutorías virtuales
Recreaciones históricas y arqueológicas
Recreación del entorno físico a través de lo virtual
Simulaciones
Gestión de la identidad y la inmersión.
Flexibilidad en las organizaciones
MUNDOS VIRTUALES Actividades educativas: