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ACT 26 GLOSARIO DE LOS CONCEPTOS DE LA CREACIÓN DE LOS PROGRAMA Objeto: entidad existente en la memoria del ordenador que tiene unas propiedades (atributos o datos sobre sí mismo almacenados por el objeto) y unas operaciones disponibles específicas (métodos). Clase: abstracción que define un tipo de objeto especificando qué propiedades (atributos) y operaciones disponibles va a tener. Variables de tipo byte byteb=0; Variables de tipo short shorta=-100,b=200; Variables de tipo int inta=-3000; intb=558; Variables de tipo long longa=2505L;/* indica que la constante 2505 es long*/ long b=13; long c=0xD; /* valor en hexadecimal equivalente a 13 en decimal*/ Variables de tipo float floata=2.5478; floatb=254.78e-2; // el valor de b es igual al valor de a floatc=4/5f; //con f indicamos 5 que es un float, es necesario indicar // que al menos uno de los dos valores de la division es //un float , de no hacerlo el resultado no sera el esperado*/ floatd=4f/5; /*nos da el mismo resultado que el caso anterior*/ Variables de tipo double doublea=4.5478; doubleb=4.5478D;

Actividad 26

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Page 1: Actividad 26

ACT 26 GLOSARIO DE LOS CONCEPTOS DE LA CREACIÓN DE LOS PROGRAMA

Objeto: entidad existente en la memoria del ordenador que tiene unas propiedades (atributos o datos sobre sí mismo almacenados por el objeto) y unas operaciones disponibles específicas (métodos).

Clase: abstracción que define un tipo de objeto especificando qué propiedades (atributos) y operaciones disponibles va a tener.

Variables de tipo byte

byteb=0;Variables de tipo short

shorta=-100,b=200;

Variables de tipo int

inta=-3000;intb=558;

Variables de tipo long

longa=2505L;/* indica que la constante 2505 es long*/long b=13; long c=0xD; /* valor en hexadecimal equivalente a 13 en decimal*/

Variables de tipo float

floata=2.5478;floatb=254.78e-2;// el valor de b es igual al valor de a floatc=4/5f; //con f indicamos 5 que es un float, es necesario indicar// que al menos uno de los dos valores de la division es //un float , de no hacerlo el resultado no sera el esperado*/ floatd=4f/5;/*nos da el mismo resultado que el caso anterior*/

Variables de tipo double

doublea=4.5478;doubleb=4.5478D;doublec=3D/4;doubled=3/4D;

Variables de tipo boolean

booleana=true; booleanb=false;

Page 2: Actividad 26

Variables de tipo char

// las variables declaradas a continuación tienen el mismo valor.charletra_a='a';charletra_a=97;  /*letra 'a' en decimal(ASCII)*/charletra_a=0x0061; /*letra 'a' en hexadecimal*/

Diagrama de flujo:Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica.

Algoritmo: En aritmética y programación informática, conjunto ordenado de instrucciones sistemáticas que permite hallar la solución de un problema específico: el algoritmo que se emplea para hallar las raíces cuadradas; un programa informático es un conjunto de secuencias de instrucciones elementales en forma de algoritmo.

Programa: Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.1 2 Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.

IDENTIFICADOR. Un identificador es una serie de caracteres formados por letras, dígitos y el carácter subrayado ( _ ) que no inicie con dígito, asi mismo es el nombre que damos a todo lo que manipulamos dentro de un programa (variables, constantes, funciones, etc). Por ejemplo variables, constantes, funciones, tipos definidos por el usuario etc.

TIPOS DE DATOS. Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable.

Paquete:

En informática, conjunto de aplicaciones independientes, aunque compatibles entre sí, en el cual se incluyen programas con un uso común o complementario y que funcionan sobre la misma plataforma.

En informática, conjunto de datos consecutivos que se envían por una red de un ordenador a otro.