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GTM - Bethesda ha sido una com-pañía que siempre ha apostadopor los grandes proyectos. Y sisomos sinceros, cada vez queoímos que su nombre está detrásde un título, enseguida devora-mos toda la información que salesobre él. Y este año parece queno va a faltar trabajo. ¿Que es loque nos espera para este 2011? Para este año esperamosgrandes tíulos. El primero seráBrink, previsto para el 20 demayo, seguido de Hunted: theDemon´s Forge cuyo lanzamientoserá el 3 de junio, RAGE, para el16 de septiembre y por últimoElder Scrolls V: Skyrim, cuyo lanza-miento mundial será el 11 de no-viembre.

GTM - Centrándonos en el pri-mero, Brink, hay unas cuantascuestiones que nos rondan. Elgénero del FPS con ambienta-ción futurista está muy trillado,¿que tiene Brink para sobresalirsobre todos los títulos ya existen-tes? Brink es original, fresco y di-ferente. Es un Shooter que com-bina a la perfección el modo unjugador, la cooperación y el multi-jugador. Tiene amplias opcionesde personalización y un novedososistema de control, el botón

SMART que, cuando lo mantienespulsado, el juego evalúa dinámica-mente a dónde intentas llegar y lohace posible. Tanto si eres un ju-gador experto como si estás em-pezando, podrás tomar decisionesinteligentes gracias al botónSMART.

GTM - Brink llegará a tiendassolo unas semanas después deDuke Nukem Forever ¿no damiedo compartir estanterías conuno de los personajes más caris-máticos y esperados de la histo-ria del videojuego? Evidentemente, al final,todos los lanzamientos pueden,en mayor o menor medida, hacer“daño” a las ventas y Duke Nukempuede ser uno de ellos. Brink esuna nueva IP pero también es ver-dad que, desde que se vio por pri-mera vez; en el E3 de 2009, todaslas críticas han sido más que favo-rables, creando una expectaciónque se notará en las ventas.Tengo el convencimiento de queBrink gustará mucho y lo hará alos jugadores “de siempre” y a los“nuevos jugadores”. Es diferente ycreo que esto es lo más impor-tante.

GTM - Paul Wedgwood (CEO deSplash Damage) comentó que

Hablamos con:Teresa Núñez

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2011 puede ser el año de Bethesda. Argumentos tiene de sobrapara ello. Conocidos por sus épicas producciones, varios van aser los títulos que nos acaben visitando este año. Y uno en el ho-rizonte por encima de todos. Un Elder Scroll V: Skyrim. Hablamoscon Teresa Núñez, PM de Bethesda para España

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"Move y Kinect tienen un potencial impre-sionante para los shooters". ¿Se planteóen algún momento su implementación enBrink? Si te soy sincera, no tengo información

al respecto; la realidad es que Brink, comosabes, no estará disponible para estos for-matos.

GTM - En un off the record me comen-taste que ante todo, Brink será divertido.Y si te soy sincero, hace bastante tiempoque no disfruto con un shooter como lohacía antaño. ¿Puede ser este el títuloque me haga volver a coger el género conilusión? Sí, Brink será divertido, original y

fresco. Lo mejor – al menos para mí, serácómo pasas del modo 1 jugador al online,sin perder un ápice de diversión, la perso-nalización de tu personaje y, como no, elBotón SMART. Por otra parte, la estética deljuego, la dirección artística y demás hacede Brink un juego diferente con el que ape-tece jugar, sólo o en compañía.

GTM - Cambiando radicalmente de tercio,y a buen seguro que mas adelante te vol-veré a pillar en otra de estas para hablaren exclusiva de él, ¿que nos puedes con-tar de Skyrim? ¡¡Poco te puedo contar que tú ya no

sepas!! Habrás visto la expectación quehay con Skyrim ¿verdad? Mucha gente es-taba esperando un nuevo Elder Scrolls y,después de 4 años, ya es realidad. Los queya hemos visto Skyrim podemos decir queno defraudará a nadie; contará con unanueva interfaz, con forma de brújula asícomo un nuevo motor gráfico – ya se ha po-dido comprobar en el último tráiler “ingame” que hemos lanzado hace poco.

GTM - Tras el magnífico trabajo de do-blaje que hemos vivido con las dos entre-gas de FallOut, ¿podemos ilusionarnoscon una localización al castellano deSkyrim? Sí, claro. Como todos los juegos de Be-

thesda – Brink, Hunted y RAGE incluidos,

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Skyrim saldrá totalmente en cas-tellano; textos y voces. De hecho,ya se está trabajando en la loca-lización del juego, que saldrá entodos los idiomas y que hay quedecir que es un trabajo enormede localización; por la cantidadde textos y voces que tiene.

GTM - He metido muchas horasa Morrowind. Y tal vez demasia-das a Oblivion. Teniendo estocomo base, ¿que puedo esperarde Skyrim? Para ti que ya has jugado aOblivion te diré que claro que tegustará Skyrim; No, no es “másde lo mismo” Como en todas lasbuenas sagas, Skyrim manten-drá las características de sus an-tecesores y que han hecho de lasaga, una de las mejores – si no

la mejor – de Rol pero, aña-diendo lo último en tecnología(nuevo motor e interfaz) nuevahistoria, una música excepcional,etc, etc.

GTM -¿Un mas de lo mismo?¿Será capaz de enganchar alque no ha probado ningun ElderScroll? Estoy convencida de ello; dela misma manera que lo hizo elprimer Elder Scrolls que gustó atodos, aún sin haber jugadoantes a un juego de Rol.

GTM - Una de las taras que hatenido Bethesda en esta gene-ración, ha sido la reutilizaciónsistemática de su motor dejuego. Skyrim promete un en-gine nuevo. ¿Podemos decir

adiós a las horrorosas anima-ciones en tercera persona? Sí, os podéis despedir deellas pero yo no lo llamaría “ho-rrorosas animaciones en tercerapersona” la tecnología evolu-ciona y, aunque echando la vistaatrás, nos pueda parecer peor lode antes, en su día no lo fue..

GTM - Para hacernos una pe-queña idea de la amplitud deSkyrim y su mapeado, ¿cuantomás grande dirías que es conrespecto a Oblivion? El mapeado será parecido,en cuanto a tamaño.

GTM - Desde el principio se haestablecido una simbiosis entreel título y los dragones. ¿Queimportancia van a tener estosen la aventura? Efectivamente, como dices,los dragones han tenido siempreuna presencia constante y, enSkyrim no será diferente. Os re-comiendo que veáis los dos trái-lers ya publicados y que visitéisel sitio oficial: http://www.elders-crolls.com/ descubriréis muchascosas de Skyrim, además deltema de los dragones.

GTM - El trailer de Skyrim ha lle-nado de comentarios foros yblogs de todo el mundo, y ya seha posicionado como uno de losclaros candidatos a GOTY delaño, ¿no teneís miedo de que elhype pueda llegar a ser nega-tivo? No, sinceramente no tene-mos miedo Cuando un juegotiene la calidad – y en todos losaspectos - de Skyrim, tiene quetener éxito entre los jugadores;ellos no son tontos y saben loque es bueno y lo que no lo es; apesar de lo que otros digan: al

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final, son ellos los que eligen conqué jugar.

GTM - Otro de los grandes jue-gos que nos esperan es sinlugar a dudas RAGE. RAGE es elretorno de uno de los grandes alpanorama de los videojuegos¿que supone para Bethesda tra-bajar con un personaje de latalla de John Carmack? Efectivamente, uno de losmás esperados para este año esRAGE – y el que yo, personal-mente, más espero - Sin duda,id Software ha sido una buenaadquisición, por parte de Zeni-max-Bethesda, quienes como sa-béis, han adquirido despuésotros estudios de desarrollocomo Arkane Studios, Tango Stu-dios, MachineGames, etc. Traba-jar con Carmack es un lujo; unode los grandes de la historia delos videojuegos y uno de los pa-dres del género Shooter. Car-mack e id Software, sin duda,han contribuido a que Bethesdasea una de las mejores editoras

del momento.

GTM - A RAGE se le supone unexcelente acabado técnico pero¿que más ofrecerá al jugador? El apartado gráfico será ES-PECTACULAR, al igual que la in-tensa acción en primerapersona, combinada además,con frenéticos combates en vehí-culos. Rage ha tenido una exce-lente acogida y prueba de ello esla colección de elogios y galardo-nes con los que ya cuenta, entrelos que se incluyen Mejor juegodel E3 y mejor FPS, otorgadospor el IGN en el pasado E3.

GTM - ¿Estará el Id Tech 5 a laaltura del CryEngine 3 deCrytec?, ¿se plantea una bata-lla RAGE vs CRYSIS 2 por la ex-celencia gráfica? Por supuesto que estará ala altura y probablemente, ¡lo so-brepase! Lo que hemos podidover del nuevo motor de id así loacredita y no lo digo yo, lo dice laprensa especializada! ¿Una bata-

lla? No lo creo, cada uno tendrálo suyo; todas las compañías evo-lucionan y es lo normal; cada vezlos motores son mejores y, porconsiguiente, la calidad gráficade los títulos. Esto es como todo;como en la industria del motor ocualquier otra; la evolución con-tinúa...

GTM - ¿Se convertirá RAGE ensaga con secuelas o el próximoproyecto de Id tendrá otro nom-bre? ¿Doom? Buena pregunta pero metemo que tendremos que espe-rar un tiempo para saberlo,¡tanto vosotros como yo!

GTM - La versión para iOS deRAGE se ha convertido en un re-ferente a nivel gráfico de lasplataformas de Apple ¿que talha funcionado en la AppStore? Sí, la verdad es que desdeque Carmack lo mostró en la pa-sada edición de la QuakeCon, enagosto, sólo ha habido buenascríticas. Rage para iOs ha estado

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varias semanas en el primerpuesto de la AppStore.

GTM - Y para colmo, ¡ahora vaisy anunciais Prey 2! se buena ycuentanos algo de él. ¿Serácapaz de posicionarse como elgran juego que parte de laprensa y critica no supo apre-ciar en su primera parte? Sin duda, será un granjuego y hay una gran expectación– como habrás podido compro-bar, por la gran respuesta que hatenido, una vez que se han publi-cado las primeras imágenes, trái-ler y exclusivas. Sí hay queapuntar que Human Heads ha in-vertido mucho tiempo – cerca de6 años, en el desarrollo de estasegunda parte y, lo que NO debe-mos esperar de PREY 2 es “más

de lo mismo”. Saldrá comosabes, en 2012 pero pronto po-dremos descubrir más del juego.

GTM - Pero entre todos estoslanzamientos que hemos ha-blado, hay uno que particular-mente tengo muchasesperanzas puestas en él.Desde que lo ví en el pasado E3,he intentado seguirlo de cerca.Y tengo la sensación que quepodemos estar hablando de unsleeper para este 2011, HuntedDemons Forge. ¿A que tipo depúblico va dirigido? Hunted es diferente a todolo que vamos a lanzar este año;se trata, como sabéis, de unjuego de Fantasía Oscura, con unexcelente planteamiento coope-rativo, un estupendo sistema de

combate y de puzzles. Estásiendo desarrollado por inXile,con Brian Fargo y Matt Finley,ambos provenientes de Interplayy con grandes juegos a sus es-paldas. Me preguntas a qué tipo depúblico va dirigido; pues a todosaquellos que han jugado a losclásicos juegos de mazmorras –Brian Fargo como sabéis, crea-dor de Bard´s Tale- pero con grá-ficos renovados. Aquellos quedisfruten jugando con un amigoo incluso su novio/a, gracias alexcelente modo cooperativo…y amuchos más, !estoy segura deello!

GTM - Realmente poco sabe-mos de él aparte de que va acontar con un modo coopera-

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tivo para dos jugadores. Pero sitenemos que encasillarlo enalgun género en particular, ¿encual seria? ¿Action-RPG, hackand slash...? Es, como he dicho antes, unjuego de Acción y Fantasía comono se había visto antes: Ademásdel modo cooperativo, tendrácombate cuerpo a cuerpo y encubierto, el jugador podrá crearsus propias mazmorras consi-guiendo una jugabilidad infinita.Contará además con controlesintuitivos, fluidos y fáciles de ma-nejar.

GTM - ¿Que espectativas haypuestas en el desde Bethesda? Hunted completa el catá-logo de Bethesda para 2011,siendo un juego diferente al resto

– Shooters y Rol - pero con la ca-lidad, originalidad y diversión su-ficientes como para convencer alos jugadores y ser digno de Be-thesda.

GTM - Para ir acabando, ya concuatro meses despues de sulanzamiento, ¿Como ha funcio-nado New Vegas? La sensaciónque hemos visto es que tal vezsu lanzamiento haya sido untanto precipitado ¿Compartísesa sensación? FNV ha funcionado muybien; era un juego esperado y,creemos que ha cumplido las ex-pectativas. Se ha hablado muchode “más de lo mismo” pero esverdad que los jugadores queríanla misma calidad, jugabilidad ytamaño; eso se ha respetadopero con una historia nueva, másarmas, más personajes…Esta-mos satisfechos con el resultadoy las ventas lo pueden confirmar!

GTM - ¿Cuáles son los planes acorto plazo para el título? ¿Vana llegar más DLC's aparte de losya anunciados? De momento, lo que hayanunciado; Dead Money paratodas las plataformas – ya dispo-nibles – y, un poco más adelante,un nuevo DLC, también paratodas las plataformas...

GTM - ¿Se sabe algo del futurode la franquicia? ¿Algun capi-tulo en las zonas del Sur deEEUU? Nada confirmado por el mo-mento; al menos para mí.

GTM - Pues con esto acabamos.Muchisimas gracias por tutiempo. Gracias a vosotros por con-tar con Bethesda

“Skyrim llegará do-blado al castellano. Eltrabajo de localizaciónya ha comenzado. Y hayque decir que es un tra-bajo enorme”

“Somos conscientes dela espectación de TESV.Pero no tenemosmiedo. El juego tienecalidad y los jugadoresno son tontos”

“Id Tech 5 no solo es-tará a la altura deCryEngine 3, sino queseguramente lo sobre-pase. No lo digo yo, lodice la prensa”

“Brink es un juego dife-rente a lo que hemosvisto. Va a encantar alos que les gusta jugarsolos o en compañía”

“Hunted es distinto. Suapuesta está en el coo-perativo. Será un juegode Fantasía Oscuraque combinará puzzlesy combate”

“No hay nada confir-mado respecto a nue-vos FallOut”