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FACULTAD DE INGENIERÍA Carrera de Ingeniería Informática y de Sistemas “SMART BRACELET” – PULSERA INTELIGENTE Trabajo de investigación para optar el Grado Académico de Bachiller en Ingeniería Informática y Sistemas SOLEDAD MILAGROS GARATE GONZALES STEFANY THAIS GARCÍA ENERO FRAY BILLY JULCA SALVADOR DENITZA DALLY QUISPE TOLEDO ROLIA QUISPE VILLASANTE Lima, Perú 2019

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FACULTAD DE INGENIERÍA

Carrera de Ingeniería Informática y de Sistemas

“SMART BRACELET” – PULSERA INTELIGENTE

Trabajo de investigación para optar el Grado Académico de

Bachiller en Ingeniería Informática y Sistemas

SOLEDAD MILAGROS GARATE GONZALES

STEFANY THAIS GARCÍA ENERO

FRAY BILLY JULCA SALVADOR

DENITZA DALLY QUISPE TOLEDO

ROLIA QUISPE VILLASANTE

Lima, Perú

2019

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ÍNDICE

Descripción del problema ................................................................................................. 9

Identificación del problema .......................................................................................... 9

Motivación .................................................................................................................. 10

Justificación ................................................................................................................ 10

Objetivos ..................................................................................................................... 11

Alcance ....................................................................................................................... 13

Limitaciones y Supuestos ........................................................................................... 13

Estructura del sector y estudio de mercado .................................................................... 14

Descripción del Sector (participantes, tendencias, contexto actual y esperado) ........ 14

Análisis de las 5 Fuerzas de Michael Porter ............................................................... 18

Análisis de Necesidades del Producto/Servicio.......................................................... 19

Análisis FODA ........................................................................................................... 22

Estudio de ingeniería ...................................................................................................... 23

Análisis de procesos ................................................................................................... 29

Propuesta tecnológica ................................................................................................. 33

Estructura de Descomposición de Trabajo (EDT) ...................................................... 60

Diccionario EDT: ....................................................................................................... 61

Cronograma del Proyecto ........................................................................................... 63

Matriz de Comunicaciones ......................................................................................... 63

Plan de Marketing ........................................................................................................... 65

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Plan de Gestión de Riesgos ............................................................................................ 69

Identificación de Riesgos............................................................................................ 69

Matriz de Probabilidad e Impacto. ............................................................................. 69

Análisis Cualitativo y Cuantitativo del Proyecto. ...................................................... 72

Planificación financiera .................................................................................................. 76

Costos Totales de Inversión (Pre-Proyecto, Proyecto y Post-Proyecto) .................... 76

Presupuesto del proyecto ............................................................................................ 80

Evaluación económica-financiera................................................................................... 81

Flujo de Caja ............................................................................................................... 84

Análisis de factibilidad sustentado en Payback, VAN y TIR ..................................... 87

Evaluación de Resultados ............................................................................................... 88

Impacto del proyecto .................................................................................................. 88

Conclusiones y Recomendaciones ................................................................................. 91

Referencias ..................................................................................................................... 92

Anexos ............................................................................................................................ 96

INDICE DE TABLAS

Tabla 1 Objetivos Del Proyecto .................................................................................... 11

Tabla 2 Elementos de hardware a usar ......................................................................... 33

Tabla 3 Elementos de software a utilizar ...................................................................... 34

Tabla 4 Recursos web a utilizar .................................................................................... 35

Tabla 5 Descripción del subsistema GPS ..................................................................... 38

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Tabla 6 Descripción del subsistema Cliente – Usuario ................................................. 38

Tabla 7 Descripción del subsistema Localización en Mapa ......................................... 39

Tabla 8 Detalles de las funciones del Project Manager ................................................. 41

Tabla 9 Detalles de las funciones del especialista en electrónica .................................. 42

Tabla 10 Detalles de las funciones del diseñador de App ............................................. 43

Tabla 11 Identificación de roles en el proyecto ............................................................. 45

Tabla 12 Matriz RACI .................................................................................................. 46

Tabla 13 Requerimiento de registro de usuario ............................................................ 48

Tabla 14 Requerimiento de iniciar sesión .................................................................... 49

Tabla 15 Requerimiento de Cerrar sesión ..................................................................... 50

Tabla 16 Requerimiento de recuperación de contraseña ............................................... 51

Tabla 17 Requerimiento de inicio en la App ................................................................. 52

Tabla 18 Requerimiento de catálogo de pulseras .......................................................... 53

Tabla 19 Requerimiento de conexión del aplicativo con la pulsera .............................. 54

Tabla 20 Requerimiento de mostrar ubicación en tiempo real. ..................................... 55

Tabla 21 Requerimiento de brindar servicio de soporte. ............................................... 56

Tabla 22 Requerimiento de la pulsera ........................................................................... 57

Tabla 23 Diccionario de EDT ........................................................................................ 61

Tabla 24 Cronograma del proyecto. .............................................................................. 63

Tabla 25 Matriz de comunicaciones .............................................................................. 64

Tabla 26 Precio de productos ....................................................................................... 67

Tabla 27 Lista de Riesgos. ............................................................................................. 69

Tabla 28 Leyenda para la lista de riesgos ..................................................................... 69

Tabla 29 Leyenda de porcentaje según el nivel de riesgos. ........................................... 70

Tabla 30 Leyenda de rango en soles según la probabilidad de riesgos. ........................ 70

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Tabla 31 Riesgos con probabilidad, impacto y severidad. ............................................ 71

Tabla 32 Análisis cualitativo y cuantitativo de reserva de contingencia. ...................... 72

Tabla 33 Matriz de riesgos y estrategias de contingencia ............................................. 75

Tabla 34 Inversión y reinversión de activos tangibles................................................... 76

Tabla 35 Depreciación de activos tangibles. ................................................................. 76

Tabla 36 Inversión y reinversión de activos intangibles. .............................................. 77

Tabla 37 Amortización de activos intangibles. ............................................................. 77

Tabla 38 Cálculo y recuperación del capital de trabajo ................................................. 78

Tabla 39 Estructura de inversiones en el año 0. ............................................................ 80

Tabla 40 Estado de resultados sin financiamiento. ........................................................ 81

Tabla 41 Estimación de ventas de productos. ................................................................ 82

Tabla 42 Costos Variables. ............................................................................................ 82

Tabla 43 Costos Fijos. ................................................................................................... 83

Tabla 44 Punto de equilibrio. ........................................................................................ 83

Tabla 45 Flujo de inversiones en soles. ......................................................................... 84

Tabla 46 Flujo operativo en soles. ................................................................................. 85

Tabla 47 Flujo operativo en soles. ................................................................................. 86

Tabla 48 Flujo de caja económico en soles. .................................................................. 86

Tabla 49 Indicadores Económicos. ................................................................................ 87

Tabla 50 Resultado de la pregunta ¿Cuál es tu sexo? .................................................... 96

Tabla 51 Resultado de la pregunta ¿Cuál es el rango de tu edad? ................................. 96

Tabla 52 Resultado de la pregunta ¿En qué zona de Lima vives? ................................ 97

Tabla 53 Resultado de la pregunta ¿Porque dispositivo usted mantiene el acceso a

internet? .......................................................................................................................... 98

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Tabla 54 Resultado de la pregunta ¿Usted utiliza dispositivos electrónicos para ubicar

calles o direcciones de interés? ....................................................................................... 98

Tabla 55 Resultado de la pregunta ¿Usted compra o compraría productos electrónicos

para tu seguridad personal? ............................................................................................ 99

Tabla 56 Resultado de la pregunta ¿Usted vive con...? ............................................... 100

Tabla 57 Resultado de la pregunta ¿Qué haría usted si alguna vez la persona que está

bajo su cuidado desaparece, que es lo primero que haría? ........................................... 101

Tabla 58 Resultado de la pregunta ¿Le gustaría estar informado de la ubicación de la

persona que está a su cuidado, en todo momento? ....................................................... 101

Tabla 59 Resultado de la pregunta ¿Qué le parece la idea del proyecto?.................... 102

Tabla 60 Resultado de la pregunta ¿Cuánto estaría dispuesto a pagar por el producto?

...................................................................................................................................... 103

Tabla 61 Resultado de la pregunta ¿Qué funcionalidades más le gustaría que tenga Smart

Bracelet? ....................................................................................................................... 103

Tabla 62 Resultado de la pregunta ¿Estaría interesado en descargar la aplicación y

comprar la pulsera? ....................................................................................................... 104

INDICE DE FIGURAS

Figura 1 Estadísticas de Desaparición de Personas ...................................................... 14

Figura 2 Estadísticas de Desaparición por Edad .......................................................... 15

Figura 3 Estadísticas de Desaparición por Sexo........................................................... 16

Figura 4 Población del Perú ......................................................................................... 17

Figura 5 Estadísticas del Consumo Digital ................................................................... 17

Figura 6 5 Fuerzas de Porter ......................................................................................... 18

Figura 7 Medidas de Seguridad .................................................................................... 20

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Figura 8 Análisis FODA ............................................................................................... 22

Figura 9 Proceso de registro y uso en la aplicación en Bizagi ..................................... 30

Figura 10 Proceso de compra de la pulsera en Bizagi ................................................... 31

Figura 11 Ciclo de vida del proyecto. ........................................................................... 32

Figura 12 Definición de la Arquitectura del proyecto .................................................. 37

Figura 13 Visión General del proyecto, en el Modelo Canvas Project ......................... 40

Figura 14 Estructura Organizacional del proyecto e interesados ................................. 41

Figura 15 Estructura de Descomposición de Trabajo (EDT) ........................................ 60

Figura 16 Identificación de clientes. ............................................................................. 65

Figura 17 Identificación de usuarios finales. ................................................................. 66

Figura 18 Análisis de 4ps de Marketing ........................................................................ 68

Figura 19 Gráfico de resultado del género de los entrevistados. ................................... 96

Figura 20 Gráfico de resultado de los intervalos de edad de los entrevistados. ............ 97

Figura 21 Gráfico de resultado de los lugares en que viven los entrevistados. ............. 97

Figura 22 Gráfico de resultado de los dispositivos que los entrevistados usan para acceder

a internet. ........................................................................................................................ 98

Figura 23 Gráfico de resultado del uso de dispositivos electrónicos para ubicar calles o

direcciones. ..................................................................................................................... 99

Figura 24 Gráfico de resultado de la compra de productos electrónicos para la seguridad

personal ........................................................................................................................... 99

Figura 25 Gráfico de resultado de la clasificación de personas con las que viven, los

entrevistados. ................................................................................................................ 100

Figura 26 Gráfico de resultado de las medidas que tomaría el entrevistado en caso de que

desaparezca la persona que está bajo su cuidado. ........................................................ 101

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Figura 27 Gráfico de resultado de los entrevistados con respecto a sí le gustaría estar

informado de la ubicación de la persona que necesita de su cuidado........................... 102

Figura 28 Gráfico de resultado de la opinión de los entrevistados respecto a nuestro

proyecto. ....................................................................................................................... 102

Figura 29 Gráfico de resultado de cuanto estaría dispuesto a pagar el entrevistado por el

producto. ....................................................................................................................... 103

Figura 30 Gráfico de resultado de las funcionalidades que le gustaría a los entrevistado

que añadiéramos. .......................................................................................................... 104

Figura 31 Gráfico de resultado del nivel de interés del entrevistado en descargar la

aplicación y comprar la pulsera. ................................................................................... 105

Figura 32 Fase de evaluación en el cronograma del proyecto, elaboración propia. .... 106

Figura 33 Fase de iniciación, y planificación en el cronograma del proyecto. ........... 106

Figura 34 Fase de diseño y ejecución en el cronograma del proyecto. ....................... 107

Figura 35 Registro de usuario...................................................................................... 108

Figura 36 Inicio de sesión e inicio ............................................................................... 109

Figura 37 Agregar usuarios de la pulsera inteligente. ................................................. 109

Figura 38 Ver catálogo de pulseras y descripción de producto. .................................. 110

Figura 39 Agregar nueva pulsera y proceso de conexión............................................ 110

Figura 40 Funciones por cada usuario. ........................................................................ 111

Figura 41 Reportes de alertas por cada usuario ........................................................... 111

INDICE DE ANEXOS

Anexo 1 Resultados de las encuestas ............................................................................. 96

Anexo 2 Diagrama de Gantt ......................................................................................... 106

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Descripción del problema

Identificación del problema

En el Perú año tras año se vienen reportando muchos casos de desaparición de

personas, convirtiéndonos en unos de los países con más desaparecidos en toda

Latinoamérica. Según una noticia publicada por Latina la división de investigación y

búsqueda de personas desaparecidas indicaron que “reciben 3 denuncias al día de

personas que se encuentran desaparecidas y en lo que va del año ya se han registrado

811 desaparecidos de los cuales 335 son menores de edad” (Noticias Latina, 2019).

Así mismo cabe mencionar que la mayor parte de las denuncias de desaparición

son del sexo femenino. Según fuentes de la Unidad contra la Trata de Personas y

Tráfico Ilícito de Migrantes informaron que:

Entre los distritos que registran mayor número de pérdidas de personas en la

ciudad de lima se encuentran los distritos de Comas, El Salvador, Carabayllo,

Independencia y San Juan de Lurigancho. Muchos son los factores que causan la

desaparición de personas, entre ellas podemos mencionar: violencia familiar,

trata de personas, secuestros, captaciones por las redes sociales y enfermedades

mentales como el Alzheimer. (Peru21, 2018)

Además, encontramos que muchos menores de edad entre los 8 y 14 años se

ausentan de casa por situaciones de violencia familiar, por agresiones tanto físicas como

psicológicas. Según la fundación Ayuda a Niños y Adolescentes en Riesgo (ANAR):

Muchos de estos niños y menores son contactados a través del Internet y redes

sociales. De este total, el 22.7% sufren explotación sexual, el 68% de las

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menores son víctimas de explotación laboral y un 8.91% padecen otros tipos de

explotación, entre las que se incluye el tráfico de órganos. (Peru21, 2018)

Entre las cifras de personas desaparecidas también podemos encontrar un

porcentaje de personas de la tercera edad quienes también son reportadas como

desaparecidas, debido a que muchas de estas personas sufren de Alzheimer, cuya

enfermedad causa la pérdida de memoria y desorientación de tiempo-espacio, esto

ocasiona que muchos adultos mayores no sepan cómo regresar a su casa cuando salen

solos.

Motivación

Debido a toda la problemática mencionada anteriormente decidimos crear Smart

Bracelet, una pulsera con GPS conectado a un aplicativo móvil, con esta idea buscamos

brindar tranquilidad a través de una aplicación que permite informar a familiares o

amigos sobre la ubicación exacta del usuario de la pulsera con GPS en tiempo real. La

importancia de este producto es colaborar con la disminución de cifras de personas

desaparecidas en el Perú, así como también la de contribuir con su ubicación de manera

rápida.

Justificación

La finalidad primordial de esta idea de negocio es dar a conocer un dispositivo

GPS que garantice la seguridad de las personas que lo usen. Nuestro proyecto

inicialmente se encuentra orientado para dos segmentos: menores de edad y adultos

mayores que requieran de una dependencia de otras personas, debido a enfermedades

como el Alzheimer.

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Con este antecedente, nuestro proyecto plantea generar un producto que ayude a

la sociedad a través del uso de la tecnología. Y debido a que está orientado a dos sectores

se busca implementar los dispositivos localizadores en forma de pulseras con diferentes

temáticas para los diferentes niveles de edad, pero con la misma función, la de ofrecer

ubicación en tiempo real del usuario y además la de ofrecer una opción de pedir ayuda en

caso de peligro.

Objetivos

Tabla 1

Objetivos Del Proyecto

Objetivo principal

Llegar a desarrollar el prototipo antes de lanzar el

producto al mercado para su venta, enfocándonos

principalmente en las funcionalidades de la pulsera y el

aplicativo que ayudará a reducir el porcentaje de perdida

de menores de edad y Adultos mayores que sufran de

Alzheimer.

Objetivos SMART

del proyecto

● Desarrollar y diseñar un aplicativo móvil con sistema

operativo Android, identificando correctamente los

requisitos relevantes, como el uso del lenguaje de

programación utilizado con el 80% de código

funcionando para el Tercer mes en las semanas 2-3.

● Incorporar el servicio de búsqueda y ubicación para

encontrar a la persona quien use el brazalete, usando el

GPS para ubicar los lugares de desplazamiento,

cumpliendo con el 90% de los términos y políticas de

uso de este servicio y funcionando al 100% para el

Quinto mes entre la 1-2 semana.

● Incorporar en el aplicativo, el servicio de compra para

la pulsera, mediante el uso de pasos para realizar el

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pago de manera segura que cumple el 90% de las

recomendaciones del estándar de seguridad de datos

para Tarjetas de Crédito (PCI DSS) para la Sexta

Semana entre las semanas 4-5.

● Para la finalización del proyecto será en 12 meses con

el 100% del prototipo de la aplicación móvil (SB) y la

pulsera terminado, teniendo en cuenta para la

distribución del aplicativo y la pulsera a los clientes

con sus respectivos manuales de uso.

Nota: La información proporcionada en esta tabla es una elaboración propia.

Según ComScore Inc. e IMS Internet Media Services (IMS) “la preferencia del

sistema operativo, el 85% de usuarios de la población peruana usan Android y el 28%

IOS” (Gestión, 2016). Para definir el sistema operativo para el cual estará disponible

nuestra aplicación nos basamos en las cifras mencionadas.

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Alcance

El alcance del proyecto es desarrollar, implementar y desplegar el front-end para

el prototipo del aplicativo de Smart Bracelet (SB) en Android, para realizar las pruebas

correspondientes y llegar hacer un análisis de resultado.

Con este proyecto se pretende garantizar la seguridad y tranquilidad informando

a los familiares o amigos sobre la ubicación exacta del usuario de la pulsera con GPS en

tiempo real, disminuyendo las cifras de personas desaparecidas en el Perú, así como

también la de contribuir con su ubicación de manera rápida, segura, confiable y eficaz.

Limitaciones y Supuestos

El período de tiempo de recolección de la información del desarrollo,

implementación y despliegue front-end del prototipado comprende un año de duración a

partir de enero del 2021.

● Nuestras limitaciones en este proyecto se han centrado en el delimitar a

quién va dirigida la investigación la cual en esta investigación va dirigida

a menores de edad y Adultos mayores que sufran de Alzheimer,

específicamente de Lima Metropolitana de la edad de aproximadamente

entre 3 a 75 años.

● Para la utilización de la aplicación móvil se requerirá un Smartphone

conectado a internet además que cuente con el Sistema Operativo

Android a partir de la versión Android KitKat 4.4.

● Cumplir con los tiempos establecidos en las etapas de desarrollo de la

aplicación y de la pulsera para llegar a la fase de cierre de manera

exitosa.

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● Limitaciones del tiempo de entrega en cada fase del proyecto.

Estructura del sector y estudio de mercado

Descripción del Sector (participantes, tendencias, contexto actual y esperado)

Actualmente el índice de personas perdidas en el Perú ha ido incrementando

considerablemente y así lo demuestran los datos estadísticos del año pasado según la

división de investigación de personas desaparecidas.

Figura 1

Estadísticas de Desaparición de Personas

Nota. Adaptado de Informe Especial: Preocupación por alarmante cifra de menores

desaparecidos, por Latina Redacción, 2019, Latina (

https://www.latina.pe/noticias/90/informe-especial/informe-especial-preocupacion-por-

alarmante-cifra-de-menores-desaparecidos)

En algunos de los casos estas personas desaparecidas son víctimas de la trata de

personas, trabajo forzoso, explotación sexual de niños, niñas y adolescentes.

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Figura 2

Estadísticas de Desaparición por Edad

Nota. El grafico representa la clasificación de personas desparecidas por el rango de

edad entre 15 a 18, 0 a 10, 11 a 14 y 19 a más años. Tomado de CHS Alternativo

(http://chsalternativo.org/)

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Figura 3

Estadísticas de Desaparición por Sexo

Nota. El grafico representa la clasificación de personas desparecidas por sexo: Mujeres

representan el 91% y los hombres representan el 9%. Tomado de CHS Alternativo

(http://chsalternativo.org/)

Además, otro de los factores que se relacionan con nuestro proyecto es el

porcentaje que existe de personas con Alzheimer en nuestro país ya que en el Perú

aproximadamente 200 mil peruanos padecen actualmente esta enfermedad y afecta más

frecuentemente a mujeres que a hombres después de los 65 años de edad. Se calcula que

las cifras se quintuplicaron para inicios del 2050.

Según el INEI (2019), en el Perú hay 32, 852,527 millones de personas de las

cuales hay 24 millones de usuarios de internet y usuarios activos en medios sociales por

igual y 23 millones de personas acceden desde dispositivos móviles.

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Figura 4

Población del Perú

Nota. El grafico representa el crecimiento que ha tenido la población en los últimos

años hasta el 2019 en el cual el total de personas es de 32.852.527. Adaptado de

Población del Perú, por el INEI (Instituto de Estadística e Informática), 2019, INEI

(https://www.inei.gob.pe/)

Figura 5

Estadísticas del Consumo Digital

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Nota. Adaptado de Estadísticas de consumo digital, por Jonathan Guevara, 2019,

LuJhon (https://lujhon.com/estadisticas-consumo-digital-peru-2019/)

Si bien sabemos que no podemos erradicar el problema de desapariciones de

personas lo que esperamos lograr es disminuir el porcentaje de pérdidas tanto de

menores de edad como de adultos mayores que sufran enfermedades que requieran de

una dependencia.

Análisis de las 5 Fuerzas de Michael Porter

Figura 6

5 Fuerzas de Porter

Nota. La información en el siguiente cuadro busca analizar el nivel que tiene nuestra

competencia frente a nuestro producto/servicio en un determinado sector. Elaboración

propia

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Análisis de Necesidades del Producto/Servicio

Las estadísticas muestran cómo nuestro país es afectado por la situación crítica

del aumento de personas pérdidas y la trata de personas en diferentes rangos de edad,

por lo que identificamos el sector vulnerable de personas que han sido afectadas. Los

familiares cercanos a ellos son aquellos que estarían interesados en nuestro producto ya

que permitiría cubrir la necesidad de prevenir la pérdida de su pariente.

Las situaciones identificadas en que puede suceder la desaparición de una

persona normalmente son en lugares concurridos como centros recreativos para niños u

eventos dirigidos para los mismos. Por lo tanto, estos también estarían interesados en el

uso de nuestro producto.

Actualmente, el Ministerio de la mujer y poblaciones vulnerables del Perú,

promueve el cuidado de los más pequeños en casa cuando salgamos a lugares con gran

masa, debido a la situación que se vive en nuestro país.

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Figura 7

Medidas de Seguridad

Nota. Adaptado de medidas de seguridad que debes tener presente si sales con niños,

niñas y/o adolescentes, por Ministerio de la Mujer y Poblaciones Vulnerables del Perú,

2018, Facebook (https://www.facebook.com/MimpPeru/posts/planes-para-este-feriado-

te-recordamos-unas-medidas-de-seguridad-que-debes-tener/2068294973204782/)

Además, en el mercado existen relojes inteligentes, que se centran en diferentes

funciones, entre las diferentes marcas se analizó el grado de satisfacción con los

actuales competidores del negocio. Según una publicación en el diario OKDiario (2016)

señala que:

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Las características que se tuvieron en cuenta para los relojes inteligentes se

hicieron en base a las facilidades de uso, precio, autonomía de la batería,

comodidad, características de teléfono, estilo y diseño, tamaño de la pantalla,

aplicaciones disponibles, fiabilidad y servicio de atención al cliente. (párr. 2)

Así mismo, se ha demostrado que los clientes que han comprado estos

productos son aquellos que tienden a cuidar su salud y le dan muchos otros usos,

dependiendo de la característica principal de cada marca, siendo un BOOM dentro del

mercado tecnológico. Según una redacción a través del portal Gestión (2015) se afirma

que:

La competencia en el mercado está en constante creciendo, y la china Xiaomi

Corp., Jawbone Inc. y Samsung Electronics rivalizan por participación. Apple ha

superado las expectativas de los analistas en relación con su reloj al vender una

cantidad estimada de 3.6 millones de unidades, según el informe de IDC. (párr.

4)

Los productos tecnológicos tienen variaciones en su costo al cliente, entre los

diferentes competidores los precios varían en gran cantidad. Según el representante de

los ingresos de la empresa Fitbit, dedicada al mercado de tecnología de vestir presento

un reporte a través del portal de Gestión (2015) en el que menciona:

Los precios menos caros de Fitbit son elogiados, ya que van desde unos US$ 60

hasta casi US$ 250 por su producto más nuevo, el Surge, que cuenta con

notificaciones de llamados y mensajes de texto. El precio del reloj de Apple

parte de los US$ 349. (párr. 8)

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Según la investigación realizada, los precios en el mercado de relojes

inteligentes varían entre $19.99 y $349 .00 dólares. Por lo tanto, concluimos que el

mercado es competitivo y tiene gran acogida hacia este tipo de productos.

Análisis FODA

Para el análisis interno y externo de nuestro proyecto, usamos como herramienta

análisis FODA, con el cual podemos reconocer nuestras fortalezas y debilidades que nos

permiten hacer un estudio interno; oportunidades y amenazas como un estudio externo

Figura 8

Análisis FODA

Nota. La información de la siguiente ilustración busca analizar y reconocer fortalezas,

oportunidades, debilidades y amenazas del presente proyecto. Elaboración propia.

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Estudio de ingeniería

Pregunta, objetivo de la Investigación y Metodología de la investigación:

1. Pregunta:

¿Cómo se puede disminuir el porcentaje de pérdidas de menores de edad y

personas que sufren de Alzheimer en Lima Metropolitana?

2. Objetivo de la Investigación:

• Conocer el problema a través de datos estadísticos.

• Diseñar una solución que contrarreste el problema de manera positiva.

3. Metodología de la investigación:

El método que hemos usado para la investigación es cuantitativo ya que nos

estamos basando en datos estadísticos reales para conocer el número de personas

pérdidas de acuerdo a nuestro segmento establecido.

Además, para conocer el número de personas dispuestas a consumir nuestro

producto/servicio hemos realizado encuestas.

4. Participantes:

Para la realización de las encuestas, hemos requerido de la participación de

personas mayores de edad que tengan a su cargo o bajo su cuidado a menores de

edad o adultos mayores que padecen de Alzheimer ya que esto nos ayudará a tener

una idea más clara de la necesidad que queremos cubrir a través de nuestro

producto- servicio

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5. Instrumento:

Para la recolección de información hemos utilizado enlaces en línea, como

instrumento principal el cual contenía una serie de preguntas que nos ayudaban a

conocer más acerca del perfil de nuestro posible cliente y de la misma manera

buscamos que conozcan la solución que planteamos para este problema.

Preguntas de la encuesta

DATOS GENERALES

1. ¿Cuál es tu sexo? *

Marca solo un óvalo.

• Femenino

• Masculino

2. ¿Cuál es el rango de tu edad? *

Marca solo un óvalo.

• 18 - 25 años

• 26 - 35 años

• 36 - 45 años

• 46 - 55 años

Otro:

3. ¿En qué zona de Lima vives? *

Marca solo un óvalo.

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• San Juan de Miraflores

• San Juan de Lurigancho

• Carabayllo

• Otro

4. ¿Porque dispositivo usted mantiene el acceso a internet? *

Marca solo un óvalo.

• Computadora

• Celular

• Tablet

• Laptop

• Ninguno

5. ¿Usted utiliza dispositivos electrónicos para ubicar calles o direcciones de interés?

Marca solo un óvalo.

• Si

• No

6. ¿Usted compra o compraría productos electrónicos para tu seguridad personal?

Marca solo un óvalo.

• Sí

• No

• Tal vez

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7. ¿Usted vive con...? *

Marca solo un óvalo.

• Niños

• Adolescentes

• Adultos mayores

• Adultos con alzheimer

• Personas con alguna discapacidad severa

• Ninguna de las anteriores

8. ¿Qué haría usted si alguna vez la persona que está bajo su cuidado desaparece, que es

lo primero que haría? *

Marca solo un óvalo.

• Buscarlo(a) por sus propios medios

• Acudir a la policia

• Publicar por redes sociales

• Pegar afiches en las calles

Otro:

9. ¿Le gustaría estar informado de la ubicación de la persona que está a su cuidado, en

todo momento? *

Marca solo un óvalo.

• Si (Pasa a la pregunta 10.)

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• No (Pasa a “¡Te agradecemos!”)

Presentación del producto

Smart Bracelet (Pulsera Inteligente) Es una pulsera con GPS que se conecta con una

aplicación y permitirá informar a familiares o amigos sobre la ubicación exacta del

usuario en tiempo real y tiene como objetivo disminuir el porcentaje de personas

desaparecidas entre ellas menores de edad y adultos mayores dependientes.

10. ¿Qué le parece la idea del proyecto? *

Marca solo un óvalo.

• Muy buena

• Buena

• Nada Buena

11. ¿Cuánto estaría dispuesto a pagar por el producto? *

Marca solo un óvalo.

• S/.30

• S/.40

• S/50

• S/60

12. ¿Qué funcionalidades más le gustaría que tenga Smart Bracelet? *

Marca solo un óvalo.

• Acceso a cámara para solicitar fotos

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• Alertas de medicación

• Chat privado

• Llamada de emergencia

• Alertas de distancia (al exceder el rango establecido por el usuario)

• Otro:

13. ¿Estaría interesado en descargar la aplicación y comprar la pulsera? *

Marca solo un óvalo.

• Muy interesado

• Interesado

• Algo interesado

• Nada interesado

¡Te agradecemos! Gracias por tu tiempo y colaboración

Visualizar respuestas de las encuestas en ANEXOS

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Análisis de procesos

El proceso de registro y uso de la aplicación inicia cuando el usuario descarga

desde su tienda virtual e instala el aplicativo móvil, este procederá a registrarse e iniciar

sesión con su usuario y contraseña. Posterior a ello, si el usuario ya cuenta con la

pulsera inteligente pasará a registrarla y conectarla, caso contrario puede acceder a la

opción que le mostrará un catálogo de pulseras con sus especificaciones para que pueda

comprarla mediante el App.

Luego de que el usuario haya conectado la pulsera con el aplicativo, podrá visualizar la

ubicación de la persona a cargo, en tiempo real; en caso de que este se aleje más de lo

establecido le mandará una alerta, el cual será recibido por el padre, hijo o familiar que

esté usando el APP.

En caso de que el usuario compre la pulsera mediante la APP, el proceso de compra es

el siguiente: comienza cuando inicia sesión en el aplicativo, luego ingresa a la opción de

catálogo de pulseras donde se le mostrará las pulseras en stock y el usuario pueda hacer

la elección dependiendo el uso si es para el niño o el adulto mayor. Una vez elegido la

pulsera deseada, se pasará a mostrar el formulario para realizar la compra, donde el

usuario completará y realizará el pago ya sea mediante tarjeta o en efectivo, si el pago

es mediante tarjeta, pasará por el proceso de la solicitud, en la cual la entidad financiera

enviará la conformidad del pago para luego terminar el proceso con la compra

satisfactoria.

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Figura 9

Proceso de registro y uso en la aplicación en Bizagi

Nota. APP = aplicación móvil, la presente figura muestra el proceso de registro y uso del

aplicativo en conjunto con la pulsera. Elaboración propia.

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Figura 10

Proceso de compra de la pulsera en Bizagi

Nota. “Pago Efectivo”, es una modalidad de pago al que nos asociaremos, el usuario puede acercarse a cualquier cendro autorizado de “Pago Efectivo” y

cancelar su pedido sin ningún problema.

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Metodología para emplear en el Proyecto

La metodología por utilizar para el desarrollo de “Smart Bracelet” tendrá un

enfoque iterativo incremental, ya que el ciclo de vida del proyecto está conformado por

fases que irán avanzando progresivamente y cada una de ellas se establece los

entregables que se realizarán y que posteriormente tendrán un resultado, el cual será

tomado en el siguiente ciclo o iteración de manera que irá evolucionando poco a poco

hasta completar la última fase del proyecto.

Figura 11

Ciclo de vida del proyecto.

Nota. La presente ilustración es el ciclo de vida que se aplicará para desarrollar el

proyecto. Elaboración propia.

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Propuesta tecnológica

TECNOLOGÍA PROPUESTA:

• GPS: El Sistema de Posicionamiento Global es una tecnología de

telecomunicaciones que permite determinar la ubicación de cualquier dispositivo

en la tierra mediante coordenadas geográficas. Los satélites envían señales que

son reconocidas por una estación en tierra y se de ese modo determinar su

ubicación.

• Elementos de Hardware: A lo largo del proyecto se utilizarán los siguientes

componentes, como ordenadores portátiles hasta dispositivos móviles. A

continuación, se detalla cada uno de ellos:

Tabla 2

Elementos de hardware a usar

Componentes Características técnicas Tareas

Ordenador

portátil

Toshiba Model TP301U

Procesador Intel Core i3-6100u 2.3Ghz

Memoria Ram 4Gb

Sistema operativo: Windows 10.

Diseño de la aplicación.

Redacción de la

documentación.

Smartphone

principal

Samsung Galaxy S7 Edge

Octa-Core (2.3Ghz, 1.6 Ghz)

Pantalla 5.5’’ Dual Edge Super AMOLED.

Cámara principal: Dual Pixel 12.0 MP

Frontal: CMOS 5.0 MP.

Versión Android: 7.0

Terminal para pruebas,

será usado como

simulador para testear

cada función a

desplegar.

Smartphone

principal

Huawei P8 Lite

Hisilicon Kirin 620 CPU 8x 1.2 Ghz

Pantalla 5’’ (143mm)

Cámara 13MP BSI cámara +5MP

Versión de Android: 6.0

Segundo terminal que se

utilizará para verificar

que la aplicación

realizada es funcional en

diferentes dispositivos

con distinto formato de

pantalla y versión de

Android.

Nota. La tabla describe las herramientas de hardware que se usarán durante el proyecto.

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● Elementos del Software: En este caso usaremos distintas aplicaciones las cuales

se mostrarán a continuación:

Tabla 3

Elementos de software a utilizar

Nota. La tabla describe las herramientas de software que se usarán durante el proyecto.

● Recursos web: A continuación, se detallan los medios externos proporcionados

mediante diferentes páginas las cuales usaremos:

HERRAMIENTA TAREAS

Justinmind Prototyper 7.8.0 Desarrollo de prototipos interactivos para

aplicaciones.

Android Studio 2.3.2 Entorno de desarrollo integrado para la

plataforma Android

Microsoft Paint Aplicación nativa de Windows de dibujo.

Microsoft Office Suite de ofimática para el desarrollo de la

documentación.

Google Chrome Navegador web para búsqueda de

información.

ArgoUML Aplicación de diagramas de UML escrita de

JAVA.

Genymotion Emulador de terceros, se usa para crear un

entorno virtual para Android.

Postman Extensión gratuita para el navegador Google

Chrome que permite probar servicios web.

Bizagi Herramienta, aplicativo de escritorio para

elaborar y diagramar procesos.

Balsamiq Se usa como herramienta para desarrollar

mockups de un aplicativo o página web.

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Tabla 4

Recursos web a utilizar

HERRAMIENTAS TAREAS

Google Firebase Plataforma que se usa para el

desarrollo de App para android, las

cual facilita diversas opciones como:

mensajería en la nube, autenticación,

base de datos en tiempo real,

almacenamiento, hosting,

configuración remota, testeo y

también informes de incidencias.

Hostinger Servicio de hosting con soporte PHP

Y MySQL.

Google Maps Servidor de aplicaciones de mapas y

geolocalización.

Nota. La tabla describe los recursos web que se usarán durante el proyecto.

● Lenguajes por usar:

En nuestro proyecto usaremos Java orientado a objetos debido a que es muy

popular en uso para aplicaciones de cliente-servidor web. Además, se usarán

librerías propias del lenguaje como las que suministra Android.

Así mismo se usará XML en nuestro proyecto porque es un formato que posibilita

la lectura de datos a través de diferentes aplicaciones y además servirá de interfaz

gráfica para la configuración de las diversas funcionalidades del aplicativo móvil.

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● Sistema Operativo: Android

Para nuestro proyecto usaremos Android debido a que es de código abierto, gratuito

y no requiere de pago de licencias, ya que se trata de un conjunto de software para

dispositivos móviles.

● Seguridad:

El tema de la seguridad es muy vital para nuestro proyecto por ello se tiene que

disponer de acceso mínimo como usuario y contraseña. Por ello se habilitará

autenticación mediante correo electrónico y contraseña.

Así mismo, se usará un sistema de autenticación que nos ofrece Google llamado

Firebase Authentication, el cual funciona de la siguiente manera: la primera vez que

el usuario inicie sesión se creará una cuenta de usuario es decir el nombre y

contraseña de usuario serán vinculadas con los del usuario que inicio sesion por

primera vez.

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ARQUITECTURA DEL PROYECTO

El esquema general del proyecto es el mostrado a continuación:

Figura 12

Definición de la Arquitectura del proyecto

Nota. La presente ilustración es la arquitectura tecnológica que para Smart Bracelet.

Elaboración propia.

El proyecto se ha dividido de forma lógica en tres subsistemas que interactúan entre sí.

Los subsistemas son:

● Subsistema GPS: Es el encargado de obtener la localización del usuario del

dispositivo a través del GPS del móvil. Éste se activa cada minuto para obtener

la posición, el resto del tiempo está desactivado para ahorrar batería.

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Tabla 5

Descripción del subsistema GPS

Nota. Describe características y funciones del GPS como un subsistema usado para el

aplicativo.

● Subsistema Cliente-Usuario: Se trata de un cliente que se comunica con un

servidor a través del protocolo TCP. Envía tramas de información con la

localización del usuario y eventos que éste genera, como por ejemplo llamada

SOS y batería baja.

Tabla 6

Descripción del subsistema Cliente – Usuario

Nota. La tabla describe el subsistema del cliente en el aplicativo.

Subsistema DESCRIPCIÓN

Nombre GPS

Propósito Obtiene la posición actual del usuario

Función Utiliza el GPS para obtener la

localización cada minuto.

Subsistema DESCRIPCIÓN

Nombre Cliente-Usuario

Propósito Enviar y recibir alertas.

Función Se envían las alertas en caso de estar perdido o se

recibe las alertas para saber la ubicación exacta del

usuario.

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● Subsistema Localización en Mapa: Aplicación que muestra un mapa con la

posición actual del usuario del dispositivo móvil.

Tabla 7

Descripción del subsistema Localización en Mapa

Nota. La tabla describe cómo funciona el subsistema de localización.

SUBSISTEMA DESCRIPCIÓN

Nombre Localización en mapa

Propósito Mostrar al usuario la ubicación en tiempo real y la

capacidad de generar alertas.

Función Crear una interfaz con el usuario donde se muestra

la posición actual y donde el usuario genere una

alerta para que pueda ser ubicado.

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Visión General del Proyecto

Figura 13

Visión General del proyecto, en el Modelo Canvas Project

Nota. La figura muestra la visión general del proyecto en base al modelo de Canvas Proyect. Elaboración propia.

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Organización

Estructura organizacional del Proyecto e Interesados

Figura 14

Estructura Organizacional del proyecto e interesados

Nota. La figura describe el diagrama jerárquico de los involucrados principales en el

proyecto, elaboración propia.

Tabla 8

Detalles de las funciones del Project Manager

PROJECT MANAGER

Conocimientos

requeridos

● Conocimiento del mercado.

● Certificación en PMO y PMP.

● Conocimiento en implementación de DataCenter.

● Conocimiento de la metodología Stage Gate.

● Conocimiento en metodología Waterfall.

Habilidades

requeridas

● Capacidad de organización.

● Liderazgo.

● Comunicación Eficaz.

● Capacidad de negociación.

● Atención al detalle.

● Identificación de problemas.

PROJECT MANAGER

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Funciones ● Gestionar la planificación del proyecto.

● Elaborar presentaciones semanales de los avances de

los proyectos.

● Planificar, controlar y monitorear de recursos para el

proyecto.

● Cumplir con el presupuesto asignado y gestionar

eficiencias operativas y logísticas.

● Asegurar la disponibilidad oportuna de materiales,

proveedores y personal.

Objetivos del

puesto

● Asegurar el cumplimiento de todos los proyectos

propuestos, liderando, coordinando, controlando,

gestionando y aplicando todos los estándares para que

se cumplan todos los objetivos propuestos por la

empresa.

Nota. La tabla describe a detalle las características y funciones que realiza el Proyect

manajer dentro de Smart Bracelet.

Tabla 9

Detalles de las funciones del especialista en electrónica

ESPECIALISTA ELECTRÓNICA

Conocimientos

requeridos ● Conocimiento en informática.

● Conocimientos en productos y equipo de desarrollo.

● Conocimiento en computación.

● Conocimientos en servicios de telecomunicaciones.

Habilidades

requeridas

● Planificación y organización.

● Resolución de problemas.

● Mantenerse al día con los avances tecnológicos.

● Mantener la calma bajo presión.

● Gran capacidad de comunicación.

● Capacidad de leer e interpretar dibujos técnicos y planos,

y de explicárselos a los demás miembros del equipo.

ESPECIALISTA ELECTRÓNICA

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Funciones ● Encargado de crear el diseño eléctrico del producto.

● Realizar mantenimiento preventivo y correctivo.

● Recibir capacitaciones externas necesarias para brindar

adecuado soporte.

● Realizar la instalación y capacitación de los equipos.

● Realizar el control de calidad.

Objetivos del

puesto

● Son responsables de poner a prueba el funcionamiento del

modelo, de supervisar el inicio de la producción a gran

escala y de tratar con cualquier problema que surja durante

la producción. También actúan como consultores,

asesorando a clientes sobre el diseño, adquisición e

instalación de equipos y sistemas.

Nota. Se describe a detalle las características y funciones del Especialista en electrónica

dentro de Smart Bracelet.

Tabla 10

Detalles de las funciones del diseñador de App

DISEÑADOR APP

Conocimientos

requeridos

● Programación en aplicativos móviles.

● HTML 5 y CSS 3.

● JavaSript.

● Conocimiento de IOS y Android.

Habilidades

requeridas

● Ser organizado.

● Capacidad de aprendizaje contínuo.

● Tener iniciativa.

● Afrontar nuevos retos.

● Atención al detalle.

● Capacidad para trabajar en equipo.

● Buena disposición para trabajar bajo presión.

● Orientación a resolver problemas.

DISEÑADOR APP

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Funciones ● Desarrollar el aplicativo móvil que irá

conectado a la pulsera con GPS.

● Realizar las pruebas correspondientes para el

correcto funcionamiento del aplicativo móvil.

● Realizar informes especificando las fallas más

comunes encontradas en las pruebas realizadas

sobre el funcionamiento del aplicativo-pulsera.

● Dar soporte y mantenimiento al aplicativo

móvil.

Objetivos del puesto ● Mantener en condiciones óptimas y operativas

las pulseras con GPS.

● Realizar el mantenimiento y actualizaciones en

el aplicativo con el fin de garantizar su buen

funcionamiento y satisfacer el requerimiento de

los usuarios.

Nota. Se detalla las funciones específicas del diseñador de APP en el proyecto.

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Responsabilidades y Matriz RACI

Tabla 11

Identificación de roles en el proyecto

Nota. Describe las responsabilidades y la participación de cada Stakeholder.

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MATRIZ RACI (Matriz de Asignación de Responsabilidades RAM)

Tabla 12

Matriz RACI

PAQUETE DE

TRABAJO

ROLES

Gerente

general

Jefe de

administración

Jefe de

marketing

Jefe

de

TI

Asesor

contable

Estudio de mercado A C R - I

Plan de riesgo A I R I I

Estudio de

factibilidad

A R R I I

Documento visión A R C R I

Proyecto

organizativo

A I R I I

Proyecto de Road

Map

A C I R C

Proyecto Canvas A R R R I

Plan de gestión de

proyectos

A I I R -

Documento ERS A I I C I

Documento para el

usuario

A I I C I

Doc. de

requerimientos de

recursos

A I I C I

Diagrama de Gantt A C C C I

Diseño de la App A I I R I

Diseño de la pulsera A I I C I

Diseño de la base de

datos

A I I R I

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PAQUETE DE

TRABAJO

ROLES

Gerente

general

Jefe de

administración

Jefe de

marketing

Jefe

de

TI

Asesor

contable

Arquitectura de

software

A I I R I

Plan de despliegue A C C C I

Respaldo de

información

A I I R I

Implementación A I I R I

Manual de

funcionamiento

digital

A I C C I

Plan de pruebas A I I R I

Informe de pruebas A I I R I

Gestión de

incidencias gestión

de entregables

A I I R I

Quality Assurance

Report

A I I R I

Mantenimiento A I C R I

Cierre formal del

proyecto

A I I C I

Backups del

proyecto

A I I C I

Análisis de resultado A I I I I

Nota. R= Responsable, A= aprobado, C=aprobado e I= informado.

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Requerimientos del Proyecto, Estructura de Descomposición de Trabajo y

Diccionario

Requisitos funcionales: Aplicación Móvil.

Tabla 13

Requerimiento de registro de usuario

RF001 Registrar usuario

[Versión] 1.0 (18/11/2019)

Descripción El aplicativo permite al usuario registrarse con los datos requeridos:

● Nombre

● Apellidos

● Email

● Contraseña

● Confirmar contraseña

Además, el usuario tiene la posibilidad de iniciar sesión con la cuenta

de Facebook.

El usuario podrá verificar su registro mediante el mensaje que

enviará el sistema a su correo.

Automáticamente se ingresará a la cuenta después de registrarse.

[Importancia] El usuario accede de manera personalizada en la aplicación.

Prioridad Alta

Comentarios Ninguno

Nota. RF001= enumeración del requerimiento. La tabla describe a detalle el

requerimiento del usuario cuando se registra en la APP. Elaboración propia.

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Tabla 14

Requerimiento de iniciar sesión

RF002 Iniciar sesión

[Versión] 1.0 (18/11/2019)

Descripción El sistema permite que el usuario iniciar sesión,

ingresando lo requerido:

● Email

● Contraseña

Además, el usuario puede iniciar sesión con su cuenta

de Facebook y Google.

El aplicativo será capaz de verificar si los datos son

correctos.

Si los datos ingresados son incorrectos, el sistema

mostrará un mensaje indicando que el usuario no

existe.

[Importancia] El usuario podrá acceder a la aplicación.

[Prioridad] Alta

Comentarios El inicio de sesión del usuario le brinda comodidad.

Este requerimiento es consecuente de Registrar

usuario [RF001].

Nota. Detalle de requerimiento para iniciar sesión como usuario final. Elaboración

propia. Elaboración propia.

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Tabla 15

Requerimiento de Cerrar sesión

RF003 Cerrar sesión

[Versión] 1.0 (18/11/2019)

Descripción El aplicativo deberá permitir a los usuarios registrados

cerrar la sesión de su cuenta para proteger los datos

introducidos, además de la confidencialidad de la

interacción con la aplicación.

[Importancia] Los clientes prefieren que nadie más pueda acceder a una

cuenta personalizada.

[Prioridad] Media

Comentario Es necesario que el requerimiento RF002 (Iniciar sesión) se

cumpla.

Nota. Detalle del requerimiento para cerrar sesión. Elaboración propia.

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Tabla 16

Requerimiento de recuperación de contraseña

RF004 Recuperación de contraseña

[Versión] 1.0 (18/11/2019)

Descripción El aplicativo deberá permitir al usuario recuperar la

contraseña mediante una opción que hará que el sistema

envíe un mensaje al correo, donde el usuario cambiará

su contraseña.

Para esto el sistema debe verificar que el correo sea el

mismo con que el usuario se registró.

De lo contrario, el sistema mostrará un mensaje

indicando que dicho correo no está asociada a ninguna

cuenta de la aplicación.

[Importancia] El usuario tiene la facilidad de volver a ingresar a su

cuenta para seguir utilizando la aplicación.

[Prioridad] Media

Comentario Ninguno

Nota. Este requerimiento es indispensable para el desarrollo de un aplicativo móvil.

Elaboración propia.

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Tabla 17

Requerimiento de inicio en la App

RF005 Home

[Versión] 1.0 (18/11/2019)

Descripción El aplicativo mostrara la opción inicio de la APP, también

llamado Home en esta sección se muestra todas las opciones

donde puede dirigirse el usuario.

Mostrará la lista de personas que están conectas a la App y

están usando la pulsera, es decir las pulseras que están

activas; con sus respectivos nombres y la dirección en la que

se encuentra.

En la opción home, también se nuestra la opción de menú,

agregar otra persona o pulsera, catálogo de pulseras y la

opción de.

[Importancia] El usurario debe poder navegar a distintas opciones del

aplicativo.

[Prioridad] Media

Comentario Ninguno

Nota. Este requerimiento se refiere a la opción home de la App, donde el usuario puede

navegar y dirigirse a las distintas opciones ofrecidas por la App. Elaboración propia.

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Tabla 18

Requerimiento de catálogo de pulseras

RF006 Catálogo de pulseras

[Versión] 1.0 (18/11/2019)

Descripción El usuario podrá visualizar la lista de catálogo de las pulseras y

luego podrá hacer el pago de la misma.

Se visualizará la foto de la pulsera, el nombre, el modelo y el precio.

Además, se mostrará las calificaciones mediante estrellas de

puntuación.

[Importancia] Se mostrará el catálogo de las pulseras con los detalles de misma

para que el usuario realice la elección de acuerdo a la necesidad.

[Prioridad] Media

Comentario Si el usuario ya ha comprado antes la pulsera podrá iniciar en la

App y registrar a la persona quien usará la pulsera.

Nota. Este requerimiento es para mostrar el catálogo de pulseras disponibles y que

usuario pueda elegir y realizar su compra. Elaboración propia.

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Tabla 19

Requerimiento de conexión del aplicativo con la pulsera

RF007 Conexión del aplicativo con la pulsera

[Versión] 1.0 (18/11/2019)

Descripción El usuario podrá conectar la pulsera con el aplicativo mediante un

código que la pulsera tendrá registrado.

El aplicativo deberá permitir al usuario registrar a la persona quien

utilizará la pulsera y de esta manera se registrará en un listado en la

parte del inicio del aplicativo.

[Importancia] Se mostrará el catálogo de las pulseras con los detalles de misma

para que el usuario realice la elección de acuerdo a la necesidad.

[Prioridad] Alta

Comentario Ninguno

Nota. Este requerimiento describe la conexión entre la pulsera y el aplicativo.

Elaboración propia.

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Tabla 20

Requerimiento de mostrar ubicación en tiempo real.

RF008 Mostrar ubicación en tiempo real

[Versión] 1.0 (18/11/2019)

Descripción El usuario podrá visualizar en tiempo real la ubicación de la persona

que esté usando la pulsera y también se mostrará la fecha como la

hora para que ayude al usuario identificar los horarios de ubicación

24/7.

[Importancia] Se mostrará la trayectoria de la ubicación del celular hacia la

pulsera, en la cual se mostrará un historial con la fecha y hora.

[Prioridad] Alta

Comentario Este requerimiento depende de [RF001] Y [RF007] una vez se haya

registrado y conectado con la pulsera el usuario.

Nota. Este requerimiento describe como muestra en tiempo real la ubicación de la

persona quien está usando la pulsera. Elaboración propia.

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Tabla 21

Requerimiento de brindar servicio de soporte.

RF009 Brindar servicio de soporte

[Versión] 1.0 (18/11/2019)

Descripción El sistema deberá permitir, a los usuarios recibir ayuda por

parte de los administradores en caso se presente cualquier falla

en la aplicación:

- En el caso de no poder iniciar sesión, puedes entrar en esta

sección para pedir ayuda.

- En el caso de que no encuentra lo que busca o necesita.

[Importancia] Los usuarios necesitan ayuda ante cualquier problema que se le

presente y para esto el servicio de soporte estará disponible para

que el usuario no se sienta confundido o molesto. De este modo

el usuario se sentirá respaldado.

[Prioridad] Media

Comentarios El servicio de soporte estará activo durante las 24 horas.

Revisar término de servicio de soporte en este documento

Nota. El requerimiento describe la ayuda que se brindará al usuario en caso de

inconvenientes o dudas que tenga. Elaboración propia.

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Tabla 22

Requerimiento de la pulsera

RF010 La pulsera

[Versión] 1.0 (18/11/2019)

Descripción En el aplicativo mostrará las pulseras de dos tipos uno para

niños y el otro para adultos mayores, la cual será adaptable para

cada uso.

[Importancia] La pulsera estará con carga suficiente las 24 horas del día, luego

de ello se tendrá que hacer la carga correspondiente.

[Prioridad] Media

Comentarios El usuario puede de la APP puede agregar más de una pulsera

Nota. El requerimiento detalla que la App puede agregar más de una pulsera, así poder

monitorear más de una persona. Elaboración propia.

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REQUISITOS NO FUNCIONALES:

Requisitos Tecnológicos

● RENFUNTEC01: La aplicación implementará el API de Google Maps para saber

la localización del dispositivo móvil y de la pulsera.

● RENFUNTEC02 La aplicación será desarrollada en el entorno de desarrollo que

ofrece Android Studio.

● RENFUNTEC03 La aplicación utilizará un SGBD SQL server para el

almacenamiento de datos, de los usuarios y de los dispositivos conectados a la

plataforma web.

● RENFUNTEC04 La aplicación móvil será compatible con los dispositivos que

tengan sistemas posteriores de la versión 5.0 y será desarrollado con Android

Studio 2.3.2

● RENFUNTEC05 El dispositivo debe contar con una conexión a internet como

mínimo 3g, 4g o WIFI.

● RENFUNTEC06 El dispositivo debe tener como mínimo 50 Mb de espacio libre.

● RENFUNTEC07 El dispositivo debe tener como mínimo 480 x 820 pixeles de

resolución de pantalla.

Requisitos de rendimiento:

● RENFUNRE01 El tiempo de demora para ingresar a la aplicación, cuando es un

usuario ya registrado, debe de ser como máximo 8 segundos.

● RENFUNRE02 La respuesta de la localización por medio del GPS no deberá

tardar más de 5 segundos.

● RENFUNRE03 La aplicación estará disponible durante las 24 horas del día y los

365 días al año.

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Requisitos de seguridad

● RENFUNSE01 La aplicación deberá incluir una sección de términos y

condiciones de uso, que deberá estar acorde con las leyes de protección de datos

vigente en la ley peruana.

● RENFUNSE02 La aplicación tendrá la opción de recuperar contraseña con una

cantidad máxima de 3 intentos y con envío del código por medio de correo

electrónico o mensaje de texto (número del dispositivo móvil).

Reglas del negocio

● RENFUNNE01 Solo podrán acceder a la aplicación los usuarios registrados.

● RENFUNNE02 Para la localización del usuario y de la pulsera no será necesario

que el usuario lo esté usando ya que será posible simplemente con la activación

del GPS del móvil.

● RENFUNNE03 Las notificaciones de alerta se mostrarán cuando la pulsera

traspase los límites de rango que el usuario le da a la pulsera.

● RENFUNNE04 La aplicación deberá estar completamente documentado, como:

Código fuente, Progreso por cada día, Modificaciones que se realicen.

● RENFUNNE05 El usuario podrá eliminar su cuenta, si así lo desea, este proceso

deberá ser realizado a través de configuraciones.

Requisitos de diseño

● RENFUNDI01 El diseño de la interfaz que se mostrará al usuario deberá ser

adaptable para todo tamaño de pantallas (de los dispositivos móviles).

● RENFUNDI02 La pulsera tiene que ser adaptable y cómodo para los usuarios

quienes lo utilizan.

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Estructura de Descomposición de Trabajo (EDT)

Figura 15

Estructura de Descomposición de Trabajo (EDT)

Nota. La figura muestra la estructura de trabajo para Smart Bracelet, compuesta por fases y entregables.

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Diccionario EDT:

Tabla 23

Diccionario de EDT

DOCUMENTO ERS Especificación de requisitos de software (ERS), es un

documento que es la base para un acuerdo entre clientes y

desarrolladores, por lo tanto, de ser un documento completo,

verificable, y preciso. Contiene el conjunto de programas

procedimientos relacionados de un sistema informático. (Ruiz,

2014)

MOCKUPS Los Mockups son como prototipos que se usan para poder

exhibir o probar un diseño, los diseñadores lo pueden usar para

analizar y mostrar el avance de su trabajo. (Pérez Porto &

Gardey , 2019)

DATA PROFILE Se dice que es el proceso de examinar los datos disponibles de

una fuente de información existente (por ejemplo, una base de

datos o un archivo), comprender su estructura, y recopilar

estadísticas o resúmenes informativos sobre esos datos e

identificar el potencial de proyectos de datos. (Panoply, 2019)

ROAD MAP Road Map u hoja de ruta es un plan que contiene los objetivos

de corto y largo plazo con soluciones específicas para lograr un

objetivo. Tiene como propósito comunicar la dirección y el

progreso a sus involucrados. (Gómez, 2017)

PLAN DE

PROYECTOS

Consiste en un conjunto de acciones con el propósito de un

objetivo determinado. Combinado recursos materiales,

humanos, financieros, técnicos entre otros, dentro de un tiempo

límite. (CEEM, 2013 )

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GESTIÓN DE

INCIDENCIAS

También llamado, los errores del laboratorio. Es el proceso

donde se identifican y se tratan los errores cometidos y futuros,

su propósito es corregir estos errores para que no se repitan y

mejorarlos. Además, uno de los 12 elementos clave para una

gestión de calidad. ( LQMS, 2019)

ENTREGABLE Se refiere a cualquier producto que se pueda medir y verificar

para elaborar y completar un proyecto o parte de uno. (Esterkin,

2010)

PLAN DE

DESPLIEGUE

Es un artefacto que describe todo el conjunto de tareas para

instalar y probar un producto, su objetivo es garantizar que el

sistema llegue al usuario de manera satisfactoria. (IBM, 2009)

PLAN DE RIESGOS Un conjunto de acciones que permite identificar, analizar

monitorizar y planificar el riesgo. Por lo tanto, implica

administrar incertidumbres. (OBS, 2019)

BACKUP Se refiere a realizar una copia de seguridad, es decir, es la acción

de duplicar y asegurar datos e información que contiene un

sistema informático. (UNAL, 2010 )

DOCUMENTO DE

REQUERIMIENTO

DE RECURSOS

Documento donde se detalla lo que el usuario necesita con uso

de plantilla para que pueda ser entendida por cualquier persona.

Nota. La tabla detalla todos los términos que se encuentran dentro de la descomposición

de estructura de trabajo.

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Cronograma del Proyecto

Tabla 24

Cronograma del proyecto.

Nota. En la tabla se muestra el Diagrama de Gantt la cual muestra el tiempo de

dedicación de las actividades previstas en cada fase.

Los detalles de cada fase para el Diagrama de Gantt se pueden encontrar en el segundo

anexo.

Matriz de Comunicaciones

En base a la matriz de interesados en el proyecto, se pasó a identificar la información

que comparten y el nivel de comunicación que tiene con los demás Stakeholders.

Además de la Matriz de Asignación de Responsabilidades conocida como RACI.

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Tabla 25

Matriz de comunicaciones

Nota. La tabla muestra información detallada de lo que se debe comunicar a los

distintos Stakeholders involucrados en el proyecto.

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Plan de Marketing

Es necesario identificar y diferenciar a nuestros clientes y usuarios; conocer bien acerca

de ellos para poder implementar un plan de marketing, lo cual facilitará realizar el

análisis de las 4Ps del marketing estratégico, donde nos basaremos en nuestros clientes

y usuarios y ver la manera de cómo llegamos a cada uno de ellos.

Figura 16

Identificación de clientes.

Nota. La figura muestra que el usuario y el cliente potencial final son los Padres, Hijos

y Familiar.

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Figura 17

Identificación de usuarios finales.

Nota. La figura muestra a los usuarios finales, quienes son los adultos mayores y

Niños.

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La fijación de precio con la que ingresamos al mercado será de precio económico, es

decir, por debajo de la competencia, debido a que, en el estudio de mercado, los clientes

no están dispuestos a pagar un precio muy elevado.

Estos son productos similares con sus respectivos precios que son la competencia, que

están expuestos en plataformas virtuales para compras online, como linio y mercado libre

en Lima metropolitana.

Tabla 26

Precio de productos

Nota. La tabla muestra los diferentes precios de los productos similares al que se

desarrollará. Pulsera de Seguridad Para Niños, 2020, Mercado Libre,

(https://listado.mercadolibre.com.pe/pulsera-de-seguridad-para-

niños#D[A:pulsera%20de%20seguridad%20para%20niños])

Producto /descripción

Precio

Rastreador Inteligente GPS Para Niños Reloj De Pulsera. S/. 220

Reloj Celular GPS Localizador Rastreador Niños Wonlex

Q50.

S/109

Pulsera Brazalete Arnés De Seguridad Antiperdida Para Niños

[No inalámbrica].

S/30

Reloj Inteligente Para Niñas GPS Localizador Integrado Q50. S/109

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Figura 18

Análisis de 4ps de Marketing

Nota. En la figura se muestra las 4Ps para Smart Bracelet.

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Plan de Gestión de Riesgos

Identificación de Riesgos.

Tabla 27

Lista de Riesgos.

Nota. La tabla muestra la lista de riesgos que puedan ocurrir en el proceso de desarrollo

del proyecto.

Matriz de Probabilidad e Impacto.

Tabla 28

Leyenda para la lista de riesgos

Nota. La tabla muestra la leyenda para la lista de riesgos para medir el nivel de riesgo.

N° RIESGOS

R1 Ausencia de comunicación entre los Stakeholders.

R2 No cumplir con los entregables en el tiempo establecido en el

cronograma.

R3 Modificación en los requerimientos.

R4 Personal clave no disponible en momentos críticos.

R5 Falta de documentación en código fuente.

R6 Rechazo de la aplicación por parte del público objetivo.

R7 Ausencia de copia de seguridad.

R8 Filtración de los datos privados de los usuarios.

R9 Presencia de errores de la aplicación en la fase de desarrollo.

R10 Mala elección de herramientas para la creación de la pulsera y

aplicación.

NIVEL DE RIESGO IMPACTO

ALTO 3

MEDIO 2

BAJO 1

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Tabla 29

Leyenda de porcentaje según el nivel de riesgos.

NIVEL DE

RIESGO

PROBABILIDAD PORCENTAJE

ALTO 3 90%

MEDIO 2 60%

BAJO 1 30%

Nota. La tabla muestra la leyenda de porcentaje según el nivel de riesgos.

Tabla 30

Leyenda de rango en soles según la probabilidad de riesgos.

NIVEL DE

RIESGO

PROBABILIDAD RANGO (S/.)

ALTO 3 S/.6000-S/.6500

MEDIO 2 S/.1500-S/.2000

BAJO 1 S/.500- S/.1000

Nota. La tabla muestra la leyenda de rango en soles según la probabilidad de riesgos.

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Matriz de Probabilidad e Impacto.

Tabla 31

Riesgos con probabilidad, impacto y severidad.

Nota. La tabla muestra el nivel de probabilidad, impacto y severidad de cada riesgo.

RIESGO PROBABILIDAD IMPACTO SEVERIDAD

R1 3 3 9

R2 1 2 2

R3 2 3 6

R4 2 3 6

R5 1 2 2

R6 1 3 3

R7 1 3 3

R8 1 3 3

R9 2 3 6

R10 1 3 3

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Análisis Cualitativo y Cuantitativo del Proyecto.

Tabla 32

Análisis cualitativo y cuantitativo de reserva de contingencia.

ID

Riesgos Análisis Cualitativo Análisis Cuantitativo

Causa Riesgo Consecuencia % Probabilidad de

Impacto

Impacto

Total

Reserva de

Contingencia(S/.)

R1 Los Stakeholders

no tengan la

información

suficiente

Ausencia de

comunicación entre los

Stakeholders

Falta de información

o malinterpretación

de la información

60%

2000

1200

R2 Aplazamiento de

los entregables en

una fecha

determinada

No cumplir con los

entregables en el

tiempo establecido en

el cronograma

Atraso en el término

del proyecto

30%

5000

1500

R3 Cambios en alguna

de las

funcionalidades.

Modificación en los

requerimientos

Aplazamiento de la

entrega.

60% 1000 600

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ID Riesgos Análisis

Cualitativo

Análisis

Cuantitativo

Causa Riesgo Consecuencia % Probabilidad de

Impacto

Impacto

Total

Reserva de

Contingencia(S/.)

R4 Indisposición Personal clave no

disponible en

momentos críticos

Retraso en el

desarrollo del

proyecto

30%

1500

450

R5 Malas prácticas de

organización del

código

Falta de

documentación en

código fuente

Errores en las

funcionalidades de la

aplicación

60%

1000

600

R6 Estudio de

mercado

deficiente

Rechazo de la

aplicación por parte del

público objetivo

Ventas bajas 30% 6000 1800

R7 Malas prácticas

en el manejo de

los datos por parte

de los

desarrolladores.

Ausencia de copia de

seguridad

Pérdida de

información valiosa

60% 5500

3300

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ID Riesgos Análisis

Cualitativo

Análisis

Cuantitativo

Causa Riesgo Consecuencia % Probabilidad de

Impacto

Impacto

Total

Reserva de

Contingencia(S/.)

R8 Malas prácticas

en el manejo de

los datos por parte

de los

desarrolladores.

Filtración de los datos

privados de los

usuarios.

Pérdida de

usuarios por falta

de seguridad.

90% 3500 3150

R9 Pruebas no tan

exhaustivas

Presencia de errores de

la aplicación en la fase

de desarrollo.

Atraso con las

entregas y posibles

fallas a futuro

30%

6500

1950

R10 Poco presupuesto Mala elección de

herramientas para la

creación de la pulsera y

aplicación

Errores en la

producción de la

pulsera

60%

1000

600

TOTAL DE RESERVA DE CONTINGENCIA 13 350

Nota. La tabla muestra el análisis cualitativo y cuantitativo de reserva de contingencia.

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Tabla 33

Matriz de riesgos y estrategias de contingencia

ID

Riesgos

Plan de Respuesta

Acción Respuesta Fecha de acción

contingencia

R1

Ausencia de

comunicación entre

los Stakeholders

Mitigar

Establecer reuniones

cada cierto tiempo

Enero- junio

(Todo el proyecto)

R2

No cumplir con los

entregables en el

tiempo establecido en

el cronograma

Mitigar

Contratación de un

programador temporal

o pago de horas extras

para compensar el

retraso

Enero- Junio (Todo

el proyecto)

R3

Modificación en los

requerimientos

Aceptar Adaptar las

modificaciones al plan

del proyecto

Marzo

R4

Personal clave no

disponible en

momentos críticos

Escalar

Tener personal que

pueda cubrir la

indisponibilidad

Marzo - Abril

R5

Falta de

documentación en

código fuente

Mitigar Reportar al project

manager

Mayo - Junio

R6

Rechazo a la

aplicación por parte

del público objetivo

Evitar

Realizar un estudio de

mercado más

profundo

Enero

R7

Ausencia de copia de

seguridad

Mitigar

Reportar al project

manager y tomar las

medidas correctivas

del riesgo

Abril- Mayo

R8

Filtración de los

datos privados de los

usuarios

Evitar

Identificación de la

causa y actuar de

acuerdo a ley

Junio

R9

Presencia de

errores de la

aplicación en la fase

de desarrollo

Mitigar

Identificar el error y

tomar medidas

correctivas en la fase

Marzo - Abril

R10

Mala elección de

herramientas para la

creación de la pulsera

y aplicación

Evitar

Establecer filtros para

elegir a un proveedor

Enero

Nota. La tabla muestra la matriz de riesgos y estrategias de contingencia.

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Planificación financiera

Costos Totales de Inversión (Pre-Proyecto, Proyecto y Post-Proyecto)

Tabla 34

Inversión y reinversión de activos tangibles.

Inversión y Reinversión de Activos Tangibles (S/.)

Ítems Precio

Uni.

Q

inicial

Año 0 Año

1

Año

2

Año

3

Año

4

Año

5

Equipos de

computo

S/.

8,607.00

1 S/. 8,607.00

Mobiliario S/.

1,598.00

1 S/. 1,598.00

Herramientas S/. 128.00 1 S/. 128.00

Inversión Activo

Fijo Tangible

S/.

10,333.00

3 S/.

10,333.00

0 0 0 0 0

Nota. En la tabla se muestran los ítems que se utilizarán en la etapa de inversión como

activo fijo tangible. Elaboración propia.

Tabla 35

Depreciación de activos tangibles.

Depreciación de Activos Tangibles (S/.)

Ítems Tasa

Deprec.

Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Equipos de

computo

25% S/.2,151.75 S/.2,151.75 S/.2,151.75 S/.2,151.75 S/. -

Mobiliario 20% S/. 319.60 S/. 319.60 S/. 319.60 S/. 319.60 S/.

319.60

Herramientas 20% S/. 25.60 S/. 25.60 S/. 25.60 S/. 25.60 S/. 25.60

Total

Depreciación

S/. 2,496.95 S/. 2,496.95 S/. 2,496.95 S/. 2,496.95 S/.345.60

Nota. En la tabla se muestran la depreciación de cada ítem de activo fijo tangible a través

de los cinco próximos años. Elaboración propia.

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Tabla 36

Inversión y reinversión de activos intangibles.

Inversión de Activos Fijo Intangibles (S/.)

Ítems Precio Uni. Q

inicial

Año 0

Logo S/. 100.00 1 S/. 100.00

Marca S/. 500.00 1 S/. 500.00

Promoción de lanzamiento S/. 2,000.00 1 S/. 2,000.00

Registro en App Store S/. 334.50 1 S/. 334.50

Total Inversión Activo Fijo

Intangible S/. 2,934.50 4 S/. 2,934.50

Nota. En la tabla se muestran los ítems que se utilizarán en la etapa de inversión como

activo fijo intangible. Elaboración propia.

Tabla 37

Amortización de activos intangibles.

Amortización de Activos Intangible (S/.)

Ítems Tasas Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Logo 33% S/. 33.00 S/. 33.00 S/. 33.00 S/. 1.00 S/. 0

Marca 33% S/. 165.00 S/. 165.00 S/. 165.00 S/. 5.00 S/. 0

Promoción de

lanzamiento 33% S/. 660.00 S/. 660.00 S/. 660.00 S/. 20.00 S/. 0

Registro en App Store 33% S/. 110.39 S/. 110.39 S/. 110.39 S/. 3.34 S/. 0

Total de gasto de Amortización de

Activos Fijo Intangibles S/. 968.39 S/. 968.39 S/. 968.39 S/. 29.34 S/. 0

Nota. En la tabla se muestran la amortización de cada ítem de activos fijos intangibles a

través de los cinco próximos años. Elaboración propia.

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Tabla 38

Cálculo y recuperación del capital de trabajo

Cálculo y Recuperación del Capital de Trabajo (S/.)

Ítems Año 0 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Costo de Materiales

Directos

S/. -

S/.1’665,553.05

S/. 2’255,244.83

S/. 2’862,860.59

S/. 3’488,814.97

S/. 4’133.531.18

Costo de Mano

Directo

S/. -

S/. 123,200.00

S/. 123,200.00

S/. 123,200.00

S/. 123,200.00

S/. 123,200.00

CIF S/. - S/. 76,100.00 S/. 76,100.00 S/. 76,100.00 S/. 76,100.00 S/. 76,100.00

Gastos de

Administración S/. - S/. - S/. - S/. - S/. - S/. -

Gastos de Ventas

S/. -

S/. 232,402.75

S/. 232,402.75

S/. 232,402.75

S/. 232,402.75

S/. 232,402.75

Costo Total en

Desembolsable

S/. -

S/. 2’097,255.80

S/. 2’686,947.58

S/. 3’294,563.34

S/. 3’920,517.72

S/. 4’565,233.93

Factor 1 mes =1/12 S/. - S/. 0.08 S/. 0.08 S/. 0.08 S/. 0.08 S/. 0.08

Req Capital de Trabajo

1 mes S/. - S/. 174,771.32 S/. 223,912.30 S/. 274,546.95 S/. 326,709.81 S/. 380,436.16

Variaciones S/. - S/. 174,771.32 S/. 49,140.98 S/. 50,634.65 S/. 52,162.86 S/. 53,726.35

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Nota. En la tabla se muestran los cálculos y recuperación del capital de trabajo en soles a través de los cinco próximos años. Elaboración propia.

Cálculo y Recuperación del Capital de Trabajo (S/.)

Ítems Año 0 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Inversión en Capital

de Trabajo - S/. 174,771.32 - S/. 49,140.98 - S/. 50,634.65 - S/. 52,162.86 - S/. 53,726.35 S/. -

Adicional Inversión en

Cap. Trabajo por pago

alquiler Adelantado,

herramientas, etc.

- S/. 1,000.00 S/. - S/. - S/. - S/. - S/. -

Recuperación Capital

de Trabajo S/. - S/. - S/. - S/. - S/. - S/. 381,436.16

Inversión en Capital de

Trabajo -S/. 175,771.32 - S/. 49,140.98 - S/. 50,634.65 - S/. 52,162.86 - S/. 53,726.35 S/. 381,436.16

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Presupuesto del proyecto

Tabla 39

Estructura de inversiones en el año 0.

Estructura de inversiones año 0 (S/.)

Ítems En soles En porcentaje

Activo Fijo Tangible S/. 10,333.00 5.11%

Activo Fijo Intangible S/. 2,934.50 1.45%

Capital de Trabajo S/. 175,771.32 86.85%

Reserva de Contingencia S/. 13,350.00 6.60%

Total inversión inicial S/. 202,388.82 100.00%

Nota. La tabla muestra el resumen de los cálculos de la estructura de inversiones en el

año 0 en soles. Elaboración propia.

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Evaluación económica-financiera

Tabla 40

Estado de resultados sin financiamiento.

Estado de resultados sin financiamiento (S/.)

Ítems Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Ventas S/. 2’324.027.51 S/. 3’146,853.26 S/. 3’994,689.20 S/. 4’868,113.91 S/. 5’767.717.92

Costo de Ventas S/. 1’864,853.0 5 S/.2’454,544.83 S/. 3’062,160.59 S/. 3’688,114.97 S/. 4’332,831,18

Utilidad Bruta S/. 459,174.46 S/. 692,308.42 S/. 932,528.61 S/. 1’179,998.94 S/. 1’434,886.75

Gastos de Administración S/. - S/. - S/. - S/. - S/. -

Gastos de Ventas S/. 232 402.75 S/. 232 402.75 S/. 232 402.75 S/. 232 402.75 S/. 232 402.75

EBITDA S/. 226,771.71 S/.459,905.67 S/. 700,125.86 S/. 947,596.19 S/. 1’202,483.99

Gasto de Depreciación S/. 2,496.95 S/. 2,496.95 S/. 2,496.95 S/. 2,496.95 S/. 345.60

Gasto de Amortización S/. 968.39 S/. 968.39 S/. 968.39 S/. 29.34 S/. -

UAII S/. 223,306.37 S/.456,440.34 S/. 696,660.52 S/. 945,069.90 S/. 1’202,138.39

Impuesto (29.5%) S/. 65,875.38 S/. 134,649.90 S/. 205,514.85 S/. 278,795.62 S/. 354,630.83

Utilidad Neta c/ Impuesto - NOPAT S/. 157,430.99 S/. 321,790.44 S/. 491,145.67 S/. 666,274.28 S/. 847,507.57

Nota. La tabla muestra el estado de resultados sin financiamiento a través de los próximo cinco años, presentación de la evaluación económica

financiera. Elaboración propia.

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Tabla 41

Estimación de ventas de productos.

Estimación de Ventas (S/.)

Ingresos Unid. Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Demanda Cantidad 38,734 52,448 66,578 81,135 96,129

P.V.U. Soles S/.60.00 S/.60.00 S/.60.00 S/.60.00 S/.60.00

Venta por

productos Soles

S/.

2’324,040

S/.

3’146,880

S/.

3’994,680

S/.

4’868,100

S/.

5’767,740

Nota. La tabla muestra la estimación a través de los próximo cinco años, de las ventas

por la cantidad de productos estimados. El precio de venta unitario está representado en

la tabla por las siglas P.V.U. Elaboración propia.

Tabla 42

Costos Variables.

Costos Variables

Ítems Unid. Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Costo anual

en M.D. Soles

(S/.) 1’665,553 2’255,245 2’862,861 3’488,815 4’133,531

Publicidad Soles

(S/.) 232,403 232,403 232,403 232,403 232,403

Total C.V. Soles

(S/.) 1’897,956 2’487,648 3’095,263 3’721,218 4’365,934

Demanda Cantidad 38,734 52,448 66,578 81,135 96,129

C.V.

Unitario

Soles

(S/.) 49.00 47.43 46.49 45.86 45,42

Nota. La tabla muestra el resumen de los costos variables a través de los próximo cinco

años. El costo variable está representado en la tabla por las siglas C.V. Elaboración

propia.

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Tabla 43

Costos Fijos.

Costos Fijos (S/.)

Ítem Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Total de

Costos Fijos S/. 199,300 S/. 199,300 S/. 199,300 S/. 199,300 S/. 199,300

Nota. La tabla muestra el total de costos fijos a través de los próximo cinco años.

Elaboración propia.

Tabla 44

Punto de equilibrio.

Punto de equilibrio

Ítem Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Suscripciones 18,118 15,857 14,753 14,099 13,667

Precio (S/.) S/.

1’087,091 S/. 951,399 S/. 885,166 S/. 845,948 S/. 820,031

Diferencia

(S/.)

S/.

138’354,559

S/.

187’859,796

S/.

238’796,186

S/.

291’240,886

S/.

345’243,045

Comprobación S/.

139’441,650

S/.

188’811,195

S/.

239’681,352

S/.

292’086,835

S/.

346’063,075

Nota. La tabla muestra el punto de equilibrio y su comprobación a través de los próximo

cinco años. Elaboración propia.

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Flujo de Caja

Tabla 45

Flujo de inversiones en soles.

Flujo de inversiones (S/.)

Ítems Año 0 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Inversión en

Activo

Tangible

-S/. 10,333.00

Inversión en

Activo

Intangible

-S/. 2,934.50

Capital de

Trabajo Inicial

-S/

175,771.32

-S/.

49,140.98

-S/.

50,634.65

-S/.

52,162.86

-S/.

53,726.35 S/. 0.00

Reserva de

Contingencia -S/. 13,350.00 S/. 0.00

Recuperación

Activos Fijos

Tangible

S/. 0.00

Intangible S/. 0.00

Recuperación

de Capital de

Trabajo

S/.

381,436.16

Flujo de

inversiones -S/. 202,389 -S/. 49,141 -S/. 50,635 -S/. 52,163 -S/. 53,726 S/. 381,436

Nota. La tabla muestra el flujo de inversiones a través de los siguientes cinco años.

Elaboración propia.

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Tabla 46

Flujo operativo en soles.

Flujo Operativo – Método Directo (S/.)

Ítems Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Ingresos S/.

2’324.027.51

S/.

3’146,853.26

S/.

3’994,689.20

S/.

4’868,113.9

1

S/.

5’767.717.9

2

Costo de

Materiales

-

S/.1’665,553.

05

-S/.

2’255,244.83

-S/.

2’862,860.59

-S/.

3’488,814.9

7

-S/.

4’133.531.1

8

Costo de MOD -S/.

123,200.00

-S/.

123,200.00

-S/.

123,200.00

-S/.

123,200.00

-S/.

123,200.00

CIF -S/.

76,100.00

-S/.

76,100.00 -S/. 76,100.00

-S/.

76,100.00

-S/.

76,100.00

Gastos de

Administración S/. - S/. - S/. - S/. - S/. -

Gastos de

Ventas

-S/.

232,402.75

-S/.

232,402.75

-S/.

232,402.75

-S/.

232,402.75

-S/.

232,402.75

Impuesto

(29.5%)

-S/.

65,875.38

-S/.

134,649.90

-S/.

205,514.85

-S/.

278,795.62

-S/.

354,630.83

Flujo

Operativo

S/.

160,896.33

S/.

325,255.77 S/. 494,611.00

S/.

668,800.57

S/.

847,853.17

Nota. La tabla muestra el flujo de operaciones utilizando el método directo a través de

los siguientes cinco años. Elaboración propia.

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Tabla 47

Flujo operativo en soles.

Flujo Operativo – Método Indirecto (S/.)

Ítems Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

NOPAT S/.

157,430.99

S/.

321,790.44

S/.

491,145.67

S/.

666,274.28

S/.

847,507.57

Gastos de

Depreciación

y

Amortización

S/. 3,465.34 S/. 3,465.34 S/. 3,465.34 S/. 2,526.29 S/. 345.60

Flujo

Operativo

S/.

160,896.33

S/.

325,255.77

S/.

494,611.00

S/.

668,800.57

S/.

847,853.17

Nota. La tabla muestra el flujo de operaciones utilizando el método indirecto a través de

los siguientes cinco años. Elaboración propia.

Tabla 48

Flujo de caja económico en soles.

Flujo de Caja Económico (S/.)

Ítems Año 0 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Flujo de

inversiones

-S/.

202,389 -S/. 49,141 -S/. 50,635 -S/. 52,163 -S/. 53,726 S/. 381,436

Flujo

Operativo

S/.

160,896.33

S/.

325,255.77

S/.

494,611.00

S/.

668,800.57

S/.

847,853.17

Flujo de

Caja

Económico

-S/.

202,389.00

S/.

111,755.35

S/.

274,621.13

S/.

442,448.14

S/.

615,074.22

S/.

1’229,289.33

Valor

Presente

-S/.

202,389.00

S/.

93,129.46

S/.

274,621.13

S/.

442,448.14

S/.

615,074.22

S/.

1’229,289.33

Nota. La tabla muestra el flujo de caja económico en soles a través de los siguientes cinco

años, iniciando desde el año 0 con las inversiones. Elaboración propia.

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Análisis de factibilidad sustentado en Payback, VAN y TIR

Cok establecido es 20%

Tabla 49

Indicadores Económicos.

Indicadores Económicos

Indicador Valor

VANE S/.1’128,141.38

TIRE 118.65%

Pay Back 26.08 meses

Nota. La tabla muestra los indicadores económicos como el VANE, TIRE y Pay Back

los cuales nos permitirán dar interpretaciones de los resultados. Elaboración propia.

VANE, este resultado determina que los flujos de efectivo cubrirán los costos totales y la

inversión, y quedará un excedente de S/. 1,128,141.38, lo cual crea riqueza.

El resultado del TIRE, significa que el proyecto presenta una rentabilidad mayor al costo

de oportunidad, es decir, 118.65% es mayor que K = 20%.

El tiempo que se tardará en recuperar la inversión inicial es 2 años y dos meses, siendo

esta la conversión del resultado de Pay Back.

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Evaluación de Resultados

En el presente proyecto podemos rescatar los buenos pronósticos que muestran los

factores financieros analizados, por otra parte, la estructura de capital de inversión y el

presupuesto de efectivo son eficientes ante el modelo del proyecto.

Los escenarios en los cuales evaluamos el proyecto muestran resultados favorables, aún

con caídas dramáticas en los márgenes de ganancias o una elevación den los impuestos

estatales.

Impacto del proyecto

Impacto Social:

Muchos de los temores en la sociedad es perder a un hijo o a un adulto mayor en un

ambiente con gran masa, como un centro comercial, en un parque, en la zona donde vive

o en áreas grandes, de tal modo que es importante contar con una vigilancia constante

sobre un niño o adulto mayor, para saber cuándo se alejan o si sufren de un rapto.

En el Perú, una de las problemáticas más marcadas y que no se da una solución precisa

son los casos de desapariciones que va en aumento, convirtiéndose en uno de los países

con más incidencia de casos de personas desaparecidas en el mundo.

Según el Registro Nacional de Información de Personas Desaparecidas, en el 2016

se reportaron 2551 casos a nivel nacional entre adultos y niños. Además, según la Policía

Nacional, en el 2017 se registraron cerca de diez denuncias diarias por desapariciones en

todo el país. Entre enero y julio de 2018 más de 100 niños y adolescentes desaparecieron,

muchos de los cuales caen en explotación laboral y sexual y hasta tráfico de órganos.

(CHS Alternativo, 2019)

Existen varios dispositivos y tecnologías que asisten a la familia en localizar a

niños y adultos en cualquier momento, evitando que este pueda perderse. Las desventajas

de estos dispositivos es que debido a cuestiones socioeconómicas se encuentran fuera del

alcance del 71% de la población peruana. (Sawada, 2014)

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Por tal motivo, se originó la propuesta de SMART BRACELET, con un sistema de

ubicación para niños y adultos mayores de bajo costo. Lo que nuestro equipo de trabajo

busca con esta idea es poder mitigar los casos de desapariciones en el Perú con una

probabilidad de reducir estos casos al 25% el primer año, llegando así a tener más acogida

y que cada año pueda disminuir más los casos de desapariciones.

Impacto Ambiental:

Nuestro equipo de trabajo es consciente de la contaminación ambiental que existe en el

planeta que provocan los equipos tecnológicos, para nosotros es importante mantener

rígidamente el cuidado del medio ambiente como una prioridad diaria, segregando los

residuos y aplicando buenas prácticas de consumo de electricidad en las distintas etapas

del proyecto

Además, SMART BRACELET propone no generar un impacto significativo ya que está

ideado con materiales de buena calidad, además nuestras pulseras son hechas a base de

plástico reciclado que permite reducir el impacto de Dióxido de Carbono (CO2), pensado

para que no emita una radiación de alta frecuencia que dañe el medio ambiente y con la

reducción de otros materiales que causen daños adicionales, con costos de producción

accesibles en el mercado, donde la funcionalidad es mínima, exacta y precisa.

El principal problema del plástico, además de su lenta degradación, es que para

elaborarlo se utilizan energías no renovables. Por cada kilogramo de plástico que se

fabrica desde cero, se emiten unos 3,5 kg de CO2 a la atmósfera. Al evitar la primera fase

del proceso de producción del plástico reciclado, la que se realiza en la refinería,

reducimos la huella de carbono un 49%. (Z.E.O., 2020)

Impacto Cultural:

En el Perú, se está acostumbrando a encontrar direcciones, eventos y empresas con el uso

del GPS debido a que la mayoría utiliza un celular de gama media y actualmente existen

aplicaciones móviles que tienen esa funcionalidad. Con respecto a la ubicación de

personas por medio de la tecnología GPS son pocos los casos en que las personas que han

accedido al uso de estos equipos y han tenido un resultado no satisfactorio.

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Como equipo de trabajo queremos y estamos convencidos de que una vez SMART

BRACELET en el mercado va a generar una gran acogida por la población peruana y se

va a generar una cultura donde las personas puedan estar más tranquilas, tener la

confianza que dé pueden saber a cada momento el lugar de ubicación de sus hijos o

adultos mayores con gran precisión en tiempo real en caso de pérdida y así poder mitigar

los casos de desapariciones.

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Conclusiones y Recomendaciones

Se han cumplido todos los requerimientos de desarrollo mencionados en el inicio y la

planificación del proyecto en que planteamos objetivos como reducir el porcentaje de

perdida de menores de edad y adultos mayores. El principal de ellos es crear el prototipo

de la aplicación móvil y la pulsera que sea capaz de permitir de conectar a usuarios con

las personas quienes usen la pulsera, generando mayor seguridad a los clientes.

Atendiendo al desarrollo del proyecto, fue difícil sintetizar todas las ideas y requisitos

que había. Pero una vez realizadas las fases de análisis y diseño, las fases posteriores

fueron desarrolladas de forma inmediata. Por lo que las primeras fases de planificación,

análisis y diseño resultaron ser de suma importancia.

La implementación de la aplicación móvil resultará viable de acuerdo con la evidencia

mostrada anteriormente donde el VAN es positivo. Por lo tanto, este proyecto tiende a un

futuro exitoso, claro si se aplican estrategias competitivas en el mercado de las Apps y la

pulsera.

También se ha realizado un estudio de las posibilidades que el mercado actual ofrece para

el desarrollo de esta aplicación móvil, y se ha expuesto con más detenimiento aquella que

nos ha parecido la más adecuada atendiendo a las ventajas que cada una ofrecía. Así como

actualmente no existe un competidor directo, el cual nos lleva a un nicho de mercado.

Una recomendación acerca del segmento mercado es que se debe definir bien el mercado

objetivo, dado que esto ayudará más adelante al proyectar las ventas y que estas sean muy

reales.

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Anexos

Anexo 1

Resultados de las encuestas

Tabla 50

Resultado de la pregunta ¿Cuál es tu sexo?

Opciones Personas Porcentaje

(%)

Femenino 34 40.50%

Masculino 50 59.50%

Total 84 100%

Figura 19

Gráfico de resultado del género de los entrevistados.

Tabla 51

Resultado de la pregunta ¿Cuál es el rango de tu edad?

Opciones Personas Porcentaje

(%)

18 – 25 años 46 54.76%

26 – 35 años 23 27.38%

36 – 45 años 12 14.29%

46 – 55 años 3 3.57%

Total 84 100%

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Figura 20

Gráfico de resultado de los intervalos de edad de los entrevistados.

Tabla 52

Resultado de la pregunta ¿En qué zona de Lima vives?

Opciones Personas Porcentaje

(%)

San Juan de

Miraflores

16 19.05%

San Juan de

Lurigancho

17 20.24%

Carabayllo 10 11.90%

Otro 41 48.81%

Total 84 100%

Figura 21

Gráfico de resultado de los lugares en que viven los entrevistados.

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Tabla 53

Resultado de la pregunta ¿Porque dispositivo usted mantiene el acceso a internet?

Opciones Personas Porcentaje

(%)

Computadora 12 14.80%

Celular 42 50.00%

Tablet 8 9.30%

Laptop 22 25.90%

Ninguno 0 0%

Total 84 100%

Figura 22

Gráfico de resultado de los dispositivos que los entrevistados usan para acceder a

internet.

Tabla 54

Resultado de la pregunta ¿Usted utiliza dispositivos electrónicos para ubicar calles o

direcciones de interés?

Opciones Personas Porcentaje

(%)

Sí 77 91.70%

No 7 8.30%

Total 84 100%

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Figura 23

Gráfico de resultado del uso de dispositivos electrónicos para ubicar calles o

direcciones.

Tabla 55

Resultado de la pregunta ¿Usted compra o compraría productos electrónicos para tu

seguridad personal?

Opciones Personas Porcentaje

(%)

Sí 59 70.20%

No 22 26.20%

Tal vez 3 3.60%

Total 84 100%

Figura 24

Gráfico de resultado de la compra de productos electrónicos para la seguridad

personal

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Tabla 56

Resultado de la pregunta ¿Usted vive con...?

Opciones Personas Porcentaje

(%)

Niños 27 32.10%

Adolescentes 18 21.60%

Adultos mayores 24 29.10%

Adultos con Alzheimer 2 2.20%

Ninguna de las anteriores 13 14.90%

Total 84 100%

Figura 25

Gráfico de resultado de la clasificación de personas con las que viven, los

entrevistados.

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Tabla 57

Resultado de la pregunta ¿Qué haría usted si alguna vez la persona que está bajo su

cuidado desaparece, que es lo primero que haría?

Opciones Personas Porcentaje (%)

Buscarlo(a) por sus propis medios 23 27.7%

Acudir a la policía 30 35.8%

Publicar por redes sociales 18 22.5%

Pegar afiches en las calles 10 12.3%

Ir a los canales de TV 1 0.5%

Poner anuncio en periódicos y TV 1 0.5%

Todos los anteriores 1 0.5%

Total 84 100%

Figura 26

Gráfico de resultado de las medidas que tomaría el entrevistado en caso de que

desaparezca la persona que está bajo su cuidado.

Tabla 58

Resultado de la pregunta ¿Le gustaría estar informado de la ubicación de la persona

que está a su cuidado, en todo momento?

Opciones Personas Porcentaje

(%)

Sí 78 92.9%

No 6 7.1%

Total 84 100%

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Figura 27

Gráfico de resultado de los entrevistados con respecto a sí le gustaría estar informado

de la ubicación de la persona que necesita de su cuidado.

Tabla 59

Resultado de la pregunta ¿Qué le parece la idea del proyecto?

Opciones Personas Porcentaje

(%)

Muy buena 60 70.5%

Buena 24 29.5%

Nada buena 0 0%

Total 84 100%

Figura 28

Gráfico de resultado de la opinión de los entrevistados respecto a nuestro proyecto.

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Tabla 60

Resultado de la pregunta ¿Cuánto estaría dispuesto a pagar por el producto?

Opciones Personas Porcentaje

(%)

S/. 30 nuevos soles 25 30.76%

S/. 40 nuevos soles 24 29.47%

S/. 50 nuevos soles 19 23.1%

S/. 60 nuevos soles 14 16.67%

Total 84 100%

Figura 29

Gráfico de resultado de cuanto estaría dispuesto a pagar el entrevistado por el

producto.

Tabla 61

Resultado de la pregunta ¿Qué funcionalidades más le gustaría que tenga Smart

Bracelet?

Opciones Personas Porcentaje (%)

Acceso a cámara para solicitar fotos 14 16.8%

Alertas de medicación 11 13.4%

Chat privado 10 11.9%

Llamada de emergencia 25 29.2%

Alertas de distancia (al exceder el

rango establecido por el usuario)

24 28.7%

Total 84 100%

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Figura 30

Gráfico de resultado de las funcionalidades que le gustaría a los entrevistado que

añadiéramos.

Tabla 62

Resultado de la pregunta ¿Estaría interesado en descargar la aplicación y comprar la

pulsera?

Opciones Personas Porcentaje

(%)

Muy interesado 43 51.3%

Interesado 30 35.9%

Algo interesado 11 12.8%

Nada interesado 0 0%

Total 84 100%

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Figura 31

Gráfico de resultado del nivel de interés del entrevistado en descargar la aplicación y

comprar la pulsera.

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Anexo 2

Diagrama de Gantt

Figura 32

Fase de evaluación en el cronograma del proyecto, elaboración propia.

Nota. Esta fase se realiza en los meses de enero y parte de febrero. Elaboración propia.

Figura 33

Fase de iniciación, y planificación en el cronograma del proyecto.

Nota. Esta fase se realiza en los meses de febrero y marzo. Elaboración propia.

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Figura 34

Fase de diseño y ejecución en el cronograma del proyecto.

Nota. Esta fase se realiza en el mes de marzo y abril. Elaboración propia.

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Anexo 3

Mockups del aplicativo móvil.

Figura 35

Registro de usuario

Nota. El registro del usuario puede realizarse a través otras aplicaciones o por un registro

en el aplicativo. Elaboración propia en Balsamiq.

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Figura 36

Inicio de sesión e inicio

Nota. El inicio de sesión puede realizarse a través otras aplicaciones o por su correo y

contraseña en previo registro. Elaboración propia en Balsamiq.

Figura 37

Agregar usuarios de la pulsera inteligente.

Nota. Esta pantalla del aplicativo permitirá agregar nuevos usuarios dependientes que

usan la pulsera inteligente. Elaboración propia en Balsamiq.

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Figura 38

Ver catálogo de pulseras y descripción de producto.

Nota. Esta pantalla del aplicativo permitirá acceder al catálogo de pulseras y la

descripción, precio, reseñas e información de envíos y medios de pago de cada pulsera

inteligente. Elaboración propia en Balsamiq.

Figura 39

Agregar nueva pulsera y proceso de conexión.

Nota. Esta pantalla del aplicativo permitirá agregar el acceso y

la conexión a la pulsera inteligente. Elaboración propia en Balsamiq.

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Figura 40

Funciones por cada usuario.

Nota. El aplicativo permitirá acceder a la ubicación en tiempo real de la pulsera, los

trayectos y los reportes e información del usuario que lo porta. Elaboración propia en

Balsamiq.

Figura 41

Reportes de alertas por cada usuario

Nota. El aplicativo muestra los reportes a detalle de la

ubicación en tiempo real de la pulsera en determinada fecha

e información del usuario que lo porta. Elaboración propia

en Balsamiq.