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El Hechizo de la casa Corbitt Notas de Conversión para El Rastro de Cthulhu
Información para el guardián
El Hechizo de la casa Corbitt es una de las aventuras
más icónicas de La Llamada de Cthulhu; posiblemente
haya introducido a más jugadores al horror
Lovecraftiano que cualquier otro escenario publicado. La versión más actual de la aventura en el libro ha sido
publicada en el manual básico de La Llamada de
Cthulhu (5ª y 6ª edición), aunque ha aparecido en muchas otras ediciones previas del juego. También está
disponible como descarga gratuita en la página web de
Chaosium (como parte del Quick Start de La Llamada
de Cthulhu).
La aventura en sí mismo está inspirada en la historia La
casa maldita de H.P. Lovecraft (que a su vez está
inspirada en las leyendas existentes en torno a una casa
real de Providence).
La trama principal de la aventura consiste en investigar la última voluntad de Corbitt, lo que llevará a los
investigadores al lugar en que fue enterrado.
• En el Boston Globe se puede encontrar información
general sobre los trágicos sucesos en torno a la casa.
• Investigar en la biblioteca principal permite localizar
una necrológica que menciona el testamento de
Corbitt. Gastar puntos aquí permitirá encontrar un atajo, localizando un artículo que comenta las
peculiaridades del testamento de Corbitt.
• Investigando el testamento, los investigadores
sabrán el nombre del albacea y de la existencia de la
Capilla de la Contemplación.
• Investigaciones adicionales llevan a una historia
sobre la redada en la Capilla de la Contemplación.
• Visitando el lugar donde se encuentra la Capilla, los
investigadores llegarán al sótano, donde encontrarán
papeles sobre el culto, entre los cuales hay un tomo
de los Mitos y el testamento de Corbitt que revela el
emplazamiento de su tumba.
• Yendo a la casa se enfrentarán a Corbitt, que
intentará desviar su investigación antes que
matarlos.
• Es posible tomar otro atajo gastando puntos en el
sótano de la casa, lo que permitirá descubrir una
habitación secreta.
Investigación preliminar
La familia Macario
• Vittorio aún está bastante loco y no es muy
comunicativo. Sin embargo, un Control de
Psicoanálisis a Dificultad 6, le hará balbucir algo
acerca de soñar con un hombre de ojos ardientes.
• Gabriela, su esposa, es más accesible, pero hacerla
hablar requiere del uso de Consuelo.
• El uso de Consuelo también funcionará con sus hijos
si los investigadores deciden visitarles.
Información en los periódicos
• Acceder a la morgue del Boston Globe requiere del
uso de una habilidad interpersonal como Consuelo
(para convencer al personal), Burocracia (conseguir
una carta de recomendación), Crédito o Adulación
(una llamada "desde arriba").
• El uso de Buscar Libros es para localizar los
recortes sobre la familia inmigrante francesa.
• Crédito o Adulación conseguirán que el
bibliotecario sugiera otros lugares donde encontrar información sobre la casa Corbitt.
La biblioteca pública
• Para localizar los primeros dos fragmentos de
información hay que usar Buscar Libros. La esquela
de 1886 menciona el testamento, pero no menciona
la demanda respecto al lugar de enterramiento.
• Localizar el artículo que describe en detalle la
demanda (y menciona que el objeto de la disputa era
el deseo de Corbitt de ser enterrado en su sótano)
requiere un Gasto de 2 Puntos de Buscar Libros.
El registro civil
• Hay que usar Buscar Libros para localizar la
información sobre el testamento de Corbitt y la
Capilla de la Contemplación.
• El uso de Leyes sugerirá que los casos más
importantes son dirimidos en instancias superiores.
Si se le Adula, el empleado proporcionará la misma
información.
El vecindario
• El uso de Historia Oral ayudará a encontrar la
localización de la Capilla de la Contemplación.
La Capilla de la Contemplación
• Ir más allá del símbolo requiere un Control de
Estabilidad de 1 Punto.
• Hay que superar un Control de Atletismo a
Dificultad 4 para evitar caer en el sótano.
• El uso de Recogida de Pruebas y Anatomía Forense
permite encontrar los esqueletos y deducir la causa
de la muerte (asfixia por humo), respectivamente.
• El uso de Buscar Libros o Contabilidad permite
encontrar el testamento de Corbitt.
• El Liber Ivonis se describe en la página 106 de El
Rastro de Cthulhu. La gravedad de los daños que ha sufrido el libro se deja a la voluntad del Guardián.
La vieja casa Corbitt
La casa y el jardín
• Los investigadores con Ocultismo o Mitos de
Cthulhu, se pondrán nerviosos con sólo mirar a la casa.
Interior de la planta baja
Habitación 1
• Los diarios de Corbitt proporcionan un +1 a la
habilidad de Mitos de Cthulhu y 1 Punto Dedicado
en Ocultismo.
• El conjuro Invocar/Atar a un Vagabundo
Dimensional está descrito en la página 115 de El
Rastro de Cthulhu.
Planta superior
Habitación 3
• Algunos de los efectos creados por Corbitt pueden
requerir un Control de Estabilidad de 1 o 2
Puntos. El máximo de Estabilidad que se puede
perder en esta escena es 3.
• Esquivar la cama requiere vencer una
Confrontación de Atletismo contra la Magia de Corbitt. Si se falla, el golpe hace 1d6 de daño.
• Caer por la ventana hace 2d6 de daño.
El sótano
Habitación 1
• Para evitar caer por las escaleras, los investigadores
deben superar un Control de Atletismo a
Dificultad 2. Caer por las escaleras causa 1d6
puntos de daño.
• El Gasto de 2 Puntos de Arquitectura indicará que
la habitación es más pequeña que los cimientos de la
casa y que debería haber una habitación tras del
muro.
• Corbitt puede atacar a los Investigadores usando su
habilidad de Magia en lugar de Armas para usar el
cuchillo ritual. El cuchillo hace 1d6-1 de daño. Ser
atacado de tal forma provoca un Control de
Estabilidad de 3 Puntos.
• Agarrar el cuchillo es una Confrontación entre la
Escaramuza o Atletismo del investigador y la Magia de Corbitt. Si gana Corbitt, hace 1d6-1
puntos de daño al investigador derrotado.
Walter Corbitt
Habilidades: Salud 9, Magia 10, Armas 5.
Umbral de Golpe: 4
Modificador de Alerta: +5 (sabe todo lo que sucede en la casa)
Perdida de Estabilidad: 0
• Ten en cuenta que Corbitt usa Magia en lugar de
Estabilidad.
• Ser golpeado por las garras de Corbitt puede
provocar una grave enfermedad. Veinticuatro horas después de ser infectado, la víctima estará Dañada y
permanecerá en este estado durante 20 días menos
su valor de Salud. Pasado este tiempo, puede hacer
un nuevo Control de Salud a Dificultad 6. Fallar este
Control significará la pérdida de 1 Punto de Salud y
se deberá repetir el proceso anterior. Tener éxito
significará que el investigador ha vencido a la
enfermedad.
Hechizos de Corbitt
Dominar (Este hechizo aparece en Magia en Bruto y se reproduce parcialmente)
Este hechizo somete la voluntad del objetivo a la del lanzador. La variante del hechizo que usa Corbitt afecta
a cualquiera dentro de la casa, pero sólo puede afectar a
un objetivo al mismo tiempo.
El conjuro fuerza al objetivo a obedecer órdenes
explícitas, excepto aquellas que sean obviamente
suicidas.
Dificultad del Control de Estabilidad: 4 Coste: 2 Puntos de Estabilidad o Magia.
Tiempo: 1 turno; el control dura 3 minutos. Volver a
lanzar el hechizo es instantáneo si tiene éxito.
Guardia de carne Este hechizo permite al lanzador utilizar Magia o
Estabilidad para absorber daño. Después de lanzarlo, el
lanzador reserva una cierta cantidad de Puntos de Magia y/o Estabilidad (esos puntos se considerarán gastados a
todos los efectos salvo absorber daño), y cada vez que
reciba daño, éste se sustraerá primero de esos puntos.
Solo se puede tener activa una réplica de este conjuro
cada vez - lanzarlo de nuevo implica que todos los
puntos de protección del anterior se pierden. Dificultad del Control de Estabilidad: 4
Coste: 1 Puntos de Estabilidad o Magia.
Tiempo: 5 turnos; la protección dura 24 horas
Invocar vagabundo dimensional
(Ver página 115 de El Rastro de Cthulhu)
Todos los productos y marcas mencionados son propiedad de sus respectivos titulares propietarios. Trail of Cthulhu es © 2007 de Pelgrane Press Ltd., la
edición española es © de Edge Entertainment, Call of Cthulhu es © de Chaosium Inc., la edición española es © 1998 de La Factoría de Ideas. La
aventura, The Haunting fue escrita por Sandy Petersen. Esta conversión ha sido escrita por Arseny Kuznetsov y traducida por José Muñoz.