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El Hechizo de la casa Corbitt Notas de Conversión para El Rastro de Cthulhu Información para el guardián El Hechizo de la casa Corbitt es una de las aventuras más icónicas de La Llamada de Cthulhu; posiblemente haya introducido a más jugadores al horror Lovecraftiano que cualquier otro escenario publicado. La versión más actual de la aventura en el libro ha sido publicada en el manual básico de La Llamada de Cthulhu (5ª y 6ª edición), aunque ha aparecido en muchas otras ediciones previas del juego. También está disponible como descarga gratuita en la página web de Chaosium (como parte del Quick Start de La Llamada de Cthulhu). La aventura en sí mismo está inspirada en la historia La casa maldita de H.P. Lovecraft (que a su vez está inspirada en las leyendas existentes en torno a una casa real de Providence). La trama principal de la aventura consiste en investigar la última voluntad de Corbitt, lo que llevará a los investigadores al lugar en que fue enterrado. En el Boston Globe se puede encontrar información general sobre los trágicos sucesos en torno a la casa. Investigar en la biblioteca principal permite localizar una necrológica que menciona el testamento de Corbitt. Gastar puntos aquí permitirá encontrar un atajo, localizando un artículo que comenta las peculiaridades del testamento de Corbitt. Investigando el testamento, los investigadores sabrán el nombre del albacea y de la existencia de la Capilla de la Contemplación. Investigaciones adicionales llevan a una historia sobre la redada en la Capilla de la Contemplación. Visitando el lugar donde se encuentra la Capilla, los investigadores llegarán al sótano, donde encontrarán papeles sobre el culto, entre los cuales hay un tomo de los Mitos y el testamento de Corbitt que revela el emplazamiento de su tumba. Yendo a la casa se enfrentarán a Corbitt, que intentará desviar su investigación antes que matarlos. Es posible tomar otro atajo gastando puntos en el sótano de la casa, lo que permitirá descubrir una habitación secreta. Investigación preliminar La familia Macario Vittorio aún está bastante loco y no es muy comunicativo. Sin embargo, un Control de Psicoanálisis a Dificultad 6, le hará balbucir algo acerca de soñar con un hombre de ojos ardientes. Gabriela, su esposa, es más accesible, pero hacerla hablar requiere del uso de Consuelo. El uso de Consuelo también funcionará con sus hijos si los investigadores deciden visitarles. Información en los periódicos Acceder a la morgue del Boston Globe requiere del uso de una habilidad interpersonal como Consuelo (para convencer al personal), Burocracia (conseguir una carta de recomendación), Crédito o Adulación (una llamada "desde arriba"). El uso de Buscar Libros es para localizar los recortes sobre la familia inmigrante francesa. Crédito o Adulación conseguirán que el bibliotecario sugiera otros lugares donde encontrar información sobre la casa Corbitt. La biblioteca pública Para localizar los primeros dos fragmentos de información hay que usar Buscar Libros. La esquela de 1886 menciona el testamento, pero no menciona la demanda respecto al lugar de enterramiento. Localizar el artículo que describe en detalle la demanda (y menciona que el objeto de la disputa era el deseo de Corbitt de ser enterrado en su sótano) requiere un Gasto de 2 Puntos de Buscar Libros. El registro civil Hay que usar Buscar Libros para localizar la información sobre el testamento de Corbitt y la Capilla de la Contemplación. El uso de Leyes sugerirá que los casos más importantes son dirimidos en instancias superiores. Si se le Adula, el empleado proporcionará la misma información. El vecindario El uso de Historia Oral ayudará a encontrar la localización de la Capilla de la Contemplación. La Capilla de la Contemplación Ir más allá del símbolo requiere un Control de Estabilidad de 1 Punto. Hay que superar un Control de Atletismo a Dificultad 4 para evitar caer en el sótano.

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El Hechizo de la casa Corbitt Notas de Conversión para El Rastro de Cthulhu

Información para el guardián

El Hechizo de la casa Corbitt es una de las aventuras

más icónicas de La Llamada de Cthulhu; posiblemente

haya introducido a más jugadores al horror

Lovecraftiano que cualquier otro escenario publicado. La versión más actual de la aventura en el libro ha sido

publicada en el manual básico de La Llamada de

Cthulhu (5ª y 6ª edición), aunque ha aparecido en muchas otras ediciones previas del juego. También está

disponible como descarga gratuita en la página web de

Chaosium (como parte del Quick Start de La Llamada

de Cthulhu).

La aventura en sí mismo está inspirada en la historia La

casa maldita de H.P. Lovecraft (que a su vez está

inspirada en las leyendas existentes en torno a una casa

real de Providence).

La trama principal de la aventura consiste en investigar la última voluntad de Corbitt, lo que llevará a los

investigadores al lugar en que fue enterrado.

• En el Boston Globe se puede encontrar información

general sobre los trágicos sucesos en torno a la casa.

• Investigar en la biblioteca principal permite localizar

una necrológica que menciona el testamento de

Corbitt. Gastar puntos aquí permitirá encontrar un atajo, localizando un artículo que comenta las

peculiaridades del testamento de Corbitt.

• Investigando el testamento, los investigadores

sabrán el nombre del albacea y de la existencia de la

Capilla de la Contemplación.

• Investigaciones adicionales llevan a una historia

sobre la redada en la Capilla de la Contemplación.

• Visitando el lugar donde se encuentra la Capilla, los

investigadores llegarán al sótano, donde encontrarán

papeles sobre el culto, entre los cuales hay un tomo

de los Mitos y el testamento de Corbitt que revela el

emplazamiento de su tumba.

• Yendo a la casa se enfrentarán a Corbitt, que

intentará desviar su investigación antes que

matarlos.

• Es posible tomar otro atajo gastando puntos en el

sótano de la casa, lo que permitirá descubrir una

habitación secreta.

Investigación preliminar

La familia Macario

• Vittorio aún está bastante loco y no es muy

comunicativo. Sin embargo, un Control de

Psicoanálisis a Dificultad 6, le hará balbucir algo

acerca de soñar con un hombre de ojos ardientes.

• Gabriela, su esposa, es más accesible, pero hacerla

hablar requiere del uso de Consuelo.

• El uso de Consuelo también funcionará con sus hijos

si los investigadores deciden visitarles.

Información en los periódicos

• Acceder a la morgue del Boston Globe requiere del

uso de una habilidad interpersonal como Consuelo

(para convencer al personal), Burocracia (conseguir

una carta de recomendación), Crédito o Adulación

(una llamada "desde arriba").

• El uso de Buscar Libros es para localizar los

recortes sobre la familia inmigrante francesa.

• Crédito o Adulación conseguirán que el

bibliotecario sugiera otros lugares donde encontrar información sobre la casa Corbitt.

La biblioteca pública

• Para localizar los primeros dos fragmentos de

información hay que usar Buscar Libros. La esquela

de 1886 menciona el testamento, pero no menciona

la demanda respecto al lugar de enterramiento.

• Localizar el artículo que describe en detalle la

demanda (y menciona que el objeto de la disputa era

el deseo de Corbitt de ser enterrado en su sótano)

requiere un Gasto de 2 Puntos de Buscar Libros.

El registro civil

• Hay que usar Buscar Libros para localizar la

información sobre el testamento de Corbitt y la

Capilla de la Contemplación.

• El uso de Leyes sugerirá que los casos más

importantes son dirimidos en instancias superiores.

Si se le Adula, el empleado proporcionará la misma

información.

El vecindario

• El uso de Historia Oral ayudará a encontrar la

localización de la Capilla de la Contemplación.

La Capilla de la Contemplación

• Ir más allá del símbolo requiere un Control de

Estabilidad de 1 Punto.

• Hay que superar un Control de Atletismo a

Dificultad 4 para evitar caer en el sótano.

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• El uso de Recogida de Pruebas y Anatomía Forense

permite encontrar los esqueletos y deducir la causa

de la muerte (asfixia por humo), respectivamente.

• El uso de Buscar Libros o Contabilidad permite

encontrar el testamento de Corbitt.

• El Liber Ivonis se describe en la página 106 de El

Rastro de Cthulhu. La gravedad de los daños que ha sufrido el libro se deja a la voluntad del Guardián.

La vieja casa Corbitt

La casa y el jardín

• Los investigadores con Ocultismo o Mitos de

Cthulhu, se pondrán nerviosos con sólo mirar a la casa.

Interior de la planta baja

Habitación 1

• Los diarios de Corbitt proporcionan un +1 a la

habilidad de Mitos de Cthulhu y 1 Punto Dedicado

en Ocultismo.

• El conjuro Invocar/Atar a un Vagabundo

Dimensional está descrito en la página 115 de El

Rastro de Cthulhu.

Planta superior

Habitación 3

• Algunos de los efectos creados por Corbitt pueden

requerir un Control de Estabilidad de 1 o 2

Puntos. El máximo de Estabilidad que se puede

perder en esta escena es 3.

• Esquivar la cama requiere vencer una

Confrontación de Atletismo contra la Magia de Corbitt. Si se falla, el golpe hace 1d6 de daño.

• Caer por la ventana hace 2d6 de daño.

El sótano

Habitación 1

• Para evitar caer por las escaleras, los investigadores

deben superar un Control de Atletismo a

Dificultad 2. Caer por las escaleras causa 1d6

puntos de daño.

• El Gasto de 2 Puntos de Arquitectura indicará que

la habitación es más pequeña que los cimientos de la

casa y que debería haber una habitación tras del

muro.

• Corbitt puede atacar a los Investigadores usando su

habilidad de Magia en lugar de Armas para usar el

cuchillo ritual. El cuchillo hace 1d6-1 de daño. Ser

atacado de tal forma provoca un Control de

Estabilidad de 3 Puntos.

• Agarrar el cuchillo es una Confrontación entre la

Escaramuza o Atletismo del investigador y la Magia de Corbitt. Si gana Corbitt, hace 1d6-1

puntos de daño al investigador derrotado.

Walter Corbitt

Habilidades: Salud 9, Magia 10, Armas 5.

Umbral de Golpe: 4

Modificador de Alerta: +5 (sabe todo lo que sucede en la casa)

Perdida de Estabilidad: 0

• Ten en cuenta que Corbitt usa Magia en lugar de

Estabilidad.

• Ser golpeado por las garras de Corbitt puede

provocar una grave enfermedad. Veinticuatro horas después de ser infectado, la víctima estará Dañada y

permanecerá en este estado durante 20 días menos

su valor de Salud. Pasado este tiempo, puede hacer

un nuevo Control de Salud a Dificultad 6. Fallar este

Control significará la pérdida de 1 Punto de Salud y

se deberá repetir el proceso anterior. Tener éxito

significará que el investigador ha vencido a la

enfermedad.

Hechizos de Corbitt

Dominar (Este hechizo aparece en Magia en Bruto y se reproduce parcialmente)

Este hechizo somete la voluntad del objetivo a la del lanzador. La variante del hechizo que usa Corbitt afecta

a cualquiera dentro de la casa, pero sólo puede afectar a

un objetivo al mismo tiempo.

El conjuro fuerza al objetivo a obedecer órdenes

explícitas, excepto aquellas que sean obviamente

suicidas.

Dificultad del Control de Estabilidad: 4 Coste: 2 Puntos de Estabilidad o Magia.

Tiempo: 1 turno; el control dura 3 minutos. Volver a

lanzar el hechizo es instantáneo si tiene éxito.

Guardia de carne Este hechizo permite al lanzador utilizar Magia o

Estabilidad para absorber daño. Después de lanzarlo, el

lanzador reserva una cierta cantidad de Puntos de Magia y/o Estabilidad (esos puntos se considerarán gastados a

todos los efectos salvo absorber daño), y cada vez que

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reciba daño, éste se sustraerá primero de esos puntos.

Solo se puede tener activa una réplica de este conjuro

cada vez - lanzarlo de nuevo implica que todos los

puntos de protección del anterior se pierden. Dificultad del Control de Estabilidad: 4

Coste: 1 Puntos de Estabilidad o Magia.

Tiempo: 5 turnos; la protección dura 24 horas

Invocar vagabundo dimensional

(Ver página 115 de El Rastro de Cthulhu)

Todos los productos y marcas mencionados son propiedad de sus respectivos titulares propietarios. Trail of Cthulhu es © 2007 de Pelgrane Press Ltd., la

edición española es © de Edge Entertainment, Call of Cthulhu es © de Chaosium Inc., la edición española es © 1998 de La Factoría de Ideas. La

aventura, The Haunting fue escrita por Sandy Petersen. Esta conversión ha sido escrita por Arseny Kuznetsov y traducida por José Muñoz.

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