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Et Versiculum Mortem

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Anima beyond fantasy

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Shas-Ulud umludGasht-nin

Pert-nifal Samainintod

Culeb-maitin gred-cagur

Culeb-maitin gemeizen

Tumar olod

Ganaifan

Agradecimientos:A todos los que nos han apoyado con vuestras lecturas y mensajes.

A todos los que han colaborado, sin vosotros claro esta no tendríamos tanto material.A Sam, mi mujer, por sus ideas y apoyo incondicional

Capítulo 1Anatomía de los no muertos.Capítulo 2Cuentos, historias y maldiciones.Capítulo 3 La vida en la no vida.Capítulo 4

Objetos y artefactos

INDICE

ANIMA: Beyond Fantasy. Es una marca registrada. Todo lo que aparece aquí está creado por usuarios del foro(www.forum.edgeent.com) sin ánimo de lucro y como guía para los jugadores.

Ideado por BaalResh y Condezero.Diseño: Condezero.

Enmaquetado por BaalResh y Condezero.Nigromantes: Edhredhel, Kell, Ronal, Aldor, BaalResh, Condezero.

Historiadores: Trissia, Soulman, Condezero.

CAPITULO 1LIBRIS MORTIS

¿Qué le espera al hombre al final de una vida bien vivida? milenios de fria servidumbre; su carne tan sólo un recuerdo; todos sus pensamientos,retorcidos y torturados, concentrados en una única cosa: alimentarse de los vivos...

Magnus Grave, nigromante

¿Qué es un muerto viviente?

Entre los estudiosos se debate sobre la multitud de formas, cuerpos,poderes y aptitudes que pueden encontrarse entre los no-muertos.¿Por qué no son todos iguales? Las diferencias parecen surgir en elmomento de la muerte en vida, la oscura esencia que inunda eltejido necrótico de los muertos vivientes.

Manifestaciones de la muerte en vida

La muerte en vida se manifiesta de diversas maneras. Sólo se necesitahojear las páginas del bestiario de cualquier nigromante para ver lamultitud de formas y estados que se les atribuyen a estos seres.

Un elemento unificador que define a la mayoría de las criaturasmuertas en vida es que todas deben haber estado vivas anteriormentesin importar lo poco que quede de la original, incluso si tan sólopermanece el espíritu o la memoria. Aunque se han dado casosraros y extremos de pequeñas briznas de la energía de la mismamuerte en vida (energía negativa) que han asumido una forma y unpropósito terribles, casi todos estos seres tuvieron una vez hálitoen sus cuerpos antes de ganarse su temido título.

Orígenes de la Muerte en VidaExisten numerosas teorías concernientes a la naturaleza de la muerteen vida y, aunque algunas de las hipótesis rivalizan o se contradicenentre ellas, otras se refuerzan o se superponen las unas con las otras.Si bien puede que estas conjeturas no coincidan en las orígenes deésta, la mayoría de ellas al menos aseveran que esta condición porregla general se inflinge a los cuerpos de criaturas recientementefallecidas. A continuación, algunas de las teorías con mayor aceptaciónsobre los orígenes de este mal:La atrocidad invoca a la muerte en vida: los actos malignospueden resonar en múltiples dimensiones, abriendo grietas en larealidad y permitiendo que la desolación se deslice sigilosamentedentro de ésta. Una acción lo bastante atroz puede llamar la atenciónde espíritus maliciosos sin cuerpo que buscan alojarse en carne,especialmente en receptáculos desocupados hace poco. Estos espíritusson, con frecuencia, poco más que nodos de hambre insaciable cuyoúnico deseo es alimentarse. Entre éstos se incluyen muchos de losmuertos vivientes descerebrados. En ocasiones, estas influenciasmalignas también consiguen reanimar las ruinosas memorias delanfitrión anterior del cuerpo. De esta manera, se conserva unremedo de la personalidad y los recuerdos originales, si bien el serrecién despertado queda invariablemente retorcido por el espírituque lo habita, lo que da como resultado una criatura maligna, tortuosae inteligente. Sin embargo, este ser no está realmente habitado porel espíritu de la original, el cual ha partido en busca de su destinofinal. Esto es algo totalmente nuevo. Otras veces, las acciones atrocesinvitan a que oscuros espíritus reanimadores se hospeden en la formacarnal de los recién fallecidos, dejando intacto el original. Esto podríasuceder si la persona ya era maligna o si en vida fue tentada por elmal. Alternativamente, algunos espíritus buenos pueden quedaratrapados de forma antinatural dentro de sus cuerpos, lo que lespervierte lentamente hacia el mal mientras los oscuros llevan alcuerpo a la condición de muerto viviente.La energía negativa como fuerza de apoyo: si bien la atrocidadpuede servir como desencadenante de la muerte en vida, no essuficiente para provocar por sí misma una transformación de estamagnitud. Se requiere la misma energía que impulsa a los espíritusoscuros y su insaciable sed de vida. Lo que está muerto no tienevitalidad, por lo tanto, ¿de dónde procede la energía que los reanima?La energía negativa (una fuerza mayoritariamente dominada,almacenada y utilizada por criaturas malignas) proporciona el podernecesario para esta metamorfosis. Al igual que la sangre impregnaa las criaturas vivas, la energía negativa inunda a los muertos vivientes,

La energía negativa como fuerza consuntiva: lugar deorigen de la energía negativa es un sitio desolado y despoblado,un vacío sin fin, un lugar de noche agobiante y eterna. Es un lugarcarente y codicioso que succiona la vida de cualquier cosa que sehalle a su alcance y sea susceptible de ser afectada. El calor, elfuego, la vida misma son arrastrados hacia las fauces d este lugar,que ansía más y más. La misma existencia de incluso el más débilde los muertos vivientes produce una consunción constante de lasenergías positivas lo que explica las sensaciones de frío a menudoatribuídas a éstos. Como parte de la maldición de su creación,estos seres absorben un poco de esa energía robada, lo que impulsasu existencia.

La muerte en vida como contagio: muchos muertosvivientes poseen medios para propagar su maldición entresus víctimas previamente vivas. Por ejemplo: aquellosinfectados por el mordisco enfermante de un necrófagopueden contraer su fiebre: los que mueren de estaenfermedad putrefactiva se alzan ellos mismos como estaespecie de criatura. Los muertos vivientes se propagan enuna morbosa parodia del método de multiplicación de lavida. Peor aún, se proliferación es mucho más rápida, fácily no necesita del consentimiento de la criatura a convertir,sólo de la incapacidad de la victima para expulsar la maldición.

Reanimación intencionada: cuenta con que losbuscadores de conocimiento llevarán demasiado lejos sudedicación a la chispa de la vida y los oscuros secretos dela muerte. Algunos indagan en esta última por miedo,pensando que venciendo la mortalidad ya no temerán nadamás. La mayoría de ellos, para su pesar, descubren que darla espalda a todos los placeres de la vida mientras continúanexistiendo es un destino mucho peor que la absolución dela muerte verdadera. Otros exploran los límites entre suúltimo aliento y el silencio definitivo, exclusivamente ennombre del conocimiento. Despojados de conciencia,obsesionados por saber la verdad, estos estudiosos hansido responsables de plagas de zombies, vientos extintivosde almas y otras atrocidades sin nombre.

En ocasiones, estos “doctos” estudiosos experimentan conla animación de la materia inerte que comparte muchas delas propiedades con la de los muertos vivientes,especialmente cuando la materia inerte en cuestión secompone de desechos de partes de cuerpos de criaturasantes vivas. Sus principales características son que nonecesitan energia negativa para impulsarlos: ni los activa nijuega papel alguno en sus capacidades para dañar a otrosy segunda: no están animados por espiritus malignos sinopor elementales.

Fisiología de los muertos vivientes

El metabolismo nigromántico y la fe son indistinguibles: ¿qué es la reanimacióndeltejido que ya nadie utiliza sino una fe tan pura que puede alcanzar másallá de la tumba?

Gulthias. Nigromante.

Excepto por accidente o destrucción intencionada, losmuertos vivientes pueden esperar vivir con “buena salud”durante miles de años, posiblemente incluso más. Noobstante, estas criaturas difieren de los vivos en muchomás que simplemente longevidad. Este apartado amplíalos rasgos de estos seres.

Metabolismo: salvo raras excepciones, los muertosvivientes tienen poco o ningún metabolismo. Están,básicamente, reanimados por energía negativa si bien estareanimación en ocasiones depende de su capacidad paraalimentarse. Aún así, a pesar de que la biología apenasjuega un papel relevante en su existencia, tienen algunassimilitudes con los seres vivos: al igual que las criaturas desangre fría, los muertos vivientes carecen de la capacidadde producir su propio calor corporal y dependen de suentorno para ello. Esta incapacidad es una característicadefinitoria de estos seres, advertida por todos aquellosque las estudian y por los que se topan con ellas y sueledenominarse: helor de la tumba. Sin embargo, a diferenciade los seres de sangre fría, los muertos vivientes no resultandañados en exceso por las temperaturas especialmentebajas (a menos que queden congelados) o altas (a no serque empiecen a arder y quemarse, claro).

Dieta: algunos muertos vivientes existen durante siglossin interactuar con ningún ser vivo, en tanto que otrosparecen necesitar o al menos ansían la carne, energía ofuerza vital de los que todavía viven. Sin embargo, inclusoaquellos que no precisan comer pueden tener un bocadopredilecto... Básicamente, algunos pueden optar poralimentarse si así lo desean, incluso aunque no lo necesiten.Incluso pueden ingerir comida corriente si quieren aparentarser normales o si tienen interés en obtener algún atisbode sabor (algunos muertos vivientes que conservan sulengua realmente conservan su sentido del gusto). Unospocos muertos vivientes se enorgullecen de su capacidadpara alimentarse de los vivos. Otros en cambio, sobre todolos más inteligentes, idealizan e incluso erotizan esa necesidadpara mantener su fuerza o alimentar su adicción. Sinembargo, a pesar de que esta capacidad es con frecuenciapeligrosa e incluso mortal para aquellos que se le oponen,el hambre tras ella es una importante debilidad para muchosde estos seres. Teniendo todo esto en cuenta, los requisitosalimentarios de los muertos vivientes pueden dividirse entres tipos: innecesaria, ansia ineludible y dependencia dedieta.

Innecesaria: el muerto viviente no tiene requisitos alimentariosy existen únicamente gracias a la energía negativa.

Ansia ineludible: el muerto viviente realmente no tiene necesidadcorporal de alimentarse y podrían continuar existiendo únicamentede energía negativa, pero de todas formas se ven impulsados aseguir una dieta determinada por unas ansias ineludibles. Si estosdeseos se niegan durante mucho tiempo pueden llevar incluso aun inteligente al hambre descerebrada.

Una vez satisfecha su hambre, la intensidad del ánsia disminuyehasta un nivel tolerable pero es un ciclo destinado a ser repetido.Además, un muerto viviente con esta debilidad no puede optarpor “no alimentarse”: su hambre no puede ser negada. Si biena los descerebrados no les importa si su hambre les conduce acampo abierto, los inteligentes prefieren mantener el control desus actos por lo que intentaran satisfacer su apetito cuanto antes

Dependencia de dieta: algunos muertos vivientes debenalimentarse de los vivos para conservar su movilidad o cualquierotra clase de aptitudes. Cuanto más tiempo se le niegue elalimento necesario, su fuerza se debilita hasta que sus capacidadesson suprimidas. Sólo cuando se alimente de nuevo, recuperarásus energías. Sin embargo, no importa lo debilitados que esténpor la falta de sustento: esta privación no puede dejarlos sinreanimación de forma permanente.

Curación de los Muertos Vivientes: una criatura viva queresulta herida puede quedar incapacitada o moribunda. Duranteese tiempo, la ayuda o la buena suerte pueden devolverle la saludy con el tiempo, las fuerzas. Los muertos vivientes no son tanafortunados. Lo que incapacitaría o dejaría inconsciente a unvivo, puede destruír a un no-muerto más allá de cualquierposibilidad de regreso. Ninguna ayuda, ni mundana ni mágica essuficiente para restaurar al muerto viviente a su estado dereanimación anterior. Sólo el uso de energía nigromántica sobreellos puede devolverles la vida perdida o sanar sus heridas

Dormir: los muertos vivientes no duermen y casi nunca necesitandescansar aunque algunos pueden recibir beneficios de ello. Sinembargo, aquellos con la capacidad de lanzar hechizos o emplearhabilidades de mentalismo o Ki necesitan tiempo para refrescarse,del mismo modo que los vivos, antes de estar preparado paraemplearlos de nuevo.

Propagación de los muertos vivientesMuchos muertos vivientes comparten al menos una característicacon las criaturas vivas: tienen medios para propagar su especie.Diversos tipos de estos seres pueden hacer que las víctimas quehan matado se levanten de sus tumbas creando de este modonuevas criaturas muertas en vida creando engendros.

Engendro Muerto Viviente: muchos muertos vivientestienen la capacidad de crear engendros: una versión similar oinferior de sí mismos, pero bajo su control. Esto lo consiguen contan solo matar a sus victimas inflingiendole al menos un nivelnegativo que ocasione la muerte definitiva. Desde un punto devista más amplio, la propagación de los muertos vivientes puedeconsiderarse como una enfermedad infecciosa: es peligrosa, seextiende con facilidad y mata a sus huéspedes. Por supuesto, estaplaga es mucho peor que cualquier afección común ya que losmétodos para protegerse contra la enfermedad no sirven de nadaen este caso. Además la cura es un poco distinta: si erradicas lafuente de la infección, eliminas la enfermedad misma.Los muertos vivientes s sirven de diversos procedimientos diferentespara crear nuevas criaturas de este tipo. Algunos de ellos son:

Del mismo modo, cualquiera que posea la habilidad de crearengendros puede optar por no hacerlo, renunciando a estacapacidad con un poco de esfuerzo : Resistencia Física vs 100.

Los muertos vivientes de inteligencia baja que posean la capacidadde crear engendros lo hacen casi por accidente. Los que poseenmás inteligencia normalmente los crean cuando sirve a suspropósitos. Una vez creados, pueden darles órdenes comoestimen conveniente. Su poder sobre ellos permanece en efectohasta su muerte, momento en el que los engendros quedanlibres. El acto de su creación forma un vínculo de servidumbree incluso afecto hacia sus creadores (no dudan en llevar a cabocualquier acción que sus creadores les ordenen, ni siquiera siéstas les conducen a una destrucción segura) aunque aquelloscon libre albedrío aunque sea limitado, acaban por resentirse deestar bajo el control de otro.

Sentidos de los muertos vivientes: al igual que otras criaturasdepredadoras, poseen sentidos suficientes para discernir a suspresas y, en algunos casos, incluso están mejorados.

Vista:la energía que reanima a un muerto viviente abarca susórganos visuales, lo que proporciona a todas estas criaturas laposibilidad de ver en la oscuridad. De este modo, la oscuridadno les entorpece nunca y son capaces de actuar cuando la mayoriade los vivos son incapaces de discernir el menor indicio visual.

Oido y olfato: la energia que reanima a un muerto vivientetambién alcanza sus órganos olfativos y auditivos. De este modopueden oler y oír igual que lo hacen los seres vivos. Obviamente,si pierde un órgano determinado no puede seguir usando esahabilidad en concreto.

Gusto: la energía de reanimación se extiende a los órganosgustativos del muerto viviente. Si pierde la lengua, pierda lacapacidad de detectar su entornos de este modo. Muchos no-muertos entran dentro de esta categoría: como los esqueletos.Todos los incorpóreos pierden esta capacidad.

Tacto: los muertos vivientes conservan una sensación deltacto embotada e irreal, más mecánica que biológica aunquesólo es una burda aproximación al sentido táctil real. Losincorpóreos no poseen esta habilidad.

Sentir vida: algunos muertos vivientes, especialmente aquellossin los órganos habituales que confieren la capacidad de sentir suentorno, perciben el mundo como una gran oscuridad iluminadaúnicamente por la “luz” que emiten los vivos.

Nota: En términos de juego, aquellas capacidades sensorialesfuera de lo normal deben ser adquiridas con Puntos de Desarrolloal crear a la criatura, bien en forma de habilidad esenciall biencomo poder

El punto de vista y la psicologia de losmuertos vivientes

La muerte determina la vida. Una vez la vida se acaba, adquiere sentidohasta el punto de no tenerlo. Su sentido queda pospuesto y, por lo tanto,es ambiguo.

Pier Paolo Pasolini.

No hay dos muertos viventes con exactamente el mismo puntode vista. Sin embargo, entre una población compuesta de carnemarchita, armazones esqueléticos o sombras insustanciales conmala voluntad, surgen ciertas similitudes.

Inteligencia: la capacidad de pensar es una cualidad de la quela mayor parte de los muertos vivientes carece. Los descerebradossimplemente responden a órdenes programadas o a estímulos,impulsados por nada más que la energía que los reanima. Éstosno tienen punto de vista, pues se les ha privado de pensamiento.Sus acciones son casi mecánicas y, con frecuencia, son tan fácilesde predecir como las revoluciones de una noria. Por otro lado,a veces los muertos vivientes descerebrados son agentes de unamo inteligente ya sea también muerto viviente o no. Así, inclusoestos seres sin mente pueden resultar enemigos sorprendentessi sus posiciones y respuestas a cierta situación han sido coordinadasy preparadas de manera adecuada. Solamente los inteligentespueden darse el lujo de poseer un punto de vista y estadopsicológico comprensibles.

Tiempo e Inmortalidad: las criaturas lo suficientementefanáticas como para realmente buscar la muerte en vida seesfuerzan por escapar de las ataduras de la mortalidad y obtenerde ese modo un período de existencia que alcance mucho másallá de sus vidas naturales. Estos mortales con frecuencia suponenque no deben pagar por este don que les concede una prórroga.Esperan que, al carecer su vida de límites temporales serán capacesde llevar a cabo todos sus sueños y visiones. Se pasan la vidaviviéndola y acumulando experiencias pero la mente de los muertosvivientes considera el paso del tiempo de manera muy distinta.Ellos existen, no viven. La vida significa cambio y los no-muertos,aunque perduran y aprenden nuevos datos, raramente varían ocomprender nuevos paradigmas. Salvo raras excepciones, laperspectiva de un muerto viviente permanece estancada durantelas décadas o siglos de su existencia sin importar las nuevassituaciones con las que se encuentren. Esta inflexible mentalidades la razón por la cual muchos antiguos muertos parecen estarlocos. Puede que simplemente actúen con metas que han perdidoel paso del mundo actual o que sus objetivos hayan quedadoobsoletos. Por desgracia, sus aspiraciones se han convertido enuna obsesión que convierte a los muertos vivientes en un malque debe ser extirpado. Mientras que una criatura viva puedetransigir cuando la vida le ofrece un nuevo desafio, los no-muertosraramente pueden hacer algo que no sea lo que siempre hanhecho.

Cómo combatir a los muertos vivientesLucho contra ladrones o asesinos porque quiero. Lucho contra muertos vivientes porquedebo.

Jericó. Cazador de No-MuertosPese a lo formidables e imparables que en ocasiones parecen, losmuertos vivientes también tienen sus vulnerabilidades. Este apartadosirve de guía para aquél que deba enfrentarse en combate a estosmuertos vivientes. Desde el humilde esqueleto hasta el poderosoliche, todas estas criaturas tienen sus propias peculiaridades yaptitudes especiales. Si se combate contra una de ellas del mismomodo que se hace contra un bandido o una manada de lobos, eldestino será casi seguro la muerte. Aprendiendo qué tácticas utilizarcontra los adversarios no-muertos, las posibilidades de sobreviviraumentan de forma espectacular

Conoce a tu enemigo: existe una enorme variedad decriaturas muertas vivientes. Muchas se parecen en aspecto y/otácticas lo que puede llegar a ser muy confuso incluso para elcazador de no-muertos más avezado. Poder identificar su especieayuda a saber qué esperar de ellas: que tipo de ataques y/o podereso vulnerabilidades tienen por ejemplo aunque si no se ha enfrentadoantes a una de ellas, es una tarea complicada

Conoce sus debilidades: una vez identificada la especiey sus debilidades, el siguiente paso es emplear las tácticas adecuadasbasadas en las capacidades del adversario. Si bien algunas funcionancon un tipo de muertos vivientes, siempre que sea posible el cazadordebe adaptarse a cada desafío por separado. Algunas ideas son:

Energía positiva: nervios putrefactos, tendones inexistentes ycarne en descomposición se flexionan en una obscena parodia devida cuando están impregnados de energía negativa. Cantidadesadicionales de ésta incluso pueden llegar a sanar su daño. Por lotanto, lo más lógico es pensar que la energía positiva al ser suopuesta, pueden no solo dañar sino incluso destruir a las criaturasmuertas vivientes. Agua bendita, hechizos que sanen heridas,oraciones o letanías impregnadas de la creencia en ellas, etc...pueden resultar vitales a la hora de derrotarlas. Nota. Recuerdaque sólo les afectará si en su creación consta dicha vulnerabilidad.

Luz solar: algunos muertos vivientes tienen una vulnerabilidadespecial a la luz del sol. Espectros o Incorpóreos se quedan sinfuerzas pero al vampiro por ejemplo, la exposición a ésta puedeno solo dañarlos sino incluso destruirlos. Sin embargo, sólo la luzsolar real y directa inflinge daño. Nota. De nuevo, recuerda quesólo les afectará si en su creación consta dicha vulnerabilidad.

Armas Especiales: algunos muertos vivientes sonvulnerables a ciertos tipos de armas. El cazador sabioaprende a llevar el arma apropiada para cada situación.Algunos ejemplos: armas de un material especial, estacasde madera, armas de un tipo concreto, armas con unacalidad concreta... Nota. De nuevo, recuerda que sóloles afectará si en su creación consta dicha vulnerabilidad.

Tácticas defensivas: está bien atacar pero ignoraralgunas medidas de protección básicas es probablementeel modo más rápido de acabar muerto...o algo peor.Algunas ideas:

Daño y consunción de características:muchas criaturas poseen la capacidad de dañar o consumirlas puntuaciones de características. Esto es francamentemas difícil de curar que el daño a los puntos de vida ytiene el poder de debilitar a su oponente poco a poco.Incluso un único impacto de una sombra puede cambiarenormemente la aptitud a la hora de repelerla.

Efectos de Muerte: aunque no es un podercomún, las aptitudes que producen efectos de muerteson lo suficientemente peligrosos como para merecerprevisión, sin importar lo raras que sean.

Enfermedad: algunas criaturas pueden infectara sus víctimas con enfermedades. La mayoría de ellastienen períodos de incubación largos y por ello no esprobable que tengan un efecto inmediato. Con algunasde ellas harán falta algo más que remedios naturales. Laenfermedad de la momia, por ejemplo, es realmente unamaldición que sólo puede ser sanada a través de mediossobrenaturales.

Parálisis: una gran variedad de criaturas muertasvivientes tiene ataques que producen parálisis.Afortunadamente es preciso que toque a su oponentepara que pueda llegar a tener efecto por lo que aumentarla defensa contra ellos es una opción a tener en cuenta.

En la mayor parte de los casos, proteger la carnedesnuda puede resultar más que efectivo para protegersecontra ese tipo de ataques.

Incorporalidad: las criaturas incorpóreas confrecuencia resultan aterradoras para aquellos que topancon ellas ya que pueden evitar las defensas de susoponentes. No importa lo resistente que sea la armadura,