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Gamer’s Choice Bubble Bobble Saga con veinte años a sus espaldas Pacmac El mayor record es 3.333.360 The simpson Disponible para todas las consolas Revista de Videojuegos oficial #100 ¡Ya lo probamos! MARIO, el personaje más popular de los videojuegos ANGRY BIRDS llega a las consolas Lo último de los videojuegos ¡NO TE LO PIERDAS! Encuentra bonos de descuento ¡Solo aquí! Años de historia

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Gamer’s Choice

Bubble BobbleSaga con veinte años a

sus espaldas

PacmacEl mayor record es

3.333.360

The simpsonDisponible para todas

las consolas

Revista de Videojuegos oficial #100

¡Ya lo

probamos!

MARIO, el personaje más popular de los videojuegos

ANGRY BIRDS llega a las consolas

Lo último de los videojuegos¡NO TE LO PIERDAS!

Encuentra bonos de descuento ¡Solo aquí!

Años de historia

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CONTENIDO

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El personaje creado hace un cuarto de siglo por Shigeru Miyamoto ha ven-dido 185 millones de juegos y ha puesto patas arriba en varias ocasiones los cánones esta-blecidos del ocio electrónico: ahora lo vuelve a hacer.

Para muchos es sinónimo de videojuegos. Nació hace un cuarto de siglo y sus juegos han vendido más de 185 millones de ejemplares. Pero ¿qué ha hecho de Mario el personaje más popular del ocio electrónico y de su creador, Shigeru Miyamoto, un mito que figura junto al Papa Benedicto XVI, el presiden-te chino HuJintao o el visionario de Apple Ste-ve Jobs entre las cien personas más influyentes del mundo, según la revista Time? La palabra clave es innovación. Mario ha protagonizado juegos que pusieron patas arriba el concepto que todo el mundo tenía en ese momento de lo que era un video-juego: fue el primer personaje en moverse con libertad por toda la pantalla (Donkey Kong,

1981 en arcade), fue el primero también en ir descubriendo los escenarios a medida

que avanzaba por ellos mediante un scroll lateral (Super Mario Bros, 1985 para Nintendo), o en moverse con abso-luta libertad en el primer mundo realista

creado en tres dimensiones (Super Mario 64, 1996 para Nintendo 64)

MARIO, el personaje más popular de los videojuegos

Innovando, cambiando, adaptandose siempre a las nuevas tecnologías hoy en día Mario Bros sigue vigente, las consolas y Nintendo mismo se niegan a relegarlo en el olvido, ya que sin duda alguna es el personaje más exitoso que cualquier compañía puede tener.

El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno — mostrándose como nivel 1-1, 1-2... 1-4, 2-1 y así sucesivamente. Cada nivel es difer-ente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de muzndos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáti-cos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay un asta en la cual Mario o Luigi deben izar una bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte. A partir del mun-do 6, el Rey Koopa lanza m a r -t i l l o s y a su vez fuego. Hay otra m a n e ra de derrotar lo: al final del puente donde se encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haci-endo caer al Rey Koopa en la lava. Tras esto, Mario o Luigi se a c e r c a n a un guardia del re-ino que dice “Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!” (¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra

princesa está en otro cas-tillo). Si se completa el

cuarto nivel se accede al siguiente mundo.

En la mayoría de los niveles hay una serie de tu-berías que pueden cumplir diversas funciones. De algunas pueden salir periódicamente plan-tas piraña, en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acuático o subterráneo donde pueden recolectar mone-das y otros ítems. También son útiles en el sen-tido de que al salir por otra tubería, lo hacen en una sección más avanzada del nivel original, es decir, funcionan como atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberías se les conoce como “Warp Pipes”.Otro tipo de Warp Pipes especiales que los ju-gadores pueden usar se conocen como “Warp Zones” y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una está en el nivel 1-2 y es al-canzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel(en esta zona se puede hacer el truco para llegar al nivel -1). Esta zona permite que el personaje salte a los mun-dos 2, 3 ó 4, sin tener que pasar por los mun-dos anteriores. Las otras dos están en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que está en 1-2 pero ésta permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a través de un beanstalk (planta creciente o racimo,

también en el 4-2), y permite que el jugador salte a

continuación a los mundos 6, 7 u 8.

Aventura4

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Con este bono participa en el sorteo de una consola Wii.

GAMER’S CHOICE

Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa azul, pantalones con tirantes rojos y realiza saltos descomunales. Cuando coge un champiñón se transforma en Super Mario —aumenta de tamaño—, cuando coge una flor de fuego, en Fire Mario —adquiere la capaci-dad de lanzar bolas de fuego—, y cuando coge una estrella se vuelve invencible ante los ataques, pero solo por un tiem-po limitado.

Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece como segundo per-sonaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habili-dades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y camisa interior verde y mono gris. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario, pero cambiando el rojo por el verde.

“La damisela en apuros”, Peach vive en un gran castillo ro-deada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo.Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello pelirojo, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio.

Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien in-vade el Reino Champiñón para apoderarse de él.En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego —otro modo de vencerlo— convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, sólo súbditos disfrazados.

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El sorteo se realizará el 1 de Diciembre en C.C Chipichape. 7:00Pm

PERSONAJES PRINCIPALES

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Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en forma de laberinto. Al pasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las anteriores, se le vence de las dos formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo “Thank you Mario [or Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button B to select a world” (¡Gracias Mario [o Luigi]! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva búsqueda. Presione B para seleccionar un mundo).

Tras ganar el juego, el ju-gador tiene la opción

de reiniciarlo, pero en modo difícil,

donde todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Bee-tles (que son

como los Koopa Troopa pero que

no pueden ser derro-tados con bolas de fue-

go) y todos los e n e m i g o s aumentan su velocidad. Además, los eleva-dores se reducen de tamaño. Hay también un número creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las ba-las de cañón que vuelan a través de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta más adelante, como en el mundo 5-3.

Poco más de un mes después del lanzamiento del juego en América, DiC Entertainment pro-dujo una serie animada basada en el juego, a pesar de que algunos elementos del juego habían sido cambiados o renombrados. DiC Entertainment lanzó después Super Mario All Stars, que fue una compilación de los dibujos animados previos basados en Super Mario. Un spin-off de Super Mario World fue planeado para la consola de Philips, el CD-i, conocido como Super Mario’s Wacky Worlds, producido por la compañía NovaLogic, pero fue cancelado durante su d e s a r r o l l o . El juego permitió la existencia de una pre-cuela llamada Super Mario World 2: Yoshi’s Island. El personaje de Yoshi ha vuelto en bastantes juegos de Mario; el cual puede ser montado dentro de los juegos Super Mario Sunshine,New Super Mario Bros. Wii, y en Super Mario Galaxy 2; además, hace un pe-queño cameo en Super Mario 64, siendo tam-bién un personaje importante en su remake, Super Mario 64 DS. En 2011, IGN posicionó a Super Mario World como el 5.° mejor título de la SNES, en un listado titulado como «Top 100 de los mejores juegos de SNES».

Los nuevos juegos del 2013 son Luigi’s Man-sion disponible para Dark Moon Nintendo 3DS, y los siguientes que se encuentran en d e s a r r o l l o : Mario Kart Arcade GP DX que

se encontrará disponible para Arcade, Mario

and Luigi: Dream Team el cual estará disponible para Nintendo 3DS, Mario Golf: World Tour tambien para Nintendo 3DS, Mario and Donkey Kong: Minis on the MoveNinten-do e S h o p y por último Ner Super Luigi U disponible para Nintendo Wii.

ÍTEMS principales del juego

El champiñón rojo, que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi.

El champiñón verde, que otorga una vida extra. En la mayoría de los casos se en-

cuentran ocultos, por lo que no se obtie-nen en los bloques de interrogación.

La flor, que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de lanzar bolas de fuego,éstas sólo apa-

recen después de que Mario/Luigi ha ob-tenido un champiñón, es decir, no pueden apa-recer durante la etapa inicial de Mario/Luigi.

La estrella, hace a Mario/Luigi inmune a todo (excepto barrancos) pero por tiem-

po limitado.

Encoge a Mario más de lo normal, y le permite entrar en mini-tuberías. Si coges

dos o más, no pierdes una vida. Debido a su pequeño tamaño, se deben usar saltos bom-ba para derrotar a los enemigos.

Caparazón azul que permite a Mario ro-dar como cuando pateas un caparazón koopa, con el puedes matar a casi todo

tipo de enemigos, cubrirte de ellos y ser invulnerable ante algunos obstáculos como esas columnas espinosas del castillo del mundo 3, solo tienes que que-darte agachado

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ALGUNAS CURIOSIDADES...

Siempre se le destacó como que Mario Bros rompía los ladrillos con la cabeza, pero en realidad los rompe con su mano izquierda, se puede ver que cuando salta eleva su brazo con su puño. Pero por cuestiones técnicas y de marketing en su salida, los creadores jamás lo desmintieron.

Su primer nombre fue “Jumpman” y era un per-sonaje del juego Donkey Kong.

Su nombre se debe al en ese entonces propie-tario de la oficina de Nintendo Norteamérica, Mario Segale.

Su origen de gorra y bigote se dió más por casualidad que por búsqueda, el gorro fue creado porque Shigeru Miyamoto (su c r e a -d o r ) no conseguía realizar el pelo, le era muy difícil. Y su bigote para facilitar las expresiones que en ese entonces las resoluciones de pan-talla no permitían demasiado.

Junto a Luigi, ambos son conocidos como Mario Brothers, lo que daría como resultado que Mario sería de nombre y apel l ido Mario Mario.

En la versión inglesa del juego, la voz de Mario es Charles Martinet, quien fue seleccionado en una audición del personaje de un plomero italiano de Brooklyn.

El personaje Wario quien apareciera como enemigo en “Super Mario Land 2: 6 G o l d e n Coins”, fue creado especialmente como todo lo contrario del personaje principal, la W se dá por dos motivos, el primero que Warui (adjeti-

vo japonés) significa malo lo que daría como nombre “Mario Malo” y segun-do que la W en 180 grados es la letra M, significando el lado opuesto.

En 1990 se realizó una encuesta de cual era el personaje más reconocido del mundo entero para los niños y Mario se consagró como el más identificado superando inclusive a Mickey Mouse de Disney.

Existe hasta una ópera rockera denominada “The Mario Opera” quien fuera creada en el Instituto de Artes de California por Jonathan Mann.

La fecha oficial del nacimiento de Mario es el 14 de Septiembre de 1985

La profesión de Mario tanto como la de su her-mano, Luigi, es fontanero.

Existen muchisimas zonas secretas o tambien denominadas Warp Zones que hacen del juego un fabuloso mundo de escondites.

En el año 1993 se estrenó “Super Mario Bros: La Película”, un gran error que ofendería a muchos de sus fans ya que los personajes no mantenían coherencia con la historia del juego.

El hongo que hace que Mario se convierta en Super Mario en la realidad se denomina Amanita muscaria, y es una seta conocida como “matamoscas” porque precisamente intoxica y mata a quien se posa sobre ella. Aparentemente en el humano tiene efectos alucinógenos.

Super Mario Bros es uno de los videojuegos que más versiones alternativas, relanzamientos y secue-las ha tenido de todos los tiempos

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se comienza el juego con cinco vidas, y cada vez que se participa en un juego se gasta una vida, el objetivo del juego es eliminar las gemas que estén unidas mínimo de tres, las gemas deben ser del mismo color, se tiene un tiem-po limitado, solo 60 segundos para eliminar el mayor número de grupos de gemas posibles, al eliminar las gemas se ganan puntos de expe-riencia que ayudan a pasar al siguiente nivel de éste divertido y entretenido

Para eliminar las gemas se pasa el cursor sobre el grupo de gemas que se desean eliminar y se hace clic sobre ellas éstas desaparecerán y ba-jarán más gemas para ser eliminadas, cuando se está acabando el tiempo para eliminarlas se escuchará un reloj avisándote de los últimos segundos del juego.

A medida que se avanza en el juego se descu-bren nuevos secretos, tales como, Diamante mágico, en el que se eliminan las gemas y se va rellenando la barra mágica, se deberá hacer clic sobre los diamantes y descubrir los poderes mágicos.

Otro de los secretos es el de alcanzar el fuego mágico para obtener más explosiones, hay que jugar rápido para alcanzar el fuego mágico. Se podrá conseguir bonos en la puntuación, si se aumenta de nivel se incrementarán los bonos. Se encontrarán torneos semanales, se puede participar en los torneos y competir con los amigos para ganar una medalla

Cuando se acaben las vidas para jugar Dia-mond Dash, hay varias formas de conseguir nuevas vidas para seguir el juego, una de las formas es que cada 8 minutos se renuevan au-tomáticamente, también se pueden conseguir pidiéndoles a los amigos que te manden vidas y seguir jugando, al pasar de nivel se consigue una barra de oro, con las que se podrán con-seguir 5 vidas por un costo de 7 lingotes de oro.

Para conseguir lingotes de oro se pueden com-prar con monedas o también cuando se pasa de nivel en el juego Diamond Dash se ganará un lingote.

Arcade8

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Distintos tetriminos, figuras geométricas com-puestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se comple-ta, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitan-do la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta salir del área de juego.

Existen distintas versiones del juego. La origi-nal tiene siete piezas diferentes, licencias pos-teriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.

El fundamento del juego son las poliformas conocidas como poliominós, más concreta-mente las combinaciones detetraminós. Si por ejemplo se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z, en algún momento el jugador estará obligado a dejar un hueco en la esquina derecha, sin poder rellenar el hueco anterior. Ahora se produce una nueva secuen-cia de piezas en forma de S, y así hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego.

Como la distribución de las piezas es aleato-ria, esta secuencia acabará ocurriendo. En la práctica, esto no ocurre porque elgenerador de números pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las implementaciones es un generador lineal de congruencias que no de-vuelve una secuencia así.

También se cree que Tetris puede incrementar la velocidad de razonamiento de la persona, incluso a tal punto de pensar sin pensar. Esto es, en otras palabras, la capacidad de, si se pre-senta un problema, visualizar y determinar una solución, sin necesidad de pensarla.

Esto, lo convierte en un juego sumamente lógi-co, que ayuda a elevar el nivel de lógica y veloci-dad mental.

Cómo ocurre con sus melosas melodías, a al-gunos nos ha pasado que incluso luego de apagar la consola, seguimos jugando Tetris en nuestras cabezas. El efecto de esta curiosa patología puede ser tan grande, que i n c l u -s o nos puede llevar a ver los tradicionales bloques en cualquier superficie. Por suerte, este es un comportamiento bastante normal, que por ejemplo lo sufre la gente que llega a t ier ra firme luego de haber pasado mucho tiempo navegando en el mar. En este caso, este fenómeno, que se ha denominado como “El efecto Tetris“, es una patología que cuenta con su respectivo respaldo científico, que a re-sumidas cuentas afirma que al estar expuestos a una cierta actividad de forma recurrente, ésta se puede manifestar a través de sueños, re-cuerdos o incluso imágenes mentales. A pesar de que el término alucinación puede sonar peligroso, el efecto Tetris puede llegar a tener efectos beneficiosos, especialmente sobre pa-cientes que se recuperan de algún tipo de es-trés pos-traumático.

En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los “100 mejores videojuegos de todos los tiem-pos” para IGN.13 Ha vendido más de 70 millones de copias.

Incluso con un generador teóricamente perfec-to de números aleatorios y gravedad ingenua, un buen jugador podrá resistir la caída de 150 piezas, todas en forma de S o Z. La probabilidad de que, en un momento dado, las próximas 150 piezas sean todas así es de 1 / (7/2)150 (aproxi-madamente 1 / (4 × 1081)). Este número tiene el mismo orden de magnitud que el número de átomos que hay en el universo conocido.

De acuerdo con Richard Haier la prolongada actividad tetris puede llevar a más eficiente actividad cerebral durante el juego. La primera vez que se juega tetris, las funciones y activi-dad del cerebro se incrementan creando así un gran consumo de energía y glucosa.

A medida que el jugador de tetris se vuelve más profesional, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando más eficiencia durante el juego, y una mayor prolongación de éste.

El juego también puede provocar repetitivos síntomas de estrés en el cerebro que, involun-tariamente, figura combinaciones de Tetris, se esté jugando o no (el llamado efecto tetris). Esto puede pasar con cualquier otro juego o incluso en la vida real.

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El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sec-tor por lo que parece tener boca. Aparece enlaberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados Pac-dots en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros ob-jetos. El objetivo del persona-je es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cyan y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llama-ban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fan-tasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy len-to y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.

Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados en inglés Power Pellets, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad tempo-ral de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido traga-dos, los fantasmas se regeneran en “casa” (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los pun-tos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura u n o s segundos más que e n el 5.

Hay unos des-cansos entre al-gunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y pos-teriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas.

Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come algu-

no de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en

el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) va-len 100 puntos, mientras que el últi-

mo objeto, la llave, vale 5.000.

FANTASMASInicialmente los enemigos de Pac-Man eran referidos como monstruos en el mundo arcade, pero pronto se convirtieron en fantasmas.

Los fantasmas están limitados por el laberinto de la misma manera que Pac-Man, pero por lo general se mueven ligeramente más rápi-do que el jugador, aunque se vuelven más lentos cuando se activan los puntos especiales de las esquinas y se ralentizan significa-tivamente al pasar a través de los túne-les a los lados del laberinto (mientras que Pac-Man pasa a través de estos túne-les sin trabas). Pac-Man se ralentiza ligeramente mientras come puntos, permitiendo potencialmente a un fan-tasma perseguidor que le capture durante esos momentos.

Blinky, el fantasma rojo, aumenta su velocidad después de que un cierto número de puntos sean comidos (este número disminuye en niveles más altos). El acelerado Blinky es llama-do extraoficialmente Cruise Elroy, aunque las opiniones difieren sobre los orígenes de este término.

El videojuego tiene exactamente 255 pantallas comple-tamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incon-gruentes y haciendo que el juego sea prác-ticamente injugable. Esto ocurre porque el contador de nivel (almacenado en un byte único) llega a 256 (cuando el máximo alma-cenable en un byte es 255, lo que produce un error de “overflow”). Entonces el programa trata de dibujar 256 frutas, lo que provoca la citada distorsión de la mitad derecha de la pantalla. Los entusiastas de Pac-Man se refieren a este nivel como el “Nivel Final”, el “Nivel de la Pantalla Partida” (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man.

PREMIOS Nivel 1: Cereza 100 puntos.

Nivel 2: Fresa 300 puntos.

Niveles 3 y 4: Naranja 500 puntos.

Niveles 5 y 6: Manzana 700 puntos.

Niveles 7 y 8: Melón 1000 puntos.

Niveles 9 y 10: Galaxian 2000 puntos.

Niveles 11 y 12: Campana 3000 puntos.

Niveles 13 al 255: Llave 5000 puntos.

En cada nivel aparecen dos veces los premios.Si Pac-Man pierde una vida cuando apa-rece un premio, este desaparece a la vida siguiente.

EL MAYOR RECORD ES

3.333.360

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Después de cada pocos disparos, el techo del rectángulo desciende ligeramente, junto con todas las

burbujas pegadas a él. El número de disparos entre cada descenso del techo está influenciado por el número de colores de las burbujas que aún quedan. Cuanto más cerca están las burbujas del fondo de la pantalla, más rápido suena la música, y si cruzan la línea del fondo el jugador pierde y la partida se acaba.

El objetivo del juego es limpiar de burbujas el rectángulo de juego evitando que estas re-basen la línea del fondo que marca el fin de la partida. Cada burbuja es disparada automáti-camente tras un cierto tiempo si el jugador permanece inactivo. Tras limpiar la zona de juego, la siguiente fase comienza con un nuevo patrón de burbujas a eliminar.

PUNTUACIÓN

Como sucedía con muchos de los arcades más populares, los jugadores experimentados (que podían completar el juego con relativa facili-dad) se sentían mucho más interesados en el desafío secundario de obtener una alta pun-tuación (high score), objetivo que implicaba mucha más habilidad y estrategia. Bubble Bob-ble satisface muy bien ese interés, con un siste-ma de puntuación exponencial que permite la obtención de puntuaciones extremadamente altas.

Las burbujas explotadas (esto es, las burbujas del mismo color que desaparecen) valen 10 puntos cada una. Sin embargo, las burbujas caídas (es decir, las que colgaban de las bur-b u j a s explotadas) valen mucho más: una da 20 puntos, dos dan 40, tres dan 80.

Estos números siguen doblándose con cada burbuja caída adicional, hasta 17 o más bur-bujas caídas, que dan 1 310 720 puntos. Es posible conseguir este máximo en la mayoría de las rondas (en ocasiones dos veces o más), resultando en un marcador total potencial de 30 millones o más.

También se reciben puntos de bonus por com-pletar una ronda rápido. El máximo de 50 000 puntos de bonus se obtiene si se vence la ron-da en 5 segundos o menos; este bonus desciende hasta cero a lo largo del primer minuto, a partir del cual no se recibe ningún bonus.

2 JUGADORES

No hay rondas en la partida de dos jugadores. Ambos jugadores tienen sendos rectángulos de juego (que se muestran en pantalla) con una distribución de las burbujas idéntica en cada uno de ellos. Cuando un jugador elimina una gran cantidad de burbujas (cuatro o más), algunas de ellas son transferidas al rectángulo del oponente, normalmente demorando sus esfuerzos para limpiar de burbujas su zona de juego. En algunas versiones, el modo de dos ju-gadores puede jugarse por una persona contra un componente.

tiene como obje-tivo reventar to-das las burbujas que se encuen-tran en la pantalla antes de que acabe el tiempo para ganar el jue-go. Para poder reventar una burbuja tiene que crear una cadena de 3 bur-bujas o más.

Para obtener la mayor cantidad de puntos, tienes que tratar de crear cadenas largas. Mien-tras más burbujas explotan en una cadena mas puntos te son otorgados.

Al inicio de cada ronda, una zona de juego rec-tangular contiene una cierta cantidad de bur-bujas de colores dispuestas según un patrón predefinido. A veces estas burbujas (bubbles) son denominadas bolas (balls) en la traducción, sin embargo es obvio que son burbujas, ya que explotan como tales. Al fondo de la pantalla, el jugador controla un artilugio denominado puntero (pointer), con el que apunta y dispara burbujas hacia arriba. El color de las burbujas a disparar se genera aleatoriamente siendo es-cogido de entre los colores que presentan las burbujas que todavía quedan en pantalla.

Las burbujas disparadas viajan en líneas rec-tas, pudiendo rebotar contra los laterales del rectángulo, y se detienen cuando tocan otra burbuja o alcanzan la parte superior del rectán-gulo. Si cuando una burbuja toca a otra burbu-ja se forma un grupo de tres o más burbujas del mismo color, dichas burbujas, así como to-das las que cuelguen de ellas, son eliminadas del campo de juego, al tiempo que se reciben puntos.

Saga con veinte años a sus espaldas y juegos

para un sinfin de plata-formas

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Videojuego creado en 2009 por la empresa finlandesa Rovio Mobile. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a dispositivos de pan-talla táctil, como los basados en Maemo, iOS, Symbian, Java y Android.

Con más de mil millones de descargas en 2012, esta aplicación quizá sea la más popular del año en la App Store de Apple.1 Además es también el juego más vendido de la historia en soportes móviles.

Sin embargo, Angry Birds no es sólo un fenómeno digital: los personajes son tan po- pulares que la empresa empezó a c o m e r -c i a l i z a r juguetes físicos de los pájaros, dis-fraces y todo tipo de merchandising.

El juego, al principio, consistía en un nivel “Poached Eggs”, el cual consta de 3 mundos con 21 niveles individuales cada uno. En este nivel se usan los pájaros rojo, azul, amarillo, negro y blanco.Todos estos niveles se pueden repetir cuando el jugador lo desee, pero sólo se podrá acceder al siguiente nivel si se logra terminar el anterior (derrotando a todos los cerdos).

Más tarde, en la primera actualización se agregó “Mighty Hoax” con 2 mundos con 21 niveles individuales cada uno. Como ésta era una ac-tualización para disposi-tivos IOS, fue completa-mente gratuita.

Después surgieron “Danger Above” con 3 mundos con 15 niveles individuales y la aparición del pájaro boomerang, nuevamente gra-tuita; y “The Big Set-up” también con 3 mundos y 15 niveles individuales cada uno y la aparición del pájaro rojo gigante,Fat bird.la versión igual-mente gratuita; y “Ham Em High” con los 3 mundos de 15 niveles cada uno.

Más tarde se añadió una actualización con el episodio “Birdday Party” que cuenta solo con un mundo con 15 niveles. En él aparece el pája-ro naranja.Tiene el poder de inflarse y al desin-flarse arrasar con todo.

Más tarde, en la primera actualización se agregó “Mighty Hoax” con 2 mundos con

21 niveles indiv iduales cada uno. Como ésta era

una actualización para dispositivos IOS, fue

co m p l e t a m e n te gratuita.

Después sur-gieron “Dan-ger Above” con 3 mundos con 15 niveles indi-

viduales y la apa-rición del pájaro

boomerang, nue-vamente gratuita;

y “The Big Setup” tam-bién con 3 mundos y 15

niveles individuales cada uno y la aparición del pájaro rojo

gigante,Fat bird.la versión igualmente gratuita; y “Ham Em High” con los 3 mundos de 15 niveles cada uno.

Más tarde se agregó el episodio “Mine and Dine”, que tiene 3 mundos con 15 niveles cada uno; la única actualización que no agregó nuevos niveles ni mundos y era opcional debi-do a su costo, es la llamada “Mighty Eagle”, que tiene la posibilidad de pasar niveles muy difíciles para el jugador y además usando un nuevo y sencillo modo de juego en el que cons-ta destruir todo con el enorme ave que llega se le conoce como papá del pájaro boomerang. El 25 de junio de 2011 apareció el mundo 16 de “Mine and Dine”.

Animación12

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Éstos son huevos que contienen un nivel que se puede jugar desde el mundo “Golden Eggs” o “Huevos de Oro”. En total son 28 más un nivel nuevo conocido como “King Pig”. En Angry

Birds Space son llamados Eggsteroids. En total son 13.

En Angry Birds Río los Golden Eggs son sustituidos por el Cuarto de Trofeos (Trophy Room) que a partir de la ac-tualización 1.4.4 se consigue un trofeo al terminar un mun-do o encontrando las 15 fru-

tas doradas escondidas en los niveles de un mundo. Cada tro-

feo abre un nivel diferente.

En Angry Birds Chrome se sutituyen por el mundo “Dimensión Chrome”

(Chrome Dimensión) que en total son 14 y están escondidos en niveles de Poached Eggs, Mighty Hoax, Danger Above, The Big Setup y Ham Eg High.

En Angry Birds Facebook se conocieron anteriormente como “Easter Eggs” (Huevos de Pascua) en la Cacería de Huevos de Pascua.

Angry Birds ha tenido tanto éxito que ha lle-gado a promocionarse en otros medios, como: además de otros dispositivos, juegos de mesa, Intel AppUp, versión web para Google Chrome, Mac OS, varios especiales en Nickelodeon y hasta posiblemente una serie de televisión. Incluso al firmar título con Colombia, el país con más audiencia en Angry Birds, y el cual,-junto con México, son los únicos país donde se coleccionan tazos para jugar.

También Rovio ha lanzado desde verano de 2011 muchas animaciones sobre Angry Birds, entre ellas la batalla de día de brujas pre-sentando al nuevo pájaro naranja, la batalla de navidad por recuperar los regalos de los birds azules y la presentación del bird bumerang. En su tienda online hay un cómic del festival de luna llena, en el cual cuenta la historia de que el pájaro amarillo encuentra un artefacto raro

y la otras aves quieren saber su función. Y la Migthy Eagle sabe

sobre él. Esta es la primera vez que las aves hablan, hay otro en la página christmas-comics.angrybirds.com

Los pájaros azules dicen que la mighty eagle ha desapare-cido y los demás pájaros de-ciden buscarla.

Más tarde se añadió una actualización con el episodio “Birdday Party” que cuenta solo con un mundo con 15 niveles. En él aparece el pája-ro naranja.Tiene el poder de inflarse y al desinflarse arrasar con todo.

En otra ac-t u a l i z a c i ó n se añadió el episidio “Surf and Turf” epi-sodio que origi-nalmente apareció en Facebook, luego fue adapta-do para consolas portátiles. Este episodio está ambientado en niveles de playa que consta de 3 mundos con 15 niveles cada uno.

Más tarde se añadió el octavo episodio llama-do “Bad Piggies” con 3 mundos de 15 niveles cada uno (solamente con 15 niveles para ju-gar), además de los últimos 15 niveles de “Surf and Turf”.

Descarga gratis los contenidos de angry birds en tu iphone, ipad, ipod touch a

traves de la app store

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GAMER’S CHOICE

te regala este espectacular libro por la compra de cualquier videojuego

variantes de cerdosCerdo normal: Es el primer cerdo que aparece en el juego.

Cerdo con pecas: este cerdo es un cerdo que no aparece en Angry Birds, sin embargo es el protagonista del juego Bad Piggies.

Cerdo con casco: estos cerdos llevan casco y son más resistentes.

Cerdo con bigote: son cer-dos iguales que los primeros pero con bigote y son grandes.

Cerdo gigante: es un nuevo enemigo que aparece en Angry Birds Space. Es gigante casi con la misma apariencia del ave rojo gigante.

Cerdo rey: aparece en la ronda final de cada mundo. Es el más resistente ya que cuando lo golpea un pájaro negro sólo queda dañado. En Angry Birds Star Wars tiene la vesti-menta de Palpatine. Este cerdo en Bad Piggies es mucho más grande en comparación con los cerdos reyes de Angry Birds.

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Yellow bird White bird

red bird green bird

pig blue bird

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El juego tiene 80 niveles y todos tienen re -lación con los capítulos de Los Simpson. Se ha revelado que los jugadores podrán con-trolar cuatro de los cinco miembros de la fa-milia con sus propios niveles y capacidades únicas. La familia utilizará sus poderes; Homer puede convertirse en Homerbola (se infla); Bart puede convertirse en Bartman y planear; Lisa puede usar una mano de Buda y aturdir e hipnotizar a sus enemigos con el saxo; Marge puede gritar por un megáfono y controlar a los habitantes de Springfield y también puede enviar a Maggie a lugares pequeños.

Homer esta comiendo chocolates de Krusty y se duerme y sueña con un mundo de Choco-late y persigue al Conejo de Chocolate Blanco y se lo come y come mas conejos de Chocolate pero se despierta y se queja por haberse despertado y se maldice asi mismo. Mas tarde Bart va a la tienda de videojuegos y obliga al empleado para que le dejara comprar el nuevo y vio-lento juego Grand Theft Scratchy, sólo para que ser confiscado por Marge. Mientras que Bart se deprime, un manual del videojuego cae desde el cielo delante de él. Leyendo el manual, Bart descubre que él y el resto de su familia tienen poderes especiales. Más tarde, Bart usa sus poderes de Bartman para detener a Jimbo, Kearney, y Dolph de que roben el Museo de Historia Natural, Homer usa su habilidad para convertirse en una enorme bola y ganar un concurso de comer, Lisa utiliza sus poderes de meditación para detener un proyecto de deforestación, y Marge utiliza sus poderes para influir a las multitudes para detener el lan-zamiento de Grand Theft Scratchy en Springfield, aunque Lisa señala que es irónico utilizar la violencia para detener un juego violento.

Durante la cena, la familia está eufórica con sus nuevos poderes. Sin embargo, discuten so-bre lo que deben hacer con ellos. Los extraterrestres Kang y Kodos ven esto como una oportunidad para atacar la Tierra, y se despliega una invasión extraterrestre. Al darse cuenta de que ninguno de sus poderes son lo sufi-cientemente fuertes para derrotar a los alienígenas, Bart y Lisa vi sitan al Pro-fesor Frink. Frink les da la guía de jugador de Los Simpsons: el videojuego para enseñarles cómo usar mejor sus poderes así como consiguen nuevos, y la familia Simp-son pronto se dispone a tratar de detener la in-vasión alienígena.

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Fifa 2013Sigue la saga con los

mejores jugadores en ps3 y xbox 360

Pro Evolution Soccer 2013

Nuevos equipos copas y retos deportivos

Tony Hawk’s pro Hd

Vive los mejores trucos ahora en HD

Asassin’s Credd IV The Black Flag

Toda una nueva historia

esta vez en altamar

Revista de Videojuegos oficial #100

Ya lo

probamos!

Lo analizamos y probamos contra sus rivales

Grand Theft Auto 5 llega a las consolasDisfruta de 100 nuevas misiones llenas de

adrenalina!Carros, disparos, motos y lanchas, ya lo

probamos!

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Ps4 llega en 2013

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Acción/Aventura

Carros

Lo Que Viene

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Contenido

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Deportes

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Acción/Aventura

Carros

Lo Que Viene

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FIFA 13 es la nueva versión de la serie de videojuegos FIFA de EA Sports. Fue desa rrollado por EA Canadá y publicado por Elec-tronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports.3 El juego salió a la venta el día 25 de septiembre de 2012 en Estados Unidos y el 28 de septiembre de 2012 en Europa.

Este videojuego y sus novedades principal-mente están centrados en consolas como PlayStation 3, PC y Xbox 360, mientras que las restantes tienen sólo unas pocas mejoras respecto a la versión anterior. El demo de esta edición fue lanzado el 11 de septiembre para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

EL MUNDO REAL DEL FUTBOLFIFA Ultimate Team se mantiene actualizado para reflejar el mundo real del futbol.Los jugadores que tienen un desempeño ex-cepcional en la vida real están representados con artículos en forma en FIFA Ultimate Team. ¡Añade estas superestrellas a tu plantilla para darle a tu FIFA Ultimate Team una mejora es-pecial!

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NOVEDADESAtaque inteligente: La nueva posición inteli-gente proporciona a los atacantes la habilidad para analizar el juego, y ver la mejor posición para crear nuevas oportunidades de ataque. Los atacantes se esforzarán más y mejor para

sobrepasar a los defensores, sacarles de su posición y abrir nuevas opciones de pase a sus compañeros. Además, los jugadores poseen una visión de juego sin balón y la habilidad de pensar varias jugadas para crear, doblar o al-terar la carrera y aprovechar los huecos.

Regate Versátil: Hace que en cada toque se tenga un completo control del balón. Regatea a los defensores con la libertad de ser más cre-ativo en el ataque. Los jugadores tendrán una aceleración más explosiva con el balón y po-drán hacer regates más precisos con una mov-ilidad de 360° con el balón cuando encara a un defensor. Encara un oponente y amaga mov-iendo el balón de un lado a otro esquivando las entradas, o protege el balón y así mantener

Deportes

al defensor a una mayor distancia.

CONTROL DEL BALÓN mejor control dirigido

Control al Primer Toque: El nuevo sistema elimina el perfecto control al primer toque de todos los jugadores creando incertidumbre cuando reciben balones difíciles. Los pases malos serán más difíciles de controlar, lo que permiten a los defensores aprovecharse de los malos controles. Factores como la presión de-fensiva, la trayec-toria del balón y la velocidad ten el pase afectarán al éxito del jugador. Los jugadores con mejores controles y habilidades destacarán. Aho-ra habrá menos pases perfectos, una mayor opor-tunidad de per-der balones y un mejor balance entre defensa y ataque.

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Pro Evolution Soccer 2013 (oficialmente abreviado como PES 2013, y llamado World Soccer: Winning Eleven 2013 en Japón) es un videojuego de fútbol de la serie Pro Evolution Soccer desarrollado y publicado por Konami. El juego ha sido anun-ciado por Konami el 18 de abril de 2012,1 fue lanzado el 20 de septiembre en Europa2.

Pantalla de start

El juego mantiene el mismo motor gráfico uti-lizado en la entrega predecesora, el Pro Evolu-tion Soccer 2012. A pesar de unos ajustes en el mismo, es posible encontrar diferencias con respecto a su antecesor. Se ve el intento de me-jorar el realismo en las caras de varios futbolis-tas. Por otra parte, Konami ha trabajado mucho en los movimientos específicos de varios de los jugadores más importantes del mundo (entre

los que se incluyen Lionel Messi, Cristiano Ronaldo, Andrés Iniesta, Zlatan Ibrahimovic y Neymar) para dar la sensación de estar viendo a los mismos futbolistas en la vida real.

Messi, Cristiano, Ronaldinho, Zalatany muchos mas!

Jugadores más reales mejores en gráficas hacen más real

Uno de los cambios más importantes ha sido la mejora de la Inteligencia Artificial. De ahora en adelan-te, los compañeros de equipo buscarán desmarcarse de los rivales, encontrando diferentes espacios a lo largo del partido, y cubriendo zonas que hagan parecer un par-tido a uno de la vida real. Los arqueros han sido los más afectados en las modificaciones de IA. A partir de esta entrega, los porteros, tanto el rival como el guardameta del usuario, serán mucho más inteligentes a la hora de atajar pelotas difíciles, no enviándolas siempre al tiro de esquina o complicando la valla del equipo. También se han mejorado sus actitudes en los 1 contra 1

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Tony Hawk’s Pro Skater HD (también conoci-do como THPS:HD) es un video juego de skate y el duodécimo de la serie Tony Hawk’s. El juego fue desarrollado por Robomodo y publicado por Activision, y es un reestreno en alta definición con los niveles clásicos de Tony Hawk’s Pro Skater y de Tony Hawk Pro Skater 2 y fue lanzado para Xbox 360 a través de Xbox Live el 18 de Julio del 2012, en PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 28 de Agosto del 2012. y para Windows a traves de Steam el 18 de Septiembre del 2012.Tony Hawk’s Pro Skater HD es un video juego de skate, con énfasis en el arcade y el realismo. El objetivo es sumar puntos para completar con éx-ito trucos de skateboarding como, rutinas, los trucos de flip, saltos, etc... generando puntaje para el jugador y este se multiplica por el número de trucos en el combo. Si el jugador consigue llegar a tierra con el tru-co se le sumara toda la puntuación al banco de puntos de este, de lo contrario todos los puntos de el combo se pierden. Pro Skater HD es una remasterización de siete etapas de los primeros dos juegos de la saga, llevándolos al mundo de la alta definición, y como tal, la versión mantiene la jugabilidad de antaño, ya que no cuenta con niveles ni tru-cos adicionales, añadidos despues en juegos posteriores de la serie. Se lanzaran contenidos descargables de Tony Hawk Pro Skater 3 (DLC) para

Realiza las mas acrobaticasmaniobras!

Los jugadores también tienen la tarea de com-pletar los objetivos en cada nivel. A cambio de la realización de estos objetivos, los jugadores son recompensados con puntos que pueden ser usados para mejorar los atributos de un personaje. Éstos incluyen alcanzar una pun-tuación en lo alto, recogiendo las letras “S-K-A-T-E”, y la búsqueda de un DVD (antes VHS) escondido dentro de cada nivel. El modo Big Head es un nuevo modo de juego que poco a poco se le va inflando la cabeza del personaje del jugador.Si se vuelve demasiado grande explota y ter-mina el juego. Para mantener el tamaño, los jugadores deben completar combos. Los pun-tajes más altos tienen un mayor impacto en la disminución del tamaño de la cabeza.

Pon a prueba tus mejores trucos y habilidades dentro de la ciudad

La selección de los patinadores patinadores son los clásicos como Tony Hawk y Rodney Mullen, así como otros patinadores profesion-ales Eric Koston, Huston Nyjah, Andrew Reyn-olds, Lyn-Z Adams Hawkins (Pastrana), Chris Cole y Riley Hawk, hijo de Tony Hawk. Dos per-sonajes de ficción bono de retorno, director Dick y Ollie el Bum Magic, que han aparecido varias veces en la serie. Un personaje nuevo bono y un robot llamado Roberta. Sin olvidar a los nuevos personajes de Metallica del New DLC, el cantante James Hetfield y el bajista Robert Trujillo.Obteniendo un puntaje de 67.61% en Ga-meRankings y 66 de 100 Metacritic.2 1 De

los review’s están Lucas Sullivan que le dio un 40% de aprobación Games-Radar y un 90% de aprovación por par-te de Alex Rubens deG4TV.4 3 La may-oria de los puntajes mas altos fueron de GameRankings y Metacritic ambos le dieron sobre el 60% aprovación al juego de patineta.

Big head challenge

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Realismo en cada yarda!

Madden Nfl 13Con aspectos físicos que puedes sentir, Mad-den NFL 13 entrega una experiencia de juego de la siguiente generación ahora. Impulsado por el completamente nuevo motor Infinity, verdadero impacto de jugadores y autenti-cas transferencias de momento, asegura que no habrá dos jugadas que se vean o sientan iguales. Madden NFL 13 revoluciona la forma en la que se juegan los modos de carrera en los videojuegos deportivos con Carreras Conec-tadas- un universo completamente nuevo y conectado definido por un modo de juego profundo, historias únicas e integración social-.Con la tecnología de van-guardia del motor Infinity, el revolucionario Carreras Conec-tadas y una optimización

visual y de audio que entregan lo mejor en presentación, Mad-den NFL 13 es sin duda la más grandiosa entrada en la histo-ria de la celebrada franquicia del juego creado por EA sports en norteamerica.

Crea y mejora tu propiojugador madden

Nacio para correr libre aprovecha las caracteristicas de los mejores jufgadores de la liga

El nombre de Madden es un clásico. En el mun-do de los videojuegos se remonta a muchísi-mos años atrás, más de dos décadas, relacio-nado con el mundo del fútbol americano. Y es para EA una apuesta tan importante en Esta-dos Unidos como puede serlo FIFA en Europa. Producto totalmente yanqui, por y para ellos, que recrea desde hace muchos años uno de los deportes que más seguidores y que más dinero genera en todo el mundo.

John Madden es toda una institución dentro del

mundo del fútbol america-no. Uno de esos iconos que consiguió hacerse un hueco en cualquiera de las facetas que este deporte pudiera dar. Con una corta carre-ra como jugador truncada por una lesión de rodilla, su nombre se forjó gracias a los éxitos como entrena-dor de los Oakland Raiders a mediados de los setenta. Además de ganar una Su-perbowl y una AFC Champi-onship, en todas las nuevas y viejas del juego versiones del nfl.

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Acción/Aventura

Prueba nuevas armas y gadgets

Autos mas rapidos y lujosos

Grand Theft Auto V (tam-bién conocido como GTA V) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desar-rollado por la compañía británica Rockstar North, a ser lanzado el 17 de septiembre de 2013 por Rockstar Games. Será el primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IV en 2008, quien estrenó la «era HD» de la mencionada serie de juegos. Actualmente, se encuentra en desar-rollo y la primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011 en la red social Twitter. El juego estará ambientado en la ciudad ficticia de Los Santos, así como en las zonas que la rodean, basada en la ciudad de Los Ángeles actual y el sur de California. El tráiler de estreno de Grand Theft Auto V se dio a conocer el 2 de noviembre de 2011.El 25 de octubre de 2011, Rockstar Games modificó la portada de su sitio web para pro-mocionar el logotipo de Grand Theft Auto V. La «V» de dicho logotipo tiene un entramado similar a la textura de los billetes de los dólares estadounidenses.21 Un breve mensaje impre-so bajo el logotipo indicaba que un avance es-taría disponible el 2 de noviembre de 2011.22 El 26 de octubre de 2011, dentro de la página web de Rockstar, se insertó una cuenta atrás de tiempo que reflejaba la hora a la que se publicaría dicho avance.23 Las acciones de Take-Two Interactive, la compañía matriz de Rockstar Games, se dispararon en un 7% en los momentos posteriores a la revel-ación de que Grand Theft Auto V estaba en desarrollo y que porfin despues de una larga espera lle-gara a las consolas.

El 26 de octubre, el sitio web de videojue-gos Kotaku señaló que los rumores acer-ca de si Rockstar iba a recrear la ciudad de Los Ángeles para GTA V «eran ciertos» según «fuentes cercanas al juego». Kota-ku dijo además que GTA V iba a tener su localización en «alguna versión de Los Ángeles».El 2 de noviembre, Rockstar Games pub-licó el primer avance de Grand Theft Auto V, brindando a los seguidores una primera ojeada al próximo título.El tráiler reveló el lugar donde, en principio, se desarrollará la acción: Los Santos, una ciudad ficticia basada en Los Ángeles y en los alrede-dores de la zona del estado de California, incluyendo Hollywood (concido como «Vinewood» en el videojuego), así como colinas y valles rurales característicos de la zona.Algunas características adicionales desveladas en el tráiler incluyen golf, avi-ones, motos de agua, gimnasios y perse-cuciones policiales. La canción utilizada en el vídeo es del grupo británico The Small Faces, llamada «Odgens’ Nut Gone Flake».

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Nuevos personajes y nuevos retos

Nuevos paisajes y lugares

Assassin’s Creed IV: Black Flag es un videojuego de acción-aventura de la saga Assassin’s Creed esperado para octubre de 2013. Está siendo desarrollado por Ubisoft y será la precuela del videojuego de 2012 As-sassin’s Creed III. Su temática gira en torno a la piratería en El Caribe en el siglo XVIII.

Su protagonista, Edward Kenway, se describe como el azote de los mares, un hábil pirata y asesino al cual admira hasta el mismísimo Bar-banegra.El 02/03/2013 fue lanzado el tráiler debut oficial de Assassin’s Creed IV, en el cual un locuaz Bar-banegra le habla a un grupo de corsarios acer-ca del habilidoso pirata Edward Kenway, quién pasaría a ser su próximo capitán. Simultánea-mente a esto, se ven secuencias cinemáticas de los abordajes y asesinatos a la entrega.

“Assassin’s Creed no es Call of Duty. Puede ser la franquicia más grande de Ubisoft pero no puede operar a la misma escala y frecuencia que Call of Duty. Quizás algunos usuarios disfruten de su multijugador, pero no es el as en la manga que consigue tantas ventas. No es fácil crear modos de campaña con historias que tienen contextos complejos que se relacionan con la historia real y que presentan jugabilidad divertida que se consolida con cada entrega”.

El portal augura un futuro turbio para Assas-sin’s Creed 4 y próximas entregas si Ubisoft no se replantea su plan. “Si Assassin’s Creed sigue sacando juego cada año, quizás éstos deberían ser más lineales, más centrados y con una ilusión de falsa libertad. Todo para fortalecer la narrativa y la coherencia. El juego no necesita que esté siempre guionizado, pero cada vez me cuesta más justificar el apartado sandbox de la franquicia si solo sirve para que corras por dónde quieras”.

Hablilidades mejoradas!

Los piratas saltan al abordaje de la serie As-sassin’s Creed con un título que nos presenta nuevo personaje y escenario para justificar la entrada de un “IV” en la laureada franquicia de Ubisoft. El mundo más variado de toda la serie, batallas navales profundas y una gran sensación de libertad por el Caribe en un lan-zamiento que lejos de querer resultar fantasi-oso, pretende retratar la realidad de los piratas. Los asesinos y los templarios se enfrentan una vez más, ahora con tesoros y botellas de ron de por medio.Guardar secretos es muy difícil, y más en la in-dustria del videojuego. Otro ejemplo reciente lo hemos tenido en la próximo videojuego de Assassin’s Creed. Si seguís de cerca la actuali-dad, sabréis que es una nueva entrega numera-da, que va sobre piratas y que se desarrolla en el Caribe. Las informaciones vertidas han llega-do incluso a confirmar fecha de lanzamiento (31 de octubre en Europa) y plataformas (inclu-idas PS4 y la nueva Xbox), pero eso no quiere decir que el evento de presentación celebrado en Londres la semana pasada no resultara in-teresante.

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Nuevas armas de disparos y bombas

Diferentes niveles llenos de acción

Aviones,helicopteros a tu servicio

Dicho marco temporal de pronunciado aire futurista estará dominado por la tecnología y, más concretamente, por los drones y los robots. De hecho durante la demostración llevada a cabo in situ por uno de los desarrol-ladores pudimos ver en acción algunas de estas nuevas máquinas y gadgets, así como armas de nuevo cuño. Y nos gustó lo que vimos.

Gracias a los nuevos drones, vehículos radio-controlados y demás parafernalia tecnológica el título ganará en táctica y estrategia, algo que se reflejará de manera más clara y notable en los modos multijugador. De esta forma las posi-bilidades de ataque crecerán de manera muy evidente y será necesario vigilar tanto las zonas inferiores de los decorados como las alturas, dado que siempre podremos ser presas fáciles de los nuevos vehículos aéreos.El modo Campaña pretende ser más intenso que nunca, ofreciendo al jugador nuevas expe-riencias. Esa es la intención que expresaron los

desarrolladores durante el evento, y pudimos constatar buena parte de su trabajo en un nue-vo nivel que nos fue mostrado y que llevaba por nombre Celerium.

Dicha fase correspondía al segundo nivel gen-eral que formará parte de dicha modalidad, y en ella fuimos testigos de un buen cúmulo de diferentes situaciones extremas que será nece-sario superar. De entrada nos llamó la atención una zona en la que, ataviados con unos guantes que se pegaban como lapas a cualquier super-ficie (similares a los que usaba Tom Cruise en Misión Imposible.

Call of Duty Black Ops II: Conocer el pasado para comprender el presente. Nunca una definición de historia había servido tan bien para definir lo que es Black Ops II, un videojuego donde padre e hijo luchan en un lapso de 40 años contra un vil-lano dispuesto a vengarse de lo que el mundo le hizo. Regresa uno de los grandes del género con uno de los títulos más completos que Call of Duty nos ha ofrecido en los últimos años. ¿Prefieres la guerra del pasado o del futuro? Con lo nuevo de Treyarch para PC lo tendrás por partida doble.Esta secuela del Black Ops original se llevará a cabo varios años más tarde de lo sucedido en dicha producción. Más concretamente sere-mos trasladados al año 2025, un futuro cerca-no donde se librará una Guerra Fría entre los Estados Unidos de América y China. Pero a esta línea argumental principal se unirá otra que tendrá lugar varios años antes y que se desar-rollará durante el siglo anterior, por lo que en conjunto nos encontraremos con una historia más trabajada, compleja y profunda de lo que suele ser habitual en esta franquicia.

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Far Cry 3 (estilizado como FARCRY3) es un video-juego de acción y supervivencia en el trópico, creado por Ubisoft Montreal y Massive Studios que se lanzó el 29 de noviembre del 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 y Micro-soft Windows. El juego pone al jugador en el papel de Ja-son Brody, un turista varado en una misteriosa isla tropical aislado de la civilización. En este paraíso salvaje donde el caos y la violencia son moneda corriente, el jugador de-cidirá cuándo, dónde y cómo se desarrollarán los eventos y situaciones que se le presentarán a lo largo de la historia.Far Cry 3 toma lugar en alguna isla entre el océano índico y el pacífico. Sin embargo, Patrick Redding, un escritor de Ubisoft, mencionó que una ambientación en la Antártida sería posible para futuros juegos. La presencia de un Mit-subishi A6M Zero destrozado al principio del tráiler oficial sitúa al juego en alguna parte del pacífico. El objetivo prin-cipal de este es rescatar a los amigos y novia del protago-nista, capturados por los piratas que habitan en las islas, y escapar de las mismas.El juego ha sido desarrollado y producido por Ubisoft, al igual que Far Cry 2, a diferencia del primero el cual fue de-sarrollado por Crytek, quién desarrolló también la famosa serie Crysis.El primer tráiler oficial fue mostrado en la conferencia de la E3 2011 el 6 de junio de 2011. También se confirmó que el motor gráfico que usa es el Dunia, el mismo usado en Far Cry 2 pero con avanzada tecnología de animación de agua para dar una experiencia más profunda.El 6 de junio de 2011, en su conferencia el E3 mostró un video demostrativo de Far Cry 3. Se reveló que el jugador tiene la habilidad de disparar a los enemigos a través de los objetos en el modo “agachado” sin mover la cabeza pero con las manos libres. La demostración en la E3 tam-bién reveló una mecánica basada en el sigilo así como un posible sistema de progreso por niveles basado en la experiencia. El jugador también tendrá la habilidad de realizar “ejecuciones” mediante ataques cuerpo a cuerpo, ya sea desde el aire o agachado. El director narrativo de Far Cry 3, Jason Vandenberghe, declaró que el mapa en el modo historia será 10 veces más grande que las anteriores entregas, lo que deja claro que sigue siendo un Sandbox de mundo abierto en el que el jugador elige cuándo y cómo completar sus misiones.

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Burnout Paradise (también conocido como Burnout 5) es el videojuego más reciente de la serie Burnout. Fue anuncia-do el 22 de enero de 2008 en México, Canadá, Islas Mauricio y EUA, 25 de agosto de 2008 en Europa; Para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego es ambientado en la fictícia ciudad de Para-dise City el cual es de tipo abierto parecido al de Test Drive Unlimited o Need for Speed. La versión para PC fue anunciada el 9 de mayo de 2008, y lanzada el 5 de febrero de 2009; Dicho videojuego fue mejorado y se le puso el sobre-nombre de Ultimate, entre las mejoras de esta versión están, la conducción nocturna, la incor-poración de motocicletas, el modo online ex-pandido y una resolución de hasta 3840x1200 (para dos pantallas simultáneamente) entre otras cosas.Burnout Paradise ha sufrido cambios significa-tivos desde su lanzamiento inicial. Estos han sido aplicados a través de varios parches libres y paquetes descargables. La primera gran ac-tualización, denominada Bogart, solucionaba varios problemas técnicos fijos y estaba pro-gramado para ser lanzado el 24 de abril de 2008. Sin embargo fue puesto a disposición a usuarios de Xbox 360 el 18 de abril de 2008, y el 24 de abril de 2008 para los usuarios de Play-Station 3.La actualización “Cagney” se publicó en la fe-cha prevista, el 10 de julio de 2008 para Play-Station 3 y el 4 de agosto de 2008 para la Xbox 360. La actualización introduce tres nuevos modos multijugador Freeburn: Online Stunt Run, Marked Man y Road Rage. Online Stunt Run involucra hasta 8 jugadores al mismo tiem-po que compiten por la puntuación más alta en acrobacia durante 2 minutos (o el tiempo que el jugador este haciendo acrobacias). Road Rage cuenta con dos equipos, uno debe huir a un “Checkpoint” mientras que los otros tratan de detenerlo con Takedowns. Marked Man en español Hombre Marcado, trata de que un ju-gador es marcado y no puede ver a los otros jugadores además de que no tiene impulso de PlayStation 3.

Motos, carros, choques y alta velociad, ingredientes para vivir toda una experiencia de adrenalina

Carros12

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Driver: San Francisco es un videojuego de acción y conducción, desar-rollado por Ubisoft Reflections y publicado por Ubisoft. El juego fue presentado oficialmente en el E3 2010 y salió a la venta en Europa el 2 de septiembre de 2011 y en Norteamérica el 6 de septiembre de 2011 en PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. La versión para Microsoft Windows se puso a la venta el 27 de septiembre de 2011.El juego tiene lugar seis meses después de los acontecimientos de Driv3r. Se le revela a Tan-ner que Jericó sobrevivió al tiroteo en Estam-bul. En el trailer del juego, se revela que, desde entonces, ambos hombres se han recuperado y Jericó se ha escapado a San Francisco, mien-tras que Tanner le ha seguido allí. A Jericho se le ve escapar de la policía en un camión de la policía secuestrado, tras una persecución por San Francisco, John Tanner se encuentra en un callejón, y, detras de él esta Jericó, quien le em-pieza a golpear el vehículo con el furgón y al salir del callejón, John Tanner pierde el control del coche, y un camión le arrolla quedando en coma.Una nueva característica es el cambio, que per-mite a Tanner cambiar de un auto a otro auto y continuar la misión. La opción de desplazami-ento no es ilimitada, por lo que el jugador tiene que recargar el medidor de cambio haciendo cosas como diapositivas de poder, grandes sal-tos y conducción en tráfico próxima. Cambio también se debe actualizar de vez en cuando, por lo que el jugador puede cambiar en coch-es más distantes y otras partes de la ciudad. Una de las inspiraciones para el cambio viene de Google Earth. El juego también se describe como un “regreso a las raíces” a la serie como la capacidad para obtener del coche, que fue presentado en el controlador 2, se ha elimi-nado como los desarrolladores consideró que este tipo de característica ya demasiados jue-gos y “no era conveniente [para nosotros] co-pia sólo ese mecánico exacta.”. Con el cambio, el jugador también puede iniciar misiones. La utilización de cambio, sin embargo, no está ob-ligada, por lo que el jugador puede terminar el juego sin cambio en cualquier otro coche.

The Driver´s Experience

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Midnight Club Algo más de tres años después de su última aparición, se es-trena en la actual generación de consolas. Un regreso muy esperado, ya que todas las entre-gas anteriores destacaron por su atractiva pro-puesta, títulos de conducción muy cuidados y perfectamente adaptados a las máquinas que los acogían. El espíritu de la serie no se ha vis-to atenuado ni un ápice, y esta cuarta entrega, que lleva el subtítulo de Los Angeles, mantiene todas la señas de identidad al mismo tiempo que nos ofrece un juego de conducción muy digno y satisfactorio, aún pese a contar con al-gún que otro defecto.Como el propio nombre indica, todo está ambientado en la ciudad de Los Ángeles. Un mapa complejo, de grandes dimensiones, con grandes avenidas, callejones, autopistas e inc-luso vías de tren, que servirá de escenario para las más intensas competiciones a velocidad de infarto. Lo cierto es que la ciudad es una autén-tica maravilla técnica, no sólo por su tamaño, sino por la cantidad de detalle que tiene, todas sus misiones, y lo que es más, que consiga hac-er las veces de mundo central del juego, alre-dedor del cual gira todo lo que hagamos. Nada más iniciar la partida, estaremos allí, y nunca más saldremos, accediendo a todo desde el menú de pausa.

Nuestro objetivo en el mundo suburbano de Midnight Club será llegar a convertirnos en el rey de las carreras callejeras. Empezaremos siendo el típico Don Nadie que tiene mucho camino por recorrer ante sí, y empieza a traba-jar arduamente para lograr hacerse un hueco entre los nombres más importantes de la ciu-dad. La tarea no será, precisamente, sencilla, ya que la ciudad está llena de gente con ansias de competir, y campeones en prácticamente to-das las configuraciones de vehículos posibles. Los retos nos llegarán de forma constante, y tendremos en todo momento un buen número de misiones entre las que elegir.Hay una gran variedad de tipos de carrera. Por ejemplo, nos topamos con carreras para llegar de un punto a otro con total libertad para el-egir el camino (los atajos serán esenciales); competiciones con puntos de control, a pasar por ellos en orden o no, en los que habrá que ceñirse al trazado ya definido (aquí habrá que tener mucho cuidado de no equivocarnos de camino, ya que nos puede costar la carrera); torneos al mejor de tres o al mejor de cinco, en el que habrá que ganar dos o tres carreras para poder vencer; contrarrelojes; y carreras en autopista. La variedad es muy satisfactoria y el carácter abierto del título nos pone en bandeja un buen número de posibilidades.

Vuellvete el rey de los angeles y cointrola la ciudad

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50%O� En juegos seleccionados Gamer’s Choice

Gran Turismo 5 una serie de cir-cuitos que no están presentes en el juego y que podrían formar parte de la rumoreada nueva entrega.

Las pistas (Willow Springs, Seattle y Apricot Hill), no se han podido jugar nunca en esta en-trega de la serie de conducción de Polyphony, por lo que se especula que pueden formar par-te de la posible nueva entrega de la franquicia.

No obstante, también cabe la posibilidad de que formen parte de un nuevo contenido des-cargable que amplíe los circuitos del juego. Uno de los últimos DLCs de Gran Turismo 5 in-corpora gratis el bólido Corvette Stingray.

Habrá que esperar a las próximas semanas para salir de dudas. Mientras tanto, siguen llegando rumores sobre Playstation 4 que colocan su presentación antes del E3 2013 en un evento propio de SONY organizado “al estilo Apple”.Polyphony Digital pone esta semana en Play-station Store un nuevo vehículo para Gran Tu-rismo 5. Se trata del Corvette Stingray, que se puede descargar desde hoy sin pagar un euro. Este DLC gratuito presenta la versión definitiva del bólido real que se pudo probar meses atrás con un primer prototipo virtual.

Gran Turismo 5 sigue actualizándose perió-dicamente con nuevos contenidos, por lo que todavía queda cancha para el juego de con-ducción exclusivo de Playstation 3. Durante los últimos meses se ha venido especulando con la producción de Gran Turismo 6, título que dada la teórica proximidad de PS4, es probable que se vaya a la next-gen.Polyphony Digital pone esta semana en Play-station Store un nuevo vehículo para Gran Tu-rismo 5. Se trata del Corvette Stingray, que se puede descargar desde hoy sin pagar un euro. Este DLC gratuito presenta la versión definitiva del bólido real que se pudo probar meses atrás con un primer prototipo virtual.

Gran Turismo 5 sigue actualizándose periódic-amente con nuevos contenidos.

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BIENVENIDO

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BIENVENIDOLo que viene...

AGOSTO 2013

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Special Edition

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juego de cartas de los llamados de “apuestas”, en los que los jugadores, con todas o parte de sus cartas ocultas, hacen apuestas sobre una puja inicial, recay-endo la suma total de las apuestas en el jugador o ju-gadores con la mejor combinación de cartas.

Para jugar, se deben aprender, al menos, las reglas básicas y procedimientos de este juego, los valores de las distintas combinaciones de cartas y las reglas ac-erca de los límites de apuesta, así como familiarizarse con los diferentes objetos que se utilizan en el juego (botones de repartidor o dealer y ciegas, fichas...).

En la actualidad existen varios cientos de salas on-line que permiten jugar a casi todas las variantes del póquer existentes. El hecho de poder estar sentado desde casa y jugar con alguien de cualquier otro ter-ritorio ha hecho que la industria del póquer online crezca desmesuradamente, produciéndose no hace mucho un récord en el software PokerStars de más de 200 000 jugadores a la vez. Este hecho ha produci-do un cambio radical en lo que es el juego en sí, ya que, a diferencia del juego real, el juego online atrae a muchísimos más jugadores (novatos y expertos) que a falta de pocas señales físicas sobre la mano de su rival (tells) necesitan desarrollar un juego matemáti-camente rentable para conseguir beneficios directos.

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JUGADAS

Cinto cartas seguidas de la misma pinta del 10 al AS

Cinto cartas consecutivas de la misma pinta

Cuatro cartas iguales en su valor

Tres cartas iguales en su valor(trío), más dos cartas iguales en su valor(par)

Cinco cartas del mismo color y pinta sin ser necesariamente consecutivas

Cinco cartas consecutivas sin importar la pinta

Tres cartas iguales de valor

Dos pares de cartas del mismo número (Par y Par)

Dos cartas iguales de número (y tres diferentes)

Gana quien tenga la carta más alta de todas

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GAMER’S CHOICE

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