4
La Revista digital!! La Revista digital!! ANALISIS DE JUEGOS DE TODAS LAS CONSOLAS Y DE TODOS LOS TIEMPOS 1ra Edición SE ACERCA UNA NUEVA GUERRA PREVIEWS GUIAS EVENTOS Y SECCIONES DE INTERES DISTRIBUCION GRATUITA

Gamers de valencia

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Revista de prueba

Citation preview

Page 1: Gamers de valencia

La Revista digital!!La Revista digital!!

ANALISIS DE JUEGOS

DE TODAS LAS CONSOLAS

Y DE TODOS LOS TIEMPOS

1ra

Edición

SE ACERCA UNA NUEVA GUERRA

PREVIEWS

GUIAS

EVENTOS

Y SECCIONES DE INTERES

DISTRIBUCION GRATUITA

Page 2: Gamers de valencia

202020ANIVERSARIOANIVERSARIOANIVERSARIO

Corneria, el cuarto planeta del sistema solar Lylat, un lugar capaz de albergar vida y con las condiciones similares a la de nuestra tierra, alli es donde comienza nuestra gran aventura espacial, hace ya 20 años en nuestra querida Super Nintendo donde el equipo de Argonaut software y Nintendo, liderados por Shigeru Miyamoto dieron origen a un videojuego revolucionario que sorprendió a los usuarios de la consola de 16 bits...

Star Fox es una de las grandes franquicias de Nintendo que esperemos sea recordada por sus creadores y sea homenajeada como merece y no sea olvidada como paso con Metroid.

En las proximas paginas recordaremos cada capitulo de la saga con datos e informacion que esperamos lo disfruten

Page 3: Gamers de valencia

Plataforma: Super NintendoAño de Lanzamiento: 1993

LaRevolucióndelChipSFX

Star Fox fue el primer videojuego de SNES en usar un chip especial que funciona como ayudante del CPU de la consola para desplegar graficas poligonales en tiempo real. El SNES como tal podia realizar estos efectos pero requeria de muchos calculos para poder lograrlo, es por esto que Chip SFX realizaba esas tareas adicionales para que Star Fox pudiese existir.

El Chip Super FX se ulilizo luego en otros videojuegos como Vortex, Stunt Race FX y Dirt Trax FX logrando resultados increibles en la consola, practicamente dando inicio a la era del 3D y de los videojuegos poligonales.

Todo comienza en Corneria, el general Pepper, encargado de las operaciones militares del planeta pide ayuda al equipo de mercenarios Star Fox para acabar con la con los ataques del ejercito liderado por un científico loco llamado Andross quien se revelo a las autoridades de Corneria tras ser expulsado del planeta por sus bizarros experimentos y en venganza planea destruir el sistema entero.

El equipo liderado por Fox Mcloud y sus 3 compañeros: Falco Lombardi, Peppy Hare y Slipy Toad, grandes maestros de combate aereo y pilotando las poderosas naves de batalla conocidas como los “Arwing” deberan liberar tanto a Corneria como a los demás planetas de Lylat hasta finalmente llegar a la base de operaciones de Andross en el contaminado y desolado planeta Venom donde se llevara a cabo el combate final y la salvacion de la galaxia.

La Guerra en Lylat

Star Fox llego al mercado europeo con el nombre de “Starwing” por cuestiones de derechos de autor en aquella época

Page 4: Gamers de valencia

Un Shooter diferente

Los creadores

Desde que nacieron los videojuegos uno de los rpimeros generos que surgieron fueron los shooters, juegos de naves donde debemos dispararles a cientos de enemigos mientras esquivamos sus ataques, como lo fueron Space Invaders, Galaga, Galaxian o Centipede. Luego llegaron los shooters o también conocidos como “matamarcianos” de accion lateral u horizontal donde la pantalla va avanzando automáticamente mientras le disparamos a todo lo que se atraviese en el camino, de este estilo tenemos los Gradius, R-Type, Darius, 1942, STG entre otros muchos mas que reinaban en los años 80 y 90e incluso hoy en día aun surgen títulos de este estilo para celulares y descargables.

Star Fox seguia esos patrones pero con otro enfoque, esta vez con vision en tercera persona detras de la nave o incluso desde dentro de la nave. La pantalla avanzaba automaticamente tal como los shooters mencionados pero el estilo le daba un nuevo giro al genero, el tener que apuntar en 3D y de tener la libertad de mover la nave hacia cualquier direccion de la pantalla era espectacular, el ambiente épico de llevar a cabo batallas aéreas sobre la superficie de planetas o en el espacio exterior, todo bajo un entorno poligonal increíble como nunca antes se había logrado en el SNES.

Durante el juego podemos obtener items como rayos mas poderosos y bombas que acaban con todo lo que halla en pantalla, algo que le da mas replay al juego es la posibilidad de elegir 3 rutas, la fácil, la normal y la difícil, donde no solo varia el nivel de dificultad si no también los planetas a visitar.

Cada stage tiene un jefe final el cual debemos analizar la manera de como atacarlo, esto le da un toque de estrategia al juego ya que no es solo esquivar y disparar, no solo se requiere de reflejos y punteria, tambien debemos pensar un plan de ataque para alcanzar la victoria.

El equipo de programación decidió darle el nombre de Star Fox al juego alegórico a las iniciales del chip de efectos especiales SFX, “S” “F” “X” o sea “STAR FOX”.

La portada de la revista oficial de Nintendo en USA de Abril de 1993, la Nintendo Power nos trajo un reportaje de Star Fox donde detallan todos los niveles y elementos del juego, asi como un excelente comic.

El equipo de Nintendo junto con la empresa britanica Argonaut Software desarrolaron el juego bajo las directrices de Shigeru Miyamoto, quien deicdio hacer un juego de naves dada las limitantes que tenia el SNES para desplegar poligonos. La idea surgio gracias a un proyecto que el joven Dylan Cuthberg desarrollo para Gameboy, un increible motor grafico 3D para la portatil, luego la idea fue llevada al SNES y desarrollada por Dylan. Los personajes fueron ideados por Shigeru Miyamoto quien en ese entonces estaba dibujando animales y se le ocurrio la idea de que los pilotos podrias ser ciarturas antropomorficas.

Dylan Cuthbert y Shigeru Miyamoto,las mentes responsables de Star Fox