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PEGATINAS TERRA
Reino Encantado
Globo: Junto al primer punto para salvar.
Globo Aerostático: En el desván de la torre; se accede desde el cuarto de Aurora.
Juanito: Avanza hasta la sala de Audiencias del Castillo y realiza Salto de Altura
para cogerlo, sino llegas prueba a subirte a las escaleras y impúlsate en el aire hasta
alcanzarlo.
Castillo de los Sueños
Cono: Al principio del nivel, retrocede hasta la mansión, junto a un cofre.
Globo Aeroestatico: Desde la Antecámara retrocede hasta el pasillo y salta para
cogerla. Solo cuando hayas obtenido Salto con Impulso.
Bosque de los enanitos
Globo: En el claro del bosque.
Jorgito: En la zona de las alcantarillas, sube hasta la segunda rueda y asómate al
saliente, lo veras a la izquierda, necesitaras impulso aéreo.
Torre de los misterios
Globo: Nada mas entrar en el nivel, lo veras sobre una puerta.
Vergel Radiante
Globo Aerostático: En la Plaza Mayor sobre una de las rejas que rodean el lugar;
necesitas salto de altura.
Chop: En la plaza de las fuentes, avanza hasta la plataforma de la derecha utiliza
salto con impulso.
Avión: En el Parterre Exterior al lado de una de las rejas de hierro; necesitas Salto
Alto.
Ciudad Disney
Pete: En la zona de la alcantarilla, debajo de los rodillos a la izquierda de la sala,
necesitas salto Alto e impulso.
Cono: Desde la salida del Pinball, veras al otro lado un balconcito y la pegatina,
necesitaras Salto Alto e Impulso.
Coliseo del Olimpo
Globo: Tras las columnas a la derecha de la entrada al coliseo. Necesitas Salto Alto.
Espacio Profundo
Globo Aerostático: En la sala de las celdas lo veras muy alto deberás llegar
siguiendo los pasos de los cofres.
Ovni: En el pasillo antes del enfrentamiento con Experimento 221.
Nunca Jamás
Chip: En la Isla de la calavera en una de las plataformas superiores descritas en la
guía, encontraras dos cofres y una salida, sal y te las veras con los avitualladores y
la pegatina esta al lado.
Arco Iris: en los bajos Arcos Iris, llega al montículo de arena más elevado de la
izquierda y salta hasta la zona central con Impulso.
Jaimito: En la cabaña de Peter Pan.
Necrópolis de las llaves Espada
Cono: en la pantalla de los Vórtices de los enemigos, rodea la roca central para
verla.
PEGATINAS VENTUS
Bosque de los Enanitos
Globo: Al entrar en la mina, junto al primer punto para salvar.
Helado: En el claro del bosque.
Castillo de los Sueños
Fuegos Artificiales: Sube a la silla del cuarto de Cenicienta y desde allí salta hasta la
mesa con espejo.
Jorgito: Avanza hasta el primer tenedor que te sirvió para subir y alcanza la
plataforma superior para poder planear.
Reino Encantado
Jaimito: Desde el cuarto de Aurora, baja a la sala del trono y desde lo alto de la
escalera planea hasta la pegatina, mejor con Superplaneador.
Confeti: En la sala de los teleportadores de colores, desde un cofre con un Imán, ve
a la izquierda.
Vergel Radiante
Helado: Sube las escaleras al final del jardín tras coger el cofre para llegar a la
pegatina.
Fuegos Artificiales: Cerca de la puerta de la gran mansión necesitaras Salto Alto
Juanito: En la plaza de las fuentes y usa los chorros hasta la plataforma mas a la
derecha. usa planeador.
Ciudad Disney
Reina Minnie: En el Pinball, en la parte mas elevada a la derecha.
Chip: Cuando puedas planear ve a las alcantarillas y avanza a la zona de las
plataformas en forma de manos desde allí planea.
Rey Mickey: Sal por la puerta central del pinball hasta el saliente con las cajas de
madera y planea hasta la pegatina de la derecha.
Coliseo del Olimpo
Confeti: Nada más entrar en la zona anterior al coliseo en la izquierda. Espacio
Profundo
Ovni: Al llegar a la última plataforma de la sala circular con la gravedad desactivada,
salta y planea para recoger la pegatina En la zona del hangar, desactiva la gravedad
y sube por los cubos para llegar.
Nunca Jamás
Arco iris: En los bajos Arco iris, cuando puedas planear, impúlsate desde el
montículo.
Chop: En la laguna de las sirenas, sube a la estructura central y salta con impulso
para cogerla.
Torre de los misterios
Helado: En el exterior de la Torre.
Necrópolis de las llaves Espada
Helado: Al principio del nivel, por el camino de la derecha.
Helado: En la zona de los Vórtices.
PEGATINAS AQUA
Castillo de los Sueños
Fuegos Artificiales: Al entrar en el castillo, al principio, en el centro de la escalera
Burbuja: En el patio del castillo, al lado del punto para salvar la partida. Cuando
tengas salto de altura o vuelo doble.
Bosque de los Enanitos
Caja de almuerzo: En el patio del castillo, tras la tapia de la derecha.
Burbuja: Cuando puedas volar, ve a la zona de las alcantarillas y activa la caldera
para llegar al saliente superior. Desde allí realiza un doble salto con impulso.
Reino Encantado
Flor: Donde el cofre, en la zona de salvar la partida, antes de enfrentarte al dragón.
Horacio: desde la celda luego en la nueva pantalla, salto doble y impulso para coger
la pegatina sobre la escalera que bajan a la celda
Vergel Radiante
Zumo: En el Gran pórtico, cerca del castillo, necesitas salto alto.
Flor: Cerca de la casa de Merlín, en la esquina al lado del punto de salvar.
Donut: En la zona del canal, detrás de la caldera. necesitas salto doble.
Ciudad Disney
Reina Minnie: En la plaza mayor casi sobre el tejado del carrusel, la podrás coger
con salto doble.
Daisy: en le mirador del circuito en una parte alta, puedes llegar desde la salida del
pinball de Pete. o con doble salto desde el punto mas alto del mirador.
Coliseo del Olimpo
Fuegos artificiales: Nada más entrar en la zona anterior al coliseo en la izquierda.
Espacio Profundo
Ovni: En la sala circular, ve a la maquina de la gravedad y salta hacia la pegatina.
Chop: En la zona de las celdas.
Nunca Jamás
Arco iris: Al llegar a la laguna tras la escena, déjate caer al agua hasta subir al
montículo, desde allí salta a la pegatina.
Chip: En los altos arco iris, sube a la plataforma más elevada. Está cerca de un
destello de Campanilla, salta con impulso desde la plataforma inferior.
Torre de los misterios
Donald: Entra en la torre y sube la escalera sin pasar a la cima, date la vuelta y la
verás elevada.
Necrópolis de las llaves Espada
Flor: Al lado del mapa. Necesitas vuelo doble.
Burbuja: Antes del enemigo final, al lado del punto para salvar. Necesitas vuelo
doble.
Habilidades
-Premios-
Atracción: Enlace + cisco volátil + cristal voraz
Premios VIT^: Hoja toxis + (piro+) + cristal voraz
Premios nexo^: cisco volatil + enlace + cristal hermanador
Buena suerte: Enlace + tiro mortífero + cristal hermanador
-Estado-
VT^: Enlace + Cisco volátil + cristal vital
Piro^: Piro + piro + cristal puro
Hielo^: hielo + hielo + cristal puro
Electro^: electro + electro + cristal puro
Cura^: Cura + cura + cristal puro
Objetos^: cura + cura + cristal vital
Ataque veloz: cisco volatil+ enlace + cristal temporal
Prisa mágica: tiro mortífero + (hielo+) + cristal temporal
Combo final^: gravedad + hoja aturdidora + cristal de fuerza
Golpe final^: Enlace + cisco volatil + cristal de fuerza
Barrera piro: Enlace + (piro+) + cristal puro
Barrera hielo: Confu + tiro mortifero + cristal puro
Barrera electro: cisco volatil + enlace + cristal puro
Barrera oscura: tiro mortífero + enlace + cristal puro
Ultrarrecarga: (piro+) + (piro+) + cristal temporal
Defensor: furia ligadora + (imán++) + cristal vital
-Apoyo-
Sin EXP: Regalada al inicio del juego en modo experto
Combo+: Enlace + cisco volátil+ cristal de poder
Combo aéreo+: Enlace + tiro mortífero + cristal de poder
Extra EXP: (Lluvia piro ++) + (Tardo piro ++) cristal hermanador
EXP al andar: (Hielo +)+cisco volátil + cristal hermanador
Aspirar daño: (piro+) + (piro+) + cristal vital
Último estertor: furia ligadora + (aero++) + cristal de fuerza
Una vez mas: (piro+) + (piro+) + cristal de poder
Libra: Regalada al comienzo del juego
Hoja sana: hielo + hielo + cristal de fuerza
Comandos de ataque
Terra:
Catástrofe: Cisco + Sismo
Nigrobruma: Piroembestida + (Gravedad +)
Venganza: Nigrobruma + Estocada veloz
Zantestsuken: Nigrobruma + (paro++)
Único Arcano: Nigrobruma + Estocada veloz
Poder Desatado: Hoja aturdidora + Escudo de minas
Cortabrisas: Furia ligadora + (Aero ++)
Límite tormenta: Poder desatado + furia congusión
Impacto telúrico: Poder desatado x 2
Sacrificio: Nigrobruma + Exilio
Ventus
Tiro Centella: Tiro gélido + (imán ++)
Tiro eólico: Tiro gélido + (aero ++)
Último Arcano: Cisco + Batacazo
Hilatiempo: Batacazo + (paro++)
Furia Ciclón: Furia ligadora + (aero++)
Salvación: Tiro eólico + (cura++)
Aqua
Arte cósmica: Cisco + (gravedad++)
Carga robusta: Embestida + coraza
Hilatiempo: Batacazo + (paro++)
Hoja del deseo: tiro mortífero + carga robusta
Terra/Ventus/Aqua
Cisco: Cisco volatil + hoja afortunada
Piroembestida: embestida + piro
Estocada veloz: Cisco + carga eléctrica
Tiro mortífero: Cisco volatil + embestida
Tiro gélido: tiro mortífero + (hielo+)
Tiro premiado: tiro mortífero + hoja afortunada
Carga pírica: furia ligadora + (piro+)
Carga eléctrica: piroembestida + (electro +)
Batacazo: Piroembestida + salto de altura
Hoja tóxica: Cisco Volatil + toxis
Hoja aturdidora: embestida + electro
Hoja afortunada: hoja tóxica + (cura+)
Furia pírica: hoja tóxica + (piro+)
Furia confusión: Cisco volatil + confu
Furia ligadora: cisco volatil + enlace
Espiroimán: furia ligadora + (iman++)
Magnetochoque: Cisco volatil + (iman+)
Cuartelillo: (Cura ++) + Bloqueo Cura (con Terra y Ven) o en su defecto Coraza cura (con aqua)
Comandos Mágicos
Terra
Nigropiro ++: Nigrobruma + (piro++)
Exilio: (electro +) + (gravedad +)
Sismo: Poder desatado + (Gravedad++)
Meteo: Impacto telúrico + Sismo
Ventus
Sanctus: Tiro eólico + cuartelillo
Tornado: (imán++) + (aero++)
Aqua
Triple piro ++: (Piro++) + (piro+)
Triple hielo ++: (hielo++) + (hielo+)
Tiro electro++: (electro++) + (tiro mortífero)
Mina astuta: Escudo de minas + cuadro de minas
Atraerriquezas: Hoja del deseo + (imán+)
Atrae VT: Cura + (imán+)
Atrae Nexo-D: (Gravedad+) + (imán+)
Glaciar: (hielo++) + (hipotermia)
Asalto gélido: (Hielo++) + escudo de minas
Descarga ígnea: (Piro+) + (aero++)
Pira: (Lluvia piro++) + (descarga ígnea)
Terra/Ventus/Aqua
Megafulgor: (Lluvia piro++) + (Tardo piro++)
Trascendencia: Espiroimán + (gravedad++)
Minimalia: Imán + exilio
Apagón: gravedad + confu
Ignición: piro + enlace
Lluvia piro++: (piro++) + (aero++)
Tardo piro++: (piro++) + (paro++)
Hipotermia: tiro gélido + (hielo++)
Minimalia: (imán++) + enlace
Comandos de acción
Terra
Impulso gélido: hoja gélida + impulso aéreo
Bloqueo cura: bloqueo + (cura++)
Bloqueo shock: bloqueo + (electro++)
Bloqueo toxis: bloqueo + toxis
Bloqueo tino: (Nunca lo sinteticé, pero lo conseguí en el "tablero secreto" en una casilla bonus de los tableros de comandos... El tablero secreto lo destrabas cuando ganas en todos los tableros al menos una vez)
Carga ulterior: embestida + maza postrera
Ventus
Buscador: embestida + (imán+)
Rueda eléctrica: (electro++) + voltereta
Impulso gélido: hoja gélida + impulso aéreo
Piroplaneador: (piro++) + planeador
Bloqueo cura: bloqueo + (cura++)
Bloqueo shock: bloqueo + (electro++)
Bloqueo toxis: bloqueo + toxis
Lance ulterior: embestida + tiro mortífero
Aqua
Buscador: embestida + (imán+)
Rueda ígnea: rueda + (piro++)
Impulso gélido: hoja gélida + impulso aéreo
Coraza cura: (cura++) + coraza
Coraza confu: coraza + confu
Coraza paro: coraza + paro
Pulso ulterior: embestida + carga pírica
(Aviso: Algunos comandos son difíciles de conseguir, así que las combinaciones tienen un porcentaje de que te toque el comando, puede que no siempre toque el mismo, obviamente en los comandos mas raros claro está)
Modos
TERRA AQUA VENTUSImpacto crítico Sí No NoHila Encantos No Sí NoExacerbación No No SíLluvía Pírica Sí Sí SíPolvo de Diamantes Sí Sí SíPulso Galvánico Sí Sí SíAura de Aceros Sí Sí NoQuiebrarrocas Sí No NoImpulso Umbrío Sí No NoMarcha etérea No Sí NoCiclón No No SíAcero Alado No No SíTrepacielos No Sí NoDicha helada Sí Sí Sí
Ímpacto Crítico Se activa al usar Comandos Físicos
Hila Encantos Se activa al usar Comandos Mágicos
Exacerbación Se activa al usar Comandos Físicos
Lluvía Pírica Se activa al usar Comandos afínes al elementos Fuego
Polvo de Diamantes Se activa al usar Comandos afínes al elemento hielo
Pulso Galvánico Se activa al usar Comandos afínes al elemento Rayo
Aura de Aceros Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo furia (como furia pirica), fuego o hielo.
Quiebrarrocas Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Hoja (como Hoja aturdidora), Minas o Poder Desatado.
Impulso Umbrío Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Gravedad, Imán u Oscuridad.
Marcha Etérea Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Gravedad, Imán u Oscuridad.
Ciclón Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Aero, Furia (como furia pírica) o Tiro (como Tiro mortífero).
Acero Alado Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Gravedad, Carga (como Embestida) o Salto (como Cisco Volátil).
Trepacielos Tras activarse un estilo de comandos, este segundo estilo se consigue si usas comandos del tipo Hoja (como Hoja aturdidora), Imán o Contraataque.
Dicha Helada
se activa al equipar y usar comandos de extrema dulzura
Golpes Finales
Podemos dividir los Golpes Finales en distintos Bloques según su color, los protagonistas comparten la mayoría de los golpes finales, pero cada uno tiene su propio golpe final que es
representado por un color diferente, estos són los bloques centrales. En el Caso de Terra es un bloque marrón.
TERRA.
Final: Potente salto ofensivo que daña a los enemigos
1. Tajo pírico: Activa Lluvia Pírica ocho veces.
2. Columnata 1: Consigue 2.000 PJ
3. Fiebre del oro: Consigue 1.000 platines
Tajo pírico 1: Ataque potente con elemento fuego
Columnata 1: Demoledora combinación de ataque giratorio y aéreo
1. Juicio de Lamú: Activar Pulso Galvánico doce veces
2. Columnata 2: Consigue 4.200 PJ
3. Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos
Fiebre del oro: Ataque con salto que puede hacer soltar platines al enemigo
1. Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos.
2. ¡Sorpresa!: Consigue 1.400 platines.
Juicio de Lamú: Ataque potente con elemento rayo.
Columnata 2: Desata un ataque giratorio con salto culminado con rocas que salen de la tierra
1. Estrella oscura 1: Elimina a 420 enemigos
2. Golpe sanador: Activa Último estertor/Una vez más cinco veces y sobrevive cada una de ellas.
Tiempo trabado: Ataque de tiro que puede ser ampliado pulsando el botón X en el momento correcto.
1. Fin arbitrario: Camina 8.000 pasos
2. ¡Sorpresa! 2: Consigue 4.200 platines
¡Sorpresa! 1: Reúne fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones se obtienen premios
1. Fin arbitrario: Camina 8.000 pasos
2. ¡Sorpresa! 2: Consigue 4.200 platines
Fin arbitrario: Ataque de tiro que puede ser ampliado pulsando el botón X en el momento correcto. Causa estados alterados en los enemigos.
¡Sorpresa! 2: Reúne fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones tres veces se obtienen premios.
Estrella Oscura 1: Ataque giratorio potente y de salto, seguido por un meteorito que golpea a los enemigos
1. Estrella Oscura 2: Elimina a 550 enemigos
2. Explosión: Consigue 6.400 PJ
Estrella oscura 2: Versión aún más potente de Estrella oscura 1
1. Demolición: Consigue 10.000 PJ
Explosión: Potente ataque de salto seguido de una explosión. Aturde a los enemigos afectados por la onda expansiva
Demolición: Lanza meteoritos contra los enemigos. Usa el stick analógico para guiarlos.
VENTUS.
Final: Potente salto ofensivo que daña a los enemigos
1. Tajo pírico: Activa Lluvia Pírica ocho veces.
2. Fulgor Aéreo 1: Consigue 2.000 PJ
3. Fiebre del oro: Consigue 1.000 platines
Tajo pírico 1: Ataque potente con elemento fuego
Fulgor Aéreo 1: Rápida combinación de ataques.
1. Juicio de Lamú: Activar Pulso Galvánico doce veces
2. Fulgor Aéreo 2: Consigue 4.000 PJ
3. Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos
Fiebre del oro: Ataque con salto que puede hacer soltar platines al enemigo
1. Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos.
2. ¡Sorpresa!: Consigue 1.400 platines.
Juicio de Lamú: Ataque potente con elemento rayo.
Fulgor Aéreo 2: Versión más potente de Fulgor Aéreo 1
1. Fulgor Aéreo 3: Camina 4.500 pasos
2. Golpe sanador: Activa Último estertor/Una vez más cinco veces y sobrevive cada una de ellas.
Tiempo trabado: Ataque de tiro que puede ser ampliado pulsando el botón X en el momento correcto.
1. ¡Sorpresa! 2: Consigue 5.200 platines
¡Sorpresa! 1: Reúne fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones se obtienen premios
1. ¡Sorpresa! 2: Consigue 5.200 platines
¡Sorpresa! 2: Reúne fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones tres veces se obtienen premios.
1. Celebración: Consigue 7000 platines
Fulgor Aéreo 3:
1. Fulgor Aéreo 4: Camina 7.000 pasos
2. Explosión: Consigue 6.400 PJ
Fulgor Aéreo 4: Versión aún más potente de Fulgor Aéreo 3
1. Estratosfera: Elimina a 800 enemigos.
Explosión: Potente ataque de salto seguido de una explosión. Aturde a los enemigos afectados por la onda expansiva
Estratosfera: Ataca a los enemigos desde el cielo varias veces al pulsar los botones correctamente.
AQUA.
Final: Potente salto ofensivo que daña a los enemigos
1. Tajo pírico: Activa Lluvia Pírica ocho veces.
2. Pulso mágico 1: Consigue 2.000 PJ
3. Fiebre del oro: Consigue 1.000 platines
Tajo pírico 1: Ataque potente con elemento fuego
1. Tajo pírico 2: Activa Lluvia pírica 12 veces.
Pulso mágico 1: Dos esferas de luz rodean a Aqua, eliminando a los enemigos a su alrededor.
1. Juicio de Lamú: Activar Pulso Galvánico doce veces
2. Pulso mágico 2: Consigue 3.800 PJ
3. Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos
Fiebre del oro: Ataque con salto que puede hacer soltar platines al enemigo
1. Tiempo trabado: Camina 7.000 pasos.
2. ¡Sorpresa!: Consigue 1.400 platines.
Tajo pírico 2: Ataque potente de fuego, requiere pulsar X para utilizar toda su potencia.
Juicio de Lamú: Ataque potente con elemento rayo.
Pulso mágico 2: El alcance de las esferas es mayor.
1. Pulso mágico 3: Elimina a 350 enemigos.
2. Golpe sanador: Activa Último estertor/Una vez más cinco veces y sobrevive cada una de ellas.
Tiempo trabado: Ataque de tiro que puede ser ampliado pulsando el botón X en el momento correcto.
1. ¡Sorpresa! 2: Consigue 5.200 platines
¡Sorpresa! 1: Reúne fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones se obtienen premios
1. ¡Sorpresa! 2: Consigue 4.200 platines
¡Sorpresa! 2: Reúne fuerzas y ejecuta un ataque con salto. Si se pulsan bien los botones tres veces se obtienen premios.
1. Celebración: Consigue 7000 platines
Pulso mágico 3: Además de un mayor alcance para las esferas, se genera una onda expansiva que también daña a los enemigos.
1. Pulso mágico 4: Elimina a 500 enemigos
2. Explosión: Consigue 6.400 PJ
3. Impacto gélido: Activa Polvo de Diamantes 15 veces.
Pulso mágico 4: Versión aún más potente de Pulso mágico 3
1. Orbevórtice: Elimina a 800 enemigos.
Explosión: Potente ataque de salto seguido de una explosión. Aturde a los enemigos afectados por la onda expansiva
Impacto gélido: Ataque potente con elemento hielo.
Orbevórtice: Genera diversas esferas de luz que Aqua utiliza para atacar a los enemigos al pulsar X..
AVITUALLADORES
Castillo de los Sueños
Con Terra se encuentran en la fuente que hay frente al castillo.
Con Ven están en la ratonera, en la zona de los barriles, aparecen al lado de una vela.
Con Aqua aparecen a la izquierda de las escaleras del interior del castillo.
Reino Encantado
Con Aqua y con Terra aparecen en el bosque, con Aqua en una esquina en la zona más
amplia y con Terra aparecen en un rincón que hay justo enfrente de lo que llevaría al castillo de
Maléfica.
Con Ven aparecen en el castillo de Aurora, nada más entrar a la izquierda.
Bosque de los Enanitos
Con Terra aparecen en las mazmorras, en la zona de los canales subterráneos. Entrando
desde la zona del Patio: al entrar a la derecha, en un saliente. Aparecen encima del agua.
(También se llega pasando por las puertas que se abren al accionar los interruptores). En el
mismo sitio aparece un grupo de picantones, si aparecen solos no hay que matarles, devemos
salir de la zona y volver a entrar hasta que aparezcan los avitualladores.
Con Aqua aparecen en el Prado.
Con Ven aparecen en la mina donde tienes que buscar los enanitos, al entrar a la derecha.
Vergel Radiante
Aparecen con los tres personajes en una zona en la parte de abajo de la Plaza de la
fuente, antes debes vencer a unos Salmarina.
Coliseo del Olimpo
Aparecen con los tres personajes en el mismo sitio, en Tebas, nada más llegar, en la
esquina superior izquierda si entramos desde las Puertas del Coliseo. Deveremos ir bordeando
la pared por el lado que queramos para que no aparezca ningun nesciente hasta llegar a la
esquina frontal de la izquierda. Siempre aparecerán acompañados de 4 picantones, si no
aparecen sal y entra de nuevo. Si los picantones aparecen sin los avitualladores, sal y entra de
nuevo sin matarles.
Ciudad Disney
Aparecen con los tres personajes en el Mirador al circuito:
Con Aqua están la esquina que hay frente al Kiosko de inscripción, a la izquierda
Con Ven están en la azotea del edificio al que llegas directamente desde el Pinball.
Con Terra aparecen en la azotea que hay enfrente de la de Ven.
Espacio Profundo
Con Terra y Aqua aparecen en la prisión, al fondo.
Con Ven aparecen en la sala del teleportador, aunque para que aparezcan antes tienes
que vencer a todos los enemigos.
Nunca Jamás
Con Terra aparecen en una de las dos plataformas superiores del exterior de la isla de la
calavera, en la que no está el cofre enemigo.
Con Aqua aparecen en el campamento.
Con Ven aparecen en la laguna de las sirenas, en una plataforma a la que no puedes
llegar desde ahí, tienes que subirte a la palmera de otra zona para llegar.
Coso Virtual
Con los tres personajes, aparecen en la tercera ronda de los desafíos Traicionera
Avaricia y Tesoro Peleón
Ubicación Sabores Terra
Bosque de los Enanitos
Zarzacreta
Nuecencia
Castillo de los Sueños
Cristal de azúcar
Tarta de cumpleaños
Reino Encantado
Miel de rosas
Habaratija
Vergel Radiante
Ambrosía nebular
Leche de soja
Sodacohete
Ciudad De Disney
Dibujitabasco
Pimientón
Coliseo del Olimpo
Golocentellina
Nuecencia
Espacio Profundo
Galactimelo
Rarichuela
Nunca Jámas
Danzalimón
Confitura dorada
Sueño batido
Ubicación Sabores Aqua
Bosque de los Enanitos
Zarzacreta
Melocotopía
Castillo de los Sueños
Cristalfresco
Tarta de cumpleaños
Reino Encantado
Miel de rosas
Gelacielotina
Vergel Radiante
Ambrosía nebular
Leche de soja
Sodacohete
Ciudad De Disney
Dibujitabasco
Pimientón
Coliseo del Olimpo
Golocentellina
Algodón de azúcar
Naranjadalid
Espacio Profundo
Globomelón
Esponja montada
Picasoda
Nunca Jámas
Danzalimón
Sal de sirena
Sirope arcoiris
Ubicación Sabores Ventus
Bosque de los Enanitos
Pastel de manzana
Siemprefresca
Castillo de los Sueños
Pastel de boda
Bombón tórtolo
Reino Encantado
Bayabuesa
Bozcochuelo
Ingentalmendra
Vergel Radiante
Leche de soja
Megurichino
Sodacohete
Ciudad De Disney
Dibujitabasco
Pimientón
Coliseo del Olimpo
Golocentellina
Algodón de azúcar
Espacio Profundo
Almíbar fugaz
Esponja montada
Nunca Jámas
Danzalimón
Mielamores
Sirope arcoiris
Coso Virtual
Desafio Traicionera avaricia
Danzalimón
Desafio Tesoro peleón
Ábrete sésamo