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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
“UNIANDES”
EXTENSIÓN IBARRA
FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES
CARRERA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS
PERFIL DE TÉSIS
TEMA:
SISTEMA EXPERTO DE PROFORMAS DE VIVIENDA PARA LA FERRETERIA “LA COMPANIA” UBICADA EN LA COMUNIDAD LA COMPANIA.
AUTOR: Luis Humberto CandoHuashington Gabriel Criollo
ASESORES: MSC. RITA DÍAZING.MARCO CHECAING. LUIS SUAREZING.VICTOR CARANQUI ING. XAVIER BENAVIDES
NIVEL: 6TO SISTEMAS
IBARRA-2013
I. TITULO DE PROYECTO INTEGRADOR
I.1 SISTEMA EXPERTO DE PROFORMAS DE VIVIENDA PARA LA FERRETERIA “LA COMPANIA” UBICADA EN LA COMUNIDAD LA COMPANIA.
II. OBJETO DE TRANSFORMACION (Problema)
En la Ferretería “LA COMPANIA” presenta una dificultad al momento de realizar
proformas para la construcción de viviendas que requieren los clientes al momento
de planificar sus recursos económicos para la construcción de dicha vivienda, y los
empleados al momento de ejecutar la proforma lo realizan manualmente todo esto
conlleva de mucho tiempo, y esta situación hace que los clientes no estén
satisfechos con el servicio que brinda la empresa.
OBJETIVOS
3.1 OBJETIVO GENERAL
Sistema experto de proformas de vivienda para la ferretería “LA COMPANIA”, ubicada en
la provincia de Imbabura ciudad Otavalo.
3.2 Objetivos Específicos
Fundamentar bibliográficamente los procesos de proforma del Sistema experto
dentro de la Ferretería “LA COMPANIA” ubicada en la provincia de Imbabura
ciudad Otavalo.
Diagnosticar las necesidades de la Ferretería y cumplir con todas las expectativas
requeridas y necesarias con el desarrollo de la aplicación.
Desarrollar un Sistema Inteligente de proformas de vivienda para la Ferretería
“COMPANIA” en la ciudad de Otavalo.
Validar la propuesta
III. ESQUEMA DE LA PROPUESTA
III.1 DATOS INFORMATIVOS DE LA PROPUESTA
III.1.1 Título de la propuesta
III.1.2 Objetivo de la propuesta
Diseñar un sistema experto para que genere proformas constructoras de forma automática e
inteligente la cual implica la selección de los productos de construcción.
III.1.3 Delimitación
III.1.3.1 Objetivo del estudio
Procesos de programación web.
III.1.3.2 Campo de acción
Procesos de proformas
III.1.3.3 Línea de investigación
Desarrollo un sistema web y programación PHP
III.2 ANTECENTES
La ferretería “LA COMPANIA” es una entidad que brinda servicios al entorno de la
sociedad la cual contribuye con el desarrollo de la ciudad.
De acuerdo a los análisis realizados al sistema de aplicación no cuenta con los recursos
de modulo inteligente, la cual realicé una proforma de forma automática de los
productos necesarios que se requiere para una x construcción.
III.3 METODOLOGIAS DEL SOFTWARE
En este desarrollo del proyecto se utiliza los diferentes metodologías que sirve de apoyo
para el desarrollo de dicho proyecto, a continuación se detalla los métodos que se va a
utilizar.
Método Deductivo: Este método se va a utilizar con el propósito de mejorar los métodos
para la atención al cliente como también solucionar los problemas con los usuarios de los
clientes que deseen visitar el lugar.
Método inductivo: Este método nos servirá de apoyo para optimizar la velocidad en la
aplicación y en conclusiones generales sobre la aplicación del desarrollo de software
Además de utilizar los diferentes tipos de investigación científica se empleará la
metodología de programación extrema (XP) es el más destacado de los procesos ágiles de
desarrollo de software. Al igual que éstos, la programación extrema se diferencia de las
metodologías tradicionales principalmente en que pone más énfasis en la adaptabilidad que
en la previsibilidad. Los defensores de XP consideran que los cambios de requisitos sobre
la marcha son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable del desarrollo de proyectos.
Creen que ser capaz de adaptarse a los cambios de requisitos en cualquier punto de la vida
del proyecto es una aproximación mejor y más realista que intentar definir todos los
requisitos al comienzo del proyecto e invertir esfuerzos después en controlar los cambios en
los requisitos.
III.3.1.1 FASES DE LA METODOLOGIA XP
Planificación del proyecto
Diseño
Codificación
Prueba
III.4 DOCUMENTACION
III.4.1 Manual Teórico
III.4.2 Manual de Usuario
III.5 RESULTADO
III.5.1 Prueba
III.5.2 Producto
III.6 CONCLUCION
III.6.1 RECOMENDACION
IV. BIBLIOGRAFÍA
Lauro Kennerth c,(2004) “Ingenieria de Software General”, Pearson
mexico d.f, octava edición
Perez Cesar (2008) “Mysql para Windows y linux”, mexico segunda
edición.
Hebert schildt, (2002) “fundamentos de programación java 2”, Colombia
primera edición.
Mario G PRATINO, (1998) “tecnología y diseño de base de datos”, México
primera edición
LINKOGRAFÍA
Software Contable Administrativo Latinium 2008 – Ecuador; “DESARROLLO DE APLICACIONES ”, http://www.infoelect.com.ec/Latinium/Nomina.aspx
Wikipedia (2010); “INVENTARIO”,http://es.wikipedia.org/wiki/Interpretaci%C3%B3n_de_roles
GIL, Arianny V. (2010); “INVENTARIOS”, http://www.monografias.com/trabajos14/inventarios/inventarios.shtml
Monografias.com S.A. (2009); “INVENTARIO”,http://laurel.datsi.fi.upm.es/~ssoo/DAW/