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5/11/2018 GUIA_POKEMON_ESMERALDA - slidepdf.com
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MURCIELAGO SV
LAMBORGINI SUPER LEGERA LIGHT
LAMBORGINI AERO ESPACIAL
El juego empieza con la bienvenida al mundo Pokémon. El Profesor Abedul te
dará la típica explicación sobre el mundo de Pokémon. El te dará tu primer
Pokémon más tarde. Luego te preguntará por tu nombre y si eres chico o
chica. Una vez introducido podrás empezar tu propia aventura Pokémon. Yo
elegiré jugar como chica, pues en Rubí/Zafiro jugamos como un chico.
Después de dar tu nombre, llegarás a Villa Raíz en camión. Una vez pare el
camión deberás bajarte de este y entrar en tu nueva casa.
Tu madre te acompañará y te dirá que pongas el reloj en hora. No te dejará ir
de casa hasta que pongas el reloj en hora. Así que mira la hora del mundo real
y ponla en el reloj del juego. Esto es importante hacerlo bien. Cuando hayas
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puesto el reloj en hora, podrás salir de la casa, pero antes tú mamá te dirá
que papá sale por la televisión.
Antes de irte puedes subir a tu habitación y sacar la Poción que tienes dentro
del PC.
Ahora puedes ir a la casa de tu vecino y sube a la segunda planta. Es la
habitación de tu vecino y futuro rival. Cuando quieras recoger la Pokéball que
hay en la habitación de tu vecino aparecerá por la puerta. Se presentará y te
hablará un poco sobre sus sueños Pokémon.
Ahora que ya has conocido a tu vecino, dirígete a la Ruta 101. Verás que una
persona tiene problemas. Es el Profesor Abedul, y está siendo perseguido porun Zigzagoon. Ahora ves hacia la mochila que está en el suelo y coge una
Pokéball. El Pokémon que elijas será con el que te quedes en el futuro.
Ahora te verás envuelto en un combate Pokémon contra el Zigzagoon que
perseguía al Profesor Abedul. Derrótalo y luego Abedul te invitará a que le
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visites en su laboratorio en Villa Raíz. Así que ahora vuelve a Villa Raiz y entra
a su laboratorio.
Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Escaso
Ahora podrás salir del pueblo por la parte superior y continuar el camino (por
la Ruta 101), hasta llegar a Pueblo Escaso, pero antes visita a tu Mamá si tu
Pokémon está cansado.
Si hablas con el encargado de la Tienda Pokémon, te dará una Poción. Ahora
ya puedes cruzar el pueblo y salir por la parte de arriba entrando en la Ruta
103. Entrena a tu Pokémon para poder afrontar el combate contra tu vecino.
Si subes de nivel a tu Pokémon deberías ganar sin duda alguna. Como siempre,tendrá el Pokémon del tipo que sea fuerte contra el que elegiste antes.
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o o o
Tú RivalTreecko/Torchic/Mudip
Nv. 5
El combate es simple, y si es necesario usa la Poción. La victoria en este
combate debería ser fácil de conseguir. Cuando acabe el combate tu rival te
dirá que te espera en Vill Raíz. Así que toma rumbo hacia ahí. Cuando llegues
a Villa Raiz entra en el Laboratorio del Profesor Abedul. Ahí te entregará una
Pokédex y 5 Pokéball
Ahora ve a hablar con tu madre (está en la puerta de la casa) y te dará las
Deportivas (que te permiten correr dejando apretado el botón B). Ahorapodrás salir definitivamente del pueblo y regresar a Pueblo Escaso (antes
había un personaje que no te dejaba pasar y que ahora sí lo hará) para poder
llegar a Ciudad Petalia.
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Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Petalia
Ahora que la Ruta 102 está accesible, podrás empezar a combatir contra los
primeros entrenadores Pokémon. Mientras que avances no olvides de recoger
todas las bayas que encuentres en el camino. Te serán muy útiles luego. Antes
de llegar a Ciudad Petalia encontrarás una Poción. Recogela también y
prosigue hacia Ciudad Petalia.
Ya hemos llegado a Ciudad Petalia. Ahora puedes ir al Centro Pokémon a curar
a tus Pokémon.
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Una vez hecho esto ves al Gimnasio Petalia, donde tu padre, Norman, te
espera. En este momento, verás a Blasco llegar y pidiendo a tu padre que le
deje un Pokémon, pero en cambio hará otra cosa. Te enviará a tí para que
supervises y ayudes a Blasco a capturar un Pokémon salvaje. Entonces el
juego irá solo hasta que Blasco entre el la hierba y encuentre un Ralts salvaje
que capturará.
Ahora que ha acabado la secuencia, puedes dirigirte hacia la Ruta 104.
Cuando estés a punto de salir un entrenador de aspecto raro vendrá a
hablarte. Cuando acabe de hablar te dirá que el también toma la Ruta 104 y
se irá. Ahora prosigue tu camino hacia la Ruta 104.
Desde la Ruta 104 deberás ir al Bosque Petalia. La entrada al bosque se
encuentra en la parte superior de esta ruta. Deberás pasar por la playa para
poder subir y llegar al bosque.
Guía Pokémon Esmeralda - Bosque Petalia
Simplemente continúa avanzando por la playa y combate contra los
entrenadores hasta llegar a la entrada el bosque. Como siempre recoge las
bayas que hay antes de entrar en el Bosque Petalia. Verás que hay una casa.
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Es la Casa del Sr. Aranque. Necesitarás volver luego aquí, ahora no
encontrarás a nadie. Ahora entra al Bosque Petalia.
Entro del Bosque Petalia encontrarás un único camino por el que ahora mismo
puedes ir, así que síguelo. Combate contra los cazabichos y captura algúnPokémon si quieres. Cuando llegues a la subida del camino verás a un señor en
problemas. Un entrenador le está persiguiendo. Se trata del un miembro del
Equipo Aqua.
El miembro del Equipo Aqua te retará a un combate por entrometerte en sus
asuntos. No deberías tener mucho problema en derrotar a su Poochyena.
Equipo AquaPoochyena
Nv. 9
En récompensa por la victoria ante el miembro del Equipo Aqua, el señor nos
dará una Super Ball. Ahora ya podemos continuar por el camino y combatir
contra los entrenadores que nos encontremos por el Bosque Petalia.
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Cuando te canses del Bosque Petalia puedes salir por el norte para llegar a la
Ruta 104.
Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 104
Al salir del Bosque Petalia llegarás a la Ruta 104. Lo primero será recoger las
Baya Aranja y Baya Meloc de los árboles y visitar la Floristería. Hablando con
una de las hermanas de la floristería obtendrás el Cubo Wailmer. Otra de las
chicas te dará una Baya.
Ahora ya puedes salir de la Floristería y recoger la Poción detrás del edificio.
Ahora continúa a la derecha y encontrarás más entrenadores Pokémon. En el
puente, si tienes al menos 2 Pokémon, podrás tener tu primer combate 2
contra 2 contra esas dos gemelas.
Al final del puente verás a una anciana. Habla con ella para obtener una Baya
Atania. También recoge las bayas Baya Zreza y Baya Zanama de los árboles.
Ahora continúa tu camino hacia Ciudad Férrica y obtener tu primera medalla.
Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Férrica
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Ciudad Férrica es la primera ciudad con Gimnasio Pokémon a la que llegas. Lo
recomendable es ir al Centro Pokémon y a la Tienda Pokémon para
abastecerse de pociones. Una vez hayas hecho esto lee más abajo porque hay
algunas cosas que hacer.
Primero, antes de que se nos olvide, vamos a conseguir la habilidad Corte
(MO01). Para conseguirla deberemos ir a la casa que hay a la izquierda del
Centro Pokémon. Habla con el señor y obtendrás tu primera Máquina Oculta,
aunque no la podrás usar hasta vencer al líder del gimnasio.
También puedes ir a la Escuela de Entrenadores Pokémon para conseguir la
Garra Rápida. Ahora iremos al gimnasio.
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Es un gimnasio muy simple el de Petra. Lo que debes hacer es combatir a un
Montañero. Los Pokémon que usan aquí son de tipo Roca, aunque también
muchos son de tipo tierra. Es por eso que si elegiste a Mudkip o a Treecko
este gimnasio debería ser fácil. Si elegiste a Torchic mejor que te busques un
equipo Pokémon con al menos un Pokémon de tipo Planta o Agua.
Nombre Lider Gimnasio: Petra
Especialización en :
Su
equipo:: Geodude
Nv. 12
Geodude
Nv. 12 Nosepass
Nv. 12
En recompensa por derrotarla, Petra te dará la MT39, que contiene Tumba
Rocas y por supuesto, la Medalla Piedra.
Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 116
Cuando tengas la primera medalla en tu poder y salgas del gimnasio verás
como sale corriendo un personaje de un edificio persiguiendo a otro. Debes
seguir por el camino que hay hacia la derecha de la ciudad. Ahí te encontrarás
un señor que te pedirá que le recuperes un objeto muy importante que un
individuo se ha llevado de la Corporación Devon. Se trata de las "PiezasDevon".
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Así que no te quedará más remedio que ayudarle, pero no importa, te va de
camino. Ahora sigue por la Ruta 116 . Te te gustará saber que en esta ruta hay
una Poción y unas cuantas bayas que pueden ser recogidas.
Avanza por la Ruta 116 y verás muchos entrenadores y Pokémon interesantes.Aprovecha para capturar algunos Pokémon y entrenar a tu equipo. Continúa
avanzando y verás que hay una cosa bloqueada, pero no importa. Sube por el
camino entre árboles si quieres otro combate 2 contra dos. Usa la habilidad
CORTE, que conseguimos antes en Ciudad Férrica para cortar el arbusto.
Ahora continúa hasta el final de la Ruta 116, y verás la entrada al Tunel
Ferdegal. Debes adentrarte en el. ¡Prepara tus Pokéball porque ahora tendrás
que recuperar las Piezas Devon!
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Guía Pokémon Esmeralda - Túnel Fervergal
Al entrar al Túnel Fervergal verás que no hay mucho que hacer. Sigue
avanzando y de golpe te cruzarás con un miembro del Equipo Aqua. Es el
mismo que se llevó las Piezas Devon del Devon S.A. No quedará más remedio
que derrotarle si las queremos recuperar.
Equipo AquaPoochyena
Nv. 11
Cuando recuperes las Piezas Devo, regresa a Ciudad Férrica y entra en el
Devon S.A. A cambio de devolverles las piezas te darán un nuevo utensiliomuy útil, el Pokémon Navigator, conocido como PokeNav.
Además te pedirá un favor el presidente de la Devon S.A. Te pedirá que le
lleves una Carta a Máximo, que se encuentra en la Cueva Granito en Pueblo
Azuliza. Ya tenemos nuevo lugar al cual dirigirnos, y curiosamente es donde
también está el siguiente Gimnasio Pokemon.
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Sal de Devon SA y verás que un cientifico te interrumple. Te dará una nueva
función para la recién obtenida PokeNav. Se trata de la opción de poder
telefonar a cualquier entrenador que tengas en tu PokeNav. Ves al Gimnasio
de Ciudad Férrica para obtener el teléfono de Petra. Ella querrá luchar contra
ti más tarde. Las próximas visitas con los líderes de gimnasio obtendrás sus
numeros de forma automática.
Ahora, cerca del Centro Pokémon verás a tu rival. Habla con el y te dará su
número de teléfono y un combate Pokémon. Acepta el desafío y por supuesto,
¡gana!
Cuando acabe el combate, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y ahora
dirígete hacia la Ruta 104. Si hablas con los entrenadores contra los que hasluchado antes obtendrás algunos números de teléfono más.
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Antes de ir hacia la Ruta 104, a la casa del Sr. Arranque, asegúrate de
capturar un Pokémon de tipo Volador como es Taillow, irá muy bien para el
siguiente gimnasio.
Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Azuliza
Finalmente, en la Ruta 114, ves a la casa del Sr. Arranque y habla con el.
Estará jugando con su Pokémon. El Sr. Arranque aceptará llevaros a Pueblo
Azuliza. A medio trayecto, Norman nos telefonará.
Cuando lleguemos a Pueblo Azuliza, habla con un hombre que hay en la parte
de abajo y recibirás la Caña Vieja.
Si quieres también puedes ir hacia el norte del pueblo (Cueva Granito) yconseguir la habilidad Destello (MO05). Como antes, sin la medalla del líder
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de Gimnasio Azuliza no la podrás usar. Ahora ya tenemos una excusa para ir a
visitar a Marcial, el líder del Gimnasio Azuliza.
¿Recordáis que he dicho antes que capturarais un Taillow? Pues ahora veréis
porqué. Este gimnasio es un lugar en el que los entrenadores usan Pokémonde tipo Lucha, por lo que Taillow podrá resistir bien los ataques. Usa también
a tu Pokémon inicial (evolucionado) si quieres ganar.
Nombre Lider Gimnasio: Marcial
Especialización en :
Su
equipo::
Machop Nv. 16
Makuhita Nv. 19
Meditite Nv. 16
Cuando derrotes a Marcial te dará la Medalla Puño y la MT08, Corpulencia.
Ahora vamos a la Cueva Granito.
Guía Pokémon Esmeralda - Cueva Granito
Después de conseguir tu medalla, si no has ido a buscar la MO05 ahora es el
momento. Entra en la Cueva Granito y habla con el Montañero para obtenerla.
Luego enseñasela a uno de tus Pokémon para poder alumbrar el camino.
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Ahora usa DESTELLO para abrirte paso por la Cueva Granito. Aprovecha para
hacerte con algunos Pokémon más y recoge objetos ocultos en las rocas como
muestro en el dibujo de abajo.
Continua el camino hacia la derecha sube las escaleras e ilumina el camino y
avanza hasta llegar hasta Máximo.
Nos encontraremos con Máximo en una habitación, donde nos explicará que
estaba haciendo. Al final, le entregareis la Carta que te pidieron que le
llevarás los de la Devon S.A. y se irá. A cambio nos dará la MT47, Ala de
Acero, y su número de teléfono.
Ahora sal de la Cueva Granito y vuelve al Centro Pokémon. Antes de irte,
entra en todas las casa para obtener Pañuelo Seda.
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Guía Pokémon Esmeralda - Cueva Granito
Después de conseguir tu medalla, si no has ido a buscar la MO05 ahora es el
momento. Entra en la Cueva Granito y habla con el Montañero para obtenerla.
Luego enseñasela a uno de tus Pokémon para poder alumbrar el camino.
Ahora usa DESTELLO para abrirte paso por la Cueva Granito. Aprovecha para
hacerte con algunos Pokémon más y recoge objetos ocultos en las rocas como
muestro en el dibujo de abajo.
Continua el camino hacia la derecha sube las escaleras e ilumina el camino y
avanza hasta llegar hasta Máximo.
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Nos encontraremos con Máximo en una habitación, donde nos explicará que
estaba haciendo. Al final, le entregareis la Carta que te pidieron que le
llevarás los de la Devon S.A. y se irá. A cambio nos dará la MT47, Ala de
Acero, y su número de teléfono.
Ahora sal de la Cueva Granito y vuelve al Centro Pokémon. Antes de irte,
entra en todas las casa para obtener Pañuelo Seda.
Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Portual
Ahora que estás fuera coge el barco de Sr.Arenque para que te lleve a Ciudad
Portual. Verás como el barco navega por la Ruta 107 y llega a la playa de
Ciudad Portual. Ahí es donde acaba tu trayecto en barco.
Ahora, ya a pie, puedes pasearte por la playa. Pásate por debajo de los
parasoles y habla con los entrenadores que haya en la playa para luchar
contra ellos. Si quieres conseguir un objeto, habla con las gemelas. Una de
ellas te dará Arena Fina. Continua por la playa y recoge la Poción que hay.
Hacia el este encontrareis una casa. Ahí hay entrenadores para ganar. Si los
derrotas a todos te darán 6 Limonadas. Por lo demás, ganarás 300 Yens.
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Cuando te canses de broncearte y luchar contra los entrenadores de la playa,
sigue tu camino hacia Ciudad Portual, una de las ciudades más grandes de
todo el juego y de Hoenn.
Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Portual
Ciudad Portual es una de las ciudades más grandes de Hoenn. Hay multitud de
cosas que hacer aquí. En esta ciudad hay el Club de Fans de Pokémon en
Hoenn y puedes conseguir los Pañuelos de colores y la Campana Alivio
dependiendo del Pokémon que esté en primer lugar en tu equipo. Ves a
probarlo.
También tiene una casa en Ciudad Portual el Inspector de los Motes. Aquí
puedes cambiar el nombre a tus Pokémon.
Cuando llegues a esta ciudad, verás que el hay un edificio grande a la
derecha, el Museo Oceánico, que tiene la entrada bloqueada por varios
miembros del Equipo Aqua. Lo mismo ocurre con la Ruta 110.
Lo que debes hacer es entrar en la casa que hay un poco más abajo (que tiene
unas barcas alrededor) y hablar con los personajes que hay dentro.
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Ahora ya podemos ir al Museo Oceánico, donde muchos miembros del Equipo
Aqua nos esperan. Para poder entrar tendremos que pagar 50 Yens. Habla con
los esbirros del Equipo Aqua.
Si ahora vas a la planta superior y hablas con un cientifico dos personas del
Equipo Aqua vendrán y te desafiarán a un combate Pokémon. Derrótalos y
habla con el cientifico que hay en esa misma planta para obtener la MT46,
Ladrón.
Equipo Aqua
Carvanha
Nv. 15
Equipo AquaZubat
Nv. 14
Carvanha
Nv. 14
Cuando el combate acabe, el Paquete Devon será dado al científico.
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Ahora solo queda salir del Museo Oceánico y continuar el camino. Cuando
salgas del Museo Oceánico, el entrenador misterioso nos vendrá ha hablar. Nos
explicará que hay una nueva atracción en Ciudad Portual. Se trata del Battle
Tent. Luego, como siempre, se irá.
Ahora podemos continuar nuestro camino yendo hacia la Ruta 110 hacia el
norte.
Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 110
En la Ruta 110 nos encontraremos al Profesor Abedul. El nos dará su teléfono
y a partir de ahora con una llamada podremos tener nuestro Pokédex
evaluado.
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Si continuamos por la Ruta 110, nos encontraremos Combates Mixtos en varias
ocasionas. En el cruce con la Ruta 103, lucha contra todos los entrenadores.
Al derrotar y hablar con todos los entrenadores obtendrás Más PP. Aún queda
una cosa más por hacer en esta Ruta, y es recoger los objetos. En esta ruta
hay dos árboles de bayas y un Directo.
Ahora gira hacia la derecha y continúa tu rumbo. Nuestro rival y vecino
aparecerá por la Ruta en dirección contraria a la tuya. Como siempre, te
retará a un combate y cuando este acabe de dará un objeto importante: el
Buscaobjetos.
Si continúas esta ruta encontrarás más combates mixtos con más
entrenadores. Más adelante encontrarás un ELIXIR. Al final de la ruta
encontrarás un árbol con Bayas Latano.
Ahora podemos continuar nuestro camino hacia la Liga Pokémon visitando el
Gimnasio de Ciudad Malvalona.
Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Malvalona
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Finalmente has llegado a Ciudad Malvalona. Lo primero que deberías hacer es
ir al Centro Pokémon y curar a tu equipo tras todas las batallas de la Ruta
110.
Ahora ves a la tienda de Bicis. Esta es la casa que está más arriba a la derecha
de la ciudad. Hay dos tipos de bicicletas, una de carreras y otra acrobática.
Ahora te dejarán seleccionar una de ellas. Por lo que selecciona una
cualquiera. Si luego quieres montar en la otra bicicleta sólo debes venir aquí y
te la cambiarán sin coste alguno.
Cada bicicleta es distinta y te permite hacer distintas cosas. La "BICI ACROB."
te permite pasar por puentes de otra manera inaccesibles, en cambio la "BICI
CARRERA" te permite moverte con mucha rapidez, subir cuestas con mucha
pendiente y pasar por suelos frágiles sin que se rompan.
Cuando salgas de la tienda con tu bici nueva, si vas al Gimnasio Malvalona
encontrarás a Blasco. Te estará bloqueando la entrada al gimnasio. Habla con
el y te desafirará a un combate Pokémon para enseñarte cuanto a mejorado.
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BlascoRalts
Nv. 16
Después de la victoria, el entrenador misterioso aparecerá y os invitará a que
vayais al Battle Tent de Ciudad Malvalona. Luego se irá.
Debes conseguir también la MO06 (Golpe Roca), en la casa de abajo a la
derecha de Ciudad Malvalona, debajo de la casa de las bicicletas. En la casa
que hay a la izquierda de la tienda puedes conseguir el Monedero para jugar
en el Casino de Malvalona.
Ahora ya podemos ir al Gimnasio Malvalona. Este gimnasio se especializa en el
tipo eléctrico. Para llegar hasta Erico, el lider de Gimnasio, deberás ganar a
los entrenadores que hay antes. Para acceder hasta el simplemente juega con
los interruptores del suelo que activan y desactivan unas barreras de rayos
eléctricos. Para pasar písalos según los encuentres.
Nombre Lider Gimnasio: Erico
Especialización en :
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Su
equipo:: Voltorb
Nv. 20
Electrike
Nv. 20Manectric
Nv. 24
Magneton
Lv 22
La recompensa por ganar a Erico son la Medalla Dinamo y la MT34, que
contiene Onda Voltio.
Después de vencer al líder de Ciudad Malvalona y conseguir la tercera medalla
sal del pueblo por la parte izquierda y cruza la Ruta 117 (en esta ruta
encuentras la Guardería Pokémon para criar Pokémon) para llegar al Pueblo
Verdegal.
Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Verdegal
Vete de Ciudad Malvalona y toma rumbo hacia la Ruta 117. Te encontrarás
con más entrenadores dispuestos a demostrarte sus habilidades en los
combates Pokémon. No te olvides de recoger los objetos que hay por el
camino hasta que llegues a Pueblo Verdegal.
Debes continuar por la cueva que hay en la parte superior (Túnel Fervergal),allí dentro vas a encontrar dos personajes al lado de dos rocas (los viste antes
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llegando por la parte izquierda de esta cueva). Usa Golpe Roca (MO06) para
romper la roca y abrir el camino, además el Karateka que está detrás te dará
la MO04: (Fuerza). Ahora podrás pasar por la cueva que te lleva a la Ruta 116.
Si pasas por esa ruta para llegar de nuevo a Ciudad Férrica podrás conseguir el
Repartir Exp. en Devon S.A.
Además si usas el Buscaobjetos podrás encontrar las Gafas de Sol (ver
imágen). Ahora ya puedes regresar a Ciudad Malvalona
Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 111, 112 y 113
Sal hacia la Ruta 107 y dirigente hacia la Ruta 11 Te encontrarás con
numerosos entrenadores. No te olvides de recoger el Elixir. Si continúas
avanzando, encontrarás la casa de Casa de la familia Estratega. Debes vencer
a los 4 miembros seguidos para recibir la Vestidura. Si crees que estás
preparado o necesitas que tus Pokémon suban de nivel, enfréntate a ellos.
Más adelante encontrarás una torre con entrenadores, pero para saber como
pasártela consulta su sección.
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Antes de poder continuar está seguro de que un Pokémon de tu equipo conoce
la MO06 (Golpe Roca) y llevas contigo las Gafas Aislantes. Sin las Gafas
Aislantes, olvídate de poder cruzar el desierto. Ahora continúa tu camino
usando Golpe Roca contra las rocas del camino y continúa avanzando. Como
en toda ruta, encontrarás a entrenadores Pokémon dispuestos a retarte a un
combate, y también a unos periodistas, que te harán una entrevista si les
ganas.
Sigue avanzando y en el cruce que hay gira a la izquierda para entrar en la
Ruta 112. Desafía y gana a los entrenadores de esta ruta y empieza a subir las
escaleras que te llevan hasta la puerta del Teleférico. Dos componentes del
Equipo Magma estarán bloqueando el acceso.
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Por lo que deberás ir marcha atrás por la misma ruta y dirigirte a la Senda
Ígnea. Así que de momento debes continuar por la cueva que hay pasando a la
izquierda. Dentro sólo debes subir para encontrar la salida. Ignora la roca,
después podrás pasar por ahí. Por camino te puedes encontrar una pepita que
se encuentra en el lado izquierdo, llegando desde el Pueblo Lavacalda y dos
bayas. Las Baya Meloc y Baya Safre están en la zona norte de la ruta, a la
salida de la Senda Ígnea. Hay cuatro bayas de cada.
Si continuas el camino tendrás la oportunidad de volver a luchar en otro
combate Mixto, luego ves hacia el norte para enfrentarte a un entrenador en
un combate normal. Ahora habla con la chica que está para obtener la MT43 y
si quieres puedes entrar en una casa donde una señora curará a tus Pokémon.
Sigue la aventura y llegarás a una zona donde hay dos árboles con Bayas. Son
bayas Meloc y Bayas Frambu. Habla con la niña para recibir una Baya.
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Continúa hacia el oeste para llegar a la Ruta 113. No te olvides de recoger
objetos como la MT 32 (Doble Equipo) que se encuentra un poco más a la
izquierda de la tienda. También hay otro objeto clave en esta ruta, es el Saco
Hollín. Se encuentra dentro de la tienda, úsalo para recoger hollín y cambiarlo
por objetos que el señor te construirá a partir de cierta cantidad de hollín.
Aquí tienes una tabla de los objetos que puedes conseguir. Recuerda que los
cambias por el hollín recogido.
Tienda Pokémon
Flauta Azul 250
Flauta Roja 500
Flauta Negra 1000
Silla Bonita 8000
Flauta Amarilla 500
Flauta Blanca 1000
Mesa Bonita 6000
Recoge otros objetos menos importantes en la ruta y que están en a simple
vista son el Superrepel. y el Éter Máx y sigue tu camino hasta llegar a Pueblo
Pardal.
Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Pardal
Finalmente has llegado a la siguiente área. Se trata de Pueblo Pardal. Este
lugar es un lugar de paso, por lo que no nos estaremos mucho tiempo por
aquí.
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Cuando llegues a la Pueblo Pardal, pásate por el Centro Pokémon y cura a tus
Pokémon. Luego habla con Aredia, que estará delante de tu PC. Aredia te
hablará por unos instantes y se irá corriendo. Podrás ir a hablar con ella
dentro de poco, cuando lleguemos a la Ruta 114. Ahí te esperará ella en su
casa, y si le hablas te hará un regalo.
Ahora sal del Centro Pokémon y recoge la Pepita que se encuentra en el
camino cruzado de Pueblo Pardal. Ahora ya no queda más por hacer en este
pueblo. A lo mejor quieres comprar objetos en la tienda antes de embarcarte
en la siguiente aventura
Si nos ponemos en marcha hacia la Ruta 114 nos encontraremos con el señor
que tiene consigo un Mightyena que nos dará la MT05, Rugido. Ahora ves hacia
el sur y continúa por el camino. Al norte de la ruta, en la Casa del
Fosilmaniaco, consigues la MT 28.
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Atraviesa el puente luchando contra los pescadores. Si te fijas, podrás ver la
casa de Aredia. Sólo si la has conocido primero en el Centro Pokémon de
Pueblo Pardal te entregará el muñeco Pokémon.
Luego sal de la casa y recoge las bayas que están ahí. Para llegar a todas lasbayas hay varios caminos. Si quieres las Baya Caquic, pasa por detrás de la
casa de Aredia para llegar. También, junto a la casa de Aredia, hay un
entrenador. Según el día de la semana te dará una de estas bayas: Baya Aram,
Baya Latano, Baya Peragu, Baya frambu, Baya Pinia.
Simplemente continúa el camino para llegar a la entrada de la Cascada
Meteoro, luchando contra todos los entrenadores que encuentres por todo el
camino.
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Guía Pokémon Esmeralda - Cascada Meteoro y Monte Cenizo
Dentro de la Cascada Meteoro avanza todo recto por el puente, hasta que
veas miembros del Equipo Magma. Entonces se desarrollará una pequeña
secuencia de diálogos. Básicamente verás como el profesor está discutiendo
con los miembros del Equipo Magma sobre un meteorito que ha caído. Después
de hablar con ellos se irán. Antes de salir, puedes continuar el camino hacia
arriba para encontrar una Piedra Lunar. Más adelante podrás volver a recoger
más objetos, cuando tus Pokémon conozcan la MO07, Cascada. Avanza
siguiendo el camino por la parte de abajo y saldrás a la Ruta 115.
Ahora os encontrais en la Ruta 115. Recoge la Super Ball, que necesitarás el
Golpe Roca para recogerla. De paso puedes recoger unas bayas. Tambiénrecoge la MT 01(Puño Certero), que se encuentra en el norte, sobre las
montañas. También hay un objeto clave y te lo da un entrenador. Se trata de
Cint. Negro y lo conseguirtás del Karateka de la zona sur de la ruta, véncele 5
veces para conseguirlo. Finalmente, si vas mal de pociones, tienes una
Superpoción al sur, en la playa.
Si luchas contra el Karateka, verás como se te agrega una nueva entrada
dentro del telefono del PokeNav. Continua y desafía a los diez entrenadores
de delante para obtener un Más PP.
Una vez que salgas a la Ruta 115, baja hasta llegar a Ciudad Férrica y cura a
tus Pokémon. Ahora toma la Ruta 116 y traviesa el Túnel Fervergal para
llegar a Pueblo Verdegal. Ves directamente hacia Ciudad Malvalona pasando
por la Ruta 117 y luego sube por la salida norte para entrar en la Ruta 111. Si
antes no has visitado a la Familia Estratega puedes hacerlo ahora.
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Sigue subiendo para llegar a la Ruta 112 y dirígete hacia el Teleférico otra
vez, pero esta vez sí estará abierto y podrás viajar en él hasta el Monte
Cenizo.
Después de tomar el teleférico y llegar la cima, verás a los miembros del
Equipo Aqua y Equipo Magma enfrentados.
En la cima, va a estallar una erupción volcánica si no frenas al Equipo Magma,
por lo que deberás combatir contra todos los componentes del Equipo Magma.
Primer Combate
Equipo Magma Numel
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Nv. 20
Segundo Combate
Equipo Magma Numel
Nv. 18
Poochyena
Nv. 20
Numel
Nv. 22
Zubat
Nv. 22
Tercer Combate
Equipo Magma Nv. 24
Mightyena
Zubat
Nv. 24
Camerupt
Nv. 25
Recupera el Meteorito de la máquina y una vez lo tengas ve hacia abajo, verásque los miembros del Equipo Magma se han ido. Ahora podrás bajar hasta
Desfiladero, que está más abajo de la caseta del teleférico. Verás que en este
camino, si quieres volver a subir, necesitarás la bicicleta Bici Acrob. Al final
del Desfiladero encontrarás otro miembro del Equipo Magma. Derrótalo.
Equipo MagmaPoochyena
Nv. 22
Numel
Nv. 18
Combate contra todos los entrenadores que te encuentres y cuando llegues
abajo del todo llegas a la Ruta 112 y la izquierda de ella tienes la entrada al
Pueblo Lavacalda.
Guía Pokémon Esmeralda - Pueblo Lavacalda
Bienvenidos a Pueblo Lavacalda. En este pueblo hay un Gimnasio Pokemon yposiblemente sea eso lo primero que querréis hacer. Por lo tanto, antes de
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nada ir al Centro Pokémon para curar a vuestros Pokémon y si teneis algún
Pokémon de agua en alguna de las cajas del PC, sacarlo.
Ahora nos dirigiremos al Gimnasio Lavacalda. En este gimnasio se entrenan a
Pokémon de tipo fuego, por lo que si empezaste con Mudkip este gimnasio no
supondrá ninguna dificultad. Si empezaste con Treecko o Torchic, refuerza tu
equipo con Pokémon de tipo Roca como Geodude o Graveler, y que conozccan
ataques de tipo tierra.
Cuando entres en el gimnasio verás que hay una neblina y que todo el
gimnasio tiene agujeros que te teletransportan de una lado a otro del
gimnasio. El gimnasio consta de dos plantas.
Para llegar a Candela, la líder de Gimnasio de Pueblo Lavacalda, podeis
probar hasta que llegueis hasta ella, pero posiblemente no creo que sea esa la
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idea del lector de esta guía, por lo que aquí teneis un listado de lo que debeis
hacer para llegar hasta Candela de forma facil (seguir el orden alfabético).
Primer Piso Segundo Piso
Si lo habéis hecho bien acabareis delante de Candela. ¡Así que prepararos
para luchar y lanzar vuestras Pokéball!
Candela Numel
Nv. 24
Slugma
Nv. 24
Camerupt
Nv. 26
Torkoal
Nv. 29
Cuando la ganes te dará la Medalla Calor y la MT50 (Sofoco). Al salir del
Gimnasio Lavacalda aparecerá tu Rival y te dará las Gaf. Aislan. Con este
objeto podrás pasar por la tormenta de arena del desierto. Cura a tus
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Pokémon y deja a un Pokémon de tu equipo en una de las cajas. Ahora vamos
a acabar de hacer unas cuantas cosas más por Pueblo Lavacalda.
Habla con la señora mayor que está a la izquierda del Centro Pokémon. Luego
habla con el señor de al lado para obtener un Huevo Pokémon.
Equipa el huevo y monta la Bici.Acrob y si tienes uno de estos Pokémon con
una de estas habilidades en tu equipo el huevo se abrirá antes.
Armadura Magma
Slugma Magcargo CameruptCuerpo Llama
Magmar Slugma Magcargo Magby Ahora ya podemos continuar nuestro camino por el Desierto, así que nos
dirigiremos hacia allí.
Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Petalia (2ª Visita)
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Tras conseguir las Gaf. Aislan. de tu Rival, debes volver a Ciudad Petalia para
conseguir la siguiente medalla, ya que ahora sí podrás entrar en el gimnasio.
Para regresar a esta ciudad tienes varios caminos:
• Desde Ciudad Malvalona sal por la Ruta117 para llegar a Pueblo
Verdegal, allí atraviesa el Túnel Fervergal para llegar a la Ruta 116.
Esta ruta te lleva Ciudad Férrica y desde aquí debes dirígete al sur,
entrnado por la Ruta 104 y el Bosque Petalia. Continúa hacia abajo
para llegar a Ciudad Petalia.
• También existe un segundo camino. Debes ir por el camino que hay por
la Ruta 110, el que sale por parte de abajo de Ciudad Malvalona.
Bajando por ese camino llegas a Ciudad Portual y luego desde ahí
puedes coger el barco que te lleve hasta Pueblo Azuliza y montar otra
vez el barco desde allí para llegar hasta Ciudad Petalia.
El caso, es que una vez estés en Ciudad Petalia cures tus Pokémon y vayas a
visitar a Norman. Deberás luchar contra los aprendices, pero no es algo muy
dificil de superar. Simplemente derrota a los entrenadores y continúa
avanzando hasta llegar a Norman.
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Como puedes ver, todos los Pokémon de Norman son de tipo Normal, por lo
que el único tipo que realmente daña sus Pokémon serán los de tipo Lucha. En
caso de que no tengas de tipo lucha, usa ataques de tipo Lucha, en caso de
que un Pokémon de tu equipo conozca uno o como última alternativa usa
Ataques Especiales (Fuego, Agua, Planta, Electricos, Psíquicos, Siniestro o
Hielo) y fuerza bruta.
NormanSpinda
Nv. 27
Vigoroth
Nv. 27
Linoone
Nv. 29
Slaking
Nv. 31
Cuando derrotes a Norman conseguirás la Medalla Equilibrio y la MT42
(Imagen).
Aún quedan cosas por hacer en Ciudad Petalia. Cuando derrotes a Norman,
visita la casa donde antes vivía Blasco, que ahora es la casa de los padres de
Blasco. Esta casa se encuentra justo a la izquierda del Gimnasio Petalia.
Cuando hables con ellos te darán la MO03, Surf. A partir de ahora podrás
nadar y avanzar por las zonas de agua que antes no podías.
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Guía Pokémon Esmeralda - Instituto Meteorológico
Tras conseguir la MO03, Surf, deberás enseñársela a un Pokémon. Ahora,
antes de irnos a ningún lado, nos iremos hacia Villa Raiz ha hacerle una visita
a nuestra mamá para que nos de el Mon. Amuleto. Ahora volveremos a tomar
rumbo hacia la Ciudad Malvalona. Para ello ves a la Ruta 103 , que está
pasado Pueblo Escaso, por la salida de arriba (donde luchaste contra tu rival
la primera vez)
Una vez allí utiliza Surf para llegar a la otra orilla. Entonces estarás en la Ruta
110, que te llevará finalmente a Ciudad Malvalona. Simplemente sube por esa
ruta para llegar. Desde allí deberás salir por la Ruta 118, que es la que está al
este (derecha) de la ciudad.
Allí encontrarás una zona llena de agua, así que ya sabes, usa Surf, y pasa por
esa zona. Cuando veas al entrenador de allí, que es un pescador, hablalé para
conseguir la Caña Buena. También hay unos periodistas cercanos al pescador.
Además, si continuas el camino te encontrarás con Máximo. Deberás vencerle
para continuar avanzando, así que guarda la partida y asegurate una victoria.
También puedes recoger varios objetos, como son cuatro Baya Zidra o unahiperpoción que se encuentra en una Pokéball en la zona derecha de la ruta.
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Ahora dirigete todo recto hacia la Ruta 123. Es una zona de hierba alta y que
debes cruzar. Como siempre, derrota a los entrenadores que te encuentres
por el camino. Sigue por el camino de la derecha. Os encontrareis en un
"jardín" de bayas. Hay muchas bayas que ercoger. Si entras dentro de la casa
que hay en esta ruta, encontrarás un señor que te dará 2 bayas. Además si
respondes bien la pregunta de la señora te darán una baya algo más rara y
especial.
Ahora continua hacia el norte y te adentrarás en la Ruta 119. En la Ruta 119
hay las Baya Grana, Baya Zanama, Baya Zidra y cuando un Pokémon conozca
la MO 07, Cascada, también podrás recoger la Baya Meluce.
Aquí muchos entrenadoers tendrás Pokémon de tipo Planta y de tipo Bicho y
estarán escondidos entre las hierbas altas. También se esconden objetos en
forma de Pokéball, como por ejemplo una Hiper Poción . En el lado izquierdo
de la ruta encontraras Zinc. Bueno, ahora continua. Pasa entre las hierbas
para poder llegar a recoger más Bayas. Ahora atraviesa el puente y combate
contra todo entrenador que se ponga por delante.
Ahora llegarás al Instituto Meteorológico. Junto a él verás un puente que estábloqueado por los miembros del Equipo Aqua.
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Entra al Instituto Meteorológico. Preparate para combatir contra los miembros
del Equipo Aqua para liberar a los científicos del Instituto Meteorológico.
Equipo AquaCarvanha
Nv. 28
Mightyena
Nv. 28
Tras liberarlos, un científico nos recompensará con un Castform si tienes al
menos un espacio en tu equipo Pokémon para llevarle. Sinó irá directamente a
una de las cajas de vuestro PC. Castform lleva equipado el el objeto Agua
Mística.
Ahora puedes curar a tu equipo Pokémon y salir del Instituto Meteorológico
para continuar tu camino por el puente que antes estaba cortado. Cuando lo
atravieses tu Rival aparecerá y te retará a un combate.
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o
o o
Tú RivalSlugma
Nv. 29
Pelipper
Nv. 29
Grovyle/Combusken/Marshtomp
Nv. 31
Cuando le derrotes te dará la MO 02, Vuelo. Aún no la podrás usarla para volar
de un lado a otro de Hoenn. Deberás derrotar a la Líder de Gimnasio Alana, en
Ciudad Arbolada antes, y precisamente ese es nuestro siguiente destino...
...pero antes aparecerá de nuevo Treto, que os volverá a hablar. Como
siempre luego se irá y podréis continuar. Ahora lo único que queda antes de
llegar a Ciudad Arbolada es luchar contra unos cuantos entrenadores y recoger
algunas bayas.
Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Arbolada
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Finalmente has llegado a Ciudad Arbolada, una de las ciudades más peculiares
de Hoenn y con varias cosas que hacer. Así que manos a la obra.
Como puedes ver en el mapa, el gimnasio se encuentra en la parte central de
Ciudad Arbolada, pero no tendrás acceso a el hasta que consigas un objetollamado Detect. Devon Este objeto te permite atraver zonas invisibles que no
puedes atravesar sin estar usándolo.
Dentro de la segunda casa podeis obtener la MT 10 (Poder Oculto) si
respondéis bien a las preguntas que se os formulan. Os dejo las preguntas
para vosotros, que son muy fáciles.
Por lo que deberás seguir avanzando y salir por la derecha de Ciudad Arboladapara llegar a la Ruta 120.Avanza y combate contra los entrenadores que te
encuentres. Un poco más a la derecha encontraras de nuevo a unos
periodistas que quieren luchar. Luego curza la zona de hierba alta y lucha
contra el último entrenador antes de cruzar el puente.
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Ahí avistarás a Máximo de nuevo, y deberás volver a enfrentarte a él y nos
descubrirá un Kecleon salvaje gracias al que conseguiremos el Detect. Devon.
Ahora nos tocará ir en busca de todos los Kecleon que te bloqueen el paso, y
aprovecha para hacerte con uno. Como ves en la imágen superior, derrota o
captura a ese Kecleon y recoge la ball. Ahora regresa a Ciudad Arbolada y
trata de llegar al Gimnasio Arbolada. Cuando veas que hay algo que no te deja
pasar, usa el Detect. Devon y descubrirás al Kecleon que te está cerrando el
paso. Ya sabes, derrótalo o capturalo y preparate para acceder al gimnasio.
Dentro tendrás que superar un pequeño juego utilizando las barreras. Ya verás
que es más sencillo que los otros gimnasios y no deberías tener problemas
para llegar a Alana. Por si te atascas, aquí tienes la explicación de comohacerlo:
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• La primera la podrás pasar sin problemas hacia la derecha.
• El siguiente pásalo hacia la derecha, después colocate arriba y anda
hacia abajo para volverlo a mover y así podrás pasarlo también.
• Ahora te encuentras dos juntos, debes pasar primero por el de la
izquierda, debes dejar el de más a la derecha mirando hacia abajo
(formando una T) y el de la izquierda tumbado hacia la derecha, así
podrás pasar desde la parte derecha a la izquierda sin problemas.
• Por último te encuentras 3 juntos, pasa hacia la derecha el primero y el
siguiente también pero vuelve a pasar por él para dejarlo tumbado,
baja por el que queda a la izquierda, rodea el primero que moviste, y
podrás pasar lo de abajo hacia arriba y después por el de la derecha sin
problemas
Como siempre, ves preparando a tu equipo usando como referencia los
entrenadores del gimnasio.
Para derrotar a Alana puedes utilizar Pokémon de tipo eléctrico, pero no te
bastará con eso. También lleva Pokémon que conozcan ataques de tipo Roca y
de tipo Hielo si quieres ganar a Alana. Piensa que debido a la dualidad de los
Pokémon de Alana, deberás ir cambiando de Pokémon si quieres mantener la
ventaja de tipo.
Otra buena estrategia es ignorar el tipo volador de sus Pokémon y centrarse
en atacar a el segundo tipo al que pertenecen sus Pokémon, pero para eso
necesitarás un equipo equilibrado.
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AlanaSwablu
Nv. 29
Tropius
Nv. 29
Pelipper
Nv. 30
Skarmory
Nv. 31
Altaria
Nv. 33
Si vences a Alana podrás usar a partir de ahora la habilidad Vuelo. Además
obtendrás la Medalla Pluma y la MT 40, Golpe Aéreo.
Guía Pokémon Esmeralda - Ruta 120
Cura a tus Pokémon y prepárate para seguir por la Ruta 120. Cruza el puente y
lucha contra todos los entrenadores que te encuentres. Si te fijas, puedes
lograr algunos combates mixtos si te colocas en medio de 2 entrenadores.
También puedes conseguir bayas de algunos árboles.
Ahora continua este camino laberíntico. Si quieres evitar Pokémon salvajes
simplemente no pases por la hierba. Por lo contrario, utiliza la bici para pasar
por la hierba alta y luchar contra los entrenadores. Por esta zona te puedes
encontrar un Kecleon salvaje. Antes de salir de esta zona podrás encontrarte
una Pepita en la zona central. Ahora ya puedes atravesar el puente y dirigirte
al sur de la Ruta 120, para continuar luchando contra entrenadores. Si sigues
el camino verás una Hiper Poción a la derecha.
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En esta ruta además hay muchas bayas que puedes recoger, como son:
- Baya Latano. A la derecha de la ruta.
- Baya Perasi. A la izquierda de la ruta.
- Baya Atania. A la izquierda de la ruta.
- Baya Caquic. A la izquierda de la ruta.
- Baya Safre. A la izquierda de la ruta.
Esto es perfecto para los coordinadores Pokémon, por lo que recuerda esta
ruta para venir más adelante a buscar más bayas.
Si continuas tu camino hacia el este acabarás por encontrarte a tres miembros
del Equipo Aqua hablando. Luego podrás continuar el camino
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Limítate a seguir el camino y encontrarás valiosos objetos como son Zinc.
También puedes luchar contra dos entrenadores en una batalla doble si te
apetece. Ya casi al final de esta ruta encontrarás la entrada a la Zona Safari.
Si quieres puedes entrar, pero nosotros por ahora continuaremos para
enfrentarnos a todos los entrenadores de la zona.
Ahora, desde aquí puedes hacer varias cosas. La primera es ir a Ciudad
Calagua si sigues avanzando hacia la derecha. Allí encontrarás al Rival delante
del Centro Comercial y puedes enfrentarte en el último combate contra él.
Aprovecha para recuperar a tu equipo en el Centro Pokémon y regresa para
bajar por la Ruta 122 (acabas de pasar a su lado por la Ruta 121). Una vez
estés al final de la Ruta 122 baja usando SURF con uno de tus Pokémon y
encontrarás una gran isla con un monte, es el Monte Pírico. Para entrar al
Monte Pírico deberás rodear la isla y la verás. La entrada se encuentra por la
parte de abajo de la isla.
Guía Pokémon Esmeralda - Monte Pírico
Cuando llegues, entra y verás 2 caminos. El primero serán unas escaleras que
te llevan arriba y una puerta a la izquierda. Si continúas por el camino quehay por las escaleras de arriba puedes conseguir varios objetos. Entre ellos, la
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valiosa MT30, que está en una Poké Ball en la sexta planta.. Luego vuelve
atrás y toma el primer camino descrito.
Continúa así hasta llegar la cima del Monte Pírico. No olvides de recoger todos
los objetos que hay. En el interior del Monte Pírico hay un Amuleto en laprimer planta y lo obtendrás al hablar con un personaje que está en una
esquina. También dentro hay otros objetos menos importantes como una Ultra
Ball en la segunda planta, Superrepelen la tercera planta, Incienso Mar en la
cuarta planta e Incienso Suave en la quinta planta.. Para poder recoger
algunos de estos objetos debes subir hasta la última planta y dejarte caer por
los agujeros de la parte inferior de la pantalla.
Allí te encontrarás al Equipo Aqua. Deberás enfrentarte a todos los miembros
del Equipo Aqua hasta llegar a su líder y derrotarlo para poder salvar a esa
pareja de ancianos. Aquí fuera no olvides de recoger la MT 48 (Intercambio),
que se encuentra en la parte sur y una Máx. Poción que está en el norte.
En recompensa por vuestra hazaña, la anciana os regalará la Insignia Magma,
un objeto que irá a Obj. Clave de vuestra mochila y que será muy útil en un
futuro.
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Ahora tocará ir a derrotar al Equipo Magma y al Aqua a sus respectivas
guaridas. Nosotros optaremos por ir a por el Equipo Magma primero y luego el
Equipo Aqua. Por lo tanto, usaremos VUELO para ir hasta el Monte Cenizo.
Guía Pokémon Esmeralda - Guarida Equipo Magma
Para llegar hasta la Guarida del Equipo Magma deberás llevar un Pokémon que
conozca la MO04, FUERZA, y luego ir a Pueblo Lavacalda para finalmente ir al
Monte Cenizo. En la Senda Ígnea, verás la entrada a la Guarida Magma tras
conseguir el emblema Magma del Monte Pírico.
Ahora dedícate a avanzar por esta mazmorra y resuelve los puzzles utilizando
el Pokémon que conoce fuerza. No olvides de combatir contra todos los
miembros del Equipo Magma y recoger todos los objetos posibles.
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Usa los mapas para guiarte en la Guarida Magma. Toda nuestra explicación se
basará en los mapas para intentar hacerla algo más simple.
Dentro de la primera, usa fuerza para desplazar las rocas que obstruyen el
paso y prosigue tu camino sin problemas. En esta habitación también teencontrarás a un miembro del Equipo Magma.
Dentro de la segunda habitación baja hasta el punto más bajo de la habitación
y combate a todos los miembros del Equipo Magma que encuentres por el
camino. No dejes de entrar a las dos posibles entradas disponibles para
recoger todos los objetos. Luego continua por la puerta que está en medio del
mapa.
Dentro de la cuarta sala toma el camino 7 todo recto. La apertura 6 permite
acceder a la Parte 5. Esta no es imprescindible para para poder acabar con el
Equipo Magma. Ahora ya solo queda seguir avanzando y explorando las salas
que quedan y combatir contra todos los miembros del Equipo Magma. Cuando
llegues a la Parte 6, verás a Groudon y al líder del Equipo Magma. Su líder
despertará a Groudon. Luego serás desafiado por el líder del Equipo Magma.
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Después de una fácil victoria continua todo recto (Parte 7) continua por la
puerta que está justo al lado. Ahora lo que te queda hacer es subir por las
escaleras (Parte 8) hasta arriba del todo.
Ahora aparecerás en la primera habitación de la guarida, cerca del 2 queaparece en nuestro mapa. Ahora sal por la entrada y nos dirigiremos hacia la
Guarida del Equipo Aqua. Para ello usa VUELO y dirígete a Ciudad Portual.
Guía Pokémon Esmeralda - Guarida Equipo Aqua
Ya no queda nada que hacer en Monte Cenizo, por lo que usa VUELO para ir a
Ciudad Portual. Es recomendable que pases por un Centro Pokémon y luego
ves a ver al Capitán Babor en el Puerto de Ciudad Portual. Verás que en laentrada habrá mucha gente y un científico bloqueando la entrada. Habla con
el científico.
El científico os dejará entrar dentro y descubriréis que el Team Aqua está
dentro. Los miembros del Equipo que hay dentro se irán en un submarino y tu
deberás ir a la costa de Ciudad Calagua y usar SURF. Ahora ves hacia el
noreste de la ciudad para poder entrar dentro de la Guarida Aqua. Una vez
dentro, deberás avanzar hasta el submarino una vez más.
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Mapa Guarida Aqua:
Parte 1 | Parte 2 | Parte 3
Para ello, deberás usar los transportadores y atravesar la laberíntica Guarida
Aqua. Para ello, tal y como hicimos con la del Equipo Magma en la pagina
anterior, hemos puesto una los mapas para que te sea más fácil.
Utiliza los mapas que ponemos a tu disposición para guiarte. Te
recomendamos que explores todos los caminos, porque hay muchos objetos
interesantes que recoger, como por ejemplo una Master Ball.
En la Parte 1 , deberás dirigirte hacia donde hemos la única puerta que hay
en la sala. Te tendrás que enfrentar a un miembro del Equipo Aqua. Será un
combate fácil. Derrótalo y continua hasta la segunda sala. En la segunda sala
(Parte 2), deberás tomar el teletransportador A para recoger un Máx.Elixir.
Ahora vuelve a tomar el mismo teletransportador y ahora ves por el B.
En la misma sala, continúa luchando contra los miembros del Team Aqua que
te encuentres, y ahora súbete al teletransportador que hemos indicado con un
2 en el mapa. Este te llevará a una habitación llena de teletransportadores.
En esta habitación, debes usar el teletransportador de la izquierda yfinalmente otra vez el de la derecha (indicado con un 6) para acabar en la
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sala que contiene la Master Ball. ¡Ves con cuidado porque hay algunos
Electrode también! Los dos que están más a la derecha son Electrodes, los de
la izquierda son la Master Ball y una Pepita. Recógelas y regresa a la
habitación donde combatiste a los miembros del Team Aqua.
Ahora, toma el transportador que aún no habías tomado en esa habitación y
acabarás enfrentándote a una batalla doble contra los miembros del Equipo
Aqua. Luego toma el camino D y llegarás la tercera y última habitación (Parte
3).
En la tercera habitación toma el teletransportador F y recoge la Ball que hayen el suelo. Ahora regresa por el teletransportador por el que has venido para
luchar contra el Equipo Aqua. Luego coge el teletransportador E y continua
por la puerta 7.
Una vez más en la segunda habitación (Parte 2), deberás combatir contra otro
miembro del Equipo Aqua y luego tomar el camino 5. Ahora ya en la tercera
habitación (Parte 3). deberás combatir las dos personas de Equipo Aqua y
tomar el teletransportador G.
Avanza hasta que veas al último miembro del Equipo Aqua y desafíalo a un
combate Pokémon.
Equipo AquaMightyena
Nv. 34
Zubat
Nv. 34
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Ahora ya habrás desbloqueado la Ruta 124 y continuar tu aventura Pokémon
hacia Ciudad Algaria y tu siguiente medalla Pokémon.
Guía Pokémon Esmeralda - Ciudad Algaria
Para llegar a Ciudad Algaria deberás cruzar la larga Ruta 124 de izquierda a
derecha. Esta ruta es una ruta marina, por lo que deberás combatir con
numerosos bañistas y Pokémon salvajes como los Tentacool. Simplemente
dedícate a avanzar hasta llegar a Ciudad Algaria.
Como siempre, después de los combates Pokémon deberías ir al Centro
Pokémon y a la Tienda Pokémon para comprar provisiones, porque nuestro
siguiente destino es el Gimnasio Algaria. En este Gimnasio Pokémon se
entrenan Pokémon de tipo Psíquico, por lo que lleva algún Pokémon con un
ataque de tipo Siniestro, como Mordisco o Triturar, o de tipo Fantasma como
Bola Sombra. Si dispones algún Pokémon con algún ataque de tipo tráetelo
también.
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Si no tienes ningún Pokémon que cumpla ninguno de esas sugerencias, lleva
todo tu equipo Pokémon a un buen nivel y combate aprovechando las
debilidades de los Pokémon con dos tipos.
El Gimnasio Algaria no es un gimnasio normal y corriente. Es bastante
laberíntico, pero si tienes paciencia podrás llegar hasta sus líderes, Vito y
Leti. Simplemente combate contra todos los entrenadores y observa cual es la
mejor estrategia contra sus Pokémon.
A continuación tienes algunas imágenes que te pueden ayudar para llegar
hasta ellos.
Si tienes paciencia conseguirás llegar hasta el teletransportador que te
conduce hasta los líderes.
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En este Gimnasio Pokémon deberás combatir en batallas mixtas y dos contra
dos. Ese será el modo en el que te enfrentarás a Vito y Leti.
Para ganar a su equipo, ya te hemos dicho que lo mejor es usar ataques de
tipo Bicho, Fantasma o Siniestro, pero si no dispones de ese tipo de ataquespuedes usar ataques de tipo eléctrico contra Xatu y de tipo Agua, Planta o
Hielo contra Solrock y Lunatone.
Líderes Gimnasio: Vito y Leti
Especialización en :
Su equipo::
Claydol Nv. 41
Xatu Nv. 41
Solrock
Nv. 42
LunatoneLv 42
Cuando derrotes a Vito y Leti obtendrás la Medalla Mente. También te darán
la MT04 (Paz Mental). Ya te queda una medalla para poder tratar de
convertirte en un Maestro Pokémon. Ahora deberemos ir al Centro Espacial de
Ciudad Algaria.
Guía Pokémon Esmeralda - Centro Espacial
Aún en CIudad Algaria, y después de derrotar a Vito y Leti, abandona el
gimnasio y visita el Centro Pokémon para curar a tus Pokémon y ves a visitar
el Centro Espacial. Como puedes ver, los miembros del quipo Magma te
estarán cerrando el paso. Están tramando un plan. Luego se irán y podrás
llegar al Centro Espacial.
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Una vez dentro del Centro Espacial verás que ha sido ocupado por el Equipo
Magma. Lucha y derrota todos los miembros para poder continuar a la
siguiente habitación y continuar derrotando al Equipo Magma.
Cuando llegues a la siguiente habitación, verás a 3 miembros del EquipoMagma. Los tres te retarán (uno detrás de otro y sin pausa). Resiste y
derrótales en un combate Pokémon.
Cuando les ganes, podrás continuar explorando esta habitación. Ves a la
esquina inferior izquierda. Allí seguro que te sorprenderá encontrarte a
Máximo junto a dos miembros del Equipo Magma. Háblale y descubrirás que él
está allí con la intención de liberar el Centro Espacial del Equipo Magma, al
igual que tu.
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Entonces se te pedirá que selecciones a 3 de tus 6 Pokémon y, tu y Máximo
empezareis un combate Pokémon 2 contra 2 y mixto contra el líder del
Equipo, Magno y otro miembro del Equipo Magma.
Tu no controlarás los Pokémon de Máximo, sino que el los suyos y tu los tuyos.
Trata de luchar en equipo para derrotar al Equipo Magma en este combate.
Una vez derrotes al Equipo Magma, Máximo y tu volveréis a la entrada del
Centro Espacial y habla para que te entreguen una Piedra Solar.
Guía Pokémon Esmeralda - Caverna Abisal
Tras salir del Centro Espacial deberás ir a curar a tus Pokémon y visitar la casa
de Máximo. El te dará la MO08, BUCEO. Esta máquina oculta deberás
enseñársela a un Pokémon de tu equipo para poder continuar la aventura.
Ahora, lleva contigo Pokémon que conozcan SURF (la MO03), FUERZA (MO04),
GOLPE ROCA (MO06) y , como no, la recién obtenida BUCEO (MO08). Es
indispensable que tus Pokémon conozcan estas técnicas para progresar en la
aventura.
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Para llegar a la Caverna Abisal, puedes hacerlo desde Ciudad Algaria. Justo
antes de que empiece ruta, y siguiendo los árboles que se ven y que
provienen de Ciudad Algaria, ves descendiendo hasta encontrar una zona de
agua más oscura. Una vez allí usa Buceo.
Ahora dedícate a descender por el camino formado por las rocas y que verás
una entrada. Entra dentro de la cueva, y una vez allí pulsa el botón B para
que tu Pokémon vuelva a la superficie. Ahora habrás llegado a la entrada de
la Caverna Abisal.
Entra y acaba con la roca que está detrás de la otra roca que deberás mover
usando Fuerza hacia abajo. Ve a la derecha y aparta la siguiente roca, sigue
hacia arriba y entra por la cueva que hay a la izquierda (antes pasas al ladode un miembro del Equipo Aqua).
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En esta zona sube apartando las rocas con Fuerza para entrar en la cueva del
lado izquierdo. Cuando entres verás una zona de agua con varias zonas de
rápidos que te impulsan al pisarlas. Debes pisarlos de tal manera que te dejen
en la parte superior. Esto lo lograrás pisando los que están por la parte
izquierda. El objetivo es meterte por la cueva que hay arriba a la izquierda,
no a la cueva que hay en la isla en el centro de la sala.
En la nueva sala, debes apartar las rocas con Fuerza para poder seguir hacia
arriba, para poder pasar no muevas las piedras hacia arriba, apártalas hacia
un lado y podrás pasar sin problemas. Al pasar encontrarás un nuevo
entrenador.
Entra en la cueva que hay detrás de él y aquí también deberás apartar conFuerza varias rocas para poder avanzar. Mueve de las tres de abajo la del
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centro, la de sus lados hacia los lados, ahora la primera que moviste hacia un
lado, la del centro hacia arriba, las que estaban pegadas a ella hacia los
lados. De las tres que quedan ahora arriba, las de los lados hacia arriba y la
del centro hacia un lado.
Luego os encontrareis una planta completamente llena de nieva. Sólo debes
continuar todo el camino hacia abajo. En esta planta se encuentra Kyogre.
Kyogre despertará cuando te enfrentes a Aquiles, el líder del Equipo Aqua.
Varios miembros del Equipo Magma también vendrán.
Máximo vendrá y os explicará la situación. Luego se irá volando directamente
hacia Arrecípolis. Ahí también nos debemos dirigir nosotros. Por lo tanto,
¡pongámonos en marcha!
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Guía Pokémon Esmeralda - Arrecípolis
Ahora, usa VUELO y regresa a Ciudad Algaria una vez más. Desde aquí, nada
hacia abajo para llegar a la Ruta 126 y luego hacia la derecha hasta llegar a la
Ruta 126. Tan pronto llegues a la "Montaña Blanca" (veas rocas de un color
claro) usa BUCEO y entra por la entrada submarina. Luego emerge a la
superficie y habrás llegado a Arrecípolis.
Ahora habrás llegado a Arrecípolis. Una ciudad curiosa, construida en una
montaña de color blanco y con un lago en el centro, donde está el Gimnasio
Pokémon.
Cuando llegues verás que hay un combate entre Groudon y Kyogre. Cuando la
escena termine, la gente de Arrecípolis observará el combate.
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Ves hacia la izquierda para hablar con Máximo. Os llevará hasta la entrada de
la Cueva Ancestral y os desbloqueará el paso convenciendo al señor. Ahora
entrar y caminar todo recto. Cuando lleguéis al final del primer pasillo y
estéis en la segunda habitación, continuar hasta llegar a la siguiente "puerta".
Llegareis a una habitación llena de niebla, donde estará Plubio. Plubio te
hablará. Dale la respuesta que aparece en 3era posición para poder continuar.
Una vez esto deberemos dirigirnos al Pilar Celeste.
Guía Pokémon Esmeralda - Pilar Celeste
Para llegar hasta el Pilar Celeste, lo mejor es ir una vez más volando hacia
Ciudad Algaria y desde allí tomar la Ruta 127. Desde allí ves hacia el sur hasta
que llegues hasta la Ruta 130. Continua usando Surf hasta llegar a la Ruta 131.
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Para localizar la entrada del Pilar Celeste rápidamente mantente en la parte
superior de la Ruta 131. Al final la encontrarás.
Otra forma de encontrarlo es ir a Oromar, salir por la derecha y mantenerse
pegado a la parte superior de la ruta 131. Verás que hay un momento en el
que puedes surfear hacia arriba. Si sigues surfeando llegarás al Pilar Celeste.
Cuando llegueis, Plubio os llevará hasta la entrada del pilar.
Ahora, ves hacia la cima del Pilar Celeste subiendo cada una de las plantas.
Verás que es realmente fácil y no deberíais tener problema alguno. Cuando
llegues a la cima del Pilar Celeste acércate a Rayquaza y verás como saldrá
volando directo hacia Arrecípolis. Ahora deberás ir tú también haciaArrecípolis. Lo más fácil es que uses Vuelo.
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Cuando llegues a Arrecípolis, podrás ver una pequeña escena donde Rayquaza
parecerá del cielo para parar el combate entre Groudon y Kyogre.
Guía Pokémon Esmeralda - Arrecípolis (2ª Visita)
Cuando la calma haya regresado a Hoenn, ves al Gimnasio de Arrecípolis. Ahíverás a Magno y Aquiles, líderes del Equipo Magma y Aqua respectivamente.
También verás a Máximo y Plubio. Si hablas con Plubio, obtendrás la MO07,
Cascada.
Ahora Plubio se irá y tendrás entrada libre al Gimnasio Pokémon. Para este
gimnasio, te recomendamos Pokémon eléctricos y de tipo Planta. Pero
cuidado con los de tipo planta, porque estos Pokémon conocen ataques de
tipo Hielo.
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Aunque a simple vista, el combate contra Galano, el nuevo líder del Gimnasio
de Arrecípolis, parece que se puede llegar fácilmente, si observas, verás como
el suelo se romperá si pasas dos veces por el mismo sitio. Por lo tanto deberás
hacer el recorrido de la manera que te decimos a continuación:
Te recomendamos que te dejes caer a propósito en cada una de las áreas con
suelo de hielo, porque en la planta inferior del gimnasio hay entrenadores que
te irán muy bien para practicar contra Galano.
Cuando los hayas derrotado a todos, acércate hasta Galano y desafíale a un
combate Pokémon.
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Nombre Líder Gimnasio: Galano
Especialización en :
Su equipo::Luvdisc
Nv. 41 Whiscash Nv. 41
Sealeo
Nv. 43
Crawdaunt
Nv. 43
Kingdra
Nv. 46 Cuando derrotes a Galano, finalmente obtendrás la última medalla de Hoenn.
Todos los Pokémon, sin importar el nivel, te obedecerán y además te dará la
MT03. ¡Ahora ya podemos ir hacia la Liga Pokémon!
Guía Pokémon Esmeralda - Calle Victoria
El siguiente paso es ir a la Calle Victoria, vuelve volando a Ciudad Algaria y
desde ahí baja por la Ruta 127 hasta llegar a la Ruta 128, una vez allí continúa
nadando hacia la derecha y llegarás a Ciudad Colosalia.
Debes entrar en la cueva que ves (Calle Victoria) y dirigirte hacia arriba, sube
las primeras escaleras que hay y cruza el puente de la izquierda, continúa
arriba, vence al entrenador y entra en las escaleras para bajar de piso.
En este piso usa Destello para aumentar la visión, y luego ve hacia la derecha.
Para pasar mueve las rocas con Fuerza (pero hazlo desde los laterales,
moviéndolas hacia izquierda y derecha en vez de hacia abajo). Continúa hacia
la derecha y verás una roca que se rompe con Golpe Roca, sube las escaleras
que hay tras ella y continúa hacia la derecha subiendo las escaleras y
cruzando el puente. Al bajar de nuevo encontrarás un entrenador, véncelo
para poder seguir avanzando.
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Continúa por el camino de abajo (por arriba moviendo unas rocas puedes
coger un Restau. Todo) y a la izquierda verás otras escaleras para cambiar de
piso.
En el siguiente piso sube y vence a un nuevo entrenador que te corta el
camino. Un poco más arriba hay una zona de agua, entra en ella con Surf y
dirígete hacia la izquierda, pasa las dos cascadas con la habilidad MO07 y
podrás llegar a otras escaleras para volver al piso anterior.
Baja un poco y siguiendo el camino hacia la derecha verás unas rocas, rompe
con Golpe Roca la primera piedra que hay, después empuja con Fuerza la de
abajo, rompe la otra piedra y podrás pasar sin mover la última roca. Así
podrás entrar en otras escaleras para volver a cambiar de piso.
Ahora sigue el camino hacia la derecha (cruzando el puente que hay) y al
hacerlo dirígete hacia arriba, allí encontrarás a un entrenador en el camino y
después antes de salir de la cueva aparecerá Blasco y deberás enfrentarte a él
para poder salir de allí.
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Blasco Altaria
Nv. 44
Delcatty
Nv. 43
Roselia
Nv. 44
Magneton
Nv. 41Gardevoir
Nv. 45
Una vez fuera de la Calle Victoria continúa el camino hacia arriba y entrarás
en la Liga Pokémon. Hay dos personajes que te impiden pasar, si no se
apartan al hablar con ellos es que te falta alguna medalla por conseguir. Una
vez dentro debes enfrentarte a los cuatro miembros de Alto Mando y al
Campeón de la Liga Pokémon.
Guía Pokémon Esmeralda - Alto Mando (Liga Pokémon)
El camino hacia el Alto Mando está más que cerca. Antes de empezar a
combatir contra cada uno de sus miembros, es recomendable que lleves
muchos Revivir, Cura Total y pociones para curar tus Pokémon durante o
después del combate.
También es importante que lleves un equipo equilibrado que sea capaz de
afrontar los equipos especializados de cada uno de los miembros del Alto
Mando. Cuando creas que estás listo, entra y ten en cuenta que ya no hay
vuelta atrás. A partir de ahora deberás combatir contra todos los del Alto
Mando para poder salir de esa sala.
Alto Mando Sixto
Especialización en :
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Su Equipo:
Mightyena
Nv. 46
Absol
Nv. 49
Shiftry
Nv. 48
Cacturne
Nv. 46
Crawdaunt
Nv. 48
Alto Mando Fátima
Especialización en :
Su Equipo:
Dusclops
Nv. 48
D
usclops
Nv. 51
Banette
Nv. 49
Sableye
Nv. 50
Banette
Nv. 49
Alto Mando Nívea
Especialización en :
Su Equipo:
Sealeo
Nv. 50
Sealeo
Nv. 52
Walrein
Nv. 53
Glalie
Nv. 50
Glalie
Nv. 52
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Alto Mando DracónEspecialización en :
Su Equipo:
Shelgon
Nv. 52Flygon
Nv. 53
Altaria
Nv. 54
Salamence
Nv. 55
Kingdra
Nv. 53
Campeón Plubio
Su
Equipo:Wailord
Nv. 57
Milotic
Nv. 58
Tentacruel
Nv. 55
Ludicolo
Nv. 56
Gyarados
Nv. 56
Whiscash
Nv. 56
Cuando derrotes al Alto Mando, Plubio, el ex-campeón te llevará al Hall de la
Fama. Allí tu Equipo Pokémon quedará registrado y luego verás pasarlos
créditos.
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Pero el juego aún no ha terminado. Aún te queda todo el Frente de Batalla.
¿Aceptas el desafío?
Datos Interesantes
Como llegar al Frente de Batalla ?
Para llegar al Frente de Batalla antes deberás haber derrotado al Alto Mando y
también conseguir la Pokédex Nacional. Cuando vuelvas a jugar, después de
vencer al Alto Mando por primera vez, aparecerás en tu casa. Allí se te
preguntará si quieres capturar a Latios o a Latias de una forma algo peculiar.
Para ello debes ir a tu casa una vez completado el juego y hablar con mamá.
Allí te encontrarás a tu papá, Norman, y a tu mamá hablando.
Luego tu madre se acercará a la televisión y te preguntará. Te aparecerán dos
opciones para responder, Rojo y Azul. Si respondes rojo, el Pokémon que
aparecerá de forma aleatoria en tu juego será Latias. Si eliges azul, el
Pokémon será Latios.
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Ahora, te dejarán salir de casa. Al salir verás al Profesor Abedul, que habrávenido a buscarte junto a tu rival. Ahora si vas al laboratorio del Profesor
Abedul, actualizará vuestro Pokédex para que podáis registrar todos los
Pokémon. Ahora tendrás la Pokédex Nacional.
Cuando ya tengas el Pokédex Nacional, dirígete al puerto de Ciudad Portual o
Ciudad Calagua.
En el embarcadero, se os dirá que subáis al barco, donde dentro estará Treto.
Ahora, para acelerar la llegada al Frente de Batalla, ves a tu habitación y
duerme. Tu camarote (el segundo contando desde la derecha). Cuando
despertéis sonará el típico DING DONG y ya podréis bajar del S.S. Marea. ¡Ya
has llegado al Frente de Batalla!
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Ahora sólo será cuestión de avanzar hasta entrar en el edificio. Allí, una
señora os hablará, luego aparecerá Treto y finalmente se os dará el
pasaporte. Aquí será donde queden registrados todos vuestros progresos en el
Frente de Batalla.
Esto se puede consultar mirando a tu Tarjeta de Entrenador.
A partir de ahora, podéis mirar nuestras guías del Frente de Batalla en el
orden que queráis. Utilizar el menú de la derecha para seleccionar la guía de
cada sección del Frente de Batalla.
Colina Desafío La Colina Desafío, en Pokémon Esmeralda se encuentra en la Ruta 111.
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La recepción de la Colina Desafío tiene un Centro Pokémon, por lo que sería
bueno que cambiases tus Pokémon y los equiparas con los mejores objetos
que tengas para poder inscribirte en alguno de los modos de batalla de la
Colina Desafío. Para los veteranos, las reglas de esta Colina Desafío son algo
diferentes a las otras ediciones. Antes de subir deberéis guardar la partida
Las Reglas:
• Está permitido el uso de Pokemon Legendarios
• Se pueden usar los objetos en vuestra mochila
• Podeis utilizar 6 Pokémon sin restricciones de nivel.
• Los Pokémon no recuperaran sus HP, PP ni volverán a estado normal si
sufren un cambio de estado (ej: envenenamieto, parálisis...)
• El nivel de los Pokémon rivales será el mismo que el Pokémon con más
nivel de tu equipo
Una vez sabido esto, podeis acceder a la Colina Desafío hablando con la chica
del pasillo estrecho e incribiendote en la Colina Desafío. Cuando entreis la
Colina Desafío ya no tendreis vuelta atrás.
Colina Desafío: Planta 1
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Lucha contra el único entrenador de la primera planta. Lo verás cuando
quieras acceder a la segunda planta de la Colina Desafío.
Chica Parasol y
JovénZigzagoon Shroomish Sandshrew Wingull Numel Surskit
Colina Desafío: Planta 2
Lucha contra el único entrenador de la primera planta. Lo verás cuando
quieras acceder a la segunda planta de la Colina Desafío.
Chica Bella y
Jovén NinjaSpheal Spoink Poochyena Electrike Baltoy Corphish
Colina Desafío: Tejado
Cuando llegues encontrarás un señor que te felicitará. Si pudieramos usar E-
Cards este señor nos premiaría con objetos raros tras completar la Colina
Desafío.
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Isla del Sur - Ticket Eon
En Pokémon Esmeralda, También es posible acercarse hasta la Isla del Sur,
como en Rubí y Zafiro. Pero debido a que ya no hay eventos de distribución
del Ticket Eón, deberás conseguir el Ticket Eón mediante la conexión a un
juego de un amigo que si lo tenga.
Para ello debes dirigirte a la planta superior del Centro Pokémon para poder
mezclar los registros de los juegos y así tu tener el Ticket Eón sin hacer
trampas.
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Cuando acabe la conexión y vuelvas a tu partida, si compruebas en la mochila
tus Objetos Clave, verás que tienes el Ticket Eón.
Ahora ves a Ciudad Portual o Ciudad Calagua y muestra tu Ticket Eón al
marinero. Se sorprenderá de que tengas ese ticket y te dejará montar. Ahorapodrás seleccionar "Isla del Sur"
Cuando llegues deberás seguir el único camino posible hasta llegar a la
entrada del bosque.
Cuando llegues, verás a Latios o Latias. Todo dependerá de que elegiste
cuando tu madre te preguntó sobre los colores Rojo o Azul tras ganar al Alto
Mando y volver a casa.
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Si dijiste Rojo, en la isla del Sur aparecerá Latios. Si dijiste Azul, entonces
Latias será quien aparezca. Sea cual sea el que aparezca, estará a Nv.50 y
solo aparece una vez. Ven a capturarlo cuando creas que puedes capturarlo
con garantías.
Ases del Frente de Batalla
En el Frente de Batalla también existen un Líderes, al igual que para cada
Gimnasio. Estos líderes, sin embargo no estarán siempre disponibles y sólo
aparecerán cuando cumplas unos requisitos en cada uno de los edificios de
Frente de Batalla.
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Hay un total de 7 líderes en el Frente de Batalla, y puedes llegar a conseguir
14 nuevas medallas. De estas 14, hay 7 medallas de plata y otras 7 de oro.
Para combatir por una medalla de plata deberás cumplir unos requisitos
mínimos. Lo mismo ocurre con las medallas de oro. A continuación tenéis una
lista con toda la información que debéis conocer.
Magnate Torre DestraLocalización: Torre Batalla
Medalla: Símbolo DestrezaDespués de ganar 35 combates seguidos, el Magnate Torre Destra te retará. Gánalo para obtener el
Símbolo Destreza de Plata.
Su Equipo:
Alakazam Entei Snorlax
Medalla: Símbolo DestrezaDespués de ganar 70 combates seguidos, el Magnate Torre Destra te retará. Gánalo para obtener el
Símbolo Destreza de Oro.
Su Equipo:
RaikouSnorlax
Latios
Superestrella Cúpula TactioLocalización: Cúpula Batalla
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Medalla: Símbolo TácticaSi eres capaz de proclamarte campeón 5 veces seguidas, o lo que es lo mismo, ganar 19 combates
consecutivos el líder te desafiará a un combate Pokémon. Si le demuestras lo que vales y ganas el
combate te entregará la Medalla de Plata del Cúpula Batalla.
Su Equipo:
Swampert Salamence Charizard
Medalla: Símbolo TácticaSi eres capaz de proclamarte campeón 10 veces seguidas, o lo que es lo mismo, ganar 39 combates
consecutivos el líder te desafiará a un combate Pokémon. Si le demuestras lo que vales y ganas el
combate te entregará la Medalla de Oro del Cúpula Batalla.
Su Equipo:
Swampert LatiasMetagross
Guardián Palacio AnicetoLocalización: Palacio Batalla
Medalla: Símbolo ÁnimoDespués de ganar 21 combates, el Guardián Palacio Aniceto te retará. Gánalo para obtener el Símbolo
Ánimo de Plata.
Su Equipo:
Crobat Slaking Lapras
Medalla: Símbolo ÁnimoDespués de ganar 42 combates, el Guardián Palacio Aniceto te retará. Gánalo para obtener el Símbolo
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Ánimo de Oro.
Su Equipo:
Arcanine SlakingSuicune
Capitán Dojo CoroLocalización: Dojo Batalla
Medalla: Símbolo CorajeDespués de ganar 27 combates, la Capitán Dojo Coro te retará. Gánala para obtener el Símbolo Coraje
de Plata.
Su Equipo:
Heracross Umbreon Shedinja
Medalla: Símbolo CorajeDespués de ganar 56 combates, la Capitán Dojo Coro te retará. Gánala para obtener el Símbolo Coraje
de Oro.
Su Equipo:
Umbreon Gengar Breelom
Director Factoría SabinoLocalización: Factoría Batalla
Medalla: Símbolo del Saber
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Su Equipo: No es posible especificar un equipo puesto que se genera de forma aleatoria
Medalla: Símbolo del Saber Su Equipo: No es posible especificar un equipo puesto que se genera de forma aleatoria
Reina Tubo FortuniaLocalización: Sierpe Batalla
Medalla: Símbolo FortunaCuando consigas completar 28 veces seguidas el Sierpe Batalla, se te notificará que la líder del Sierpe
Batalla, la Reina Tubo Fortunia quiere retarte. Si la vences en un combate Pokémon obtendrás el
Símbolo Fortuna de Plata.
Su Equipo:
Seviper Milotic Shuckle
Medalla: Símbolo FortunaCuando consigas completar 140 veces seguidas el Sierpe Batalla, se te notificará que la líder del Sierpe
Batalla, la Reina Tubo Fortunia quiere retarte. Si la vences en un combate Pokémon obtendrás el
Símbolo Fortuna de Oro.
Su Equipo:
Seviper Gyarados Steelix
Rey Pirámide ValenteLocalización: Pirámide Batalla
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Medalla: Símbolo ValentíaAl final del piso 21 el Rey Pirámide Valente te retará para obtener la Símbolo Valentía de Plata.
Su Equipo:
Regirock Regice Registeel
Medalla: Símbolo ValentíaAl final del piso 70, cuando te hallas completado la Pirámide Batalla 10 veces seguidas, el Rey
Pirámide Valente te retará para obtener la Símbolo Valentía de Oro
Su Equipo:
Articuno ZapdosMoltres
Groudon
Para capturar a Groudon deberás primero haber completado el Alto Mando y
haber sido Campeón de la Liga Pokémon. Sólo entonces tendrás acceso a estos
Pokémon legendarios.
Estos Pokémon son muy escurridizos y se esconden en cuevas secretas que no
siempre son accesibles. Para saber como llegar hasta ellas, deberás ir al
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Centro Meteorológico, en la Ruta 119. Ahí habla con el científico y te dirá
donde se encuentra la entrada a la cueva.
Groudon se encuentra en la Cueva Terrena. Para llegar hasta ella deberás
buscar la entrada en una de las siguientes rutas: 114, 115, 116 y 118. En cada
Ruta existen dos entradas para llegar a esa Cueva Terrena. Si tardas mucho
tiempo en localizar la entrada, esta cambiará de sitio y deberás volver a
preguntar en el Centro Meteorológico.
Éstas son algunas de las entradas a la Cueva Terrena:
En el interior de la Cueva Terrena no hay nada especial. Simplemente ves
avanzando hasta llegar hasta Groudon. Si quieres combatir contra él sitúate
en el centro.
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Groudon estará a nivel 70 y si lo derrotas desaparecerá. En cambio si le hieres
y escapas del combate seguirá en el mismo sitio.
Kyogre
Para capturar a Kyogre deberás primero haber completado el Alto Mando y
haber sido Campeón de la Liga Pokémon. Sólo entonces tendrás acceso a estos
Pokémon legendarios.
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Estos Pokémon son muy escurridizos y se esconden en cuevas secretas que no
siempre son accesibles. Para saber como llegar hasta ellas, deberás ir al
Centro Meteorológico, en la Ruta 119. Ahí habla con el científico y te dirá
donde se encuentra la entrada a la cueva.
Kyogre se encuentra en la Cueva Marina. Para llegar hasta ella deberás buscar
la entrada en una de las siguientes rutas: 105, 125, 127 y 129. En cada Ruta
existen dos entradas para llegar a esa Cueva Marina. Si tardas mucho tiempo
en localizar la entrada, esta cambiará de sitio y deberás volver a preguntar en
el Centro Meteorológico.
Éstas son algunas de las entradas a la Cueva Marina:
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En el interior de la Cueva Marina no hay nada especial. Simplemente ves
avanzando hasta llegar hasta Kyogre. Si quieres combatir contra él sitúate en
el centro.
Kyogre estará a nivel 70 y si lo derrotas desaparecerá. En cambio si le hieres yescapas del combate seguirá en el mismo sitio.
Latias y Latios
Una vez hayas derrotado al Alto Mando, se te preguntará si quieres capturar a
Latios o a Latias de una forma algo peculiar.
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Para ello debes ir a tu casa una vez completado el juego y hablar con mamá.
Allí te encontrarás a tu papá, Norman, y a tu mamá hablando.
Luego tu madre se acercará a la televisión y te preguntará. Te aparecerán dos
opciones para responder, Rojo y Azul.
Si respondes rojo, el Pokémon que aparecerá de forma aleatoria en tu juego
será Latias. Si eliges azul, el Pokémon será Latios.
Tal y como he mencionado antes, el Pokémon que elijas aparecerá de forma
aleatoria en tu juego cuando viajes por Hoenn. Si quieres salir a su captura,
llevate un Pokémon que conozca Mal de Ojo para que no pueda huir. Luego
dedícate a darle pequeños ataques para bajar su nivel de HP lo suficiente y
sin debilitarlo para poder atraparlo con una Ultra Ball. Como siempre, si
consigues hacer durar mucho el combate, a lo mejor la captura será más
sencilla con Turno Balls.
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Registeel /Regice /Regirock
El proceso de captura del trio legendario de Hoenn es algo complicado. Para
conseguir a los tres Pokémon deberás seguir los siguientes pasos:
Para capturar a Regice necesitarás capturar antes a dos Pokémon que son imprescindibles. Estos son:
Wailord Relicanth
Para capturar a Regice, lo primero que deberás hacer es ir hacia la Ruta 134 y buscar un lugar donde poder usar
BUCEO.
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Una vez eso, deberás leer la inscripción escrita en Braile. Luego usa EXCAVAR para abrir la puerta. Una vez hallas
abierto la puerta, entra en la siguiente habitación y vuelve a leer la inscripción en Braile.
Ahora debes cambiar la posición de tus Pokémon en el equipo. Pon a Wailord primero y asegurate de que Relincath
está en última posición. Para aquellos que jugaron a Pokémon Rubí y Zafiro, os habreis dado cuenta que la colocación
de estos Pokémon ha sido la inversa a la que usamos entonces. Luego habrá un terremoto y las puertas de los
escondites de todos los Regis se abrirán.
En la Ruta 105 está la cueva de Regice.Lee la inscripción y luego corre en sentido contrario a las agujas del reloj por
toda la cueva. Recuerda que debes estar pegado a la pared para que funcione.
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Una vez completada toda la vuelta la puerta se abrirá y podrás luchar contra Regice a Nv. 40
Ahora deberemos al desierto, donde se encuentra la cueva de Regirock. Le el Braile de la puerta y entra. Ahora haz 2
pasos hacia la izquierda, 2 hacia abajo y luego usa Rompe Rocas. La puerta se abrirá.
Ahora podrás luchar contra Regirock a Nv. 40
Finalmente si vamos hacia la Ruta 120, encontraremos la cueva de Registeel. Lee la inscripción y luego corre hacia el
medio de la habitación. Ahora usa DESTELLO y la puerta se abrirá.
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Ahora podrás luchar contra Registeel a Nv. 40
Deoxys
Para llegar a ella, necesitarás el Ori-Ticket, que en Japón se han vuelto accesibles a los jugadores mediante la
Pokémon Festa 2004 y el ticket de entrada de la séptima película Pokémon, protagonizada por Deoxys. En España se
reparte el Ori-Ticket enviándole el cartucho a Nintendo España o yendo al Moviplaya 2005, que se pasará por las
principales playas españolas.
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Con el ticket que os debe proporcionar Nintendo se puede llegar a la isla. Una vez tengas el ticket debes coger elbarco y te dejará en el puente de la isla. No existe ninguna otra forma de obtener a Deoxys jugando sin hacer
trampas.
Cuando llegues a la isla, encontraremos un triángulo en el centro de la Isla Origen. Este triángulo guarda a Deoxys.
Presiona el botón A cuando estés delante del triángulo para desplazarlo. Guíate por el triángulo. El triángulo se irá
poniendo de color rojo según vayas realizando los movimientos correctos.
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Cuando despierte, prepárate para luchar contra Deoxys. Prepárate para lanzar una Master Ball si aún la conservas, o
en su defecto lleva muchas Ultra Ball o Timer Ball, porque el combate contra Deoxys, a pesar de su nivel 30, no es
nada fácil.
Según la versión del juego Deoxys adoptará una forma u otra. En Pokémon Esmeralda esta será su forma.