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Heraldo luterano HISTORIA DE FE Y ESPERANZA
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AVENTURA ROVER 2012 – VII JAMBOREE SCOUT NACIONAL
26 al 30 de diciembre de 2012
Siempre listos para servir
Introducción
Estimado(a) hermano(a) rover:
Recibe un cordial saludo de parte del equipo organizador del evento para la rama rover, dentro
del VII Jamboree Nacional, a realizarse del miércoles 26 al domingo 30 de diciembre de 2012.
Este documento presenta los detalles del evento, incluyendo la descripción de las principales
actividades del programa, para que tu y tu Clan tomen nota y se preparen con suficiente
anticipación para desempeñar un gran papel.
Si deseas conocer más información sobre el evento, traslada por favor la invitación a tus
dirigentes para que asistan a las reuniones de trabajo que se están realizando todos los miércoles
en Casa Scout, de 6:00 a 7:00pm.
Esperamos verte ahí en el Jamboree, compartiendo nuevas experiencias con toda la hermandad
rover de El Salvador. De nuestra parte, estamos muy motivados y trabajando con esmero para
entregarte un evento inolvidable.
¡Siempre listos para servir!
Armando Guevara Danilo Bonilla
Responsable del programa del evento Comisionado Nacional Rover
Unete al evento en Facebook:
Aventura Rover 2012- VII Jamboree Scout Nacional El Salvador
AVENTURA ROVER 2012 – VII JAMBOREE SCOUT NACIONAL
26 al 30 de diciembre de 2012
Siempre listos para servir
Objetivo general: Permitir el encuentro de los rovers de El Salvador, en un ambiente de sano entretenimiento,
aprendizaje y convivencia, en el marco de un programa de actividades atractivo y desafiante
para los jóvenes.
Fecha: Del 26 al 30 de diciembre de 2012.
Lugar de apertura:
Suchitoto, a las 8am del día 26 de diciembre.
Inscripción: $30. por participante.
Programa de actividades
AVENTURA ROVER 2012 – VII JAMBOREE SCOUT NACIONAL
26 al 30 de diciembre de 2012
Siempre listos para servir
Rally en Suchitoto Los rovers harán un recorrido por los principales
atractivos históricos, culturales y turísticos de la
ciudad de Suchitoto. Se organizarán equipos de 8 a 12
jóvenes los cuales seguirán una serie de pistas hasta
llegar a una meta. (Favor revisar reglamento y llenar
la ficha de inscripción al final de este documento).
Gala de Inauguración Como en los grandes eventos deportivos (Juegos
Olímpicos, Mundial de Fútbol, etc.) se le dará a la
ceremonia de apertura un toque espectacular y
alegre. Cada clan preparará a 2 abanderados
(dama y caballero completamente uniformados) y
un tercer miembro que irá vestido en alusión a
algún rasgo de la identidad de su Clan o su región
geográfica. Estos jóvenes pasarán ante todos para presentar a su respectivo Clan, al
mismo tiempo que los espectadores mostrarán su júbilo ondeando sus banderas y con
aplausos scout. Al finalizar la presentación de todos los clanes, se darán las palabras de
bienvenida y se iniciará una fiesta bailable hasta la medianoche.
Aventura Rover Los rovers abordarán el Ferry para cruzar
el lago Suchitlán, continuando con una
caminata que pasará por el pueblo de
Azacualpa y el pueblo de San Miguel de
Mercedes, haciendo parada para realizar
actividades de servicio, y al mismo
tiempo conocer un poco del modo de vida
de sus pobladores.
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26 al 30 de diciembre de 2012
Siempre listos para servir
Festival de Arte y Expresión Luego de un día de caminata y servicio, se ofrecerá un
espacio de entretenimiento y expresión cultural. Cada
clan que desee participar, hará una presentación
artística, pudiendo ser musical, danza, teatro, poesía,
acrobática, etc. A modo de reconocimiento y para
fomentar la interacción del público, se pedirá que se
aplauda con mayor emoción a aquellas presentaciones
que hayan destacado, en cuyo caso se les entregará un
premio simbólico, al estilo Viña del Mar y su Gaviota de
Plata. (Favor revisar reglamento y llenar la ficha de
inscripción al final de este documento).
Desafío Rover El desafío rover es una prueba contrarreloj en la
que participan equipos mixtos de 5 rovers de un
mismo clan, desarrollando diferentes
actividades de técnica scout, astucia,
inteligencia y trabajo en equipo. Tendrá un
recorrido comprendido entre las zonas de San
Ignacio y Campo Escuela Atlacatl. (Favor revisar
reglamento y llenar la ficha de inscripción al
final de este documento).
Clásico Rover Este tradicional evento rover consiste en una jornada de
competencias exclusivamente individuales, incluyendo
lanzamiento de tronco, bala, tiro con arco, etc. Los
participantes se pueden inscribir en más de una
competencia. Para cada disciplina se tendrá un ganador,
a quien se le entregará un reconocimiento al final del
evento. (Favor revisar reglamento y llenar la ficha de
inscripción al final de este documento).
AVENTURA ROVER 2012 – VII JAMBOREE SCOUT NACIONAL
26 al 30 de diciembre de 2012
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Encuentro de las Tribus (y Toram) Formando grandes equipos integrados denominados
Tribus, se realizarán internamente diversos juegos y
dinámicas al aire libre. Habrá un balance entre
actividades de alto nivel físico junto con dinámicas de
astucia y convivencia. Al final de la tarde cada tribu
armará una selección para el Gran Torneo Tribal de
Aro Maya (Toram). A la tribu ganadora se le dará un
reconocimiento.
Gran Torneo (y Ceremonia de
Premiación) Una de las más esperadas tradiciones en los
eventos rover de El Salvador: La Justa o Gran
Torneo. Esta vez se realizará en la noche, con la
iluminación espectacular de antorchas y faroles
que cada clan habrá preparado exclusivamente
para esta ocasión. Los clanes podrán inscribir una
pareja femenina y una pareja masculina. El Clan
ganador en cada categoría recibirá un
reconocimiento. En el marco de la política de Escultismo Seguro, se exigirá el
compromiso de los dirigentes de cada Clan en cuanto a prevenir disputas y no escatimar
en proteger la integridad física de sus jóvenes, a la más mínima señal de fatiga o dolor.
La noche se cerrará con una ceremonia de premiación para todas las actividades de
competencia. (Favor revisar reglamento y llenar la ficha de inscripción al final de este
documento).
Expo Rover A modo de feria, la Expo será el espacio de proyección
de los rovers hacia las otras ramas, dirigentes y padres
de familia que asistirán al Jamboree Nacional. Cada
Clan preparará un “stand”, decorado con banderas,
símbolos, diplomas, etc. que será el escenario para
exponer los proyectos, actividades y tradiciones más
relevantes que cada clan ha realizado en su historia.
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Foro Nacional Rover El espacio para la opinión, aprendizaje e
involucramiento de los rovers en la construcción de
un mundo mejor. Se tendrán mesas de trabajo
moderadas por un invitado especialista para cada uno
de estos temas:
Necesidades de servicio: desarrollo social,
cultura de paz y medio ambiente.
Liderazgo.
Ideas de actividades para realizar como clan y con clanes del distrito.
Plan de progresión rover.
Desmotivación y resolución de conflictos dentro de los clanes.
Luego de la charla del especialista, los rovers harán mesas de trabajo donde aportarán
opiniones y propuestas hasta plasmarlas en un cartel de conclusiones y acciones a tomar.
Recomendaciones para equipamiento individual
Mochila resistente y cómoda, preparada para 4 noches de campamento. Recuerda
que la vas a cargar durante la caminata de la Aventura Rover.
Zapatos cómodos y con suela apropiada para caminar. (Si no son color negro,
debes llevar otros zapatos negros para uniformarte correctamente.)
Gorra y protector solar.
Medicamentos personales.
Cantimplora.
Lámpara de mano con baterías frescas.
Traje de baño.
Plato, vaso y cubiertos no desechables.
Abrigo y bolsa de dormir para clima templado.
Recomendaciones para equipamiento por clan
Bandera de clan
Utensilios de cocina.
Tienda de campaña con estacas.
Botiquín de primeros auxilios y fichas médicas de los miembros.
Provisiones de comida para cocinar.
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ANEXO 1
FICHA DE INSCRIPCIÓN EN ACTIVIDADES (Por favor enviar esta ficha al correo electrónico: [email protected])
Grupo Scout: Departamento: Nombre del Clan Rover: Nombre y teléfono celular del dirigente responsable:
Nombre del rover
Edad
M/F
Rally
Suchitoto
Desafío
Rover
Gran
Torneo
Clásico Rover
(Disciplinas)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Nombre del dirigente
CC
VCC
Tel.
Celular
Actividades en la que desea colaborar
1
2
3
4
Nombre de la presentación artística
Canto
Danza
Teatro
Poesía
Acrobacia
Otro
(Especifique)
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26 al 30 de diciembre de 2012
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ANEXO 2
RALLY EN SUCHITOTO
Esta actividad consiste en un recorrido sorpresa dentro de la ciudad de Suchitoto, donde cada
destino será revelado al encontrar y descifrar un mensaje. En cada destino se tendrá que
completar una tarea relacionada con cada lugar.
Materiales por equipo
Libreta y bolígrafo.
Cámara digital, se permite teléfono celular con cámara decente. (2MP o mas)
Reglamento general
Todos los rovers participarán completamente uniformados.
Se participará en equipos de 8 a 12 miembros, pudiendo ser clanes integrados.
Los equipos podrán ser mixtos o no.
Los clanes podrán participar con más de un equipo.
Cada nueva pista será entregada al completar la tarea anterior, y en presencia de todos
los integrantes del equipo.
Se debe mantener el orden y respeto al ingresar a lugares públicos, los equipos que griten
o corran dentro de estos lugares serán penalizados.
Los primeros tres equipos que lleguen al destino final recibirán un reconocimiento.
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ANEXO 3
CAMINATA AVENTURA ROVER San Francisco Lempa - Turicentro Agua Fría
Todo inicia con un recorrido por Ferry desde la Ciudad de Suchitoto y San francisco Lempa. La
caminata lleva aproximadamente 20 km, finalizando en el turicentro Agua fría, destino final de
esta Aventura Rover.
Ruta
1. San Francisco Lempa – Azacualpa (Aproximadamente 4 km)
2. Azacualpa – San Miguel de Mercedes (Aprox. 6 km)
3. San Miguel de Mercedes - Chalatenango (Aprox. 6 km)
Kit de Ruta
A cada Clan se les entregara un Mapa con la ruta detallada.
Los rovers deben organizarse por clan para llevar sus mochilas y preparar el almuerzo
durante la caminata.
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Actividades durante la caminata
Servicio a la comunidad: Se dejará una huella de servicio en los pueblos visitados a lo
largo de la caminata.
Elaboración de Plano Topográfico: Cada Clan podrá participar en la elaboración de un
plano topográfico de la ruta.
Fotodocumental: Los rovers interesados podrán tomar fotos que documenten la ruta de
la caminata, incluyendo: paisajes, realidad social, flora y fauna, etc. Se pretende
proyectar las fotos en el Festival de Arte y Expresión.
Recomendaciones
Realizar calentamiento con ejercicios de movilidad articular, elasticidad y activación
muscular para una óptima preparación para la caminata.
Hidratarse antes, durante y después de la actividad, evitando la deshidratación.
Hacer estiramiento después de la caminata
No tirar basuras al piso y recoger la que se encuentran.
Mantén tu ritmo de caminata, ya que si aumentas o disminuyes puedes cansarte.
Llevar por casos de emergencias un teléfono celular.
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ANEXO 4
FESTIVAL DE ARTE Y EXPRESION ROVER 2012
Esta actividad pretende motivar, expresar y reconocer el talento artístico de los rovers de El
Salvador. Se han abierto varias categorías de expresión artística, para que cada clan seleccione
una de ellas para preparar su presentación. Este evento tendrá lugar la noche del jueves 27 de
diciembre en las instalaciones del turicentro Agua Fría, en la ciudad de Chalatenango.
CATEGORIA REGLAS
Canción scout La letra debe tener un tema scout.
Puede ser a capella o acompañada con pista o instrumentos musicales.
La voz principal no puede ser un dirigente.
Canción popular La letra no debe contradecir valores scout.
Puede ser a capella o acompañada con pista o instrumentos musicales.
La voz principal no puede ser un dirigente.
Ejecución de instrumento musical
El intérprete no puede ser un dirigente.
Danza, baile, ballet La letra de la pista y el baile corporal no deben contradecir valores scout.
Teatro y Mimos El actor principal no puede ser un dirigente.
Poesía (declamación)
El intérprete no puede ser un dirigente.
Magia y Acrobacia
El intérprete no puede ser un dirigente.
Video y Fotografía Digital Cada clan participante debe preparar un video o presentación en formato USB.
El tema o mensaje no debe contradecir valores scout.
INDICACIONES GENERALES
Solo se permitirá una presentación por clan, independientemente de la categoría.
Cada clan que desee participar, debe inscribir previamente su presentación, indicando el
tema y la categoría en la que desea participar. Se le dará prioridad a los primeros 12
clanes que inscriban su presentación. No se podrá garantizar la participación de un clan
que no se haya inscrito.
Cada presentación tendrá un máximo de 10 minutos de duración, incluyendo la
preparación del escenario, afinar los instrumentos, y para la ejecución.
Cada clan debe llevar sus propios instrumentos musicales, decoración, disfraces, etc.
Se pretende contar con equipo de sonido básico: parlantes, 1 micrófono y reproductor
multimedia. Si la presentación requiere de más equipo, debe ser proporcionado por el
clan participante.
Se pretende contar con especialistas que darán su opinión a cada presentación.
Se entregará reconocimiento a las presentaciones más aplaudidas.
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ANEXO 5
DESAFÍO ROVER 2012
El desafío Rover es una prueba contrarreloj en la que participan equipos de rovers de un mismo
clan, desarrollan diferentes actividades en las que se incluyen pruebas de técnica scout, astucia,
inteligencia y trabajo en equipo.
Materiales por equipo:
1 Pito, 2 Lazos, 1 Banderolas, 4 Pañoletas, Papel, Lápiz/Lapicero, 1 bollo de pita. 1 Bicicleta por equipo. Botiquín de primeros auxilios.
Perfil de participante:
Buen estado físico (Autorizado por el Consejero de Clan/Responsable asignado de grupo)
Conocimientos de técnica scout (Semáforo, Morse, Pionerismo, Brújula, Vendajes y Primeros auxilios )
Se realizará el día 28 de diciembre en un recorrido comprendido entre las zonas de San Ignacio y
Campo Escuela Atlacatl.
REGLAMENTO
Generalidades
Los participantes deberán mantener todo el tiempo un ambiente de respeto y cordialidad
con los miembros de su mismo equipo así como con sus competidores. Caso contrario
podrán ser descalificados o ser penalizados.
Los equipos deben tomar en cuenta que esto es un juego en el que participarán en un
ambiente de sana competencia bajo el código que la ley Scout establece.
Los equipos deberán de estar conformados por 5 Rovers y obligatoriamente deberán ser
mixtos.
Los clanes con más de 20 participantes podrán contar con 2 equipos, los que tengan
menos de esa cantidad únicamente podrán inscribir un equipo.
Los equipos deberán contar con un líder de equipo designado para todo el desafío.
Los equipos deben ser integrados por miembros del mismo clan y salvo excepciones y
previo conocimiento del equipo organizador puede ser integrado por miembros de
distintos clan.
A excepción que la actividad lo disponga los equipo deberán movilizarse juntos a cada
base.
La actividad es contrarreloj por lo que hasta que los equipos estén completos
(Exceptuando el punto anterior) se les tomará el tiempo.
Los equipos deberán contar por lo menos con un celular con saldo.
Los equipos deberán registrarse presentando todos los materiales requeridos para poder
participar en el desafío.
Si algún miembro del equipo no puede presentarse al inicio de la competencia, el equipo
deberá notificar con anticipación su reemplazo.
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26 al 30 de diciembre de 2012
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Los equipos que por alguna razón tengan un integrante lesionado y que deba retirarse de
la competencia deberán continuar con los 4 integrantes restantes. Un equipo médico
verificará que la lesión sea motivo de abandono.
Los equipos deberán cargar todo el tiempo con los materiales/equipo de competencia
requerido.
Está prohibido el uso de cualquier tipo de transporte fuera de las especificaciones de las
actividades.
Para poder participar en el evento uno de los participantes deberá contar con una
bicicleta en buen estado.
La actividad finalizará a las 4:00 pm, los equipos que no hayan finalizado la carrera
deberán regresar a Campo Escuela.
Los Consejeros de Clan de los equipos participantes deberán dar fe de la salud de los
participantes y estos completar la ficha médica correspondiente al evento.
Acerca de las actividades
Durante la competencia los equipos contarán con diferentes símbolos:
o Información de ruta: Sobres que se entregaran con la pista de hacia dónde
deberán dirigirse y el detalle de la actividad.
o Bloqueo: Tarjeta que estará presente en dos de las bases durante el desafío y
que los primeros equipos en llegar podrán utilizar en cualquier momento de la
carrera a excepción de la prueba final. Este bloqueo demorará al equipo 5
minutos. Para hacerla efectiva, el equipo deberán entregar al responsable de la
base la tarjeta con el nombre del equipo a bloquear. Únicamente se puede
bloquear en una ocasión a un equipo.
o Desvío: El desvío representará la división de un equipo para completar dos
tareas, cada una con sus pros y sus contras. Al completar satisfactoriamente cada
una de las tareas descritas para recibir la pista siguiente.
Todos los miembros del equipo deberán participar en cada una de las actividades del
desafío.
Penalidades
Faltas de respeto a equipos competidores.
Uso de tecnología para avanzar rápidamente.
No acatar las indicaciones de los responsables de cada base.
Tomar rutas diferentes a las estipuladas.
Hacer uso de transporte.
Cualquier acción que ponga en riesgo la salud y seguridad de los participantes.
Cualquier duda o comentario
Gabriel López [email protected] Telf. 7985-6028/7160-4795
Vice Consejero de Clan. Grupo Scout #4
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ANEXO 6
CLASICO ROVER
El Clásico Rover comprende varias competencias individuales, de naturaleza deportiva, entre las
que se incluyen:
Lanzamiento de tronco
Lanzamiento de bala
Lanzamiento de lanza
Salto largo
Salto alto
Tiro con arco
Atletismo
Ajedrez
Pulso (fuerza de brazos)
Nota: La ejecución de todas las disciplinas está sujeta a la disponibilidad de dirigentes que
colaboren como jueces.
Reglamento general
Cada rover es libre de inscribirse en todas las disciplinas que desee, pero deberá
considerar que todas las competencias se realizarán de manera simultánea. Es decir, que
no se podrá garantizar la participación del rover en todas las disciplinas que le
interesaron, debido al tiempo disponible para la actividad.
Habrá dos categorías en cada disciplina: Femenino y Masculino.
Cada rover tendrá una sola oportunidad de participar en cada disciplina, no se permite
“reenganche”.
En caso de presentarse casos de empate o dudas, el juez de la disciplina buscara una
solución, pero en todo caso, el juez tendrá la última palabra para definir al ganador.
En las competencias que aplique, se señalarán claramente las tres mejores marcas, junto
con el nombre y grupo del rover que las logra.
No se pueden llevar objetos propios (balas, lanzas, troncos, etc.). Todos los competidores
deben utilizar los mismos objetos.
Se entregará reconocimiento individual a los primeros 3 lugares de cada disciplina, por
categoría.
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ANEXO 7
GRAN TORNEO
En esta competencia, se elige un rover como “caballo” y otro rover como “jinete”. Con un saco
lleno de tela, se trata de desbalancear a la pareja adversaria, sin tocar un lazo que los separa,
hasta que caiga al suelo o rompa ciertas reglas.
Reglamento general
Habrá 2 categorías: femenino y masculino.
Los jinetes y caballos no tendrán relevo de los integrantes de su clan.
Los jinetes usarán como arma un saco de manta con wipe y harina enrollado en una de sus manos.
Los jinetes tendrán su mano libre pegada a su espalda y no podrán soltarla en ningún momento. Quien lo haga será penalizado.
La salida será señalada por el juez.
El torneo tendrá una duración de tres carreras, en las primeras dos los contrincantes correrán frente a frente y se darán un solo golpe. En la tercera carrera se quedarán en el centro de la pista hasta que uno caiga, o hasta que termine el tiempo asignado.
Los caballos no harán ningún tipo de contacto con los contrincantes. Quien lo haga será penalizado.
La pareja que acumule dos penalizaciones será descalificada.
Cada clan solo puede inscribir una pareja femenina y una pareja masculina.
No se permitirán parejas de clanes distintos, a menos que hayan participado integrados durante todo el evento.
El juez podrá suspender la competencia en cualquier momento, si surgen peleas o si detecta señales de fatiga o riesgo a la integridad física de alguno de los participantes.
Se entregara reconocimiento al clan ganador de cada categoría.
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ANEXO 8
EXPO ROVER
En la Expo Rover cada clan debe montar un “stand” con decoración sencilla, donde podrá mostrar
al menos una de las siguientes temáticas:
Símbolos del Clan (Bandera, horquillas, banderines, libros, etc.)
Actividades tradicionales del clan.
Actividades sobresalientes. (Viajes, excursiones, visitas, proyectos económicos, etc.)
Proyectos de Servicio a la Comunidad.
Proyectos de Conservación del Medio Ambiente.
Proyectos B.P.
Planes de progresión
Galería de fotos.
Muestra artística (manualidades, pinturas, dibujos, etc.)
Identidad cultural de la localidad (gastronomía, vestido, música, etc.)
Acerca del Stand
El stand podrá tener una longitud de 2 a 3mts, y altura de 2mts.
El montaje de los stand será al aire libre.
Se sugiere el siguiente diseño: