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UNIDAD EDUCATIVA “LA SALLE” INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO DE LOS JOVENES.

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UNIDAD EDUCATIVA “LA SALLE”

INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO

DE LOS JOVENES.

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INTRODUCCION • El uso de los videojuegos se ha visto incrementado en los

últimos tiempos ya que los encontramos en cualquier aparato electrónico como celulares, consolas de videojuegos y computadoras. Lo importante de nuestro estudio es dar a conocer a los padres las ventajas y desventajas de los juegos de video en el estudio y atención de los adolecentes.

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VIDEOJUEGOS• Un videojuego es un programa informático interactivo

destinado al entretenimiento, que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etc.; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad.

• Podríamos situar el origen de esta modalidad de entretenimiento digital en el primer simulador de vuelo diseñado en los Estados Unidos para el entrenamiento de pilotos. Nos encontrábamos en los años cuarenta del pasado siglo.

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ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOSEn 1972 se desarrolla el primer videojuego, llamado PONG, que

consistía en una simplificada partida de ping-pong virtual.  En cuanto a la preocupación por el efecto de estos artilugios en la conducta infantil, las primeras luces de alarma se encienden en 1977, fecha en la que la firma Atari colocó en el mercado el

primer sistema de videojuegos en cartucho para ordenador, que alcanzó un notable éxito comercial en EE. UU.

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Fig. 1. Juego tradicional de mesa.

Fig. 2. Quake, juego estrella en red.