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 DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO Laboratorio 01 CODIGO: M26426 Alumno(s): 1. Nota: 2. Nota: 3. Nota: 4. Nota: 5. Nota: Fecha de entrega: Hora: Ciclo: Grupo: OBJETIVOS: 1. Aprenda sobre las opciones de archivos de proyecto.  2. Cree un archiv o de proyecto simple para introducir los conceptos que inventor utiliza para la administración de archivos TAREA: Introducción al entorno del software CAD 3D. LUGAR DE REALIZACION DURACION DE LA TAREA TOLERANCIA LABORATORIO G1 01 SESION 5 MIN

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DISEÑO DE COMPONENTES

DE EQUIPO PESADO

Laboratorio 01

CODIGO: M26426

Alumno(s): 1. Nota:

2. Nota:

3. Nota:

4. Nota:

5. Nota:

Fecha de entrega: Hora: Ciclo: Grupo:

OBJETIVOS:

1. Aprenda sobre las opciones de archivos de proyecto. 

2. Cree un archivo de proyecto simple para introducir los conceptos que inventor utiliza para la

administración de archivos 

TAREA: Introducción al entorno del software CAD 3D.

LUGAR DE REALIZACION DURACION DE LA TAREA TOLERANCIA

LABORATORIO G1 01 SESION 5 MIN

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1.  SEÑALES DE SEGURIDAD

Señalización de taller

Tener cuidado con el tipo y niveles de voltaje que suministran a los equipos.

Antes de utilizar los instrumentos cerciorarse si son de entrada o de salida,para no dañar los equipos.

Tener cuidado en la conexión y en la desconexión de los equipos utilizados.

2.  ANÁLISIS DE RIESGOS (PELIGROS POTENCIALES)

2.1 Seguridad

2.2 Medio Ambiente

Todos los residuos deben ser depositados en el contenedor adecuado.

3.  HERRAMIENTAS Y EQUIPOS

- Mesa de Trabajo.

- Computadora.

4.  MATERIALES

- Guia de laboratorio (Digital).

5.  EVALUACION

-  La evaluacion del Laboratorio se realizada en dos instancias:

o  1° Evaluacion de desarrollo y desempeño en clase (60%).

o  2° Evaluacion de desarrollo en Domicilio y entrega en fecha programada (40%).

Tecsup se preocupa por el medio ambiente. Súmate a la campaña de ahorro depapel, imprime solo si es importante. 

RIESGO  DESCRIPCIÓN DEL PELIGRO

Caída de EquiposLa computadora no está sujeta a la mesa o CPU por lo que podrían

resbalar y caer al suelo.

CortocircuitosSe tiene una instalación eléctrica susceptible al derrame de líquidos y al

estiramiento de los cables de alimentación del computador.

Inhalación de

químicos

El trabajar con la impresora de solidos implica presencia de polvo y gases

tóxicos, está prohibido su uso sin autorización del docente.

Gases

Comprimidos

Se tiene una instalación de aire comprimido, al cual no debe ser

manipulada por alumnos sin autorización del docente.

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Laboratorio 01

6.  FUNDAMENTO TEORICO.

El propósito de este laboratorio es el de ayudar a los alumnos con "mejores prácticas" en el cual un

único archivo de proyecto controla todos los directorios de búsqueda. La técnica del único archivo de

proyecto maestro ofrece estabilidad y simplicidad. También facilita el acceso a los datos de sistemas

de control de documentos como Autodesk Vault.

Un archivo maestro de proyecto da soporte al uso de otros archivos de proyecto. Usted puede crear

varios archivos de proyecto si ellos son necesarios para un prototipo u otro trabajo en desarrollo. Si

varios archivos de proyecto son necesarios, ellos deben estar almacenados en sub-carpetas incluidas

en la carpeta de proyecto principal para garantizar estabilidad y simplicidad.

Requisitos previos 

  Autodesk Inventor está instalado

  Inventor fue inicializado con un documento en blanco

  Aprenda como crear un archivo de proyectos

¿Qué son proyectos? 

Existen relaciones entre los diferentes archivos que usted crea en Autodesk Inventor. Los archivos de

Proyecto son archivos de texto salvados en formato *.xml que especifican las localizaciones de los

archivos válidos que son usados por Autodesk Inventor. Por ejemplo, una parte normalmente está

vinculada tanto a un documento de ensamble como a un documento de dibujo. Para evitar que estos

vínculos se pierdan o no sean localizados, es esencial comprender como funcionan los archivos de

proyecto.

Si usted planea utilizar una solución de administración de datos como Autodesk Vault, una estructurade carpetas bien organizada en un único archivo de proyecto maestro puede facilitar la transición.

Además de esto, un archivo de proyecto maestro ofrece:

  Simplicidad.

  Reducción de fallas de resolución de archivos.

  Mayor capacidad de reutilización de información del proyecto.

Autodesk Inventor soporta dos tipos de proyectos

  Proyectos de usuario único.

  Proyectos de Vault (si Autodesk Vault está instalado).

Recomendamos la utilización de Autodesk Vault para usuarios que tienen la necesidad de compartir

exigencias extensivas al proyecto de usuario único. Vault ofrece un proceso de check-out y check-in

de archivos que evita la posibilidad de sustituir accidentalmente los archivos. Autodesk Vault

también contiene otras potentes herramientas de administración de archivos, dentro de ellas la

posibilidad de copiar fácilmente un archivo entero.

Para obtener más informaciones sobre Autodesk Vault y sobre el Servidor de Manejo de Datos de

Autodesk, consulte el manual de implementación. Esta guía es provista en formato *.pdf con

Autodesk Vault.

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¿Qué más controlan los proyectos?

La siguiente lista resume algunos de los propósitos y funciones de los proyectos:

  Las carpeta de la librería de estilos (Style Libraries) identifica donde Inventor guarda las

definiciones específicas de estilos de proyectos.  Las carpetas de modelos identifican donde el programa guarda los archivos de modelos.

  La carpeta de archivos del centro de contenido (Content Center) identifica las carpetas base

para los archivos de la librería y contenidos del proyecto.

  Las carpetas librerías (Libraries) guardan componentes estándar

  Las sub-carpetas utilizadas frecuentemente (Frequently Used Sub-Folders) crean atajos para

las carpetas localizadas en la profundidad dentro de la estructura de carpetas del proyecto.

Usted crea, modifica y administra sus proyectos utilizando el editor de proyectos.

Usted puede accesar la caja de diálogo del editor de proyectos desde Autodesk Inventor, o

externamente desde el menú iniciar de Microsoft Windows.

Entendiendo los Proyectos 

Todos los proyectos contienen los siguientes parámetros:

  Localización del espacio de trabajo (o localización de un grupo de trabajo).

  Carpeta estilos, carpeta modelos y la localización del Centro de Contenido.

  Opciones del proyecto.

Los proyectos también pueden contener cualquiera de los siguientes

parámetros:

  Archivos de proyecto incluidos.

  Rutas de búsqueda de librerías.

  Sub-carpetas más utilizadas.

Un proyecto simple típicamente contiene un parámetro de espacio de

trabajo y tal vez, algunas rutas de búsqueda de librerías y sub-carpetas.

Examinando un proyecto 

Cuando usted instala Autodesk Inventor, él crea un proyecto estándar, un proyecto denominado

iLogic y un proyecto denominado tutorial_files automáticamente.

1.  Cierre todos los archivos de Autodesk Inventor que estén abiertos.

2.  Haga click en a Manage a Projects.

3.  Haga click en tutorial_files en el panel superior en la caja de diálogo del editor de proyectos.

El contenido del archivo de proyectos es mostrado en el panel inferior del Editor de Proyectos.

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Laboratorio 01

Entendiendo el espacio de trabajo 

En adición al estándar, el proyecto tutorial_files contiene solamente otro

parámetro, que es una ruta hacia el espacio de trabajo. Este es el tipo de

proyecto más simple.

El espacio de trabajo señala la carpeta donde están instalados los archivos

de ejercicios de tutorial.

Cuando este proyecto está activo, las cajas de diálogo Open, Save e Insert

tienen su localización estándar definida.

Puede ser definido solo un espacio de trabajo en un proyecto de un único

usuario.

Seleccionando un proyecto 

Para seleccionar un proyecto y activarlo:

1.  En el panel superior del Editor de Proyectos (Project Editor),

ubique el nombre del proyecto, en este caso tutorial_files.

2.  Haga click izquierdo dos veces en tutorial_ files. 

Una vez hecho esto, aparece una marca de verificación junto al

nombre del proyecto indicando que es archivo de proyecto activo.

En el panel inferior, el flujo del espacio de trabajo es absoluto y

definido como "ruta = (donde está instalado AutodeskInventor)\Inventor {version}\Tutorial Files\".

Utilizando el editor de proyectos (Project Editor) 

En la sección superior del editor de proyectos usted puede crear, renombrar y eliminar proyectos

(excepto los proyectos estándar y tutorial_files). Usted también puede buscar proyectos que ya

existen.

En la sección inferior usted puede alterar los parámetros del proyecto actual.

Haga click con el botón derecho para accesar las opciones disponibles de los menús de contexto outilice el comando en la parte de abajo al lado del editor.

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Laboratorio 01

Configurar un proyecto de prueba 

A continuación, verifique la configuración del proyecto:

1.  Haga click izquierdo en Done para cerrar la caja de diálogo de Projects.

2.  Haga click izquierdo en a Open.

3.  La carpeta de archivos del proyecto abre y sus archivos y subcarpetas son listados.

Si usted pasa sobre la entrada Espacio de trabajo en la caja de diálogo Open, un truco indica que la

carpeta que está definida como su espacio de trabajo. También estarán aquí disponibles todas las

librerías y subcarpetas que usted definió en el archivo de proyectos.

Gerenciar proyectos 

Usted utiliza el editor de proyectos para Gerenciar sus diseños. De esta

manera, usted puede crear proyectos nuevos cuando necesite de ellos o

alterar los existentes cuando sea necesario realizar cambios en las rutas o

indicar las rutas nuevas que sean necesarias.

Inserte las rutas de búsqueda comunes (como las rutas de búsqueda de

bibliotecas) en un archivo de proyecto separado. Usted puede especificar

este archivo como los archivos de proyecto incluidos en otros de sus

proyectos. Todas las rutas de búsqueda del archivo de proyecto son

adicionadas al archivo de proyecto actual.

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Laboratorio 01

Utilice rutas en los proyectos 

Si está trabajando solo, un proyecto de usuario único puede contener

solamente un espacio de trabajo y, tal vez, una o más rutas de biblioteca

para archivos como los elementos de sujeción estándar.

Observación: si usted está trabajando como parte de un grupo, considere la

utilización de Autodesk Vault, de esta manera podrá compartir y discutir

estrategias con los miembros del grupo.

Utilice el editor de proyectos de Autodesk Inventor en el menú Start de

Microsoft Windows para mantener y gerenciar sus proyectos.

Crear un Proyecto 

A continuación, crearemos un proyecto:

  Cree una carpeta en su disco duro local en el área de Mis documentos (My Documents).

Nombre la carpeta InventorMasterProject.

  Localice la carpeta Tutorial Files en el directorio donde está instalado Autodesk Inventor.

  Copie la carpeta Arbor Press para la carpeta InventorMasterProject. Note que la carpeta

Arbor Press contiene dos subcarpetas para organizar en el futuro los archivos de datos.

  Inicie Autodesk Inventor (no deberá existir ningún archivo abierto).

  Si la caja de diálogo de proyectos no está abierta, cierre cualquier archivo que estuviera

abierto, y entonces haga click en à Manage à Projects.  Haga click en New en la parte inferior de la caja de diálogo.

  Haga click en New Project (New Single User Project) y entonces seleccione avanzar en el

asistente que aparece en la caja de diálogo de Autodesk Inventor.

  Como nombre inserte: InventorMasterProject.

  En la carpeta Proyecto (Espacio de trabajo), seleccione Find para navegar hasta la carpeta

InventorMasterProject.

  Seleccione InventorMasterProject de la lista de carpetas y haga click en OK para cerrar la caja

de diálogo.

  Haga click en Finish en el asistente de la caja de diálogo de inventor, para crear el proyecto.Autodesk Inventor adiciona el nuevo proyecto en la lista de sus otros proyectos.

  Haga click en apply para que el nuevo proyecto sea convertido en el proyecto activo.

Refine su Proyecto 

Ahora vamos a refinar el proyecto con parámetros adicionales.

  En el panel abajo del editor de proyectos, seleccione User Style Library.

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  Haga click con el botón derecho y escoja Yes en el menú de contexto. Configurando la opción

de User Style Library en Yes se permite la posibilidad de lectura/escritura sobre los archivos

*.xml que controlan estilos tales como dimensiones, colores y materiales.

  Seleccione Libraries y haga click con el botón derecho para accesar el menú de contexto.

  Escoja add path en el menú de contexto. En este caso Autodesk Inventor crea una carpetallamada Library dentro de la carpeta InventorMasterProject.

Observación: Las carpetas de Bibliotecas (librerías) son utilizadas para almacenar los componentes

estándar que no deben ser alterados. Usted puede almacenar los archivos de biblioteca (librerías) en

una carpeta de red compartida en modo de solamente lectura, que permita el acceso a todos los

usuarios.

Los archivos colocados en una carpeta Libraries no pueden ser editados en el contexto de un archivo

de proyecto. Para editar un archivo almacenado en una biblioteca (librería) de archivo de proyecto

con localización definida, cree un archivo de proyecto que no incluya este directorio con una carpeta

de biblioteca (librería) de proyecto. Si usted edita un archivo salvado en una ubicación de bibliotecaactiva, será mostrado un mensaje que indica que no es posible modificar este archivo. Un truco para

crear una carpeta separada para los archivos de biblioteca sin limitar las funciones de edición es no

utilizar el proyecto para definir la biblioteca. En vez de esto, cree una carpeta de biblioteca con un

nombre adecuado sobre la carpeta del archivo del proyecto.

  Seleccione Frequently Used Subfolders y haga click con el botón derecho para accesar el

menú de contexto.

  Utilice add path para adicionar una carpeta de directorio cada vez. Dé un nombre de atajo

exclusivo para cada carpeta adicionada.

  Utilice Add Paths from File para especificar otro archivo de proyecto para adicionar caminos.

  Utilice Add Paths from Directory para adicionar todas las subcarpetas bajo la carpeta

seleccionada a la lista de subcarpetas.

  Seleccione Add Paths From Directory y seleccione la carpeta Arbor Press.

  Haga click en OK para cerrar la caja de diálogo. Note que las subcarpetas localizadas sobre la

carpeta Arbor Press aparecen sobre la caja de diálogo Projects.

  Haga click en Save y entonces haga click en Finish para cerrar la caja de diálogo Projects.

Observación: En el futuro, presione Esc para salir de cualquier add path sin agregar un path nuevo.

Utilice su Proyecto 

  Haga click en à Open.

  Note que el espacio de trabajo es la carpeta InventorMasterProject. La caja de diálogo Open

muestra todas las subcarpetas incluidas en la raíz del espacio de trabajo.

  En el panel superior derecho de la caja de diálogo Open, escoja la carpeta Components sobre

Frequently Used Subfolders.

  La carpeta Components contiene los archivos de piezas el ensamble Arbor Press.

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Laboratorio 01

  Para navegar de regreso hacia la base del espacio de trabajo, haga click en el Espacio de

trabajo en el panel superior izquierdo. Note que la carpeta de Archivos del Centro de

contenidos es mostrada como Librería disponible en el panel izquierdo.

  Haga click en Cancel para cerrar la caja de diálogo Open.

Control de Proyectos 

En la caja de diálogo del Editor de Proyectos, utilice el menú de contexto haciendo click con el botón

derecho en el panel superior para:

  Renombrar los proyectos existentes

  Buscar proyectos existentes

  Crear nuevos proyectos

  Eliminar los proyectos existentes.

Usted puede editar directamente los parámetros del proyecto actual utilizando los menús

contextuales para adicionar, alterar y eliminar rutas. Usted también puede alterar los parámetros

opcionales del proyecto, incluido el número de versiones de un archivo a ser almacenadas.

Versiones de Archivos 

Cada vez que usted salva un archivo, Autodesk Inventor almacena la versión anterior del archivo en

una carpeta (old Versions). Usted puede especificar cuantas versiones de cada archivo son

almacenadas en la carpeta Old Versions.

  Expanda Options

  Seleccione Old Versions To Keep On Save

  Haga click derecho

  Inserte el número de versiones a ser almacenadas.

Una vez alcanzado el número especificado de versiones salvadas, en caso de adicionar una nueva

versión, la más antigua será eliminada. Ahora, las versiones antiguas se crean como sigue:

  Primera copia del archivo existente = nombre del archivo.0001.extensión.

  Segunda copia del archivo existente = nombre del archivo.0002.extensión.  Los archivos salvados subsecuentemente son nombrados de manera similar.

Usted puede abrir una versión antigua de un archivo en modo lectura solamente. Alternativamente,

usted puede recuperar una versión antigua como una versión actual del archivo. Antes de recuperar

una versión antigua, el archivo salvado como una versión más reciente en la carpeta Old Versiones.

Observación: Los archivos de ensamble siempre utilizan la versión actual de las partes incluidas en el

ensamble. Versiones antiguas de los archivos de ensamble no retienen informaciones de partes y

versiones de subensambles que estaban en acción cuando usted salvó el ensamble.

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Utilize otros caminos 

Además de un espacio de trabajo, usted también puede definir rutas de búsqueda de subcarpetas y

bibliotecas. Los caminos de búsqueda son examinados siguiendo un orden específico al abrir un

archivo (por ejemplo, un ensamble) que contiene referencias a otros archivos.

La opción Using Unique File Names determina como Autodesk Inventor se comporta cuando está

realizando búsquedas de archivos perdidos.

  Cuando esta opción es Yes, Autodesk Inventor busca en todo el

proyecto, espacio de trabajo y grupo de trabajo (incluyendo

subcarpetas) por un archivo con aquel nombre. Si un archivo con

aquel nombre es localizado, Autodesk Inventor lo usa. Si más de un

archivo es localizado, Autodesk Inventor enseña una caja de diálogo

listando todos los archivos que tienen el mismo nombre. Si un

archivo perdido no es localizado, Autodesk Inventor activa una caja

de diálogo donde debe ser resuelta la conexión, y en ella ustedpodrá entrar los datos necesarios para resolver la situación.

  Cuando configura esta opción en No, Autodesk Inventor utiliza su

proceso normal de búsqueda.

Colabore con otras personas 

El primer ambiente de cooperación para Autodesk Inventor es Autodesk

Vault. Autodesk Vault es un sistema de administración de datos de ingeniería

que ofrece seguridad para los archivos, control de versiones y opcionesmultiusuario. Utilizando Autodesk Vault, usted tiene una copia de los datos

necesarios del proyecto en su espacio de trabajo. Todas las versiones

anteriores son conservadas en Vault, que puede estar en su propio

computador o en un servidor. Autodesk Vault gerencia un ambiente de

trabajo cooperativo ejecutando un rastreamiento de las versiones de los

archivos. Otros usuarios pueden tener los datos de las versiones más

actualizadas, los modifican y verifican las alteraciones de vuelta a Vault.

Observación: Autodesk Inventor también sigue siendo compatible con los otros dos ambientes de

proyecto heredados de versiones anteriores. Discuta estos tipos de proyecto con su administrador de

sistema o el Administrador CAD si su sitio actual de trabajo aún los sigue usando.

Resumen 

En este tutorial se presentaron para usted algunos aspectos básicos de los proyectos de usuario

único, incluyendo:

  Entendiendo los proyectos

  Trabajando con los proyectos

  Creando un Proyecto Simple

  Poniendo a prueba un nuevo archivo de proyecto

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Laboratorio 01

Si usted está trabajando con un equipo de usuarios colaborativos discuta con ellos la utilización de

los tipos de proyecto heredado. Por otro lado, recomendamos el uso de Autodesk Vault para la

colaboración entre equipos de trabajo.

Videos relacionados

http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2015/ESP/?guid=GUID-30EDE7F9-317C-45B0-9009-

3DAE4B0EC0C7 

http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2015/ESP/?guid=GUID-5768486B-CB87-4277-98D6-

DA832600A1C9 

http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2015/ESP/?guid=GUID-60DED500-0AE4-4169-965E-

AE8A35C13CEC 

https://www.youtube.com/watch?v=oNOdGNxGYe0 

Bibliografia

1.  http://planosconciri.blogspot.pe/2011/12/bomba-lobulos.html 

2.  https://knowledge.autodesk.com/support/inventor-products/learn-

explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/ENU/123112/files/inventor-2014-tutorials-html.html 

3.  Autodesk Inventor 11 Profesional. (2016). Lima - Peru: Grupo Editorial Megabyte S.A.C. 

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Laboratorio 01

7.  DESARROLLO DE LABORATORIO

a.  Realizar en AutoCAD los siguientes componentes (piezas y montaje). 

Lobulo

Eje

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Laboratorio 01

Engranaje

Guarda de engranaje

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Laboratorio 01

Tapa

Polea

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Laboratorio 01

Cuerpo

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Laboratorio 01

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DISEÑO DE COMPONENTES DE EQUIPO PESADO  Nro. DD

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Laboratorio 01

b.  Luego de realizados los dibujos en AutoCAD, realizar el procedimiento descrito para poder

trabajar en Inventor, utilizar la metodología de Proyecto señalada en la parte teórica. 

c.  Utilizar el procedimiento de exportación de archivos de AutoCAD  Inventor, descrito en uno

de los videos. 

8.  TRABAJO PARA DOMICILIO:

a.  El trabajo consiste en realizar un manual tutorial con captura de imágenes del procedimiento: 

i.  La creación de Proyecto. 

ii.  Conversión de archivos AutoCAD a Inventor.