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1 LAS TIC COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE Mg. Mauro Marino Jiménez Universidad San Ignacio de Loyola Toda tecnología inaugura un mundo, una multiplicidad de rituales y de prácticas. Las tecnologías son intervenciones culturales que crean, ellas mismas, nuevas culturas y demarcaciones del campo social. Arturo Escobar Introducción Todo acto comunicativo está impregnado de un componente tecnológico hecho a la medida de la época; sin embargo, a través de su uso, participa en la transformación de la misma. Cuando descubrimos la escritura en épocas remotas, esta se convirtió en una tecnología radical (Ong, 1997), criticada duramente por figuras tan distantes como necesarias: Platón, Rousseau y Levi-Strauss. Pero, persistente al castigo, esa misma escritura fue reclutada para hacernos saber sobre las ideas de estos pensadores. Ahora que almacenamos, transmitimos y producimos información a través de las TIC ocurre un fenómeno muy similar: tenemos a un grupo bien fundamentado de opositores a esta nueva forma de comunicarnos (escritores, filósofos, periodistas), y sabemos de ellos (de sus ideas, intereses e ideales) por las mismas tecnologías que critican. Por esa razón (y otras muchas más evidentes), resulta necesario considerar que las TIC han impregnado cada uno de los aspectos de nuestras vidas de forma parecida a la escritura. Nuestras relaciones interpersonales, el desarrollo de empresas e instituciones, el intercambio de información y la potenciación de una conciencia global en todo tipo de comunidades se dan gracias a las nuevas tecnologías. Prensky (2010) llamó a este fenómeno conectivismo. Y autores como Osuna (2010) y Siemens (2010) señalaron lo imperativo que resulta utilizar las TIC para producir, comprender y recibir información. Las tecnologías, por otra parte, significan una oportunidad para que la educación deje de lado la pasividad de los medios tradicionales (tales como la televisión, la radio y el

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LAS TIC COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE

Mg. Mauro Marino Jiménez Universidad San Ignacio de Loyola

Toda tecnología inaugura un mundo, una multiplicidad de rituales y de prácticas. Las tecnologías son intervenciones culturales que crean, ellas mismas, nuevas culturas y demarcaciones del campo social.

Arturo Escobar

Introducción

Todo acto comunicativo está impregnado de un componente tecnológico hecho a

la medida de la época; sin embargo, a través de su uso, participa en la transformación de

la misma. Cuando descubrimos la escritura en épocas remotas, esta se convirtió en una

tecnología radical (Ong, 1997), criticada duramente por figuras tan distantes como

necesarias: Platón, Rousseau y Levi-Strauss. Pero, persistente al castigo, esa misma

escritura fue reclutada para hacernos saber sobre las ideas de estos pensadores. Ahora

que almacenamos, transmitimos y producimos información a través de las TIC ocurre un

fenómeno muy similar: tenemos a un grupo bien fundamentado de opositores a esta

nueva forma de comunicarnos (escritores, filósofos, periodistas), y sabemos de ellos (de

sus ideas, intereses e ideales) por las mismas tecnologías que critican.

Por esa razón (y otras muchas más evidentes), resulta necesario considerar que las

TIC han impregnado cada uno de los aspectos de nuestras vidas de forma parecida a la

escritura. Nuestras relaciones interpersonales, el desarrollo de empresas e instituciones,

el intercambio de información y la potenciación de una conciencia global en todo tipo de

comunidades se dan gracias a las nuevas tecnologías. Prensky (2010) llamó a este

fenómeno conectivismo. Y autores como Osuna (2010) y Siemens (2010) señalaron lo

imperativo que resulta utilizar las TIC para producir, comprender y recibir información.

Las tecnologías, por otra parte, significan una oportunidad para que la educación

deje de lado la pasividad de los medios tradicionales (tales como la televisión, la radio y el

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diario) y sea reemplazada por la actividad de dispositivos digitales (teléfonos inteligentes,

computadoras portátiles y tabletas), los cuales suponen una mayor participación por parte

del estudiante, convirtiéndolo en gestor de su propio proceso de aprendizaje y un agente

de la información para satisfacer necesidades tales como el sustento diario, la ubicación

geográfica, la identidad cultural y el estilo de vida (González, 2000; Pallarés, 1997). Todo

ello, reforzado con el ingreso de las redes sociales (tales como Tuenti, Twitter, Hi5 y

Facebook) en la vida de los más jóvenes, convierte al Internet en una plataforma para el

trabajo colaborativo, la cual va más allá de su aplicación como un servicio (O’Reilly, 2009).

En esta oportunidad, y con las limitaciones de tiempo propias en nuestra época,

quisiera referirme a algunas características de la educación mediada por las TIC en la

actualidad, así como algunos ejemplos de dicho trabajo.

Características en el uso de las TIC para la educación

El uso gradual del Internet a partir de la década del 90, el dominio de nuevas

tecnologías para mostrar contenidos audiovisuales y la integración de cada vez más

numerosas perspectivas teóricas motivaron la aparición de nuevas metodologías

educativas y un ingente desarrollo investigativo, en los cuales se hallan las siguientes

características:

La primera a resaltar es el surgimiento de un enfoque integrador, tanto en lo que

respecta a las competencias disciplinares como en el apoyo de numerosos paquetes y

procesos; esto, a la par que se busca un acercamiento a la realidad o interés de los

estudiantes (Warschauer & Healey, 1998).

Una segunda característica es la contribución de otras disciplinas; no solo con el

propósito de mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en un determinado contexto,

sino también, analizar la forma en que el individuo aprende. Esto, por ejemplo, se da

desde puntos de vista tan variados como la fisiología, la psicología, la lingüística y la propia

enseñanza e-learning. Asimismo, en muchos de estos paradigmas se ofrece una búsqueda

de aspectos en común, con el propósito de mejorar y reforzar su postura. (Collentine,

2000; Hulstijn, 2000; Kennedy y Miceli, 2001; Brandl, 2002; Gamper, 2002; Weasenforth,

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2002; Bannert, Botinis y Gawronska, 2003; Doughty; 2003; Godwin-Jones, 2003; Ullman,

2004; Kanter, 2012).

Una tercera característica es el énfasis en el objeto de estudio más que en un

modelo o paradigma metodológico determinado. En tal sentido, los modelos de

enseñanza e-learning son difícilmente replicables a diversas realidades (Chapelle, 1997;

Casamayor, 2008).

Esta variedad de elementos, motivados por la situación actual, marcan una

situación sin precedentes en lo que concierne al trabajo entre diversas disciplinas y lo

ambicioso que resulta planificar, implementar y mejorar programas educativos haciendo

uso de las TIC.

En esa misma línea, muchos autores consideran importante desarrollar un proceso

de democratización en el uso de la tecnología, con el propósito de que los participantes

cuenten con una adecuada igualdad de oportunidades en el entorno digital. Veamos

algunas de las medidas consideradas por ellos:

- En primer lugar, se considera necesario establecer un vínculo entre los medios

tradicionales y los nuevos, ya que los usuarios no necesariamente han desarrollado

una competencia digital apropiada para un modelo educativo revolucionario

(Aparici, 2010; Prensky, 2010; Sevillano, 2009).

- En segundo lugar, se debe ofrecer clara, veraz y permanentemente los contenidos

de la disciplina. Ello, a partir de un diseño previamente constituido y combinando

distintas formas de presentación para los mismos, tales como lecturas, audios y

videos (Casamayor, 2008; Morrisey, 2010; Osuna, 2010; Vázquez y Sevillano,

2011).

- En tercer lugar, es importante alinear los aspectos primordiales del curso con el

currículum de la carrera y la actividad laboral. Ello debe evidenciarse durante la

gestión del trabajo en equipo y el desarrollo de la competencia disciplinar

(Siemens, 2010).

- En cuarto lugar, es indispensable constituir a las TIC como un medio de evaluación,

discusión y aprendizaje. Una forma sencilla para aplicar esta medida puede

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lograrse al dar más de un uso a determinadas herramientas (Morrisey, 2010;

Vázquez y Sevillano, 2011).

- Finalmente, se debe disponer la combinación de elementos disciplinares y

tecnológicos de forma gradual. Esto, en pos de convertir la plataforma educativa

en un sitio de aprendizaje permanente, en el que no solo se desarrollará

habilidades disciplinares, sino también tecnológicas (Vázquez y Sevillano, 2011).

A partir de este conjunto de características y acciones, será posible integrar la

disciplina a un entorno digital y disponer una actitud positiva en los participantes, lo cual

legitimará la virtualización de una asignatura o programa, y permitirá una adecuada

alfabetización digital.

A continuación, quisiera referirme a dos herramientas que resultan potentes para

la educación mediada por el uso de las TIC: los blogs y los mundos virtuales.

Primer caso: Los blogs como ejemplo de la Web 2.0

O’Reilly (2009) define a la Web 2.0 como una plataforma destinada

fundamentalmente para el trabajo colaborativo, la cual va más allá de su aplicación como

un servicio y en la que los conocimientos no pertenecen a un individuo en particular, sino

a toda la comunidad que participa de la información.

Ejemplos típicos de la Web 2.0 lo constituyen las redes sociales, espacios de

comunicación amical o profesional, pertenecientes a toda una comunidad que decide

participar voluntariamente en la misma. El Facebook, por ejemplo, se encuentra próximo a

igualar la población de un continente con más de mil millones de usuarios. El twitter, por

otra parte, ha sido abordado por autoridades religiosas y civiles con singular éxito.

Otra manifestación de la Web 2.0 son los espacios de creación colaborativa de

contenidos, tales como los blogs, wikis y foros, en los que se puede crear, compartir,

discutir y modificar la información respecto de uno o varios temas determinados.

El blog, en un entorno 2.0, debe ser distinguido de las bitácoras estrictamente

personales o aquellas con restricciones para la inclusión de comentarios, ya que solo los

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blogs de varios autores, o aquellos que promueven la participación de un grupo de

personas puede considerarse legítimamente como espacios colaborativos.

Para aterrizar esta propuesta, quisiera citar algunos ejemplos:

El primer caso a citar es Helendipity Weblog (http://helendipity.wordpress.com/),

un espacio constituido por nueve contribuyentes que buscan el aprendizaje del idioma

inglés en sus visitantes (ver Figura 1). En tal sentido, ellos combinan textos, videos y toda

clase de herramientas tecnológicas, aptas para los más curiosos y aquellos que buscan

desarrollar su competencia digital.

Figura 1. Portada de Helendipity Weblog

Otro caso interesante lo constituye el espacio conocido como Teaching Without

Walls (http://www.teachingwithoutwalls.com/), dedicado a ofrecer metodologías para la

enseñanza de diversas materias, tales como la fotografía, el ensayo, entre otros. En este

caso, el principal aporte lo constituye la interdisciplinariedad promovida a través de este

sitio (ver Figura 2).

También podríamos citar a Ruta ele (http://www.rutaele.es/), un espacio de

promoción para la revista con el mismo nombre y para generar espacios de discusión

sobre la enseñanza de la lengua española. Este caso, aunque más tradicional, nos ofrece

una visión plenamente colaborativa (ver Figura 3).

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Figura 2. Portada de Life Beyond the Lecture

Figura 3. Portada de RutaEle

Para cerrar esta pequeña lista de ejemplos, quisiera mencionar el Blog

Colaborativo Máster TIC Web 2.0 (http://blogmasterticweb2.blogspot.com/), un sitio

creado por estudiantes de la Universidad Nacional de Educación a Distancia para difundir

las ventajas y bondades de la Web 2.0 en la educación. En este caso, se aprovechó la

actividad profesional de cada participante para generar un espacio variado en lo

concerniente a la temática y metodologías (ver Figura 4).

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Figura 4. Portada de Blog colaborativo Master TIC web 2.0

Los blogs, en su conjunto, constituyen poderosas herramientas para el logro de la

educación a distancia, la semivirtual y la presencial con complementos tecnológicos.

Asimismo, como hemos visto en los ejemplos, se puede conjugar el espíritu colaborativo,

la promoción de la competencia digital y la interdisciplinariedad necesarios en nuestra

época.

A continuación, observaremos brevemente algunos ejemplos de los llamados

mundos virtuales.

Segundo caso: Mundos virtuales

El avance y la exploración tecnológica han abierto una ventana hacia la Web 3.0,

definida, entre otras formas, como el desarrollo interactivo entre las personas y el uso del

Internet. Esto posibilita la compatibilidad entre distintos dispositivos, el reconocimiento

entre sistemas y la integración de ellos en espacios de mayor complejidad, tales como los

mundos virtuales.

A lo largo de los últimos años, Second Life (http://secondlife.com/) se ha

convertido en una manifestación clara de cómo se puede integrar el uso de la tecnología

para desarrollar una realidad alterna. Un espacio enriquecido con componentes textuales,

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gráficos y sonoros, que conjugan la interacción entre personas con la construcción de

entornos de gran autenticidad.

Ya que las alternativas que ofrece Second Life son más complejas, quisiera

restringir los ejemplos a un número menor de casos, pero que resultan particularmente

significativos.

El primero que me gustaría mencionar es el notable desarrollo del trabajo que la

Universidad de San Martín de Porres está realizando con este mundo virtual. Gracias esta

Casa de Estudios, podemos realizar viajes aéreos a una réplica de Machu Picchu (ver

Figura 5), participar en diplomados en el uso de Mundos Virtuales y explorar las diferentes

dimensiones que nos brinda esta herramienta (red social, herramienta educativa y espacio

de trabajo) (http://www.usmpvirtual.edu.pe/secondlife/index.php).

Figura 5. Sobrevolando Machu Picchu

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Figura 6. Ciclo de Conferencias さConversando con el autorざ

Un segundo ejemplo a mencionar es el notable trabajo que la Dra. Dafne González

está realizando en la asignatura La Enseñanza de Lenguas en Mundos Virtuales en la

Universidad Nacional de Educación a Distancia (González, 2011). Un curso en el que

combina las herramientas tecnológicas propias de este espacio virtual, la interacción con

espacios colaborativos y la inspiración surgida a partir de las actividades y

retroalimentación entre pares (ver Figura 7). En tal sentido, quisiera mencionar algunas de

las medidas más interesantes de su trabajo:

1. Presentación de tareas sencillas al iniciar la asignatura (la creación del usuario

en Second Life) para permitir una disposición positiva por parte de los

estudiantes más renuentes.

2. Invitación a que los estudiantes creen su propia bitácora sobre sus primeras

incursiones en Second Life, como una herramienta de estudio e intercambio de

información entre pares.

3. Desarrollo de sesiones sincronizadas en diferentes horarios, para permitir un

mayor número de participantes.

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4. Demostración de alternativas de trabajo (como el uso de herramientas,

combinación de metodologías, visitas guiadas, etc.) como un abanico de

posibilidades para potenciar el trabajo de los estudiantes.

5. Publicación de las actividades, experiencias y formas de evaluación desde su

propio espacio, para socializar, de forma transparente, lo desarrollado a lo

largo de la asignatura.

6. Propuestas de retroalimentación y unificación de lo vivido por cada

participante, como una herramienta de estudio para las siguientes

promociones y alternativa de repaso para quienes ya cursaron dicho estudio

(ver Figura 8).

Figura 7. Portada de La Enseñanza de las Lenguas en Mundos Virtuales: Second Life

Second Life, como un ejemplo de lo que la tecnología permite desarrollar, ofrece

amplias posibilidades para suplir las limitaciones espaciales y temporales que la realidad

impone en lo que respecta a la educación. Además de permitir un inagotable proceso de

descubrimiento, en combinación con otras herramientas y alternativas de trabajo

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colaborativo, ofrece una imponente alternativa de desarrollo en competencias

disciplinares y digitales.

Figura 8. Ejemplo de trabajo colaborativo en Second Life

A manera de conclusión

Luego de revisar solo dos herramientas tecnológicas, la posibilidad de ampliar la

discusión se extiende generosamente sobre muchas otras. Sin embargo, en estos breves

minutos, hemos podido observar un poco del increíble potencial de trabajo que los blogs y

mundos virtuales -llevados adecuadamente- pueden alcanzar como herramientas

educativas a nivel superior. Los docentes innovadores y las nuevas generaciones tienen la

palabra.

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Mauro Marino Jiménez (Ica, 1979). Máster en Tecnologías de la Información y la

Comunicación en la Enseñanza y el Tratamiento de Lenguas (UNED, España), Maestro en

Educación con mención en Docencia Universitaria (USIL) y Licenciado en Literatura

(UNMSM). Es Coordinador Académico de Lenguaje I en la Universidad San Ignacio de

Loyola y docente de Comunicación Oral y Escrita en el Programa para Personas con

Experiencia Profesional (USIL). Ha publicado artículos y libros de creación, crítica literaria e

investigación educativa. Actualmente está desarrollando su tesis doctoral en educación

virtual.

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