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Proyecto realizado en clase de Animación 3 de la Universidad Icesi
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LEGOKALIPSIS Proyecto de animación 3D y efectos especiales, desarrollado en la
clase de animación III, por estudiantes de diseño de medios
interactivos, de la universidad Icesi.
NOTAS DE DIRECCIÓN GENERAL
Legokalipsis nace del ejercicio conjunto realizado por los integrantes del grupo
de Animación III, al reflexionar en posibles formas para transformar el espacio
universitario utilizando animación y video real. Realizando lo anterior, nos
percatamos de la particularidad arquitectónica utilizada por la universidad, la
cual está construida a partir de ladrillos, como elementos independientes que
conforman un todo y necesitan de los demás para poderse mantener en su
lugar. Esto nos hizo recordar los juegos de construcción como el LEGO, juegos
de bloques de plástico inter-conectables que sirven para crear un sin fin de
estructuras. De inmediato pensamos en diferentes situaciones, ¿Qué pasaría si
un estudiante, en un día normal, tuviera de repente la habilidad (o infortunio) de
convertir toda la universidad en fichas de lego? ¿Qué sucedería entonces,
cuáles serían las consecuencias y contexto para que lo anterior sucediera?
NOTAS DE DIRECCIÓN DE ARTE
En cuanto al estilo visual podría decirse que el cortometraje se inspira en la
estética entregada por la estructura misma de la universidad, para poder
construir la paleta de colores de la realidad transformada. Se decidió tomar
como referencia la estética de fichas plásticas como el LEGO, en cuanto a su
ergonomía como también el material en la cual están construidas, para generar
las fichas en las que se transforma todo. Además de lo anterior, se tratan las
formas desde el realismo.
NOTAS DE DIRECCIÓN TÉNICA
Para lograr lo expuesto anteriormente se implementarán diferentes técnicas de
edición de video y objetos 3D con la intención de crear volumetrías y realismo
al momento de combinar imagen real con modelos 3D. La magia de las
texturas plásticas y la ubicación espacial de las luces y sombras, serán las
encargadas de darle un toque real a las piezas 3D y a la composición en
general.
Para simular el movimiento de los cuerpos al momento de la transformación en
fichas 3D se empleará video real intervenido con animación 3D. Se usará
Tracking de Movimiento para lograr mayor realismo dentro de la pieza, siendo
posible integrar de manera más fiel todos los elementos.
En cuanto al tema de posproducción, se implementarán mascaras de video
para realizar la transición de imagen real a la estructura compuesta por los
modelos 3D con forma de fichas LEGO, esto para generar riqueza visual
durante la metamorfosis objetual.
En la cotidianidad de la vida universitaria un joven está en una sala de
computo, un insecto lo pica y lo contagia de legokalipsis, el
protagonista experimenta extrañas sensaciones y mientras intenta
detener la reacción a la picadura transforma todo lo que toca hasta
terminar transformándose por completo en un hombre de lego.
SINOPSIS
Título original: Legokalipsis
Dirección General: David Andrés Sichel
País: Colombia
Año: 2012
Duración: 2 min
Género: aventura, comedia
Reparto: David Andrés Sichel, José Luis García
Productora: Universidad Icesi, facultad de ingeniería, departamento de diseño
Técnica: animación 3D, live action
Dirección artística: Mariana Calderón
Fotografía: Mariana Calderón, David Andrés Sichel
Tracking: Mariana Calderón
Modelado 3D: Leonardo Gallego, Sandra Mosquera, José Luis García, Bryan
Cañón, Santiago Maldonado.
Montaje: David Andrés Sichel
Producción General: Sandra Mosquera, Nathalia Vélez
Diseño de Sonido: Nathalia Vélez
Documentación: Sandra Mosquera
Créditos: Sandra Mosquera.
FICHA TÉCNICA
STORYBOARD
El color verde hace referencia a las
tomas con luz artificial en interiores.
El color verde hace referencia a las
tomas con iluminación ambiente
(natural), en exteriores.
GUIÓN TÉCNICO
Toma 1 Imagen: Ubicación general del edificio L
Toma 4 Imagen: cubos de lego saliendo del cuello del personaje principal.
Toma 2 Imagen: Ubicación sala de cómputo
Toma 5 Imagen: personaje principal saliendo de la sala de computo.
Toma 3 Imagen: araña descendiendo en dirección al personaje
Toma 6 Imagen: La puerta se convierte en cubos de lego y se derrumba.
DISTRIBUCIÓN DE TAREAS
DETRÁS DE CÁMARAS
POST PRODUCCIÓN Selección Y Edición De Tomas
POST PRODUCCIÓN Modelar Y Animar Araña
POST PRODUCCIÓN Modelar Fichas De Lego
POST PRODUCCIÓN Modelar Y Texturizar Máquina Expendedora
POST PRODUCCIÓN Modelar Y Animar Puerta
POST PRODUCCIÓN Modelar Y Texturizar Edificio L Universidad Icesi
POST PRODUCCIÓN Modelar Y Animar Cuello
POST PRODUCCIÓN Selección De Sonido
RENDER DE PRUEBA
Angulo De Dirección De La Araña Continuidad Narrativa (Araña)
Color Y Dirección De Los Cubos Textura De La Maquina
Correcciones
Corrección De Color Sonido
Tracking Sombra
RENDER DE PRUEBA
Correcciones
CORRECCIONES DE COLOR