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Asignatura: Recursos Didácticos Tecnológicos Aplicados en Educación Infantil Profesora: María del Carmen, Robles Vílchez Realizado por:

Los tres bloques

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Page 1: Los tres bloques

Asignatura: Recursos Didácticos Tecnológicos Aplicados en Educación Infantil

Profesora: María del Carmen, Robles Vílchez

Realizado por:

Granados Ruiz, Mª Inmaculada Hamad Al-lal, AixataZizaoui, Ilham

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INDICE DEL DOSSIER

BLOQUE 1: TIC Y EDUCACIÓN Y SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

1.1 Medios de comunicación y nuevos entornos de comunicación en la sociedad del conocimiento.

1.2 Características de las TIC en educación.

1.3 Posibilidades y limitaciones de las TIC en educación.

BLOQUE 2: TIC PARA LA EDUCACIÓN INFANTIL

2.1 Integración curricular de las TIC en educación infantil.

2.2 Integración organizativa de las TIC en educación infantil.

2.3 Políticas educativas y modelos de enseñanza aprendizaje basadas en TIC.

BLOQUE 3: CENTROS EDUCAVOS Y TIC

3.1 Gestión del aula a través de entornos virtuales.

3.2 Centros educativos y materiales digitales.

Page 3: Los tres bloques

INTRODUCCIÓN

En el Dossier incluiremos tres grandes bloques que tratan el tema de las TIC en

Educación, ya que es un tema relevante sobre todo actualmente. Los alumnos de

diferentes niveles trabajan con nuevas tecnologías de la información y la comunicación

para que se produzca un aprendizaje interactivo, activo, cooperativo, etc. con el fin de

adquirir una competencia investigadora y aumentar sus habilidades sociales. Se habla de

la sociedad del conocimiento, las características de las TIC, las limitaciones,

posibilidades, las plataformas utilizadas en las aulas virtuales, la organización de las

TIC en los centros educativos y los diferentes modelos que se utilizan para integrar éstas

en el currículo, entre otras cosas. Vendrá bien definido en los distintos apartados que se

presentan a continuación.

Page 4: Los tres bloques

ÍNDICE

BLOQUE 1: TIC Y EDUCACIÓN Y SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

1.1 Medios de comunicación y nuevos entornos de comunicación en la sociedad del conocimiento.

1.2 Características de las TIC en educación.

1.3 Posibilidades y limitaciones de las TIC en educación.

Page 5: Los tres bloques

Bloque 1: TIC y Educación y Sociedad del Conocimiento

1.1 Medios de comunicación y nuevos entornos de comunicación en la

sociedad de la comunicación

1.1.1 Los Medios de Comunicación y su relación con las Tecnologías

de la Información.

1.1.2 Las Tecnologías de Información y Comunicación: Conocimiento

aplicado a la comunicación humana:

1.1.3 El impacto de las TIC en los Medios de Comunicación

1.2 Características de las TIC en educación

1.3 Posibilidades y limitaciones de las TIC

BLOQUE 1: TIC Y EDUCACIÓN Y SOCIEDAD DEL

CONOCIMIENTO

Page 6: Los tres bloques

1.1 Medios de comunicación y nuevos entornos de comunicación en la

sociedad de la comunicación .

1.1.1 Los medios de comunicación y su relación con las tecnologías de

la información.

Desde siempre, el hombre ha tenido la necesidad de comunicarse con los demás,

de expresar pensamientos, ideas, emociones; de dejar huella de sí mismo. Así también

se reconoce en el ser humano la necesidad de buscar, de saber, de obtener información

creada, expresada y transmitida por otros. La creación, la búsqueda y obtención de

información son acciones esenciales en la naturaleza humana, por eso los grandes

avances de la humanidad se han centrado en algún nuevo instrumento de comunicación.

Cordeiro (1998) señala que el proceso de la historia de la humanidad ha pasado

por grandes revoluciones, transformando la forma en que los humanos se relacionan.

Éste divide la historia de la evolución humana en 3 etapas:

1. La primera fue la Revolución Agrícola, entonces el hombre inventa la agricultura e

inicia una nueva manera de vida: deja de ser nómada, abandona su etapa primitiva,

empieza a formar comunidades estables y aparecen las primeras ciudades.

2. La segunda revolución es la Industrial. Con la imprenta se inicia una nueva etapa

que se caracteriza por la masificación del conocimiento, es decir, un porcentaje

mayor de la población tiene acceso a la información escrita y además, se producen

nuevos avances tecnológicos: la máquina sumadora, el reloj mecánico, la máquina

de coser y se dieron importantes descubrimientos en biología, electricidad, química,

medicina; todos con posibilidades de perdurar y darse a conocer gracias a la

imprenta: El segundo gran paso tecnológico del hombre en la evolución de su

proceso comunicativo.

3. La tercera revolución es la de la Inteligencia, en la cual aún la humanidad está

inmersa. Cordeiro explica que esta última revolución se centra en el ser humano, en su

capacidad de comunicarse y transformarse, y que la riqueza está determinada por el

conocimiento.

La revolución de la Información es una etapa de cambios rápidos y constantes

Page 7: Los tres bloques

que se inició con los grandes pasos de la computación y la informática y que tiene como

hito a la Internet, esa “red” que se reconoce como una nueva forma de comunicación

humana.

Esa búsqueda del hombre por mejorar su forma de vida es lo que ha empujado la

emergencia constante de nuevas y mejoras tecnológicas, ésta es la Sociedad de la

Información y del Conocimiento.

1.1.2 Las Tecnologías de Información y Comunicación: Conocimiento

aplicado a la comunicación humana:

El emprendedor espíritu del ser humano se mantiene en una búsqueda constante

de nuevos modos de hacer la vida del hombre un asunto cada vez más cómodo y

confortable.

Cordeiro expresa al respecto que “...la tecnología es la que precisamente ayuda

al progreso de la humanidad. Gracias a la tecnología avanzamos más y tenemos más

tiempo para nosotros mismos...”

Pero, ¿qué es la Tecnología? Etimológicamente, Tecnología significa “Ley o tratado de

la técnica” porque se compone de los términos “techne ” (técnica) y “ logos “( ley o

tratado).

La tecnología es un instrumento encaminado a obtener resultados prácticos en el

campo determinado en el que se aplica. Pablos (2001) afirma que “...las tecnologías

modernizan el proceso, pero mantienen el resultado. Éste es el gran principio de las

nuevas tecnologías, entender que sólo son piezas para aligerar un procedimiento, para

obtener el mismo resultado con mayores facilidades, tal vez con menor esfuerzo

humano..” En este caso, la tecnología que se aplica para facilitar y mejorar el proceso

de información y comunicación humana es entonces la que se denomina: Tecnología de

Información y Comunicación (TIC).

No obstante, la rapidez y constancia de los cambios en el mundo de hoy, es lo

que da forma a la definición de Tecnologías de Información, porque bien es cierto que el

término es prácticamente moderno y es reconocido a partir de la revolución que se

observa en el mundo actual, caracterizada por la Informática, la computación y el

reboso de Internet. Es decir, de Tecnologías de Información y Comunicación se habla a

partir del momento en la que sociedad comenzó a experimentar cambios más rápidos,

cambios para el progreso científico-tecnológico.

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Las Tecnologías de la Información y Comunicación se refieren a todos los

instrumentos, procesos y soportes que están destinados a optimizar la comunicación

humana. A partir de esas afirmaciones, se puede incluir a los medios de comunicación

(Radio, Prensa, Televisión) dentro de la concepción que se ha logrado construir en

relación con las Tecnologías de la Información y Comunicación.

A partir de la definición que se reconoce de Tecnologías de la Información y

Comunicación (TIC), los medios de comunicación son precisamente variadas formas de

tales tecnologías, al representar una aplicación de conocimiento destinada a mejorar los

procesos comunicativos del hombre. La tecnología ha llegado a crear nuevas

necesidades a la humanidad, surgen nuevas formas de comercio y trabajo.

1.1.3 El impacto de las TIC en los Medios de Comunicación

Son diversos los aportes que se han hecho a los medios de comunicación, no

sólo en cuanto al mejoramiento y optimización de sus particulares procesos de

producción, sino en los modos de transmisión de sus mensajes, en la forma como se

relacionan con el público y por supuesto, por tratarse también de organizaciones

humanas, en su gestión gerencial estratégica, tanto interna como externa.

Con las Tecnologías de Información la sociedad mundial experimenta una revolución

comercial y económica, porque traen consigo una infraestructura global, accesible y

universal: Internet.

Las tecnologías de información representan un aporte significativo en los

procesos de producción, gestión y gerencia dentro de las organizaciones. Los medios de

comunicación social, como factores de producción, no escapan a tales beneficios; pero

además, sociólogos y comunicólogos aseguran que esta denominada revolución de la

información logra cambios inclusive en las formas de comunicación social, tal como el

hombre las conoce.

En los periódicos, por ejemplo, hace más de una década que se habla de

redacción electrónica. Pablos (2001) asegura que hace tiempo que el periódico es

electrónico.

En la Radio y la Televisión han sido valiosos los avances en programas

computarizados para la edición de imágenes y sonido, así como se han influido sistemas

cada día más especializados para lograr transmisiones a distancia en directo. En el Cine

ya se habla de dibujos animados elaborados totalmente a través de programas de

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computación y los efectos especiales son más accesibles. Además, todos estos avances,

han logrado en cada medio de comunicación el abaratamiento de los procesos tanto de

producción como de transmisión de sus mensajes.

Canga Larequi establece una cronología sobre la evolución tecnológica de la

prensa que a su juicio está determinada por tres revoluciones.

La primera, la "Era Tipográfica" En esta era todo el trabajo de impresión se

realizaba a mano, y durante los 400 años que aproximadamente duró esta era el

único avance importante fue la invención de la Prensa de Vapor

La segunda etapa recibe el nombre de "Era Mecánica" que se inicia a partir de

la invención de la Linotipia, que permite la mecanización de la composición de

textos.

La tercera revolución tecnológica en la historia evolutiva de la prensa es la que

se conoce como la "Era Electrónica" que se inicia en la década de los 60, con la

aparición y aplicación de las computadoras en la elaboración del periódico.

Tal como indica Canga Larequi, hoy las nuevas tecnologías de información y

comunicación hacen mayores aportes a la prensa, porque además de todos los avances

señalados, permiten también la obtención de información de manera más rápida, directa

y precisa sobre los acontecimientos. Igualmente, las capacidades de almacenamiento

que existen hoy aumentan las posibilidades de archivo y manejo de información a los

profesionales de la prensa.

1.2 Características de las TIC en educación

¿Qué son las TIC?

TIC son las siglas de "Tecnologías de la Información y Comunicación", agrupan

los elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de las

informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.

Promueve la autonomía en la gestión del conocimiento Permite al

sujeto descubrir por sí mismo cuál es su potencial, no solo demanda una

planificación deliberada del trabajo sino que el sujeto, al interactuar con las TIC

necesita adaptar su nivel de interacción a los requerimientos del

caso, construyendo su propio ritmo de aprendizaje frente al desafío que impone

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la tecnología misma.

Facilita la construcción cooperativa del conocimiento Los alcances del

trabajo cooperativo se proyectan más allá de la escolaridad misma y

expresan el modo en que se configura la Sociedad de la Información como

nunca antes en la historia.

Las TIC permiten trascender los límites físicos del aula, propiciando la

interacción de diferentes grupos dentro y fuera de la institución, es decir, se

puede producir un aprendizaje con alumnos de otros centros, se pueden poner en

contacto y elaborar trabajos que les sirva como medio de aprendizaje.

Propicia la reflexión metacognitiva sobre los procesos de aprendizaje:

Aprender sobre las TIC implica desnaturalizar su utilización. Actualmente, el

uso de las tecnologías de la comunicación esta espontáneamente incorporado a

la vida cotidiana. Sin embargo, esta aproximación intuitiva suele pasar por alto

el verdadero alcance de éstos recursos, su impacto sobre el aprendizaje y la

posibilidad de utilizarlo en beneficio propio. De esta manera, consideramos que

conocer sobre este tipo de contenidos, permite revelar el potencial de las TIC

como herramientas al servicio del conocimiento.

El uso de las TIC facilita la interdisciplinariedad: Los trabajos

interdisciplinarios permiten una mirada abarcadora de la realidad que amplía

cualitativamente la noción tradicional del aprendizaje escolarizado.

Internet como fuente de conocimiento y para compartir información: El

uso de los ordenadores y de internet, facilita el trabajo de buscar y encontrar

información (algo que antes era más complicado), la dificultad reside ahora en

seleccionar, comprender e interpretar. Lo procedimental adquiere una

importancia decisiva y la escuela debe rediseñar sus propuestas para estar a la

altura de lo que las nuevas generaciones necesitan.

Tras haber seleccionado la información, el acceso a internet nos permite subir

nuestros trabajos a la red, de forma que pueda servir de ayuda a alumnos de otros

centros que estén dando la misma materia.

Otras características de la educación a través de las TIC son:

Page 11: Los tres bloques

El docente debe abandonar su rol directivo en las intervenciones para

transformarse en un facilitador

Aprender a trabajar en equipo es una necesidad no solo en relación a los

alumnos sino del mismo trabajo profesional docente

La escuela debe repensar desde las consignas hasta la evaluación, desde la

planificación a la construcción del conocimiento...

se trata de una realidad cambiante en el cual el docente debe capacitarse

constantemente, es el llamado aprendizaje permanente.

Se debe discriminar la información para la producción y publicación de

contenidos en formato hipertextual o multimedia (pueden ser blogs, videos,

formatos de “Word”, diapositivas, etc).

Julio Cabero (Cabero, 2000), realiza una ajustada síntesis de las características de

las nuevas tecnologías de la información y la comunicación:

Inmaterialidad: Su materia prima es la información y la facilidad que algunas

de ellas tienen para construir mensajes sin referentes externos. Ello amplia los

márgenes de generar y procesar información, como es el caso de la utilización de

la informática; posibilitando el acceso a grandes volúmenes de información y en

períodos de tiempo cortos; presentando al usuario la misma información con

códigos lingüísticos diferentes; y transmitiendo información a destinos lejanos,

con costos cada vez menores y en tiempo real.

Interconexión: Las TIC pueden ser independientes, pero se multiplican sus

posibilidades al combinarse entre sí.  La interconexión es una comunicación

efectuada entre dos o más puntos, con el objetivo de crear una unión entre

ambos, sea temporal para efectuar una transmisión puntual o fija, on-line,

comunicando permanentemente dos máquinas.

Interactividad: Las TIC permiten al usuario, no sólo elaborar mensajes

(actividad también realizable con otras tecnologías más tradicionales), sino que

además, puede decidir la secuencia de información por seguir, establecer el

ritmo, cantidad y profundización de la información que desea, y elegir el tipo de

código con el que quiere establecer relaciones con la información. Todo ello,

dentro de rangos que pueden ir desde la libertad absoluta, hasta límites

prefijados por el diseñador del programa.

Page 12: Los tres bloques

Instantaneidad: Se refiere a la posibilidad de recibir información en buenas

condiciones técnicas en un espacio de tiempo muy reducido, casi de manera

instantánea.

 Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido: Son trascendentes en

las TIC también, los parámetros que poseen en calidad técnica de imágenes y

sonidos. No se trata sólo de manejar información de manera más rápida y

transportarla a lugares alejados, sino también de que la calidad y confiabilidad

de la información sea elevada.

Digitalización: La característica de la digitalización hace referencia a la

transformación de la información analógica en códigos numéricos, lo que

favorece la transmisión de diversos tipos de información por un mismo canal,

como son las redes digitales de servicios integrados. esas redes permiten la

transmisión de videoconferencias o programas de radio y televisión por una

misma red.

Más influencia sobre los procesos que sobre los productos: Otra dimensión

de las TIC se relaciona con una mayor preocupación por los procesos más que

por los productos. Esto se refiere no sólo a los resultados que se podrían

alcanzar, sino fundamentalmente, a los procesos que podemos seguir para llegar

a ellos. Procesos que no determinarán únicamente calidades diferentes en los

productos, sino también productos diferenciados, teniendo como consecuencia el

desarrollo de habilidades específicas en los sujetos.

Rapidez innovadora: Plantea problemas para que la escuela absorba las

tecnologías. Las tecnologías están asociadas a la innovación, en principio,

cualquier nueva tecnología tiene como objetivo el mejoramiento, cambio y

superación cualitativa y cuantitativa de la tecnología anterior y, por ende, de las

funciones que esta realizaba.

Penetración en todos los sectores (culturales, económicos, etc.): Por todas

esas características las TIC penetran en todos los sectores sociales, sean los

culturales, económicos o industriales. Afectan al modo de producción,

distribución y consumo de los bienes materiales, culturales y sociales.

Gráficamente, podemos apreciar las características de las TIC de la siguiente

manera:

Page 13: Los tres bloques

·         Creación de nuevos lenguajes expresivos

·         Diversidad de tecnologías y de programas informáticos:

La diversidad debe entenderse desde una posición dual: primeramente, que en

lugar de encontrarnos con tecnologías unitarias, tenemos tecnologías que giran en torno

de algunas de las características citadas; y en segundo lugar, existe una diversidad de

funciones que las tecnologías pueden desempeñar, desde las que transmiten información

exclusivamente hasta aquellas que permiten la interacción entre los usuarios, esto hace

que estas gocen de flexibilidad.

1.3 Posibilidades y limitaciones de las TIC

Las posibilidades que ofrecen las TIC son variadas:

Motivación: Los alumnos están muy motivados al utilizar los recursos TIC y la

motivación (el querer) es uno de los motores del aprendizaje, ya que incita a la

actividad y al pensamiento. Por otro lado, la motivación hace que los estudiantes

dediquen más tiempo a trabajar y, por tanto, es probable que aprendan más.

Page 14: Los tres bloques

Interacción: Los estudiantes están permanentemente activos al interactuar con

el ordenador y entre ellos a distancia. Mantienen un alto grado de implicación en

el trabajo. La versatilidad e interactividad del ordenador, el gran volumen de

información disponible en Internet..., les atrae y mantiene su atención.

Desarrollo de la iniciativa: La constante participación por parte de los alumnos

propicia el desarrollo de su iniciativa ya que se ven obligados a tomar

continuamente nuevas decisiones ante las respuestas del ordenador a sus

acciones. Se promueve un trabajo autónomo riguroso y metódico.

Aprendizaje a partir de los errores: El "feedback" inmediato a las respuestas y

a las acciones de los usuarios permite a los estudiantes conocer sus errores justo

en el momento en que se producen y generalmente el programa les ofrece la

oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para superarlos.

Mayor comunicación entre profesores y alumnos: Los canales de

comunicación que proporciona Internet (correo electrónico, foros, chat...)

facilitan el contacto entre los alumnos y con los profesores. De esta manera es

más fácil preguntar dudas en el momento en que surgen, compartir ideas,

intercambiar recursos, debatir... Para esto se puede utilizar el correo electrónico,

un foro abierto para la clase, en la que no solo resuelva dudas el profesor, sino

que además se pueden ayudar entre ellos, etc.

Aprendizaje cooperativo: Los instrumentos que proporcionan las TIC (fuentes

de información, materiales interactivos, correo electrónico, espacio compartido

de disco, foros...) facilitan el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes sociales,

el intercambio de ideas, la cooperación y el desarrollo de la personalidad. El

trabajo en grupo estimula a sus componentes y hace que discutan sobre la mejor

solución para un problema, critiquen, se comuniquen los descubrimientos

Alto grado de interdisciplinariedad: Las tareas educativas realizadas con

ordenador permiten obtener un alto grado de interdisciplinariedad ya que el

ordenador debido a su versatilidad y gran capacidad de almacenamiento permite

realizar muy diversos tipos de tratamiento a una información muy amplia y

variada.

Page 15: Los tres bloques

Alfabetización digital y audiovisual: Estos materiales proporcionan a los

alumnos un contacto con las TIC como medio de aprendizaje y herramienta para

el proceso de la información (acceso a la información, proceso de datos,

expresión y comunicación), generador de experiencias y aprendizajes.

Contribuyen a facilitar la necesaria alfabetización informática y audiovisual.

Desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de información: El gran

volumen de información disponible en CD/DVD y, sobre todo Internet, exige la

puesta en práctica de técnicas que ayuden a la localización de la información que

se necesita y a su valoración

Mejora de las competencias de expresión y creatividad: Las herramientas que

proporcionan las TIC (procesadores de textos, editores gráficos...) facilitan el

desarrollo de habilidades de expresión escrita, gráfica y audiovisual.

Interactividad: El control de la comunicación pasará al receptor que

determinará el tiempo y la modalidad de uso. En educación se puede hablar de

una interacción entre los alumnos, y los alumnos con el profesor, el cual se

encargará de guiar a los alumnos en sus tareas.

Innovación: No solo en el ámbito educativo, sino además se produce en el resto

de sectores profesionales. Con respecto al sector educativo permite innovar en el

proceso de enseñanza-aprendizaje.

Instantaneidad: Permite ponernos en contacto sin tener en cuenta lo alejados

que estén los usuarios.

Elevados parámetros de imagen y sonido: Permite la comunicación sin fallos

en la imagen o en el sonido, aparte de calidad de imagen, tonalidad, etc.

Nuevos lenguajes expresivos: Necesidad de adquirir nuevos dominios

alfabéticos (organizar, dar significados diferentes y combinar los códigos)

Diversidad: Hay una gran variedad tecnológica con diferentes funciones.

Los inconvenientes son:

Page 16: Los tres bloques

Ejercicios autocorrectivos que facilitan la respuesta, lo cual no ayuda al

alumno en su aprendizaje, ni ejercita la memoria ni estimulan el esfuerzo.

Al introducir las TIC en el aula surgen nuevas preocupaciones y problemas a los

docentes, ya que las máquinas suelen ocasionar problemas.

A veces las infraestructuras TIC de los colegios están mal y dan problemas, si

ocurre esto quizás sería mejor no usarlas.

Las TIC no se están usando para innovar las metodologías didácticas porque

además los profesores les puede faltar formación y confianza en el manejo de las

TIC, y no sabiendo usarlas bien, se desaprovechan las posibilidades que ofrecen

el uso de este tipo de enseñanza.

Las TIC nos facilita hacer trabajos con mayor rapidez pero no deja ausente el

hecho de aprender vocabulario y memorizar.

Distracciones: Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de trabajar, puesto

que el uso de ordenadores con internet puede implicar que abran páginas web

que no son las adecuadas para buscar información sobre la materia (redes

sociales, juegos,etc). Los alumnos pueden no leer ni escuchar al profesor

mientras el profesor explica.

Los alumnos perderán la ortografía y caligrafía si todo lo hacen con el

ordenador.

Poner la excusa de no hacer los deberes por no tener internet.

Pérdida de tiempo: Muchas veces se pierde mucho tiempo buscando la

información que se necesita: exceso de información disponible, dispersión y

presentación atomizada, falta de método en la búsqueda, etc, y además se puede

perder tiempo en la descarga de archivos, dependiendo de la velocidad de

descarga y el peso del archivo.

Informaciones no fiables: En Internet hay muchas informaciones que no son

fiables: parciales,  equivocadas, obsoletas...

Page 17: Los tres bloques

Aprendizajes incompletos y superficiales: La libre interacción de los alumnos

con estos materiales, no siempre de calidad y a menudo descontextualizado,

puede proporcionar aprendizajes incompletos con visiones de la realidad

simplistas y poco profundas. Acostumbrados a la inmediatez, los alumnos se

resisten a emplear el tiempo necesario para consolidad los aprendizajes, y

confunden el conocimiento con la acumulación de datos.

Diálogos muy rígidos: Los materiales didácticos exigen la formalización previa

de la materia que se pretende enseñar y que el autor haya previsto los caminos y

diálogos que seguirán los alumnos. Por otra parte, en las comunicaciones

virtuales, a veces cuesta hacerse entender con los "diálogos" ralentizados e

intermitentes del correo electrónico.

Las TIC suponen un alto coste y el centro tiene otras prioridades: Se considera

el material de TIC como un deseo más que como una necesidad.

Page 18: Los tres bloques

.

BLOQUE 2: TIC PARA LA EDUCACIÓN INFANTIL

2.1 Integración curricular de las TIC en educación infantil.2.2 Integración organizativa de las TIC en educación infantil.2.3 Políticas educativas y modelos de enseñanza aprendizaje basadas en TIC.

Page 19: Los tres bloques

INDICE

Bloque 2. TIC para la Educación Infantil

2.1 Integración curricular de las TIC en Educación Infantil

2.1.1 ¿Qué entendemos por integración curricular de las TIC?

2.1.2 Diferentes perspectivas curriculares

2.1.3 Diferentes teorías curriculares

2.1.3.1 Modelo cerrado

2.1.3.2 Modelo de desarrollo curricular abierto

2.1.3.3 Modelo curricular mixto

2.1.4 Aplicación interdisciplinar y trasversal de las TIC

2.2 Integración organizativa de las TIC en Educación Infantil

2.2.1 Estrategias para la organización de las TIC

2.2.1.1 Centralización

2.2.1.2Descentralización

2.2.2 Diferentes espacios relacionados con las TIC en Educación Infantil

2.2.3.1 Rincones y talleres

2.2.3.2 Departamentos de TIC

2.2.3.3 Centros de recursos multimedia

2.2.3 Figura responsable de las TIC (Coordinador de TIC)

2.3 Políticas educativas y modelos de enseñanza-aprendizaje basadas en

TIC

2.3.1 Políticas educativas basadas en las TIC

2.3.2 Modelos de enseñanza-aprendizaje basadas en las TIC

Page 20: Los tres bloques

2.3.2.1 Aprendizaje activo

2.3.2.2 Autoaprendizaje

2.3.2.3 Modelo interactivo

2.3.2.4 Aprendizaje significativo

2.3.2.5 Aprendizaje cooperativo

2.3.2.6 Transmisión de conocimientos (Modelo deductivo de

instrucción directa)

2.3.2.7 Construcción de conocimientos (modelo inductivo de

enseñanza)

Page 21: Los tres bloques

BLOQUE 2. TIC para la Educación Infantil

La escuela, como agente educativo que es, debe utilizar todas las Tecnologías de la

Información y la Comunicación (TIC) para formar y preparar a sus alumnos. Así,

cuando llegue el momento de que estos se integren como miembros activos de la

sociedad, tener la preparación suficiente, no sólo para incorporarse a ella, sino para ser

capaces de modificarla de forma positiva y crítica. Las instituciones educativas deben

ser abiertas y flexibles a los avances que se produzcan en la sociedad, para introducirlos

y adaptarlos a las necesidades de los alumnos.

2.1 Integración curricular de las TIC en Educación Infantil

La integración curricular de las TIC en Educación Infantil es un punto

importante a tener en cuenta ya que; en primer lugar las TIC están presentes en nuestra

sociedad, vivimos con ellas, y la escuela no puede dar la espalda a la realidad, debe

adaptarse a los nuevos tiempos. También, porque las TIC poseen numerosos aspectos

positivos como son el fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje, además

permite atender a la diversidad del alumnado, generar nuevos conocimientos y favorece

la motivación, entre otros. Y por último, porque tenemos la obligación de incorporarlas

de forma crítica y efectiva en la educación, para evitar que nuestros alumnos

queden excluidos en la actual Sociedad de la Información (SI).

2.1.1 ¿Qué entendemos por integración curricular de las TIC?

La Sociedad Internacional de Tecnología en Educación (ISTE) define la

integración curricular de TIC como la “infusión de las TIC como herramientas para

estimular el aprender de un contenido específico o en un contexto multidisciplinario.

Usar la tecnología de tal manera que los alumnos aprendan visualizando los contenidos.

Una efectiva integración de las TIC se logra cuando los alumnos son capaces de

seleccionar herramientas tecnológicas para obtener información en forma actualizada,

analizarla, sintetizarla y presentarla profesionalmente. La tecnología debería llegar a ser

parte integral del funcionamiento de la clase y tan asequible como otras herramientas

utilizadas en el aula”

Page 22: Los tres bloques

En otras palabras, la integración curricular de las TIC es el proceso de hacerlas

enteramente parte del currículum, como parte de un todo, uniéndolas a los principios

educativos y la didáctica que conforman el engranaje del aprender.

Integrando las TIC al currículum nos proponemos: (objetivos)

1. Facilitar el aprendizaje significativo utilizando como recurso las TIC, y que el

alumno alcance habilidades y destrezas tecnológicas.

2. Potenciar la utilización de las TIC en la educación sin ningún tipo de exclusión.

3. Facilitar  al alumnado con dificultades de aprendizaje la utilización de contextos

de aprendizaje con las TIC en los que encuentren entornos adaptados a sus

características y estilos de aprender.

4. Acercar al alumnado las TIC de un modo responsable con el fin de desarrollar

una perspectiva crítica hacia ellas.

5. Incorporar las TIC en el trabajo escolar y en sus diversas posibilidades

didácticas.

6. Preparar materiales para su utilización con el alumnado y reflexionar sobre los

cambios metodológicos y organizativos que hagan posible dicha integración.

Para una integración curricular de las TIC con éxito se requiere:

 Cambiar la concepción centrada en las TIC a una concepción centra en el

aprender con las TIC (Sánchez, 1998)

Que el currículum oriente el uso de las TIC y no que las TIC orienten al

currículum (Dockstader, 1999).

Una innovación educativa (Debe, 2000; Gros, 2000).

Asumir un cambio de rol del profesor y del alumno.

Que el proyecto curricular incorpore las TIC como estrategia de

individualización educativa (Reparaz, 2000).

Una filosofía de partida que valore sus posibilidades didácticas en el proceso

educativo (Reparaz et al., 2000).

Un uso invisible de las TIC, para hacer visible el aprender (Sánchez, 2001).

Que las habilidades en el uso de las TIC requeridas o desarrolladas estén

directamente relacionadas con el contenido y las tareas de la clase, y que

además estén unidas a un modelo de aprender lógico (Dockstader, 1999).

Page 23: Los tres bloques

¿Qué no puede faltar para lograr la integración curricular de las TIC?

Según Marques, es necesario e indispensable:

El apoyo de dirección . Una dirección innovadora facilitará la incorporación de

las TIC procurando las infraestructuras necesarias, dinamizando y coordinando

su uso, asegurando al profesorado el tiempo necesario para que realicen

la integración curricular de las TIC.

El posicionamiento favorable del claustro , y deberá quedar reflejado también

en el Proyecto Educativo de Centro (PEC), en el que se dan a conocer los valores

que se quieren transmitir, así como las metas humanas, culturales y sociales a las

que se trata de contribuir, y las pautas para el desarrollo cognitivo y de las

habilidades que se quieren promover. Sin olvidarnos de la necesaria formación

del profesorado.

El apoyo de la Administración Educativa , con políticas orientadas a la plena

integración de las TIC en las escuelas.

No podemos olvidarnos de que los centros educativos deben realizar una labor

compensatoria de las desigualdades socio-económicas de sus alumnos, facilitando un

acceso preferente a las TIC a aquéllos que no disponen de ellas en su casa.

Propuesta de integración de las TIC en Educación Infantil

1. Entender que el valor educativo de las TIC depende de cómo se utilizan.

2. Seleccionar actividades para desarrollar los contenidos que se estén trabajando

en las que estén presentes las TIC.

3. A pesar de que los ordenadores parecen pensados para el uso individual, son una

herramienta muy interesante para promover el trabajo grupal entre varios

alumnos, que van aprendiendo unos de los otros.

4. Utilizar los recursos TIC para favorecer la integración y el aprendizaje del

alumnado con necesidades educativas especiales.

5. No pensar  nunca que cualquier contenido se aprende mejor utilizando el

ordenador. La manipulación desarrolla un papel importantísimo y no puede ser

sustituido por recreaciones, simulaciones o juegos en el ordenador.

Page 24: Los tres bloques

6. Es importante que en las tareas que se realizan en cursos superiores (4-5 años) se

utilicen competencias tecnológicas adquiridas en cursos anteriores.

7. Debe existir una coordinación pedagógica continua entre los profesores del ciclo

que utilizan el ordenador.

8. El ordenador debe ser una herramienta más a utilizar, nunca debe ser un premio.

En definitiva, para lograr la integración curricular de las TIC es necesario

disponer de infraestructuras y recursos que sean adecuados, que exista una buena

coordinación entre el profesorado, en cuanto a la metodología, recursos a utilizar, etc.

Así como la existencia de un compromiso por parte de todos los miembros que forman

la comunidad educativa de llevar a cabo el Plan de Integración Curricular de las TIC.

Pero sobre todo, la clave es una actitud favorable del profesorado hacia la integración de

las TIC en sus programaciones didácticas, así como una adecuada formación.

2.1.2 Diferentes perspectivas curriculares

Las TIC están orientadas a una perspectiva técnica, práctica y crítica, las cuales

les dará distintos significados a las tecnologías y a sus usos.

Perspectiva técnica.

Dentro de esta perspectiva las TIC se utilizan como transmisores/ reproductores. Los

medios son elementos que acompañan a la acción en el ejercicio de operativizar,

controlar y regular la práctica planificada. Se usan para presentar informaciones.

Desde esta perspectiva:

El profesor se presenta como mero usuario.

El estudiante es un mero receptor pasivo.

Los medios son producidos por expertos ajenos al contexto escolar.

A los medios se les intenta presentar como elementos neutros.

Perspectiva práctica.

Dentro de esta perspectiva las TIC se utilizan como prácticos/situacionales. Los

medios permiten reconstruir significativamente los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Desde esta perspectiva:

Page 25: Los tres bloques

Los medios alcanzan funciones diversas.

Profesor y alumno se presentan como diseñadores de medios.

Los medios se presentan como elementos investigadores.

La elaboración de materiales se concibe como un trabajo colaborativo y en

grupo.

Perspectiva crítica.

Dentro de esta perspectiva las TIC se utilizan como críticos/transformadores.

Los medios son instrumentos para la liberación, la democratización y la emancipación.

Ejemplos de uso de las tecnologías desde las diferentes perspectivas; técnica, práctica y

crítica.

El uso instruccional se daría si un agente de Educación Vial emplea un

DVD para informar sobre este contenido (obligación de los peatones, placas,

semáforos, etc.) este uso está situado en la perspectiva técnica.

Se habla de un uso instruccional cuando se emplean las TIC con finalidades

informativas o motivadoras, tratando de representar un contenido lo más

objetivamente posible.

El uso educativo vendría dado por la emisión de un video realizado por los

agentes de tráfico, en el que simulan el control de una calle donde hay tres

Centros de educación infantil y primaria dándole paso a los peatones y más

tarde haciendo que fluya el tráfico, con el fin de que los alumnos entiendan

la labor de estos profesionales, este otro ejemplo se situaría en la perspectiva

práctica.

Se habla de un uso educativo cuando se emplean las TIC con una función

investigadora, en proyectos de trabajo, como complemento de la observación directa

o presentación de contenidos de modo intuitivo.

Los usos críticos o transformadores pueden corresponderse con el empleo de

una Web que incluya un buzón de quejas destinado a los conductores que

después de tomar alcohol en pequeñas o grandes cantidades conducen su

coche sin importarles la vida de los demás, cosa que hace que peligren los

Page 26: Los tres bloques

demás conductores o los propios peatones, estos últimos usos se

corresponden con la perspectiva crítica.

Se habla de un uso crítico cuando se emplean las TIC para análisis ideológicos y

retóricos de los estereotipos que ofrecen.

2.1.3 Diferentes teorías curriculares

Las formas de integración de los medios en el currículo son reflejo del modelo

curricular general que enmarca la acción educativa en un país.

Se han distinguido modelos de desarrollo curricular abierto, modelos cerrados y

modelos mixtos.

2.1.3.1 Modelo cerrado

Su objetivo es favorece un currículo homogéneo, dejando al profesorado la

decisión de uso o no de los medios.

2.1.3.2 Modelo de desarrollo curricular abierto

El fin de este modelo es avorece un currículo diversificado que sólo es realmente

posible con la integración de medio diferentes y bajo distintos medios diferentes.

2.1.3.3 Modelo curricular mixto

Este modelo ofrece una mejor perspectiva de cara a la integración de las TIC en

la práctica. La tarea de integración de medios desde este modelo curricular mixto

conlleva una aplicación de las propuestas externas, adaptándolas a las condiciones

internas de cada situación (Gallego, 2000).

2.1.4 Aplicación interdisciplinar y trasversal de las TIC

Las múltiples actividades prácticas de carácter interdisciplinar y transversal para

usar las TIC en el aula pueden ser agrupadas en:

Género e igualdad.

Medio ambiente.

Interculturalidad.

Paz y no violencia.

Cultura andaluza.

Page 27: Los tres bloques

Salud e higiene.

Consumo.

Educación vial.

Entre las diferentes áreas transversales existen algunas relaciones y nexo.

2.2 Integración organizativa de las Tic en Educación Infantil

2.2.1 Estrategias para la organización de las TIC

Es importante abordar los aspectos organizativos como factores que incide en la

introducción de las TIC en el currículo. Obviamente hay que tener en cuenta estos

factores si el centro del que hablamos cuenta con las nuevas tecnologías, ya que no

todos se ven inmersos en ese mundo.

Partiendo de la existencia de tecnologías en el ámbito escolar, definimos el tipo de

estrategias que pueden ser utilizadas para su organización:

La centralización; esta primera está asociada a la escasez de dotaciones y la

descentralización; se da cuando existen mayor cantidad de equipos.

En resumen ambas estrategias están basadas en principios distintos: la

centralización, donde las tecnologías deben ser recursos o medios para la enseñanza

rentable, controlable, seguros, etc.y la descentralización, donde el trabajo debe ser

significativo y relevante para el alumnado.

2.2.1.1 Centralización

La centralización da lugar a la existencia de centros de recursos en diferentes

ámbitos de actuación.

Esta estrategia se utiliza cuando el alumnado debe desplazarse a aulas específicas de

informáticas

2.2.1.2Descentralización

Se lleva a acabo cuando los medios se llevan al aula ordinaria. Por otro lado al

disponer el profesorado y los alumnos de ordenadores portátiles se favorece en mayor

medida la estrategia de la descentralización.

Page 28: Los tres bloques

2.2.2 Diferentes espacios relacionados con las TIC en Educación

Infantil

La organización educativa podría contemplar tres opciones:

Los talleres y rincones.

Los departamentos de TIC.

Los centros de recursos multimedia.

2.2.3.1 Rincones y talleres

De manera que mientras unos utilizan el ordenador, otros trabajan con material

de refuerzo.

En este ámbito podemos encontrar dos grandes tipos de actividades. Por un lado,

se puede promover el juego como recurso didáctico, que permite trabajar una amplia

gama de contenidos sujetos al interés de los niños, y que encuentra aquí su máximo

exponente. Por otro lado, también puede llevarse a cabo un conjunto de actividades,

generalmente de forma individual o en pequeños grupos, alrededor de unos contenidos

de aprendizaje más específicos, que exigen un trabajo progresivo y secuenciado.

Algunos de los rincones o talleres dedicados a las TIC son los siguientes:

El rincón del ordenador nos ofrecerá la posibilidad de poder interactuar

con el ordenador dentro de la propia aula, sin necesidad de hacer

desplazamientos. En el rincón del ordenador se puede trabajar de manera

individual o en pequeños grupos.

El aula de informática nos permite trabajar con grupos de alumnos y

alumnas más numerosos, pero nos obliga a dividir el grupo (no es en

absoluto recomendable acudir a un aula de informática con todo el

alumnado), hecho que implicar la necesidad de disponer de más de un

docente.

Pizarra digital o pizarra digital interactiva, la cual se puede tener en la

propia aula o en una compartida con el resto de la escuela. Esta herramienta

nos abre un nuevo mundo de posibilidades ya que implica poder trabajar de

manera participativa y activa con todos los niños y niñas a la vez.

Page 29: Los tres bloques

2.2.3.2 Departamentos de TIC

El Departamento de Tecnologías de la Información y la Comunicación, su

propósito principal es brindar un óptimo servicio de Tecnologías de la Información y

Telecomunicaciones,  a fin de satisfacer las necesidades y expectativas de negocios de

la Institución Educativa, aplicando la calidad en el servicio para garantizar un uso

adecuado de los recursos tecnológicos.

Este Departamento es el Área encargada a nivel institucional de planificar,

administrar y gestionar los procesos que permitan el desarrollo tecnológico institucional

para el apoyo a los procesos educativos.

2.2.3.3 Centros de recursos multimedia

Los centros de recursos multimedia son espacios de carácter pedagógico que

contribuyen de manera permanente a la innovación en diversos soportes, organizándolos

en función a los requerimientos del proyecto curricular, poniéndolos a disposición de

los usuarios a través de sus variados servicios.

2.2.3 Figura responsable de las TIC (Coordinador de TIC)

Rol del coordinador TIC o equipo de coordinación TIC

El rol del coordinador TIC o equipo de coordinación TIC esta definido por las

tareas, funciones y responsabilidades, que debemos asumir en pos del uso y la

integración de las TIC en las actividades pedagógicas del centro. Es interesante observar

que, de un inicio a esta parte, estas funciones y su perfil profesional han ido cambiando.

En un comienzo las comunidades educativas esperaban del coordinador TIC el manejo

de conocimientos técnicos-específicos relacionados con los recursos de software y

hardware que utilizaban. Hoy, en cambio, se valora la capacidad para disponer de

estrategias didácticas para integrar las TIC al curriculum. Este es el espíritu del curso

que nos aboca: dinamizar la utilización de las TIC en el centro y promover la

participación de toda la comunidad educativa en tal sentido. Para definir claramente

como se insertara nuestro rol de coordinador TIC en el organigrama del centro es muy

importante atender a ciertos puntos: Visualizar con claridad su función en el proyecto

educativo del centro. Definir que competencias profesionales se pretenden del

coordinador TIC o equipo de coordinación TIC. Determinar la carga de trabajo

Page 30: Los tres bloques

dedicada a cada función y/o tarea. Comunicar a la comunidad educativa las áreas de

influencia y funciones que desarrollara el coordinador TIC o equipo de coordinación

TIC. De conseguirse estos puntos será más fácil para la comunidad entender que se

puede esperar del coordinador TIC o equipo de coordinación TIC, evaluar su

desempeño y entusiasmarse con el uso de TIC.

Ámbitos de actuación y funciones del coordinador o equipo TIC

Indudablemente la relativa novedad de la figura de coordinador TIC dentro de

las comunidades educativa presenta ciertas dificultades al momento de definir

estrictamente su rol, por eso debemos entender que, amén de las tareas y objetivos

planteados, el coordinador TIC deberá mostrar cierta flexibilidad e iniciativa personal

atendiendo a las necesidades que el centro manifieste.

De esta manera, una de las tareas clave en las primeras etapas de trabajo será definir y

divulgar nuestras funciones específicas, allí donde no estén claras. La particular

organización de cada centro terminará de definir qué aspectos podremos absorber y

cuales no.

Sin embargo, si bien existen algunas funciones técnicas que el coordinador o

equipo de coordinación debe asumir, está claro que la responsabilidad más importante

es la de dinamizar la experiencia educativa, generando el entusiasmo por el uso de las

TIC.

Distingamos tres grandes campos de acción en los cuales se desarrollan las

tareas y funciones del Coordinador TIC:

El coordinador TIC como gestor de recursos : Una función de vital importancia para la

integración de las tecnologías a la enseñanza consiste en ayudar al profesorado a

desarrollar habilidades tecnológicas básicas y, principalmente, nuevas didácticas. En

este sentido el coordinador TIC buscará:

Colaborar con el profesorado en el diseño y/o adaptación de lecciones,

actividades o unidades que estén integradas al curriculum y que hayan sido

enriquecidas mediante el uso de la tecnología.

Fomentar en el profesorado actitudes positivas hacia el cambio.

Promover herramientas que faciliten compartir conocimientos, intercambiar

experiencias y buscando una innovación sistemática.

Page 31: Los tres bloques

Compartir ejemplos de proyectos e ideas que los profesores puedan utilizar en

su salón de clases.

Identificar junto al profesorado las áreas del curriculum en las que puedan

empezar a integrar la tecnología.

Conformar una pareja pedagógica en aquellas lecciones en que el profesor

busque integrar tecnología.

Analizar junto al profesor que fue lo que funcionó, lo que no funcionó y qué

modificaciones habría que realizar para mejorar la lección.

Acercar y facilitar al profesorado material curricular en soportes multimedia y

estrategias que permitan su incorporación en la planificación didáctica.

El coordinador TIC como asesor y facilitador: Uno de los mayores desafíos que

propone la incorporación de recursos tecnológicos en los procesos de enseñanza es la

vertiginosa aparición de nuevas tecnologías. En este punto el coordinador TIC deberá

atender de manera crítica y reflexiva a las necesidades y posibilidades que estas

presenten en la escena educativa. En este sentido las tareas serán en parte:

Localizar recursos y estrategias para desarrollar las actividades de

aprendizaje.

Proporcionar guías o tutoriales con instrucciones para realizar tareas comunes

en algunas aplicaciones.

Elaborar propuestas para la organización y gestión de los medios y recursos

tecnológicos del centro, así como velar por su cumplimiento.

Organizar una mediateca que incorpore recursos en soporte digital, fácilmente

localizables y accesibles a través de la red del centro. En algunos casos estos

recursos podrían ser producciones de los propios alumnos o del profesorado.

la instalación, configuración y desinstalación del software.

Facilitar el acceso a las TIC, tanto del alumnado como del profesorado, de

forma que se incremente el uso de las mismas.

El coordinador TIC como formador : Un eje central en todo proceso innovador en el

centro es la formación del profesorado. Velar por ello no implica únicamente la

adquisición de competencias instrumentales básicas para el uso de equipos y programas,

o el acceso a recursos educativos disponibles en Internet; sino y sobre todo es necesario

dar a conocer las posibilidades metodológicas y didácticas que ofrecen dichos medios.

Page 32: Los tres bloques

Para poder garantizar la incorporación de las TIC dentro de los programas curriculares

se deberá:

Elaborar un itinerario informativo para el centro que dé respuesta a las

necesidades del profesorado atendiendo a distintas modalidades formativas,

cursos, seminarios, grupos de trabajo, etcétera.

Proponer un plan de formación para el profesorado que busque desarrollar las

competencias necesarias para facilitar el uso de las TIC en la enseñanza.

Fomentar el trabajo colaborativo entre todo el profesorado.

Dar oportunidades de desarrollo profesional a los profesores sin importar la

experiencia que tengan en la integración de TIC.

2.3 Políticas educativas y modelos de enseñanza-aprendizaje basadas en TIC

2.3.1 Políticas educativas basadas en las TIC

En las últimas décadas, gobiernos nacionales y regionales han aplicado

diferentes políticas educativas dirigidas a la integración de las TIC en sus sistemas

educativos. Algunas de ellas son políticas «estratégicas» que tratan de proporcionar un

conjunto de metas y una visión acerca del papel de las tecnologías en los procesos

educativos y sus potenciales beneficios. Estas políticas, cuando han sido bien definidas,

pueden motivar, fomentar la innovación y coordinar los esfuerzos de los diferentes

agentes de la comunidad educativa. Otro tipo de políticas son las «operativas» que

establecen los programas y proporcionan recursos (fundamentalmente equipamiento

técnico) para hacer posibles los cambios de las políticas «estratégicas». Cuando no

existe una estrategia fundamentada para guiar el proceso de integración educativa de las

TIC, entonces la política educativa es únicamente «operativa», se convierte en

una política «tecno-céntrica» que promueve la adquisición de equipamientos, así como

la formación del profesorado como usuarios de estas herramientas sin un propósito

educativo bien definido (Kozma, 2008).

En España, el análisis de las políticas educativas sobre TIC llevadas a cabo por

diferentes administraciones ha sido objeto de estudio y reflexión, poniéndose de relieve

la preponderancia de políticas «operativas» frente a las «estratégicas» (Area, 2006; De

Page 33: Los tres bloques

Pablos y Jiménez, 2007; Pérez y Aguaded, 2009; Pérez et al., 2006; San Martín, et al.

2006; Martínez, 2006; Sanabria, 2006).

Las TIC se han convertido en el apoyo de un desarrollo económico significativo

y ha generado un profundo cambio sociocultural. Las políticas educativas han tratado de

trasladar esta palanca de transformación social a los sistemas educativos con la finalidad

de mejorar y cambiar las prácticas de enseñanza y aprendizaje. Se han adoptado cuatro

aplicaciones de las TIC a la educación (Kozma, 2005a): (a) Las TIC son utilizadas para

facilitar el acceso a la educación. Este enfoque mejora la educación incrementando las

posibilidades de formación, pero no implica necesariamente un cambio educativo

fundamental; (b) las TIC se orientan hacia el aprendizaje. Gracias a la adquisición de

competencias tecnológicas, los estudiantes están mejor preparados para su inserción

laboral; (c) las TIC pueden ser utilizadas para mejorar la comprensión de los

conocimientos por parte de los alumnos, pueden contribuir a la calidad de la educación

y, en consecuencia, pueden aumentar el impacto de la educación sobre la economía, y

(d) la creación y compartir el conocimiento, así como la innovación tecnológica, pueden

contribuir a la transformación del sistema educativo y el sostenimiento del desarrollo

económico y social.

No obstante, el profesorado no suele ser consciente de las características

específicas de estas políticas ni de sus metas. La política de integración de las TIC tiene

una mayor probabilidad de éxito cuando la formación del profesorado incluye

competencias específicas y tareas que incorporan las TIC en su práctica de aula

cotidiana y conecta explícitamente estas prácticas con la visión global de las políticas

educativas «estratégicas».

Los profesores que trabajan en centros educativos con políticas educativas TIC

explícitas y que, en consecuencia, asumen unas metas compartidas están usando de

forma más habitual las TIC en sus aulas. La integración exitosa de las TIC es mucho

más probable cuando los profesores comparten los valores expresados en la política

educativa y comprenden sus implicaciones.

No obstante, las decisiones políticas y los modelos de cambio que propician no

suelen reconocer en la práctica (aunque sí en el discurso) el rol central del profesor en el

cambio efectivo del proceso de enseñanza-aprendizaje. Comprometer al profesorado en

el desarrollo de un plan TIC les da la oportunidad de reflexionar sobre su particular uso

Page 34: Los tres bloques

educativo de las tecnologías, les permite encontrar el significado subjetivo de «cómo» y

«por qué» utilizan las TIC en sus prácticas docentes (Somekh, 2008).

2.3.2 Modelos de enseñanza-aprendizaje basadas en las TIC

2.3.2.1 Aprendizaje activo

El aprendizaje activo es aprender haciendo. En él,  los procesos de aprendizaje

recaen principalmente en el estudiante y convierten al docente en el guía de dichos

procesos. Lo anterior no quiere decir que esta nueva posición del docente, signifique

“labor fácil para el docente”, por el contrario planear una clase con metodología activa,

requiere de parte del docente: mayor manejo y conocimiento del tema de la clase, la

dinámicas en las cuales el estudiante sea activo y un sistema de evaluación más justo

para las actividades desarrolladas en clase.

De esta forma, podemos afirmar que todos participamos en el Aprendizaje

Activo, tanto el estudiante cuando prepara el tema, reflexiona y realiza una construcción

de su propio conocimiento, como el docente

2.3.2.2 Autoaprendizaje

Un ambiente de aprendizaje que se sustente en el modelo educativo basado en

recursos entrega variadas oportunidades y beneficios a los alumnos y profesores,

además de cambios en los roles. De acuerdo con Fernández (2007) bajo este enfoque los

alumnos deben ser capaces de planificar la búsqueda, localizar, recuperar, procesar,

registrar, presentar y evaluar información, frente a lo cual los profesores deben

estimular a sus alumnos para:

Ser activos, no pasivos en el aprendizaje.

Comprometerse en un enfoque de aprendizaje indagativo.

Aceptar responsabilidad en su propio aprendizaje.

Ser originales y creativos.

Desarrollar habilidades de resolución de problemas, toma de decisiones y

de evaluación.

Desarrollar una visión amplia del mundo.

Page 35: Los tres bloques

Una tarea adicional que le cabe al profesor es orientar al estudiante y

proporcionarle las herramientas éticamente adecuadas para que pueda seleccionar

adecuadamente, la información ofrecida por diferentes instituciones y personas, la que

pudiera estar sesgada en función de los intereses institucionales.

Desde el punto de vista del aprendizaje, el uso de variados recursos mejora en

los alumnos la retención de la información debido a que emplean los diferentes sentidos

en dicho proceso (tecnologías en las que se integran el color, el sonido, la imagen, el

texto, a través de una interfaz que no sólo entretiene, sino que “facilita” el acceso y la

búsqueda de información).

En síntesis, en un modelo educativo basado en recursos, la escuela y el profesor

dejan de ser fuentes de todo conocimiento, y el profesor pasa a ser un guía de alumnos

para facilitarles el uso de recursos y herramientas que necesitan para explorar y elaborar

nuevo conocimiento y destrezas, pasa a actuar como gestor de ambientes con recursos

de aprendizaje y a acentuar su papel de orientador. El profesor podrá abordar temáticas

de acuerdo a los intereses de sus alumnos, trabajar los contenidos al ritmo y estilo de

aprendizaje del alumno en forma individual o grupal, y por último crear ambientes

agradables que favorecen y facilitan el aprendizaje.

2.3.2.3 Modelo interactivo

El aprendizaje interactivo hace referencia a un método por el cual se adquiere

información a través de medios interactivos, es un método común empleado en centros

educativos hoy día e implica a menudo el uso de TIC.

El aprendizaje contrario al interactivo es el aprendizaje pasivo, en el que el

alumno observa simplemente un proceso de aprendizaje y escuchar la información.

En los centros educativos los profesores utilizan a menudo el aprendizaje

interactivo para conseguir que sus estudiantes estén más implicados.

2.3.2.4 Aprendizaje significativo

Un aprendizaje para que se pueda denominar como tal, tiene que ser

significativo, es decir, que se dé a través de su interacción con el medio natural y social,

siendo una de las formas por las cuales también podemos lograr el aprendizaje activo.

El empleo de las TICs de acuerdo a los principios del aprendizaje significativo según

Page 36: Los tres bloques

Jonassen, permite que este proceso sea: activo, constructivo, colaborativo, dialogado,

contextualizado, reflexivo. Las siguientes consideraciones son las que favorecen el

proceso de aprendizaje mediante las TIC; a) al ofrecer estímulos de entrada a través de

la presentación de contenidos en diferentes formatos, que son decodificados por los

estudiantes; b) a través de la mediación cognitiva, al permitir el cambio de las

estructuras mentales de los estudiantes sobre su contexto, ofreciendo elementos

fundamentales para el aprendizaje de tipo interno y externo, en el primer caso el acceso

a la información relevante, nuevas estrategias cognitivas, mientras que en el segundo

caso la contigüidad de la información, la repetición y el refuerzo (Gagne); c) al

posibilitar la interacción y comunicación fomentando el trabajo en equipo, mediante las

redes de discusión y colaboración, considerando que el entorno social es fundamental

para el aprendizaje (Vygostki); d) al permitir personalizar los aprendizajes y el ritmo de

los mismos, considerando las diferencias de los estudiantes.

2.3.2.5 Aprendizaje cooperativo

Para definir qué es el aprendizaje cooperativo, es necesario retomar la palabra

“grupo”, entendiéndose por ésta una colección de personas que interactúan entre sí y

que ejercen una influencia recíproca (Schmuck, 2001; en Díaz, 2006). Con esto no

quiere decir que el aprendizaje cooperativo es un aprendizaje grupal, porque

frecuentemente como profesores podemos caer en el error que estamos aplicando en

nuestras aulas un aprendizaje cooperativo cuando no lo es.

Por tanto, no es aprendizaje cooperativo el hecho de colocar a los estudiantes en

grupo y decirles que trabajen juntos, ya que esto no significa que los estudiantes deseen

o sepan cooperar de manera recíproca para lograr una meta en común; pues con esta

forma de trabajo frecuentemente los integrantes del equipo se suele fragmentar el

trabajo y generalmente los que realizan dicha tarea son sólo dos o tres y no todo el

equipo. Para evitar caer en esta idea equivoca es necesario explicar que un aprendizaje

cooperativo es el empleo didáctico de grupos reducidos en los que los alumnos trabajan

juntos para maximizar su propio aprendizaje y el de los demás (Johnson, 1999; en Díaz,

2006), de manera que cooperar es trabajar juntos para lograr metas compartidas.

Page 37: Los tres bloques

Según Frida Díaz (2006) un equipo cooperativo: “…trabaja junto hasta que todos los

miembros del grupo hayan entendido y complementado la actividad con éxito, de tal

forma que la responsabilidad y el compromiso con la tarea son compartidos” (p.107)

El emplear el aprendizaje cooperativo en las aulas o a través de la tecnología

implica una formar distinta de ver a los estudiantes y al profesor, porque ahora la misión

de educador es crear las condiciones de trabajo que permitan al alumno desarrollar sus

aptitudes (Pansza, 2001); mientras que el alumno tiene papel activo y creador de su

propio aprendizaje.

Esta estrategia didáctica que poco a poco debemos asumir los agentes educativos

del proceso enseñanza-aprendizaje, favorece el desarrollo de los estudiantes porque

ayuda a: aumentar su aprovechamiento, construir relaciones positivas entre ellos,

trabajar en equipo, impulsar la creatividad, mejorar sus habilidades comunicativas y de

análisis.

2.3.2.6 Transmisión de conocimientos (Modelo deductivo de

instrucción directa)

Éste es un modelo de enseñanza que difiere en la integración de las TIC en el

currículo, es un modelo expositivo basado en la lección, en el que el profesor tiene una

posición central, de dirección y control para el aprendizaje de las materias y destrezas

básicas. En él predominan los procesos de transmisión-adquisición de información.

2.3.2.7 Construcción de conocimientos (modelo inductivo

de enseñanza)

Este otro modelo está dirigido a la construcción de conocimientos de forma más

indirecta por parte del estudiante, quien procesa, modifica y organiza la información

para que adquiera significado.

Page 38: Los tres bloques

INDICE

BLOQUE 3: CENTROS EDUCAVOS Y TIC

3.1 Gestión del aula a través de entornos virtuales

3.2 Centros educativos y materiales digitales

Page 39: Los tres bloques

BLOQUE 3: CENTROS EDUCAVOS Y TIC

3.1 Gestión del aula a través de entornos virtuales

3.1.1 Definición de términos3.1.1.1 Entornos virtuales de aprendizaje

3.1.1.1 Aula Virtual

3.1.2 Aprender y Enseñar en Entornos Virtuales

3.1.2.1 El Aprendizaje Virtual como proceso de construcción

3.1.2.2 La enseñanza en entornos virtuales como proceso de ayuda

3.1.3 Actividad conjunta y procesos de enseñanza y aprendizaje en entornos virtuales

3.1.4 Algunas implicaciones para el diseño y evaluación de entornos y objetos virtuales de enseñanza y aprendizaje

3.1.4. 1 Algunas implicaciones para el diseño de entornos y objetos virtuales de enseñanza y aprendizaje

3.1.4.2 Algunas implicaciones para la evaluación de entornos y objetos virtuales de enseñanza y aprendizaje

3.1.5 La estructura de un aula virtual (las plataformas)

3.2 los centros educativos y materiales digitales

3.2.1 Los Centros Educativos y las TIC

3.2 1.1 ¿qué son las tic?

3.2 1.2 funciones de las tic en centros educativos

3.2.2 Herramientas de la Incorporación de las TIC y los Materiales Digitales a la Educación

3.2.3 Factores a considerar para una buena integración de las TIC y los Materiales Digitales en los centros

3.2.4 Programas de TIC utilizando los Materiales Digitales en Centros Educativos

3.2.5 Ventajas del uso de las TIC (los materiales digitales)

Page 40: Los tres bloques

3.2.5.1 Desde la perspectiva del aprendizaje

3.2.5.2 para los estudiantes

3.2.5.3 para los profesores

BLOQUE 3: CENTROS EDUCAVOS Y TIC

3.1 Gestión del aula a través de entornos virtuales

A lo largo del desarrollo de este trabajo, proporcionamos una visión global sobre las

aulas virtuales. Es decir, su significado, ¿qué es aprender y enseñar en estos entornos

Page 41: Los tres bloques

virtuales?,¿ cuáles son algunas implicaciones para el diseño y evaluación de E.V.A y

objetos virtuales de enseñanza y aprendizaje? Y ¿cómo se estructuran las aulas

virtuales?

3.1.1 Definición de términos

3.1.1.1 Entornos virtuales de aprendizaje

Un Entorno Virtual de Aprendizaje (E.V.A.) es un software con accesos

restringidos, concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen

procesos de incorporación de habilidades y saberes mediante sistemas telemáticos.

Además, Los entornos virtuales de aprendizaje son como instrumento de mediación,

Suárez define los entornos virtuales como "un sistema de acción que basa su

particularidad en una intención educativa y en una forma específica para lograrlo a

través de recursos infovirtuales. Esto es, un EVA orienta una forma de actuación

educativa dentro de unos márgenes tecnológicos". Y esa nueva forma de orientar la

acción que nos proporcionan las TIC, y con ello un EVA, facilitan entre otras:

las posibilidades de acceso a la información y a la comunicación (material

digital e hipertextual).

la libertad del estudiante para orientar su acción, en tanto amplían su

concepción del qué, dónde y con quiénes se puede (y es necesario) aprender

la ampliación de estrategias de aprendizaje.

la relación con las tecnologías, y las posibilidades de aprender con

tecnología y aprender de tecnología

los efectos cognitivos gracias a la interacción con la tecnología

informacional, que ponen en evidencia que éstas modifican las estrategias de

pensamiento, sus formas de representación, las estrategias de metacognición,

las formas de ver el mundo y ciertas habilidades de procesamiento y

comunicación de la información, que efectivamente sirven de guía,

apoyando y organizando, el proceso de aprendizaje

un re-encuadre del concepto de aula, de clase, de enseñanza y aprendizaje,

una forma renovada de comprender la interacción entre estudiantes, ya que la

eleva exponencialmente a múltiples posibilidades -y limitaciones- de

comunicación que sólo pueden hacerse con esta tecnología y no con otras.

Page 42: Los tres bloques

la posibilidad de mejorar algunas habilidades cognitivas que dependen

directamente del estímulo específico de cada herramienta, ampliando el

repertorio de lo que podemos pensar y hacer cooperativamente

las representaciones simbólicas y herramientas complejas de actuación

basadas en la interacción cooperativa entre personas

3.1.1.2 Aula Virtual

Entenderíamos como aula virtual (fuente) dentro del entorno de aprendizaje,

consta de una plataforma o software a través del cual el ordenador permite la facilidad

de dictar las actividades en clases, de igual forma permitiendo el desarrollo de las

actividades de enseñanza y aprendizaje habituales que requerimos para obtener una

buena educación. Como afirma Turoff (1995) una “clase virtual es un método de

enseñanza y aprendizaje inserto en un sistema de comunicación mediante el ordenador”.

A través de ese entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que

son las propias de un proceso de enseñanza presencial tales como conversar, leer

documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc.

Todo ello de forma simulada sin que medie utilice una interacción física entre docentes

y discentes.

3.1.2 Aprender y Enseñar en Entornos Virtuales

3.1.2.1 El Aprendizaje Virtual como proceso de construcción

Caracterizar el aprendizaje en entornos virtuales como un proceso de

construcción supone, esencialmente, afirmar que lo que el alumno aprende en un

entorno virtual no es simplemente una copia o una reproducción de lo que en ese

entorno se le presenta como contenido a aprender, sino una reelaboración de ese

contenido mediada por la estructura cognitiva del aprendiz. El aprendizaje virtual, por

tanto, no se entiende como una mera traslación o transposición del contenido externo a

la mente del alumno, sino como un proceso de (re)construcción personal de ese

contenido que se realiza en función, y a partir, de un amplio conjunto de elementos que

conforman la estructura cognitiva del aprendiz: capacidades cognitivas básicas,

conocimiento específico de dominio, estrategias de aprendizaje, capacidades

metacognitivas y de autorregulación, factores afectivos, motivaciones y metas,

Page 43: Los tres bloques

representaciones mutuas y expectativas… La actividad mental constructiva que el

alumno, al poner en juego este conjunto de elementos, desarrolla en torno al contenido

se configura, desde esta perspectiva, como clave fundamental para el aprendizaje, y la

calidad de tal actividad mental constructiva, por lo mismo, se configura como clave

fundamental para la calidad del aprendizaje: ni toda actividad que el alumno realiza

cuando aprende conlleva actividad mental constructiva, ni toda actividad mental

constructiva es igualmente deseable ni óptima para un aprendizaje de calidad.

Pues, lo mismo se pretende lograr en educación infantil a través aulas virtuales,

promover un aprendizaje donde el niño realiza una actividad mental constructiva.

3.1.2.2 La enseñanza en entornos virtuales como proceso de ayuda

La actividad mental constructiva desarrollada por el alumno no asegura,

necesariamente, una construcción óptima de significados y sentidos en torno al nuevo

contenido de aprendizaje. Por un lado, porque el alumno puede no disponer de los

recursos cognitivos más adecuados para asimilar el nuevo contenido. Por otro, porque,

incluso si los tiene, puede no activarlos, o no establecer las relaciones más significativas

y relevantes posible entre esos recursos y el contenido en cuestión. La interacción entre

alumno y contenido, por tanto y dicho en otros términos, no garantiza por sí sola formas

óptimas de construcción de significados y sentidos.

El elemento que debe tratar de facilitar esas formas óptimas de construcción no

es otro que la ayuda educativa ofrecida por el profesor. Esta ayuda debe entenderse, al

igual que la propia construcción que realiza el aprendiz, como un proceso, que permita

la adaptación dinámica, contextual y situada a la que antes hacíamos referencia entre el

contenido a aprender y lo que el alumno puede aportar y aporta a ese aprendizaje en

cada momento. Ayudar al aprendizaje virtual, por tanto, no es simplemente una cuestión

de presentar información o de plantear tareas a realizar por parte del alumno. Es,

esencialmente, seguir de manera continuada el proceso de aprendizaje que éste

desarrolla, y ofrecerle los apoyos y soportes que requiera en aquellos momentos en que

esos apoyos y soportes sean necesarios. Así entendida, la enseñanza en entornos

virtuales tiene un componente necesario de “realización conjunta de tareas” entre

profesor y alumno: sólo a partir de esa realización conjunta se podrá realizar una

intervención sensible y contingente que facilite realmente al alumno el ir más allá de lo

que su interacción solitaria con el contenido le permitiría hacer. De nuevo, ello encaja

Page 44: Los tres bloques

difícilmente con una visión del diseño de los procesos virtuales de enseñanza y

aprendizaje centrado, única o prioritariamente, en el diseño de los contenidos o

materiales de aprendizaje.

De acuerdo con esta idea de sensibilidad y contingencia de la ayuda, puede

postularse que la ayuda educativa más eficaz en los entornos virtuales de enseñanza y

aprendizaje es la que cumple el principio de “ajuste de la ayuda”. Es decir, aquella que

incluye apoyos y soportes de carácter diverso; que va cambiando a lo largo del proceso

de enseñanza y aprendizaje pero que no lo hace al azar sino a partir de -y en función de-

los cambios en la propia actividad mental constructiva desarrollada por el alumno; que

“reta” al aprendiz a revisar y profundizar tanto el significado como el sentido que

atribuye al nuevo contenido a aprender; que le ofrece instrumentos y “prótesis” para que

pueda afrontar y superar esos retos, y que se interesa por promover de manera cada vez

mayor la capacidad del alumno para utilizar estratégicamente el conocimiento que va

aprendiendo y para seguir aprendiendo de manera cada vez más autónoma y

autorregulada.

En educación infantil, para asegurar una construcción óptima al nuevo contenido

por parte del alumno es necesario la ayuda y el apoyo del profesor en todo el proceso de

enseñanza y aprendizaje de forma continuada a sus aprendices.

3.2.2 Actividad conjunta y procesos de enseñanza y aprendizaje en

entornos virtuales

La importancia atribuida a la ayuda educativa y al principio de ajuste de la ayuda

para la comprensión de los procesos de enseñanza y aprendizaje en entornos virtuales

aconseja ir más allá de un modelo de análisis y explicación de esos procesos basado

únicamente en la interacción entre aprendiz y contenido, y sustituirlo por un modelo

más amplio, basado en la relación entre tres elementos: la actividad mental constructiva

del alumno que aprende, la ayuda sostenida y continuada del que enseña, y el contenido

que es objeto de enseñanza y aprendizaje.

La asunción de este triángulo alumno-profesor-contenidos como unidad básica

de análisis de los procesos de enseñanza y aprendizaje en contextos virtuales comporta,

al mismo tiempo, considerar la articulación entre las actuaciones de profesor y alumnos

en torno al contenido y tareas de enseñanza y aprendizaje, la “actividad conjunta” o

“inter-actividad” como factor explicativo fundamental del aprendizaje en estos

contextos y de su calidad (Coll, en prensa). Obviamente, la existencia de una “actividad

Page 45: Los tres bloques

conjunta” no exige la co-presencia ni en el espacio ni en el tiempo de los participantes

en la situación: profesor y alumnos pueden hacer y hacen determinadas cosas

conjuntamente aunque lo hagan de manera remota y asíncrona. Dicho de otro modo, lo

que hace que la “actividad conjunta” sea efectivamente conjunta no es la co-presencia

física de los participantes, sino el hecho de que profesor y alumnos actúan el uno para el

otro y entre sí, de manera que las actuaciones de cada participante sólo se entienden y

cobran significado en el marco de, y en referencia a, las actuaciones del resto de

participantes. Así por ejemplo, cuando el profesor y los alumnos “conversan” en un foro

están, sin duda, implicados en un proceso de actividad conjunta, al igual que cuando el

profesor revisa un documento previamente enviado por un alumno, o cuando el alumno

estudia un material hipertextual previamente puesto por el profesor en el entorno virtual

que comparten.

En los procesos virtuales de enseñanza y aprendizaje, esta actividad conjunta

está fuertemente condicionada por, al menos, dos tipos de restricciones y

potencialidades. En primer lugar, las que provienen de las características de los recursos

tecnológicos que constituyen el entorno virtual. Que el entorno virtual de enseñanza y

aprendizaje que se esté usando incluya o no herramientas de trabajo colaborativo, que

incorpore herramientas de comunicación únicamente asíncronas o tanto síncronas como

asíncronas, que disponga de herramientas de evaluación del aprendizaje de los alumnos

de un único tipo o de varios (y los tipos concretos de que se trate), o que permita o no al

profesor –y en qué grado y con qué facilidad- personalizar y adaptar las diversas

herramientas disponibles, constituyen, sin duda, elementos cruciales para las posibles

formas de organización de la actividad conjunta que profesor y alumnos puedan

establecer en ese entorno. El segundo tipo de restricciones y potencialidades es el que

proviene del diseño instruccional establecido para el proceso de enseñanza y

aprendizaje; es el caso, por ejemplo, de las que se derivan de las características de los

contenidos que se incluyen en el diseño, de las características de los materiales en que

se apoya la presentación de los contenidos, de las actividades de enseñanza y

aprendizaje previstas, o de las actividades de evaluación previstas. Las restricciones y

potencialidades derivadas de estos dos factores forman lo que, en conjunto, podemos

llamar “diseño tecno-pedagógico” (o “inter-actividad tecnopedagógica potencial”) de

los procesos virtuales de enseñanza y aprendizaje, y pueden actuar en diversas

direcciones y con diferentes grados de intensidad, prohibiendo, dificultando,

Page 46: Los tres bloques

permitiendo, facilitando, promoviendo, obligando… determinadas formas de organizar

la actividad conjunta por parte de profesor y alumnos.

También, en aulas infantiles se respeta el funcionamiento del triangulo alumno-

profesor-contenidos como unidad básica de análisis de los procesos de enseñanza y

aprendizaje en contextos virtuales para una actividad conjunta donde todos los

participantes actúan entre sí.

3.2.3 Algunas implicaciones para el diseño y evaluación de entornos y

objetos virtuales de enseñanza y aprendizaje

3.1.4.1 Algunas implicaciones para el diseño de entornos y objetos

virtuales de enseñanza y aprendizaje

En un modelo de diseño como el que estamos proponiendo, adquiere particular

relevancia e interés la inclusión de herramientas tecnológicas y recursos instruccionales

dirigidos a apoyar virtualmente las formas de ayuda y mediación social implicadas en el

ofrecimiento por parte del profesor de ayudas ajustadas. Estas herramientas amplifican y

potencian las ayudas sociales típicamente ofrecidas por el profesor en su papel de

mediador del proceso de construcción colectiva del conocimiento. Coherentemente con

la distinción entre diseño y uso que hemos reiterado, el valor de estas herramientas,

desde nuestra perspectiva, no estriba en que puedan llegar a sustituir o hacer innecesaria

la ayuda del profesor, sino en que aumentan y amplifican, gracias a las posibilidades

tecnológicas, la presencia docente en el proceso de aprendizaje de los alumnos, creando

un contexto que promueve en los alumnos ciertos tipos de actuaciones y formas de

aprender que potencian la comprensión y elaboración significativa de conocimiento, así

como ciertas formas de organización de la actividad conjunta centradas en el

seguimiento y apoyo del profesor a esa comprensión y elaboración significativa.

Del mismo modo, un modelo de diseño como el que estamos planteando permite

incorporar algunos elementos adicionales en el planteamiento de problemas clásicos en

relación con el diseño de objetos de aprendizaje como la reusabilidad o la granularidad.

Así, y por lo que hace referencia al primero de ellos, la perspectiva que estamos

dibujando sugiere que la flexibilidad y la apertura de los objetos de aprendizaje pueden

ser elementos clave para su reusabilidad: en efecto, la posibilidad de reutilizar un objeto

de aprendizaje no tiene que ver, desde esta perspectiva, únicamente con su tamaño o sus

Page 47: Los tres bloques

características técnicas, sino también con el grado en que un determinado profesor

pueda modificarlo, diversificarlo y adaptarlo desde el punto de vista pedagógico o

instruccional a las características concretas de los alumnos, situaciones y contextos en

que va a emplearlo. En cuanto al segundo, el problema de la granularidad se plantea

necesariamente, desde esta perspectiva, como una cuestión esencialmente educativa y

relacionada con los procesos de planificación de la enseñanza: la decisión sobre el

“grano” más adecuado para los objetos de aprendizaje debe considerar, en cualquier

caso y eventualmente entre otras variables, la cuestión de qué tipo de “unidades” básicas

de planificación de sus procesos virtuales de enseñanza y aprendizaje usan y requieren

los profesores, y de si esas unidades son de la misma naturaleza y dimensión en

distintos contextos de uso.

Finalmente, y ya para cerrar este punto, la importancia decisiva del contexto y

las situaciones y prácticas de uso para la concreción de la efectividad y calidad de los

entornos y objetos de enseñanza y aprendizaje que estamos postulando tiene también

implicaciones importantes para el proceso mismo de realización de las tareas de diseño

de tales entornos y objetos. Ello supone pasar de una concepción del diseño de entornos

y objetos virtuales de enseñanza y aprendizaje como tarea exclusivamente técnica y

completamente previa a la implementación en contextos reales a su caracterización

como una tarea práctica y que supone una interrelación constante y continuada entre

diseño y uso. Del mismo modo, ello supone también pasar de una concepción en que

diseñadores y usuarios se encuentran radicalmente separados a una concepción basada

en la comunicación y la colaboración mutua entre unos y otros. Determinadas

comunidades de desarrolladores y usuarios de software libre educativo (por ejemplo, del

tipo de comunidad establecida en torno a Moodle) ilustran adecuadamente esta última

concepción y algunas de sus potencialidades.

3.1.4.2 Algunas implicaciones para la evaluación de entornos y

objetos virtuales de enseñanza y aprendizaje

Page 48: Los tres bloques

actividades de aprendizaje que plantea a los alumnos considerados en sí mismos,

cuanto en la manera en que esas herramientas, materiales y actividades se combinan y

se ponen en juego para promover que alumnos y profesores se impliquen en unas u otras

formas de actividad conjunta, y en la manera en que esas formas de actividad se

organizan, combinan, secuencian y evolucionan a lo largo del proceso de enseñanza y

aprendizaje, ofreciendo al profesor más o menos posibilidades de ajustar La importancia

atribuida desde el planteamiento teórico propuesto a la actividad conjunta entre profesor

y alumnos y los procesos y mecanismos de ayuda educativa en los procesos virtuales de

enseñanza y aprendizaje tiene también implicaciones directas desde el punto de vista de

la valoración de la calidad de los entornos y objetos virtuales de enseñanza y

aprendizaje, y de su evaluación. Por un lado, supone situar las formas de organización

de la actividad conjunta como foco fundamental de esa evaluación, y los procesos y

mecanismos de ajuste como objeto central de la misma. Desde esta perspectiva, en

efecto, la calidad de un entorno virtual de enseñanza y aprendizaje no está tanto en las

herramientas técnicas de que dispone, en los materiales que incluye o en las la ayuda a

los alumnos.

Por otro lado, las peculiares restricciones que afectan a la actividad conjunta en

entornos virtuales llevan a la necesidad de distinguir diversos planos o niveles en el

proceso de evaluación, particularmente, el plano de lo que hemos denominado “diseño

tecno-pedagógico”, por un lado, y el plano de lo que hemos denominado “interactividad

real”, es decir, de la estructura de la actividad conjunta efectivamente desplegada por

los participantes en el desarrollo real del proceso de enseñanza y aprendizaje, por otro.

En el primer caso, el objeto de evaluación. En el primero de estos planos, y de acuerdo

con el foco de evaluación que hemos propuesto, el interés fundamental se situaría en

valorar cómo las características y herramientas tecnológicas del entorno, y las

características del diseño instruccional previsto, prohíben, dificultan, permiten,

promueven u obligan a los participantes a implicarse en determinadas formas de

organización de la actividad conjunta. En el segundo, y en el mismo sentido, el interés

se centraría en valorar el uso efectivo de las herramientas disponibles y la concreción

que los participantes hacen del diseño previsto, y la estructura de la actividad conjunta

real en que, a partir de todo ello, se implican los participantes. Para cada uno de estos

planos es posible, a su vez, delimitar un conjunto de dimensiones y

Subdimensiones específicas que permitan operacionalizar esos distintos niveles de

evaluación (Mauri et al., 2005).

Page 49: Los tres bloques

La distinción entre el plano del diseño tecno-pedagógico y el plano de su

concreción efectiva en la actividad conjunta real de profesor y alumnos comporta,

también, la necesidad de incorporar múltiples puntos de vista y fuentes al proceso de

evaluación. Diseñadores tecnológicos, diseñadores instruccionales, elaboradores de

materiales y especialistas en el contenido objeto de enseñanza y aprendizaje, profesores

y alumnos son, por citar sólo los más evidentes, algunos de los agentes a los que es

necesario tomar en consideración para poder disponer de esa pluralidad de puntos de

vista y fuentes (Barberà et al., 2004). A su vez, la incorporación de este amplio conjunto

de planos, dimensiones, puntos de vista y fuentes de evaluación conlleva la necesidad

de diversificar y multiplicar los instrumentos metodológicos de evaluación. A este

respecto, cabe destacar la importancia que, en un modelo de evaluación como el que

estamos bosquejando, tienen las técnicas de recogida de información que permiten

acceder “en vivo” al desarrollo real de los procesos virtuales de enseñanza y

aprendizaje, ofreciendo información concreta sobre cómo profesor y alumnos llevan a

cabo, articulan e interrelacionan sus actuaciones en torno a las tareas y actividades que

vertebran el proceso virtual de enseñanza y aprendizaje.

3.2.4 la estructura de un aula virtual (las plataformas)

Para una estructura ideal de entornos virtuales de aprendizaje (EVA), se explica

de forma muy clara en el siguiente vídeo (Ver vídeo A en el CD adjunto).

También cuando hablamos de plataformas (o entornos) virtuales de aprendizaje

que podemos usar en el aula, siempre la primera referencia que se nos muestra es la de

Moodle. Pero, hay alternativas gratuitas (y opensource), tanto o más buenas, que

también tenemos disponibles para crear esos entornos virtuales´.

Hemos de tener en cuenta que, usar una misma plataforma en todos los centros

educativos tiene numerosísimas ventajas (facilidad de intercambio de cursos,

aprendizaje único de la misma -que nos facilita no tener que estar cambiando de

plataforma cada centro en los que aterricemos-, etc.), pero también presenta el

inconveniente que, habiéndonos acostumbrado a una única manera de trabajar y de

gestionar un aula virtual, nos impida ver “alternativas” que pueden ser más adecuadas

para nuestro trabajo en el aula. No todos usamos una plataforma de la misma manera y,

Page 50: Los tres bloques

lo que para unos es muy cómodo, para otros nos puede dotar de una “rigidez” que no

queremos.

Ahora presento algunas plataformas opensource que podemos usar en vuestros

centros para crear esos entornos virtuales.

ATutor

ATutor se trata de una de las plataformas más utilizadas, con más de

30000 instaladas en diferentes centros educativos. Permite a los docentes y a sus

estudiantes de seguir el curso, de intercambiar mensajes con los otros participantes,

crear grupos, trabajar colaborativamente, etc.

Para aprender más sobre la plataforma, he buscado un par de vídeos “el primero

con la explicación de cómo proceder a la instalación de la versión 2.0 (Ver el video

correspondiente en: http://www.xarxatic.com/herramientas-2-0/entornos-virtuales-de-

aprendizaje-evas/) y, el segundo, con un pequeño manual de uso (Ver vídeo

correspondiente en: http://www.xarxatic.com/herramientas-2-0/entornos-virtuales-de-

aprendizaje-evas/).

Chamilo

Chamilo es una escisión de algunos programadores de Dokeos (otra

plataforma interesante) y, que apuestan por seguir manteniendo el proyecto libre

mediante la creación de una asociación fundada en Bélgica sin ánimo de lucro, para

evitar que Dokeos pueda tomar un camino privativo (al ser una marca registrada

propiedad de una persona, lo cual pondría en peligro el futuro de la propia plataforma y,

sin asegurar que siempre sea open source).

Entre las características que presenta esta plataforma de e-learning y colaboración,

existen, entre otras, las siguientes:

Creación de contenidos educativos

Fácil instalación en soluciones de Web Hosting

Page 51: Los tres bloques

Seguimiento de los resultados de los usuarios, que permiten mejorar la

metodología

Interfaz limpia, dejando que el usuario se centre en el aprendizaje

Canales de comunicación sincrona y asíncrona

Muchas herramientas que permiten todos los tipos de aprendizaje (visual,

auditiva, práctica, juegos serios)

Amplia gestión de documentos, etc.

Me gustaría hacer un pequeño inciso para comentar que las posibilidades de

creación de cursos son enormes y, de una manera muy fácil y guiada.

Antes de finalizar este punto y, he encontrado un vídeo os cuelgo un vídeo donde se

explican las características y se enseñan las maravillas de esta plataforma. (Ver el video

correspondiente en : http://www.xarxatic.com/herramientas-2-0/entornos-virtuales-de-

aprendizaje-evas/).

Claroline

Claroline es una plataforma de aprendizaje y trabajo virtual (e Learning y e

Working) de código abierto y software libre (opensource) que permite a los formadores

construir eficaces cursos online y gestionar las actividades de aprendizaje y

colaboración en la web. Traducido a 35 idiomas, Claroline tiene una gran comunidad de

desarrolladores y usuarios en todo el mundo.

Page 52: Los tres bloques

También pueden ser interesantes los siguientes vídeos (uno sobre las

funcionalidades de la plataforma -para ver qué podemos hacer y si hay alguna diferencia

con Moodle- y, el segundo y tercero, sobre la instalación de la misma).

Docebo

Docebo se trata de un paquete de software abierto bajo licencia GPL

que presenta como característica principal, la de personalizar el modelo didáctico a las

necesidades del tipo de aula (en función de la tipología de alumnos, materia a impartir,

etc.).

Se encuentra disponible en 25 idiomas (entre ellos el castellano) y, nos ofrece la

posibilidad de ser usado en modelos de b-learning (modelos semipresenciales, con

clases teóricas y soporte a actividades virtuales).

Es de las plataformas más fáciles para establecer e incorporar los contenidos

didácticos (admite documentos de texto, presentaciones, vídeos, etc.) y tiene la

posibilidad para dentro de un mismo grupo-clase de personalizaciones de los entornos

de trabajo, cosa que hace que nos hallemos ante un entorno bastante amigable.

Entre las características que posee esta plataforma nos podremos encontrar, a grosso

modo, las siguientes:

Registro del alumno vía administrador, moderación o libre

Sistema de gestión de cursos y currículum

Generación e impresión de material y certificados en PDF

Compatible con la mayoría de navegadores actuales (y en sus últimas

versiones)

Catálogo de cursos

Una plataforma muy sencilla de implementar y usar. (Ver vídeo correspondiente en: http://www.xarxatic.com/herramientas-2-0/entornos-virtuales-de-aprendizaje-evas/)

Page 53: Los tres bloques

Dokeos

Dokeos se trata de una plataforma completa. Se usa en muchos centros

educativos y, tiene las herramientas adecuadas para planificar, organizar y desarrollar

cursos.

DoKeos es una de las plataformas más fáciles de aprender para su uso por parte

de los alumnos, aunque para los docentes “realizar un buen control de la misma” es un

poco más complicado.

Existe un excelente y completo manual de Dokeos en pdf, que se hace

imprescindible para todos aquellos que elijan esta plataforma Ver el manual pdf:

creando y publicando cursos virtuales DoKeos 1.8) en el anexo. También he añadido

otro video, ver video correspondiente en:

http://www.xarxatic.com/herramientas-2-0/entornos-virtuales-de-aprendizaje-evas/).

Olat

Olat es el acrónimo de Online Learning And Training y, se trata de una

aplicación para creación y gestión de plataformas virtuales de aprendizaje. Se trata de

un soft opensource y, que se actualiza desde la Universidad de Zurich, disponiendo de

algunos equipos de traducción que traducen esa plataforma a otros idiomas (entre ellos

el castellano, con más de un 88% de la traducción disponible y, que sólo tiene algunos

pequeños aspectos sin traducir, pero aplicable esa traducción sin problemas).

Aparte de poseer las habituales tareas de administración (creación y gestión de

cuentas, asignación de roles, administración del servidor, gestión de cursos, etc.),

presenta respecto a Moodle una gran novedad: la posibilidad de personalizar la página

de entrada para cada tipo de usuario.

Page 54: Los tres bloques

También posee un sistema de mensajería interno y un calendario de trabajo muy

parecido (por no decir idéntico) a Google Calendar.

Entre algunos de los elementos que se pueden utilizar por defecto en OLAT en un

curso están:

Wiki, Editor WYSIWYG Html

Incluir páginas externas, SCORM, IMS

Foros, Tareas, Tests

Encuestas de evaluación

Todo lo anterior se mejora versión a versión y, esa aparición de nuevas versiones

está siendo realizada de forma bastante continua.

Sakai

Sakai fue ideado/creado por una alianza internacional de varias

Universidades, centros de estudio y asociaciones comerciales a través de una fundación

y, actualmente lo usan más de 160 instituciones muy prestigiosas a nivel educativo.

Igual que el anterior (Olat) está desarrollado en Java y, presenta como características

más importantes las siguientes:

Es opensource y viene en dos empaquetados diferentes (CLE para entornos

colaborativos de aprendizaje y OAE para entornos académicos abiertos), aunque

el más usado como plataforma virtual de aprendizaje en los centros educativos

sea el empaquetado CLE

Es muy robusto y fácil de administrar e instalar

Nos permite obtener reportes en PDF

Escalable a miles de usuarios (puede permitir hasta 200000 usuarios), cosa que

no es “imprescindible” para entornos educativos de secundaria o ciclos

formativos, pero sí que es interesante a nivel de Universidades virtuales (es el

sistema usado por la UOC)

Para el usuario (alumno/docente) presenta las siguientes características:

Page 55: Los tres bloques

Anuncios, Tareas

Chats y foros de discusión

Repositorio de material educativo, Servicio de e-mail

Calificaciones, Ayuda

Para profundizar un poco más sobre Sakai (mediante un manual y algunos vídeos)

es importante el manual de David Roldán Martínez (ver anexo, manual SaKai) y los

excelentes vídeos de SAMOOeLearning. (Ver video correspondiente en la página:

http://www.xarxatic.com/herramientas-2-0/entornos-virtuales-de-aprendizaje-evas/ )

ILIAS.Características. Ventajas e inconvenientes.

La plataforma que la Universidad de Jaén utiliza en su campo virtual es la web

ILIAS disponible como software libre. Las universidades, instituciones educativas y

cada persona interesada pueden usar el sistema gratuitamente y contribuir a su remoto

desarrollo. El desarrollo de software por todo el mundo es coordinado por un equipo en

la Facultad de Economía, Administración de empresa y Ciencias Sociales en la

Universidad de Colonia. (Alemania)

Entre sus ventajas tiene:

Rompe las limitaciones espacio – temporales

Se centra en el estudiante. Atiende a sus necesidades y características.

El alumno marca los ritmos.

Permite utilizar recursos multimedia.

Ofrece herramientas de comunicación sincrónicas y asincrónicas.

Actualización constante y económica.

Extiende la formación a más personas.

¿Mejora la calidad de la enseñanza?

Entre sus limitaciones, encontramos,

El costo de los equipos, Se requiere personal técnico de apoyo.

Ilias

Page 56: Los tres bloques

Necesidad de formación en el entorno electrónico.

Profesor y alumno deben adaptarse a los nuevos métodos de aprendizaje.

Problemas de derechos de autor, seguridad y autentificación.

Problemas del ancho de banda.

Se tiende a aplicar los procesos pedagógicos tradicionales.

Falta experiencia educativa.

Moodle es una plataforma de aprendizaje a distancia (e-learning) basada en software libre que cuenta con una grande y creciente base de usuarios.Moodle es un sistema de gestión avanzada (también denominado "Entorno Virtual de

Enseñanza-Aprendizaje (EVEA)"; es decir, una aplicación diseñada para ayudar a los

educadores a crear cursos de calidad en línea.

Estos tipos de sistema de aprendizaje a distancia a veces son también llamados

Ambientes de Aprendizaje Virtual o Educación en Línea.

Tras la elaboración de este apartado se entiende que el aula virtual es un entorno

a través el que el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que son las

Page 57: Los tres bloques

propias de un proceso de enseñanza presencial tales como conversar, leer documentos,

realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc.

En educación infantil, las aulas virtuales facilitan a los alumnos la adquisición de

las informaciones y comunicar de una manera muy avanzada y rápida manejando

ordenadores y utilizando programas distintos. Existen plataformas variadas que se

puede aprovecharlas por parte de categorías diferentes de personas (adultos, niños…)

pero cada una de ellas las utiliza en función de sus características y necesidades.

3.2 los centros educativos y materiales digitales

En este tema argumentaremos la importancia de las TIC como los materiales

digitales en los centros educativos. Es decir, ¿qué aporta la nueva tecnología a los

centros educativos a través de la utilización y el manejo de los materiales digitales?

En el desarrollo del tema, cuando se habla de las TIC se refiere también a la

incorporación de los materiales digitales en los centros educativos.

3.2.1 Los Centros Educativos y las TIC

3.2.1.1 ¿Qué son las TIC?

Las TIC se consideran como las herramientas, soportes y canales que procesan,

almacenan, sintetizan recuperan y presentan información de una forma variada. Y algún

modo satisface las necesidades de la sociedad.

Las TIC no tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje, ni generan

automáticamente innovación educativa.

Son el método o estrategia didáctica, junto con las actividades planificadas, las

que promueven un tipo u otro de aprendizaje (recepción, descubrimiento...).

Las TIC debe usarse tanto como recursos de apoyo para el aprendizaje

académico de las distintas materias curriculares, como para la adquisición y desarrollo

de competencias específicas en TIC.

Las TIC pueden usarse tanto para la búsqueda, consulta y la elaboración de la

información como para relacionarse y comunicarse con otras personas.

Page 58: Los tres bloques

Las TIC se deben utilizar tanto para el trabajo individual como para el desarrollo

de procesos de aprendizaje colaborativos entre grupos de alumnos.

El uso de las TIC no debe planificarse como una acción paralela al proceso de

enseñanza habitual, se debe integrar.

3.2.1.2 Funciones de las TIC en centros educativos

Las principales funciones de las TIC en los centros educativos son:

Alfabetización digital de los estudiantes (y profesores, familias…)

Uso personal de (profesores, alumnos): acceso a la información, comunicación,

gestión y proceso de datos…

Gestión del centro: secretaria, biblioteca, gestión de la tutoría de alumnos…

Uso didáctico para facilitar los procesos de enseñanza aprendizaje.

Comunicación con las familias (a través de la web de centro…)

Comunicación con el entorno.

Relación entre profesores de diversos centros (a través de las redes y

comunidades virtuales…): compartir recursos y experiencias, pasar

informaciones, preguntas…

Otra perspectiva sobre las principales funciones de las TIC en los entornos educativos

actuales es:

Medio de expresión (SOFWARE): escribir, dibujar, presentaciones, Webs…

Fuente abierta de información (WWW, INTERNET, TV, DVD,

PLATAFORMAS e CENTRO) la información es la materia prima para la

construcción de conocimientos.

Instrumento para procesar la información (SOFTWARE): más productividad,

instrumento cognitivo…, hay que procesar la información para construir nuevos

conocimientos aprendizaje.

Canal de comunicación presencial (PIZARRA DIGITAL): los alumnos pueden

participar más en clase.

Canal de comunicación virtual (MENSAJERÍA, WEBLOG, FOROS, WIKIS,

PLATAFORMAS e CENTROS…): que facilita trabajos en colaboración,

tutorías, intercambios, compartir, poner en común, informar…

Page 59: Los tres bloques

Medio didáctico (SOFTWAR), informa, entrena, evalúa, motiva, guía

aprendizaje…hay muchos materias interactivos autocorrectivos.

Herramienta para la evaluación, diagnostica y rehabilitación (SOFTWAR).

Generador/Espacio de nuevos escenarios formativos (SOFTWAR,

PLTAFPRMAS DE e CENTRO…). Multiplican los entornos y las oportunidades

de aprendizaje contribuyendo a la formación continua en todo momento y lugar.

Suelen resultar motivadoras (imágenes, videos, interactividad, sonido…) y la

motivación es uno de los motores de aprendizaje.

Pueden facilitar la labor docente : más recursos para el tratamiento de la

diversidad, facilidades para el seguimiento y la evaluación, tutorías y contacto

con las familias

Permiten la realización de nuevas actividades de aprendizaje de alto potencial

didáctico.

Suponen el aprendizaje de nuevos conocimientos y competencias que inciden en

el desarrollo cognitivo y son necesarias para desenvolverse en la actual sociedad

de información

Instrumento para la gestión administrativa y tutorial facilitando el trabajo de los

tutores y los gestores del centro.

Facilita la comunicación con las familias (Email, WEB DE CENTRO,

PLATAFORMAS e CENTRO): se pueden realizar consultas sobre las

actividades del centro y gestiones on-line, contactar con los tutores, recibir avisos

urgentes y orientaciones de los tutores, conocer los que han hecho los hijos en la

escuela, ayudarles en los deberes… y también recibir formación diversa de

interés para los padres.

3.2.2 Herramientas de la incorporación de las TIC y los materiales digitales

en los centros educativos

La incorporación de las TIC en los centros hace necesario que tanto ético, como el

profesorado, el alumnado y las familias, tenga a su disposición herramientas que les

faciliten su labor, como las que aparecen a continuación:

Helvia: esta desarrollada para facilitar los procesos de enseñanza y

aprendizaje de comunicación entre los miembros de la comunidad educativa,

es una plataforma educativa.

Page 60: Los tres bloques

Se trata de una herramienta, construida con código abierto, formada por

módulos integrados entre sí, que pretende dar respuesta, tanto a las

necesidades más básicas de un centro educativo, en relación con la

incorporación de las TIC, como otras necesidades más complejas. Esta

plataforma se encuentra a disposición de todos los centros TIC. Esta integra

por tres elementos: sitio el centro (entrada la plataforma del centro y visible

desde internet que puede construir la página Web del centro); bitácora

(herramienta que permite a la comunidad educativa la publicación de artículos

de forma fácil en internet); y aula virtual (plataforma de trabajo presencial del

alumnado de cada centro).

Averroes: es un proyecto de la consejería de Educación puesto en marcha en

1998 con un doble objetivo. Por un lado, la Red Telemática Educativa de

Andalucía proporciona servicios de correo electrónico y alojamiento web a los

centros educativos andaluces no universitarios favoreciendo la creación de

redes de centros educativos y de profesionales de la educación, y por otro

lado, el sitio web Averroes se orienta a proporcionar los contenidos educativos

y de formación constituyéndose como un valioso apoyo a la labor docente.

Bartic: es una base de recursos educativos digitales. Su objetivo es disponer

de la manera más rápida y económica posible, de la información educativa

adecuada para el profesorado para toda la ciudadanía. Se encontrará integrada

dentro de los recursos educativos de Averroes.

Pasen: es una plataforma al servicio de los centros educativos andaluces que

incorporan las tecnologías de la información y la comunicación a su práctica

educativa y que permite la integración de las familias con el centro.

Recursos educativos: el profesor o profesora deben ser creadores de los

contenidos educativos, ya que el material y las infraestructuras no son

suficientes para su utilización didáctica, por lo que postura del docente es

fundamental en este aspecto.

3.2.3 factores a considerar para una buena integración de las TIC

utilizando los Materiales Digitales en los centros educativos

La adecuada integración de las nuevas tecnologías de la información y la

comunicación (TIC) en los centros educativos como una herramienta más al servicio de

Page 61: Los tres bloques

sus objetivos depende de múltiples factores: las infraestructuras físicas, los programas y

demás recursos educativos disponibles, la formación del profesorado y la integración de

las TIC en el currículum y en los procesos de gestión, el apoyo del equipo directivo...

Las infraestructuras físicas. (Materiales digitales)

El punto de partida para la integración de las TIC en los centros docentes es

obviamente la disponibilidad recursos tecnológicos (ordenadores, impresoras y otros

periféricos, conexiones a Internet, redes...) debidamente ubicados e instalados, y con un

adecuado sistema de mantenimiento.

La distribución de los ordenadores en los centros (en ocasiones conectados

formando redes locales de aula o de centro) se realiza básicamente en los siguientes

ámbitos:

Dependencias administrativas del centro (secretaría, administración,

dirección. jefatura de estudios, extraescolares, AMPA...), donde se utilizan con

los programas de uso general y otros programas específicos para desarrollar

múltiples trabajos de gestión.

Departamentos y despachos de los profesores, donde los docentes los utilizan

como herramienta de trabajo para realizar sus tareas: seguimiento de tutorías,

preparar apuntes, consultar información en Internet y en discos CD,

comunicarse por correo electrónico, elaborar y actualizar su página web...

Aulas informáticas, con un número variable de ordenadores (generalmente

entre 15 y 25), preparadas específicamente para que los grupos puedan ir con el

profesor a realizar actividades de aprendizaje.

Page 62: Los tres bloques

Biblioteca y salas de estudio de los estudiantes, que en algunos centros

permanecen abiertas más allá del horario de clases para facilitar el trabajo de los

ordenadores a los alumnos que lo requieran.

En los próximos años habrá un gran incremento de estos espacios en los centros

docentes, pues irán aumentando las franjas horarias de trabajo autónomo de los

estudiantes dentro de las instalaciones escolares.

Aulas de clase. También en las aulas de clase van entrando poco a poco los

ordenadores. Se utilizan para apoyar las explicaciones del profesor y de los

estudiantes, como rincón de trabajo o como fuente de información. Puede haber

un ordenador o más.

Progresivamente se irán dotando todas las aulas de una "pizarra electrónica", sistema

integrado por un ordenador multimedia conectado a Internet con un cañón de

proyección (muchas veces también tendrá conexión a antena de TV y magnetoscopio).

Este sistema permanentemente a disposición de los profesores y de los estudiantes en

clase abre grandes posibilidades de innovación educativa en el aula.

Por otra parte, además del hecho de que los centros van facilitando a los estudiantes

el acceso a salas de estudio con ordenadores más allá de los horarios de clase, el

creciente número de familias que tiene ordenador en su casa (y conexión a Internet) va

aumentando rápidamente (en nuestro país se acerca al 20%), de manera que en algunos

entornos la posibilidad de encargar tareas que impliquen el uso de las TIC cada vez

resulta más factible.

Los programas y otros recursos educativos.

Los principales recursos interactivos que se utilizan en los centros docentes son

los siguientes:

Programas de uso general:

- Utilidades generales: sistemas operativos, antivirus...

- Herramientas para el proceso de la información: procesadores gráficos y de

textos, hojas de cálculo, gestores de bases de datos, presentaciones multimedia...

Page 63: Los tres bloques

- Herramientas para la comunicación: correo electrónico, chat, videoconferencia...

- Herramientas para la búsqueda y consulta de información en Internet:

navegadores...

Materiales didácticos interactivos, en soporte disco y on-line:

- Bases de datos: textuales, gráficas...

- Simuladores: físico-matemáticos y sociales

- Programas constructores

- Programas directivos: de ejercitación y tutoriales...

- ILS (Integrated learning System), sistemas completos de autoformación

- Programas herramienta, como los lenguajes de autor para los profesores, que

les permiten elaborar fácilmente materiales didácticos interactivos; los

programas de apoyo a las evaluaciones

Páginas web de interés educativo. Además de los materiales multimedia

propiamente didácticos, en Internet hay muchas páginas web no

específicamente educativas pero que, en determinadas circunstancias y

generalmente con la orientación del profesorado, también pueden realizar una

buena labor formativa. Estas páginas pueden ser muy diversas:

- Tiendas virtuales

- Entornos tutorizados de teleformación

- Materiales didácticos on-line

- Webs temáticos

- Prensa electrónica

- Webs de presentación: de profesores, centros educativos, redes de escuelas...

- Centros de recursos, índices y buscadores

- Entornos de comunicación interpersonal

- Portales

En <http://www.peremarques.net/wteprima.htm> se puede consultar un buen listado de

páginas web de interés educativo, clasificadas por materias y niveles educativos.

Otros programas específicos: organización y gestión de centros, orientación,

diagnóstico y rehabilitación…

Page 64: Los tres bloques

Los programas que se utilizan en los centros deben estar debidamente

inventariados y registrados, y sus originales deben guardarse de manera centralizada

en un armario bien protegido. El coordinador tecnológico puede ser el responsable de

su custodia. A partir de estos originales se realizan las copias se seguridad y las

instalaciones que sean necesarias.

La coordinación técnico-pedagógica.

Como se desprende de los apartados anteriores, la creciente informatización de

los centros hace necesaria una buena organización de los recursos tecnológicos, y exige

la existencia de personas responsables de inventariar y mantener estos recursos,

coordinar su uso y de asesorar al profesorado.

En muchos centros ya existe un coordinador de informática o coordinador

tecnológico, que se encarga de estas labores.

Las principales funciones del coordinador de informática de un centro

docente son las siguientes: Ver bloque 2

En otras ocasiones este coordinador está asistido por un grupo de profesores con los

que integra un departamento de tecnología educativa (o servicio escolar de medios y

tecnologías), desde el cual además se impulsa con múltiples actividades el uso de las

TIC a todos los niveles en la comunidad educativa del centro.

Además de esta coordinación técnico-pedagógica, los centros necesitan un técnico

informático que pueda ocuparse de los aspectos más técnicos: mantenimiento de la

intranet, detección de averías... A medida en la que se vayan extendiendo en los centros

las salas de estudio informatizadas, la presencia de este técnico en informática (con un

perfil de técnico de FP) será cada vez más indispensable.

La formación y motivación del profesorado.

El profesorado constituye el eje central de todo proceso innovador en

educación. El profesorado necesita competencias instrumentales para usar los

programas y los recursos de Internet, pero sobre todo necesita adquirir competencias en

el uso didáctico de todos estos medios y conocimiento de los nuevos roles docentes, ya

Page 65: Los tres bloques

que la eficacia que se desprenda se su utilización dependerá de que se utilicen en los

momentos oportunos y de la manera más adecuada (según los objetivos y contenidos

que se traten, los estudiantes, etc.). Ahora, con los nuevos instrumentos y materiales

educativos disponibles, es posible realizar un tratamiento más ajustado a la diversidad;

aplicar metodologías más activas y menos expositivas; aplicar nuevas técnicas de

evaluación continuada....

La utilización de algunas de las herramientas de uso general, como son los

procesadores de textos, los navegadores de Internet o el correo electrónico, poco a poco

se va generalizando entre el profesorado; en definitiva son instrumentos que por

circunstancias diversas (estudios que se están realizando, estudios de hijos, ocio...) van

haciéndose indispensables en para la vida diaria. Estas motivaciones, conjuntamente con

otros factores profesionales, terminan por decidir al profesorado a adquirir un ordenador

personal.

No obstante, el uso de los nuevos medios tecnológicos como recurso didáctico

resulta más complejo. Empezando por la necesidad de trasladar los alumnos al aula

informática, que no siempre está adecuadamente mantenida y tal vez no se pueda

utilizar todos los equipos, con la consiguiente masificación del alumnado sobre las otras

máquinas. Si a esta incertidumbre se une la falta de una sólida formación en TIC, el

hecho de que algunos alumnos pueden aprovecharse de esta circunstancia para "jugar" a

engañar al profesor con falsas averías, el tiempo de preparación previa del programa que

se piensa utilizar y del aula..., queda claro que, hoy por hoy, no resulta fácil el uso

didáctico de los materiales multimedia educativos, que exige al profesorado:

- Conocer los equipos tecnológicos a utilizar: ordenadores y periféricos, la red del aula,

el sistema operativo...

- Conocer los materiales didácticos disponibles, y otros recursos multimedia a su

alcance, que puedan ser de utilidad para su asignatura.

- Planificar su actuación: visualizar y seleccionar los materiales que utilizará, organizar

la manera en que los estudiantes los utilizarán, determinar el momento más adecuado

(dentro de la disponibilidad horaria del aula de informática) para realizar la sesión

informatizada, diseñar un sistema que le permita evaluar los resultados obtenidos....

Page 66: Los tres bloques

- Y finalmente realizar la sesión en el aula informática resolviendo todas las incidencias

pedagógicas y también tecnológicas que se produzcan.

La motivación del profesorado hacia la utilización de estos materiales aumentará

sin duda a medida que aumente su formación instrumental y didáctica y encuentre

buenas prácticas docentes en el uso de estos medios que pueda reproducir sin dificultad

en su contexto laboral y le ayuden realmente en su labor docente.

En este sentido, la introducción de la "pizarra digital" en las aulas supondrá

un importante avance hacia el aprovechamiento de los innumerables recursos educativos

multimedia por parte de todo el profesorado, que podrá obtener un poderoso aliado

didáctico sin necesidad de desplazarse al aula informática.

La integración de las TIC en el currículum.

Progresivamente se van integrando las nuevas tecnologías en los programas de

los cursos a todos los niveles: enseñanza obligatoria, enseñanza profesional y

universitaria, educación no formal... Esta integración de las TIC, que obedece a los

requerimientos de la actual "sociedad de la información" y pretende capacitar a los

jóvenes para desenvolverse en el mundo digital, se realiza a tres niveles:

- Alfabetización en TIC: conocimientos teóricos, prácticos y actitudinales relacionados

con la alfabetización digital. Comprenden aspectos como:

- El aprendizaje del uso de los ordenadores y sus múltiples periféricos.

- El aprendizaje de programas de uso general

- La adquisición de hábitos de trabajo con estos medios

- El mantenimiento de los equipos

La alfabetización digital, sobre todo en los cursos superiores, muchas veces la

realizan profesores especialistas en el marco de créditos optativos o de asignaturas

específicas, pero la aplicación de las TIC como instrumento profesional en cada

asignatura y como recurso didáctico es una labor que recae en cada profesor. Cada

profesor debe conocer los instrumentos tecnológicos que se utilizan en el marco de su

especialidad y los recursos didácticos que le pueden proporcionar las TIC.

Page 67: Los tres bloques

Situados en el marco de cada asignatura, la integración de las TIC en el

currículum se puede realizar de tres formas:

- De manera puntual, en algunos temas en los que la incidencia de las TIC resulta

especialmente notable o para los que se dispone de materiales didácticos TIC relevantes

- De manera sistemática, considerando las aportaciones de las TIC para cada tema: sus

aplicaciones en este campo de conocimiento, los recursos didácticos disponibles...

- De manera sistemática e instrumental para el estudio de cada tema. En este caso las

actividades didácticas principales que se realicen al estudiar cada tema se realizarán

mediante el uso de las TIC. Este enfoque supone la revisión del currículum de la

asignatura a la luz de las TIC, la búsqueda de fuentes de información y materiales

interactivos TIC y la articulación del currículum a partir de actividades (y proyectos)

que consideren el uso de estos recursos y el aprovechamiento de las demás

funcionalidades que aportan las nuevas tecnologías (instrumento para la busca y proceso

de la información, canal de comunicación, entorno social de relación...). Los alumnos

aprenderán simultáneamente los contenidos de la asignatura y la alfabetización en TIC.

Otro aspecto de suma importancia es la integración de las TIC de manera

conjunta con los aprendizajes informales (cada vez mayores en número e importancia)

que los estudiantes realizan a través de la televisión, videojuegos, Internet... Y es que las

TIC van estando presentes en muchas prácticas sociales, incluso antes de que se traten

en las aulas escolares, de manera que son muchos (y cada vez más) los estudiantes que

adquieren por su cuenta conocimientos significativos sobre estos temas Ante esta

situación, y con la finalidad de ajustar adecuadamente el curriculum, cada profesor debe

indagar sobre los conocimientos previos y las posibilidades de acceso a las TIC de sus

alumnos.

La integración de las TIC (materiales digitales) en los procesos de gestión

del centro.

Uno de los aspectos básicos de la integración de las nuevas tecnologías en los

centros es su uso intensivo en los trabajos de administración y gestión del mismo. En

este campo, todos los centros han realizado un notable proceso de informatización de

estas actividades, especialmente:

Page 68: Los tres bloques

Gestión de secretaría académica: matriculación, expedientes de alumnos,

certificados, títulos, boletines de notas, relaciones con la administración

educativa (estadísticas, actas de evaluaciones) documentación administrativa

en general...

Gestión del personal: fichas del personal, control de presencia...

Administración general del centro: contabilidad y economía: presupuestos,

tesorería, facturación, previsión de pagos, inventarios ...

Gestión de tutorías: seguimiento y evaluación de los estudiantes: circulares

informes a los padres, boletines de notas...

Gestión de bibliotecas: inventarios, préstamos...

Apoyo a dirección y jefatura de estudios: confección de horarios (de los

cursos, de los profesores y de las aulas...), coordinación de programas...

Gestión de actividades extraescolares, comedor escolar, transporte escolar...

Para realizar estas tareas se utilizan tanto los programas de propósito general

(procesadores de textos, hojas de cálculo, gestores de bases de datos, gráficos de

gestión...) como programas específicos (gestión de bibliotecas, contabilidad, nóminas...)

No obstante hay que ir más allá en este proceso de integración de las nuevas

tecnologías, y así tender hacia un mayor aprovechamiento de sus funcionalidades, como

ya se viene realizando en algunos centros, que además de los aspectos que hemos

comentado desarrollan iniciativas como:

Dotar a todos los profesores y alumnos dispongan de correo electrónico, a

través del cual se van gestionando diversos aspectos administrativos y

académicos: circulares, informaciones generales, el diario digital del centro,

consultas puntuales...

Tener una página web de centro y elaborar una página web en cada curso A

través de ellas se establecen nuevos canales de comunicación entre todos los

miembros de la comunidad educativa del centro.

Y... muy importante

Todo ello deberá realizarse con tres apoyos indispensables:

Page 69: Los tres bloques

El apoyo de dirección. Una dirección innovadora facilitará la incorporación de

las TIC y los materiales digitales procurando las infraestructuras necesarias,

dinamizando y coordinando su uso, asegurando al profesorado el tiempo

necesario para que realicen la integración curricular de las TIC...

El posicionamiento favorable del claustro, y deberá quedar reflejado también

en el PEC (Proyecto Educativo de Centro), en el que se dan a conocer los

valores que se quieren transmitir, así como las metas humanas, culturales y

sociales a las que se trata de contribuir, y las pautas para el desarrollo cognitivo

y de las habilidades que se quieren promover.

El apoyo de la Administración Educativa, con políticas orientadas a la plena

integración de las TIC y los materiales digitales en las escuelas.

3.2.4 Programas de TIC utilizando los Materiales Digitales en los Centros

Educativos

Información sobre programas de aplicación de las Tecnologías de la Información

y Comunicación en los centros educativos

Programa Ramón y Cajal: El programa Ramón y Cajal tiene como objetivo integrar el

uso innovador de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación en las tareas

que se realizan en los centros educativos, de modo que profesores y alumnos las utilicen

como una herramienta más en los procesos de enseñanza-aprendizaje y sirvan como

vehículo de comunicación y acceso a información de todos los ciudadanos en igualdad

de condiciones.

Escuela 2.0: El programa Escuela 2.0 tiene carácter estatal y en él participan tanto el

Ministerio de Educación como los Departamentos de Educación de diferentes

Comunidades Autónomas. Su objetivo consiste en la puesta en marcha de las aulas

digitales del siglo XXI.

Pizarra Digital: El programa Pizarra Digital es una iniciativa pionera de la

implantación de la informática en el aula con la instalación de tablet PC para uso

individual en las clases de tercer ciclo de Educación Primaria. Este equipamiento se

Page 70: Los tres bloques

complementa con videoproyector, conectividad de banda ancha  y redes inalámbrica en

el centro, potenciando novedosas e interesantes situaciones de aprendizaje. Todo ello

englobado dentro de un proyecto que contempla actividades de formación para el

profesorado y recursos digitales para los niveles indicados.

3.2.5 Ventajas del uso de las TIC (materiales digitales)

3.2.5.1 Desde la perspectiva del aprendizaje

Interés. Motivación. Los alumnos están muy motivados al utilizar los recursos

TIC y la motivación es uno de los motores de aprendizaje, ya que incita a la

actividad y al pensamiento. Por lo tanto la motivación hace que los estudiantes

dediquen más tiempo a trabajar.

Interacción. Continúa actividad intelectual. Los estudiantes están

permanentemente activos al interactuar con el ordenador y entre ellos a

distancia. Mantienen un alto grado de implicación en el trabajo. La versatilidad e

interactividad del ordenador, la posibilidad de dialogar con él, el gran volumen

de información disponible en internet.

Desarrollo de la iniciativa. La constante participación por parte de los alumnos

propicia el desarrollo de su iniciativa ya que se ven obligados a tomar

continuamente nuevas decisiones ante las respuestas del ordenadora sus

acciones. Se promueve un trabajo autónomo y metódico.

Aprendizaje a partir de los errores. El “feed back” inmediato a las respuestas y a

las acciones de los usuarios permite a los estudiantes conocer sus errores justo

en el momento en que se producen y generalmente el programa les ofrece la

oportunidad de ensayar nuevas respuesta.

Mayor comunicación entre los profesores y alumnos. Los canales de

comunicación que proporciona internet (chat, foros, correo electrónico…)

facilitan el contacto entre los alumnos y con los profesores.

Aprendizaje cooperativo. Los instrumentos que proporcionan las TIC (fuentes

de información, materiales interactivos, correo electrónico, espacio compartido

de disco, foros…) facilitan el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes sociales,

el intercambio de ideas, la cooperación…

Alto grado de interdisciplinaridad.

Page 71: Los tres bloques

Alfabetización digital y audiovisual. Estos materiales proporcionan a los

alumnos un contacto con las TIC como medio de aprendizaje y herramienta para

el proceso de la información, generador de experiencias y aprendizajes.

Desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de información.

Mejora de las competencias de expresión y creatividad.

Fácil acceso a mucha información de todo tipo. Internet y los disco CD/DVD

ponen a disposición de alumno y profesores un gran volumen de informaciones.

3.2.5.2 para los estudiantes

A menudo aprenden con menos tiempo.

Atractivo. Supone la utilización de un instrumento atractivo con componentes

lúdicos.

Acceso a múltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje. Los

estudiantes tienen a su alcance todo tipo de información y múltiples materiales

didácticos digitales, en CD/DVD e internet, que enriquecen los procesos de

enseñanza aprendizaje. También pueden acceder a los entornos de

teleformación. El profesor ya no es la fuente principal de conocimiento.

Personalización de los procesos de enseñanza y aprendizaje. La existencia de

múltiples materiales didácticos y recursos educativos facilita la

individualización de la enseñanza y aprendizaje; cada alumno puede utilizar los

materiales más acordes con su estilo de aprendizaje y sus circunstancias

personales.

Autoevaluación. La i9nteractividad que proporcionan las TIC pone al alcance

de los estudiantes múltiples materiales para la autoevaluación de sus

conocimientos.

Mayor proximidad del profesor. A través del correo electrónico, puede

contactar con él cuando sea necesario.

Flexibilidad en los estudios. Los entornos de teleformación y la posibilidad de

que los alumnos trabajen ante su ordenador con materiales interactivos de

autoaprendizaje y se puedan comunicar con profesores y compañeros,

proporcionar una gran flexibilidad en horario de estudio, los estudiantes tienen

más autonomía…

Page 72: Los tres bloques

Instrumentos para el proceso de la información. Las TIC les proporcionan

poderosos instrumentos para procesar la información: escribir, calcular, hacer

presentaciones…

Ayudar para la educación especial

Ampliación del entorno vital. Más contactos.

Más compañerismo y colaboración. A través del correo electrónico, chat y

foros, los estudiante están más en contacto entre ellos y pueden compartir más

actividades lúdicas y la realización de trabajos.

3.2.5.3 para los profesores

Fuente de recursos educativos para la docencia, la orientación y la

rehabilitación. Los discos CD/DVD e internet proporcionan al profesorado

múltiples recursos educativos para utilizar con sus estudiantes: programas,

web de interés educativo…

Individualización. Tratamiento de diversidad. Los materiales didácticos

interactivos (en disco y on line) individualizan el trabajo de los alumnos ya

que el ordenador puede adaptarse a sus conocimientos previos y a su ritmo

de trabajo. Resultan muy útiles para realizar actividades complementarias y

de recuperación en las que los estudiantes pueden autocontrolar su trabajo.

Facilidades para la realización de agrupamientos. La profusión de recursos y

la variedad y amplitud de información en internet facilitan al profesorado la

organización de actividades grupales en las que los estudiantes deben

interactuar con estos materiales.

Mayor contacto con los estudiantes.

Liberan al profesor de trabajos repetitivos. Al facilitar la práctica sistemática

de algunos temas mediante ejercicios autocorrectivos de refuerzo sobre

técnicas instrumentales, presentación de conocimientos generales, prácticas

sistemáticas de ortografía…

Facilitan la evaluación y control. Existen múltiples programas y materiales

didácticos On line, que proponen actividades a los estudiantes, evalúan sus

resultados y proporcionan informes de seguimiento y control.

Actualización profesional. La utilización de los recursos que aportan a las

TIC como herramientas para el proceso de la información y como

instrumento docente, supone un actualización profesional para el

Page 73: Los tres bloques

profesorado, al tiempo que completa su alfabetización informática y

audiovisual.

Constituyen un buen medio de investigación didáctica en le aula.

Contactos con otros profesores y centros. Los canales de información y

comunicación de internet facilitan al profesorado el contacto con otros

centros y colegas, con los que puede compartir experiencias, realizar

materiales didácticos colaborativamente…

Así, La utilización de las TIC y materiales digitales en la educación permite que ésta llegue a más personas, por lo que beneficia a alumnos y alumnas, profesores y profesoras, y en general a toda sociedad.

Además las TIC se encuentran en sucesivos periodos de actualización, lo que beneficia en gran medida a la educación.

Como hemos podido observar, las TIC benefician a todos los agentes involucrados en el proceso educativo, por lo que debemos sacarles el mayor provecho posible, para avanzar en la sociedad en la que nos ha tocado vivir y mucho más en los niveles de educación infantil.

En educación infantil es imprescindible la incorporación de materiales digitales suficientes como: Ordenadores, Pizarra Digital, TV, Videos, DVD, CD, Cráneo de proyección para permitir a cada alumno integrar y participar en su proceso de aprendizaje fácilmente sin ningún obstáculo.

Page 74: Los tres bloques

CONCLUSION

Al finalizar el dossier nos hemos percatado de la verdadera relevancia de las

Tecnologías de la información y la Comunicación en la sociedad actual, la Sociedad del

Conocimiento, ya que permite a los alumnos hacer más fácil sus tareas al mismo tiempo

que se adaptan a dichas tecnologías, no sólo los alumnos sacan provecho de éstas, sino

también los profesores porque son los que constantemente trabajan con las TIC para

desarrollar cada una de sus clases haciéndolas más amenas, por ello es importante una

constante formación por parte de los docentes.

La utilización de las TIC tiene una clara finalidad; que el niño desarrolle sus

conocimientos, que los ponga en práctica, es decir, que desarrolle un aprendizaje

significativo y que de ello aprenda para una mejor integración en la sociedad.

Principalmente queremos destacar la importancia que tiene el valor de las TIC,

es decir, que se le de un buen uso a éstas y que no se produzca un uso abusivo de las

Tecnologías, ya que lo que queremos conseguir a través de las TIC es un buen

aprendizaje por parte de todos los usuarios mediante búsqueda de información,

desarrollo de trabajos, etc.

Page 75: Los tres bloques

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